В какие цвета может быть окрашен пиксель если битовая глубина равна 1
Глубина цвета или глубина цвета (см. различия в правописании ), также известная как битовая глубина , представляет собой либо количество битов , используемых для обозначения цвета одного пикселя , либо количество битов, используемых для каждого компонента цвета одного пикселя. Говоря о пикселе, понятие можно определить как количество бит на пиксель (bpp). При обращении к компоненту цвета понятие может быть определено как биты на компонент , биты на канал , биты на цвет (все три сокращенно bpc), а также биты на компонент пикселя , биты на цветовой канал илибит на выборку (бит/с). [1] [2] [3] Современные стандарты, как правило, используют биты на компонент, [1] [2] [4] [5] , но исторические системы с меньшей глубиной чаще использовали биты на пиксель.
Глубина цвета — это только один из аспектов представления цвета, выражающий точность, с которой может быть выражено количество каждого основного цвета; другой аспект заключается в том, насколько широкий диапазон цветов может быть выражен ( гамма ). Определение как точности цвета, так и гаммы осуществляется с помощью спецификации кодирования цвета, которая присваивает значение цифрового кода местоположению в цветовом пространстве .
Количество битов разрешенной интенсивности в цветовом канале также известно как радиометрическое разрешение , особенно в контексте спутниковых изображений . [6]
Основные цвета и их кодирование
Каждый цветной пиксель в цифровом изображении создается с помощью комбинации трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Каждый основной цвет часто называют цветовым каналом. Он может иметь любой диапазон значений интенсивности, заданных его глубиной бита. Глубина бит для каждого основного цвета называется битами на канал. Бит на пиксель (bpp) относится к сумме двоичных знаков во всех трех цветовых каналах и представляет общие цвета, доступные на каждом пикселе. Часто возникает путаница с цветными изображениями, и может быть непонятно, относится ли размещенный номер к битам на пиксель или на канал. Использование bpp в качестве суффикса помогает различать эти два термина.
Сколько бит нужно для интернета?
Преимущества 16 бит заключаются в расширении возможностей редактирования. Преобразование окончательного отредактированного изображения в 8 бит прекрасно подходит для просмотра снимков и имеет преимущество в создании небольших файлов для интернета для более быстрой загрузки. Убедитесь, что сглаживание в Photoshop включено. Если вы используете Lightroom для экспорта в JPG, сглаживание используется автоматически. Это помогает добавить немного шума, который должен свести к минимуму риск появления заметных переходов цвета в 8 бит.
В чем разница между битовой глубиной и цветовым пространством?
Битовая глубина определяет число возможных значений. Цветовое пространство определяет максимальные значения или диапазон (обычно известные как «гамма»). Если вам нужно использовать коробку цветных карандашей в качестве примера, большая битовая глубина будет выражаться в большем количестве оттенков, а больший диапазон будет выражаться как более насыщенные цвета независимо от количества карандашей.
Чтобы посмотреть на разницу, рассмотрим следующий упрощенный визуальный пример:
Как вы можете видеть, увеличивая битовую глубину мы снижаем риск появления полос перехода цвета. Расширяя цветовое пространство (шире гамма) мы сможем использовать более экстремальные цвета.
Примеры глубины цвета точки
У большинства цветных изображений с цифровых камер битовая глубина составляет 8 двоичных знаков на канал. Поэтому они могут использовать в общей сложности восемь 0 и 1. Глубина цвета и количество цветов при этом составляют 28 или 256 различных комбинаций, либо 256 различных значений интенсивности для каждого основного цвета. Когда все три основных цвета объединены в каждом пикселе, это позволяет использовать до 16 777 216 разных цветов, или “истинный цвет”. Такая глубина называется 24-битной, поскольку каждый пиксель состоит из трех каналов с глубиной цвета 8 бит. Количество цветов, доступных для любого X-битового изображения, равно 2X, если X относится к битам на пиксель, и 23X, если X относится к битам на канал.
Что такое битовая глубина?
Перед тем, как сравнивать различные варианты, давайте сначала обсудим, что означает название. Бит является компьютерной единицей измерения, относящейся к хранению информации в виде 1 или 0. Один бит может иметь только одно из двух значений: 1 или 0, да или нет. Если бы это был пиксель, он был бы абсолютно черного или абсолютно белого цвета. Не очень полезно.
Так «битовая глубина» определяет малейшие изменения, которые вы можете сделать, относительно некоторого диапазона значений. Если наша шкала яркости от чистого черного до чистого белого имеет 4 значения, которые мы получаем от 2-битного цвета, то мы получим возможность использовать черный, темно-серый, светло серый и белый. Это довольно мало для фотографии. Но если у нас есть достаточное количество бит, мы имеем достаточно шагов с широким диапазоном серого, чтобы создать то, что мы будем видеть как совершенно гладкий градиент от черного к белому.
Ниже приведен пример сравнения черно-белого градиента на разной битовой глубине. Данное изображение – это просто пример. Нажмите на него, чтобы увидеть изображение в полном разрешении в формате JPEG2000 с разрядностью до 14 бит. В зависимости от качества вашего монитора, вы, вероятно, сможете увидеть только разницу до 8 или 10 бит.
Индексированный цвет
При относительно низкой глубине цвета сохраненное значение обычно представляет собой число, представляющее индекс в цветовой карте или палитре (форма векторного квантования ). Цвета, доступные в самой палитре, могут быть зафиксированы аппаратно или изменены программно. Изменяемые палитры иногда называют псевдоцветовыми палитрами .
Старые графические чипы, особенно те, которые используются в домашних компьютерах и игровых консолях , часто имеют возможность использовать разные палитры для спрайтов и плиток , чтобы увеличить максимальное количество одновременно отображаемых цветов, сводя при этом к минимуму использование дорогостоящей памяти (и пропускная способность). Например, в ZX Spectrum картинка хранится в двухцветном формате, но эти два цвета можно задать отдельно для каждого прямоугольного блока 8х8 пикселей.
Если вместо этого цвет можно определить непосредственно из значений пикселей, это «прямой цвет». Палитры редко использовались для глубины более 12 бит на пиксель, поскольку память, потребляемая палитрой, превышала бы необходимую память для прямого цвета на каждом пикселе.
1-битный цвет
2 цвета, часто черный и белый (или какого цвета был ЭЛТ - люминофор) прямой цвет. Иногда 1 означал черный, а 0 — белый, что противоречит современным стандартам. Большинство первых графических дисплеев были именно этого типа, для таких дисплеев была разработана система X Window , и это предполагалось для компьютера 3М . В конце 80-х были профессиональные дисплеи с разрешением до 300 dpi (такое же, как у современного лазерного принтера), но цвет оказался более популярным.
Сколько бит стоит использовать в Photoshop?
Нет никакого смысла использовать 32-битный режим, если вы не обрабатываете файл HDR.
Использование глубины цвета в различных системах
Некоторые системы SGI имели 10 или более бит для видеосигнала и могли быть настроены для интерпретации данных, хранящихся таким образом для отображения. Часто для них добавляется альфа-канал того же размера, в результате получается 40, 48 или 64 бит для каждого пикселя. Некоторые более ранние системы размещали три 10-битных канала в 32-битном слове, причем 2 бита не использовались или использовались как 4-уровневый альфа-канал. Формат файла Cineon, который был популярен для движущихся изображений, использовал эту глубину цвета. Цифровые камеры могли производить 10 или 12 бит на канал в своих исходных данных, а 16 бит — это наименьшая адресуемая единица, которая позволяла бы обрабатывать данные.
Доказано, поскольку люди в основном являются трихроматами, хотя существуют тетрахроматы, воспринимающие не три основных цвета, а четыре. Для хранения и работы с изображениями можно использовать "мнимые" основные цвета, но обычно их количество составляет три, как в системе RGB.
Более трех праймериз
Практически все телевизионные и компьютерные дисплеи формируют изображения, изменяя интенсивность всего трех основных цветов : красного, зеленого и синего. Например, ярко-желтый цвет формируется примерно равными вкладами красного и зеленого без вклада синего.
Для хранения и обработки изображений существуют альтернативные способы расширения традиционного треугольника: можно преобразовать кодирование изображения для использования фиктивных основных цветов, что физически невозможно, но дает эффект расширения треугольника, чтобы охватить гораздо большую цветовую гамму. Эквивалентное, более простое изменение заключается в разрешении отрицательных чисел в цветовых каналах, чтобы представляемые цвета могли выходить за пределы цветового треугольника, образованного основными цветами. Однако они только расширяют цвета, которые могут быть представлены в кодировке изображения; ни один из приемов не расширяет цветовую гамму , которая может быть воспроизведена на устройстве отображения.
Типичный ЭЛТ - монитор Гамма [a] : внутри цветного треугольника представлены цвета, которые может отображать монитор. Окружающая серая область в форме подковы представляет собой цвета, которые люди могут видеть, но которые не отображаются на мониторе.
Дополнительные цвета могут расширить цветовую гамму дисплея, поскольку она больше не ограничивается внутренней частью треугольника, образованного тремя основными цветами в его углах, например, цветовым пространством CIE 1931 . Последние технологии, такие как BrilliantColor от Texas Instruments , дополняют типичные красный, зеленый и синий каналы тремя другими основными цветами: голубым, пурпурным и желтым. [30] Обратите внимание, что голубой будет обозначаться отрицательными значениями в красном канале, пурпурный — отрицательными значениями в зеленом канале, а желтый — отрицательными значениями в синем канале, подтверждая использование фиктивных отрицательных чисел в цветовых каналах.
Mitsubishi и Samsung (среди прочих) используют BrilliantColor в некоторых своих телевизорах для расширения диапазона отображаемых цветов. В линейке телевизоров Sharp Aquos представлена технология Quattron , которая дополняет обычные компоненты пикселей RGB желтым субпикселем. Однако форматы и носители, которые позволяют или используют расширенную цветовую гамму , в настоящее время крайне редки. [ нужна ссылка ]
Поскольку люди в подавляющем большинстве являются трихроматами или дихроматами [b] , можно предположить, что добавление четвертого «основного» цвета не принесет практической пользы. Однако люди могут видеть более широкий диапазон цветов , чем может отображать смесь трех цветных огней. Дефицит цветов особенно заметен в насыщенных оттенках голубовато-зеленого (показаны как левая верхняя серая часть подковы на диаграмме) дисплеев RGB: большинство людей могут видеть более яркие сине-зеленые оттенки, чем может отображать любой цветной видеоэкран.
Битовая глубина, или глубина цвета — это количество бит, используемых для указания цвета одного пикселя в растровом изображении или буфере кадра видео. Также этим понятием часто обозначается количество бит, используемых для каждого цветного компонента одного пикселя. Глубина двоичных знаков определяет количество уникальных цветов в палитре изображения с точки зрения количества 0 и 1 или “бит”, которые используются для указания каждого цвета.
Расширения
Цветовая точность и гамма
Вам будет интересно: Ford Focus ST: фото, описание, технические характеристики, особенности автомобиля и отзывы
Глубина цвета — это только один из аспектов цветового представления, определяющий, как можно выразить тонкие уровни цвета. Другим аспектом является то, как может быть выражен широкий диапазон цветов или гамма. Определение как цветовой точности, так и гаммы выполняется с помощью спецификации кодирования цвета, которая присваивает значение цифрового кода местоположению в цветовом пространстве.
Линейное цветовое пространство и плавающая точка
Большее количество битов также способствовало хранению света в виде линейных значений, где число напрямую соответствует количеству излучаемого света. Линейные уровни значительно упрощают расчет света (в контексте компьютерной графики). Однако линейный цвет приводит к непропорционально большему количеству выборок, близких к белому, и меньшему количеству, близкому к черному, поэтому качество 16-битного линейного цвета примерно равно 12-битному sRGB .
Числа с плавающей запятой могут представлять линейные уровни освещенности с полулогарифмическим интервалом между выборками. Представления с плавающей запятой также допускают значительно больший динамический диапазон, а также отрицательные значения. Большинство систем сначала поддерживали одинарную точность 32 бита на канал , что намного превышало точность, требуемую для большинства приложений. В 1999 году Industrial Light & Magic выпустила открытый стандартный формат файла изображения OpenEXR , который поддерживал половинную точность 16 бит на канал . числа с плавающей запятой. При значениях, близких к 1,0, значения с плавающей запятой половинной точности имеют только точность 11-битного целочисленного значения, что приводит к тому, что некоторые профессионалы в области графики отказываются от половинной точности в ситуациях, когда расширенный динамический диапазон не требуется.
5-битный цвет
32 цвета из программируемой палитры, используемой оригинальным чипсетом Amiga .
256 цветов, обычно из полностью программируемой палитры. Самые ранние цветные рабочие станции Unix, VGA с низким разрешением, Super VGA , цветные Macintosh, Atari TT , чипсет Amiga AGA , Falcon030 , Acorn Archimedes . И X, и Windows предоставили сложные системы, позволяющие каждой программе выбирать свою собственную палитру, что часто приводило к неправильным цветам в любом окне, кроме того, которое находится в фокусе.
Некоторые системы помещали цветовой куб в палитру для системы прямого цвета (поэтому все программы будут использовать одну и ту же палитру). Обычно предоставлялось меньше уровней синего, чем других, поскольку нормальный человеческий глаз менее чувствителен к синему компоненту, чем к красному или зеленому (две трети рецепторов глаза обрабатывают более длинные волны [7] ). Популярными размерами были:
- 6×6×6 ( безопасные для Интернета цвета ), оставляя 40 цветов для серого градиента или программируемых элементов палитры.
- 8×8×4. 3 бита R и G, 2 бита B, правильное значение можно вычислить из цвета без использования умножения. Использовался, среди прочего, в серии компьютеров MSX2 с начала до середины 1990-х годов.
- куб 6×7×6, оставив 4 цвета для программируемой палитры или оттенков серого.
- куб 6×8×5, оставляя 16 цветов для программируемой палитры или оттенков серого.
Рекомендуемые настройки, чтобы избежать полосатости
После всего этого обсуждения можно сделать заключение в виде рекомендаций, которых стоит придерживаться, чтобы избежать проблем с переходами цветов в градиентах.
- 14+ бит RAW файл является хорошим выбором, если вы хотите, наилучшее качество, особенно если вы рассчитываете на корректировку тона и яркости, например, увеличение яркости в тенях на 3-4 стопа.
- 12-битный RAW файл отлично подойдёт, если вы хотите иметь меньший вес файлов или снимать быстрее. Для камеры Nikon D850 14-битный RAW файл примерно на 30% больше, чем 12-битный, так что это является важным фактором. И большие файлы могут повлиять на возможность снимать длинные серии кадров без переполнения буфера памяти.
- Никогда не снимайте в JPG, если вы можете. Если вы снимаете какие-то события, когда нужно быстро передавать файлы и качество снимков не играет роли, то конечно Jpeg будет отличным вариантом. Также вы можете рассмотреть возможность съёмки в режиме JPG + RAW, если вам нужен более качественный файл впоследствии. Стоит придерживаться цветового пространства SRGB, если вы снимаете в JPG. Если вы снимаете в RAW, вы можете игнорировать настройки цветового пространства. Файлы RAW в действительности не имеют цветового пространства. Оно не устанавливается, пока не выполнена конвертация файла RAW в другой формат.
Lightroom и Photoshop (рабочие файлы):
Экспорт для интернета:
- JPG с 8 битами и цветовым пространством sRGB идеально подходит для интернета. В то время как некоторые мониторы способны отображать большую битовую глубину, увеличенный размер файла, вероятно, не стоит этого. И в то время как все больше и больше мониторов поддерживают более широкие гаммы, не все браузеры правильно поддерживают управление цветом и могут отображать изображения неправильно. И большинство из этих новых мониторов вероятно никогда не проходили калибровку цвета.
Отличие графических чипов в системах VGA и Macintosh
Список общих глубин
Как понимать битовую глубину?
Было бы удобно, если бы все «битовые глубины» можно было сравнить непосредственно, но есть некоторые различия в терминологии, которые нужно понимать.
Вы бы могли предположить, что 16-бит означает 16-бит на канал в Photoshop, но в данном случае это работает иначе. Photoshop реально используется 16 бит на канал. Тем не менее, он относится к 16-разрядным снимкам по-другому. Он просто добавляет один бит к 15-битам. Это иногда называют 15+1 бит. Это означает, что вместо 2 16 возможных значений (что равнялось бы 65536 возможным значениям) существует только 2 15+1 возможных значений, что составляет 32768+1=32769.
Таким образом, с точки зрения качества, было бы справедливо сказать, что 16-битный режим Adobe, на самом деле содержит только 15-бит. Вы не верите? Посмотрите на 16-разрядную шкалу для панели Info в Photoshop, которая показывает масштаб 0-32768 (что означает 32769 значения учитывая ноль. Почему Adobe так делает? Согласно заявлению разработчика Adobe Криса Кокса, это позволяет Photoshop работать гораздо быстрее и обеспечивает точную среднюю точку для диапазона, который является полезным для режимов смешивания.
Далее мы будем говорить о битовой глубине в терминологии Photoshop.
Высокий цвет (15/16 бит)
В высокоцветных системах для каждого пикселя сохраняется два байта (16 бит). Чаще всего каждому компоненту (R, G и B) отводится 5 бит плюс один неиспользуемый бит (либо используется для маскирования канала, либо для переключения на индексированный цвет); это позволяет представить 32 768 цветов. Однако альтернативное назначение, при котором неиспользуемый бит переназначается каналу G, позволяет представить 65 536 цветов, но без прозрачности. [8] Такая глубина цвета иногда используется в небольших устройствах с цветным дисплеем, таких как мобильные телефоны, и иногда считается достаточной для отображения фотографических изображений. [9] Иногда используются 4 бита на цвет плюс 4 бита на альфа-канал, что дает 4096 цветов.
Термин «высокий цвет» недавно использовался для обозначения глубины цвета более 24 бит.
Deep color
Стандарты DVD-Video и Blu-ray Disc поддерживают бит глубиной 8 бит на цвет в YCbCr с подвыборкой цветности 4:2:0. Системы Macintosh относятся к 24-битовому цвету как к "миллионам цветов". Он также часто используется для обозначения всех глубин цвета, больших или равных 24. Глубокий цвет, или Deep color, состоит из миллиарда или более цветов. Используются глубины цвета 30, 36 и 48 бит на пиксель, также называемые 10, 12 или 16 бит на канал.
Сравнение
-
Одно и то же изображение с пятью разными глубинами цвета, показывающее результирующие (сжатые) размеры файлов. 8 и меньше используют адаптивную палитру , поэтому качество может быть лучше, чем могут обеспечить некоторые системы.
24 бит.jpg 16 777 216 цветов
98 КБ
Как цветовое пространство влияет на битовую глубину?
SRGB (слева) и Adobe RGB (справа)
Цветовое пространство (диапазон, в котором применяются биты), поэтому очень большая гамма теоретически может вызвать полосатость, связанную с переходами цвета, если она растягивается слишком сильно. Помните, что биты определяют количество переходов по отношению к диапазону цвета. Таким образом, риск получить визуально заметные переходы увеличивается с расширением гаммы.
Высокий динамический диапазон и широкая гамма [ редактировать ]
Некоторые системы начали использовать эти биты для чисел вне диапазона 0–1, а не для увеличения разрешения. Цифры больше 1 означают, что цвета ярче, чем может отображать дисплей, как при визуализации с расширенным динамическим диапазоном (HDRI). Отрицательные числа могут увеличить цветовую гамму, чтобы охватить все возможные цвета, а также для сохранения результатов операций фильтрации с отрицательными коэффициентами фильтра. Pixar Изображение Компьютер используется 12 бит для хранения чисел в диапазоне [-1.5,2.5), с 2 - мя битами для целой части и 10 для фракции. В системе обработки изображений Cineon использовались 10-битные профессиональные видеодисплеи с видеооборудованием, настроенным таким образом, чтобы значение 95 было черным, а 685 - белым. [29] Усиленный сигнал сокращал срок службы ЭЛТ.
Больше битов также способствовало хранению света в виде линейных значений, где число напрямую соответствует количеству излучаемого света. Линейные уровни значительно упрощают расчет света (в контексте компьютерной графики). Однако линейный цвет приводит к непропорционально большему количеству образцов около белого и меньшему количеству около черного, поэтому качество 16-битного линейного цвета примерно равно 12-битному sRGB .
Числа с плавающей запятой могут представлять линейные уровни освещенности, расположенные между выборками полулогарифмически. Представления с плавающей запятой также допускают значительно большие динамические диапазоны, а также отрицательные значения. Большинство систем сначала поддерживали 32-битную одинарную точность на канал , что намного превышало точность, требуемую для большинства приложений. В 1999 году Industrial Light & Magic выпустила открытый стандартный формат файла изображения OpenEXR, который поддерживал 16-битную канальную половинную точность. числа с плавающей запятой. При значениях, близких к 1,0, значения с плавающей запятой половинной точности имеют точность только 11-разрядного целого числа, что заставляет некоторых профессионалов в области графики отвергать половинную точность в ситуациях, когда расширенный динамический диапазон не требуется.
Практически все телевизионные и компьютерные дисплеи формируют изображения, варьируя интенсивность всего трех основных цветов : красного, зеленого и синего. Например, ярко-желтый цвет образуется примерно равным вкладом красного и зеленого без синего вклада.
Для хранения изображений и работы с ними существуют альтернативные способы расширения традиционного треугольника. Можно использовать воображаемые основные цвета, которые физически невозможны, чтобы треугольник охватил гораздо большую гамму, или просто разрешить использование отрицательных чисел в каналах. Поскольку люди в первую очередь являются трихроматами (хотя тетрахроматы существуют) [31], преимущество, предоставляемое дополнительным первичным элементом, заключается не в компьютерном представлении, а в вычислительной простоте отображения входных данных на четырехчастном дисплее.
High color
True color
Цветопередача в 24 бита почти всегда использует 8 бит каждого из R, G, B. По состоянию на 2018 год 24-битная глубина цвета используется практически для всех компьютеров и телефонов, а также для большинства форматов хранения изображений. Почти во всех случаях, когда 32 бит на пиксель означают, что 24 используются для цвета, остальные 8 являются альфа-каналами или не используются. 224 дает 16 777 216 вариаций цвета.
Высокий динамический диапазон и широкая цветовая гамма
Некоторые системы начали использовать эти биты для чисел за пределами диапазона 0–1, а не для увеличения разрешения. Числа больше 1 были для цветов ярче, чем может отображать дисплей, как в изображении с расширенным динамическим диапазоном (HDRI). Отрицательные числа могут увеличивать гамму для охвата всех возможных цветов, а также для хранения результатов операций фильтрации с отрицательными коэффициентами фильтрации. Компьютер Pixar Image использовал 12 бит для хранения чисел в диапазоне [-1,5,2,5), с 2 битами для целой части и 10 для дробной части. В системе обработки изображений Cineon использовались 10-битные профессиональные видеодисплеи с видеооборудованием, настроенным таким образом, чтобы значение 95 соответствовало черному цвету, а 685 — белому. [29] Усиленный сигнал имел тенденцию сокращать срок службы ЭЛТ.
Direct color
Количество уникальных оттенков
Вам будет интересно: Ford Taunus: краткая история модели
Когда речь идет о цветовом компоненте, понятие может означать количество двоичных знаков на компонент — бит на канал или на цвет. Глубина цвета с большим значением может указывать на передачу цвета с таким высоким уровнем точности. В качестве альтернативы ее также называют пиксельной глубиной.
Изображения с более высокой битовой глубиной могут кодировать больше оттенков или цветов, поскольку имеется больше комбинаций 0 и 1. Глубина цветов — это количество таких комбинаций. Чем больше бит на пиксель, тем лучше цветопередача и качество монитора. Пространственное разрешение экрана монитора можно вычислить по следующей формуле: произведение количества строк изображения на общую сумму точек в строке.
Сколько бит нужно для печати?
Если ваша лаборатория печати принимает 16-битный формат (TIFF, PSD, JPEG2000), просто спросите у специалистов какие файлы предпочтительны.
Разрешение экрана и пиксельная глубина
Понятия количества цветов и глубины цвета связаны с понятием разрешения монитора. Монитор может отображать графику в различном качестве. Глубина цвета и разрешение характеризуют качество изображения.
Среди самых распространенных разрешений - 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 пикселей на дюйм. Режим экрана и глубина цвета также зависят друг от друга. Зная один из параметров, можно рассчитать другой. Для изображения в градациях серого глубина бит определяет количество уникальных оттенков. Количество отображаемых цветов меняется в широком диапазоне. На современных мониторах и дисплеях глубина цвета — это параметр, который может принимать значение от 256 при глубине 8 бит до более чем 16 миллионов при глубине в 24.
Вам будет интересно: Выбираем NAS для системы видеонаблюдения
Глубокий цвет (30 бит)
Глубокий цвет состоит из миллиарда или более цветов. [15] 2 30 равно 1 073 741 824. Обычно это по 10 бит красного, зеленого и синего цветов (10 бит на канал). Если добавляется альфа-канал того же размера, то каждый пиксель занимает 40 бит.
Некоторые более ранние системы помещали три 10-битных канала в 32-битное слово , при этом 2 бита не использовались (или использовались как 4-уровневый альфа-канал ); формат файла Cineon , например, использовал это. Некоторые системы SGI имели 10-битные (или более) цифро-аналоговые преобразователи для видеосигнала и могли быть настроены для интерпретации данных, сохраненных таким образом, для отображения. Файлы BMP определяют это как один из своих форматов, и Microsoft называет его «HiColor» .
Видеокарты с разрядностью 10 бит на компонент начали появляться на рынке в конце 1990-х годов. Первым примером была карта Radius ThunderPower для Macintosh, которая включала расширения для плагинов QuickDraw и Adobe Photoshop для поддержки редактирования 30-битных изображений. [16] Некоторые поставщики называют 24-битную глубину цвета с панелями FRC 30-битными панелями; однако дисплеи с настоящим глубоким цветом имеют глубину цвета 10 бит или более без FRC.
Спецификация HDMI 1.3 определяет битовую глубину 30 бит (а также 36 и 48 бит). [17] В связи с этим графические карты Nvidia Quadro , выпущенные после 2006 года, поддерживают 30-битную глубину цвета [18] и карты Pascal или более поздние версии GeForce и Titan в сочетании с драйвером Studio [19] , как и некоторые модели Radeon HD 5900 . таких как HD 5970. [20] [21] Видеокарта ATI FireGL V7350 поддерживает 40- и 64-битные пиксели (глубина цвета 30 и 48 бит с альфа-каналом). [22]
Спецификация DisplayPort также поддерживает глубину цвета более 24 бит на пиксель в версии 1.3 благодаря сжатию VESA Display Stream Compression , в котором используется алгоритм с малой задержкой без визуальных потерь , основанный на прогнозирующем цветовом пространстве DPCM и YCoCg-R, что позволяет увеличить разрешение и глубину цвета и снизить энергопотребление. потребление." [23]
На WinHEC 2008 Microsoft объявила, что в Windows 7 будет поддерживаться глубина цвета 30 и 48 бит , наряду с широкой цветовой гаммой scRGB . [24] [25]
Высокоэффективное кодирование видео (HEVC или H.265) определяет профиль Main 10, который позволяет использовать 8 или 10 бит на выборку с подвыборкой цветности 4:2:0 . [2] [4] [5] [26] [27] Профиль Main 10 был добавлен на собрании HEVC в октябре 2012 года на основе предложения JCTVC-K0109, в котором предлагалось добавить 10-битный профиль в HEVC для потребительских приложений. [5] В предложении говорилось, что это должно позволить улучшить качество видео и поддержать Рек. 2020 цветовое пространство, которое будет использоваться UHDTV . [5] Вторая версия HEVC имеет пять профилей, которые позволяют использовать битовую глубину от 8 до 16 бит на выборку. [28]
С 2020 года некоторые смартфоны начали использовать 30-битную глубину цвета, например OnePlus 8 Pro , Oppo Find X2 и Find X2 Pro, Sony Xperia 1 II , Xiaomi Mi 10 Ultra , Motorola Edge+ , ROG Phone 3 и Sharp Aquos Zero. 2.
Что такое битовая глубина
Глубина цвета — это количество двоичных знаков, используемых для хранения одного пикселя экрана. Другими словами, это количество различных цветов, которые могут быть представлены аппаратным или программным обеспечением. Но это не означает, что изображение обязательно использует все цвета. Когда речь идет о пикселе, понятие глубина цвета — это то, что может быть определено как бит на пиксель (bpp). Он определяет количество используемых двоичных знаков для одного пикселя. Тогда глубина цвета изображения относится к числу бит на пиксель на мониторе компьютера для представления определенного цвета.
Вам будет интересно: Новый Chevrolet Silverado: технические характеристики и особенности
Взгляд в будущее
В данный момент выбор большей битовой глубины для вас может не иметь значения, так как ваш монитор и принтер способны работать только в 8 бит, но в будущем всё может измениться. Ваш новый монитор сможет отображать больше цветов, а печать можно осуществить на профессиональном оборудовании. Сохраняйте свои рабочие файлы в 16-бит. Этого будет достаточно, чтобы сохранить наилучшее качество на будущее. Этого будет достаточно, чтобы удовлетворить требованиям всех мониторов и принтеров, которые будут появляться в обозримом будущем. Этого диапазона цвета достаточно, чтобы выйти за пределы диапазона зрения человека.
Однако гамма – это другое. Скорее всего, у вас есть монитор с цветовой гаммой sRGB. Если он поддерживает более широкий спектр Adobe RGB или гамму P3, то вам лучше работать с этими гаммами. Adobe RGB имеет расширенный диапазон цвета в синем, голубом и зелёном, а P3 предлагает более широкие цвета в красном, желтом и зеленом. Помимо P3 мониторов существуют коммерческие принтеры, которые превышают гамму AdobeRGB. sRGB и AdobeRGB уже не в состоянии охватить полный диапазон цветов, которые могут быть воссозданы на мониторе или принтере. По этой причине, стоит использовать более широкий диапазон цвета, если вы рассчитываете на печать или просмотр снимков на лучших принтерах и мониторах позже. Для этого подойдёт гамма ProPhoto RGB. И, как обсуждалось выше, более широкая гамма нуждается в большей битовой глубине 16-бит.
СОДЕРЖАНИЕ
-
Одно и то же изображение с пятью разными глубинами цвета, показывающее результирующие (сжатые) размеры файлов. 8 и меньше используют адаптивную палитру, поэтому качество может быть лучше, чем могут обеспечить некоторые системы.
При относительно низкой глубине цвета сохраненное значение обычно представляет собой число, представляющее индекс цветовой карты или палитры (форма векторного квантования ). Цвета, доступные в самой палитре, могут быть зафиксированы аппаратно или изменены программным обеспечением. Изменяемые палитры иногда называют псевдоцвет палитрами.
Старые графические чипы, особенно те, которые используются в домашних компьютерах и игровых консолях , часто имеют возможность использовать другую палитру для спрайтов и плиток , чтобы увеличить максимальное количество одновременно отображаемых цветов, минимизируя использование тогда дорогой памяти (и пропускная способность). Например, в ZX Spectrum изображение хранится в двухцветном формате, но эти два цвета могут быть определены отдельно для каждого прямоугольного блока размером 8 × 8 пикселей.
Если вместо этого цвет может быть непосредственно определен из значений пикселей, это «прямой цвет». Палитры редко использовались для глубины более 12 бит на пиксель, поскольку память, потребляемая палитрой, превышала бы необходимую память для прямого цвета на каждом пикселе.
2 цвета, часто черный и белый (или любой другой цвет люминофора CRT ) прямой цвет. Иногда 1 означал черный, а 0 - белый, что противоречит современным стандартам. Большинство первых графических дисплеев были этого типа, система X Window была разработана для таких дисплеев, и это предполагалось для компьютера 3M . В конце 80-х были профессиональные дисплеи с разрешением до 300 точек на дюйм (как у современных лазерных принтеров), но цветные оказались более популярными.
4 цвета, обычно из набора фиксированных палитр. CGA , серая шкала раннего NeXTstation , цвет Макинтоши, Atari ST разрешение среднего.
8 цветов, почти всегда все комбинации яркого красного, зеленого и синего. Многие ранние домашние компьютеры с телевизионными дисплеями, включая ZX Spectrum и BBC Micro .
16 цветов, обычно из набора фиксированных палитр. Используется EGA и стандартом VGA с наименьшим общим знаменателем при более высоком разрешении, цветных Macintosh, Atari ST с низким разрешением, Commodore 64 , Amstrad CPC .
32 цвета из программируемой палитры, используемой чипсетом Original Amiga .
256 цветов, обычно из полностью программируемой палитры. Самые ранние цветные рабочие станции Unix, VGA с низким разрешением, Super VGA , цветные Macintosh, Atari TT , чипсет Amiga AGA , Falcon030 , Acorn Archimedes . И X, и Windows предоставили тщательно продуманные системы, позволяющие каждой программе выбирать свою собственную палитру, что часто приводило к неправильным цветам в любом окне, кроме окна с фокусом.
В некоторых системах цветовой куб помещался в палитру для системы с прямым цветовоспроизведением (и поэтому все программы использовали одну и ту же палитру). Обычно было предоставлено меньше уровней синего, чем других, поскольку нормальный человеческий глаз менее чувствителен к синему компоненту, чем к красному или зеленому (две трети глазных рецепторов обрабатывают более длинные волны [7] ). Популярные размеры были:
- 6 × 6 × 6 ( веб-безопасные цвета ), оставляя 40 цветов для серой рампы или вводов программируемой палитры.
- 8 × 8 × 4. 3 бита R и G, 2 бита B, правильное значение может быть вычислено из цвета без использования умножения. Используется, среди прочего, в серии компьютеров MSX2 с начала до середины 1990-х годов.
- куб 6 × 7 × 6, оставляя 4 цвета для программируемой палитры или оттенков серого.
- куб 6 × 8 × 5, оставляя 16 цветов для программируемой палитры или оттенков серого.
4096 цветов, обычно из полностью программируемой палитры (хотя часто задавался цветовой куб 16 × 16 × 16). Некоторые системы Silicon Graphics, системы Color NeXTstation и системы Amiga в режиме HAM .
В системах с высокой цветопередачей для каждого пикселя хранится два байта (16 бит). Чаще всего каждому компоненту (R, G и B) назначается 5 бит плюс один неиспользуемый бит (или используется для канала маски или для переключения на индексированный цвет); это позволяет представить 32 768 цветов. Однако альтернативное назначение, которое переназначает неиспользуемый бит каналу G, позволяет представить 65 536 цветов, но без прозрачности. [8] Эта глубина цвета иногда используется в небольших устройствах с цветным дисплеем, таких как мобильные телефоны, и иногда считается достаточной для отображения фотографических изображений. [9] Иногда используется 4 бита на цвет плюс 4 бита для альфа-канала, что дает 4096 цветов.
Термин «высокий цвет» недавно использовался для обозначения глубины цвета более 24 бит.
24 бита почти всегда используют по 8 бит R, G и B (8 бит на канал). По состоянию на 2018 год 24-битная глубина цвета используется практически на всех компьютерах и телефонах [ необходима цитата ] и в подавляющем большинстве форматов хранения изображений . Почти во всех случаях 32 бита на пиксель цвету назначается 24 бита, а оставшиеся 8 являются альфа-каналом или не используются.
2 24 дает 16 777 216 цветовых вариаций. Человеческий глаз может различать до десяти миллионов цветов [11], а поскольку цветовой охват дисплея меньше, чем диапазон человеческого зрения, это означает, что он должен охватывать этот диапазон с большей детализацией, чем может быть воспринято. Однако дисплеи неравномерно распределяют цвета в пространстве человеческого восприятия, поэтому люди могут видеть изменения между некоторыми соседними цветами как цветовую полосу . Монохроматические изображения устанавливают для всех трех каналов одно и то же значение, что дает только 256 различных цветов; некоторое программное обеспечение пытается смешать уровень серого в цветовых каналах, чтобы увеличить его, хотя в современном программном обеспечении это чаще используется для субпиксельного рендеринга. для увеличения пространственного разрешения на ЖК-экранах, где цвета немного отличаются друг от друга.
Стандарты DVD-Video и Blu-ray Disc поддерживают глубину цвета 8 бит на цвет в YCbCr с субдискретизацией цветности 4: 2: 0 . [12] [13] YCbCr можно без потерь преобразовать в RGB.
Системы Macintosh называют 24-битный цвет «миллионами цветов». Термин « истинный цвет» иногда используется для обозначения того, что в этой статье называется прямым цветом . [14] Он также часто используется для обозначения всех значений глубины цвета больше или равных 24.
Глубокий цвет состоит из миллиарда или более цветов. [15] 2 30 составляет 1 073 741 824 человека. Обычно это 10 бит красного, зеленого и синего цветов (10 бит на канал). Если добавляется альфа-канал того же размера, то каждый пиксель занимает 40 бит.
Некоторые более ранние системы помещали три 10-битных канала в 32-битное слово , при этом 2 бита не использовались (или использовались как 4-уровневый альфа-канал ); формат файла Cineon , например, использовал это. Некоторые системы SGI имели 10-битные (или более) цифро-аналоговые преобразователи для видеосигнала и могли быть настроены для интерпретации данных, хранящихся таким образом, для отображения. Файлы BMP определяют это как один из своих форматов, и Microsoft называет его «HiColor» .
Видеокарты с 10 битами на компонент начали поступать на рынок в конце 1990-х годов. Ранним примером была карта Radius ThunderPower для Macintosh, которая включала расширения для плагинов QuickDraw и Adobe Photoshop для поддержки редактирования 30-битных изображений. [16] Некоторые производители называют свою 24-битную глубину цвета панелями FRC 30-битными панелями; однако дисплеи с истинно глубоким цветом имеют глубину цвета 10 или более бит без FRC.
Спецификация HDMI 1.3 определяет битовую глубину 30 бит (а также глубины 36 и 48 бит). [17] В этом отношении видеокарты Nvidia Quadro, произведенные после 2006 года, поддерживают 30-битную глубину цвета [18], а карты GeForce и Titan на Pascal или более поздних версиях в сочетании с драйвером Studio [19], как и некоторые модели Radeon HD 5900. серии , такие как HD 5970. [20] [21] ATI FireGL V7350 видеокарты поддерживает 40- и 64-битные пиксели (30 и 48 бит глубины цвета с альфа - каналом). [22]
Спецификация DisplayPort также поддерживает глубину цвета более 24 бит на пиксель в версии 1.3 через VESA Display Stream Compression , которое использует алгоритм с малой задержкой без визуальных потерь, основанный на прогнозирующем цветовом пространстве DPCM и YCoCg-R, и позволяет увеличить разрешение и глубину цвета, а также снизить энергопотребление. потребление." [23]
На WinHEC 2008 Microsoft объявила, что в Windows 7 будет поддерживаться глубина цвета 30 бит и 48 бит , а также широкая цветовая гамма scRGB . [24] [25]
Высокоэффективное кодирование видео (HEVC или H.265) определяет профиль Main 10, который позволяет использовать 8 или 10 бит на выборку с субдискретизацией цветности 4: 2: 0 . [2] [3] [4] [26] [27] Профиль Main 10 был добавлен на собрании HEVC в октябре 2012 года на основе предложения JCTVC-K0109, в котором предлагалось добавить 10-битный профиль в HEVC для потребительских приложений. [4] В предложении говорилось, что это должно было позволить улучшить качество видео и поддержать Рек. Цветовое пространство 2020, которое будет использовать UHDTV . [4] Вторая версия HEVC имеет пять профилей, которые позволяют использовать битовую глубину от 8 до 16 бит на выборку. [28]
С 2020 года некоторые смартфоны начали использовать 30-битную глубину цвета, например OnePlus 8 Pro , Oppo Find X2 и Find X2 Pro, Sony Xperia 1 II , Xiaomi Mi 10 Ultra , Motorola Edge + , ROG Phone 3 и Sharp Aquos Zero. 2.
Использование 12 бит на канал цвета дает 36 бит, 68 719 476 736 цветов. Если добавить альфа-канал того же размера, то на пиксель будет 48 бит.
Использование 16 бит на канал цвета дает 48 бит, 281 474 976 710 656 цветов. Если добавляется альфа-канал того же размера, то на пиксель приходится 64 бита.
12-битный цвет
4096 цветов, обычно из полностью программируемой палитры (хотя часто устанавливался цветовой куб 16 × 16 × 16). Некоторые системы Silicon Graphics , системы Color NeXTstation и системы Amiga в режиме HAM имеют такую глубину цвета.
RGBA4444, родственное 16-битное представление, обеспечивающее цветовой куб и 16 уровней прозрачности, является распространенным форматом текстуры в мобильной графике.
Сколько бит вы можете увидеть?
Как всё это проверить? Для наглядности создадим документ шириной 16384 пикселей, что позволяет использовать ровно 1 пиксель для каждого значения в 14-битном градиенте. Специальный алгоритм создаёт градиенты с каждой битовой глубиной от 1 до 14 на изображении. Файл PSB весит более 20GB, поэтому поделиться им нет возможности. Но можно создать изображение в формате JPEG2000 с полным разрешением. При глубине цвета 16-бит вы не увидите разницы даже при экстремальном редактировании кривых. Удивительно, как этот файл JPEG2000 сжимает оригинальное изображение с 20Gb до 2Mb.
Не забудьте включить сглаживание в панели градиента, так как это лучше всего подходит для тестирования.
Важно также отметить, что вы, вероятно, столкнутся с ложной «полосатостью» при просмотре изображений на увеличении менее чем 67%.
Так сколько бит действительно нужно в камере?
Изменение 4 стопов в обеспечит потерю чуть более 4 бит. Изменение 3 стопов экспозиции находится ближе к потере 2 бит. Как часто вам приходится настолько сильно корректировать экспозицию? При работе с RAW коррекция до +/- 4 стопа – это экстремальная и редкая ситуация, но такое случается, поэтому желательно иметь дополнительные 4-5 бит над пределами видимого диапазонов, чтобы иметь запас. При нормальном диапазоне 9-10 бит, с запасом нормой может быть примерно 14-15 бит.
На самом деле, вы, вероятно, никогда не будете нуждаться в таком большом количестве данных по нескольким причинам:
- Есть не так много ситуаций, когда вы встретите идеальный градиент. Ясное голубое небо, вероятно, наиболее частый пример. Все остальные ситуации имеют большое количество деталей и переходы цветов не плавные, поэтому вы не увидите разницу при использовании различной битовой глубины.
- Точность вашей камеры не так высока, чтобы обеспечить точность цветопередачи. Другими словами, в изображении есть шум. Из-за этого шума обычно намного сложнее увидеть переходы между цветами. Получается, что реальные изображения обычно не способны отобразить переходы цвета в градиентах, так как камера не способны запечатлеть идеальный градиент, который можно создать программно.
- Вы можете удалить переходы цветов во время пост-обработки при помощи использования размытия по Гауссу и добавления шума.
- Большой запас бит нужен только для экстремальных тональных поправок.
Принимая все это во внимание, 12-бит звучит как очень разумный уровень детализации, который позволил бы выполнять отличную постобработку. Тем не менее, камера и человеческий глаз по-разному реагирует на свет. Человеческий глаз более чувствителен к тени.
Интересный факт заключается в том, что многое зависит от программы, которую вы используете для постобработки. К примеру, при вытягивании теней из одного и того же изображения в Capture One (CO) и в Lightroom можно получить разные результаты. На практике оказалось, что СО больше портит глубокие тени, чем аналог от Adobe. Таким образом, если вы вытягиваете в LR, то можно рассчитывать на 5 стопов, а в CO – всего на 4.
Но всё таки, лучше избегать попыток вытянуть более 3 стопов динамического диапазона из-за шума и изменения цветового оттенка. 12-бит, безусловно, разумный выбор. Если вы заботитесь о качестве, а не размере файла, то снимайте в 14-битном режиме, если ваша камера позволяет.
Визуализация битовой глубины
Человеческий глаз может различать только около 10 миллионов разных цветов. Поэтому сохранение изображения, где глубина цвета — более 24 бит, является чрезмерным, если единственная цель — это обычный просмотр. С другой стороны, изображения с более чем 24 bpp все еще весьма полезны, поскольку они лучше сохраняются при пост-обработке. Потому этот параметр может быть полезен для фотографов. Цветные градации и палитру глубины цвета в изображениях с менее чем 8 бит на цветовой канал можно четко увидеть на гистограмме изображения. Доступные настройки битовой глубины зависят от типа файла. Стандартные файлы JPEG и TIFF могут использовать только 8 и 16 бит на канал соответственно.
36-битный
Использование 12 бит на цветовой канал дает 36 бит, 68 719 476 736 цветов. Если добавить альфа-канал того же размера, то на пиксель приходится 48 бит.
Использование 16 бит на цветовой канал дает 48 бит, 281 474 976 710 656 цветов. Если добавить альфа-канал того же размера, то на пиксель приходится 64 бита.
Особенности человеческого восприятия цвета
Человеческий глаз может различать до десяти миллионов цветов, и поскольку гамма дисплея меньше, чем диапазон человеческого зрения, это означает, что этот диапазон содержит больше оттенков, чем может быть воспринято человеком. Однако дисплеи неравномерно распределяют цвета в пространстве для облегчения восприятия человеком, поэтому люди могут видеть изменения между соседними цветами в цветовой гамме. Монохроматические изображения устанавливают все три канала на одно и то же значение. В результате получается всего 256 различных цветов и, следовательно, более заметная полоса различия. Некоторое программное обеспечение пытается сгладить уровень серого в цветовых каналах, чтобы увеличить его, хотя в современном программном обеспечении это гораздо больше используется для субпиксельной визуализации. Она позволяет увеличить разрешение пространства на ЖК-экранах, где цвета имеют несколько разные позиции.
Зачем использовать больше бит, чем вы можете увидеть?
Почему у нас есть варианты, даже больше, чем 10-бит в наших камерах и Photoshop? Если мы не редактировали фотографии, то не было бы никакой необходимости добавлять больше бит, чем человеческий глаз может видеть. Однако, когда мы начинаем редактирование фотографий, ранее скрытые различия могут легко вылезть наружу.
Если мы значительно осветлим тени или затемним блики, то мы увеличим некоторую часть динамического диапазона. И тогда любые недочёты станут более очевидны. Другими словами, увеличение контраста в изображении работает как уменьшение битовой глубины. Если мы будем достаточно сильно выкручивать параметры, на некоторых участках снимка может появиться полосатость. Она будет показывать переходы между цветами. Такие моменты обычно становятся заметны на чистом голубом небе или в тенях.
Всё дело в плавности редактирования. При работе с кривыми или другими инструментами вы получите больше шагов коррекции тонов и цветов. Переходы будут плавней в 16 бит. Поэтому, даже если разница не может быть изначально заметна, переход к меньшей битовой глубине цвета может стать серьезной проблемой позже, при редактировании изображения.
3-битный цвет
8 цветов, почти всегда все комбинации интенсивного красного, зеленого и синего. Многие ранние домашние компьютеры с телевизионными дисплеями, в том числе ZX Spectrum и BBC Micro .
2-битный цвет
4 цвета, обычно из набора фиксированных палитр. CGA , ранняя NeXTstation в оттенках серого , цветные Macintosh, Atari ST среднего разрешения.
Истинный цвет (24 бита)
24 бита почти всегда используют по 8 битов R, G и B (8 бит на канал). По состоянию на 2018 год 24-битная глубина цвета используется практически на каждом дисплее компьютера и телефона [ нужна ссылка ] и в подавляющем большинстве форматов хранения изображений . Почти во всех случаях 32 бита на пиксель цвету отводится 24 бита, а остальные 8 являются альфа-каналом или не используются.
2 24 дает 16 777 216 цветовых вариаций. Человеческий глаз может различать до десяти миллионов цветов, [11] и, поскольку гамма дисплея меньше, чем диапазон человеческого зрения, это означает, что он должен охватывать этот диапазон с большей детализацией, чем можно воспринять. Однако дисплеи неравномерно распределяют цвета в пространстве человеческого восприятия, поэтому люди могут видеть изменения между некоторыми соседними цветами в виде цветовых полос . Монохроматические изображения устанавливают для всех трех каналов одинаковое значение, в результате чего получается только 256 различных цветов; некоторое программное обеспечение пытается сгладить уровень серого в цветовых каналах, чтобы увеличить его, хотя в современном программном обеспечении это чаще используется для субпиксельного рендеринга.для увеличения пространственного разрешения на ЖК-экранах, где цвета немного отличаются друг от друга.
Стандарты дисков DVD-Video и Blu-ray поддерживают битовую глубину 8 бит на цвет в YCbCr с субдискретизацией цветности 4:2:0 . [12] [13] YCbCr можно без потерь преобразовать в RGB.
В системах Macintosh 24-битный цвет называется «миллионами цветов». Термин « истинный цвет » иногда используется для обозначения того, что в этой статье называется прямым цветом . [14] Он также часто используется для обозначения всех глубин цвета, больших или равных 24.
Содержание
4-битный цвет
16 цветов, обычно из набора фиксированных палитр. Используется EGA и стандартом VGA с наименьшим общим знаменателем с более высоким разрешением, цветными Macintosh, низким разрешением Atari ST, Commodore 64 , Amstrad CPC .
Как удалить полосатость
Если вы будете следовать рекомендациям из этой статьи, очень маловероятно, что вы столкнетесь с полосатостью в градиентах.
- Преобразуйте слой в смарт-объект.
- Добавьте размытие по Гауссу. Радиус установите таким, чтобы скрыть полосатость. Радиус, равный ширине полосатости в пикселях идеален.
- Используйте маску, чтобы применить размытие только там, где это необходимо.
- И, наконец, добавьте немного шума. Зернистость устраняет вид гладкого размытия и делает снимок более целостным. Если вы используете Photoshop CC, используйте фильтр Camera RAW, чтобы добавить шум.
Об авторе: Greg Benz – фотограф из Миннеаполиса, штат Миннесота. Мнения, выраженные в этой статье принадлежат исключительно автору. Вы можете узнать больше о его работах на сайте
Следите за новостями: Facebook, Вконтакте и Telegram
Количество битов, используемых для обозначения цвета одного пикселя, или количество битов, используемых для каждого цветового компонента одного пикселя.
Глубина цвета или глубина цвета (см. Различия в написании ), также известная как битовая глубина , - это либо количество бит, используемых для обозначения цвета отдельного пикселя в растровом изображении или буфере кадра видео , либо количество бит, используемых для каждого цвета. составляющая одного пикселя. Для стандартов потребительского видео битовая глубина определяет количество бит, используемых для каждого цветового компонента. [1] [2] [3] [4] При ссылке на пиксель понятие может быть определено как бит на пиксель ( бит / пиксель ). При упоминании цветовой составляющей это понятие можно определить как бит на компонент , бит на канал , бит на цвет (все три сокращенно bpc), а также бит на компонент пикселя , бит на канал цвета или бит на выборку (бит / с). [1] [2] [5]
Глубина цвета - это только один аспект цветового представления, выражающий точность, с которой может быть выражено количество каждого основного цвета; другой аспект - насколько широкий диапазон цветов может быть выражен ( гамма ). Определение как точности цвета, так и гаммы достигается с помощью спецификации кодирования цвета, которая присваивает значение цифрового кода местоположению в цветовом пространстве .
Количество битов разрешенной интенсивности в цветовом канале также известно как радиометрическое разрешение , особенно в контексте спутниковых изображений . [6]
Читайте также: