Зависает на обработка ini файла
Мне нужна ваша помощь. У меня есть два .ini-файла с похожими ключами и значениями. Я хочу, чтобы они были синхронизированы, но больше похожи на слияние.
Произойдут изменения с обеих сторон этих .ini-файлы, поэтому мы не сможем создать синхронизацию, потому что мы не будем перезаписывать другую сторону. Все должно быть слито / синхронизировано автоматически, пока мы меняем содержимое обоих ini-файлов!
Цель всегда состоит в том, чтобы изменить ini-файл в нашей штаб-квартире и объединить / синхронизировать его с файлом в нашей кассе.
Example which cannot work:
ini-file1.ini, is on a cash desk and gets changed several times a day by the cash desk!
ini-file2.ini, is a dublicate of ini-file1.ini in our headquarter. We wanna be able to chnage ini-file2.ini during a change on the cash desk.
The cash desk changed the receiptnumber in ini-file1.ini and we (headquarter) changed key2 in ini-file2.ini:
ini-file1.ini:
ini-file2.ini:
And now we establish a synchronisation/merge between ini-file1.ini and ini-file2.ini.
A merge-application cannot know which of those keys is the proper key and which one to discard and overwrite.
На самом деле мы думали, что можем исследовать «вставить / включить» в один из этих ini-файлы и передать на аутсорсинг все, что исходит из нашего второго ini-файл. Итак, мы получили объектно-ориентированный ini-файл. (Моя "концепция oop ini-файла")
Должно означать:
ini-file1.ini, is on a cash desk and gets changed several times a day by the cash desk!
ini-file-outsource.ini, is just a part of the cash desk config file. We want it like attached to ini-file1.ini through a line like insert "C:\ini-file-outsource.ini"; which doesn't exist, but we need something similar. It is everything which handles settings in the cashdesk, so this file is not changed by the cash desk. It's on the cash desk.
ini-file2.ini, is a dublicate of ini-file-outsource.ini. It's in our headquarter and used to change settings for the cash desk.
ini-file1.ini:
ini-file-outsource.ini:
ini-file2.ini:
This time we establish a synchronisation between ini-file2.ini and ini-file-outsource.ini.
Это должно сработать, если это возможно, потому что мы меняем только разный контент со всех сторон. Каждый ключ будет уникальным.
Если у вас есть лучший подход, я открыт для всего.
Спасибо за вашу помощь
Вы действительно хотите изменить сам файл? Как должен выглядеть ini-file1.ini после этого слияния? Как привыкнуть к ini-file1.ini ?
Я определенно могу изменить сам файл, я просто вынужден сохранить имя и как-то его содержимое. Это файл конфигурации, используемый программой кассового аппарата. Лучшее решение - оставить его в текущем состоянии без включения, как у нас есть включение в другой файл. Но мы не станем огромным приложением, которое открывает ini-файл, меняет ключи, сохраняет и закрывает. Это то, чем мы занимаемся сейчас. Или мы используем include, если это как-то возможно .
Я не понимаю. Решение, которое вам нужно, сильно зависит от возможностей кассовой программы по обработке ini-файлов. Если он поддерживает include, используйте include. В противном случае можно использовать PHP для объединения нескольких файлов в один. На какое решение вы нацеливаетесь?
Хорошо, я вижу. Я не могу знать, включает ли кассовый аппарат или нет. Его руководство по настройке недостаточно глубокое. Не могли бы вы привести мне несколько примеров использования "include / insert" для .ini-файла? Или вы думаете, что это действительно зависит от программного обеспечения кассы? Потому что, если это так, я, вероятно, нацеливаю ваше решение на два с помощью PHP. Потому что у меня действительно нет никаких инструкций относительно команд включения из программного обеспечения кассы.
Это на 100% зависит от программного обеспечения кассового аппарата. Если программное обеспечение кассового аппарата не поддерживает включение / вставку, то нет действительного примера использования «включить / вставить» для ваших ini-файлов. Эта информация будет храниться в руководстве по настройке. Если этой информации нет в руководстве, считайте, что это невозможно.
Почему вы считаете, что insert "C:\ini-file-outsource.ini"; действителен? Кто или что сказал вам это сделать?
Это неверно. Это просто пример визуализации того, к чему я стремлюсь ..
В любом случае спасибо за вашу помощь. Я думал, что есть допустимый синтаксис для некоторых .ini-файлов или чего-то подобного. Вы мне очень помогли. Есть ли у вас какие-нибудь другие предложения, которые я мог бы попробовать?
Либо так, либо вы можете просто объединить ini-файлы друг с другом, но вы можете ожидать неожиданного поведения, когда file1 имеет key3 = 3 , а file2 - key3 = 4 . Программное обеспечение кассового аппарата должно будет определить, выигрывает ли последнее (4) значение или первое встреченное значение (3). С маршрутом array_merge_recursive() вы гарантированно выиграете по последнему (4) значению.
При любом решении вам потребуется как минимум 3 ini файла: первый - это абсолютный исходный файл, второй - это данные, которые необходимо добавить к оригиналу, а третий файл - это слияние двух других. которые программное обеспечение кассового аппарата подхватывает и использует.
В любом случае, давай, попробуй что-нибудь. Если вы застряли, обновите свой вопрос своей попыткой и не стесняйтесь пропингуй меня.
Не могли бы вы объяснить мне, что вы имеете в виду под concatenate ini files on to one another ? И как бы вы это сделали? У меня не должно возникнуть проблем с похожими ключами и разными значениями, потому что каждый ключ уникален. Думаю, с 3 файлами так не получится. Третий файл, который используется кассой, как вы упомянули, должен иметь возможность записывать данные в ini-файл. Если я объединяю свой абсолютный исходный файл с прикрепленным файлом, я всегда перезаписываю новые данные в моем третьем ini-файле. Так что всегда есть что-то вроде: But we won't a huge application which opens the ini-file, change the keys, save and close.
Я просто надеялся, что пропустил пункт, или есть другая возможность или способ, который я пропустил, который не приходил мне в голову . к сожалению, концепция oop ini-файла не работает, она должна была работать идеально. Тем не менее, спасибо за вашу помощь и ваши усилия!
Я, честно говоря, не понимаю, чего вы пытаетесь достичь. Что записывается, в какой файл ini и какой файл ini вы хотите объединить, с какими данными и какие данные предполагается сохранить или перезаписать? Что такое концепция oop в ini-файле? Я не привел никаких примеров oop.
@MonkeyZeus Я полностью пересмотрел свою задачу, чтобы прояснить ваши вопросы. Надеюсь, теперь вы лучше понимаете мою проблему. Я рад, что есть кто-нибудь, кто взглянет на мою проблему.
Таким образом, вы должны перезаписать ini-file-outsource.ini на ini-file2.ini , а затем использовать array_merge_recursive() для слияния содержимого ini-file-outsource.ini в ini-file1.ini .
Вы продолжаете использовать insert "C:\ini-file-outsource.ini"; в своих примерах, но он недействителен, верно? Если это не недействительно, скажите об этом.
Честно говоря, это отягощение и пустая трата моего времени, удачи.
Я попробую следующее: вы должны перезаписать ini-file-outource.ini с помощью ini-file2.ini, а затем использовать array_merge_recursive () для слияния содержимого ini-file-outource.ini с ini-file1.ini - MonkeyZeus 26 минут назад . Спасибо за уделенное время @MonkeyZeus
Автор Тема: Основные способы решения технических проблем (что делать если глючит игра) (Прочитано 173125 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Реклама
- Всадники Кальрадии »
- Forum »
- Разное »
- О сайте и форуме »
- Статьи »
- ЧаВо »
- ЧаВо по Mount & Blade »
- Общие вопросы »
- Основные способы решения технических проблем (что делать если глючит игра)
Реклама
Discord
Пользователей
Сейчас на форуме
2 ноя. 2016 в 8:28
When I open the game it stops loading at Processing INI file, the game worked fine before, but i just reinstalled windows and now i have this problem.I tried reinstalling the game and switching between DirectX 7 and 9, but still doesnt work.
The operating system i am running on is Win 7
Here is the info from Module.ini in case you need it - (you probably will)
module_name = Calradia
compatible_with_warband = 1
supports_directx_7 = 1
reduce_texture_loader_memory_usage = 0
use_case_insensitive_mesh_searches = 0
use_texture_degration_cache = 0
use_bordered_shadow_sampler = 0
air_friction_arrow = 0.002
air_friction_bullet = 0.002
map_max_distance = 175.0
has_tutorial = 1
time_multiplier = 0.25
seeing_range = 6.5
track_spotting_multiplier = 0.8
skill_prisoner_management_bonus = 5
skill_leadership_bonus = 3
base_companion_limit = 20
player_xp_multiplier = 2.0
hero_xp_multiplier = 2.0
regulars_xp_multiplier = 3.0
armor_soak_factor_against_cut = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt = 0.5
armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.5
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.75
horse_charge_damage_multiplier = 1.0
couched_lance_damage_multiplier = 0.65
fall_damage_multiplier = 1.0
shield_penetration_offset = 30.0
shield_penetration_factor = 3.0
scan_module_textures = 1
scan_module_sounds = 0
load_resource = test
load_resource = textures_face_gen
load_resource = shaders
load_resource = textures
load_resource = materials
load_resource = materials_face_gen
load_resource = uimeshes
load_resource = meshes_face_gen
load_resource = helpers
load_resource = map_tree_meshes
load_resource = map_icon_meshes
load_resource = particle_meshes
load_resource = skeletons
load_resource = tree_meshes
load_resource = xtree_meshes
load_resource = grass_meshes
load_resource = plant_meshes
load_resource = body_meshes
load_resource = object_meshes
load_resource = object_bodies
load_resource = goods_meshes
load_resource = item_meshes1
load_resource = horse_a
load_resource = arabian_horses
load_resource = arabian_castle
load_resource = food
load_resource = beards
load_resource = armors_b
load_resource = armors_c
load_resource = armors_d
load_resource = armors_e
load_resource = armors_f
load_resource = armors_g
load_resource = armors_h
load_resource = boots_b
load_resource = boots_c
load_resource = helmets
load_resource = helmets_b
load_resource = village_houses
load_resource = village_houses_a
load_resource = village_houses_b
load_resource = hair
load_resource = deneme
load_resource = interiors_a
load_resource = interiors_b
load_resource = interiors_c
load_resource = arena
load_resource = map_icons_b
load_resource = castle_a
load_resource = dungeon
load_resource = stone_houses
load_resource = snowy_houses
load_resource = snowy_castle
load_resource = helmets_d
load_resource = helmets_e
load_resource = helmets_f
load_resource = castle_b
load_resource = square_keep
load_resource = anim_b
load_resource = shields
load_resource = shields_b
load_resource = weapon_meshes_c
load_resource = xtree_meshes_b
load_resource = map_icons_c
load_resource = pictures
load_resource = user_interface_b
load_resource = user_interface_c
load_resource = scene_encounter_spot
load_resource = interior_thirsty_lion
load_resource = scene_small_tavern
load_resource = weapon_meshes1
load_resource = weapon_meshes_b
load_resource = houses1
load_resource = wall_meshes1
load_resource = town_houses
load_resource = doors
load_resource = churches
load_resource = town_houses_b
load_resource = castle_c
load_resource = castle_d
load_resource = castle_e
load_resource = castle_f
load_resource = castle_g
load_resource = castle_h
load_resource = castle_i
load_resource = gatehouse
load_resource = viking_houses
load_resource = fake_houses
load_resource = town_houses_c
load_resource = banners
load_resource = map_flags
load_resource = map_flags_b
load_resource = map_flags_c
load_resource = map_flags_d
load_resource = grooming_horse
load_resource = town_houses_d
load_resource = horses_b
load_resource = ani_horse_mounted
load_resource = deneme2
load_resource = horse_skeleton
load_resource = steppe_fake_houses
load_resource = weapon_meshes_d
load_resource = tableau_shields
load_resource = heraldic_armors
load_resource = spear
load_resource = weapons_e
load_resource = weapons_f
load_resource = instruments
load_resource = sarranid_armors
load_resource = ani_man_walk
load_resource = ani_twohanded
load_resource = ani_onehanded
load_resource = ani_death
load_resource = ani_stand_guardsman
load_resource = ani_human_mounted
load_resource = ani_lady_stand
load_resource = ani_poses
load_resource = ani_stand_shopkeeper
load_resource = ani_man_cheer
load_resource = ani_stand_onhorse
load_resource = ani_throw_stone
load_resource = ani_strikes
load_resource = ani_equip_arms
load_resource = ani_run_p
load_resource = ani_run_forward_left_right
load_resource = uni_strikes3
load_resource = ani_walk_sideways
load_resource = ani_run_sideways
load_resource = ani_stand
load_resource = ani_crouch_down
load_resource = ani_low_walk
load_resource = ani_turn_man
load_resource = ani_attacks_single
load_resource = ani_lancer
load_resource = ani_attacks
load_resource = ani_kicks
load_resource = ani_parry_attack
load_resource = ani_walk_backward
load_resource = ani_run_lookingsides
load_resource = ani_defends
load_resource = ani_walk_lookingsides
load_resource = ani_jump
load_resource = ani_wedding
load_resource = arabian_props
load_resource = armors_new_a
load_resource = armors_new_b
load_resource = armors_new_heraldic
load_resource = armors_new_arena
load_resource = crossbows
load_resource = arabian_armors
load_resource = rock
load_resource = costumes_d
load_resource = nordic_helmets
load_resource = sarranid_helmets
load_resource = sarranid_armor
load_resource = raw_materials
load_resource = khergit_lady_dress
load_resource = vaegir_helmets
load_resource = gauntlets_new
load_resource = sarranid_lady_dress
load_resource = sarranid_boots
load_resource = bride_dress
load_resource = full_plate_armor
load_resource = weapon_meshes_e
load_resource = fur_armors_a
load_resource = ui_server_filter
load_resource = warhorse_new
load_resource = ship
load_resource = arabian_houses
load_resource = object_c
load_resource = tree_f
load_resource = interiors_arabian
load_resource = arabian_village
load_resource = valleyProps
load_resource = workshops
load_resource = barrier_primitives
load_resource = town_houses_e
load_resource = wb_mp_objects_a
limit_hair_colors = 1
show_faction_color = 1
show_quest_notes = 1
can_crouch = 0
can_objects_make_sound = 0
disable_zoom = 0
use_advanced_formation = 0
use_crossbow_as_firearm = 0
can_reload_while_moving = 0
can_run_faster_with_skills = 0
use_phased_reload = 0
horses_try_running_away = 0
horses_rear_with_attack = 1
lance_pike_effect_speed = 3.0
no_friendly_fire_for_bots = 0
can_adjust_camera_distance = 1
sync_ragdoll_effects = 0
has_forced_particles = 0
can_use_scene_props_in_single_player = 0
disable_attack_while_jumping = 0
disable_high_hdr = 0
has_accessories_for_female = 0
restrict_attacks_more_in_multiplayer = 0
Делай,что должен и будь,что будет!
Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь.
Добрый день. Я установил Mount And Blade Огнем и Мечём: Великие битвы v1.143. Запускаю игру и жду загрузку. Как только начинается "обработка INI-файла" игра начинает очень медленно грузится. Я ждал 2 часа и дошёл только до "загрузка текстур". Мне надо было ещё минимум час ждать чтобы игра загрузилась. Как ускорить процесс загрузки?ОС Windows XP 32bit. DirectX Version: DirectX 9.0c.
- Откуда: Киев - Бруклин, южный Бруклин.
- Прозвище: Архистратиг
- Создатель: Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
alexey43210
Попробуйте дефрагментировать и проверить жосткий диск, а также отключить антивирус.
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
здравствуйте, у меня следующая проблема! игра МиБ ОиМ Великие битвы, лицензия, версия 1.143, раньше играл на старом компе, вот параметры: оперативы 8гб, четырехъядерный проц AMD, и видеокарта Radeon HD 2600 XT 512 MB (старенькая), так вот все шло хорошо, не тормозило на высоких параметрах, размер битв 71 стоял и все отлично никаких тормозов даже в самой гуще битвы, сейчас ставлю на ноуте: Core i7 4 ядра, 8 гб оперативы, видюха GeForce GT 635M 2GB (гораздо лучше чем на старом компе) и вот запускаю игру и в самом начале уже подтормаживает, около 20 FPS, в то время как на старом в начале игры около 45 FPS было, во время битв также, на старом даже в самой гуще не тормоза не было, а на ноуте теперь еще до врага не добежал на поле, со своим отрядом еще и уже подтормаживает, драйвера стоят самые последние. Подскажите, может, что можно сделать.
Я установил Mount And Blade Огнем и Мечём: Великие битвы v1.143. Запускаю игру и жду загрузку. Как только начинается "обработка INI-файла" игра начинает очень медленно грузится. Я ждал 2 часа и дошёл только до "загрузка текстур". Мне надо было ещё минимум час ждать чтобы игра загрузилась.
Как ускорить процесс загрузки?
ОС Windows XP 32bit. DirectX Version: DirectX 9.0c.
у меня такая же фигня,антивирус выключал не получается
alexey43210
Попробуйте дефрагментировать и проверить жосткий диск, а также отключить антивирус.
alexey43210
Попробуйте дефрагментировать и проверить жосткий диск, а также отключить антивирус.
Добрый день. Я установил Mount And Blade Огнем и Мечём: Великие битвы v1.143. Запускаю игру и жду загрузку. Как только начинается "обработка INI-файла" игра начинает очень медленно грузится. Я ждал 2 часа и дошёл только до "загрузка текстур". Мне надо было ещё минимум час ждать чтобы игра загрузилась. Как ускорить процесс загрузки?ОС Windows XP 32bit. DirectX Version: DirectX 9.0c.
Если мяса с ножа ты не ел ни куска,
Если руки сложа наблюдал свысока
И в борьбу не вступил с подлецом, палачом,
Значит, в жизни ты был ни при чем, ни при чем! © В. Высоцкий
Я казак – не казак,
Што нагайкай сьвісьціць,
А казак, што калісь
Знаў, як волю любіць! © Я. Купала
Книга в соавторстве с другом "Прайм Поинт"
Внимание тем у кого падает / подвисает игра в битвах!
Крайне рекомендую проверить 2 опции игры включено/выключено:
1. "Загрузка текстур по требованию"
2. "Дублирование геометрии".
- Откуда: Киев - Бруклин, южный Бруклин.
- Прозвище: Архистратиг
- Создатель: Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
NewFoundLand
Пробуйте обе комбинации, точной зависимости утсановить на определённой системе не удалось.
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
22 дек. 2015 в 20:36
When I start up my Mount and blade warband, it gets passes the logo and when it sais "processing InI file" It crashes to my desktop. I have tried reinstalling it and even tried using the one from their website but nothing seems to work. I have deleted the rgl_Config file resseting the game and that doesn't work either. I tried editing the rgl_config as well but that doesn't seem to work. If anyone can help please post. Could this be windows 10?
22 дек. 2015 в 21:02
I have gotten it to work twice and I used Avast sandbox and launched it with that and at the same time ran it as administrator, not sure which one worked but I need a perminant solution.
22 дек. 2015 в 23:14
23 дек. 2015 в 5:14
Avast is an antivirus right? Try deactivating it and see if it works if yes than Avast blocks your Ini set an exception for the Mount and Blade folder than.
23 дек. 2015 в 12:09
23 дек. 2015 в 12:32
Windows 10 users seem to occasionally have issues with permissions as well as with maintaining the file tree structure. I would look at those as possible causes. Running as admin might help.
23 дек. 2015 в 13:34
23 дек. 2015 в 13:49
Have you ensured that you completely removed all mods? Have you verified the local file cache after the reinstall?
You can try enabling force single threading. It helps in a few situations with loading the ini file.
You can take at look at this troubleshooting advice for VC, much of which also applies to Native Warband:
23 дек. 2015 в 14:18
24 дек. 2015 в 11:29
Could you please find the file named rgl_log.txt and post it? This may provide some clues as to what is going on.
24 дек. 2015 в 13:10
Starting new log file.
Version: 1.168
-- OS: Microsoft (build 9200), 64-bit
-- RAM: Available physical RAM: 4095MB/4096MB
-- CPU: AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor (AuthenticAMD)
- L1 cache size: 16K
- L2 cache size: 2048K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 HTT MmxExt
- Number of CPUs: 4 ( Speed: ~3817MHz / ~3817MHz / ~3817MHz / ~3817MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: nvd3dum.dll / Description: NVIDIA GeForce GT 730
- Texture Memory: 4044 ( Available Texture Memory: 4012 )
Processing Ini File Module_name = Calradia
Saving options. OK!
Render Target Format Usages:
Current Config <
first_time : 0
texture_detail : 100
render_buffer_size : 15
max_framerate : 60
start_windowed : 0
use_pixel_shaders : 1
use_vertex_shaders : 1
fake_reflections : 1
show_framerate : 0
use_ondemand_textures_ : 1
use_ondemand_textures_mt : 1
disable_music : 0
disable_sound : 0
disable_frequency_variation : 0
cheat_mode : 0
enable_blood : 1
enable_edit_mode : 0
force_single_threading : 0
debug_mode : 0
display_width : 0
display_height : 0
display_bits : 32
antialiasing : 1
sample_quality : 0
alpha2coverage : 0
force_vsync : 1
shadowmap_quality : 1
shader_quality : 2
postfx_dof : 0
postfx_hdr : 0
postfx_autoexp : 0
flora_degrade_distance : 100.000000
flora_lod_detail : 0
use_instancing : 0
use_secure_connection : 0
max_number_of_connections : 16
look_for_server_on_this_machine : 0
music_volume : 0.400000
sound_volume : 1.000000
mouse_sensitivity : 0.500000
invert_mouse : 0
enable_lighting : 1
enable_particles : 1
enable_blood : 1
enable_character_shadows : 1
enable_accurate_shadows : 1
number_of_corpses : 3
grass_density : 50
combat_speed : 2
friend_combat_difficulty : 0
adapter_format : 0
reduce_combat_ai : 2
reduce_campaign_ai : 2
combat_difficulty : 0
display_labels : 1
display_targeting_reticule : 1
display_attack_direction : 0
turn_camera_with_horse_in_first_person : 2
verbose_damage : 1
verbose_shot_difficulty : 1
battle_size : 0.342200
attack_direction_control : 2
defend_direction_control : 0
lance_control : 0
anisotropic_filtering : 1
enable_environment_shadows : 1
verbose_casualties : 1
verbose_experience : 1
realistic_shadows_on_plants : 2
number_of_ragdolls : 3
gamma : 2.200000
character_detail : 0.500000
character_shadow_detail : 0.500000
control_mouse_movement_y_scale : 1.500000
blood_stains : 1
use_winmm_audio : 0
auto_gfx_quality : 0
enable_gamepad_vibration : 1
>
Читайте также: