Способ реализации построения изображений на экране дисплея при котором изображение представлено
Существует неск-ко способов реализации построения изображений на экране дисплея – векторный(функциональный), растровый, фрактальный, 3D графика.На современных персональных компьютерах чаще используется растровый способ изображения графической информации, в котором изображение представлено прямоугольной матрицей точек (пикселов),имеющих свой цвет из заданного набора цветов (палитры).Графический режим осуществляет видеоадаптер,управляющий работой электронной трубки и видеопамятью,в которой запоминается текущее изображение.
*Растровая графика – это совокупность разноцветных точек, кот-е харктер-ся: Разрешение оригиналаизмеряется в точках на дюйм (dpi) и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла: чем выше требования к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала. Разрешение экранного изображения.Для экранных копий изображения элементарную точку растра принято называть пикселом. Размер пиксела варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения, разрешения оригинала и масштаба отображения. Интенсивность тона(светлоту) принято подразделять на 256 уровней. Большее число градаций не воспринимается зрением человека и является избыточным. Меньшее число ухудшает восприятие. Для воспроизведения 256 уровней тона достаточно иметь размер ячейки растра 256 = 16*16 точек. Масштабирование растровых изображений. Одним из недостатков растровой графики является пикселизация изображений при их увеличении. Раз в оригинале присутствует определенное количество точек, то при большем масштабе увеличивается и их размер, становятся заметны элементы растра, что искажает саму иллюстрацию. Чтобы это избежать используют метод интерполяции, когда увеличение размера иллюстрации происходит не за счет масштабирования точек, а путем добавления необходимого числа промежуточных точек. Пр. редактор Paint, Adobe Photoshop (AP.).
Редактор PaintГрафический редактор Paint, позволяет, используя манипулятор «мышь», выполнять черно-белые и цветные рисунки, обрамлять их текстом, выводить на печать. В Paint можно работать с фрагментами графических изображений: копировать, перемещать, поворачивать, изменять размеры, записывать на диск и считывать с диска. С помощью Paint можно обрабатывать графические изображения, а также считывать и записывать в файл полностью или частично изображение с дисплея, если монитор работает в графическомрежиме.
AP. –глав-е эл-ты управл-я строка меню, панель инстр-тов, особую группу сост-ют инструментальные палитры – параметры, кисти, слои, каналы, фильтры (служат для настройки пар-ров основных инстр-ов). Группы инстр-ов: 1. для работы с объектами (область, лассо, волш. палочка, перемещ-е); 2. д/рисов-я и ретуши (кисть, каранд-ш, штамп, ластик; осветлитель, затем-ль, губка); 3. д/ создания нов-х объектов (перо, текст, линия, заливка, градиент); 4. д/ управл-я просмотром изобр-я (рука, масш-б).
*Векторная графика - базовым элементом изображения является линия, харак-ся формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.. Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий.
Наиболее распространенными являются: отрезки, прямоугольникии их произвольные (со сглаженными углами), эллипсыи их части, кривые Безье(математические кривые третьего порядка, задаваемые 4 точками), а также составленные из них сложные контуры.Одним из типовых объектов является текст, написанный, как правило, контурным шрифтом (векторным, по сути).
С объектами редактор векторной графики может выполнять большое количество разнообразных операций: повороты, масштабирование, геометрические искажениявсевозможных видов, тиражирование готовых объектов.
Редакторы векторной графики позволяют группироватьобъекты и создавать, таким образом, сложные объекты для выполнения операций над ними как над единым целым.
Одним из наиболее существенных достоинств векторной формы представления изображения является ее компактность и малая зависимость объема от размеров изображения.
К минусам этой формы представления относится отсутствие общих стандартов и высокие требования к системным ресурсам, особенно — ресурсам вычислительным. Пр. редакторCorelDraw, текст. ред-р MS Word.
СD –окно включает строку заголовка, стр. меню, стр. состояния, панель инстр-в, панель свойств и интерактивные меню. Панель инстр-в объед-т инстр-ты выбора объектов (указ-ль), изменения формы (фигура), масштаб-ия, рис-я линий, многоуг-ов, эллипсов и т.д. Интерактив-е инстр-ты (заливка, прозрач-ь, перетек-е). А также пипетка, абрис, заливка.
*Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.
*Анимационная графика изучает приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Пользователю достаточно задать лишь геометрию сцены, используемые материалы, источники света и камеры, и пакет сам построит соответствующее изображение.Пр. пакет 3D-StudioMAX.
*Трехмерная графика — одно из самых зрелищных и коммерчески успешных направлений развития информационных технологий, часто ее называют одним из основных стимулов развития аппаратного обеспечения. Средства трехмерной графики активно применяются в архитектуре, машиностроении, в научных работах, при съемке кинофильмов, в компьютерных играх, в обучении.
Форматы графических данных:TIFF -формат хранения растровых изображений высокого качества (расширение имени файла TIF). PSD -Собственный формат программы Adobe Photoshop (PSD), позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. недостаток - отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации приводит к большому объему файлов.BMP -Формат хранения растровых изображений в операционной системе Windows (BMP). JPEG -Формат хранения растровых изображений (JPG). Позволяет регулировать соотношение между степенью сжатия файла и качеством изображения. GIF -средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов (GIF). Получил популярность в Интернете благодаря высокой степени сжатия. PNG -формат хранения изображений для их публикации в Интернете (PNG). Сжатие информации происходит практически без потерь.WMF -Формат хранения векторных изображений операционной системы Windows (WMF). По определению поддерживается всеми приложениями этой системы.
Понятие цветаЦвет чрезвычайно важен в компьютерной графике как средство усиления зрительного впечатления и повышения информационной насыщенности изображения. Световой поток формируется излучениями, представляющими собой комбинацию трех «чистых» спектральных цветов - RGB — Red, Green, Blue.
Насыщенность цвета показывает, насколько данный цвет отличается от монохроматического («чистого») излучения того же цветового тона. В компьютерной графике за единицу принимается насыщенность цветов спектральных излучений.
Ахроматические цвета (белый, серый, черный) характеризуется только светлотой. Хроматические цвета имеют параметры насыщенности, светлоты и цветового тона.
Способы разделения цветового оттенка на составляющие компоненты, называется цветовыми моделями. Существует большое количество цветовых моделей, которые создавались и вводились разными авторами для описания и исследования зрения человека. Наиболее популярны сейчас следующие модели: Модель восприятия HLSМодель подразумевает образование цвета из трех основных компонентов: Hue — оттенок цвета; Lights — яркость; Saturation — насыщенность.
При ее использовании считается, что все оттенки заданы на едином цветовом круге. Поэтому первый параметр задает градус поворота от эталонного оттенка (0 — белый). Остальные параметры задаются в процентах как положение между максимальными и минимальными доступными значениями. Аддитивная модель цвета RGB
В этой модели цвет образуется смешиванием трех компонентов: Red — красный; Green — зеленый; Blue — голубой. В данном случае цвет образуется из света нескольких источников (в том случае, когда источники излучают свет, и он может быть "просуммирован");Субстрактивная модель цвета CMYKЕсли необходимо сформировать цвет точки из несветящихся самостоятельно компонентов, то аддитивная модель применяться не может, поскольку формируется цвет точки не из самостоятельного излучения, а из отраженного. Поэтому для формирования цвета при печати была разработана субстрактивная — вычитающая модель. В ней цвет формируется из трех основных компонентов: Cyan — голубой; Magenta — фиолетовый; Yellow — желтый. Эти цвета получаются вычитанием из чистого белого цветов аддитивной модели.
Технические устройства для работы с графикой (видеокарта, монитор, сканер, цифровые фото и видео камеры и др.)Мониторы Одним из основных параметров, на который чаще всего обращают внимание, является размер изображения и допустимые режимы эксплуатации монитора. Если использовать высокое разрешение монитора с небольшим экраном, то, например, при чтении текста шрифт стандартного размера может оказаться нечитаемым (так как отображаемый стандартный размер шрифта всегда зависит от экранного разрешения). Однако и малое разрешение на большом экране тоже не годится, так как большой экран при малом разрешении отобразит символы и картинки «зернистыми».
Сканеры – это устройства, позволяющие переносить изображение на бумаге в электронный вид, в компьютер. По конструктивному признаку сканеры можно подразделить на роликовые, планшетные и барабанные.
Видеока́рта — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ).
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все современные видеокарты NVIDIA и AMD (ATi) поддерживают приложения OpenGL на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные способности графического процессора для решения неграфических задач.
Характеристики цифровых фотокамер: глубина цвета цифровой фотокамеры, разрешение цифрового фотоаппарата
При выборе видеокамеры советуем обратить внимание на такие характеристики:
1) размер: чем больше, тем лучше. При этом следует помнить, что каждый дюйм связан с дополнительным расходом энергии. Оптимальный размер монитора - 3 дюйма по диагонали;
2) допустимый поворот: экран должен разворачиваться (как минимум) вбок - на 90 градусов, вокруг горизонтальной оси - на 180-270 градусов с сохранением правильной ориентации картинки;
3) количество активных элементов: хорошая четкость "картинки" на экране с диагональю 3 дюйма обеспечивается при 120 тыс. активных элементов, отличная - при 180-190 тыс.;
4) запас яркости: для съемки в солнечный день экран должен иметь запас регулировки яркости;
5) правильность цветопередачи - цвета должны быть естественными;
6) устойчивость к отпечаткам пальцев - проверяется с помощью удаления отпечатков мягкой трепицей;
Цифровое изображение — массив данных, полученный путем дискретизации (аналого-цифрового преобразования) оригинала. Будучи закодированным с помощью особого алгоритма и записанным на носитель, этот массив данных становится файлом.
В современном процессе полиграфического производства все иллюстрации и элементы оформления представлены цифровыми изображениями различных типов. Цифровые изображения по способу дискретизации оригинала подразделяются на растровые, векторные и смешанного типа.
К растровым изображениям относятся двухмерные массивы данных (матрицы пикселей), каждый элемент которых представляет участок оригинала с усредненным цветовым показателем.
Основные характеристики растрового изображения — размер и глубина цвета.
Размер изображения в пикселях — это количество строк и столбцов матрицы, использующихся для хранения изображения. Глубина цвета — это характеристика, определяющая качество воспроизведения цвета, количество оттенков, которые могут отображать элементы матрицы пикселей. В интернет-изданиях для оформления сайтов могут использоваться изображения, глубина цвета которых составляет 4, 2, даже 1 бит, и этого бывает достаточно для воспроизведения технической графики (черно-белых схем, диаграмм и т.д.).
Основной недостаток растровых цифровых изображений — невозможность их масштабирования без потери качества.
Растровые изображения используются во всех случаях, когда необходимо воспроизвести аналоговый оригинал, будь то фотография, рисунок, сложный элемент оформления, который нерационально переводить в векторы.
Вторым видом цифровых изображений являются векторные изображения.
Наименьшими элементами векторного изображения являются вектор и кривая Безье. Вектор в компьютерной графике — это отрезок, соединяющий две точки с заданными координатами.
Основное достоинство векторного изображения — это возможность масштабирования без потери качества, сравнительно небольшой размер файлов, их содержащих. Главный недостаток векторных изображений — это то, что они почти всегда воспроизводят оригинал в упрощенном виде.
Цифровые изображения смешанного типа представляют собой массивы данных, содержащие информацию как в виде матрицы пикселей, так и в виде описания векторов, кривых Безье, примитивов и текстовых блоков.
В основе вертикальной структуры векторно-растровых изображений лежит понятие слоя. Слой — это область данных, содержащая информацию об отдельном элементе вертикальной структуры изображения.
Изображения смешанного типа сочетают в себе достоинства и недостатки тех типов изображений, которые присутствуют в них в виде элементов (слоев).Также следует отметить, что современные графические редакторы позволяют создавать многостраничные изображения.
Основным достоинством изображений смешанного типа является возможность свободного редактирования каждого слоя отдельно, а основным недостатком — большой объем массива данных и, соответственно, конечного файла.
Наиболее употребительными форматами хранения и формирования компьютерных изображений являются: векторное и растровое.
51. Современные графические редакторы. Классификация цветовых моделей.
К современным графическим редакторам относятся:
- редактор векторной графики- CorelDraw;
- редактор анимированной векторной графики-Macromedia Flash
- редактор растровой графики-Adobe Photoshop
Цветовой моделью называют способ предоставления информации о цвете. Это свойство изображений распространяется не только на растровые изображения но и на векторные. В этом разделе рассматриваются модели CMYK, RGB, Lab, Graysсale, Bitmap и Pantone. У каждой модели есть свои преимущества и недостатки и каждая из них имеет свое назначение.
- RGB — это аббревиатура английских названий цветов: Red (красный), Green(зеленый), Blue (голубой). Все множество цветов и оттенков в этой модели образуется полутонами красного, зеленого и голубого. Таким образом, например, формируется изображение на экране электронно-лучевой трубки мониторов и телевизоров, также формируется изображение при сканировании и цифровой фотографии. К изображениям в модели RGB, в полиграфии, следует относиться очень осторожно, поскольку весьма большую часть цветов RGB невозможно корректно передать при печати. Поэтому в полиграфии предпочтительнее использование изображений в представлении систем CMYK или LAB.
- СMYK от английских Cyan, Magenta, Yelow, blacK (голубой, малиновый, желтый, черный) именно из смешения этих основных цветов получаются все оттенки модели CMYK. Это наиболее распространенная модель в полиграфии поскольку точно соответствует цветам печати в офсете. Но и в эта модель не охватывает всех оттенков которые способен воспринять человеческий глаз. Поэтому сохранение изображений в CMYK хотя и вполне пригодно для использования в большинстве типографских процессов, те не менее приводит к потере части информации о цвете.
- LAB — достоинством этой модели является её независимость от способа воспроизводства цвета. В её системе измерения можно описывать как цвета печати, так и цвета, излучаемые монитором. Для построения LAB модели также используются три компонента. Если модель HSB оперируют понятиями Тон, Насыщенность и Яркость; модель RGB понятиями Красный, Зелёный и Голубой, то цветовая модель LAB использует понятия яркость (Lightness) и интенсивность (Chrome), которые вместе составляют информацию об освещённости (Luminance) в изображение, содержащуюся в канале L. Канал A хранит информацию о Тонах от зелёного до пурпурного, и, наконец, информация о Тонах от голубого до желтого приходится на канал B.
- Grayscale — градации серого.
Классификация и различия цветовых моделей
- Цветовые модели можно классифицировать по их целевой направленности:
- XYZ — описание восприятия; L*a*b* — то же пространство в других координатах
- Аддитивные модели — рецепты получения цвета на мониторе, например RGB
- Полиграфические модели (CMYK) — получение цвета при использовании разных систем красок и полиграфического оборудования
- Модели, не связанные с физикой оборудования, являющиеся стандартом передачи информации
- Математические модели, полезные для каких-либо способов цветокоррекции, но не связанные с оборудованием, например HSV.
52. Устройства ввода и отображения графической информации. создание изображений и анимация.
Устройства ввода графической информации находят широкое распространение благодаря компактности и наглядности способа представления информации для человека. По степени автоматизации поиска и выделения элементов изображения, устройства ввода графической информации делятся на 2 больших класса: автоматические и полуавтоматические. В полуавтоматических устройствах ввода графической информации функции поиска и выделения элементов изображения возлагаются на человека, а преобразование координат считываемых точек выполняется автоматически. В автоматических устройствах процесс поиска и выделения элементов изображения осуществляется без участия человека. Эти устройства строятся либо по принципу сканирования всего изображения с последующей его обработкой и переводом из растровой формы представления в векторную, либо по принципу слежения за линией, обеспечивающей считывание графической информации, представленной в виде графиков, диаграмм, контурных изображений. Основной областью применения устройств ввода графической информации являются системы автоматизированного проектирования, обработки изображений, обучения, управление процессами, мультипликации и др. К этим устройствам относятся сканеры, кодирующие планшеты (дигитайзеры), световое перо, сенсорные экраны, цифровые камеры, видеокамеры.
ПринтерыМатричные принтеры. Процесс печати в таких принтерах осуществляется следующим образом: печатающая головка принтера содержит вертикальный ряд тонких металлических стержней (иголок). Головка движется вдоль печатаемой строки, а стержни в нужный момент ударяют по бумаге, через красящую ленту.
Лазерные принтеры. В лазерных принтерах используется электрографический принцип создания изображений (примерно такой же используется в копировальных аппаратах). Этот процесс включает создание рельефа электростатического потенциала в слое полупроводника с последующей визуализацией этого рельефа с помощью частиц сухого порошка — тонера, наносимого на бумагу.
Сканер — устройство получения изображений высокого разрешения (до 11000 spi). Принцип работы состоит в последовательном освещении сканируемого материала ксеноновой или флюоресцентной лампой и регистрации отраженного цвета ПЗС3).
Цифровые фотоаппараты и видеокамеры аналогичны по принципам действия (система линз, проецирующая попадающий в объектив свет на небольшую плоскую площадку) традиционным аналоговым фото- и видеокамерам, соответственно. Основное различие состоит в том, что в аналоговых устройствах на этой площадке находится кадр светочувствительной пленки, а в цифровых устройствах — светочувствительная матрица ПЗС (англ. CCD) или КМОП (англ. CMOS) сенсоров. Так как эти сенсоры чувствительны только к яркости, то для получения цветного изображения применяют светофильтры.
Плазменные панели. В плазменных панелях, подобно ЖК-панелям, экран состоит из нескольких слоев; так же, как и у ЖК-панелей, с двух сторон подведены электроды, только между ними находятся уже не жидкие кристаллы, а смесь инертных газов неона и ксенона.
ПроекторыПроекторы используются для демонстрации изображений больших размеров. Для этого применяются системы линз, проецирующие маленькое изображение на большой экран. По технологии построения первичного изображения внутри проектора делятся на:
Проекторы на ЭЛТ . Эта технология рассмотрена выше в разделе про ЭЛТ-дисплеи.
Проекторы на ЖК. Эта технология рассмотрена выше в разделе про ЖК-дисплеи.
Проекторы на технологии DLP. DLP — Digital Light Processing (англ. Цифровая Обработка Света) — фирменная технология компании Texas Instruments. Для создания первичного изображения в таких проекторах используется лампа, освещающая систему микрозеркал (по одному на пиксель).
Следует заметить, что многие принтеры сами по себе могут иметь довольно сложные встроенные Процессоры Растровых Изображений (англ. RIP — Raster Image Processor), служащие для формирования растровых изображений.
Матричные принтеры Самой низкокачественной технологией печати обладают матричные принтеры. Печатающая головка, перемещающаяся в одном измерении по ширине страницы, состоит из нескольких игл (обычно 9 или 24). Краска нанесена на ленту, находящуюся между бумагой и головкой. При ударе иглы по бумаге на ней остается след от краски с ленты, таким образом и получается изображение.
Струйные принтеры Печатающая головка, перемещающаяся по ширине бумаги, состоит из множества микрокамер с микросоплами, при пропускании электрического импульса через микрокамеру в ней образуется пузырь, который выталкивает из сопла каплю краски на бумагу.
Лазерные принтеры являются самыми эффективными с точки зрения стоимости печати страницы. В настоящее время преобладают в черно-белой печати.Принцип действия следующий:
Сначала на всю поверхность барабана с фотопроводящим покрытием наносится положительный заряд, обычно с помощью коронирующего электрода. Потом некоторые участки барабана освещаются лазерным лучом, что приводит к снятию заряда в этих местах. Затем поверхность барабана проходит через порошкообразный тонер, положительно заряженные частички которого отталкиваются от заряженных участков барабана и прилипают к незаряженным. После этого тонер с барабана переносится на бумагу, которая для этого предварительно заряжается отрицательно с помощью другого коронирующего электрода. Бумага потом подвергается нагреву, при котором частички тонера прочно приплавляются к ней.
Создание изображений и анимации на примере графического редактора Gimp.
Для создания и обработки растровой графики. Частично поддерживается векторная графика. Проект основан в 1995 году Спенсером Кимбеллом и Питером Маттисом как дипломный проект, в настоящий момент поддерживается группой добровольцев. Распространяется на условиях GNU General Public License.
Работа с фотографиями
В GIMP присутствует достаточно неплохой набор инструментов цветокоррекции:
При помощи фильтров, инструментов, масок и слоёв с разными типами наложения (всего 22) можно:
выравнивать заваленный горизонт;
убирать искажения, вносимые оптикой;
выполнять клонирование объектов с учётом перспективы;
удалять дефекты вроде пыли на матрице (штамп, лечебная кисть);
имитировать использование различных цветофильтров;
«вытаскивать» потерянную детализацию в тенях;
Создание анимации в GIMP.
Анимационные изображения в формате gif встречаются повсеместно в Internet. Банеры, кнопки, логотипы, все они, используя даже небольшую анимацию, вносят в содержание страницы некую динамику. Существует множество различных программ, направленных специально на создание анимационных gif-изображений.
Основные принципы создания:
1. Каждый кадр анимации представляет собой отдельный слой изображения.
2. Каждому кадру можно указать два параметра: время показа в микросекундах и его тип, combine (объединение) или replace (замещение). Параметры задаются в имени слоя и заключаются в скобки, например: Слой1 (1000ms)(combine).
3. Оптимизация слоев позволяет заметно уменьшить размеры анимационного изображения.
Статьи к прочтению:
Фиксики , Новогоднее представление , Новомосковск , КДЦ Азот
Похожие статьи:
Все известные форматы представления изображений (как неподвижных, так и движущихся) можно разделить на растровые и векторные. В векторном формате…
Графическую информацию можно представлять в двух формах: аналоговой или дискретной. Путем разбиения графического изображения на большое количество…
Существует два способа реализации построения изображений на экране дисплея -векторный (функциональный) и растровый. В первом случае электронный луч поочередно рисует на экране различные знаки - элементы изображения. На современных персональных компьютерах чаще используется растровый способ изображения графической информации, в котором изображение представлено прямоугольной матрицей точек (пикселов), имеющих свой цвет из заданного набора цветов (палитры). Графический режим осуществляет видеоадаптер, управляющий работой электронной трубки и видеопамятью, в которой запоминается текущее изображение. Адаптер обеспечивает регулярное отображение видеопамяти на экране монитора.
Растровое изображение - это совокупность разноцветных точек. Координаты точек определяются декартовой (прямоугольной) системой с началом координат, как правило, в левом верхнем углу экрана. Абсцисса х точки увеличивается слева направо, ордината у - сверху вниз. Таким образом, любая графическая операция сводится к работе с отдельными точками экрана монитора - пикселами. Существуют специальные графические библиотеки программ, которые предназначены для изображения более сложных объектов, являющихся объединением группы пикселов: наиболее употребимые линии, геометрические фигуры, шрифты и т.п.
Большинство языков программирования имеют свои стандартные графические библиотеки. Так, у Бейсика графические команды являются встроенными; системы программирования Турбо-Паскаль содержат графическую библиотеку (модуль Graph, tpu), имеющую в своем составе процедуры и функции обработки простейших графических образов. Тем не менее, многие программисты и разработчики программ предпочитают создавать свои библиотеки графических подпрограмм в соответствии со спецификой своей работы.
В последние годы возрос интерес со стороны пользователей к специальным инструментальным программам машинной графики: графическим редакторам, издательским системам и т.п. В них предоставляется удобный интерфейс для пользователей, автоматизируется большое количество разнообразных действий с графической информацией - от построения простейших рисунков до создания мультипликационных (анимационных) роликов.
Вывод изображения на экран дисплея и разнообразные действия с ним требуют геометрической грамотности, интуиции. Моделирование образной информации на экране дисплея развивает наблюдательность, пространственное воображение, геометрическую интуицию, конструкторские и изобретательские навыки.
Существует два способа реализации построения изображений на экране дисплея -векторный (функциональный) и растровый. В первом случае электронный луч поочередно рисует на экране различные знаки - элементы изображения. На современных персональных компьютерах чаще используется растровый способ изображения графической информации, в котором изображение представлено прямоугольной матрицей точек (пикселов), имеющих свой цвет из заданного набора цветов (палитры). Графический режим осуществляет видеоадаптер, управляющий работой электронной трубки и видеопамятью, в которой запоминается текущее изображение. Адаптер обеспечивает регулярное отображение видеопамяти на экране монитора.
Растровое изображение - это совокупность разноцветных точек. Координаты точек определяются декартовой (прямоугольной) системой с началом координат, как правило, в левом верхнем углу экрана. Абсцисса х точки увеличивается слева направо, ордината у - сверху вниз. Таким образом, любая графическая операция сводится к работе с отдельными точками экрана монитора - пикселами. Существуют специальные графические библиотеки программ, которые предназначены для изображения более сложных объектов, являющихся объединением группы пикселов: наиболее употребимые линии, геометрические фигуры, шрифты и т.п.
Большинство языков программирования имеют свои стандартные графические библиотеки. Так, у Бейсика графические команды являются встроенными; системы программирования Турбо-Паскаль содержат графическую библиотеку (модуль Graph, tpu), имеющую в своем составе процедуры и функции обработки простейших графических образов. Тем не менее, многие программисты и разработчики программ предпочитают создавать свои библиотеки графических подпрограмм в соответствии со спецификой своей работы.
В последние годы возрос интерес со стороны пользователей к специальным инструментальным программам машинной графики: графическим редакторам, издательским системам и т.п. В них предоставляется удобный интерфейс для пользователей, автоматизируется большое количество разнообразных действий с графической информацией - от построения простейших рисунков до создания мультипликационных (анимационных) роликов.
Вывод изображения на экран дисплея и разнообразные действия с ним требуют геометрической грамотности, интуиции. Моделирование образной информации на экране дисплея развивает наблюдательность, пространственное воображение, геометрическую интуицию, конструкторские и изобретательские навыки.
252.Резидентная программа, постоянно находящаяся в памяти компьютера и контролирующая операции,связанные с изменением информации на магнитных дисках, называется?
Сторожем
253.Укажите антивирусные программы?
Aidtest, AVP
254.По среде обитания различают вирусы. Укажите неверный ответ.
Файлово-загрузочные
255.Какие вирусы маскируют свои действия под видом выполнения обычных приложений?
Троянские вирусы
256.Какие вирусы загружаются в память компьютера и постоянно там находятся до выключения компьютера?
Резидентные
257.Какие вирусы заражают загрузочный сектор винчестера или дискеты и загружаются каждый раз при начальной загрузке операционной системы?
Загрузочные
258. Что такое Компьютерные вирусы:
Они Пишутся людьми специально для нанесения ущерба пользователям персональных компьютеров
259.Укажите не существующие виды компьютерной графики:
Матричная
260.К недостаткам векторной графики относятся:
Невозможность осуществить полноценную заливку замкнутого объекта
261.Трехмерная графика (3д) изучает приемы и методы построения
Объемных моделей объектов.
262.Укажите, из чего состоит растровое изображение:
Из точек.
263.Укажите пакет, относящийся к программным средствам обработки трехмерной графики:
D Studio Max.
264.Укажите расширение имени файла, формат которого предназначен для хранения графических данных:
.BMP
265.Укажите, какой из перечисленных пакетов является графическим редактором:
CorelDraw.
266.Какая программа из ниже перечисленных является программой обработки графической информации
PhotoShop.
267.Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
Точка (пиксель)
268.Способ реализации построения изображений на экране дисплея, при котором электронный луч поочередно рисует на экране различные знаки — элементы изображения, называется:
Векторным
269.В каком способе представления графических изображений применяются формулы?
Векторном
270.Редактор PaintBrush используется
Для создания рисунков
271.Способ реализации построения изображений на экране дисплея, при котором изображение представлено прямоугольной матрицей точек, имеющих свой цвет из заданной палитры, называется:
Читайте также: