Сколько фпс в assassins creed unity на ps4
Портал Digital Foundry представил Сравнение частоты кадров Assassin's Creed: Unity 'Patch 3' для PlayStation 4 (до и после). Игра уже поступила в продажу.
СРАВНИВАЙ не сравнивай а юнити провалилась
Вобщем разницы нет. Когда 4 патч обещали?
УЖЕ СРАВНИЛ частоты кадров .
Evgeniya Rasskazina Чтобы бы узнать можно ли играть теперь? Ответ нет, ждем дальше патчей.
Конечно нужны такие ролики они наглядно показывают что этот патч ни ху. не прибавил и не стабилизировал FPS (
как тормозила на пк так и тормозит итакже глючит
Я б на месте Sony и Microsoft заставил разрабов переделывать этот мусор, видно же накосячили конкретно в этой игре !
Evgeniya Rasskazina Лучше постить бояны в блоги? StalkerShuha Для консолей эти 1-2 ФПС очень критичны, там каждый кадр на счету.
ChesterF Вот такие они, консоли нового поколения. Играй, получай удовольствие! Ахахаха.
Алексей Колобов Ну вот выпустили бы там игру с графоном Юнити, я бы глянул, как она работала, так же бы тормозила.
X_ray_83 А может дело все же в консолях? Я понимаю, еслибы все игры шли с граофном, как на ПК в 1080р и 60ФПС, а так везде графика хуже, разрешение ниже и 30ФПС еле-еле.
FPS по сути тот же,просто где-то он повысился на 2 кадра,а где-то на 2 кадра упал. P.S.Чувствую,что Ассасин в след.году не выйдет и это хорошо
Evgeniya Rasskazina что бы дать понять на скока ущербна ваша консоль. на моё пк 45-60(45 при роликах) а так 60+ фпс . тоже самое было и до патча, единственно думаю поправили геймплейный баги и престал проседать фпс в роликах. всё стабильно.
BadPirat Выйдет, они его делают уже. Да и всё равно - вероятность того, что это будет последняя часть, КРАЙНЕ МАЛА!
Задолбали этими "сравнениями". Мне как то ни холодно ни жарко от того,что я узнала что частота кадровна PS4 на полтора кадра ниже чем на XBOX,или отличие графики,которое не видно невооруженным глазом.Меня всегда интересовал вопрос:ЗАЧЕМ создаются подобные ролики,и ЗАЧЕМ их заливают сюда. )) Этих "сравнений" штук сорок уже,а толку никакого..)
walitor Не в консолях, такая херь только с Юнити
У них хотя бы сраных фризов нет на консолях. Хоть как-то играбельно. Камера не дергается.
coffecup у тебя системники какие?
Marvelosi Лол) А почему метро редакс на консолях в 60 фпс и 1080 p? Ведь оно тоже под Нвидию точилось, а консоли АМД Ответ на самом деле прост.. У разрабов просто кривые руки вот и всё
Идиоты что ли? Напатчили аж на цельных +-1-2 фпс и ради этого целое видео запилили? фэйспалмЪ
Алексей Колобов Проблема в Консолях, ибо Внутри Консли АМД и Радеоны, у Юбиков контракт с Инвидия и Интел, от сюда и вытекают проблемы. Скоро все равно об этом они скажут.
Сравнение производительности в кат сценах PS4 и Xbox One версий.
в среднем 25 кадров на обоих, ужас куда игры катятся!, скоро и слайд шоу станет нормой, ждем far cry 4 c 15 кадрами
мда. были нацелены на 60 фпс, но немного не дошли не фартануло.
опустились до уровня средних компьютеров, ахахахаахах консоли начинают понемногу сосать)))
X-Ray01 Как раз таки нет, фр4 это же обновление третьей части. Навряд будут такие проблемы, как с юнити. Скорей всего, можно провести параллель far cry 4 и rouge, но не с Юнити.
Ubisoft: ИГРА РАБОТАЕТ В ОБЕЩАННЫХ 22 FPS ! ВОЗРАДУЙТЕСЬ ГОВНОЖРАТЕЛИ !
Надо было залочить на 20-ти, чтобы не падал фпс. Не, ну это несерьёзно, почему даже на консолях нельзя было завезти, так называемую стабильность, их же всего две.
Ж..па какая та. пс4 вообще просидает. Юбики как всегда на высоте.
LuterSang Контрроль качества проходит в любом случае через глав. офис убейсофтов и неважно кто портировал, тестируется по всему миру. Так что да, они просто забили и назвали это некстгеном.
кинематографические 20 фпс. xD
ха-ха-ха даже на моей GTX 660 на высоких 30-35 фпс. Не ну все справедливо, графа вреале кинематографично виглядит, но присовка неких предметов и травы просто дно.
это просто ужас. пс(некст ген)
юбики даже на пс4, у которой все другие мультиплатформы стабильно 30 кадров выдавали (в отличие от хуана по понятным причинам), умудрились сделать оптимизацию хуже чем у хуана. Неуж то убейсофт киев и на консолях оптимизашку сделали? Или все настолько плохо, что штатные программисты монтреаля забили болт буквально на всех. Убисофт, хорош тестить свои "шедевры" на 4-way SLI gtx 980 и говорить что все пучком
Специалисты Digital Foundry протестировали консольные версии приключенческого экшена Assassin’s Creed: Unity для PS4 и Xbox One и выяснили, что они далеко не всегда могут предложить пользователям стабильные 30 кадров в секунду.
Специалисты Digital Foundry протестировали консольные версии приключенческого экшена Assassin’s Creed: Unity для PS4 и Xbox One и выяснили, что они далеко не всегда могут предложить пользователям стабильные 30 кадров в секунду.
Средний балл Assassin's Creed: Unity для Xbox One составляет 76/100.
В таком случае я не могу предложить Юбисофту свои деньги за игру.
"За концерты под фонограмму нужно платить ксерокопиями денег"(с) Ронни Джеймс Дио
Я, конечно, дико извиняюсь, но, вспоминая давнюю историю сотрудничества Ubisoft с nVidia, осмелюсь предположить, что, в случае с AC:U, разработчик игры просто увлеклась оным процессом и не уделила должного внимания, а то и вовсе проигнорировала сотрудничество с AMD, разработчиком железа XBO и PS4. Отсель и результат.
вот как только я решил не покупать ассасина, хотя б в этом году, так сразу низкие оценки, и такое заметил не только этой игры, многие игры которые я динамил получали не лестную критику и отзывы
Не я вот не могу понять, перед тем как выпустить игру на консоли. Они ее вообще не тестили что ли. Графон, графоном, но об оптимизации думать то надо.
Тестили, конечно. Но решили, что и так сойдёт - все равно схавают.
Это в геймплее, а в кат-сценах все наоборот - чудеса оптимизации от юбисофта. :-/
получается, на моем пк будет где-то 5 фпс
Чет посмотрел на графон. Вот не настолько крутой графон, чтобы ради него обновлять железо. Буду дальше 680 OS2 юзать и не парится.
На ПК регионально "залочена" на русский и французский языки. Пойду требовать бабки назад и пиратить. Юбисофт козлы, че.
О, спасибо за наводку на интересный сайт.) [/off]
Молодцы,взяли самую забагованую игру для новых консолей для сравнения. Тут позор не майкам или сони, а юбисофту
Дивлюсь я тем, кто заминусовал мой предыдущий комментарий :). Сэры, вы всерьёз считаете, что разработчик игры для определённой приставки НЕ должен сотрудничать с разработчиком железа оной?
20 FPS - некстген, такой некстген. Ой я не могу. ахахахаха. У Юбиков совсем уже крыша поехала? Где оптимизация? Какого черта на консолях даже 24 fps нет?
Ваша GTX 570 немного быстрее HD7850, поэтому в Full-HD на максималках без сглаживания должно быть около 20 fps. Уже на высоких должно быть (почти) играбельно.
На ПК регионально "залочена" на русский и французский языки. Пойду требовать бабки назад и пиратить. Юбисофт козлы, че.
Фокус с подменой файлов из английской версии не проходит?
А нахрена я, заплатив бабки, еще должен какие-то фокусы с подменой делать? Неее. не хотят в Юбисофте моих денег, я не настаиваю =).
Так это ж убогий консольный графон - на ПК он в 10500 раз круче:
Просто уби, задумывали эту игру, не ожидали что новое поколение окажется настолько паршивым. Т.к. невооруженным глазом видно, что они очень серьезно хотели поднять планку качества (это вам не говеный код, который выглядит как хайрес версия с пастгена). Разумеется опускать разрешение до 720р было бы уже через чур, поэтому и постарались что бы хоть как то шло в 900р на этих консольных недоразумениях.
Уважаемый, вы из юбисофта? Передайте там своим, что они калеки безголовые и никто на Геймтеч не повёлся на их бред про железо, паритет и проч. Работать надо над продуктом, а не косить бабло и п-ть всякую ерунду.
"; u_loc="@forum";]поэтому и постарались что бы хоть как то шло в 900р на этих консольных недоразумениях.
Так по итогу 900p parity или у PS4 таки 1080p? Если последнее, то понятно почему на ней fps меньше.
parity. Да не, там похоже все в нетбучные процы уперлось, а они на обоих консолях такие.
AMD-шки просто мега слабы в этой игре
900 там везде. а на пс4 производительность хуже по тому, что там железо хуже чем на хуанге.
а юби тут невиноватая, да!
короч, юби, до новых встреч.
а самое-то печально - и ведь один хрен окупится! и почти сразу после релиза!
хз короче, куда мир катится.
Не, просадки ФПС в таких играх обязательно будут - всегда может сложиться ситуация, когда нагрузка на железо будет гораздо выше среднего. Но остальное - это просто ужас судя по отзывам. Ощущение, что бета-теста в игре просто не было СОВСЕМ. Слепили на коленке не оптимизировав ни для одной платформы и в продажу. И самое то обидное, что в большинстве то своем игру пипл схавает и разработчики увидят новый рубеж криворукости, который все еще позволит выпустить и продать игру.
Почитал комменты под статьёй - настоящий адъ! Тут тебе и специалисты по аппаратному обеспечению, которые то-ли прогуливали всю математику с физикой, то ли только начали их изучать, и гении кода, которые вместо выполнения домашней работы сидят и ср*т в комментариях, и просто любители попинать кого-нибудь за компанию.
Ребят, вот честно - я долго ждал анонса новых GPU после выхода 700-ой серии GeForce и дождался. Взял GTX 970 и не увидел никаких проблем с игрой. И это при том, что мой процессор не дотягивает даже до рекомендованных. Да, FPS плавает, но увидев линию прорисовки, количество актёров в кадре, качество текстур, и post-эффектов какие-либо вопросы отпадают сразу. Очень скоро, с патчами, Anvil снимут лишнюю броню, подкуют шпагу пошустрее и все наконец смогут понять, что Unity конечно не прорыв в плане геймплея, но по части контента и деталей в соотношении с масштабом эта игра на сегодня опережает все прочие.
Да как обычно, все туда же.
Сейчас на главной
Публикации
Красота спасает мир. Обзор мобильной версии Neoverse
Всю прелесть карточных рогаликов (rogue-like) трудно описать словами тем, кто их не пробовал. За внешней простотой — стратегия и тактика, хитры планы и нелепые случайности, приводящие к поражениям. Хорошие игры в этом жанре способны подарить десятки и сотни часов увлекательного геймплея, и Neoverse — одна из них. Красивая, увлекательная игра для смартфонов. Бесплатно.
Игры без провода. Обзор топовой игровой мыши Razer Deathadder V2 x HyperSpeed
Компания Razer продолжает последовательно расширять линейку игровых беспроводных устройств, внедряя в новинки современные технологии, начиная с оптимизации энергопотребления и заканчивая методами снижения задержек ввода сигнала. Игровая беспроводная мышь Razer Deathadder V2 x HyperSpeed воплощает в себе свежие разработки компании, а мы проверим, как это сказывается на практике.
Польская обманка. Обзор Trek to Yomi
Сакура расцвела, польские разработчики вновь обманули ожидания игроков. Примерно такими словами можно описать великолепную с эстетической, но неуклюжую с позиции игрового процесса Trek to Yomi.
Не время для игр? Российский игровой рынок в условиях санкций
Санкции западных компаний лишили наших геймеров любимых развлечений. Мнения игроков и аналитиков разделились от «все пропало» до «нам же лучше». Мы не знаем, будет ли лучше, но знаем, что жить в эпоху перемен пусть не всегда весело, но очень интересно. Разбираемся, как повлияли и повлияют санкции на игроков России и Беларуси.
Грядущие игры по «Звёздным Войнам». Какими они будут
Для фанатов вселенной Star Wars, кажется, тёмная полоса осталась позади. Про ужасную третью трилогию никто не вспоминает, а сериалы по франшизе выходят с завидной регулярность. Игровая индустрия не отстаёт — почти каждые два-три месяца всплывают какие-то инсайды о новых проектах или возрождении старых. В день «Звёздных войн» предлагаем разобраться, какие игры по вселенной стоит ждать, а на какие не возлагать надежд.
Nippon Ichi Fan
Карма: 1203901 ( 10) 392805
Гарнитура:
Varyag_Ericsson VaryagVE
Assassin's Creed: Unity будет работать в 30fps@900p на обеих консолях. Новые трейлеры и скриншоты
Компания Ubisoft решила проявить такт и, чтобы не обидеть никого из игроков, уравняла возможности новой игры Assassin’s Creed: Unity на консолях нового поколения — как версия для PlayStation 4, так и версия для Xbox One, обе будут работать с кадровой частотой в 30 fps и нативным разрешением в 900р. Это было сделано для того, чтобы вокруг игры не разгорались священные войны между паладинами двух противоборствующих консольных армий. Но есть хитрый нюанс — почему же тогда РС-игроки будут иметь преимущество в виде не только 1080р и 60 fps, при должном железе, но и возможностей улучшения и без того весьма впечатляющей графики? Сложно сказать, какой логикой руководствовались Ubisoft, но если говорить о справедливости, то самым справедливым подходом будет создание версий, максимально выжимающих возможности из железа платформ, на которые разрабатывается игра. А если уж уравнивать, но не две и трёх, а все три платформы.
Главный продюсер игры Винсент Понтбрайанд, в разговоре с VideoGamer заявил: «Мы решили заблокировать показатели кадровой частоты и разрешения на одинаковых значениях для обеих консолей, чтобы избежать разнообразных лишних обсуждений», а затем он попытался объяснить, что консольные процессоры — не видеокарты — не позволяют Ubisoft Montreal разогнаться на всю катушку. «Технически, мы очень CPU-зависимы. Графические чипы очень мощные, спору нет, графика в игре выглядит отлично, но за искусственный интеллект и количество неигровых персонажей на экране отвечает центральный процессор. Эти системы работают параллельно. Дело не в количестве полигонов, они вообще не влияют на кадровую частоту. Будь дело только в графике, игра спокойно бы работала с частотой в 100 fps, но из-за необходимости обработки искусственного интеллекта и других аспектов, мы вынуждены быть привязанными к 30 кадрам. Напомним, что Assassin’s Creed IV: Black Flag (последняя номерная часть серии в её истории, поскольку больше номерных частей Assassin’s Creed не будет), вышла для обеих консолей наступившего поколения с точно такими же параметрами, но затем специальным обновлением расширение на PlayStation 4 было увеличено до 1080р.
Также были представлены два новые видеоролика из игры. Первый является сюжетным трейлером, а во втором нам рассказывают об особенностях кооперативных режимов Assassin's Creed Unity, которые позиционируются как одно из самых существенных нововведений в игровую серию. Всё-таки, первая игра о вечном противостоянии ассасинов и тамплиеров, полноценно поддерживающая кооперативное прохождение уровней, а не просто полукооперативный сетевой режим, как это было в Assassin's Creed IV: Black Flag.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Крёстный Котец
Карма: 86087 ( 10) 6641
Гарнитура:
В играх на PS4 может быть до 60 FPS максимум, однако в среднем бывает 30 FPS. 60 FPS в играх на PS4 может быть лишь тогда, когда графика игры не требует многого, как, например, в оригинальной COD MW, известной также как COD 4 (напомним, что COD 4 была выпущена для PS3, а в то время максимум FPS для COD был равен 30).
Что касается более новых игр, таких, как Uncharted, DOOM, Mass Effect Andromeda, то максимум FPS на PS4 для них равен 30 при разрешении 720P, хотя Вы можете натянуть 5 – 8 дополнительных FPS, подключив игру к монитору небольшого размера и играя при более низких настройках, тогда персональный компьютер может выдавать более 60 FPS при разрешении 1080P, 2K и 4K.
Безусловно, персональный компьютер стоит дороже, чем игровая приставка, но он даёт множество преимуществ, которых нет у приставки. Он способен на большее, чем приставка.
Сейчас я играю в Witcher 3 на своём персональном компьютере с 60 FPS и разрешением 1080P, а до этого играл в эту же игру на принадлежащей моему другу приставке PS4, и она едва выдавала 30 FPS при разрешении 720P.
30 FPS, брр!
Мнения наших редакторов:
Частота, с которой сменяются кадры при игре на приставке, в действительности зависит от разработчика игры, а не от приставки, потому что именно разработчик решает, на чём должна фокусироваться игра. Поэтому в некоторых играх может быть 30 fps, если разработчик не стремился к безупречной картинке, а в других будет 60 fps, благодаря чему игрок видит прекрасную текстуру игры и утончённую графику. Например, в игре Star Wars Battlefront 2 EA 50 – 60 fps (большую часть времени), в то время как игра Killzone ограничена 30 fps.
В общем, у PlayStation 4 нет какой-то специально заданной частоты кадров, однако можно считать, что средняя частота кадров составляет около 30 fps, поскольку на этой частоте лучше всего воспроизводится большинство игр.
Самая высокая частота кадров среди всех игр для PS4 была в эксклюзивной Uncharted 4: она составляла 30 FPS при разрешении 1080p. Это может показаться посредственным, если сравнивать с персональным компьютером или с PS4 Pro, но это самая визуально привлекательная игра на PS4.
У разных игр показатели очень отличаются. Если в игре очень насыщенная графика, то fps обычно ограничивается 30 (это относится к GTA V, Just Cause 3 и т.д.) Иногда же производители уменьшают разрешение, чтобы получить лучшее качество воспроизведения, и приближаются к fps, равной 60 (как в серии Battlefield). Редко игры имеют изначально разрешение 1080p и fps, равную 60, примеры – Rocket League и Mortal Combat.
Если что – я говорю об обычной PS4, а не о PS4 Pro.
Почти во всех играх fps равна 30. Но в обновлённых играх, в таких, как Last of Us или God of War 3, fps равна 60, как и в играх с наименее насыщенной графикой. Также FPS равна 60 во всех спортивных и файтинговых играх.
Но некоторые игры, как, например, Just Cause 3, чаще всего ужасно тормозят даже при fps, равной 20 – 25.
Читайте также: