Разгон видеокарты nvidia geforce 7600 gs
7600 GS вполне может разгоняться и до 500 МГц по ядру и даже выше, приближаясь уже к 7600 GT, но она даже мега разогнанная ВДВОЕ проиграет одной из самых дешевых 1500руб современных карт, к примеру GeForce GT 430 1GB (которая уже считается говнецом!!)
пошагово:
карту в руки, шаг, второй, дойти до окна. Разгоняется карта сама.
PS
разгон этой карты может и был актуален лет 6 назад, но, сегодня в этом мало смысла
Привязать на веревочке к буферу электрички.
По сегодняшним требованиям приложений в ее разгоне нет смысла.
1 шаг - отходишь к дальней стенке от окна. .
2 шаг - отводишь одну ногу назад, в упор к стене. .
3 шаг - разбегаешься.. .
4 шаг - кидаешь что есть мочи в окно, в горизонтальном положении карты .
. я надеюсь окно не забыл открыть? ))
смысл ее разгонять, если прирост производительности все равно не будет, а высокий нагрев будет обеспечен
1 шаг - отходишь к дальней стенке от ближней стенки. .
2 шаг - кидаешь что есть мочи в противоположную. .
разгонишь этот мусор: - детально, по всем компонентам
MSI Kombustor - тест видеокарт на стабильность и перегрев от MSI, основанный на алгоритме Furmark.
MSI Afterburner - утилита для разгона видеокарт, работает со всеми изготовителями. Позволяет с легкостью изменять частоты GPU`Shader`Memory, управлять скоростями вращения крыльчатки вентиляторов, изменять напряжения и так далее. В полной мере поддерживаются все операционные системы семейства Windows XP`Vista`7 архитектуры х86 (x32) и х64. Имеются все необходимые возможности для мониторинга работы разогнанных карт, присутствуют опции работы с профилями, управление "горячими клавишами" и прочее. В состав дистрибутива входит установщик стресс-теста MSI Kombustor 1.0, использующий движок известного бенчмарка FurMark.
Основные возможности программы:
- Управление частотами памяти и ядра, включая шейдерный блок (как раздельно, так и одновременно) .
- Управление напряжениями.
- Ручное или автоматическое управление скоростью оборотов вентиляторов.
- Экранная индикация в реальном времени для игр (скорость кадров, температура, мониторинг частот) .
- Поддержка LCD-дисплеев клавиатур производства Logitech.
- Отображение информации об устройстве, драйвере, BIOS и режиме SLI.
- Возможность использовать различное оформление пользовательского интерфейса.
- Поддержка до пяти профилей с настройками.
Важная информация:
Внимание! В процессе разгона существует вероятность, что видеокарта выйдет из строя. При неправильном разгоне эта вероятность увеличивается, а вот если все делать правильно - тогда она равна нулю. Разгоняя видеокарту, Вы должны давать себе отчет о том, что делаете это на свой страх и риск. Так что хорошо подумайте "стоит ли разгонять? "
Когда начали появляться в продаже видеокарты GeForce 7600GT, они казались очень перспективными, и на тот момент действительно в среднем сегменте не было лучшего выбора, чем они. Но время не стоит на месте, и случились два события, которые заставили пересмотреть вопрос о целесообразности покупки 7600GT. Во-первых, цены на более быстрые Radeon X1800GTO опустились до уровня, сравнимого с ценой на GeForce 7600GT. А во-вторых, в продаже появились карты GeForce 7600GS, оснащенные памятью DDR3 в полном объеме (256 Mb), и после разгона не уступающие в скорости 7600GT. Данная статья посвящена одной из таких карт – Palit 7600GS Sonic.
реклама
Коробка такая же, как и у видеокарт Palit серии GeForce6 (6600 и 6600GT), сверху есть только наклейки с информацией о том, что внутри находится 7600GS Sonic:
Сбоку перечислены возможности карты:
Последним пунктом сказано, что SLI будет работать только на 6600GT, что может ввести в заблуждение неподготовленного пользователя. Конечно же, это не так, Palit 7600GS Sonic (как и все остальные 7600GS) имеет поддержку SLI.
- CD-диск с драйверами ForceWare (v84.21 для Windows 2000/XP/x64 и v77.72 для Windows 9x/ME/NT4.0);
- CD-диск Cyberlink Power DVD 5.0;
- DVD-диск с полной версией игры Conflict Global Storm;
- переходник DVI/D-SUB;
- переходник HDTV.
реклама
Видеокарта с установленной системой охлаждения выглядит следующим образом:
Радиатор системы охлаждения алюминиевый, с достаточно неровным основанием и если вы не планируете менять систему охлаждения, то его желательно отполировать. Вентилятор средний по шумности, но карта не имеет возможности управлять его оборотами. Крепление очень удобное, легко снимается и устанавливается без отвертки, такое же, как и на многих других картах Palit, выпущенных в последнее время.
Palit 7600GS Sonic имеет дизайн PCB, отличный от референсного, но точно такой же, как и у другой карты из этой же серии - Palit 7600GT Sonic:
реклама
В качестве контроллеров напряжений на чипе и памяти используются две микросхемы Richtek RT9214 , расположенные на обратной стороне карты наверху слева. По умолчанию напряжение на GPU составляет 1.12V, а на памяти 1.98V. Причем, как уже было сказано, напряжение на памяти уже является завышенным на 0.18V. При этом нагрев памяти и так немаленький, а после поднятия напряжения он становится еще выше. Поэтому, перед тем, как делать вольтмод памяти, я установил на нее радиаторы Zalman и поставил 80-мм вентилятор на обдув. Но даже в этом случае ее максимальная стабильная частота ограничивалась именно перегревом.
Вольтмод на этой карте может быть выполнен как с использованием переменных резисторов, так и при помощи карандаша. Сначала рассмотрим карандашный вольтмод:
Для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор R37. Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно по этой таблице:
Для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор R34. Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно по этой таблице:
Вольтмод GPU и памяти методом пайки с использованием переменных резисторов (а так же альтернативный карандашный вольтмод GPU):
Вольтмод GPU: соединяем 6-ю ногу RT9214 (Vgpu-feedback) c 3-й (земля) через переменный резистор 10k Ом. Для мониторинга можно использовать ноги конденсаторов CP1, CP2 или CP3.
Вольтмод памяти: соединяем 6-ю ногу RT9214 (Vmem-feedback) c 3-й (земля) через переменный резистор 20k Ом. Для мониторинга можно использовать ноги конденсаторов CP4, CP5 или CP11.
Альтернативный карандашный вольтмод GPU: вместо резистора R37 можно для этой же цели использовать SR74. Путем закрашивания обоих резисторов легче получить более высокое напряжение, чем закрасив лишь один из них.
Результаты разгона после вольтмода:
- Без замены системы охлаждения GPU заработал на 713 MHz с напряжением 1.52V
- После установки водяного охлаждения GPU заработал на 765 MHz с напряжением 1.66V
- Память с установленными радиаторами и обдувом заработала на 1656 MHz с напряжением 2.27V.
Карты на чипах nvidia G73 (7600GT, 7600GS, 7300GT) по умолчанию работают с нулевой дельтой. При разгоне это приводит к тому, что частота geometric domain становится ограничивающим фактором и, чтобы продолжить разгон, нужно сделать дельту отрицательной. Оптимальное значение дельты зависит от экземпляра карты, от эффективности охлаждения и от напряжения на GPU и если что-то из них изменилось, то и дельту нужно определять заново.
Тайминги по умолчанию на Palit 7600GS Sonic такие:
С помощью NiBiTor v2.9a я изменил следующие тайминги:
- tRcdRD c 12 на 7
- tRcdWR с 8 на 2
- tRRD с 8 на 2
Это не повлияло на максимальную стабильную частоту памяти (1656 MHz при напряжении 2.27V), но при той же частоте дало прибавку 3.2 fps в тесте Mother Nature. Что касается остальных таймингов, то на моем экземпляре карты снижение tRC, tRFC и tRAS не привело к какому-либо росту производительности, а снижение tRP приводило к нестабильной работе.
Тестирование проводилось на открытом стенде при комнатной температуре равной +26° Цельсия. В конфигурации произошли некоторые изменения. Во-первых, из-за летней жары пришлось снизить частоту процессора на 51 MHz (с 2920 до 2869), а частоту памяти соответственно с 243 до 239 MHz. Во-вторых, у меня закончился запас Arctic Silver 5, и вместо нее пришлось использовать Алсил-3.
- Процессор: AMD Opteron 148 (Venus/E4), разогнанный до частоты 2869MHz при напряжении 1.60V
- Материнская плата: DFI LanParty UT nF4 SLI-D rev.AB0, Socket 939, BIOS 702-2, питание памяти от линии +3.3V
- Система охлаждения: модифицированная СВО Aucma CoolRiver
- Термоинтерфейс: термопаста Алсил-3
- Оперативная память: Kingston HyperX PC3200 на чипах Winbond BH-5 2*512Mb, была разогнана до 239MHz и работала с таймингами 2.0-2-2-5 1T при напряжении 3.44V
- HDD: Western Digital WD1200JB (120Mb, 7200RPM, 8Mb)
- DVD±RW: NEC ND-3500A
- Корпус: отсутствует (открытый стенд)
- Блок питания: Golden Power 450W (28A на линии +12V), линия +3.3V поднята до 3.7V.
- Монитор: CTX VL950 (19" CRT)
Операционная система и драйверы:
- Windows XP Pro Service Pack 2
- DirectX 9.0c (Feb2006)
- nForce4 driver v6.70
- NVIDIA ForceWare v84.21
- Intellisample Settings: High Quality
- Trilinear Optimization: Off
- Anisotropic mip filter optimization: Off
- Anisotropic sample filter optimization: Off
- VSync: Always Off
Тестирование проводилось на следующих частотах:
- 450/1000 – номинальные частоты Palit 7600GS Sonic.
- 540/1494 – разгон карты без каких-либо модификаций.
- 713/1656 - Vgpu-1.52V, Vmem-2.27V, охлаждение на GPU не менялось, на память были установлены алюминиевые радиаторы Zalman.
- 765/1656 - Vgpu-1.66V, Vmem-2.27V, водоблок на GPU (одноконтурная замкнутая СВО), радиаторы на чипах памяти.
- 820(756)x1656 – то же, что и 765/1656, но дельтой -63 и модифицированными таймингами памяти..
Чтобы выяснить температуру графического процессора под нагрузкой и без нее, после загрузки системы запускался модуль мониторинга программы RivaTuner 2.0 RC16. Далее я ждал, пока температура стабилизируется (т.е. пока график не станет ровным) и записывал полученную температуру без нагрузки. Затем запускал 3DMark05 и после прохода game-тестов записывал максимальную температуру. Полученные результаты сведены в таблицу:
Во всех режимах дельта была равна нулю. При 1.75V на GPU работа видеокарты была нестабильной.
Настройки в бенчмарках были оставлены по дефолту. Настройки драйвера выставлены на максимальное качество.
Тестирование в бенчмарках показало, что прирост производительности от увеличения частот, изменения дельты и модификации таймингов есть, и немаленький (примерно 65%, если сделать все модификации). После разгона Palit 7600GS Sonic работает на уровне разогнанной 7600GT.
Для получения максимальных результатов процессор и видеокарта были разогнаны до максимальных частот, на которых они были способны пройти тест. Процессор и GPU видеокарты охлаждались проточной водой с температурой +13°C. Opteron 148 работал на частотах от 2980 до 3020 MHz, память – от 232 до 250 MHz с таймингами 2.0-2-2-5 1T. Предел разгона Palit 7600GS Sonic составил от 850(769)x1656 до 864(783)/1692, в зависимости от теста. Настройки операционной системы (для этого, как обычно, использовалась Windows 2000 Pro SP4), BIOS материнской платы и драйверов были установлены на максимальную производительность. Во всех тестах 3DMark использовался LOD=+15.
Результаты получились следующие:
- 3DMark2001: 36702, world record в категории 7600GS
- 3DMark2003: 17712, world record в категории 7600GS (среди одиночных карт)
- 3DMark2005: 8349, 2-е место в категории 7600GS (среди одиночных карт)
- 3DMark2006: 4214, 2-е место в категории 7600GS (среди одиночных карт)
Лучшие результаты в 3DMark2005/2006 были получены участниками нашей конференции – DarthEx и M!nd, и так же на Palit 7600GS Sonic.
- производительность 7600GT по цене 7600GS;
- использование памяти DDR3 вместо DDR2 без уменьшения её объёма;
- отличный разгонный потенциал, как по GPU, так и по памяти;
- отсутствие возможности регулировать обороты вентилятора и отсутствие мониторинга ambient-температуры;
- плохое качество обработки основания радиатора системы охлаждения;
- в комплекте отсутствуют кабели (S-Video и RCA), есть только HDTV-переходник;
- завышенное на 0.18V напряжение на чипах памяти относительно номинального и отсутствие на них радиаторов (но в конференции есть информация, что появилась версия этой карты с другой комплектацией и с алюминиевыми радиаторами на памяти). Это можно считать за минус, потому что в условиях плохо продуваемого корпуса может привести к перегреву памяти. Но с другой стороны – это плюс для тех, кому хочется повыше разогнать память, но при этом не делать вольтмод самому;
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Не так давно мы изучали новинки от NVIDIA, вышедшие в свет 9 марта. Среди них есть и GeForce 7600 GT, который позиционируется как противник RADEON X1600 XT, хотя цена на последний уже успела упасть, и поэтому против нового ускорителя от NVIDIA компания ATI выставила мощный RADEON X1800 GTO. Хотя пока есть некоторые основания предполагать, что снова не получится прямого конкурирования, поскольку реальная цена у X1800 GTO будет выше, чем у 7600 GT. Жизнь покажет.
Реалии таковы, что стоимость X1600 XT находится где-то в пределах 150-170 долларов США, X1600 PRO — 120-130 долларов. И в пику X1600 PRO выпускается прямой конкурент — GeForce 7600 GS, который будет иметь цену в 129-149 долларов. То есть NVIDIA позиционирует 7600 GS как конкурента именно X1600 PRO. Как X1600 XT и PRO отличаются только частотами, так и 7600 GT и GS различаются только по этим параметрам.
Однако компания ATI намеревается снова понизить цены на свои X1600-продукты с тем, чтобы X1600 XT стал прямым конкурентом уже не 7600 GT, а GS. А X1600 PRO уйдет соперничать уже с GeForce 7300 GT. Я, правда, не совсем понимаю, как в этом крохотном сегменте — 80-120 долларов можно держать и X1300, и X1300 PRO, и X1600 PRO.
Главная трудность для тестеров в последнее время — это трудное реальное позиционирование карт от компаний-конкурентов, поскольку цены сильно разнятся и тем более сильно отличаются от тех, которые заявлены как рекомендованные.
Поэтому мы будем сравнивать GeForce 7600 GS не только с RADEON X1600 PRO, против которого нацелен данный продукт, но и с RADEON X1600 XT — так сказать, на перспективу. А решать придется пользователю, который будет видеть реальные цены на указанные изделия и сопоставлять их.
Понятно, что 7600 GS имеет простой дизайн, поэтому компании могут варьировать ценами в весьма широком диапазоне (себестоимость невелика).
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU:: 400/400/400 MHz (номинал — 400/400/400 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)):: 400 (800) MHz (номинал — 400 (800) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 128bit
Число вершинных процессоров: 5
Число пиксельных процессоров: 12
Число текстурных процессоров: 12
Число ROPs: 8
Размеры: 190x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: темно-синий (может быть разным).
Выходные гнезда: d-Sub, DVI, TV-выход (чаще будет вариант с 2xDVI). DUAL-LINK DVI
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GT |
PCB представляет собой копию платы от GeForce 6600 DDR2 (ранее мы уже изучали этот продукт). По умолчанию продукт идет с пассивным радиатором, то есть шум от кулера исключен. Однако партнеры NVIDIA могут ставить системы охлаждения на свой вкус, и поэтому возможны всякие варианты. Кроме того, есть и эталонный дизайн для такой карты Low Profile, для SLIM-корпусов, когда половина микросхем вынесена на оборотную сторону PCB и последняя сужена по высоте в 2 раза.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и компонентный YPbPr выход. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать — здесь.
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 / 1600 × 1200 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Повторю еще раз, что эталонный дизайн предусматривает установку и двух гнезд DVI (что, скорее всего, будет чаще использоваться). А одно из гнезд DVI Dual Link.
По умолчанию карта идет с пассивной системой охлаждения, используется радиатор без вентилятора. Однако радиатор усилен тепловой трубкой, помогающей передавать тепло от медной пластины, соприкасающейся с ядром, к самому радиатору.
Нагрев невелик, поэтому такое устройство охлаждения очень даже эффективно, и его достаточно
Chaintech 7600GS
Упаковка, как водится, не только радует глаз инопланетной красавицей, но и содержит довольно информативные значки о характеристиках видеокарты. Впрочем, эти характеристики вы и так уже знаете.
Набор аксессуаров наc несколько удивил, и даже озадачил. Понятно, что в комплекте идет руководство пользователя, диск с драйверами, переходник DVI/D-SUB и кабель S-Video. Но удивило не это. Удивила кисточка непонятного предназначения. То ли она предназначена для чистки радиатора, то ли просто с видеокарты пыль сдувать. Такой "фишки" в видеокартах я еще не встречал. Впрочем, рачительный хозяин в любом случае найдет ей достойное применение. :) Каких либо игр в комплекте видеокарты от Chaintech нет. Но разве это проблема для российского пользователя? А вот сказаться на стоимости видеокарты (в сторону понижения) это очень даже может. Берем на заметку.
Несмотря на схожий дизайн, PCB видеокарты Chaintech 7600GS отличается от той, что мы видели у MSI. На видеочип установлен довольно простенький компактный кулер, поэтому вся PCB видна как на ладони.
Несмотря на оранжевый цвет кулера, сделан он все-таки не из меди, а из алюминия (мы его специально немножко поцарапали, поскольку было интересно). Впрочем, отрицательно на охлаждении GPU это никак не сказывается, причем вентилятор практически не слышно даже на открытом стенде.
Инженеры компании Chaintech действительно разработали свою собственную PCB для видеокарты 7600GS. Как видите, на ней не предусмотрено место для чипа видеозахвата, впрочем, большой потерей это назвать сложно. Количество мелких элементов на обратной стороне PCB значительно меньше, чем у видеокарты MSI. Опять же, упрощение PCB может положительно сказаться на стоимости видеокарты. Что касается стабильности работы - никаких аномалий со стабильностью у видеокарты Chaintech 7600GS мы не обнаружили.
Как и следовало ожидать, видеопроцессор G73, установленный на плату, ничем не отличается от других себе подобных. Штатная частота равна все тем же 400 МГц.
Видеопамять использована та же самая, что и на MSI NX7600GS. Это микросхемы Hynix с временем выборки 2,5 нс, работающие на частоте 800 МГц DDR.
Тестирование
Теперь о том, как мы тестировали, и кого выбрали в соперники новинке 7600GS. Поскольку все три видеокарты работают на одинаковых частотах, в тестах они показали совершенно одинаковые результаты, отличающиеся лишь на десятые доли FPS, что является погрешностью измерений. Поэтому мы не будем загромождать диаграммы, и объединим результаты всех трех видеокарт под одним именем - 7600GS. В соперники новинкам мы выбрали заслуженного ветерана GeForce 6600GT, а также несколько упрощенный вариант под названием GeForce 6600 с памятью DDR2 и частотами, наиболее близкими к 7600GS. И, конечно же, мы не могли не сравнить новинку с Radeon X1600XT. Что из всего этого получилось, вы можете увидеть ниже.
Доброго времени.
Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.
* Примечание : под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.
Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:
- во-первых, перед разгоном рекомендую попробовать увеличить производительность за счет тонких настроек видеокарты (вдруг этого будет достаточно?) ;
- во-вторых, разгон — штука не безопасная, и в некоторых случаях может привести к выходу из строя карты (хотя происходит это редко, и как правило, из-за неуёмных экспериментов пользователя) . Тем не менее: делаете всё на свой страх и риск!
- в-третьих, если вы ожидаете повысить производительность в 2-3 раза — то это невозможно (по крайней мере, я не знаю, что для этого нужно сделать 👀) . Как уже сказал, если удастся "выжать" еще 10% — уже не плохо!
- в-четвертых, некоторые занимаются разгоном, чтобы увеличить какие-то циферки в тестах. Я считаю, что это "неправильно", и разгонять видеокарту стоит только при реальной задаче: например, тормозит игра (низкое количество FPS) и вам нужно поднять FPS до комфортного уровня.
Теперь к сути, рассмотрим задачу на реальном примере. 👇
👉 Важно!
Кстати, если ваша видеокарта на тянет какую-то игру — возможно есть смысл попробовать сервис GFN и запустить ее в облаке?! Производительность вырастает в разы!
Half-Life2: ixbt01 demo
Учитывая играбельность и приемлемость в данном тесте режимов с АА+АФ, мы можем также констатировать успех 7600 GS, где карта опережает обоих соперников.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
Что касается разгона, то он не исследовался ввиду того, что есть старший член линейки — GeForce 7600 GT.
3DMark06: MARKS Shader Model 3.0
NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB PCI-E — очень неплохой, добротный продукт. Впервые мы видим, как в нишу 129 долларов США пришли карты с 12-ю шейдерными и текстурными блоками (вспомним GeForce 6800, который лишь 256-битной шиной отличался от 7600, и его цену). Это весьма отрадно. Простой дизайн, безвентиляторный кулер, делают эту карту желанной гостьей в компьютерах типа баребон.
Разумеется, как и в предыдущем материале по X1800 GTO, я скажу, что все будет решать цена. Если X1600 XT будет дешевле, то возможно, что и выгодно взять его. А если нет, то очевидно, что для ниши в 120-130 долларов лучший выбор — 7600 GS. Нельзя забывать, что X1600 XT уже работает почти на пределе по частотам, когда как 7600 GS вполне может разгоняться и до 500 МГц по ядру и даже выше, приближаясь уже к 7600 GT.
Напомню еще раз, что карты GeForce 7600 GS от партнеров NVIDIA могут быть разными (существует два дизайна, а также возможности снабжать карты кулерами с вентиляторами и без, и могут быть установлены два гнезда DVI, а не пара DVI+VGA).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
FarCry, Research
Тесты показали, что 7600 GS уверенно обходит своего главного соперника X1600 PRO, и все же немного отстает от X1600 XT. Сами понимаете, что если цена на 7600 GS будет ближе к цене X1600 PRO, то вывод очевиден :)
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
Ситуация, на первый взгляд, схожа с предыдущей, но надо учитывать, что играбельность в данной игре с АА+АФ у подобных карт почти никакая, и поэтому следует учитывать режимы без дополнительной нагрузки, а в них 7600 GS, по сути, догоняет X1600 XT, сильно опередив Pro. Поэтому успех у новинки от NVIDIA очевиден.
Call Of Duty 2 DEMO
Здесь новинки уверенно получают лидерство в своей категории.
Leadtek PX7600GS
Компания Leadtek уже давно занимается видеокартами и, естественно, не могла не отметиться выпуском видеокарты на новом видеочипе.
Стиль оформления коробки напоминает упаковку видеокарты от Chaintech. Однако содержимое коробки довольно сильно отличается.
В комплект аксессуаров входят:
- Руководство пользователя
- Адаптер DVI/D-SUB
- Кабель HDTV-out
- Диск с драйверами и утилитами
- Диск с PowerDVD 6, Muvee 3
- Диск с игрой Trackmania Nations
- Диск с игрой Serious Sam II
Что интересно, дизайн PCB Leadtek PX7600GS полностью повторяет дизайн MSI NX7600GS, хотя PCB и имеет зеленый цвет. Алюминиевый кулер c ассиметрично расположенными ребрами не сильно отличается по размеру от того, что мы видели на видеокарте от Chaintech. По эффективности охлаждения и шуму, насколько мы можем судить - они тоже не отличаются.
На обратной стороне PCB ничего особо интересного нет, чип видеозахвата тоже не распаян.
И снова G73, который ничуть не изменился. Рабочая частота все та же - 400 МГц.
А вот видеопамять, установленная на видеокарту Leadtek PX7600GS - производства Infineon. Впрочем, ее характеристики мало отличаются от того что мы уже видели на других видеокартах 7600GS. Тип памяти DDR2, время выборки 2,5 нс, штатная частота совпадает с номинальной и равна 800 МГц DDR.
Ну что же, осталось перейти к тестированию и проверить, как себя чувствуют новинки 7600GS в своей весовой категории.
MSI NX7600GS
Так выглядит внешний вид коробки с видеокартой MSI NX7600GS-T2D256EH. Понятно, что видеокарта оснащена 256 Мб видеопамяти, обладает фирменной технологией разгона D.O.T., оснащена двумя цифровыми выходами DVI и предназначена, естественно, для использования на шине PCI-Express.
Набор аксессуаров приличен, хотя видеокарта и относится к среднему классу.
- Руководство пользователя
- Руководство по быстрой установке
- Адаптер DVI/D-SUB - 2шт. (поскольку оба видеовыхода на этой плате - DVI)
- Кабель HDTV-out
- S-Video кабель
- Диск с драйверами и утилитами
- Диск с полной версией игры "Brothers in Arm: Road to Hill 30"
- Диск с Cyberlink DVD, там же находятся программы StarCinema и Star2Go
Сама видеокарта выглядит очень солидно, в основном благодаря большому пассивному радиатору, который закрывает больше половины PCB.
Если присмотреться повнимательнее (клик на картинке открывает увеличенное изображение в новом окне), на радиаторе по основанию идет странный выступ. Странно, на символику компании не похоже, всякими "хохоряшечками" выступ тоже не украшен. Но тогда зачем он нужен? Давайте снимем радиатор и попробуем разобраться.
Вот так сюрприз! Радиатор хоть и пассивный, но со своим делом должен справляться хорошо, благодаря внедренной в тот самый выступ тепловой трубке и медному теплосъемнику напротив GPU. Из фотографии так же понятно, что радиатор не соприкасается с чипами памяти, хотя и было такое подозрение.
Как видите, кроме чипов памяти ничего интересного больше не скрывается.
Обратная сторона PCB усеяна россыпью мелких элементов. Как видим, предусмотрено место для чипа видеозахвата, но сам чип не распаян.
А вот и "сердце" видеокарты 7600GS. В отличие от GPU на 7600GT, этот чип в маркировке уже не несет буквы GT, а в остальном является полной копией, даже мостики совершенно идентичны. Штатная частота работы видеопроцессора - 400 МГц.
Переходим к следующему участнику тестирования
ШАГ 1: загрузка утилиты
Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:
- памяти (Memory Clock);
- шейдерных блоков (Shader Clock);
- графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).
Описание типовой видеокарты
👉 Увеличить частоты можно с помощью разных утилит, но наиболее просто это делается в nVidia Inspector. Она предназначена только для видеокарт от nVidia! В установке не нуждается, загруженный архив достаточно просто извлечь и запустить файл nvidiaInspector.exe .
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компаниейНовый видеопроцессор NVIDIA по имени G73, анонсированный в марте месяце, призван заменить собой ветерана среднего сегмента - чип NV43, на основе которого изготавливалась целая линейка видеокарт серии GeForce 6600. В случае с G73 ситуация аналогичная. Старшая видеокарта в линейке получила имя 7600GT, и с ней мы уже имели возможность познакомиться, на примере видеокарты от компании MSI.
Сегодня мы познакомимся с "младшей сестрой" на основе G73 - 7600GS. Как вы понимаете, помимо другого суффикса, видеокарты 7600GS должны иметь и другие, более существенные отличия от 7600GT. Разумеется, поскольку 7600GS "младше", то и характеристики этой видеокарты будут отличаться некоторой урезанностью, по сравнению с 7600GT. К счастью, Компания NVIDIA не стала обрезать функциональность собственно видеочипа, и на картах 7600GS устанавливается точно такой же чип G73, как и на видеокартах 7600GT. То есть - видеопроцессор имеет все те же 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров, обладает поддержкой всех новомодных технологий, таких как Ultra Shadow II и работу в режиме SLI. "Ослабление" видеопроцессора коснулось тактовой частоты. На видеокартах 7600GS GPU работает на частоте 400 МГц (560 МГц у 7600GT). Другое существенное отличие - рекомендованный тип памяти для 7600GS - DDR2. Типичная рабочая частота - 800 МГц DDR (1400 МГц DDR у 7600GT). Таким образом получается, что по частотам типичная видеокарта 7600GS уступает старшей сестре 7600GT 28,5% по частоте GPU и почти 43% по частоте памяти. Что интересно, по частотам 7600GS уступает даже старичку 6600GT, но не будем забывать, что новинка 7600GS обладает большим числом конвейеров и улучшенной архитектурой.
Что же в итоге получилось из 7600GS в плане производительности, покажут тесты, а пока познакомимся с участниками сегодняшнего тестирования. Это тем более интересно, потому что для младших видеокарт компания NVIDIA не выдвигает столь жесткие требования по дизайну PCB, охлаждению и т.д. Вот и посмотрим, как к этому вопросу подошли именитые производители видеокарт. Сегодня их у нас три. И начнем мы с…
Splinter Cell Chaos Theory
Картина снова похожая. 7600 GS находится как бы посредине между X1600 PRO и X1600 XT.
DOOM III High mode
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
Что касается разгона, то он не исследовался ввиду того, что есть старший член линейки — GeForce 7600 GT.
ШАГ 3: тесты и до-настройка
Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝) , после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!
Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!
Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.
FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)
Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)
ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх
Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!
👉 1) Настройки драйвера видеокарты
От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).
Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster
Во-вторых, обратите внимание, что в панели управления видеодрайвером (не только у nVidia) в параметрах 3D можно выставить приоритет для карты: на производительность или качество изображения. Если ползунок полностью выкрутить на производительность - удается добавить еще 5-15% FPS (причем, на глаз разница в качестве изображения может быть и незаметна!).
Панель управления NVIDIA
Ну и, в-третьих, есть ряд параметров, изменив которые в ручном режиме можно "снизить" качество изображения (выдаваемое видеокартой), зато выиграть еще несколько процентов. См. ссылку ниже.
👉 2) Настройки игры
Кроме настроек видеокарты обратите также внимание на параметры игры. Изменив ряд настроек — можно существенно ускорить ее. Я порекомендовал бы "поиграться" в первую очередь с:
- разрешением игры (чем меньше — тем больше FPS и плавнее картинка) ;
- качеством текстур;
- тенями, детализацией воды, тумана, дальностью горизонта;
- детализацией ландшафта;
- вертикальной синхронизацией (в некоторых играх лучше отключить) .
Настройки графики для WOW Legion
Часто бывает, что, отключив тени и изменив дальность горизонта — количество FPS удваивается (без всякого разгона!). Конечно, у каждой игры свои особенности, которые лучше искать на специализированных форумах.
3DMark05: MARKS
Чисто шейдерные тесты уже смещают весы в сторону канадцев. Да, 7600 GS тут уже сталкивается с мощью 12-ти шейдерных процессоров X1600 и высокой частотой ядра, и потому выглядит более бледно, чем в предыдущих тестах (кстати, это все наглядно показывает отрыв 3DMark от реальной ситуации в играх).
Тестирование в режиме NO AA/AF
3DMark06: MARKS Shader Model 2.0
Учитывая, что эта версия популярного пакета немного сместилась от чисто шейдерных вычислений в сторону более сложного текстурирования, то и результаты у 7600 GS стали чуть-чуть ярче, хотя все равно карта остается меж своих соперников.
ШАГ 2: настройка nVidia Inspector
После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита "видит" и распознает карту и можно идти дальше.
👉 Рассмотрим весь процесс разгона в nVidia Inspector по шагам:
- для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию "увидеть" что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab) ;
- далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку "Show Overclocking" (стрелка-1 на скриншоте ниже) ;
- должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно) ;
- теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 - стало 880 MHz; Shader: было - 1560, стало - 1700 MHz) ;
- нажмите кнопку "Apply Clock" (стрелка-4 на скрине ниже) .
NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты
Примечание: GPU Clock увеличивается автоматически при изменении Shader Clock. Увеличивать частоты более чем на 15% — как правило, нет смысла.
👉 В помощь! Как правильно считать проценты.
Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой - на 25%)!
До разгона - 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)
После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)
Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.
Разгон
Все три рассматриваемые сегодня видеокарты проявили редкостное единодушие в плане разгона. Все они заработали на частотах 475/900 МГц соответственно для видеопроцессора/памяти. Что касается разгона видеопамяти, то большого разгона ждать и не приходилось, поскольку штатная частота изначально совпадает с номинальной на всех представленных видеокартах. Свои 12,5% получили, и то хорошо. Что касается разгона видеопроцессора, то тут были интересные моменты.
Как я уже сказал, частота 475 МГц покорилась всем трем видеокартам. Однако было интересно, какой же потолок разгона 7600GS? Разумеется, проверять было удобнее всего на видеокарте MSI NX7600GS. Потому, что большой радиатор да еще с тепловой трубкой и медным сердечником способен очень эффективно отводить тепло, а его рассеянием займется мощный 120 мм кулер, работающий на оборотах 2300 rpm. Однако даже при таких условиях частота 500 МГц для GPU так и не покорилась, хотя температура видеопроцессора и не превышала 51 градус. Видимо, дальше способен помочь только вольтмод.
Раз уж речь зашла о температурах, то приведем цифры, которые мы получили измеряя температуры GPU в разных режимах. Для видеокарт с активными кулерами, температура видеочипа под нагрузкой составляла около 65 градусов, в покое (2D режим) - 43 градуса. Для видеокарты MSI NX7600GS мы получили следующие значения температуры видеочипа - на номинальных частотах - в покое 51 градус, под нагрузкой - 78. При разгоне до частот 475/900 МГц температура видеочипа под нагрузкой конечно же возросла, и составила уже 85 градусов. При этом температура радиатора с внешней стороны равнялась 70 градусам Цельсия. Температура воздуха в помещении в это время составляла порядка 30 градусов (солнце нещадно нагревает наш тестлаб), поэтому испытание летней жарой видеокарта MSI NX7600GS, можно сказать, прошла успешно.
Chronicles of Riddick, demo 44
Понятно, что где OpenGL-игра, там все предопределено: продукты NVIDIA, особенно в среднем классе, всегда будут в лидерах. Пора бы, пора канадцам браться за ум и доводить OGL до ума. Не могу до сих пор понять — почему нет никаких действий? Уже года 3 как эта ситуация, новый драйвер с нуля можно написать за полгода-год, почему не сделано это до сих пор, и почему ATI никак не возьмет в штат опытных программистов в этой области? Мне непонятно.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
Читайте также: