В данный момент использование онлайн сервисов на этой консоли ограничено компанией nintendo
Это моя первая статья за много лет чтения Хабра, поэтому прошу «понять и простить».
В ней я хочу поделиться тем, как попытаться вернуть к жизни игровые сервисы, адреса которых заблокированы РКН в агонии попытках запретить Telegram.
В моём случае, это был Nintendo Switch, но полагаю, сервис PSN (да и прочие тоже) разблокируется так же. Просто мне повезло и PSN работал изначально. В любом случае, PlayStation у меня есть и я могу поисследовать проблему и написать отдельный пост на эту тему.
Забегая сразу в конец — в моём случае, с Nintendo, это получилось.
Кому лень читать много букв, то рецепт: вбить в настройки приставки зарубежный DNS с другого континента, например отсюда. Не получилось — берём следующий. Хочется системности — читаем дальше.
Теперь ещё один спойлер для продвинутых, которым лень читать нужна только суть:
Доменные имена, куда обращается приставка содержат более одного ip адреса и конечные бекенды сервисов Nintendo располагаются в георазнесённых датацентрах (это можно будет увидеть на картинках ниже). По dns запросу вам отдаётся какой-то адрес и один, но всегда можно узнать полный список всех ip адресов.
Таким образом, в общем случае, получается следующий костыль алгоритм реанимирования для продвинутой аудитории:
- Узнаем доменные имена и ip адреса, куда лезет приставка в неработающем кейсе.
- Проверяем эти ip адреса на предмет блокировки РКН.
- Узнаем все ip адреса, относящиеся к доменному имени, где есть проблема.
- «Прибиваем гвоздями» работающие адреса в DNS-е, к которому будет обращаться приставка.
1. Узнаем доменные имена и ip адреса, куда лезет приставка в неработающем кейсе.
Для этого нам потребуется проключить приставку через ноутбук, чтобы можно было проанализировать трафик, идущий от нее.
Набор нам для этого потребуется следующий:
- Приставка Nintendo Switch, подключенная по wifi к ноутбуку.
- Ноутбук, с установленным анализатором трафика (напр. Wireshark), со включённым WiFi в режиме HotSpot. Аплинком по Ethernet ноутбук подключён к домашнему роутеру, раздающему интернет. На ноутбуке настроен ICS (в случае Windows), Internet sharing (в случае Mac OS), iptables (в случае Linux).
- Роутер, раздающий интернет.
1.2 Включаем приставку (Power on), запускаем анализатор трафика слушать порт WiFi.
1.3 Подключаем приставку по WiFi и воспроизводим неработающий кейс (в моём случае это была проверка статуса подключения).
1.4 Доходим до точки окончания кейса или ошибки. Останавливаем анализатор.
1.5 Нам нужно посмотреть отловленные DNS запросы. Вбиваем в фильтр анализатора трафика слово dns и переписываем в таблицу доменные имена, которые фигурируют в пакетах запросов (dns query), они нам понадобятся позже. Сопоставляем доменным именам в таблице ip адреса, пришедшие от dns сервера (пакеты dns response). В итоге у нас получается таблица, dns — ip.
Последние 2 доменных имени — точно работают. Они относятся к сервису проверки скорости пропускного канала U/D. Кроме того, они расположены на CDN (дальнейший линк ведет в akamai).
2.Проверяем эти ip адреса на предмет блокировки РКН.
2.1 Открываем проверялку блокированных адресов. Я пользовался телеграм ботом @rknblockbot, но можно воспользоваться и сервисом проверки самого РКН.
2.2 Проверяем ip адреса из таблицы пункта 1.5.
2.3 Заблокированные ip адреса — помечаем.
2.4 В итоге, у нас получилась таблица, в которой видны доменные имена, куда, без вмешательства, мы не сможем попасть.
3. Узнаем все ip адреса, относящиеся к доменному имени, где есть проблема.
3.1 Я решил эту задачу в лоб, просто загуглив сервисы, где можно посмотреть все адреса.
На ней как раз видно, что сервера георазнесены по разным континентам.
3.2 Проверяем весь список полученных адресов на предмет блокировки. Добавляем незаблокированные адреса в таблицу. У меня получилось так:
4.«Прибиваем гвоздями» работающие адреса в DNS-е, к которому будет обращаться приставка.
4.1 Вариантов решения этой задачи — много (например найти зарубежный dns, возвращающий нужные ip адреса, как я указал выше, или свой поднять свой собственный dns).
Я выбрал для себя свой простой вариант. В настройках своего роутера (МГТС GPON ZTE F660), я указал на вкладке LAN, что нужно использовать DNS роутера 192.168.1.1, а в Application->DNS Service прописал проблемным доменным именам новые ip адреса (по факту, этот контент идёт непосредственно в файл /etc/hosts на роутере).
4.2 Перегружем роутер, с ноутбука проверяем утилитой nslookup/dig, что возвращаются нужные ip адреса.
4.3 Переподключаем приставку к роутеру, проверяем.
И да, незабудьте, что «рабочий тип NAT» (в терминах Nintendo) для онлайн игры- это NAT type A,B. Для этого нужно сделать, на мой взгляд, форменное безобразие: Прописать port forwarding входящих UDP 49000-65535 (ага..) на ip адрес вашей приставки. Адрес приставки должен быть статический, либо прописан в связках DHCP вашего роутера.
Моё личное мнение — это лень/сроки программистов. Можно было спокойно поднять на приставке UDP ServerSocket и ожидать на нём ответы из внешнего мира. Роутеры бы настраивались более корректно. Да и UPnP никто не отменял. Ну это всё фантазии..
Надо понимать, что схема не вечная, и рано или поздно что-то в ней поломается (например сменится ip-адрес). Здесь лекарство только одно — бомбить горячо любимый РКН письмами с просьбой разблокировать собранные адреса.
Как связаться со службой поддержки Nintendo?
Обычно после объявления запрета на оборудование для Nintendo Switch он становится постоянным, и его уже нельзя отменить. Однако, если вы хотите оспорить свое дело, вы можете попытаться связаться с Nintendo, чтобы узнать, поможет ли это.
Вы можете проверить официальные варианты поддержки Nintendo на их веб-сайте.
Играем в пиратские игры.
Незаконное скачивание игр — одна из частых причин запрета Nintendo Switch. Nintendo имеет возможность обнаруживать мошеннические действия на консоли. Когда игра установлена законно и вы выходите в сеть, консоль выкупает уникальный сертификат, который невозможно подделать. Поэтому, когда игра приобретается неофициально, сертификат не соответствует, что отправляет уведомление в Nintendo.
У коммутатора есть проблема с типом NAT.
Если ваша консоль получает ограниченный тип NAT (преобразование сетевых адресов), она может столкнуться с трудностями при присоединении к совпадению или может вообще не присоединиться.
Тип NAT определяется настройками вашего роутера. Маршрутизаторы, предоставляемые интернет-провайдером, обычно настраиваются для разрешения не ограничивающих типов NAT (например, NAT типа A или B). Если вы получаете ограничительный тип NAT, такой как NAT Type C, D или F, настройки вашего маршрутизатора придется перенастроить. Для этого вам нужно поговорить с вашим Интернет-провайдером.
Причины, по которым ваш Nintendo Switch не может присоединиться к онлайн-матчу
Если ваш Nintendo Switch находится в сети, но вы не можете присоединиться к матчу, чтобы играть с другими игроками через Интернет, для этого есть ряд возможных причин. Ниже приведен список факторов, которые следует учитывать при диагностике возможной проблемы с подключением на коммутаторе Nintendo..
Игровой сервер не работает или находится на обслуживании.
Если у вас возникли проблемы с присоединением к матчу онлайн только с одной игрой, возможно, проблема связана с игровым сервером. Некоторые игры могут время от времени сталкиваться с проблемами на сервере.
Если у вас есть другая онлайн-игра, попробуйте поиграть в нее и посмотреть, сможет ли ваша консоль присоединиться к матчу. Если игра работает и нет проблем с работой в Интернете, прекратите устранение неполадок в консоли Nintendo Switch.
Вместо этого просто подождите, пока проблема с игровым сервером не будет решена, проверив через несколько часов.
-
Закройте игру и перезапустите.
Простым возможным решением всех видов проблем в Nintendo Switch является перезагрузка системы. Просто выключите и перезапустите коммутатор, прежде чем пытаться присоединиться к матчам..
Если после перезапуска ничего не изменилось, перейдите к остальным решениям ниже.
В Nintendo Switch есть 5 типов NAT: A, B, C, D и F. Чтобы проверить тип NAT вашей консоли, запустите тестирование интернет-соединения, перейдя в Настройки системы> Интернет> Тестовое соединение.
Чтобы играть в онлайн, ваша консоль должна иметь либо NAT типа A, либо B. Хотя идеальным является NAT типа A, но иметь NAT NAT типа B тоже хорошо, так как большинство игр Nintendo Switch позволяют вам присоединяться к матчам онлайн..
Если тип вашей консоли NAT, C, D или F, вы, скорее всего, столкнетесь с проблемами при игре онлайн.
При использовании NAT типа C вашему коммутатору может быть трудно подключаться к игрокам с ограниченным типом NAT.
Для NAT типа D вашей консоли будет разрешено подключаться только к игрокам с NAT типа A.
NAT тип F является наиболее строгим и блокирует консоль от общения с другими игроками.
Я лично сталкиваюсь с NAT типа D и F, когда пытался использовать свой смартфон в качестве мобильной точки доступа при игре в Интернете. Если вы используете подключение для передачи данных вашего мобильного телефона для подключения к Интернету, и вы получаете NAT типа D или F на коммутаторе, рассмотрите вариант использования домашнего Wi-Fi вместо этого..
Помните, что в Nintendo Switch нет настроек, которые вы можете изменить, чтобы изменить тип NAT, который он получает. Тип NAT определяется вашим роутером и провайдером. Если причина вашей проблемы вызвана определенным типом NAT, мы рекомендуем вам обратиться к вашему провайдеру интернет-услуг за помощью..
В целом, чем выше скорость вашего интернет-соединения, тем лучше он для онлайн-игр. Обязательно сделайте тест скорости соединения (Настройки системы> Интернет> Тестовое соединение) проверить скорость загрузки. Если у вашего коммутатора медленная скорость загрузки, это может быть причиной его отключения или невозможности присоединиться к матчу. Попробуйте снова отключить другие устройства от домашней сети, прежде чем снова проводить тест скорости..
Если у вас медленный Wi-Fi, вам может потребоваться обратиться к вашему провайдеру за помощью.
Для игр Nintendo Switch мы настоятельно рекомендуем, чтобы ваша консоль имела скорость загрузки и выгрузки не менее 3 Мбит / с, чтобы уменьшить вероятность проблем с подключением.
Если вы не можете присоединиться к матчу только с определенным игроком, и все вышеперечисленные вещи (тип NAT, задержка, скорость загрузки) проверяются с вашей стороны, возможно, проблема возникла на стороне вашего друга. Попросите его или ее решить проблему, используя рекомендации, приведенные в этом руководстве..
Если вы не можете присоединиться к миру или поиграть онлайн со всеми игроками, это может свидетельствовать о сбое или неисправности в вашей локальной сети. Попробуйте устранить неполадки в сети, перезапустив маршрутизатор. Если это не поможет, обратитесь за помощью к вашему интернет-провайдеру..
Посетите наш канал androidhow Youtube для получения дополнительной видео по устранению неполадок.
Код ошибки: 2137-8035
Блокировка серверов нинтендо в прошивке SX os
Код ошибки: 2122-0082
Данный код ошибки обозначает, что на консоль необходимо установить новое обновление системы.
Коды ошибки: 2811-7503, 2811-7504
Невозможно воспользоваться какой-либо онлайн-функцией, например получить доступ к Nintendo eShop на Nintendo Switch, появляется код ошибки 2811-7503 или 2811-7504.
Данный код ошибки означает, что при подключении к сервису произошла ошибка. Вероятной причиной ошибки является сбой в сети.
Код ошибки: 2155-0400
Невозможно связать консоль Nintendo Switch с приложением Родительский контроль Nintendo Switch, появляется код ошибки 2155-0400.
Данный код ошибки, скорее всего, указывает, что перед использованием этого сервиса необходимо установить обновление системы на консоли Nintendo Switch.
Код ошибки: 2811-7001
При попытке воспользоваться онлайн-сервисом, например Nintendo eShop на Nintendo Switch, отображается код ошибки 2811-7001.
Данный код ошибки означает, что при подключении к сервису произошла ошибка. Вероятной причиной ошибки является сетевая среда.
Причиной ошибки может быть использование DNS, помехи в беспроводном соединении, слабый сигнал или неработающий должным образом маршрутизатор.
Возможные решения:
Если в данный момент идет профилактика сети или сервис недоступен, повторите попытку позднее, когда возобновится работа сервиса.
Перезапустите консоль Nintendo Switch.
Удерживайте три секунды кнопку POWER, затем выберите «Параметры электропитания» > «Перезапустить».
Перезагрузите домашнюю беспроводную сеть.
Перезагрузка сетевых устройств может решить проблему, если она связана с тем, что сетевые устройства не отвечают.
Вручную введите альтернативный DNS.
Если используемый DNS не работает, ввод альтернативного DNS может решить проблему.
Переместите консоль Nintendo Switch ближе к беспроводному маршрутизатору.
По возможности разместите консоль Nintendo Switch в радиусе 3–4,5 метров от беспроводного маршрутизатора, чтобы улучшить сигнал беспроводной сети.
На время устранения неполадок извлеките консоль Nintendo Switch из док-станции Nintendo Switch. Когда проблема будет устранена, консоль можно будет вернуть обратно.
Уберите от консоли Nintendo Switch и беспроводного маршрутизатора любые металлические предметы и электронные устройства.
Металлические предметы и электронные устройства могут ухудшать качество сигнала беспроводной сети. Также не располагайте консоль или беспроводной маршрутизатор рядом с такими предметами, как металлические шкафы, динамики, электрические удлинители, стекло или беспроводные телефоны.
Код ошибки: 2813-6561
Невозможно использовать код загрузки на Nintendo Switch, и появляется код ошибки 2813-6561.
Дополнительная информация.
В большинстве случаев данная ошибка свидетельствует о том, что карта Nintendo eShop или код загрузки введены некорректно или предназначены для Nintendo eShop в другом регионе.
Необходимые действия:
Попробуйте еще раз ввести код загрузки, перепроверив правильность его ввода.
Если ошибка сохранится, это значит, что код, скорее всего, предназначен для другого региона. Проверить, предназначен ли код загрузки для Европы, можно следующими способами.
Если код был представлен на физической упаковке, поищите на ней значки рейтингов PEGI или USK. Игры со значками рейтингов PEGI или USK предназначены для продажи в Европе.
Проверьте, находится ли в Европе продавец, у которого был куплен код загрузки.
Свяжитесь с продавцом и уточните, для какого региона предназначен код загрузки.
Код ошибки: 2124-4009
На консоли Nintendo Switch появился код ошибки 2124-4009.
Необходимые действия:
Убедитесь, что на консоли установлено последнее обновление системы.
Если на консоли уже установлено обновление, перезапустите ее. Для этого удерживайте три секунды кнопку POWER, затем выберите «Параметры электропитания» > «Перезапустить».
Код ошибки: 2813-0002
Невозможно подключиться к Nintendo eShop, появляется код ошибки 2813-0002.
Данный код ошибки, вероятнее всего, обозначает временные неполадки в работе Nintendo eShop на Nintendo Switch.
Код ошибки: 2813-9804
Невозможно совершить покупку в Nintendo eShop, и появляется код ошибки 2813-9804.
Данный код ошибки свидетельствует о том, что сервис, отвечающий за использование кредитных карт в Nintendo eShop, временно недоступен.
Код ошибки: 2813-0009
Невозможно совершить оплату кредитной картой в Nintendo eShop, появляется код ошибки 2813-0009.
Данный код ошибки, вероятнее всего, обозначает временные неполадки в работе Nintendo eShop.
Необходимые действия:
Вернитесь в меню HOME и заново запустите Nintendo eShop.
Код ошибки: 2002-2085
На консоли Nintendo Switch появился код ошибки 2002-2085.
Если в консоль установлена карта microSD, данные при загрузке или повторной загрузке будут сохраняться на карту microSD
Необходимые действия:
Убедитесь, что на консоли установлено последнее обновление системы.
Код ошибки: 2101-0002
На консоли Nintendo Switch возник код ошибки 2101-0002.
Необходимые действия:
Перезапустите консоль, удерживая три секунды кнопку POWER, затем выберите «Параметры электропитания» > «Перезапустить».
Если консоль не отвечает, удерживайте кнопку POWER двенадцать секунд, чтобы принудительно отключить ее. Затем включите консоль.
Убедитесь, что на консоли установлено последнее обновление системы.
Код ошибки: 902-5998
Во время использования Nintendo eShop появляется код ошибки 902-5998.
Данный код ошибки свидетельствует о том, что сервис Nintendo eShop недоступен из-за технического обслуживания.
Необходимые действия:
Дождитесь окончания технического обслуживания и повторите попытку.
Код ошибки: 2211-0524
Выполните следующие действия:
Подключите консоль к Интернету и убедитесь, что на ней установлено последнее обновление системы.
Проверьте наличие обновлений для игры, которую вы хотите запустить
В общем случае, бан — это когда информацию о вас заносят в специальный список (черный список) или наоборот, вычеркивают из специального списка (белый список) по определенным признакам, после чего, вы лишаетесь возможности доступа к определенным сервисам.
Разберем на примере приставок 3DS и Switch.
У каждой из этих консолей есть уникальный идентификатор. Для каждого отдельного юнита он свой. Двух одинаковых быть не должно. Когда вы хотите получить доступ к сервисам Nintendo, например, для eShop или игры онлайн, сервер получает ваш идентификатор и проверяет свои черные списки. Если вы там есть — сервер вас не пускает.
Речь идет, разумеется, о банах приставки, а не аккаунта.
Чего лишится забаненный
Как правило при бане человек лишается доступа к eShop, доступа к онлайну, доступа к обновлениям игр, при этом обновление системного ПО будет доступно (хотя, иногда и нет). Сами игры, которые уже находятся на приставке, игры на картриджах, пиратские игры, браузер, онлайн не через сервера Nintendo и прочее, что не завязано на авторизацию, работать будет как и работало.
За что меня могут забанить?
- Точно и быстро за читы. Что на 3DS, что на Switch. Читеришь онлайн — бан. И не важно прошитая у тебя приставка или нет.
- На 3DS за выход онлайн в игре, которая еще не вышла. За это бан прилетит с вероятностью 90%, причем, довольно быстро. Дело в том, что на 3DS можно использовать онлайн даже на прошитой консоли, потому что игры, которые скачаны eShop, говоря по простому, не имеют никакой проверки на серверах Nintendo. То есть никто никогда не сможет сказать купили ли вы игру, или украли. На сервере Nintendo видит игры в обеих случаях совершенно одинаково. Еще раз — на 3DS технически нет никакой разницы куплена ли игра или установлена не легально. Сервер не увидит разницы. Но если игру еще нельзя купить легально, а вы выперлись с ней онлайн, то считайте, что вы просто расписались в своей глупости и в нарушении лицензионного соглашения. Получите за это заслуженный бан. А вот если вы выйдите онлайн с этой же игрой, но уже после её официального релиза — проблем не будет
- На 3DS за игру онлайн с образа картриджа. А вот с картриджем, в отличии от цифровой версии, о которой мы говорили выше, совсем другая история. Каждый картридж уникален и у каждого картриджа есть уникальный заголовок (хедер). То есть нет двух картриджей с одинаковым заголовком. При дампе картриджа дампится так же и заголовок. И когда 10 человек лезут онлайн с одного дампа, можно легко увидеть что у всех у них одинаковый хедер. И забанить всех сразу. Поэтому для пользователей картриджей типа Sky3DS был придуман механизм, позволяющий заменить этот публичный хедер на уникальный, который вы можете сдампить вообще с любого картриджа, даже с того, у которого нет сетевых функций.
- На Switch совсем другая история. Каждая игра на приставке имеет уникальный хедер и пока никто не придумал механизма его подмены, так что, если вы сунетесь онлайн на пиратке — это бан. Более того, теперь Nintendo имеет возможность проверить была ли вообще куплена игра на вашем аккаунте, благодаря улучшенной системе авторизации и новой системе тикетов.
- На Switch банят так же за запуск не авторизированного ПО. А это даже Homebrew. Но тут вы можете возразить — да я сто раз запускал хомбрю на %cfw_name% и бана не получил. Да, это так. Вот примерно тут мы из зоны понятного и объяснимого перебираемся в зону неясностей и догадок. Как по вашему Nintendo узнает о том, что вы запускали пиратку или Homebre? Switch имеет продвинутую систему логирования и пишет буквально каждый чих пользователя. Пишется даже состояние джойконов, что уже говорить о запуске ПО и крашах с ошибками. Всё это собирается и отправляется к Nintendo при каждом подключении к интернет. Затем анализируется и, при необходимости, нарушителя банят. Так вот. Любая современная CFW уже давно научилась собирать эти логи и заворачивать их на карту памяти. То есть, пользуясь любой современной прошивкой вы не отправляете никакие логи Nintendo, а просто сохраняете их на карте. Так почему зона неясностей и догадок? Вроде бы все понятно. Логи на карте, Nintendo ни о чем не знает. Да потому что никто в точности не знает какую именно информацию Nintendo собирает, как анализирует и не будет ли сам факт того, что логи не ходят являться достаточном основанием для того, чтобы подозревать вас в пиратстве. Нет совершенно никакого способа проверить все ли логи заворачиваются и защищает ли это от бана.
Забанят ли меня?
Подошли к самому не очевидному. Никто вам не может гарантировать, что вы точно избежали бана. Завернуты ли логи, заблокированы ли сервера — никто не знает насколько это эффективные способы борьбы с баном. Это невозможно проверить. Видите ли, Nintendo банит волнами. Последняя волна была чуть ли не год назад. И будет ли следующая, если будет, то когда, попадете ли вы под нее, несмотря на все меры предосторожности — это всё открытые вопросы. В данный момент принято считать и говорить, что как только вы запускаете кастом и подключаетесь к инету — всё. Вы уже потенциально в бане. Так это или нет — покажет лишь время.
Выводы: покупая приставку под прошивку вы становитесь потенциально забаненным. Нет никакого способа точно и наверняка определить получите ли вы бан в будущем или нет. Хотите пиратить — смиритесь с тем, что рано или поздно может прилететь бан. Хотите онлайна и безопасности — не пиратьте. На двух стульях получится усидеть только при использовании эмунанда, который на момент написания статьи есть только в SXOS, а в Atmosphere находится практически уже на стадии завершения.
Как избежать бана на Switch
- Простой ответ — не пиратить
- Использовать incognito — программа намерено портит тот самый PRODINFO, которых хранит уникальную информацию о приставке таким образом, что приставка перестаёт авторизироваться на серверах Nintendo. Нет доступа к серверам — нет бана. Profit!
- Самый надежный способ —сделать бекап ДО того, как вы в первый раз запустите кастом. То есть, в OFW, до первого запуска кастома, удалить все интернет подключения, поставить режим полёта и сделать бекап. Иникогда режим полёта не отключать. Только в этом случае вы сможете знать наверняка, что у вас есть бекап, который был сделан ДО запуска кастома на совершенно чистой системе и что после создания этого бекапа приставка никогда не нюхала интернет, а следовательно, ничего туда не отправляла. Надоело быть пиратом — просто восстановили бекап и подключились к сети. Всё.
- Использовать эмунанд. Суть как в предыдущем методе, но более функционально. У вас будет две прошивки на консоли. Первая — официальная со включенным интернетом, на которой можно играть в купленные или бесплатные скачанные из eShop игры, даже онлайн. Тут царство лицензии. Вторая — зашоренная прошивка с выключенной сетью и со включенным режимом полёта чисто под пиратку.
Вот примерно тогда можно быть уверенным процентов на 90, что бана не будет
Так что на практике?
А на практике лично у меня полгода на Atmosphere безо всякой дополнительной защиты, кроме DNS, игра в Fotnite и в лицензионный Mario Kart прямо из системы. Бана до сих пор нет. Значит ли это, что при следующей волне банов я не получу по шапке? Конечно нет. Отсутствие бана говорит ТОЛЬКО о том, что меня не забанили. Никаких долгосрочных выводов из этого факта делать нельзя.
Еще раз — если вы боитесь бана, делайте чистый бекап, или не пиратьте!
Как разбаниться
Все зависит от того какой именно способ авторизации приставки использует сервер. В теории, для того, чтобы снять бан с забаненной приставки, вам нужно заменить скомпрометированную информацию на чистую, которой нет в черном списке на сервере Nintendo. На практике, это не так просто. Например, для 3DS вы можете использовать чужой файл friendcodeseed_B, который элементарно дампится с чистой приставки. А вот для Switch такого способа нет. Дело в том, что каждый Switch имеет в своей памяти специальную уникальную область — PRODINFO, в которой зашифрован сертификат приставки и мало ли еще что. Бан, как правило, происходит по сертификату и в данный момент невозможно подменить свой сертификат на чужой на самой приставке. Однако, может в будущем это и изменится. Точно сказать никто не может.
Предлагаемые чтения:
Посетите наш канал androidhow на Youtube, чтобы увидеть больше видео по устранению неполадок.
Поскольку миллионы пользователей Nintendo Switch по всему миру остаются в своих домах и начинают играть онлайн, некоторые могут обнаружить, что они вообще не могут присоединиться к матчу с друзьями. Хотя проблема не нова, многие игроки могут впервые столкнуться с этой проблемой..
Если вы не знаете, что делать, ниже приведен список возможных решений..
Чтобы также дать вам представление о причинах возникновения этой проблемы, мы рассмотрим общие факторы. Мы надеемся, что вы найдете эту статью полезной.
Разница между временным баном учетной записи и постоянным баном консоли (оборудование)
Когда консоль навсегда заблокирована Nintendo, это означает, что вы больше не можете получать доступ к онлайн-сервисам, таким как Nintendo Switch eShop, играть в онлайн-игры и не можете загружать обновленное программное обеспечение консоли, если оно есть.
Таким образом, Nintendo может снять запрет, если вы столкнулись с последней ошибкой. Снятие ограничения может занять от 24 часов или до недели.
Нарушение Кодекса поведения.
Любое действие, нарушающее кодекс поведения, установленный Nintendo, приводит к коду ошибки Switch 2124-4007 или 2124-4508 и может навсегда заблокировать консоль. Они предоставили подробный список на своем официальном сайте, что все это подпадают под Кодекс поведения.
К сожалению, нет никакого обходного пути, если консоль навсегда приостановлена Nintendo. Вы по-прежнему можете наслаждаться игровым процессом на своем Nintendo Switch, но вы не сможете играть онлайн или использовать онлайн-сервисы.
Вы можете попытаться связаться со службой поддержки клиентов Nintendo для получения дополнительной информации, если вы не знаете причину приостановки, и кто знает, что к тому времени приостановка будет снята с вашей учетной записи.
Консоль набирает медленную скорость загрузки.
Если ваша консоль медленно загружается, у вас могут возникнуть задержки во время игры или могут возникнуть проблемы при попытке участвовать в онлайн-матче. Некоторые игры вообще не требуют быстрого подключения к интернету. Такие игры, как Animal Crossing New Horizons, могут работать без проблем, даже если скорость вашего соединения не превышает 3 Мбит / с. В других играх, таких как Rocket League или Fortnite, может потребоваться скорость не менее 3 Мбит / с, но это все. Попробуйте запустить тест подключения к интернету и проверьте скорость загрузки.
Пинг или латентность высока.
Задержка относится ко времени прохождения сигнала от вашей консоли к игровому серверу и обратно к вашей консоли. Если ваша задержка высока (измеряется в миллисекундах или мс), ваша консоль может столкнуться с ошибкой при присоединении к совпадению. Вы должны стремиться поддерживать пинг или задержку ниже 100 мс.
Что вызывает постоянный запрет на Nintendo Switch?
Поскольку Nintendo стремится сделать свои сервисы интересными, дружелюбными и безопасными для всех пользователей, они не одобряют действия, оскорбляющие других, или любые незаконные действия, которые могут вызвать какие-либо проблемы в их сети. Вот почему они очень строги, когда речь идет о проблемах безопасности, особенно Nintendo была взломана несколько раз, а недавний инцидент произошел в апреле 2020 года.
Поэтому, когда пользователь сделал что-то, нарушающее Кодекс поведения компании, он, как правило, навсегда заблокирует консоль. Вот некоторые из распространенных причин, по которым консоль Nintendo Switch навсегда заблокирована, чтобы вы могли руководствоваться ею.
Несанкционированные транзакции.
Nintendo eShop с использованием кредитной карты, которая, как сообщалось, была утеряна, украдена, или мошенничества с кредитной картой, также может привести к постоянной блокировке вашей консоли.
Читайте также: