Создание комнаты cinema 4d
Создание комнаты в Cinema 4D r16 (speed art). Попытка №1. В этом ускоренном видео я создавал 3D модель комнаты (надеюсь отписал понятно). Это моя первая работа на эту тему, поэтому результат может показаться не фотореалистичным. Я всегда интересовался как создаются красивые надписи, тексты и прочее, прочее. . И вот нашёл ответ-cinema 4D (что касается 3D изображений)! Желаю вам успехов в работе с программами и приятного просмотра! Уроки по разным программам вы найдёте на моём канале. Надеюсь они вам понравятся! CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации. CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории. Решил попробовать себя в анимации в программе cinema 4D. С помощью эффекта метабол создал вот такую 3D композицию, остальные эффекты создал в sony vegas 12 и after effect cc 12.1. В моих уроках вы можете узнать как правильно перемещаться в cinema 4D, как создать красивый текст (для канала, для сайта, для аватарки, для заставки), как перевести объект в режим редактирования, как применить текстуры и материал, а также различные эффекты.. Как создать персонажа в cinema 4D и многое другое. Как создать красивый 3D текст, как перенести композицию из cinima 4D в after effact или Photoshop cs6, как создать реалистичные картинки и объекты и ещё много, много чего другого. Плейлисты канала GameZone: - assassins creed unity -
- Battlefield 3 -
- Counter Strike Global Offensive -
- Counter Strike Source -
- Call of Duty modern warfare 3 -
- Call of duty advanced warfare -
- Dying Light -
- Dead Space 2 -
- Far Cry 4 -
- Far Cry 3 -
- Grand Theft Auto v (GTA5) -
- Thief -
-The evil within -
- Watch dogs -
- Wolfenstein The New Order -
- Wolfenstein the old blood -
- Bttlefield 4 -
музыка: K-391 - Triple Rush.
Галактика в моих руках
Автор: Michael Black
Похожие видео
© 2005 — 2022 «Каталог сайтов No FolloW ». В каталоге 84961 сайт.
Права на все материалы, размещённые на этом сайте принадлежат их авторам. Хостинг Разместить рекламу
Этим несложным уроком я хочу показать основные принципы работы с примитивами в программе Cinema 4D. Урок предназначен в первую очередь для начинающих пользователей программы, но предполагается, что вы уже знакомы с навигацией в Cinema 4D и применением базовых инструментов, вы также должны понимать что такое менеджер объектов и панель атрибутов. Мы создадим этажерку на колесиках :), посмотрим как работаeт массив (Array) в Cinema 4D, Sweep Nurbs, а также узнаем что может дать применение Global Illumination в сравнении с обычным рендером. В конце урока прилагается готовая к рендеру текстурированная сцена с настроенным освещением. В уроке даже не затрагивается полигональное моделирование, используются лишь обычные примитивы и некоторые другие функции программы, поэтому затруднений не должно возникнуть по ходу урока.
Итак… Для начала попробуем создать вот такой элемент этажерки. Это будет ее «шасси» :).
Из выпадающего меню на панели инструментов в группе сплайнов выберите сплайн окружность и сплайн «цветок» (flower). Для сплайна «цветок» на панели атрибутов установите значение petals равное 3.
Теперь в группе Nurbs в выпадающем меню на панели инструментов выберите Sweep Nurbs. Этим мы добавим этот объект в сцену.
В менеджере объектов перетащите два наших сплайна, созданные перед этим, на объект Sweep Nurbs так, чтобы стрелочка на курсоре изменила свое направление вниз и отпустите кнопку мыши. Теперь наши сплайны стали подобъектами объекта Sweep Nurbs, причем расположены они должны быть именно в таком порядке. Результат должен получиться таким.
При создании параметрических примитивов вы увидите на одной из осей (на рис. обведено красным) красную точку, с помощью которой можно интерактивно прямо в окне просмотра изменять размеры примитива. Вы можете изменять размеры и на панели атрибутов, но иногда это удобнее делать прямо в окне просмотра. Например для сферы будет только одна точка, которая будет определять радиус, а для куба вы заметите уже три точки на каждой из осей, которые соответственно определяют размеры по осям.
Добавим в сцену цилиндр. Это будет ось для колеса. Не забудем добавить фаски выделением опции fillet на панели атрибутов.
Добавим в сцену куб из группы примитивов на панели инструментов. Сделаем копию для другой стороны.
Сделаем верхнюю планку копированием одного из примитивов в менеджере объектов и развернем его как показано.
Добавим верхнюю ось копированием уже созданного цилиндра, немного изменив масштаб и развернув в нужное положение.
Наше колесико почти готово :).
Сделаем обод на колесо. Из группы примитивов на панели инструментов выберем примитив torus.
Расположим его в нужное положение и изменяем его масштаб до необходимых пропорций.
Добавим в сцену объект Null из меню Objects – Null Object. Далее выделим в менеджере объектов все наши объекты, которые образуют колесо
(удерживая клавишу Shift), и перетянем их на объект Null, теперь все объекты принадлежат объекту Null – я переименовал его в «колесо», как это видно на скриншоте.
Далее выберем из меню Objects – Modeling – Array (массив). Сделаем объект «колесо» подобъектом для Array, перетянув его как мы делали это раньше. Установим значение для copies равное 3. Вот что должно получиться.
Теперь, при выделенном Array в менеджере объектов, нажмем на клавиатуре клавишу «С». Как видим, наши элементы массива стали доступными для выделения и изменения.
Развернем соответствующие колеса в нужном направлении, как показано.
Я повернул все четыре колеса на 45 градусов для удобства дальнейшего построения.
Теперь у нас есть готовая «колесная база» :) для нашей этажерки.
Добавим полочки. Это уже знакомый нам примитив куб.
Добавим цилиндры, которые образуют стойки, и наша этажерка готова!
Попробуем сделать рендер, предварительно добавив материалы и освещение в сцену.
А вот что получится с применением Global Illumination (глобальное освещение). Время рендера конечно увеличится, но за качество нужно платить… Здесь я не буду затрагивать описание настроек - это тема отдельного урока; замечу только, что в Cinema 4D этих настроек немного, поэтому не стоит пугаться :) (в некоторых программах этих настроек на порядок больше).
Как видно, разница небольшая, но заметная. Можно было бы добавить дополнительные источники освещения, чтобы подсветить темные участки, но зачем тратить свое время на эксперименты, если применяя GI вы получаете сразу хорошее решение?! Так что привыкайте использовать GI для вашего финального рендера – от этого картинка только выиграет. Конечно, для настройки GI тоже требуется время, как правило это приходит методом проб и ошибок.
Для Макса бы сказали - баян! Но не для синьки. Пригодицца. Расскажите плз, где в Синьке аналог визуализации сплайна?
Можно визуализировать сплайн также как я использовал Sweep Nurbs: помещаешь в него сплайн-окружность (или любую форму) и свой сплайн, настраиваешь диаметр окружности и вуаля!
Хорошо что появляются уроки по синьке на русском. В инете их очень мало. Респект тому , кому не лень их писать:) Но мне кажется, уроки по созданию чего то из приметивов не имеют большого смысла. Можно сомостоятельно посидеть , окинуть взором непонятный английский хелп, применить метод научного тыка. И вот что-то получилось. Я думаю урок был намного полезней, если бы в нем хотя бы упоменались , какие настройки есть у примитивов. Что полезного и безполезного мы получим накручивая те или иные настройки. Было еще лучше, если бы был описан процесс построения освещение , типы Light Object , их настройки и т.д. И жаль, что опустили самое важное - создание материалов. Без элементарного описания этого - дальнейшая часть урока теряет смысл.
А можно по-подробнее про Global Illumination, как использовать? И где найти? :) Спасибо за статью и за ответ.
Всмысле, я не имел ввиду, где его вообще найти в программе =) Я имел ввиду, как правильно его использовать?
Я пока что не решаюсь тут распространяться по поводу GI (тема довольно обширная и глубокая), - реально это тема для отдельного урока. Но могу посоветовать обратиться к Advanced Render Manual (на русском, перевод от штирлец'а) - есть на форуме. Или можно создать тему на форуме, но думаю, что там тоже направят сначала к manual :)
визуализируй сплайн с помощью скетча или Xpresso ставишь HLAVA на сцену, (вставляешь его на пустой гипернурбс), далее выбираешь цвет титл колор(типа белый), кидаешь объект гипернурбс на референс, выбираешьThis объект, с 1 по 1, ставишь, забиваешь, теперь при рендере у тебя все сплайны хоть в объектах, хоть так будут выбранного цвета на белом фоне (выходит объемно), можно экспериментировать
)))))) сам только вчера поставил синьку, нашел этот урок, некоторое сразу стало на свои места )) спс, подскажите пожалуйста где можно найти какиенибудь более сложные и обьемные уроки)))
ищи cinema quick start manual, тут на форуме валялся где то, там есть и подробнее и обемнее, на первое время думаю хватит тока так
Доброго времени суток! Меня зовут Никита Савенко, и мне нравится компьютерная графика. Не так давно мне захотелось создать текст, похожий на слегка небрежный чертеж. Покопавшись немного в хелпе Cinema 4D и поэкспериментировав с настройками, я добился понравившегося мне результата и решил поделится этим опытом с другими. Несмотря на то, что это мой первый урок, я надеюсь, что он будет интересен всем, начинающим изучать эту замечательную программу.
Для создания урока использована версия R11.5, а для его освоения достаточно минимального опыта. Мы коснемся как некоторых стандартных инструментов, так и нескольких функций Scetch and Toon-а и даже MoGraph-а. Итак, приступим.
Создадим новый документ и в меню сплайна выберем текст (или же в строке меню перейдите Objects->Spline Primitive->Text).
Теперь перейдем в окно атрибутов текстового сплайна, кликнув по нему мышкой в менеджере объектов. В поле "Text" введем необходимый текст и выберем шрифт (например, Diploma), кликнув по кнопке "Font. ". Высоту мы сможем отрегулировать в любое время, но расстояние между буквами ("Horisontal Spacing") мы увеличим сразу, чтобы при последующем выдавливании текста буквы оставались легко читаемыми.
Теперь выберем инструмент "Extrude NURBS" (Objects->NURBS->Extrude NURBS) и подчиним ему текст, просто перетащив его мышкой на Extrude NURBS в менеджере объектов. В атрибутах настроим глубину выдавливания ("Movement" Z) и закруглим края букв, изменив параметры "Start" и "End" (см. скриншот ниже).
При рендере (Shift+R) должно получится что-то вроде этого:
Но это не совсем то, что нам нужно) Откроем Render->Render Settings. (Ctrl+B), и нажав на кнопку "Effect. " выберем "Scetch and Toon". Справа появятся настройки модуля. Во вкладке "Shading" изменим настройки "Object" на Custom Color и выберем цвет, которым будут затеняться все объекты без настроек цвета (я выбрал RGB 190 220 255, поскольку очень люблю присутствие синих оттенков).
Во вкладке "Main" кликнем по кнопке "Load Style. ", пройдем по пути "..\Cinema 4D R11.5\library\sketch\styles" и выберем стиль "Fine Sketch.c4d". После всех этих действий в окне материалов должно появиться два новых (один - с пиктограммой линии, другой - с пиктограммой сферы) материала. Переименуем первый на "Text lines" и двойным кликом перейдем к окну его редактирования. Во вкладке "Stokes" поставим галочку на "Enable", во вкладке "Opacity" увеличим непрозрачность до 100%, а во вкладке "Color" выберем цвет для наших линий (у меня - RGB 40 15 0).
Теперь перетащим наш материал на текст в менеджере объектов (имеется ввиду Extrude NURBS). Там же кликнем по Scetch Style - тегу (маленький бежевый кубик) и в окне атрибутов, во вкладке "Shading" выберем основной цвет для нашего текста:
Теперь можно выбрать нужный ракурс и опять отрендерить наш текст.
Уже неплохо) Полученный результат можно применять для каких-либо подписей и надписей, но сам по себе он выглядит не так впечатляюще, как хотелось бы. Поэтому теперь немного поработаем над оформлением фона.
Отключим пока видимость текста и создадим простой кубик (Objects->Primitive->Cube) и зададим ему размеры 100х100х100. Теперь в строке меню выберем MoGraph->Cloner Object и подчиним ему кубик. В атрибутах изменим "Mode" на "Grid Array", "Cout" на 6х6х6, а "Size" на 7500х7500х15000 (больший размер должен идти по направлению от камеры).
Теперь для того, чтобы кубики были более разнообразными, выберем MoGraph->Random Effector. Во вкладке "Parameter" ставим галочки на "Position" и "Scale", в "P.X", "P.Y" и "P.Z" вписываем 500, а в масштабировании ставим галочку на "Uniform Scale" (чтобы наши кубики не превратились в параллелепипеды) и задаем коэффициент 5.
В окне редактора должно получится что-то в этом роде:
Отлично! Теперь нужно назначить всей этой красоте материалы. Мне захотелось, чтобы были видны скрытые линии кубиков, поэтому материала будет два. Чтобы долго не мучатся, просто скопируем два раза уже готовый материал текста (зажав "Ctrl" и перетянув на свободное место) и дадим копиям соответствующие имена "Cube lines" и "Cube lines hidden". Сейчас нужно их настроить подобно тому, как мы это уже делали. В "Cube lines" поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 60% и применим его к кубику. В "Cube lines hidden" тоже поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 40%. Теперь уменьшим для скрытых линий разброс копий, чтобы результат не выглядел слишком загроможденным линиями. Для этого во вкладке "Main" поменяем "Control Level" на "Advanced" и перейдем к появившейся вкладке "Clone". Здесь задаются параметры копирования линий. Мы поменяем только "Line Offset" на 8 (по умолчанию должно стоять 10).
Закроем окно редактирования материалов и кликнем по тегу материала линий в менеджере объектов. В окне "Attributes" перейдем во вкладку "Lines" и изменим параметр "Combine" на "All". Теперь перетащим материал "Cubes lines hidden" в поле "Default Hidden", после чего скрытые линии станут видны.
Чтобы выделить ближайшие к нам грани кубиков, воспользуемся нетронутым ранее материалом (или создадим новый при помощи File->Scetch Material в менеджере материалов). Цвет - черный, непрозрачность - 45%, перетаскиваем на кубик.
Остался последний штрих. Добавим в нашу картинку воздуха (окружение, Objects->Scene->Environment). В окне атрибутов поставим галочку на "Fog" и изменим "Distance" на 75000. Таким образом кубики будут плавно растворяться в дали.
Теперь дело за малым - немного подвинуть текст, выбрать ракурс и нажать Shift+R.
Вот и все. Наш текст готов! =)
Под конец лишь хочу добавить, что этот урок ни в коем случае не является строгим указанием к действиям. Любые параметры можно и нужно изменять в соответствии с Вашим желанием и необходимостью, от этого финальный результат только выиграет. Так что не бойтесь экспериментировать и. читать Help)
Давно не заливал постов. Начал заниматься Веб-дизайном. 2 дня назад познакомился с Cinema 4D — это моя первая работа. Рисовал свою комнату (в моей комнате есть всё, кроме растения).
ширина двери в среднем 80 см - длина стены 3 двери = 2,40
Длина кровати 2 м - ширина комнаты 2,7
Площадь комнаты 6,5 м2
я тоже недавно начал с4д заниматься, но такое другим показывать, мне б и в голову не пришло б((( вы перспективу в фш правили? выглядит как-то так: . нет, пожалуй даже хуже(
Прикольный стиль :) успехов в обучении.
Кукла? Я не осуждаю, в наш XXI век и не такое бывает. Это считай норма.
PS А куда дверь ведёт?
А ранее был опыт с другими 3d программами? Или так получилось совсем с нуля? Мне, кстати, нравится такой стиль- думаю он найдет своего покупателя ищущего полуреалистичный рендер интерьера или экстерьера
Living Room 3D Full Scene
High detailed living room free 3d full scene. All textures and maps are included the file. Formats : 3D Studio…
Бабушка с флагом - 3D модель для скачивания
также как и флаг СССР больше не является символом государства по причине распада этого самого государства.
И "Знамя победы 150-й идрицкой дивизии, 79 стрелкового корпуса, 3й ударной армии, 1-го Белорусского фронта" это памятник.
Поэтому не вижу никаких основ для того, чтобы включать это в раздел "ПОЛИТИКА".
Под такой логике любую фотографию памятника, например Тарасу Шевченко в Москве можно использовать для разжигания ненависти и по нарастающей - любо-дорого посмотреть.
"Чтить память предков, уважать живых стариков",
это помимо того, что взаимоуважение ко всем людям без оглядки на расовые, национальные и прочие различия - основа воспитания в советской школе, в которой я учился.
Другое дело, что дети всегда - балбесы, старших не слушают, им лишь бы прыгать да веселиться, но на то они и дети.
Модель 3D я подготовил как смог, оптимизировал для уменьшения веса и полигонов,
в форматах .OBJ, .BLEND (для программы Blender 3.x) и в формате .ZLT - Zbrush Tool, там же в папке лежит материал "бронзы" .ZMT
Ссылка на бесплатное скачивание под видео.
UPD: в настройках скачивания я указал минимальную цену $0
платформа предлагает "поддержать автора" за $5
Поэтому, просто руками вставьте 0 (ноль) в поле и "покупайте" за $0 , то есть даром.
Поставьте лайк, поделитесь с друзьями, напишите ваше мнение или пожелание, мне с этого ютуба ничего не капает, сами знаете почему - да и не всё "баблом" меряется,
Cinema 4d free interior scenes 3d model. Free high quality interior scene 3d models of Kitchen, house, living room, bathroom, autopark, Children’s Room , dinning room, apartment floor, meeting room, work station, Metro Station, bedroom, Tv Show Studio and more.
Free 3D Day and Night Light Bedroom Scene
High quality day light and night light ready bedroom interior scene. All textures, materials and maps are included. Formats :…
Dressing room scene 3d model
Dressing room scene 3d model with vector files. Format : Cinema 4D (.c4d), 3D Studio (.3ds) Size : 1.3 mb…
High Quality Bedroom 3D Interior Design
Format : Cinema 4D (.c4d) Size : 17 mb High Quality Bedroom 3D Interior Design 4,931 Views
Free 3D Living Room Scene
High quality and detailed free 3d living room scene. All textures, maps and materials are included. Every objects are included…
Рисунок цветными карандашами
Detailed Bedroom 3D Full Scene
High detailed best visualization bedroom free 3d full scene. All textures and maps are included. Formats : 3Ds Max (.max)…
Free Cinema 4D Sci-Fi Room Scene
Free Cinema 4D Sci-Fi Room Scene. All textures and materials are included. Formats : Cinema 4D (.c4d) Size : 700…
"Что русскому хорошо. "
«Вольно же немцу тягаться с русскими! Русскому здорово, а немцу смерть!» (А.В. Суворов)
НО это не точно.
У собирателя русского фольклора и автора знаменитого словаря, Владимира Йохановича Даля, папенька был датчанином, а маменька немкой. Немец, одним словом.
Ну так вот. Один немец насобирал русский фольклор, а другому теперь иллюстрации делать!
Я тоже выходец из русских немцев, давно в доску обрусевших.
Ироническая улыбка русской истории.
Free 3D Apartment Living Room Scene
Formats : obj, mtl Size : 29 mb Free 3D Apartment Living Room Scene 6,208 Views
Tv Show Studio 3D Model
Format : Cinema 4D (.c4d) Size : 2.2 mb Tv Show Studio 3D Model 8,752 Views
Free 3d Boys Room Scene
High quality realistic free 3d Boys room scene. All textures and materials are included. Formats : obj Size : 48…
Tifa Lockhart
Free C4D Bedroom Scene
High quality realistic free c4d bedroom scene. All textures and materials are included the rar file. Formats : Cinema 4D…
Baby game room 3d model
Format : Cinema (.c4d) Size : 47 mb Baby game room 3d model 3,618 Views
Похожие видео
© 2005 — 2022 «Каталог сайтов No FolloW ». В каталоге 84961 сайт.
Права на все материалы, размещённые на этом сайте принадлежат их авторам. Хостинг Разместить рекламу
Этим несложным уроком я хочу показать основные принципы работы с примитивами в программе Cinema 4D. Урок предназначен в первую очередь для начинающих пользователей программы, но предполагается, что вы уже знакомы с навигацией в Cinema 4D и применением базовых инструментов, вы также должны понимать что такое менеджер объектов и панель атрибутов. Мы создадим этажерку на колесиках :), посмотрим как работаeт массив (Array) в Cinema 4D, Sweep Nurbs, а также узнаем что может дать применение Global Illumination в сравнении с обычным рендером. В конце урока прилагается готовая к рендеру текстурированная сцена с настроенным освещением. В уроке даже не затрагивается полигональное моделирование, используются лишь обычные примитивы и некоторые другие функции программы, поэтому затруднений не должно возникнуть по ходу урока.
Итак… Для начала попробуем создать вот такой элемент этажерки. Это будет ее «шасси» :).
Из выпадающего меню на панели инструментов в группе сплайнов выберите сплайн окружность и сплайн «цветок» (flower). Для сплайна «цветок» на панели атрибутов установите значение petals равное 3.
Теперь в группе Nurbs в выпадающем меню на панели инструментов выберите Sweep Nurbs. Этим мы добавим этот объект в сцену.
В менеджере объектов перетащите два наших сплайна, созданные перед этим, на объект Sweep Nurbs так, чтобы стрелочка на курсоре изменила свое направление вниз и отпустите кнопку мыши. Теперь наши сплайны стали подобъектами объекта Sweep Nurbs, причем расположены они должны быть именно в таком порядке. Результат должен получиться таким.
При создании параметрических примитивов вы увидите на одной из осей (на рис. обведено красным) красную точку, с помощью которой можно интерактивно прямо в окне просмотра изменять размеры примитива. Вы можете изменять размеры и на панели атрибутов, но иногда это удобнее делать прямо в окне просмотра. Например для сферы будет только одна точка, которая будет определять радиус, а для куба вы заметите уже три точки на каждой из осей, которые соответственно определяют размеры по осям.
Добавим в сцену цилиндр. Это будет ось для колеса. Не забудем добавить фаски выделением опции fillet на панели атрибутов.
Добавим в сцену куб из группы примитивов на панели инструментов. Сделаем копию для другой стороны.
Сделаем верхнюю планку копированием одного из примитивов в менеджере объектов и развернем его как показано.
Добавим верхнюю ось копированием уже созданного цилиндра, немного изменив масштаб и развернув в нужное положение.
Наше колесико почти готово :).
Сделаем обод на колесо. Из группы примитивов на панели инструментов выберем примитив torus.
Расположим его в нужное положение и изменяем его масштаб до необходимых пропорций.
Добавим в сцену объект Null из меню Objects – Null Object. Далее выделим в менеджере объектов все наши объекты, которые образуют колесо
(удерживая клавишу Shift), и перетянем их на объект Null, теперь все объекты принадлежат объекту Null – я переименовал его в «колесо», как это видно на скриншоте.
Далее выберем из меню Objects – Modeling – Array (массив). Сделаем объект «колесо» подобъектом для Array, перетянув его как мы делали это раньше. Установим значение для copies равное 3. Вот что должно получиться.
Теперь, при выделенном Array в менеджере объектов, нажмем на клавиатуре клавишу «С». Как видим, наши элементы массива стали доступными для выделения и изменения.
Развернем соответствующие колеса в нужном направлении, как показано.
Я повернул все четыре колеса на 45 градусов для удобства дальнейшего построения.
Теперь у нас есть готовая «колесная база» :) для нашей этажерки.
Добавим полочки. Это уже знакомый нам примитив куб.
Добавим цилиндры, которые образуют стойки, и наша этажерка готова!
Попробуем сделать рендер, предварительно добавив материалы и освещение в сцену.
А вот что получится с применением Global Illumination (глобальное освещение). Время рендера конечно увеличится, но за качество нужно платить… Здесь я не буду затрагивать описание настроек - это тема отдельного урока; замечу только, что в Cinema 4D этих настроек немного, поэтому не стоит пугаться :) (в некоторых программах этих настроек на порядок больше).
Как видно, разница небольшая, но заметная. Можно было бы добавить дополнительные источники освещения, чтобы подсветить темные участки, но зачем тратить свое время на эксперименты, если применяя GI вы получаете сразу хорошее решение?! Так что привыкайте использовать GI для вашего финального рендера – от этого картинка только выиграет. Конечно, для настройки GI тоже требуется время, как правило это приходит методом проб и ошибок.
Для Макса бы сказали - баян! Но не для синьки. Пригодицца. Расскажите плз, где в Синьке аналог визуализации сплайна?
Можно визуализировать сплайн также как я использовал Sweep Nurbs: помещаешь в него сплайн-окружность (или любую форму) и свой сплайн, настраиваешь диаметр окружности и вуаля!
Хорошо что появляются уроки по синьке на русском. В инете их очень мало. Респект тому , кому не лень их писать:) Но мне кажется, уроки по созданию чего то из приметивов не имеют большого смысла. Можно сомостоятельно посидеть , окинуть взором непонятный английский хелп, применить метод научного тыка. И вот что-то получилось. Я думаю урок был намного полезней, если бы в нем хотя бы упоменались , какие настройки есть у примитивов. Что полезного и безполезного мы получим накручивая те или иные настройки. Было еще лучше, если бы был описан процесс построения освещение , типы Light Object , их настройки и т.д. И жаль, что опустили самое важное - создание материалов. Без элементарного описания этого - дальнейшая часть урока теряет смысл.
А можно по-подробнее про Global Illumination, как использовать? И где найти? :) Спасибо за статью и за ответ.
Всмысле, я не имел ввиду, где его вообще найти в программе =) Я имел ввиду, как правильно его использовать?
Я пока что не решаюсь тут распространяться по поводу GI (тема довольно обширная и глубокая), - реально это тема для отдельного урока. Но могу посоветовать обратиться к Advanced Render Manual (на русском, перевод от штирлец'а) - есть на форуме. Или можно создать тему на форуме, но думаю, что там тоже направят сначала к manual :)
визуализируй сплайн с помощью скетча или Xpresso ставишь HLAVA на сцену, (вставляешь его на пустой гипернурбс), далее выбираешь цвет титл колор(типа белый), кидаешь объект гипернурбс на референс, выбираешьThis объект, с 1 по 1, ставишь, забиваешь, теперь при рендере у тебя все сплайны хоть в объектах, хоть так будут выбранного цвета на белом фоне (выходит объемно), можно экспериментировать
)))))) сам только вчера поставил синьку, нашел этот урок, некоторое сразу стало на свои места )) спс, подскажите пожалуйста где можно найти какиенибудь более сложные и обьемные уроки)))
ищи cinema quick start manual, тут на форуме валялся где то, там есть и подробнее и обемнее, на первое время думаю хватит тока так
Доброго времени суток! Меня зовут Никита Савенко, и мне нравится компьютерная графика. Не так давно мне захотелось создать текст, похожий на слегка небрежный чертеж. Покопавшись немного в хелпе Cinema 4D и поэкспериментировав с настройками, я добился понравившегося мне результата и решил поделится этим опытом с другими. Несмотря на то, что это мой первый урок, я надеюсь, что он будет интересен всем, начинающим изучать эту замечательную программу.
Для создания урока использована версия R11.5, а для его освоения достаточно минимального опыта. Мы коснемся как некоторых стандартных инструментов, так и нескольких функций Scetch and Toon-а и даже MoGraph-а. Итак, приступим.
Создадим новый документ и в меню сплайна выберем текст (или же в строке меню перейдите Objects->Spline Primitive->Text).
Теперь перейдем в окно атрибутов текстового сплайна, кликнув по нему мышкой в менеджере объектов. В поле "Text" введем необходимый текст и выберем шрифт (например, Diploma), кликнув по кнопке "Font. ". Высоту мы сможем отрегулировать в любое время, но расстояние между буквами ("Horisontal Spacing") мы увеличим сразу, чтобы при последующем выдавливании текста буквы оставались легко читаемыми.
Теперь выберем инструмент "Extrude NURBS" (Objects->NURBS->Extrude NURBS) и подчиним ему текст, просто перетащив его мышкой на Extrude NURBS в менеджере объектов. В атрибутах настроим глубину выдавливания ("Movement" Z) и закруглим края букв, изменив параметры "Start" и "End" (см. скриншот ниже).
При рендере (Shift+R) должно получится что-то вроде этого:
Но это не совсем то, что нам нужно) Откроем Render->Render Settings. (Ctrl+B), и нажав на кнопку "Effect. " выберем "Scetch and Toon". Справа появятся настройки модуля. Во вкладке "Shading" изменим настройки "Object" на Custom Color и выберем цвет, которым будут затеняться все объекты без настроек цвета (я выбрал RGB 190 220 255, поскольку очень люблю присутствие синих оттенков).
Во вкладке "Main" кликнем по кнопке "Load Style. ", пройдем по пути "..\Cinema 4D R11.5\library\sketch\styles" и выберем стиль "Fine Sketch.c4d". После всех этих действий в окне материалов должно появиться два новых (один - с пиктограммой линии, другой - с пиктограммой сферы) материала. Переименуем первый на "Text lines" и двойным кликом перейдем к окну его редактирования. Во вкладке "Stokes" поставим галочку на "Enable", во вкладке "Opacity" увеличим непрозрачность до 100%, а во вкладке "Color" выберем цвет для наших линий (у меня - RGB 40 15 0).
Теперь перетащим наш материал на текст в менеджере объектов (имеется ввиду Extrude NURBS). Там же кликнем по Scetch Style - тегу (маленький бежевый кубик) и в окне атрибутов, во вкладке "Shading" выберем основной цвет для нашего текста:
Теперь можно выбрать нужный ракурс и опять отрендерить наш текст.
Уже неплохо) Полученный результат можно применять для каких-либо подписей и надписей, но сам по себе он выглядит не так впечатляюще, как хотелось бы. Поэтому теперь немного поработаем над оформлением фона.
Отключим пока видимость текста и создадим простой кубик (Objects->Primitive->Cube) и зададим ему размеры 100х100х100. Теперь в строке меню выберем MoGraph->Cloner Object и подчиним ему кубик. В атрибутах изменим "Mode" на "Grid Array", "Cout" на 6х6х6, а "Size" на 7500х7500х15000 (больший размер должен идти по направлению от камеры).
Теперь для того, чтобы кубики были более разнообразными, выберем MoGraph->Random Effector. Во вкладке "Parameter" ставим галочки на "Position" и "Scale", в "P.X", "P.Y" и "P.Z" вписываем 500, а в масштабировании ставим галочку на "Uniform Scale" (чтобы наши кубики не превратились в параллелепипеды) и задаем коэффициент 5.
В окне редактора должно получится что-то в этом роде:
Отлично! Теперь нужно назначить всей этой красоте материалы. Мне захотелось, чтобы были видны скрытые линии кубиков, поэтому материала будет два. Чтобы долго не мучатся, просто скопируем два раза уже готовый материал текста (зажав "Ctrl" и перетянув на свободное место) и дадим копиям соответствующие имена "Cube lines" и "Cube lines hidden". Сейчас нужно их настроить подобно тому, как мы это уже делали. В "Cube lines" поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 60% и применим его к кубику. В "Cube lines hidden" тоже поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 40%. Теперь уменьшим для скрытых линий разброс копий, чтобы результат не выглядел слишком загроможденным линиями. Для этого во вкладке "Main" поменяем "Control Level" на "Advanced" и перейдем к появившейся вкладке "Clone". Здесь задаются параметры копирования линий. Мы поменяем только "Line Offset" на 8 (по умолчанию должно стоять 10).
Закроем окно редактирования материалов и кликнем по тегу материала линий в менеджере объектов. В окне "Attributes" перейдем во вкладку "Lines" и изменим параметр "Combine" на "All". Теперь перетащим материал "Cubes lines hidden" в поле "Default Hidden", после чего скрытые линии станут видны.
Чтобы выделить ближайшие к нам грани кубиков, воспользуемся нетронутым ранее материалом (или создадим новый при помощи File->Scetch Material в менеджере материалов). Цвет - черный, непрозрачность - 45%, перетаскиваем на кубик.
Остался последний штрих. Добавим в нашу картинку воздуха (окружение, Objects->Scene->Environment). В окне атрибутов поставим галочку на "Fog" и изменим "Distance" на 75000. Таким образом кубики будут плавно растворяться в дали.
Теперь дело за малым - немного подвинуть текст, выбрать ракурс и нажать Shift+R.
Вот и все. Наш текст готов! =)
Под конец лишь хочу добавить, что этот урок ни в коем случае не является строгим указанием к действиям. Любые параметры можно и нужно изменять в соответствии с Вашим желанием и необходимостью, от этого финальный результат только выиграет. Так что не бойтесь экспериментировать и. читать Help)
Давно не заливал постов. Начал заниматься Веб-дизайном. 2 дня назад познакомился с Cinema 4D — это моя первая работа. Рисовал свою комнату (в моей комнате есть всё, кроме растения).
ширина двери в среднем 80 см - длина стены 3 двери = 2,40
Длина кровати 2 м - ширина комнаты 2,7
Площадь комнаты 6,5 м2
я тоже недавно начал с4д заниматься, но такое другим показывать, мне б и в голову не пришло б((( вы перспективу в фш правили? выглядит как-то так: . нет, пожалуй даже хуже(
Прикольный стиль :) успехов в обучении.
Кукла? Я не осуждаю, в наш XXI век и не такое бывает. Это считай норма.
PS А куда дверь ведёт?
А ранее был опыт с другими 3d программами? Или так получилось совсем с нуля? Мне, кстати, нравится такой стиль- думаю он найдет своего покупателя ищущего полуреалистичный рендер интерьера или экстерьера
Free Photo Studio C4D Scene
Free Empty Photo and Video Studio Scene free for Cinema 4D. All textures and materials are included. Format : Cinema…
Free Cinema 4D Kitchen Scene
High quality realistic cinema 4d kitchen scene. All textures and materials are included. Formats : Cinema 4D (.c4d) Size :…
Modern Bathroom Interior Scene
Format : Cinema 4D (.c4d Vray) Alltextures and materials included. Size : 120 mb Modern Bathroom Interior Scene 6,051 Views
Nuclear Weekend
Bedroom Scene 3D Model
Free download this 3D Bed Model and put it into your scene,you can use in your 3d project, animation, visual…
Авианосец "Адмирал Кузнецов"
По просьбе @Riko95, нарисовала авианосец.
И раз так совпало, Всех с Праздником!
Free 3D Bed Room Interior Scene
High quality realistic free 3d colorful bedroom interior scene for Cinema 4D. All textures and materials are included. The scene…
Счастливый зайка
Последнее время тянет на что-то доброе, милое, стилизованое. Вот запилил в Блендере зайку )
Big Bathroom Design Interior Scene
Big Bathroom Design Interior Scene free for Cinema 4D. All textures and materials included. Format : Cinema 4D (.c4d Vray…
Free 3D Underground Metro Station Scene
Free 3d underground metro station scene for cinema 4d. The scene has steps, walls, escalator. All textures and materials are…
Джонни Депп в роли Барнабаса Коллинза, к/ф "Мрачные тени"
Bedroom Free 3D Scene
High detailed bedroom free 3d scene. All textures and maps are included. Format : 3Ds Max (.max) Size : 192…
Studio Lighting Scene 3D Model
High Quality Studio Lighting Scene 3D Model free for Cinema 4D. Format: Cinema 4D (.c4d) Size : 16 mb Studio…
Читайте также: