Самая первая видеокарта в мире
На моём канале уже был небольшой цикл статей о развитии процессоров Intel и AMD с 2010 года по наше время( кликай для перехода). Настал черёд видеоадаптеров, и в этот раз я начну с самых истоков рынка домашних видеоускорителей.
IBM PS/2
Следующий важный шаг для дискретных графических адаптеров был сделан в 1987 году с выходом VGA ( англ. Video Graphics Array ).
Видеоадаптер с таким же названием, как и одноименный интерфейс был выпущен для новейших на то время компьютеров IBM PS/2. Архитектурно он был схож с предшественником - EGA но, имел несколько существенных отличий:
- Большая часть компонентов теперь была размещена на кристалле, что позволяло уменьшить размер всей платы.
- Аналоговый вывод изображения
- 256 килобайт памяти
- 256 цветов
- Нативная работа на экране с соотношение сторон 4:3(до этого пиксели растягивались по вертикали).
- Максимально разрешение 640 на 480 пикселей
Отдельно я хотел бы сказать про аналоговый вывод изображения. Дело в том, что с VGA появилась возможность присвоить каждому сигналу свой уровень яркость. Что в свою очередь позволяло 256 цветов за счет изменения яркость превратить в 262144 цвета. Это был огромный качественный скачок на фоне предыдущих решений.
«Прадеды» некоторых компьютерных компонентов и устройств, которые сегодня воспринимаются нами как само собой разумеющееся.
Первый в мире ноутбук
В 1979 году был создан компьютер, который можно назвать прародителем ноутбуков. Устройство, названное GRiD Compass 1101, было разработано инженерами из Кремниевой долины Биллом Могриджем (Bill Moggridge), Гленом Эденсом (Glen Edens), Дейвом Полсеном и бывшим сотрудником Xerox PARC Джоном Эленби (John Ellenby). По ряду причин, в продажу GRiD Compass поступил лишь в апреле 1982 года, и ему пришлось конкурировать со вторым в истории ноутбуком Osborne 1. GRiD Compass (продажная цена 8150$), изначально разработанный как гражданское коммерческое устройство, использовался NASA в космических шаттлах, а также военными.
Несмотря на свой ноутбучный форм-фактор, GRiD Compass 1101 не имел встроенной батареи и работал только от сети.
Некоторые технические характеристики:
Процессор: Intel 8086, 8Мгц
ОЗУ: 256 кб
Память: 384 кб энергонезависимой пузырьковой памяти
Экран: 6-дюймовый электролюминесцентный (ELD, предшественник LED) графический с разрешением 320х240 пикселей (невероятная инновация в то время!)
Связь: порт RS-232, порт GPIB (General Purpose Interface Bus), встроенный модем 1,2 кбит/сек
ОС: проприетарная GRiD OS
Масса: 4,87 кг (мобильные компьютеры того времени весили в 2-3 раза больше!)
Корпус: магниевый сплав
Самая первая цифровая камера
Первый прототип полностью цифровой фотокамеры, в которой поток света, прошедший через оптическую систему, регистрируется массивом из светочувствительных элементов, был изготовлен в декабре 1975 года инженером компании Eastman Kodak Стивом Сэссоном (Steve Sasson).
Камера делала чёрно-белые снимки с разрешением 0,01 Мп. Вес камеры составлял 3,6 кг, в качестве хранилища информации использовалась магнитофонная кассета. Процесс записи оцифрованного снимка на кассету занимал 23 секунды, для просмотра полученного изображения нужно было установить кассету в специальное считывающее устройство, которое выводило NTSC-сигнал на телевизор.
Эта камера была исключительно экспериментальной и не предназначалась для последующей коммерциализации. Первой же полностью цифровой фотокамерой, поступившей в продажу, стала DS-X от Fuji, выпущенная в декабре 1989 года и имевшая разрешение 0,4 Мп.
Эта камера записывала снимки на flash-карту и поставлялась в комплекте с плеером для просмотра изображений. Стоимость комплекта составляла 20 000$.
Первый 5-дюймовый жесткий диск
Seagate произвел свой первый 5-дюймовый жесткий диск в 1980 году. С этого времени компоненты памяти начинают напоминать те, которые мы имеем сейчас, однако есть и нюансы. Скажем, в том же году IBM выпустила первый винчестер емкостью 1 Гб он весил 550 кг.
Самая первая компьютерная мышь
Была представлена 9 декабря 1968 года Дугласом Энгельбартом.
Стоит только отметить, что патент на манипулятор типа «мышь» был получен лишь в 1970 году. В то же время,первый более-менее полноценный компьютер, выпущенный в продажу с таким манипулятором, появился в 1981году. Это был Xerox 8010 SIS. Конечно, мышь уже была заключена не в деревянный брусок, и выглядела более современно.
Первая в мире видеокарта
Такое электронное устройство, как видеокарта берет свое начало с созданного в 1981 году специалистами компании IBM монохромного видеоадаптера (MDA), выполненного в виде отдельной платы и обеспечивавшего разрешение 720 на 350 пикселей. Адаптер MDA не обладал графическими возможностями и предназначался только для обработки текстовой информации (хотя имел несколько режимов ее воспроизведения).
Компьютер начинается с видеокарты – по крайней мере, пока существуют игры. Только раньше вы покупали коробку с яркими монстрами, звездолётами и взрывами планет, прекрасно зная, что вместо всего этого аппарат нарисует угловатых уродцев с плоскими лицами. И что внутри обёртки – непритязательный прямоугольник, покрытый конденсаторами. Сегодня же в простенький картон упакованы глянец и обводы спорткара с парой-тройкой кулеров и возможностью воспроизводить что угодно в разрешении 4K. Вспомним важные вехи этой эволюции.
Когда персональные компьютеры и уж тем более игры на них казались фантастикой, инженер Джей Майнер создал микросхему TIA. Ещё не видеокарту, но основу для консоли Atari 2600, которая дёшево и сердито доставила аркадный опыт в каждый дом.
Следующий прорыв – на счету IBM с её знаменитым PC, куда охочий до зрелищ юзер ставил MDA либо CGA. Хотя обе платы были огромны (свыше 30 см), первая выдавала монохромную картинку, а вторая рисовала цветную, с разрешением аж 320 на 200 пикселей.
Канадская компания ATI начинала как поставщик «железа» для IBM. В 1987-м она запустила серию карт Wonder, аналогов которым тогда не существовало. Объединение графических стандартов EGA и VGA, порт для мыши и 16-битный цвет – чем не чудо?
Не останавливаясь на достигнутом, инженеры ATI клонировали плату IBM 8514/А. Так получилась Mach 8 – первая видеокарта, которая частично разгрузила ЦПУ и обеспечила комфортную частоту кадров на бюджетных мониторах. Но век 2D уже близился к концу.
С расцветом честного, а не мнимого (как в DOOM) 3D, власть над умами захватили ускорители Voodoo от 3dfx. Стиль, мощь, простота, собственный API Glide (а также поддержка OpenGL) и, конечно, безумное оформление упаковок. Любовь – это взгляд с картона.
Хотя Voodoo и не были собственно видеокартами, они надолго задали моду, потеснив продукцию ATI, S3 Graphics и менее известных производителей. Но гегемона догнал «зелёный» новичок NVIDIA с серией карт RIVA – прежде всего, моделью TNT 2.
NVIDIA нашла союзника в лице Microsoft, поднажала на технологии и рекламу. А GeForce 256 благодаря мощности, поддержке DirectX 7 и полному обсчёту геометрии стала хитом конца 90-х. Вот она, бабушка современных видеокарт!
После перехода разорённой 3dfx под крыло NVIDIA началось противостояние «зелёных» и «красных», которое не утихает до сих пор. Весомым аргументом в пользу последних была Radeon 9700 PRO с поддержкой DirectX 9 и шейдеров второй версии.
Если у ATI «выстрелила» девятая серия, то NVIDIA отличилась восьмой, и GeForce 8800 GTX – тому доказательство. Самая мощная видеокарта 2006-го года дружила с Direct3D 10 и шейдерами 4.0. Хотя почему «дружила»? Она и сейчас трудится в бюджетных PC.
Видеокарты стали не только самыми производительными, но и стильными частями компьютеров. И пускай последняя схватка двух компаний показала, что GTX 1080 больше подходит геймерам, а Radeon RX Vega – майнерам, ставить точку в споре пока ещё рано.
NV1 была выпущена в 1995 году под названием Diamond Edge 3D. Прорыва ни какого не было , даже звуковые возможности не помогли . Когда Microsoft объявила стандарт DirectX-1995, архитектура NV1 определенно устарела.
Nvidia Riva TNT (1998)
Riva TNT, должна была составить конкуренцию мощному Voodoo 2 3dfx, но проиграла . В связи с низкой популярностью Riva TNT Nvidia изменила имя следующих видеокарт на "Geforce".
Nvidia Geforce 256 (1999)
После Riva TNT Nvidia представила первую DirectX 7 карту. Благодаря T & L блоку (Transform & Lighting) Geforce 256 превосходила конкурентов из 3Dfx, в такой игре как Quake 3 .
Nvidia Geforce 2 (2000)
Geforce 2 была намного быстрее Geforce 256 и являло пример отличного соотношения цена-качество . Это была первая карта Nvidia с поддержкой двух мониторов.
Nvidia Geforce 3 (2001)
Через три месяца после того как Nvidia приобрела 3Dfx была выпущена GeForce 3 с поддержкой DirectX 8.Наступила эпоха программируемых графических чипов. Пиксельные и вершинные шейдеры были еще относительно новы по сравнению с сегодняшним днем. По сравнению с GeForce 2 было ускорено сглаживание и улучшена анизотропная фильтрация текстур.
Nvidia Geforce 4 (2002)
Geforce 4 была сделана на основе GeForce 3, но работала гораздо быстрее. В частности, Geforce 4200 Ti предложила в свое время, почти наилучшее соотношение цена-качество и поэтому была очень популярна среди игроков.
Nvidia Geforce FX (2003)
Через несколько месяцев после удивительного скачка Radeon 9700 Pro Nvidia выпустила GeForce FX 5800 Ultra с поддержкой DirectX 9 . Карта страдала от недостатков и издавала адский шум. Более поздние модели догнали конкурентов Radeon которые были все еще на первой версии PCI-Express.
Nvidia Geforce 6 (2004)
С Geforce 6 Nvidia возобновляет технологическое лидерство. Передовые шейдерные возможности DirectX 9.0c дали разработчикам игр беспрецедентную свободу в творчестве. Карта поддерживала среди прочего HDR освещение . Первая карта Nvidia с поддержкой SLI .
Nvidia Geforce 7 (2005)
Geforce 7 является значительно улучшенной GeForce 6. Far Cry можно было свободно запускать с HDR освещением.Geforce 7 была последней картой Nvidia которая поддерживала слот AGP.
Nvidia Geforce 8 (2006)
Nvidia входит в эру DirectX 10 . Покупатели Geforce 8800 GTX играли почти в каждой игре в течение двух лет не заморачиваясь . Первые DirectX 10 игры правда выглядели не лучше, чем игры под DirectX 9. Средний вариант GeForce 8800 GT стал одной из самых успешных видеокарт Nvidia вообще.
Nvidia Geforce 9 (2008)
В Nvidia Geforce 9 было увеличена тактовая частота. Некоторые модели, такие как GeForce 8800 GT были просто переименованы ( GeForce 9800 GT). Для Nvidia наступило время перехода к серии Geforce 200.
Сегодня о существовании видеокарт знает каждый человек, так или иначе связанный с персональными компьютерами. В этой статье мы хотим познакомить читателей с интересной историей развития графических ускорителей, которая насчитывает уже свыше 30 лет.
В наши дни о существовании видеокарт знает каждый человек, так или иначе связанный с персональными компьютерами. А ведь в конце прошлого века, на заре всеобщей компьютеризации, видеоадаптер представлял собой просто набор микросхем со знакогенератором, позволяющим выводить символы на монохромный дисплей.
Пожалуй, первым видеоадаптером можно считать карту MDA (Monochrome Display Adapter), выпущенную компанией IBM в 1981 г. Этот адаптер работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчеркнутый и мигающий. Естественно, никакой цветовой или графической информации он обрабатывать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось лишь моделью использовавшегося монитора. Видеокарта была собрана на отдельной плате, которая устанавливалась в специальной слот XT-bus. Кстати, MDA был оснащен дополнительным портом для принтера, что позволяло покупателям сэкономить на дополнительном контроллере.
Уже в 1982 г. компания Hercules предложила дальнейшее развитие адаптера MDA — HGC (Hercules Graphics Controller), который имел очень высокое по тем временам графическое разрешение, составляющее 720×348 точек, и поддерживал две графические страницы.
Однако вскоре массовому пользователю стало недостаточно черно-белого изображения, тем более что конкурирующие компании предлагали решения, выдающие цветную картинку. Инженерам IBM пришлось озадачиться этим вопросом, в результате чего на свет появился CGA (Color Graphics Adapter), ставший основой для последующих стандартов видеокарт. Эти адаптеры могли работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40×25 символов и 80×25 символов, либо в графическом с разрешениями 320×200 или 640×200 точек.
Развитием этой карты стал EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, палитра которого была увеличена до 64 цветов. Было улучшено и разрешение — оно возрасло до 640×350 точек, а также добавлен текстовый режим (80×43 символов). Этот адаптер был совместим с CGA- и MDA-мониторами. Кстати, интерфейсы мониторов всех этих типов видеоадаптеров были цифровыми.
В ранних моделях компьютеров от IBM серии PS/2 появляется новый графический адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter — многоцветный графический адаптер). Текстовое разрешение было поднято до 640×400 символов, а количество цветов увеличено до 262 144 (64 уровня яркости по каждому цвету). Для совместимости с EGA в текстовых режимах была введена таблица цветов, через которую выполнялось преобразование 64-цветного пространства EGA в цветовое пространство MCGA.
Однако особой популярности ни MCGA, ни IBM PS/2 не добились, что было напрямую связано с идеей компании отказаться от принципа открытой архитектуры. Зато VGA, пришедший в 1987 г. на смену EGA, сразу завоевал сердца тогдашних пользователей. Неудивительно, ведь, несмотря на необходимость приобретения нового монитора, «фанаты» IBM получали разрешение 640х480 точек и поддержку целых 16 цветов. VGA получил новый интерфейс — 15-контактный D-Sub, который стал стандартом и сохранился до наших дней.
Естественно, что советские граждане не хотели оставаться в стороне от технического прогресса. В 1986 г. в журнале «Радио» был опубликован ряд материалов, посвященных самостоятельной сборке персонального компьютера «Радио-86». Конечно, до продукции западных производителей ему было очень далеко, но для большинства наших сограждан тогда это была единственная возможность окунуться в таинственный мир ПК.
Эта любительская разработка впоследствии стала родоначальником компьютера «Микроша», который был построен по модульному принципу и, разумеется, имел графический адаптер.
Интересно, что VGA-адаптеры правили миром целых четыре года, практически не подвергаясь изменением, и лишь в 1991 г. появилось такое понятие, как SVGA (Super VGA), добавившее более высокие режимы и дополнительный сервис, позволяющий выставить произвольную частоту кадров. При этом число одновременно отображаемых цветов увеличилось до 65 536 (High Color, 16 бит) и 16 777 216 (True Color, 24 бита), а также появилась поддержка VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA). Примерно в то же время, после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE версии 1.0, SVGA становится фактическим стандартом видеоадаптера.
В 1995 г. появляется первая видеокарта, поддерживающая 3D. Ее выпускает компания S3, которую можно считать первооткрывателем этого направления. Благодаря тому, что адаптер был оснащен функцией ускорения трехмерной графики, создатели игр впервые смогли пользоваться динамическим освещением и билинейной фильтрацией текстур. S3 Virge поддерживала 4 Мбайт памяти типа VRAM или DRAM, а ее ядро и память работали с частотой 80 МГц.
Впрочем, ее господство на рынке продлилось недолго. Многие производители понимали, что рынок 3D-ускорителей сулит отличные перспективы, и вот уже в 1996 г. на рынке появляется компания 3Dfx, предложившая пользователям знаменитую Voodoo Graphics.
Несмотря на то что у этих ускорителей была заявлена поддержка DirectX и OpenGL, скорость работы была совсем небольшой. Однако при использовании фирменного протокола, получившего название Glide, результаты превосходили даже самые смелые ожидания. Естественно, что разработчики игр начали оптимизацию своей продукции именно под Voodoo Graphics. Самым популярным был Diamond Monster 3D — благодаря звучному названию видеокарты в скором времени все ускорители от 3Dfx стали называться «монстрами».
Впрочем, компания 3Dfx была далеко не единственной среди стремившихся покорить новый рынок. Образовавшаяся в 1985 г. компания ATI к 1995 г. приобрела большой опыт в производстве видеоадаптеров — именно тогда она выпустила ускоритель ATI Rage, который помимо обеспечения отличной графики 2D был способен обрабатывать сжатый видеопоток MPEG-1.
Известная сейчас компания NVIDIA в 1995 г. также выпустила свой первый продукт под названием NV1, который совмещал в себе 3D-ускоритель, звуковую карту и даже порт для приставки Sega Saturn. Впрочем, признания пользователей он так и не получил — ускоритель был дорогим, да и способ поддержки 3D был выбран не совсем удачным
Важной вехой истории стал 1998 г., ведь в то время появился видеоадаптер Voodoo2, оснащенный 8 или 12 Мбайт памяти типа EDO DRAM и работавший на частоте 100 МГц. Его архитектура в основном была такой же, как у Voodoo, за исключением дополнительного текстурного блока и, конечно, поддержки режима SLI, позволявшего совместно работать двум картам Voodoo2 одновременно — производительность такого решения была просто невероятной.
Отличилась и компания NVIDIA — за пару лет ее специалисты смогли создать новую архитектуру, поддерживающую два конвейера для рендеринга. Riva TNT работала на частоте 90 МГц, а объем памяти у нее составлял целых 16 Мбайт. Кроме того, эта карта имела возможность работы с текстурами при разрешении 1024×1024 точек — тогда это казалось ошеломляющим результатом.
Не отставала и ATI — в 1998 г. она представила пользователям свою версию ускорителя под названием Rage Pro, которая отличалась высокой производительностью при обработке сжатого потока DVD.
Битва накалялась, и уже в 1999 г. были анонсированы сразу несколько новых видеокарт — Voodoo3, Matrox G400, Rage 128 и Riva TNT2. Последняя получила поддержку шины AGP 4x, ее процессор работал с тактовой частотой 150 МГц, а память — с частотой 183 МГц.
Получился интересный продукт и у Matrox — ее видеокарта G400 основывалась на технологии EMBM (Environment mapped Bump mapping), которая могла обеспечить аппаратную поддержку эффектов рельефности текстур.
В конце 1999 г. компания S3 анонсировала новый чип Savage 2000, использующий сжатие текстур. Но работало это лишь при поддержке этих технологий приложениями. Кроме того, карта имела множество проблем, связанных с установкой драйверов. Однако технология S3TC, отвечающая за сжатие текстур, получила вторую жизнь — ее выкупила корпорация Microsoft и лицензировала под названием DXTC.
Не отставала и NVIDIA — ее GeForce 256 обладал отличной функциональностью: четыре конвейера рендеринга, 32 Мбайт памяти и частота процессора 120 МГц. Все это позволило компании выйти на ведущие позиции рынка видеоускорителей.
Все, что последовало дальше, оказалось вполне предсказуемо. NVIDIA анонсировала новый кристалл NV20, ставший «сердцем» GeForce3, тогда как ATI ответила на это выходом в свет процессора R200, который имел поддержку шейдеров версии 1.4, входящих в состав DirectX 8.1. Компания 3dfx выпустила свою последнюю видеокарту под названием Voodoo4, после чего она была поглощена корпорацией NVIDIA. Интересно, что после приобретения активов 3dfx вышел релиз NVIDIA, в котором она отказывалась от предоставления технической поддержки по продуктам 3dfx, предложив пользователями лишь ограниченную по времени программу обмена оборудования.
По сути, на этом история видеоускорителей заканчивается, плавно переходя в современность. Увы, сейчас на рынке осталось лишь два сильных игрока, вытеснивших всех остальных производителей. Конечно, можно упомянуть о попытке возрождения марки S3, которую предприняла в 2004 г. компания VIA, предложив линейку обновленных видеоадаптеров, но их производительность оказалась гораздо ниже, чем у аналогичных продуктов, выпускаемых NVIDIA и ATI Technologies.
Первый в мире накопитель на жёстких дисках
13 сентября 1956 года IBM анонсировала первый в мире накопитель на жёстких дисках: IBM 350. Он являлся составной частью механического компьютера IBM 305 RAMAC. Внешне накопитель (язык не поворачивается называть это «винчестером») представляет собой цилиндрическую тумбу по пояс человека, а общая высота шкафа-корпуса составляла 172 см. Сама тумба являлась шпинделем с массивом из 50 металлических дисков диаметром 610 мм. Каждый диск содержал 100 кластеров по 100 дорожек, скорость вращения составляла 1200 об/мин. Модуль с двумя головками перемещался вверх/вниз вдоль колонны дисков. Ёмкость каждого накопителя составляла колоссальные по тем временам 3,75 мегабайта. Скорость передачи данных достигала 8800 знаков/сек.
Начало - IBM PC
Сперва стоит сказать, что до начала восьмидесятых годов двадцатого века компьютер был не то чтобы роскошью. Потребительского рынка ПК вообще не существовало. Всё изменилось в 1981 году с анонсом компанией IBM своего продукта - IBM PC. Это был первый по-настоящему массовый компьютер.
Самая бюджетная версия стоила 1565 долларов, что на тот момент было очень весомой суммой. Однако, стоимость продуктов до IBM PC исчислялись десятками тысяч долларов. За чуть более полторы тысячи клиенты получали версию для домашнего использования - процессор Intel 8088 с частотой 4,77МГц, 16 килобайт оперативной памяти, видеоадаптер и адаптер для кассетных накопителей.
Доплатив еще полторы тысячи можно было приобрести версию IBM PC уже для коммерческого использования. Оперативной памяти в такой версии было уже 64 килобайта, появился флоппи дисковод и что самое главное - монитор шёл в комплекте.
Отдельно стоит рассказать про видеоадаптеры. На выбор предлагалось два варианта: MDA ( англ. Monochrome Display Adapter ) и CGA ( англ. Color Graphics Adapter ). Оба видеоадаптера основывались на одном и том же чипе - Motorola 6845. Однако по назначению и возможностям они сильно различались.
MDA оснащался 4 килобайтами памяти, частота развёртки составляла 50 Гц и ориентация на работу с текстом на монохромном экране. Для работы рекомендовался дисплей с люминофором длительного свечения. Разрешение составляло 720x350 или корректней (80 столбцов на 25 строк) и не имел графических режимов.
CGA оснащался уже 16 килобайтами памяти и позволяло отображать цветную картинку, состоящую из 16 цветов. В режиме работы в цветном режиме разрешение составляло 320x200 точек, с монохромной — 640x200 точек.
Казалось бы, есть версия попроще и подороже и очевидно,что бизнес-пользователи будут выбирать CGA . Однако на деле всё было наоборот. Дело в том, что несмотря на свою универсальность, CGA был ориентирован на домашний PC, в то время как монохромный MDA на бизнес-пользователей.
MDA был максимально ориентирован на работу с текстом. Он мог работать с нестандартными горизонтальными и вертикальными частотами, что в свою очередь давало более качественное отображение текста на экране. CGA отображал только стандартные частоты и был заметно по качеству текста, выводимого на экран. Так же CGA славился большим количеством багов + мог использовать далеко не увсю установленную память.
Уже в 1984 году IBM немного исправили ситуацию, выпустив EGA ( англ. Enhanced Graphics Adapter — Усовершенствованный графический адаптер ).
Основывался всё на том же ядре Motorola 6845 и оснащался уже 64 килобайтами памяти. По сути, это был гибрид между двумя предыдущими графическими адаптерами IBM. Помимо большого количества режимов работы в самых разных разрешениях поддерживались 64 цвета(однако одновременно на экран выводилось максимум до 16).
Самая первая USB-флешка
Сегодня это настолько же привычный аксессуар, как брелок для ключей. Современные компактные флешки дёшевы, продаются едва ли не на каждом углу, а по ёмкости давно стали обыденностью модели на 64 Гб. Однако начиналось всё 15 декабря 2000 года, когда в продажу поступил самый первый коммерческий USB-накопитель DiskOnKey, он же ThumbDrive, разработанный компанией M-Systems.
Ёмкость первой модели DiskOnKey составляла 8 Мб, что более чем в 5 раз превышало ёмкость 3-дюймовых дискет, бывших в то время стандартными переносными накопителями. Скорость записи данных была примерно в 10 раз выше.
Читайте также: