Видеокарты радеон кто производитель
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Причина третья: никакой мишуры, только нужные технологии
AMD предпочитает не использовать проприетарные стандарты. Она двигает индустрию вперед, делая свои технологии доступными для всех.
реклама
Приведу отличный пример. Пару лет назад NVIDIA пыталась продвинуть свой G-Sync, продавая производителям специальные модули и лицензию на их использование. Как итог, стоимость мониторов с технологией динамического обновления возросла до небес. Но тут пришла AMD со своей Freesync. Она бесплатная, дешевая и не имеет ограничений. Как вы думаете, в чью пользу в итоге сделали выбор потребители? Покажу наглядно: зайдем на сайт одного из популярных сетевых магазинов, например "Ситилинк". Смотрим соотношение:
Как видим, мониторов с Freesync почти в 10 раз больше! В конце концов, NVIDIA сдалась и запилила в своих драйверах поддержку технологии конкурента, стыдливо назвав ее "G-Sync compatible".
Серия ATI Radeon HD 7000
Серия HD 7000 была первой, в которой использовалась архитектура Graphics Core Next, на которой были построены графические процессоры AMD для нескольких поколений видеокарт.
Архитектура GCN была полным изменением в организации вычислительных модулей по сравнению с архитектурами Terascale, так как они состояли из 16 модулей VLIW4 до 4 модулей SIMD16.
Это самая долгоживущая архитектура AMD в истории компании, от Radeon HD 7000, появившейся на рынке в 2012 году до Radeon VII, выпущенного в 2019 году. Архитектура была заменена новой архитектурой. RDNA 2, которое находится во втором поколении и готовится к третьему.
report this ad
В данном блоге поделюсь личным мнением по поводу выбора производителя видеокарты. Расскажу, почему на протяжении уже 10 лет я покупаю только AMD Radeon.
Так уж повелось, что долгие годы я владею только видеокартами от компании AMD. Собственно, еще с тех времен, когда Radeon выпускались под брендом ATi. Сейчас расскажу, почему.
Серия ATI Wonder
ATI начала делать себе имя благодаря своей видеокарте EGA Wonder, соответствующей стандарту EGA, которая объединила набор микросхем Graphics Solution Rev 3 с микросхемой EGA от Chips Technologies, так что эта карта могла работать с различными графическими стандартами без необходимости иметь несколько адаптеров. , что дало огромную совместимость перед лицом огромной путаницы в графических стандартах ПК.
На смену карте пришла ATI VGA Wonder, которая включала набор микросхем VGA, разработанный самой ATI и поддерживающий совместимость с остальными предыдущими стандартами.
RX 500 Series
Более мощные и современные устройства. Производительность зависит от модели, но для новых видеоигр вполне подходят.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 550 | Апрель 2017 | 2048 | 1100 | 7000 | 128 |
Radeon RX 560 | Апрель 2017 | 2048 / 4096 | 1175 | 7000 | 128 |
Radeon RX 570 | Апрель 2017 | 4096 / 8192 | 1168 | 7000 | 256 |
Radeon RX 580 | Апрель 2017 | 4096 / 8192 | 1257 | 8000 | 256 |
Radeon RX 590 | Ноябрь 2018 | 8192 | 1469 | 8000 | 256 |
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Серия ATI Radeon HD 5000
Вместо того, чтобы разрабатывать совершенно новую архитектуру с нуля для DirectX 11, ATI решила выпустить чипсет R800, который был R700, но оптимизирован и улучшен для DirectX 11, ну, на самом деле он не был оптимизирован для DirectX 11, но ATI выпустила Terascale 2. как способ выбраться из неприятностей.
Причина первая: цена
реклама
Политика компании, которая состоит в том, чтобы давать лучшие характеристики по доступной стоимости, очень мне близка. Я никогда не гнался за максимальной производительностью, а выбирал наилучшее соотношение цена/FPS.
Так уж повелось, что AMD практически всегда выигрывала по этому показателю у NVIDIA. Карты, которыми я владел (а это, например, Radeon HD 7870, R9 290, RX 5700) на момент покупки были более выгодным приобретением, чем аналоги GeForce.
Сейчас, в связи с бумом майнинга, цены стали неадекватными у обоих участников рынка. Правда, AMD пострадала больше. Посмотрим, что произойдет после анонса новой серии RX 6000 - по идее, старые поколения должны подешеветь.
Серия ATI Rage
Огромный успех Voodoo Graphics от 3Dfx и появление игр, основанных на 3D-графике в реальном времени, заставили такие компании, как ATI, наверстать упущенное, чтобы избежать исчезновения с рынка видеокарт.
Проблема с большинством видеокарт заключается в том, что процессоры, поскольку стандартизация Intel Pentium в домашних условиях визуализировал игровые сцены в 3D намного быстрее, чем при использовании видеокарт того времени.
- Добавлена возможность обрабатывать текстуры и фильтровать их, для этого добавлен кеш текстур размером 4 КБ.
- Добавлена настройка треугольника или растровый блок.
Однако первая ATI Rage прибыла поздно, и хотя у них была мощь Voodoo Graphics, они бледнели по сравнению с Voodoo 2 и Riva TNT, ответ ATI был не чем иным, как увеличением количества текстурных блоков с 1 до 2 и размещением 128 -битовая шина, которую продавали под названием ATI Rage 128 ..
Еще одна карта, которая выделялась в линейке ATI Rage, - это FURY MAXX, первая видеокарта ATI, в которой реализовано то, что в будущем станет технологией Crossfire. Это позволило ATI разместить два чипа Rage 128 на одной карте.
ATI Radeon HD 4870
После фиаско с вариантами архитектуры R600 AMD решила масштабировать архитектуру R600 с 320 ALUS до 800 ALU, тем самым создав архитектуру R700, начавшуюся с ATI Radeon HD 4000, в которой HD 4870 стала абсолютной королевой, опять же ATI. вернул себе престол с точки зрения производительности.
Причина вторая: длительная поддержка
реклама
На просторах этого сайта многократно обсуждалась теория, согласно которой у видеокарт NVIDIA со временем занижается производительность. Конечно же, это не так. По прошествии пары лет, драйвера под старые карты GeForce просто перестают оптимизировать. Никакого "занижения" не происходит, но и нормального FPS в свежих играх ждать не стоит.
У AMD другой подход. В течение 5 лет, на протяжении которых я владел Radeon R9 290, карта сохраняла актуальность. "Красные" не забывают про прошлые поколения, поддерживая их на протяжении длительного времени. Такой подход очень подкупает.
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
ATI Radeon 9700
ATI Radeon 9700 с чипсетом R300 стала одной из самых важных видеокарт в истории ATI, если не самой важной из всех, и с точки зрения воздействия эквивалентна первой NVIDIA GeForce.
Чтобы быть конкурентоспособными, AMD купила стартап ArtX, который был основан теми же бывшими инженерами Silicon Graphics, которые работали над 3D-технологией Nintendo64 и Nintendo Консоли GameCube. Результат покупки? Графический процессор R300, с которым ATI была в авангарде.
Вдобавок у них был идеальный шторм, поскольку выпуск Radeon 9700 совпал с самым большим падением NVIDIA за всю ее историю, GeForce FX, легенда ATI Radeon началась, и с этого началось соперничество между NVIDIA и ATI. точка в истории.
Причина четвертая: личный опыт
реклама
Как я уже писал в одном из блогов, моей единственной видеокартой NVIDIA была GeForce 8800 GTS.
Она сгорела после года эксплуатации, хотя разгоном я не занимался. С тех пор у меня предвзятое негативное отношение к компании.
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
RX 5000 Series
Самая новая линейка топовых видеоадаптеров. Самые дорогие, но и зато справляются с любой задачей.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 5700 | Июль 2019 | 8192 | 1465 | 14000 | 256 |
Radeon RX 5700 XT | Июль 2019 | 8192 | 1605 | 14000 | 256 |
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition | Июль 2019 | 8192 | 1680 | 14000 | 256 |
Также советую почитать «Топ 6 видеокарт для компьютера без дополнительного питания». Буду признателен всем, кто расшарит этот пост в социальных сетях. До скорой встречи!
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
На осенней презентации AMD представила новое поколение видеокарт семейства Radeon RX 6000 серии, построенных на архитектуре RDNA 2. Та же архитектура используется и в консолях следующего поколения Xbox Series X и S и PlayStation 5.
На презентации сотрудники компании сравнили производительность Radeon RX 6800 XT с недавно представленным конкурирующим решением NVIDIA, GeForce RTX 3080. Исходя из этого сравнения, производительность видеокарт AMD оказывается той же или даже немного лучше по показателю частоты кадров при меньшем энергопотреблении.
Подробнее обо всех основных преимуществах новой архитектуры — читайте ниже.
В основе новых видеокарт Radeon лежит архитектура RDNA 2. Согласно словам представителей компании, новая архитектура позволила ускорить Radeon RX 6900 в два раза по сравнению с предшественницей Radeon RX 5700 XT. Radeon RX 6800 XT, в свою очередь, показывает производительность на ватт, на 54% превосходящую Radeon RX 5700 XT. При этом и те, и другие чипы производятся по техпроцессу 7 нм.
Видеокарты Radeon RX 6000-й серии поддерживают интерфейс PCIe 4.0. Во всех видеокартах RX 6000 используется память GDDR6. Для сравнения: в двух старших моделях GeForce RTX 30 применяется GDDR6X, имеющей вдвое большую пропускную способность.
Линейка Radeon RX 6000 имеет полную совместимость с DirectX 12 Ultimate и технологии DirectStorage, включая ускорение трассировки лучей. Трассировка лучей при этом будет обрабатываться отдельными элементами: для этих целей в GPU на RDNA 2 в каждом вычислительном блоке установлен специальный ускоритель — Ray Accelerator. Также видеокарты AMD получили специальный движок ускорителя лучей, позволяющий оптимизировать расчет освещения, теней и отражений в реальном времени с помощью DXR.
Поддержка Microsoft DirectStorage позволит видеокартам AMD подгружать текстуры с SSD напрямую в видеопамять, тем самым снижая нагрузку на процессор и оперативную память. Собственный аналог DLSS пока находится в разработке.
Все видеокарты на новой архитектуре RDNA 2 оснащены технологией Infinity Cache. Этот высокоскоростной буфер объемом 128 МБ, расположенный в GPU, позволяет увеличить пропускную способность памяти (1 664 ГБ/с с Infinity Cache против 512 ГБ/с при его отсутствии только с 16 ГБ GDDR6) и сократить энергопотребление по сравнению с чипами предыдущих поколений. Кроме того, видеокарты будут оснащены новым решением Smart Access Memory, обеспечивающим ускоренный доступ к памяти GDDR6.
Графический процессор новой архитектуры AMD Navi 21 содержит 26,8 млрд транзисторов и выпускается на мощностях TSMC по 7-нанометровой технологии.
Также в новых видеокартах представлена технология снижения задержки ввода. В сочетании с FreeSync она даёт снижение задержки до 23 мс в Fortnite (до 40 мс) и, в отличие от NVIDIA Reflex, она не требует никаких надстроек со стороны разработчиков игр.
Также владельцам видеокарт будет доступна технология Smart Access Memory, которая синхронизирует процессоры и видеокарту для увеличения их производительности.
По сравнению с GeForce RTX 2080 Ti новая карта Radeon RX 6800 имеет более выигрышные показатели, что делает ее сравнимой с GeForce RTX 3070.
Подразделение AMD GPU было создано в 1985 году под названием Array Technology Incorporated, компания с самого начала специализировалась на создании графических чипов для использования в видеокартах для ПК, первой из которых была ATI Graphics Solution Rev 3, которая представляла собой карту с возможностью воспроизводить графику в режимах CGA и Hercules.
Благодаря своей универсальности он стал очень известен в то время, поскольку позволял избежать использования нескольких различных типов видеокарт на ПК в зависимости от типа монитора.
Серия ATI Radeon HD 2000
Первая видеокарта ATI с унифицированными шейдерами для ПК появилась позже GeForce 8800, несмотря на то, что ATI реализовала ее впервые в истории с Xbox 360 GPU.
Однако архитектура была совершенно другой, и вы не можете сравнивать графический процессор Microsoft консоль с архитектурой R600, которая в самой мощной версии, Radeon HD 2900, имела около 320 ALU, что в архитектуре Terascale составляет 64 модуля VLIW5 и, следовательно, 4 вычислительных модуля.
Однако графические процессоры ATI R600, на которых базировалась Radeon HD 2000, вызвали разочарование, поскольку они не могли соперничать с NVIDIA GeForce GTX 8800 лицом к лицу. Годом позже ATI запустила серию HD. 3000 под 55-нм узлом и устранение некоторых конструктивных недостатков архитектуры R600, но это не было большим скачком.
ATI Radeon 7500
ATI отказалась от бренда Rage, начиная с первой видеокарты Radeon, которая была первой видеокартой компании с поддержкой DirectX 7. Он использовал графический процессор ATI R100, который изначально назывался Rage 7, на самом деле это был не что иное, как Rage 128 со встроенным модулем T&L, и полная поддержка DirectX 7 подразумевала реализацию модулей, вычисляющих геометрию. сцены при рендеринге 3D-сцен в реальном времени.
Таким образом, Radeon 7500 по сути была не чем иным, как Rage 128 с фиксированными функциональными блоками для расчета геометрии. Он не обладал такими же характеристиками, как GeForces первого и второго поколения, которые вышли одновременно, но это был поворотный момент для компании, чтобы внести необходимые изменения.
RX Vega Series
Тововые видеадаптеры, в которых использована видеопамять типа HBM2. Относительно небольшая частота с лихвой компенсируется шириной канала. Все современные игры пойдут на ультра настройках графики.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX Vega 56 | Август 2017 | 8192 | 1156 | 1600 | 2048 |
Radeon RX Vega 64 | Август 2017 | 8192 | 1247 | 1890 | 2048 |
Radeon RX Vega 64 Liquid | Август 2017 | 8192 | 1406 | 1890 | 2048 |
Причина пятая: крупные компании предпочитают AMD
Давайте посмотрим на консоли. И Sony, и Microsoft на протяжении уже двух поколений выбирают только чипы от AMD. Причем как графический, так и процессорный. В PlayStation 4 и Xbox One стояли условные FX 8350 и Radeon HD 7850. А в грядущих PS5 и Series X будут установлены примерные аналоги Ryzen 7 3700Х и Radeon RX 6800.
Соответственно, все мультиплатформенные игры по умолчанию будут поддерживать именно технологии от AMD. А это и реализация трассировки лучей, и аналог сглаживания DLSS. Я предполагаю, что уже через полгода-год новые проекты "отыквят" карты NVIDIA, и они станут серьезно отставать от своих "красных" аналогов. Можете поспорить со мной в комментариях.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Всем здравствуйте! В сегодняшнем посте рассмотрим все видеокарты AMD Radeon по порядку, то есть по годам выпуска.
Для удобства восприятия список представлен в виде табличек, где внутри серии устройства сгруппированы по производительности. Данные по всем современным видеокартам Nvidia по порядку: по мощности и дате производства, если нужно, можно посмотреть здесь.
RX 300 Series
В этой линейке Радеон использованы переименованные графические чипы серий RX 200 и ATI HD 7000. Девайсы разработаны относительно недавно, но для современных игр класса ААА уже слабоваты — графику на максималках не потянут.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon R5 330 | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 840 | 1800 | 128 |
Radeon R5 340 | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 820 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 340 | Июнь 2015 | От 1024 до 4096 | 730 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 350 (ОЕМ) | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 1000 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 350 | Март 2016 | 2048 | 1000 | 4500 | 128 |
Radeon R7 360 | Июнь 2015 | 2048 | 1050 | 6500 | 128 |
Radeon R9 360 (OEM) | Май 2015 | 2048 | 1050 | 6500 | 128 |
Radeon R7 370 | Июнь 2015 | 2048 / 4096 | 975 | 5600 | 256 |
Radeon R7 370X | Август 2015 | 2048 / 4096 | 1000 | 5600 | 256 |
Radeon R9 380 | Июнь 2015 | 2048 / 4096 | 970 | 5700 | 256 |
Radeon R9 380X | Ноябрь 2015 | 4096 | 970 | 5700 | 256 |
Radeon R9 390 | Июнь 2015 | 8192 | 1000 | 6000 | 512 |
Radeon R9 390X | Июнь 2015 | 8192 | 1050 | 6000 | 512 |
Radeon R9 Nano | Август 2015 | 4096 | 900 | 1000 | 4096 |
Radeon R9 Fury | Июль 2015 | 4096 | 1000 | 1000 | 4096 |
Radeon R9 Fury X | Июнь 2015 | 4096 | 1050 | 1000 | 4096 |
Radeon Pro Duo | Апрель 2016 | 2 х 4096 | 1000 | 1000 | 2 х 4096 |
ATI Mach серии
В 1990 году ATI продолжала создавать клоны стандартов IBM, с ATI Mach 8 они сделали клон графического чипа IBM 8514 / A, который был началом стандарта XGA, этот стандарт позволял разрешение экрана 1024 × 768 пикселей с 256-цветная палитра или 640 × 480 с 16 бит на пиксель (65,536 XNUMX цветов).
Особенность этого стандарта в том, что он родился как параллельное расширение VGA для профессиональных мониторов. Его самое большое преимущество? Это было добавление графических операций в стиле блиттера, подобных тем, что есть в Commodore Amiga. Таким образом, визуальные операции, такие как рисование линий, копирование блоков или заливка формы цветом, стали возможны без использования ЦП циклы для этого.
Когда стандарты графики до VGA полностью устарели, ATI выпустила ATI Mach 32, которая включала в себя ядро VGA, объединив, таким образом, серии ATI Wonder и ATI Mach в одну, хотя ATI продолжала использовать название ATI Wonder для некоторых продуктов. . за пределами своего основного ассортимента видеокарт, таких как видеодекодеры.
Начиная с ATI MACH64, они объединили набор микросхем VGA и MACH в один графический процессор.
RX 400 Series
Графические адаптеры для стационарных ПК, на которых АМД впервые использовали 14-нм чипы. Потянут современные игры на средних настройках.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 460 | Август 2016 | 2048 / 4096 | 1090 | 7000 | 128 |
Radeon RX 470 | Август 2016 | 4096 / 8192 | 926 | 6600 | 256 |
Radeon RX 480 | Июнь 2016 | 4096 / 8192 | 1120 | 8000 | 256 |
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Читайте также: