Swift файл что это
На WWDC 2014 Apple представила одно из самых больших обновлений для iOS с 2008 года с точки зрения разработчика. Они представили HomeKit, HealthKit, CloudKit и расширения, просто чтобы назвать несколько. Но самым большим сюрпризом для WWDC 2014 стало внедрение совершенно нового языка программирования Swift.
Swift - замечательный язык программирования, который был построен с нуля для эффективности и безопасности. Он использует те же API, что и Objective-C. Или, что вы можете сделать в Objective-C, вы можете сделать в Swift. В нем также представлены некоторые новые концепции, которые оценят опытные программисты, и некоторые из которых я расскажу в этой вводной серии о Swift.
В этой серии я предполагаю, что вы уже знакомы с Objective-C. В первой статье этой серии я расскажу о философии Swift, структуре файла и синтаксисе. Во второй статье я перейду к более продвинутым аспектам синтаксиса Swift, таким как опции и управление памятью. Приготовьтесь, ребята, это будет незабываемым.
2. Структура файла
В Objective-C у нас есть файлы заголовков (.h) и файлы реализации (.m). Это то, что Objective-C, унаследовал от языка C.
Чем отличаются уровни доступа в Swift?
В Swift есть пять различных уровней доступа для сущностей в коде:
- Открытый доступ — классы с открытым доступом могут являться подклассами или быть переопределены подклассами в модуле, где они определены, или в любом другом, который импортирует модуль, где они определены;
- Публичный доступ — классы с публичным доступом могут являться подклассами или быть переопределены подклассами только в рамках модуля, где они определены;
- Внутренний доступ — сущности могут использоваться в любом исходном файле из определяющего модуля, но не в исходном файле вне этого модуля;
- Файл-частный доступ — использование сущностей ограничено собственным определяющим исходным файлом;
- Частный доступ — использование сущностей ограничено вложенным объявлением и расширениями этого объявления, которые находятся в одном файле.
Как открыть файл SWIFT?
Отсутствие возможности открывать файлы с расширением SWIFT может иметь различное происхождение. С другой стороны, наиболее часто встречающиеся проблемы, связанные с файлами Apple Swift Programming Language Source Code, не являются сложными. В большинстве случаев они могут быть решены быстро и эффективно без помощи специалиста. Приведенный ниже список проведет вас через процесс решения возникшей проблемы.
Шаг 1. Скачайте и установите Apple Xcode
Проблемы с открытием и работой с файлами SWIFT, скорее всего, связаны с отсутствием надлежащего программного обеспечения, совместимого с файлами SWIFT на вашем компьютере. Чтобы решить эту проблему, перейдите на веб-сайт разработчика Apple Xcode, загрузите инструмент и установите его. Это так просто В верхней части страницы находится список всех программ, сгруппированных по поддерживаемым операционным системам. Одним из наиболее безопасных способов загрузки программного обеспечения является использование ссылок официальных дистрибьюторов. Посетите сайт Apple Xcode и загрузите установщик.
Шаг 2. Проверьте версию Apple Xcode и обновите при необходимости
Если у вас уже установлен Apple Xcode в ваших системах и файлы SWIFT по-прежнему не открываются должным образом, проверьте, установлена ли у вас последняя версия программного обеспечения. Может также случиться, что создатели программного обеспечения, обновляя свои приложения, добавляют совместимость с другими, более новыми форматами файлов. Если у вас установлена более старая версия Apple Xcode, она может не поддерживать формат SWIFT. Все форматы файлов, которые прекрасно обрабатывались предыдущими версиями данной программы, также должны быть открыты с помощью Apple Xcode.
Шаг 3. Назначьте Apple Xcode для SWIFT файлов
После установки Apple Xcode (самой последней версии) убедитесь, что он установлен в качестве приложения по умолчанию для открытия SWIFT файлов. Следующий шаг не должен создавать проблем. Процедура проста и в значительной степени не зависит от системы
Выбор приложения первого выбора в Windows
- Щелкните правой кнопкой мыши на файле SWIFT и выберите « Открыть с помощью опцией».
- Нажмите Выбрать другое приложение и затем выберите опцию Еще приложения
- Последний шаг - выбрать опцию Найти другое приложение на этом. указать путь к папке, в которой установлен Apple Xcode. Теперь осталось только подтвердить свой выбор, выбрав Всегда использовать это приложение для открытия SWIFT файлы и нажав ОК .
Выбор приложения первого выбора в Mac OS
Шаг 4. Убедитесь, что SWIFT не неисправен
Если вы выполнили инструкции из предыдущих шагов, но проблема все еще не решена, вам следует проверить файл SWIFT, о котором идет речь. Проблемы с открытием файла могут возникнуть по разным причинам.
1. SWIFT может быть заражен вредоносным ПО - обязательно проверьте его антивирусом.
Если файл заражен, вредоносная программа, находящаяся в файле SWIFT, препятствует попыткам открыть его. Рекомендуется как можно скорее сканировать систему на наличие вирусов и вредоносных программ или использовать онлайн-антивирусный сканер. SWIFT файл инфицирован вредоносным ПО? Следуйте инструкциям антивирусного программного обеспечения.
2. Убедитесь, что файл с расширением SWIFT завершен и не содержит ошибок
Если вы получили проблемный файл SWIFT от третьего лица, попросите его предоставить вам еще одну копию. Возможно, файл был ошибочно скопирован, а данные потеряли целостность, что исключает доступ к файлу. Это может произойти, если процесс загрузки файла с расширением SWIFT был прерван и данные файла повреждены. Загрузите файл снова из того же источника.
3. Проверьте, есть ли у вашей учетной записи административные права
Иногда для доступа к файлам пользователю необходимы права администратора. Выйдите из своей текущей учетной записи и войдите в учетную запись с достаточными правами доступа. Затем откройте файл Apple Swift Programming Language Source Code.
4. Убедитесь, что ваше устройство соответствует требованиям для возможности открытия Apple Xcode
Если в системе недостаточно ресурсов для открытия файлов SWIFT, попробуйте закрыть все запущенные в данный момент приложения и повторите попытку.
5. Проверьте, есть ли у вас последние обновления операционной системы и драйверов
Последние версии программ и драйверов могут помочь вам решить проблемы с файлами Apple Swift Programming Language Source Code и обеспечить безопасность вашего устройства и операционной системы. Возможно, что одно из доступных обновлений системы или драйверов может решить проблемы с файлами SWIFT, влияющими на более старые версии данного программного обеспечения.
Вы хотите помочь?
Если у Вас есть дополнительная информация о расширение файла SWIFT мы будем признательны, если Вы поделитесь ею с пользователями нашего сайта. Воспользуйтесь формуляром, находящимся здесь и отправьте нам свою информацию о файле SWIFT.
Продолжаем серию про чтение бинарных файлов iOS-приложений. Для понимания технических деталей рекомендуется почитать первую часть здесь. В этой статье посмотрим, как укладывается в бинарный файл код на Swift.
Итак, создаем Single View Application на Swift и добавляем следующий Inspected.swift:
Стоит заметить, что такой код имеет смысл билдить только в дебажной конфигурации, так как при релизной сборке свифт всё подряд инлайнит и девиртуализирует.
Снова находим наш класс через objc_classlist. Вместо имени видим замангленную (mangled) строку: __TMC12InspectedApp15InspectedObject. Я не буду здесь подробно обсуждать алгоритм манглинга свифта, но это и не особо нужно, потому что вместе с достаточно новым Xcode поставляется утилита swift-demangle, которая лежит по примерно такому пути:
Прогоняя через swift-demangle, получаем:
То есть по этому адресу лежит описание класса InspectedObject, логично. Смотрим на описание, видим такую же структуру, что и у Objective-C-класса, но не совсем:
- Два 64-битных слова до начала структуры также относятся к описанию класса.
- Последний бит указателя на raw_data равен 1. Этот бит служит идентификатором того, что класс написан на Swift.
- После некоторого набора фиксированных полей идет часть переменного размера, виртуальная таблица методов и других членов класса.
- Структура raw_data также присутствует, но вся информация, которая в ней есть, также есть и в дескрипторе класса.
Устройство Swift-класса в бинарном файле можно поизучать в исходниках. Запись класса собирается из полей следующих классов из этого файла:
HeapMetadataHeaderPrefix (destructor),
TypeMetadataHeader (value witness table),
TypeMetadataHeader (kind=isa),
TargetClassMetadata (все остальное).
Свифтовые флаги — это объект типа ClassFlags отсюда.
После этой фиксированной структуры идут члены класса, разложенные следующим образом:
- Члены суперкласса (рекурсивно).
- Должна быть некоторая ссылка на данные родителя, но в текущей реализации всегда нулевое 64-битное слово.
- Параметры шаблона для этого класса.
- Переменные класса (если когда-нибудь Swift будет поддерживать их в таком виде).
- Виртуальные методы.
Посмотрим на классы InspectedObject и SubInspectedObject в нашем сгенерированном бинарном файле. Обратим внимание на переменную часть после деструктора переменных. Это несколько 64-битных слов. Они не распарсены хоппером, и поэтому выглядят в нем как-то так (здесь подряд записаны 0x100008144 и 0x100008158):
Представим это в более удобоваримом виде. InspectedObject:
Здесь заканчиваются члены суперкласса. Далее:
Отметим пару моментов.
Во-первых, ссылка на метод toBeOverriden() располагается на одном и том же месте в InspectedObject и SubInspectedObject. Это позволяет Swift вызывать виртуальные методы по отступу от начала класса.
Во-вторых, Swift не генерирует некоторые сеттеры и геттеры, причем не руководствуется, казалось бы, логичным правилом "для переменных иваров генерировать, для константных — нет".
В третьих, отметим, что названия и интерфейсы методов предоставил хоппер, и достал он их из таблицы символов. Однако соответствующие символы не нужны для функционирования программы, так что на практике их вырезают из бинарного файла. Поэтому обычно информацию о сигнатурах свифтовых методов нельзя получить из бинарного файла, за исключением случая, который мы обсудим позже.
Остановимся теперь на дескрипторе класса. Указатель на дескриптор знаковый. Например, в нашем бинарном файле этот указатель лежит по адресу 0x1000094a0 и записывается 0xffffffffffffd9e8. 0xffffffffffffd9e8 — это шестнадцатеричная запись отрицательного числа -0x2618. Получаем: 0x1000094a0 — 0x2618 = 0x100006e88 — адрес, по которому лежит дескриптор. В дескрипторе хранятся следующие данные:
Получается, что информация о типах иваров не хранится в явном виде. Однако ее можно извлечь из кода метода fields types accessor. Например, fields types accessor для InspectedObject имеет следующие строки (arm64 ассемблер, представление о нем можно получить здесь):
Здесь на стек сохраняются типы, ссылки на которые лежат по адресам 0x100008000 и 0x100008008. Смотрим, что там лежит:
Видим распарсенные хоппером __TMSS и __TMSi, которые размангливаются в Swift.String и Swift.Int. Соответствующие символы нелокальные и не вырезаются из таблицы символов.
Итак, собирая все вместе и предполагая отсутствие символов, соответствующих внутренним методам, получаем следующий восстановленный интерфейс класса InspectedObject:
Заметим, что метод класса classMethod() генерируется как независимая функция, и восстановить его наличие по одному только бинарному коду невозможно.
В целом восстановленный по Swift-классу интерфейс довольно скуден. Однако если класс имеет Objective-C-класс в качестве предка, то он поддерживает режим совместимости с Objective-C, и все свифтовые методы заворачиваются в Objective-C-методы, что позволяет восстановить имена.
Итак, добавляем в объявление InspectedObject наследование от NSobject:
Смотрим в бинарный файл. Теперь, raw_data заполнена, видим все методы, объявленные, включая сеттеры, геттеры, а также ClassMethod() в метаклассе. Имена методов немного изменены, например, вместо “InstanceMethod” видим “instanceMethodWithArg:”. Посмотрим код этого метода:
Это снова код на arm64 ассемблере, и все, что нам надо про него знать, — это то, что вызовам из него других методов соответствуют инструкции bl. Видим, что вызывается соответствующий свифтовый метод. Даже если у нас нет таблицы символов, этот метод можно вычислить, так как все остальные вызовы (инструкции bl) — это retain и release, их символы не вырезаются.
ClassMethod находится таким же способом в метаклассе. Теперь интерфейс восстанавливается гораздо лучше:
Данная статья является обощением найденной информации, а также полученного опыта. Подчеркну, она не претендует на то, чтобы называться, как говорится, хорошей практикой, а лишь предлагает возможные действия в описанных обстоятельствах или является неким академическим экспериментом.
Последнее обновление – февраль 2019 г.
TL;DR. Чтобы использовать «Swift»-код внутри «Objective-C» придется поступиться некоторыми «фичами» «Swift» и написать обертку над кодом, которая не будет использовать несовместимые с «Objective-C»-приемы («structures», «generics», «enum associated values», «protocol extensions» и пр.), а будет основываться на классах-наследниках NSObject .
Что такое связанные значения?
Связанные значения очень похожи на переменные, связанные с одним из случаев перечисления.
Определяем тип перечисления Barcode, который может принимать либо значение upc со связанным значением типа (Int, Int, Int, Int), либо значение qrCode со связанными значением типа String.
Иногда возможность хранить связанные значения других типов рядом со значениями case может быть полезна. Это позволяет хранить дополнительную пользовательскую информацию вместе со значением case и позволяет изменять эту информацию при каждом использовании этого case в коде.
Конец первой части.
Вторая часть.
Приглашаем всех желающих поучаствовать в бесплатном вебинаре, на котором мы расскажем, чему научит вас этот курс.
Перечисляемые типы в „Swift“ и „Objective-C“
При использовании перечисляемых типов „Swift“ в „Objective-C“-проектах есть только один нюанс: они должны иметь целочисленный Raw Type. Только после этого мы сможем аннотировать enum как @objc .
Что делать, если мы не можем изменить тип enum , но хотим использовать его внутри „Objective-C“? Мы можем, как обычно, обернуть метод, использующий экземпляры этого перечисляемого типа, и подсунуть ему наш собственный enum . Например:
В чем разница между классом и структурой?
В Swift есть четыре основных различия между классом и структурой. Классы имеют некоторые возможности, которых нет у структур:
- Приведение типов — позволяет проверять и интерпретировать классы во время выполнения.
- Подсчет ссылок — позволяет использовать более одной ссылки для каждого экземпляра класса.
- Наследование — позволяет одному классу наследовать характеристики другого.
- Деинициализаторы — позволяют каждому экземпляру класса освобождать все назначенные ему ресурсы.
Начало
Итак, у нас имеется «Objective-C»-проект и некий код на «Swift», который мы хотим использовать в этом проекте. Для примера, пусть это будет сторонний «Swift»-фреймфорк, который мы добавляем в проект, скажем, с помощью «CocoaPods». Как обычно, добавляем нужную зависимость в «Podfile», выполняем pod install , открываем «xcworkspace»-файл.
Чтобы импортировать фреймворк в «Objective-C»-файл не нужно ни прописывать import всего фреймворка, как мы привыкли это делать в «Swift», ни пытаться импортировать отдельные файлы публичных API фреймворка, как мы привыкли это делать в «Objective-C». В любой файл, в котором нам необходим доступ к функционалу фреймворка, мы импортируем файл с названием -Swift.h – это автоматически сгенерированный заголовочный файл, который является проводником «Objective-C»-файлов к публичным «API», содержащимся в импортированных «Swift»-файлах. Выглядит это примерно так:
1. Философия
Чтобы лучше понять Swift, Apple за последние несколько лет создала нам условия для структурных улучшений в Objective-C. Улучшения Objective-C, такие как кодовые блоки, литеральные массивы и словарные определения, и ARC (Automatic Reference Counting) - это всего лишь несколько вещей Apple, добавленых в Objective-C, что облегчает переход на Swift.
Одним из важных элементов философии Swift является инициализация кода. Все объекты и переменные, определенные в Swift, должны быть инициализированы в коде. Неинициализированный объект или переменная приведет к ошибке времени компиляции в Swift. Это гарантирует, что объект или переменная всегда имеет значение. В Swift есть один специальный случай, когда начальное значение не может быть определено. В этом специальном случае ваша переменная называется optional. Мы рассмотрим варианты во второй части этой серии.
Еще одним важным компонентом является отраслевая полнота. Все условные ветви, будь то if или switch/case , должны охватывать все условия. Таким образом, ни один код не может потерпеть неудачу без его охвата. Отсутствие условия в вашей ветке утверждения будет установлено и сгенерирует ошибку времени компиляции.
Одним из последних элементов философии Swift является его предпочтение константам перед переменными. Swift определяет переменные и константы следующим образом:
В приведенном выше примере ключевое слово let используется для определения константы, в то время как ключевое слово var определяет переменную. Сделав определение констант таким простым, Apple по возможности поощряет использование констант. Это приводит к более безопасному коду в многопоточной среде и лучшей оптимизации кода, поскольку компилятор знает, что значение константы не изменится.
- индексы вне диапазона в массивах
- неинициализированные данные
- непроверенные типы возврата
- непроверенный доступ к указателю
- неявное падение
- ошибки goto
Как тот, кто работает как для iOS, так и для Android, я знаю из первых рук, насколько интереснее кодирование для платформы iOS на самом деле с Cocoa и UIKit. Эта серия покажет вам, насколько более интересным может быть кодирование, добавив Swift в микс.
Вывод
Мы уже довольно много узнали о языке Swift, и вы должны потратить время, чтобы погрузиться. Я рекомендую вам как можно скорее загрузить Xcode 6 и начать применять то, что вы узнали в этой статье, в с особеннстям новой Playground в Xcode. Playgrounds позволяют играть с Swift в режиме реального времени.
Вот и все в этой статье. В следующем выпуске этой серии мы рассмотрим строки, функции, завершение, классы и, что не менее важно, дополнительные. Вы также узнаете, как работает управление памятью в Swift. Оставайтесь с нами.
Программы, которые поддерживают SWIFT расширение файла
Ниже приведена таблица со списком программ, которые поддерживают SWIFT файлы. Файлы с суффиксом SWIFT могут быть скопированы на любое мобильное устройство или системную платформу, но может быть невозможно открыть их должным образом в целевой системе.
Как передавать переменные в качестве ссылок?
Переменную можно передавать в качестве ссылки с помощью параметра inout. Inout означает, что изменение локальной переменной также изменит передаваемые параметры.
Arrays & Dictionaries
Как программист Objective-C, вы уже знакомы с массивами и словарями. Swift также имеет классы сбора и добавляет к ним несколько дополнительных функций.
Как вы используете коллекции в Swift? В Swift они называются Array и Dictionary . Объявление массива в Swift аналогично объявлению литерала массива в Objective-C с использованием набора квадратных скобок [ ] , но без предшествующего им символа @ .
То же самое касается словарей. Однако вместо использования фигурных скобок вы используете квадратные скобки.
Что такое Swift и чем он хорош?
Swift — это универсальный и мультипарадигмальный язык программирования, разработанный корпорацией Apple для разработки решений под iOS, macOS, watchOS, tvOS и даже Linux.
- Удобочитаемость — у языка Swift очень чистый и простой синтаксис, который легко как пишется, так и читается.
- Легкая поддержка — на выходе получается гораздо меньше кода и уровней наследования, а весь проект превращается в один swift-файл.
- Безопасная платформа — компилируйте и фиксите ошибки прямо во время написания кода.
- Высокая скорость — невероятно быстрый и производительный компилятор LLVM преобразует написанный на Swift код в нативный, чтобы получить максимум отдачи от устройств. Сам синтаксис и стандартная библиотека также оптимизированы для быстрой работы.
- Поддержка динамических библиотек.
- Открытый исходный код.
Особенности использования «Swift»-методов в «Objective-C»-файлах
К сожалению, не любые (публичные) «Swift»-методы можно просто пометить @objc и использовать внутри «Objective-C». «Swift» и «Objective-C» – разные языки с разными возможностями и разной логикой, и довольно часто при написании «Swift»-кода мы пользуемся его возможностями, которыми не обладает «Objective-C» или которые реализованы фундаментально по-разному.
Например, от значений параметров по умолчанию придется отказаться. Такой метод:
…внутри «Objective-C»-кода будет выглядеть так:
( 1 – это переданное нами значение, значение по умолчанию у аргумента отсутствует.)
Названия методов
«Objective-C» обладает своей собственной системой, по которой «Swift»-метод будет назван в среде «Objective-C». В большинстве простых случаев, она вполне удовлетворительная, но зачастую требует нашего вмешательства, чтобы стать удобочитаемой. Например, название метода в духе do(thing:) «Objective-C» превратит в doWithThing: , что, возможно, не совпадает с нашим намериением. В этом случае опять-таки приходит на помощь аннотация @objc :
Методы, выбрасывающие исключения
Если «Swift»-метод помечен throws , то «Objective-C» добавит в его сигнатуру еще один параметр – ошибку, которую может выбросить метод. Например:
Использование этого метода будет происходить в духе «Objective-C» (если можно так выразиться):
Использование «Swift»-типов в параметрах и возвращаемых значениях
Если в значениях параметров или возвращаемом значении «Swift»-функции используется не стандартный «Swift»-тип, который не переносится автоматически в среду «Objective-C», этот метод использоваться в среде «Objective-C» опять-таки не выйдет… если над ним не «поколдовать».
Если этот «Swift»-тип является наследником NSObject , то, как упоминалось выше, проблем нет. Но чаще всего оказывается, что это не так. В этом случае, нас снова выручает обертка. Например, исходный «Swift»-код:
Обертка для него:
Использование внутри «Objective-C»:
Что такое перечисления?
С помощью перечисления определяется общий тип для группы связанных значений и обеспечивается возможность безопасной работы с этими значениями в коде. В отличие от C и Objective-C, в Swift перечислениям при создании не присваиваются целочисленные значения по умолчанию.
4. Сходство с Objective-C
Я начну с отображения трех фрагментов кода, которые иллюстрируют некоторые сходства с Objective-C. Это поможет вам в понимании языка Swift.
Программисты Objective-C обнаруживают, что Swift имеет те же самые инструкции веток и итераций, с которыми вы уже знакомы, например, как if/else , for циклов, for..in циклов, и switch утверждения.
Что такое отложенная инициализация?
Отложенная инициализация — техника задержки создания объекта или выполнения другого процесса до тех пор, пока этот процесс не станет необходимым. Задержку можно использовать только с классами и структурами. Однако стоит понимать, что свойство lazy не является безопасным, потому что не инициализируется автоматически.
Вам всегда нужно объявлять свойство lazy как переменную с использованием var. Свойства констант всегда должны иметь значение до завершения инициализации, поэтому они не могут быть отложенными.
Что такое модуль?
- Модуль — это отдельная единица в распределении кода;
- Платформа или приложение, которое создается и распространяется как отдельная единица и может быть импортировано другим модулем;
- Каждая цель сборки — пакет приложений или фреймворк в Xcode рассматривается как отдельный модуль.
Манипуляция с коллекциями
Добавление объекта или другого массива в массив очень похоже на конкатенацию строк, поскольку мы также используем оператор + .
Манипулирование словарями так же просто.
Программы, обслуживающие файл SWIFT
MAC OS
Что такое кортеж?
Кортеж — это группа из нуля или более значений, представленных как одно значение. Они обычно используются для возврата нескольких значений из функции вызова. В Swift два вида кортежей.
Именной кортеж
Безымянный кортеж
В этом типе кортежа мы не указываем имен для элементов.
Видоизменяемость
Если объект Array эквивалентен объекту NSArray , а объект Dictionary эквивалентен объекту NSDictionary , то как мы создаем изменяемые массивы и словари в Swift?
Ответ очень прост, объявите объект переменной. Другими словами, в предыдущем примере someArray является эквивалентом экземпляра NSArray , а someOtherArray - экземпляром NSMutableArray . Это относится и к словарям. В предыдущем примере someDictionary является эквивалентом экземпляра NSDictionary и someOomeDictionary , который имеет образец NSMutableDictionary . Это здорово, правда?
Хотя массивы Objective-C и словари могут содержать только объекты, в Swift коллекции могут содержать объекты, а также примитивные типы данных, такие как целые числа и поплавки. Еще одно важное отличие от Objective-C состоит в том, что коллекции в Swift набираются, явно или через вывод типа во время компиляции. Указав тип объектов в коллекции, Swift добавляет дополнительную безопасность для этих коллекций.
Несмотря на то, что мы можем опустить тип переменной при ее объявлении, это не изменяет того факта, что компилятор назначит типы объектам в коллекции. Использование вывода типа помогает сохранить код четким и легким.
Мы можем переопределить объекты Array и Dictionary , которые мы объявили ранее, следующим образом:
Компилятор проверяет коллекции во время их инициализации и выводит правильный тип. Другими словами, он понимает someArray и someOtherArray - это набор объектов String , а someDictionary и someOtherDictionary - это словари с ключами типа String и значениями типа Int .
Заключение
У данного подхода, конечно, есть и свои минусы. Помимо самого очевидного (написание ощутимого количества дополнительного кода), есть еще один немаловажный: „Swift“-код переносится в среду выполнения „Objective-C“ и будет работать, скорее всего, уже не так быстро или, по-крайней мере, иначе. Хотя разница во многих случаях невооруженным взглядом заметна не будет.
Салют, хабровчане! Майские закончились, и мы продолжаем запускать новые курсы. Эта статья приурочена к старту курса «iOS-разработчик». Обучение начнется 28 мая, а до тех пор у вас есть возможность побольше узнать о языке Swift и его особенностях. Это первая статья из трех, где в формате интервью рассматриваются достоинства и особенности языка Swift, на котором мы учим создавать приложения под iOS на наших курсах.
В каких случаях использовать класс, а в каких — структуру?
В качестве простой шпаргалки: структуры стоит использовать тогда, когда выполняется одно или несколько из следующих условий.
- Задача структуры в том, чтобы инкапсулировать несколько относительно простых значений данных;
- Можно ожидать, что инкапсулированные значения будут копироваться, а не ссылаться;
- Хранящиеся в структуре свойства сами являются типами значений, которые также копируются, а не ссылаются;
- Структура не должна наследовать свойства и поведение другого существующего типа.
Реализация «Swift»-протоколов «Objective-C»-классами
Для примера возьмем, конечно же, протокол, в параметрах или возвратных значениях методов которого используются «Swift»-типы, которые не могут быть использованы в «Objective-C:
Придется снова оборачивать. Для начала – SwiftClass :
Далее напишем свой протокол, аналогичный SwiftProtocol , но использующий обернутые версии классов:
Далее – самое интересное: объявим „Swift“-класс, адаптирующий нужный нам „Swift“-протокол. Он будет чем-то вроде моста между нашим протоколом, который мы написали для адаптации в „Objective-C“-проекте и „Swift“-методом, который принимает объект исходного „Swift“-протокола. В членах класса будет числиться экземпляр протокола, который мы описали. А методы класса в методах протокола будут вызывать методы написанного нами протокола:
К сожалению, без оборачивания метода, принимающего экземпляр протокола, не обойтись:
Не самая простая цепочка? Да. Хотя, если используемые классы и протоколы обладают ощутимым количеством методов, обертка уже не покажется такой непропорционально-объемной по отношению к исходному коду.
Собственно, использование протокола в самом „Objective-C“-кода будет выглядеть уже вполне гармонично. Реализация методов протокола:
И использование метода:
5. Определение переменных и констант
Давайте пересмотрим пример, который я показал вам ранее.
В Swift мы определяем константы, используя ключевое слово let и переменные, используя ключевое слово var . Двоеточие, : , является маркером для определения типов. В приведенном выше примере мы создаем константу и переменную типа String .
Мы также инициализируем константу и переменную со строкой. В Swift строки определяются точно так же, как строки C в Objective-C, они не предшествующий символу @ .
Объект-C - строго типизированный язык, что означает, что тип переменной или параметра всегда должен быть указан. Swift также является строго типизированным языком, но Swift немного умнее, поскольку компилятор выводит тип переменной. Компилятор также гарантирует, что без вашего точного знания и вмешательства не произойдет некорректного распределения переменных.
Если мы перепишем приведенный выше пример, позволяя сделать вывод о типе своей работы, то фрагмент кода будет выглядеть следующим образом:
Это намного лучше, и код намного точнее. Компилятор достаточно умен, чтобы понять, что someInt - это Int и someFloat - это Double .
3. Синтаксис
Первое, что вы заметите в Swift, - это исчезновение точки с запятой в конце каждого утверждения. В Swift каждая строка считается оператором, и мы не должны добавлять точку с запятой в конце каждой строки.
Я подчеркиваю необходимость, потому что ничто не мешает вам добавлять точки с запятой в конце ваших утверждений. Я буду продолжать добавлять точки с запятой в конце каждого утверждения, так как я думаю, что это повышает удобочитаемость. Кроме того, действительно сложно избавиться от привычки добавлять точки с запятой, например, что делают разработчики Cocoa уже много лет.
Еще одно важное изменение в Swift заключается в том, что фигурные скобки являются обязательными для операторов if . Это означает, что больше нет Heartbleedbugs.
Синтаксис может быть сложным предметом для написания. У Swift есть много тонкостей, которые могут занять очень много времени, но это не является целью этой статьи. Для краткости я сосредоточу внимание на изменениях, которые бы заметил разработчик Objective-C.
6. Строки
Один из способов получить представление о силе языка - это изучить, как он обрабатывает манипуляции с строкой. Objective-C имеет множество функций и функций, которые позволяют нам обрабатывать строки, лучше, чем большинство языков, но они, как правило, неоднозначны и запутываются время от времени.
Начнем с примера Objective-C. Чтобы объединить две строки в Objective-C, мы делаем следующее:
В Swift, чтобы добавить строку в другую строку, мы используем оператор + . Это очень просто.
Строки в Swift - это Unicode, что означает, что мы можем написать:
Мы можем перебирать символы строки, используя утверждение for..in , как показано в следующем примере. Мы можем использовать цикл for..in для повторения строк Unicode. Это действительно здорово.
Последнее, что я хотел бы рассказать о строках, прежде чем двигаться дальше, - это интерполяция строк. В Objective-C, если мы хотим вывести строку с переменными, мы вызываем [NSString stringWithFormat:] . В Swift переменные могут быть внедрены. Взгляните на следующий пример.
Чтобы использовать интерполяцию строк, вы завершаете вызов переменной или функции в круглых скобках и помещаете обратную косую черту перед ней, \( expression) .
Использование «Swift»-классов в «Objective-C»-файлах
Если вам удалось после импорта «Swift»-заголовка просто использовать какой-либо его класс или метод в «Objective-C»-проекте, вам крупно повезло – значит, кто-то до вас позаботися о совместимности. Дело в том, что «Objective-C» «переваривает» только классы-потомки NSObject и видит только публичные «API». А внутри классов нужные публичные свойства, инициализаторы и методы должны быть аннотированы @objc .
Если мы импортируем свой собственный «Swift»-код, то у нас, конечно, есть возможность в нем и «отнаследоваться» от чего угодно, и аннотацию (или атрибут) @objc добавить. Но в таком случае, наверное, у нас есть возможность и нужный код написать на «Objective-C». Поэтому больший смысл имеет сосредоточиться на случае, когда мы хотим импортировать чужой «Swift»-код в свой проект. В этом случае, скорее всего, у нас нет возможности добавить в нужные классы ни какое-либо наследование, ни прочее. Что делать в таком случае? Остается писать обертки!
Предположим, импортируемый фреймворк содержит следующий нужный нам класс:
Мы создаем свой «Swift»-файл, импортируем в него внешний фреймворк, создаем свой класс, отнаследованный от NSObject , а в нем объявляем приватный член типа внешнего класса. Чтобы иметь возможность вызывать методы внешнего класса, мы определяем методы в нашем классе, которые внутри себя будут вызывать соответствующие методы внешнего класса через приватный член класса (звучит запутанно, но по коду, думаю, все понятно):
(Доступ к классу NSObject и аннотации @objc появляется после импорта Foundation.)
По понятным причинам мы не можем использовать те же имена классов и методов в объявлениях. И здесь нам приходит на помощь аннотация @objc :
Теперь при вызове из «Objective-C»-кода названия классов и методов будут выглядеть именно так, какими мы хотели бы их видеть – как будто мы пишем соответствующие названия из внешнего класса:
Типичные коллекции
Раньше я упоминал, что наборы в Свифт напечатаны, но что это значит? Если мы определяем коллекцию, содержащую объекты String , вы можете добавлять объекты String только к этой коллекции. При этом может произойти ошибка.
Давайте посмотрим на пример, чтобы прояснить это. Мы определяем набор объектов Car . Следующий фрагмент кода показывает определение класса Car и cars с изменяемым массивом, содержащие три образца Car .
За кулисами компилятор выводит тип массива. Если мы хотим добавить новый экземпляр Car в коллекцию, мы можем просто использовать оператор + , как показано ниже.
Однако добавление объекта другого типа приведет к ошибке.
Это имеет дополнительное преимущество безопасности типов для извлечения объектов из коллекций. Это также устраняет необходимость в распределении объектов коллекции перед их использованием.
В нашем примере объект Car имеет метод accelerate . Поскольку коллекция введена, мы можем захватить элемент из массива и сразу вызвать метод объекта в одной строке кода. Нам не нужно беспокоиться о типе элемента, поскольку коллекция содержит только объекты Car .
Чтобы выполнить то же самое в Objective-C с таким же уровнем безопасности, нам нужно написать следующее:
Наконец, для итерации массива мы используем цикл for..in :
Наконец, для итерации массива мы используем цикл for..in :
Как вы можете видеть, типизированные коллекции - это мощная функция языка Swift.
7. Массивы и словари
Читайте также: