Radeon boost какие видеокарты поддерживают
Мы уже обращали внимание читателей, что в прошлом году AMD так и не выпустила традиционное крупное обновление своих графических драйверов, так что все вышедшие в этом году сборки по-прежнему относятся к серии Adrenalin 2020 Edition. Похоже, тому есть веская причина.
С момента выпуска видеокарт семейства RDNA компания AMD работала над программной стороной своей экосистемы: Radeon Software Adrenaline 2020 Edition стало одним из крупнейших обновлений за последние годы. Компания представила 20 переработанных или новых функций, включая Radeon Boost, Radeon Chill, Enhanced Sync, Anti-Lag и Integer Scaling.
AMD, очевидно, трудится над следующим масштабным обновлением Radeon Software и, как сообщается, его запуск намечен на весну. Одним из основных новшеств станет появление альтернативы DLSS, известной как FidelityFX Super Resolution. Технология будет открытой и станет полагаться на API DirectML для масштабирования изображения с минимальной потерей качества. В отличие от реализации NVIDIA, это программный метод, для работы которого требуется только совместимость с Microsoft DirectML.
Хотя FidelityFX Super Resolution должна работать на любых ускорителях, включая видеокарты NVIDIA RTX, максимальная отдача будет наблюдаться в линейке Radeon RX 6000 за счёт скоростного буфера L3 Infinity Cache на 128 Мбайт. Алгоритмы на основе машинного обучения, как правило, требуют высокой пропускной способности, и именно для этого создан данный кеш.
Текущая реализация Radeon Boost для улучшения производительности полагается, по сути, на снижение разрешения игры в тяжёлых сценах. Когда речь идёт об активном движении и большинство деталей в любом случае размыты, это работает; но на статичных или в медленно движущихся сценах хорошо видно падение разрешения.
Усовершенствованная версия Radeon Boost+ улучшит качество изображения в статических сценах за счёт использования нового механизма, задействующего технологию Variable Rate Shading на уровне драйвера для частей кадра, которые являются стационарными и не нуждаются в пересчёте. Напомним: представленная на GDC 2019 технология VRS, которая стала частью API DirectX 12, аналогична NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений.
Судя по опубликованному слайду, Radeon Boost+ потребует поддержки в играх. Сможет ли FidelityFX Super Resolution работать с любыми играми — не уточняется, но если опираться на опыт NVIDIA DLSS, на этот вопрос можно предварительно ответить отрицательно.
AMD Radeon Boost – инновационная технология компании AMD, которая позволяет увеличить количество кадров за счет снижения качества/разрешения картинки. Изначально может показаться, что качество сильно ухудшается, однако это совсем не так. Увеличение количества кадров не уменьшает качество изображения в видеоиграх, а всего лишь снижает разрешение.
Концепция технологии заключается в повышении плавности игры в зависимости от движений игрока. Это означает, что чем быстрее и чаще вы меняете направления, в которых отрисовывается графика, тем плавнее картинка и тем больше кадров в секунду вы получаете. Иными словами, Radeon Boost – технология динамического разрешения, которая уменьшает разрешение рендеринга для повышения количества кадров в секунду. Естественно, есть решения, для которых подобные полумеры не актуальны – это самые мощные компьютеры. Их производительности в игровых сессиях достаточно для ультимативных настроек и разрешений, вплоть до 2k, или, даже, до 4k.
Специалисты компании AMD долго и усердно разрабатывали эту технологию, она поддерживается довольно большим количеством видеоигр. Очень сильно радует то, что среди этих видеоигр большинство комплексных и очень ресурсозатратных. Ниже вы найдете видеоигры с поддержкой AMD Radeon Boost (это основной список, он может дополняться):
- Fortnite
- Warframe
- Fallout 76
- Sniper Elite 4
- The Witcher 3
- Overwatch
- PlayerUnknow`s Battleground
- Battlefield V
- Borderlands 3
- Destiny 2
- Shadow of the Tomb Raider
- GTA V
- Call of Duty: WWII
- Rise of the Tomb Raider
Список из 14 игр содержит как очень требовательные видеоигры, так и менее требовательные. Чтобы оценить масштабы пользы этой технологии, предлагаем ознакомиться с максимальным количеством кадров в секунду в некоторых видеоиграх без использования этой технологии и с использованием:
- 1. Apex Legends: без использования Radeon Boost – 89 FPS, с использованием – 127 FPS.
- 2. Borderlands: без использования Radeon Boost – 57 FPS, с использованием – 80 FPS.
- 3. Fortnite: без использования Radeon Boost – 71 FPS, с использованием – 111 FPS.
- 4. PUBG: без использования Radeon Boost – 87 FPS, с использованием – 128 FPS.
- 5. Shadow of the Tomb Raider: без использования Radeon Boost – 81 FPS, с использованием – 122 FPS.
AMD Radeon Boost – инновационная технология, которая совершила революцию в мире видеоигр. Специалисты компании AMD сделали большой вклад в развитие индустрии видеоигр. Огромное количество требовательных видеоигр поддерживает Radeon Boost, что положительно сказывается на популярности процессоров и видеокарт компании AMD.
Как правило, AMD анонсирует новое крупное обновление своих графических драйверов Radeon Software в конце года, но декабрь и даже первый квартал прошли без подобных анонсов. Теперь же компания представила значимое обновление под названием Adrenalin 21.4.1.
Драйвер больше не называется Adrenalin 2020 — этот год в названии просто исчез. Видимо, теперь мы будем получать не пакет ежегодных крупных обновлений, а новые возможности и технологии в Radeon Software по мере готовности. К сожалению, драйвер не имеет самой ожидаемой функции — FidelityFX Super Resolution (FSR). Видимо, ждать скорого появления аналога DLSS от AMD не стоит.
Adrenalin 21.4.1 принёс несколько новшеств, которые запрашивало сообщество в течение длительного времени. Большинство пользователей должны быть рады узнать, что драйвер 21.4.1 предлагает 3 параметра установки: 1) только драйвер; 2) минимальная установка (добавляет графический интерфейс и настройки); 3) полная установка с игровым центром, вкладкой захвата и трансляции, дополнительными параметрами производительности и Link. Минимальная установка по-прежнему потребует загрузить весь пакет драйверов.
Также AMD выпустила обновление технологии трансляции игр — Link 4.0. Наряду с поддержкой потоковой передачи на мобильные устройства и телевизоры, компания добавила AMD Link для Windows. Это означает, что теперь пользователи могут транслировать игры с основной системы на ноутбуки или мини-ПК.
Также добавлена возможность Link Game, которая позволяет друзьям подключаться к основному игровому ПК и в потоковом режиме играть в кооперативе (в соответствующих играх), словно к компьютеру подключён второй контроллер. Это работает как по локальной сети, так и через Интернет.
Новое программное обеспечение для мониторинга производительности теперь будет считывать показатели процессоров AMD Ryzen. Это позволит отслеживать такие данные ЦП, как частота, загрузка или температура прямо в режиме наложения.
Была усовершенствована и технология Radeon Boost. Если раньше она работала посредством динамического снижения разрешения в активных сценах с быстрым движением, то теперь сможет улучшать качество изображения и в статических сценах. Достигается это за счёт использования нового механизма, применяющего технологию Variable Rate Shading на уровне драйвера для частей кадра, которые являются стационарными и не нуждаются в пересчёте. Напомним: представленная на GDC 2019 технология VRS, которая стала частью API DirectX 12, аналогична NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью понижения точности проводимых вычислений.
Radeon Boost на основе разрешения поддерживается на данный момент в следующих играх:
- Apex Legends;
- Overwatch;
- PUBG;
- Fortnite;
- Warframe;
- Borderlands 3;
- Call of Duty: WWII;
- Destiny 2;
- GTA V;
- Rise of the Tomb Raider;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Fallout 76;
- Sniper Elite 4;
- The Witcher 3: Wild Hunt.
Radeon Boost на основе VRS требует видеокарты семейства Radeon RX 6000 и поддерживается в следующих играх:
- Rise of the Tomb Raider;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Borderlands 3;
- Metro Exodus;
- Fortnite;
- Cyberpunk 2077;
- Resident Evil 3;
- Call of Duty: Modern Warfare 2019.
AMD также существенно переработала интерфейс захвата экрана и трансляций, объединив их на одной вкладке. Была добавлена возможность выбора экрана, с которого осуществляется захват в конфигурациях с несколькими дисплеями. Улучшен инструмент редактирования и создания сцен.
Также AMD внесла следующие новшества:
- улучшила работу с цветом — например, люди с нарушениями восприятия цветов могут подстроить палитру;
- сделала панель поиска более функциональной;
- добавила информацию о статистике игр на соответствующей вкладке;
- добавила кнопки навигации для лёгкого перемещения вперёд и назад между вкладками интерфейса;
- добавила переключатель для включения или отключения встроенного веб-браузера;
- добавила возможность включения или отключения всех горячих клавиш одним кликом;
- улучшила работу системы защиты от сбоев AMD Crash Defender, так что система чаще будет оставаться работоспособной в случаях, когда ранее могла зависать;
- добавлена полноценная поддержка Microsoft PlayReady при декодировании AV1;
- расширена поддержка AMD Eyefinity на мобильные процессоры Ryzen 4000 и Ryzen 5000.
Наконец, специалисты AMD исправили ряд известных проблем:
- мерцание яркости периодически возникало, когда Radeon FreeSync включён и игра настроена на использование полноэкранного режима без полей;
- SteamVR вызывала сбой приложения при подключении VR-гарнитуры к графическим ускорителям серии Radeon RX 500;
- телевизоры с высокой частотой обновления и высоким разрешением выдавали артефакты при подключении через HDMI на картах серии Radeon RX 6000;
- некоторые изменения в настройке производительности Radeon иногда не вступали в силу;
- аномально низкая производительность наблюдалась при интенсивной нагрузке на процессор или в тяжёлых играх;
- общие профили разгона могли переопределять настройки производительности конкретной игры;
- при работе Radeon Chill производительность могла быть аномально низкой;
- мерцания при наложении показателей производительности в Cyberpunk 2077 на ускорителях Radeon RX 6000.
Драйвер Radeon Software Adrenalin 21.4.1 может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Он датирован 20 апреля, предназначен для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.
Во время презентации с анонсом своих видеокарт Radeon RX 6000 AMD представили довольно интересную новую технологию Smart Access Memory, которая позволяла процессору получать прямой доступ ко всему объёму VRAM графического адаптера. Компания обещала до 13% дополнительной производительности в играх без дополнительных трат.
реклама
Позже стало известно, что это не собственное изобретение AMD, а возможность изменять размер BAR является частью спецификаций PCI Express. Но интерес к возможностям технологии остаётся, ведь дополнительные FPS никогда не бывают лишними. Осталось только выяснить, каков реальный прирост производительности от включения SAM.
С этим вопросом решили разобраться авторы канала Hardware Unboxed, протестировав карту RX 6800 в 36 современных игр в трёх основных разрешениях (1080p, 1440p & 4K) с включённой и выключенной Smart Access Memory. Тестовым стендом выступил ПК на базе Ryzen 5950Х с материнской платой MSI MEG X570 GODLIKE и 32 GB DDR4 RAM 3200 MHz CL14.
Результаты теста оказались довольно противоречивы. С одной стороны было немало игр, в которых включение SAM давало ощутимый рост производительности до 20%. К таким играм относятся Assassin’s Creed Valhalla, Hitman 2, Borderlands 3, Witcher 3 и другие.
Но были и такие проекты, в которых активация SAM наоборот снижала производительность и уменьшала фреймрейт. Среди них было немало игр, разработанных при поддержке Nvidia: Battlefield V, Control, Monster Hunter: World. А остальные проекты и вовсе почти никак не отреагировали на активацию Smart Access Memory.
В 2020 году и в попытке повысить отзывчивость игровых систем на конкурентном уровне, оба NVIDIA и AMD запустили свои соответствующие технологии, которые обещали уменьшить вход отставание: NVIDIA Reflex для тех, кто в зеленом, и AMD Radeon Boost в случае красных. И NVIDIA, и AMD говорят, что прирост производительности с их технологиями значительны, но насколько это верно? Что из двух работает лучше? Об этом и многом другом мы и поговорим в этом сравнении.
К счастью для всех, YouTuber Battle (non) sense опубликовал видео, в котором он поместил обе технологии бок о бок, чтобы увидеть, как они на самом деле работают, и в этой статье мы будем полагаться на собранные данные, чтобы проанализировать и отточить их.
Вывод: NVIDIA Reflex намного лучше Radeon Boost
Благодаря Battle (non) sense мы узнали, что оптимизация конвейера между CPU и GPU является наиболее эффективным способом уменьшить задержку по сравнению с простым уменьшением разрешения или увеличением частоты кадров в секунду.
В этом отношении технология NVIDIA Reflex выигрывает у многих целых чисел, является более последовательной и надежной и, в конечном итоге, работает намного лучше. AMD предстоит еще много поработать над своей технологией Radeon Boost, чтобы ее можно было рассмотреть.
Пределы частоты кадров
Режимы с низкой задержкой на этом не заканчиваются; Вы можете быть удивлены, прочитав это, но ограничение частоты кадров может быть эффективным способом уменьшить задержку ввода.
Этот метод работает аналогично Reflex в том, что он оптимизирует конвейер между процессорами и графическими процессорами для уменьшения задержки. Когда частота кадров ограничена, использование графического процессора снижается, и узкие места устраняются, очень просто. Это облегчает конвейер от CPU к GPU, позволяя графическому процессору обрабатывать кадры с такой же скоростью, с какой их загружал CPU, потому что CPU также ограничен этим пределом частоты кадров.
Теперь вопрос в том, какой из этих пяти ускорителей с низкой задержкой работает лучше всего?
В первом тесте вышеупомянутого видео ограничение частоты кадров было проверено по сравнению с режимом низкой задержки NVIDIA (не Reflex), и, как ни странно, это привело к тому, что ограничение скорости опередило решение NVIDIA на уровне драйвера. .
Однако ситуация меняется после перехода на технологию NVIDIA Reflex; Технология NVIDIA с низкой задержкой соответствует лимиту кадров или даже немного превосходит их, обеспечивая отличные показатели с низкой задержкой без необходимости ограничения FPS.
Ютубер также протестировал технологию AMD Anti-Lag лицом к лицу с режимом низкой задержки NVIDIA и обнаружил, что они работают на одном уровне, поэтому следующим шагом было посмотреть, что произошло, когда технологии NVIDIA Reflex были противопоставлены Radeon. Boost, и, как вы увидите, результаты неоспоримы: Reflex намного превосходит технологию AMD Boost на значительная сумма.
Этот тест показывает нам, что оптимизированный метод конвейера для уменьшения задержки является наиболее надежным способом ее эффективного уменьшения. Решение AMD разваливается, потому что графический процессор все еще остается узким местом и вынужден обрабатывать кадры в очереди в буфере; на самом деле это даже хуже, потому что разрешение постоянно меняется, что приводит к нестабильной производительности в игре.
Следует отметить, что технология AMD Boost вообще нестабильна в играх, в которых она поддерживается, таких как Apex Legends или Fortnite. Например, в последнем случае игра зависала после 90-кратной стрельбы, а реализация Boost в Apex Legends была совершенно непоследовательной, что приводило к пикам лагов, которые делали игру неиграбельной.
Как Reflex и Radeon Boost работают для уменьшения задержки?
Задержку на ПК можно уменьшить двумя способами: первый и наиболее очевидный - путем увеличения количества кадров, отображаемых в секунду, а второй - путем оптимизации конвейера данных между ЦП и GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР.
AMD Radeon Boost использует первый метод повышения частоты кадров. Этот инструмент интеллектуально снижает разрешение игры, но только во время движения, с целью увеличения частоты кадров в секунду до очень высокого уровня и, таким образом, обеспечения более низкой задержки ввода. Если во время игры вы неподвижны и не двигаете мышью, разрешение вернется к состоянию по умолчанию, так что в конечном итоге это падение разрешения будет «незаметным».
Со своей стороны, технология NVIDIA Reflex работает, улучшая связь между процессором и графическим процессором для уменьшения задержки . И вот почему большинство сайтов скажут вам, что Reflex лучше, чем Radeon Boost: в традиционной видеоигре и без активных ускорителей задержки, таких как Reflex или Radeon Boost, ЦП будет отправлять кадры на графический процессор как можно быстрее, что нормально и это то, чего мы хотим.
Однако, если графический процессор становится «привязанным к ЦП» (что означает, что его использование в основном максимально), графический процессор не сможет обрабатывать кадры так быстро, как ЦП их подает, что приведет к одному из ужасных узкие . В этом случае узкое место будет в конвейере, где буфер кадра поставлен в очередь с кадрами, над которыми GPU должен работать позже, что приведет к увеличению задержки.
Технология NVIDIA Reflex решает эту проблему, максимально предотвращая возникновение узких мест в конвейере данных. Вместо этого игровой движок отправит только кадры на GPU когда он готов принять новый кадр от ЦП, минимизируя задержку. Другими словами, эта технология позволяет избежать создания буфера кадра для обработки графического процессора… это устраняет узкое место, да, но это может повлиять на производительность.
Кроме того, есть два дополнительных режима с низкой задержкой, которые NVIDIA и AMD предлагают помимо Reflex и Radeon Boost: режим низкой задержки NVIDIA и AMD Radeon Anti-Lag. В общих чертах эти технологии также пытаются предложить то же самое, что и Radeon Boost и Reflex, но они делают это только на уровне драйверов. Преимущество состоит в том, что вы можете применять эти технологии к любой видеоигре, которую захотите, но недостатком является то, что они менее эффективны, поскольку не задействован игровой движок; NVIDIA Reflex и AMD Radon Boost требуют, чтобы разработчики игр реализовали эту технологию в своих графический движок .
Читайте также: