Fifa ps4 сколько игроков
FIFA 18 наконец-то с нами, а вместе с ней — серия изменений, доработок и новых для футбольного симулятора фишек. В этой статье мы расскажем про главные нововведения в FIFA 18 для PlayStation 4 , а также дадим советы по игре в FIFA 18 для игроков всех уровней.
Новые особенности, управление и детали игрового процесса FIFA 18 для PlayStation 4
Ниже мы кратко перечислим нововведения в FIFA 18. Как можно заметить из этого списка, версия этого года является больше полировкой привычного игрового процесса, а все нововведения представляет собой точечные изменения. Однако все они идеально подходят на свои места.
Новые особенности игрового процесса и управление в FIFA 18
быстрые замены — выставьте возможность быстрой замены во вкладе управления командой перед началом игры. Во время перерыва в матче зажмите и держите R2, чтобы появилось окошко быстрой замены. Нажмите X для подтверждения.
изменения в управлении навесами — теперь можно использовать R1 для того, чтобы сделать высокий, парящий навес. Двойное нажатие на кнопку позволит вам выполнить низкий хлесткий навес.
силовой отбор — нажмите треугольник, чтобы выполнить стандартный силовой отбор.
изменения в медленном дриблинге — медленный дриблинг и бег трусцой теперь стали более полезны. Хорошие игроки могут начинать анимации движений быстрее. Вы можете начать медленный бег трусцой, чтобы ослабить внимание защиты, а затем резко вырваться вперед, в стиле Роналду или Месси.
изменения в штрафных и пенальти — радикальных изменений в этом аспекте футбола не было, и больше всего от точечных улучшений выиграли пенальти. Они теперь работают в стиле «целься и бей» и их стало гораздо проще исполнять.
Лучшие игры серии Far Cry. Топ 7 от PiterPlay
С момента выхода первой части Far Cry в 2004 году, этот сериал шутеров от первого лица в экзотическом сеттинге предлагал геймерам что-то новое в каждой части. В этой статье мы перечислим лучшие игры серии «Фар край» в номерном порядке. Впрочем, не стоит думать, что игры, оказавшиеся внизу списка, не заслуживают вашего внимания — каждый проект франчайза по своему уникален и оборачивает формулу яркого приключения в экзотическом сеттинге на 180 градусов.
Немного лучше. Но не сильно
Если в прошлом году главными нововведениями были сюжетный режим The Journey и переход на новый движок Frostbite, то в этот раз EA Sports решили отдохнуть от крупных экспериментов и просто довели до ума все прошлогодние обновления. На выходе мы получили отполированную и доработанную FIFA 17.
Первое, что бросается в глаза, — графика. Визуальную часть значительно подтянули: версия для PS4 Pro выглядит просто изумительно, любоваться можно долго. Но настолько хороша игра лишь в динамике — попытки передать ощущения друзьям через скриншот будут обречены на провал.
Вид на стадион с улицы, трибуны, газон — всё смотрится гораздо сочнее, но потенциал этих красот как будто поленились использовать на всю катушку. В FIFA 18 сохранился традиционный минимализм роликов, так что каждый матч стартует по одной и той же схеме. Планы идут в заранее известной очерёдности: вид стадиона снаружи — выход команд на поле — рукопожатия — расстановка в круг — старт. Временами появляются незначительные добавки вроде вида на трибуны или лица главного тренера, но в целом шансов рассмотреть новую графику под сколько-нибудь новым углом почти нет.
PES в этом плане по-прежнему безоговорочный лидер. Там каждая предматчевая заставка создаёт эффект начала грандиозного события, с интересными ракурсами и видами, а в ЕА как будто не хотят лишний раз напрягать своего «оператора».
Неплохо в этом году поработали над прорисовкой известных игроков и тренеров: лысина Зидана сияет, а в шевелюре Роналду виден каждый волосок. Но зато ещё чётче стала грань, отделяющая «элиту» от всех остальных. Звёздные игроки с каждым годом обрастают полигонами, а менее известные футболисты, а то и целые лиги (например, РФПЛ), не получают ничего: снова рандомные неузнаваемые лица и вымышленные игровые характеристики.
Того же Криштиану Роналду не просто сделали ключевой фигурой, но ещё и эксклюзивно анимировали, что очень сильно выделяет его на поле во время игры. Главная португальская звезда теперь выглядит предельно живой, но остальные футболисты обидно меркнут на фоне.
Во время матчей скрипты работают как надо, но в роликах становится заметен прежний недостаток разнообразия анимаций. После окончания тайма или матча сразу несколько игроков одновременно могут совершить одно и то же действие (схватиться за лицо от отчаяния, например), это уже традиция. Конечно, во франшизе, которую покупают для игры в футбол, а не ради синематиков, это не самая большая проблема, но дьявол ведь в деталях. И такое невнимание разработчиков к мелочам сильно мешает погружению в происходящее.
Изменения в графике и игровом движке в FIFA 18
улучшенная картинка — как обычно, FIFA в этом году включает немало общих визуальных улучшений и апгрейдов, особенно в отношении лиц игроков.
улучшенный внешний вид стадионов и толп болельщиков — разработчики постарались, чтобы игровой процесс стал более увлекательным, и создали на каждом стадионе свою атмосферу.
новая технология движения — если ранее новые анимации движения запускались каждый раз, когда игрок делал новый шаг, то теперь они активируются 60 раз в секунду, соответственно количеству кадров. В итоге, FIFA 18 в движении выглядит просто великолепно.
новые стили бега — шесть новых шаблонов бега были включены в игру. В зависимости от телосложения футболиста, будет включаться тот или иной шаблон. Стиль бега каждого игрока ощущается по-разному
Таковы основные нововведения в FIFA 18 для PlayStation 4. Надеемся, наши советы по игре в FIFA 18 оказались для вас полезны. Желаем приятной игры!
Купить FIFA 18 для PlayStation 4 вы можете в магазине PiterPlay.
О хорошем
В плане физики игра ощущается как доведённая до ума FIFA 17: никаких тотальных изменений не произошло. Дальние удары теперь кажутся мощнее и натуральнее, появились дальние удары низом. Навесы с углового стали сложнее и вычурнее — к этому приходилось привыкать. Зато распасовки изменились слабо (если вообще изменились), так что фанаты предыдущей части будут чувствовать себя как дома.
Грандиозным обновлением на этом фоне кажутся новые «архетипы игроков». EA Sports разделили футболистов на несколько категорий и для каждой создали несколько заготовленных анимаций. Это первая часть, где рост и вес влияют на скорость, поведение и движения персонажа: в зависимости от своих физических данных, игроки по-разному двигаются, прыгают и машут руками. EA изобрели способ персонализации футболистов, решающий множество старых проблем, вроде реактивных защитников, которые раньше бегали с той же скоростью, что и вингеры.
«Архетипы» полностью меняют поведение игрока с мячом, его стиль ведения и работы корпусом. Именно эти пресеты анимаций, отличающие героев друг от друга, создают на поле уникальные случаи, походящие на реальные ситуации в футболе. Правда, к женским командам их не применили: там все играют одинаково.
Искусственный интеллект значительно доработали: игроки ведут себя естественно, грамотно занимают позиции, умело открываются и хорошо работают в отборе. Если сразу начать с легендарной сложности, будет нелегко: вратари топовых клубов по-прежнему демонстрируют феноменальную технику и один за другим тащат «мёртвые» мячи.
Появилась новая система мгновенных замен. Если один из игроков вашей команды устал и начал косячить (например, несколько раз промахнулся с близкого расстояния или плохо играет в отборе), то игра предложит его заменить. Менять уставших игроков на свеженьких огурчиков можно без долгих заходов в меню — достаточно нажать пару кнопок. В настройках можно корректировать эту функцию на своё усмотрение, но игра, как правило, и так всегда предлагает достойный вариант.
Кроме того, изменилась система пенальти, но с ней лучше каждому познакомиться самостоятельно. Это ведь самое интересное: не забить свой первый и очень важный пенальти просто потому, что систему опять изменили.
EA Sports не забыли и про косметические улучшения геймплея. Финтов стало больше: появились сложные, бесконечно красивые и совершенно бесполезные приёмы, хотя есть и пара-тройка реально продуктивных. Но разве можно себя сдержать и не сделать пару раз финт Зидана, рабону или эластико?
Празднования голов всё такие же фееричные. Хотите станцевать? Или, играя за Роналду, встать в его любимую триумфальную позу? Легко. Подбежать к оператору и отпраздновать в камеру? Обняться с разминающимся запасным игроком? Или даже пробежать мимо запасного и обняться с тренером? Да ну их всех: можно ведь отпраздновать с болельщиками! Бежим к трибуне и обнимаем каждого, кто дотянется. А они постараются: ребята на матче сидят смышлёные и, увидев вас, мигом рванут со своих задних рядов к ограждениям. Да и прорисовка болельщиков, учитывая такую массовку, вполне приличная, так что подобные моменты ликования даже не выглядят смешно.
Новых режимов в этом году не завезли — только дополнили старые. В режим FUT (о нём подробнее можно прочитать в рецензии к FIFA 17, там всё по-старому), например, добавили легендарных кумиров. Кто откажется сыграть за Пеле, Роналдиньо, Анри или советскую легенду Льва Яшина?
Там же появилась Squad Battle — битва составов. Это расширение одиночного режима, где мы собираем свою команду и играем против состава, который собрал другой пользователь: сосед, друг, незнакомец или вообще профессиональный киберспортсмен.
Похожие статьи
The Elder Scrolls V: Skyrim. Как жениться и как купить дом в «Скайриме»
Мир Skyrim огромный, и вам в конце концов потребуется база операций. И даже не одна. В доме можно прекрасно выспасться, а если вы состоите в браке, то получите дополнительный бонус от отдыха в своем месте. В этом путеводителе мы расскажем, как купить дом в мире The Elder Scrolls V: Skyrim и как жениться на одном из двух персонажей фракции Соратников — Эйле охотнице или Фаркасе.
Футбол без драмы не футбол
Сюжетный режим «История», ставший главной премьерой предыдущей части, вырос, окреп и стал круче по всем параметрам. Чего только стоят первые титры и опенинг продолжения истории Алекса Хантера, который, кстати, теперь не единственный играбельный персонаж. А ещё появилась возможность кастомизации героя, чего многим так недоставало в прошлом году. Теперь футболиста можно тщательно подстроить под себя: набить татуировки, поменять прическу, выбрать наряды. Фишка откровенно бесполезная, но всё равно радует — видимо, это особая магия EA.
Никуда не делась старая система выбора реплик. Дерзкому Алексу Хантеру светит много подписчиков в соцсетях, но уравновешенному игроку больше доверяет тренер. EA Sports добавили систему ключевых решений, разделив историю на главы, так что от нашего выбора будет зависеть развитие сюжета.
Он, к слову, остался на уровне прошлой части и звёзд с неба не хватает. Сюжетные повороты достаточно ожидаемые, а некоторые сценарные решения и вовсе как будто придуманы ребёнком. Правда, тут тоже нет смысла долго придираться: это же не интерактивное кино, а футбольный симулятор. И с функцией «разбавить перерывы между матчами» режим «История» отлично справляется.
Ковенанты в Dark Souls: Remastered: как вступить в Белый путь, Лесные охотники, Слуги Хаоса, Воины света, Стражи принцессы, Клинки Темной луны, Темные духи, Путь дракона
Ковенанты мира Dark Souls: Remastered — уникальная игровая система, являющаяся по сути разновидностью многопользовательских фракций. По ходу прохождения вы встретите уникальных персонажей, которые предложат вам присоединиться к их делу или вере. Ковенанты различаются по правилам и задачам игры по сети.
Как стать оборотнем и вампиром в The Elder Scrolls V: Skyrim
В этом путеводителе по игре The Elder Scrolls V: Skyrim мы разберем, как стать оборотнем в мире «Скайрим». Перевоплощение в кровожадного монстра временно. Будучи в шкуре вервульфа, вы получите несколько существенных преимуществ в бою. В этом путеводителе мы расскажем вам, как стать оборотнем и вампиром в игре «Скайрим».
Люблю иногда покатать мяч в онлайне. Хочу взять FIFA 19 на PS4 по скидке. Знаю, что осенью выйдет очередная часть.
Каждый год покупать ту же игру не очень хочется.
Как долго вообще держится онлайн предыдущих частей? Или с выходом новой там вообще все мертво?
Если стоит денежный вопрос о покупке фифы, то лучше её не брать, ибо там нужно дико донатить
Ни разу не донатил в фифу. В другие игры да, в фифу - нет.
Донатить же надо в UT, а не просто чтобы в мультиплеер поиграть? Или UT и есть мультиплеер?
Ут и есть мульт все зависит от того что ты хочешь на самом деле если в тебе есть кровь барыги то ты сможешь без доната себе запросто топ состав собрать
Хорошо что я не играю в Фифу)
Не особо есть когда сидеть и собирать команду в FUT и тд. Я больше сессионно люблю пару матчей покатать. А с компом не интересно)
Ну в сезонах, думаю, народ найдёшь. А с компом - да. В этой части, даже на ultimate сложности, мои матчи проходят почти одинаково.
Что ты несешь? В фифе 4 мультиплеер режима: Профи клубы 11 на 11, сезоны , кооп сезоны и ut. Донаты есть только в последнем. Не вводи людей в заблуждение
Основной мульт это UT
Речь не о основном мульте. Поиск соперников в любом из режимов плюс на минус равен по времени
Юзается бот и не надо никаких навыков барыги. 2 друга играют таким способом.
Ну по сути в любой игре можно ботоводством заниматься вот только вопрос не получилишь ли ты бан
Да, переодически выдают баны именно на трейд. Там либо надо просто сыграть пару матчей либо через пару дней снова все ок. Но по их словам там прирост по деньгам просто феноменальный. Сам по себе бот окупается уже за пару дней. Один деньги выводит, другой в состав вливает.
Помимо UT есть режимы, но лично мне было бы не интересно играть в них, ибо прогресса нет
А мне собственно и нужны быстрые матчи со случайными соперниками, чтобы не с компом играть. На FUT времени и денег не так много.
и да, поздновато уже её покупать, я бы не стал
нужно, если хочешь зайти и сразу выиграть. Это называется пей ту вин. Можно и самому состав собрать.
Онлайн у фифы довольно бодрый, даже у старых частей. Играл недавно в 14 на плойке, игры находило. С 19 и подавно все будет ок. Правда, если играть в вл, то рынок там уже будет вялым.
играть вполне можно, друг до сих пор играет в прошлую часть и фут и простой онлайн, люди есть, всех уровней
Electronic Arts объявила сразу несколько новостей, связанных с FIFA. Если кратко, то никуда от видеоигрового футбола в ближайшие годы мы не денемся — он всё растёт, и растёт, и растёт.
- Условно-бесплатную FIFA Online 4 запустят в 15 новых странах, включая Россию, Польшу и Турцию. Ранее игра работала в Азии и, как утверждает EA, оказалась там очень популярна.
- EA продлила эксклюзивные права на Лигу чемпионов УЕФА, куда также входят Лига Европы УЕФА и Суперкубок УЕФА. Лицензия будет действовать несколько лет (сколько именно, не уточняется). Партнёрство с УЕФА собираются использовать в киберспортивной лиге чемпионов, которую проводят в FIFA.
- EA готовит шесть мобильных игр по мотивам FIFA.
- FIFA 21 станет доступна на Stadia с 17 марта.
И чуть-чуть статистики (а то вдруг вы сомневались в популярности FIFA от EA):
- FIFA 21 стала самой продаваемой игрой 2020-го в Великобритании.
- По количеству игроков FIFA 21 обходит показатели FIFA 20 за аналогичный период времени.
- В сумме все части серии превысили тираж 325 миллионов копий.
- На консолях и PC в Лиге чемпионов УЕФА в FIFA наиграли свыше 150 миллионов минут.
- Волосы в FIFA 21 признали самыми некстгенными волосами поколения (ладно, этого в пресс-релизе уже не было).
В FIFA Online 4 стартовал ивент "Трофеи за лояльность", где игроки смогут пополнить свою команду хорошими футболистами
Последнее обновление принесло FIFA Online 4 две новых категории игроков и различные улучшения геймплея
Из года в год священный ритуал повторяется - мы покупаем новую часть FIFA, получая большой апдейт с составами команд, обновлением лиг, кубков и рейтингов. В прошлом году игра сделала приятный качественный скачок, ведь её полностью перенесли на движок Frostbite, что прежде всего сказалось на крупных планах игроков: лица и анимации стали ощутимо лучше, чем когда-либо.
Сказался Frostbite и на физике. Мы отмечали заметную разницу в этих аспектах, но были и характерные проблемы: пробежки сквозь судью, нереальные заплетания ног и пролеты мяча сквозь некоторых игроков. Нам очень хотелось узнать, как обновят проект разработчики из спортивного отделения EA в этом году.
Графически FIFA 18 на PS4 выглядит отлично: футболисты и тренеры уже настолько похожи на настоящих людей, что вполне реально перепутать игру с трансляцией футбольного матча. Трибуны действительно ожили, стадионы, погодные эффекты, мяч (в игре есть официальный мяч KRASAVA от Adidas) и газон - все выглядит замечательно. Особенно симпатично смотрится игра на PS4 PRO в 4K - здесь просто не к чему придраться: всё буквально на высшем уровне.
Стадион стал еще более живым, чем раньше. Играя за клубы с сильной фанатской базой, вы будете не только слышать фирменные кричалки, но и видеть фанатское безумие, вроде туалетной бумаги и обрывков баннеров, которые долетают на поле. Играя в Мэйджор Лиг Соккер (как понятно из названия, речь идёт об Американской лиге), мы довольствовались остатками конфетти после красивых церемоний открытия матча. Всё это безусловно придаёт большей атмосферности происходящему.
В динамике футбольных баталий может быть сложно обратить внимание на графическую составляющую, поэтому чаще всего она раскрывается во время катсцен. Не поленитесь и покрутите камерой во время повтора, переключайтесь между игроками и посмотрите насколько круто это сделано.
Но вообще, в FIFA 18, к сожалению, приходится довольствоваться лишь “косметическим ремонтом”, так как разработчики не стали добавлять в игру реальных инноваций. Все прошлогодние нововведения, вроде пены и подачи штрафных с угловыми, остались без изменений. Из отличий, пожалуй, стоит отметить вновь обновленные пенальти. К пробитию этого стандартного положения приходится привыкать и даже учиться заново.
В остальном игровой процесс мало чем отличается от FIFA 17. Режим The Journey пошёл на второй сезон. Авторы пытаются заинтересовать сюжетом, но в очередной раз он оказывается пустышкой, которая не цепляет. Сценаристы упорно водят за ручку, пытаются удивить поворотами и добавляют “Санта Барбары” с возвращением отца, разборками с агентом и тасовкой клубов, лишая игрока реального выбора или обесценивая решения, принятые несколько матчей назад. The Journey выглядит как пресный набор клише, и попросту непонятно, зачем было вкладывать столько времени и сил в создание целого режима, второй год подряд пытаясь накрутить драмы на пустом месте. К сожалению, каждый раз включая его быстро ощущаешь себя в коридоре, где все двери закрыты и лишь свет в конце тоннеля освещает путь Алекса Хантера.
Другие режимы тоже практически не поменялись, поэтому вы все так же открываете бустеры в FIFA Ultimate Team и собираете идеальный коллектив, играете за самого себя в карьеру или становитесь тренером, включаете мультиплеер или развлекаетесь с друзьями - всё равно вся игра упирается в геймплей, который един для всех.
Однако в игре появились пресс-конференции, а также специальные красивые подписания игроков. Несколько турниров получили лицензированное оформление. Теперь сразу пять лиг можно считать реалистично воссозданными с точки зрения трансляций: Английская Премьер Лига и Кубок Англии, MLS, Испанская Примера и Немецкая Бундеслига.
Русские комментарии в исполнении Константина Генича и Георгия Черданцева дополнились и обновились. Озвучка стала полнее и лучше, локализация как всегда на высоком уровне: меню, текст и голоса переведены отлично. Кстати, приятный сюрприз ждет всех игроков в коробке с игрой: специальная скидка 20% на следующую покупку в онлайн-магазине компании adidas. Такой вот локальный бонус.
Немного странно настроены некоторые игровые моменты. Мы обратили внимание на огромное количество попаданий в перекладину и штангу. Причём это заметно как в игре, так и в тренировках. Иногда кажется, что попасть в небольшую штангу проще, чем в ворота шириной 7,32 метра.
Искусственный интеллект стал слабее. Уровни, по нашему наблюдению, опустили на планку вниз. В итоге мировой уровень стал походить на профессионала. При этом игра замечает, если вы играете сильнее, и предлагает поднять уровень.
Компьютер пытается бить по воротам из всех позиций. Это начинается в пределах штрафной и вместе с немного возросшей динамикой выглядит странно. Опять же, центр поля проходится обеими сторонами крайне быстро, и как таковой тактической игры с построением и игры в центре поля мы не заметили.
И если говорить о скорости, то FIFA 18 стала походить на теннисный матч, где вы выступаете в роли судьи на вышке: мяч слева - мяч справа - слева - справа. Хотя, быть может, для кого-то это плюс.
А вот то, что ухудшилась игра компьютера в обороне и совершенно бесполезно стало сдваивание защитников в плюсы записать точно не получится. Если вы играете за отдельного игрока, абсолютно всё стал решать тайминг нажатия на кнопки, который работает не очень интуитивно, и даже опытный игрок не сможет нормально подкатиться или осторожно отобрать мяч. Операция закончится либо провалом, либо фолом и карточкой.
Я календарь переверну, и снова новая FIFA… За год в знаменитой футбольной серии ничего толком не переменилось.
В нише футбольных симуляторов уже долгие годы властвует FIFA. И говорить, что PES способна конкурировать с ежегодными творениями EA, — это самообман. Electronic Arts успешно поработили рынок спортивных симуляторов, и если в баскетболе конкуренты в лице 2K Games ещё могут противопоставить свою NBA 2К, то в остальных командных видах спорта у EA как будто нет серьёзных оппонентов.
Но без постоянного соперничества велик риск расслабиться. Возможно, именно поэтому новая FIFA так мало отличается от предшественницы.
В этот раз Криштиану Роналду стал не просто «игроком на обложке», но ещё и официальным лицом игры, актёром и ключевой фигурой.
Советы по игре в FIFA 18 для PlayStation 4
FIFA 18 отличается от предыдущих версий в различных аспектах игрового процесса. Разработчики немного изменили интерфейс, сделав его более дружелюбным. Геймплей, в свою очередь, ощущается немного по-другому, благодаря изменениям в механике. Будь вы давним поклонником футбольного симулятора или новичком, который никогда не притрагивался к играм серии, все равно нужно учитывать много аспектов игры, так что ниже мы перечислим общие советы — чтобы вы как можно скорее включились в игровой процесс.
Советы по игре в FIFA 18 для PlayStation 4
варьируйте распасовку — игровой процесс в FIFA все больше и больше становится делом правильного использования пространства. Упор на грамотные пасы был сделан еще в FIFA 17, а в FIFA 18 распасовка вышла на новый уровень. В игре стало очень важно очистить пространство для передачи, и лучше всего это делать с помощью разнообразных пасов. Несколько коротких быстрых передачи, за которым следует далекий прострел (R1 + пас) или вброс на ход набегающему игроку (R1 + навес) — очень хорошая тактика для быстрого вторжения в штрафную.
практикуйте финты — конечно, на этой уйдет много времени и процесс не слишком увлекательный. Однако затраченное время и усилия стоят того. Поставьте самую низкую сложность и сыграйте несколько матчей против компьютера, чтобы получить достаточно практики. Мы советуем научиться пользоваться ложным замахом (быстрое нажатие кнопки удара, затем паса), прежде чем переходить к более сложным приемам. Ложный замах на раз убирает тех защитников, которые слепо гонятся за мячом — особенно полезно против неопытных игроков по сети. При игре с компьютерным оппонентом менее полезно, так как игроки под руководством ИИ обладают просто нечеловеческой скоростью реакции.
включитесь в ритм игры. Верите или нет, ритм игры ощущается более динамично в новой FIFA. Восемнадцатая часть франчайза включает изменения в характеристиках ускорения и скорости бега для футболистов — теперь игрокам требуется время для разгона. Таким образом, более медленных футболистов стало проще сдерживать — вы можете предугадать скорость их разбега и оперативно закрыть дыры в обороне.
не используйте подкаты, а занимайте правильные позиции. Отобрать мяч с помощью подката в FIFA 18 стало еще труднее. Для компьютерного оппонента это почему-то не проблема, однако живым игрокам он дается труднее. Так что делайте упор на тактическом отборе — пресекайте пути для передачи и окружайте игрока с мячом.
не бойтесь, что пас прервут. В FIFA 18 случается гораздо меньше перехватов передач, чем в прошлых играх. Вам нужно занять просто идеально правильную позицию, чтобы перехватить мяч.
пробуйте точечные удары. В каждой новой части FIFA есть удар, который получается лучше других. В FIFA 18 это, видимо, точечный удар. Они не то, чтобы читерские, но у нас получалось забить голы с их помощью чаще, чем любыми другими способами.
FAQ – PiterPlay отвечает на часто задаваемые вопросы
Игровая индустрия обширна и многопланова. Почти настолько же, как и создаваемые разработчиками виртуальные миры. Чтобы вы не заблудились в ней, мы подготовили ответы на популярные вопросы геймеров относительно игровых консолей PlayStaion и Xbox, лицензионных игр и аксессуаров к приставкам.
Черепашьим шагом
Доработки существующей формулы успеха — это полезно. Но если уж решили провести год без революций, почему бы не довести то, что есть, до идеала? Увы, если создатели FIFA из EA Canada продолжат в нынешнем темпе, им понадобится ещё лет пять, чтобы окончательно избавить серию от проблем.
Если продолжать карьеру без звёзд, игра начинает создавать футболистов случайным образом: она накручивает им характеристики, пытаясь заменить ушедших топовых игроков. Но это играет на руку лишь нам с вами. Мы покупаем звёзд, играя за какой-нибудь «Мансити», а искусственный интеллект тем временем не в состоянии поддерживать конкурентный состав: он заменяет легенд продвинутыми футболистами, но совокупные составы — практически нулевые. И в какой-то момент любой матч даже на легендарной сложности превращается в лёгкую прогулку. Чем дальше ты зашёл в карьере тренера, тем проще играть.
При этом откровенные недоработки в FIFA 18 найти сложно: несмотря на все анимационные нововведения, за время игры серьёзных багов заметить не удалось. Никаких застреваний игроков друг в друге или пролётов мяча сквозь ногу — возможно, игра ещё «обрадует» позже (баги физики в FIFA — долгожданное ежегодное развлечение), но пока всё чисто.
FIFA 18 удержала планку качества своей предшественницы. Большинству фанатов серии этого будет вполне достаточно: от игры легко получать удовольствие, новшества есть (хоть их и немного), а главное, часами зависать в футбольных баталиях у экрана телевизора так же приятно, как и раньше.
Но всё равно возникает ощущение повторения. Чем дольше играешь в FIFA, тем яснее чувствуешь, что тебя держат в жёстких рамках, и в какой-то момент начинаешь чётко понимать: сейчас можно забить, а сейчас нет. Сейчас можно обвести, а сейчас нет. FIFA практически исключает случайности, свойственные настоящему футболу, и эти рамки со временем начинают давить: одни и те же ситуации в матчах повторяются из раза в раз.
Читайте также: