Сброс кэша шейдеров амд что это
Удалить безопасно, но вашему драйверу придется перекомпилировать и повторно кэшировать эти шейдеры при следующем использовании.
Безопасно ли удалять эскизы?
Вы можете удалить эскизы? Совершенно возможно удалить эскизы на Android. И сделав это, вы можете временно освободить место на вашем устройстве. Вы также можете избежать автоматического создания эскизов, чтобы они повторно занимали хранилище.
Куда мне поместить кеш шейдеров для CEMU?
Каталог, в котором хранятся передаваемые кеши шейдеров, — это. Cemu shaderCache transferable. Они генерируются при первом прохождении игры и в это время вызывают заметное заикание.
Современные процессоры работают быстрее, чем память (мало того — различные «блоки» процессоров работают на различной частоте (скорости)), причем со временем разрыв между этими скоростями становится всё больше и больше.
Чем медленнее память, тем больше процессору ждать новых данных от нее и ничего не делать.
В кэш памяти находятся машинные слова (можно их назвать данными), которые чаще всего используются процессором.
Если ему требуется какое-нибудь слово, то он сначала обращается к кэш памяти.
Только если его там нет, он обращается к основной памяти.
Существует принцип локализации, по которому в кэш вместе с требуемым в данный момент словом загружаются также и соседние с ним слова, т. к. велика вероятность того, что они в ближайшее время тоже понадобятся.
В современных десктопных процессорах существует два уровня кэш-памяти (для серверов существует процессоры с третьим уровнем кэша, его также имеет P4 Extreme Edition).
Кэш первого уровня (Level 1 = L1) обычно разделён пополам, половина выделена для данных, а другая половина под инструкции.
Кэш второго уровня (Level 2 = L2) предназначается только для данных.
Пропускная способность оперативной памяти конечно высока, но кэш память работает в несколько раз быстрее.
У старых процессоров (Pentium, K6 и др.) микросхемы кэша L2 находились на материнской плате.
Скорость работы кэша при этом была довольно низкой (равнялась частоте FSB), но её хватало.
У Athlon K7, P2 и первых P3 кэш был помещён на специальную процессорную плату и работал на 1/2 или 1/3 частоты ядра.
У последних процессоров, в целях увеличения быстродействия, упрощения и удешевления производства, кэш L2 интегрирован в ядро и работает на его полной частоте.
В ряде случаев большой кэш весьма полезен (игры, 3D-ренеринг, работа с базами данных).
Однако с одной стороны, чем больше кэш, тем лучше, но с другой стороны, при увеличении кэша увеличивается время выборки (поиска и извлечения) данных из него.
Хотя увеличение кэша L2, не смотря на это, почти всегда дает (разный по величине) прирост по скорости.
Кроме обновления внешнего вида и ряда улучшений, в Crimson Edition появились новые или переработанные функции:
- Первый драйвер с поддержкой LiquidVR
- FreeSync теперь работает под CrossFire и DirectX 9
- FreeSync теперь можно использовать при подключении через HDMI
- При активированном FreeSync больше не наблюдается резкого «выпадения кадров» при проседании fps ниже минимальной поддерживаемой частоты обновления, алгоритм пытается обеспечить fps видеокарты выше данного уровня через сглаживание частоты кадров (frame pacing)
- Frame Pacing теперь работает под DirectX 9
- FRTC можно регулировать от 20 до 200 fps
- Flip Queue Size Optimization – ввод мыши и клавиатуры обрабатывается быстрее, задержки процесса рендеринга уменьшены
- Crimson Edition в играх DirectX 12 до 20 процентов быстрее (Fable Legends)
- На новых играх AMD планирует улучшить производительность на 3-15 процентов (ниже будут тесты)
Кроме того, при активном FreeSync и снижении частоты кадров ниже минимальной поддерживаемой частоты обновления больше не наблюдается «выпадения кадров», за что AMD ранее получала немало критики.
↑ Шейдер
Шейдером именуется программа, вернее, программный код, отвечающий за отображение визуальных эффектов в процессе рендеринга видеокартой кадров трёхмерной графики. Таковыми эффектами могут быть сдвиг поверхности, отражение и преломление света, затемнение и так далее, одним словом всё то, что придаёт объекту или изображению окончательный вид. Раньше, когда шейдеров не было, для отображения визуальных эффектов программистам приходилось использовать вшитые в видеокарты алгоритмы, что ограничивало возможности реализации продвинутых эффектов.
Влияет ли режим с низкой задержкой на FPS?
«Режимы с низкой задержкой имеют наибольшее влияние, когда ваша игра привязана к графическому процессору, а частота кадров составляет от 60 до 100 кадров в секунду, что позволяет вам получить отзывчивость в играх с высокой частотой кадров без снижения графической точности. «… Предупреждение: это потенциально снизит ваш FPS.
↑ Что такое кэширование шейдеров
Кстати, опция эта часто используется геймерами, которые то включают, то отключают её, стремясь таким образом повысить производительность в играх, но получая при этом разные результаты. Кому-то помогает отключение кэширования этих самых шейдеров, кому-то наоборот, уменьшить подвисания в игре помогает её включение. Почему так, мы попробуем объяснить ниже, но сначала давайте разберёмся с терминологией.
↑ Почему кэширование шейдеров не всегда эффективно
Активная функция кэширования шейдеров должна увеличивать плавность анимации и устранять фризы, но так бывает не всегда. Иногда бывает всё как раз наоборот. Почему? Потому что эффективность кэширования напрямую зависит от скорости чтения кэша. Если у вас медленный диск HDD, то пользы от включённой функции кэширования шейдеров будет немного, включать её есть смысл только на быстрых SSD-дисках. С другой стороны, нельзя забывать также и о процессоре. Отключение кэширования на ПК со слабым CPU тоже может привести к снижению производительности, но на этот раз по причине затрат ресурсов на постоянную компиляцию шейдеров.
rx480,i53570k,8ram,win10,разрешение FHD, проблема в загрузке gpu, скачет от 0 до70- 99,как можно решить проблему, не кто не знает?(драйвера все последние) и за этого фпс 25- 30 ultra настройки, пробовал ставить на среднее,нечего не поменялось с загрузкой gpu.(пиратка-репак :Nemos)
smokeshot
А в настройках Радеон игровой профиль Включен? Он не просто должен там быть, но и надпись Включено должна на нем присутствовать.
Если профиля нет, найди запускающий файл игры вручную (через Добавить в Настройках Радеон/Игры/), потом зайди в профиль и настрой его, как нужно.
Обычно это помогает.
Anagliph
а что настроить? добавил профиль игры, не ламер в компе, как это помодет? скорей всег опроблема на староне драйверов или пиратки,даже не знаю ..
Ничего там настраивать не нужно. Памяти мало у тебя, калл да жрет почти 12гб, отсюда и фризы. Скрины скидывал в другой теме.Репак от хатаба пробуй
У меня, кстати, дрова стоят 17.7.1 и игра при запуске говорит, что нужно более новые, но все равно нормально все работает. Пиратка от Хатаба, карта rx470-4gb.
Настройки помогают ресурсы правильнее распределить между картой и ЦП. Ну и кэш-память шейдеров от АМД реально рулит – повторная загрузка сейва в разы быстрее, как минимум.
Overclock[er]
У меня тоже памяти 8 ОЗУ, но уж точно не 30 фпс выдает а раза в два больше (настройки почти все на максимум).
Anagliph
Память , ещё раз память. Когда не хватает оперативной памяти, начинается потребление файла подкачки и отсюда фризы начинаются
При чем тут фризы? Человек на ФПС жалуется. Про это я и даю свои личные наблюдения о настройках Радеон.
При 8 гб ОЗУ Файл подкачки нужно ставить минимум 12 гб и в статичном объеме, тогда фризов меньше будет.
Anagliph
А ты сам не понимаешь? У него загрузка скачет от 0 до 70%, не кажется странным, почему так? Отсюда и фпс низкий.
Anagliph
Overclock[er]
чуваки я же говорил,пробовал на средние ставить,щас попробую твои настройки.
на средних текстурах и тенях, там так то вроде в минималках 8гиг оперы.
Overclock[er]
соглашусь что на ультра нужно много оперы, но проблема не в ней,это не как не влияет на загрузку гпу,в общем поставил в свойствах ярлыка игры-Переопределить режим масштабирования высокого разрешения, стало на отметке 30-60% примерно так , это на супер низких настройках, кроме разрешения экрана. фпс 40-60,90 стабильные 50-60,А у челика на 470 на ультрах все норм,магия
Anagliph
а что значит игровой профиль, как включить в драйвере АМД? у меня rx 460 4 gb. и что такое кеш-память шейдера, это нужно включать?
Fan_Tiesto
зайди в драйвере на вкладку игры и выбери тот же код, сделай все как на скриншоте выше (к примеру) и у тебя будет включен игровой профиль
smokeshot
А full hd насколько процентов загружен цп?Попробуй снизить разрешение в игре до hd и поставь всё на низкое,посмотри изменится ли нагрузка на карту и процессор.
Fan_Tiesto
и что такое кеш-память шейдера, это нужно включать?
Данная технология позволяет кэшировать скомпилированные шейдеры на HDD и SSD. Она работает в играх DirectX 10 и DirectX 11. Во многих играх уже скомпилированные шейдеры пересчитываются при каждом повторном запуске или при переходе на новый уровень, AMD теперь позволяет миновать данный промежуточный шаг, в результате игры должны загружаться быстрее (или быстрее загружать новый уровень). Поскольку шейдеры компилируются и во время игры, кэш шейдеров позволяет пропустить данный шаг, потенциально препятствуя снижению частоты кадров.
gennaz
попробовал с разрешением, 0 эмоций, проц 80-85-90 гдет загрузка, видеокарта скачет от 0 до 99.
gennaz
у тебя лицензия? или репак, кинь сой репак или название, я попробую другой скачать)заранее спс)
smokeshot
А! Вот еще что – скорее всего у тебя включена опция Chill – это как раз ее сипмптомы.
Суть в том, что для энергосбережения и меньшего нагрева карты, при включенной функции Chill с ГПУ сбрасывается напряжение, когда ты не двигаешь мышкой, т.е. на секунду (даже меньше) не вертишь мышь, ГПУ отключается (частота кадров сбрасывается до назначенного тобой уровня).
Короче, нужно войти в Глобальные настройки игр / Глобальный WattMan (сверу, справа кнопка широкая) и Крутить в самый низ настроек. Там нужно Выключить эту функцию или настроить нижний порог ФПС до которого сбрасывать при бездействии!
После изменения параметров Chill нужно нажать на Применить (кнопка вверху).
* Можно Глобальный профиль ВаттМан вообще Сбросить (есть кнопка вверху), тоже уберет Chill и заодно все вернет на заводские настройки.
Также в Глобальных настройках для Игр нужно убедиться, что режим Энергоэффективность отключен.
* Кстати, во многих играх включение это Чилл очень негативно влияет на скорость загрузки игры, поскольку ГПУ переводится в минимальный режим в момент загрузки и вся обработка ложится на ЦП.
Как очистить кеш DirectX?
Перейдите на вкладку Общие. Щелкните Очистка диска. Установите флажок DirectX shadercache. После этого моя игра снова работает плавно, без каких-либо проблем с заиканием.
Что такое отрицательное смещение LOD?
Отрицательное смещение LOD относится к повышению резкости текстуры путем ввода отрицательного значения уровня детализации для выбора MIP-карты. Разрешить означает, что действует отрицательный уровень детализации, в то время как зажим отключает его. По умолчанию установлено разрешение, но лучше всего использовать фиксатор, если вы собираетесь использовать какой-либо метод автофокусировки.
Стоит ли удалять временные файлы?
Почему это хорошая идея — очистить мою временную папку? Большинство программ на вашем компьютере создают файлы в этой папке, и лишь немногие из них удаляют эти файлы по завершении работы с ними. … Это безопасно, потому что Windows не позволит вам удалить используемый файл или папку, и любой неиспользуемый файл больше не понадобится.
↑ Кэширование шейдеров
Как и всякий программный код, шейдеры компилируются центральным процессором, который, выполнив свою часть работы, передаёт шейдеры в обработку графическому процессору видеокарты. Если кэширование шейдеров включено, то центральный процессор попутно сохраняет скомпилированный код шейдера на диск. Если шейдер понадобится для отрисовки того или иного эффекта, видеокарта просто возьмёт его с диска, благодаря чему ресурсы процессора, которые в ином случае были бы потрачены на повторную компиляцию шейдера, могут быть направлены на решение других задач.
Как отключить кеш шейдеров?
Удаление кеша шейдеров
Перейдите в панель управления NVIDIA> Управление настройками 3D, выключите кэш шейдеров и нажмите «Применить».
Безопасно ли удалять эскизы при очистке диска?
По большей части элементы очистки диска можно безопасно удалить. Но если ваш компьютер не работает должным образом, удаление некоторых из этих вещей может помешать вам удалить обновления, откатить операционную систему или просто устранить проблему, поэтому их удобно хранить, если у вас есть место.
Должен ли я включать или отключать кеш шейдеров?
Вам не нужен кэш шейдеров по какой-либо причине, если ваш SSD может справляться с требованиями потоковых шейдеров, передаваемых с него. … отключение шейдера кеша решило эту проблему.
Безопасно ли удалять кеш шейдеров DirectX?
Кэш шейдеров DirectX содержит файлы, созданные графической системой. Эти файлы можно использовать для ускорения загрузки приложений и повышения скорости отклика. Если вы удалите их, они будут сгенерированы заново по мере необходимости. Но если вы считаете, что кэш шейдеров DirectX поврежден или слишком велик, вы можете удалить его.
Кэш шейдеров (Shader Cache)
Кроме внешних изменений оболочки драйвера и многочисленных мелких улучшений AMD в Crimson Edition добавила новую функцию – кэш шейдеров (Shader Cache). Данная технология позволяет кэшировать скомпилированные шейдеры на HDD и SSD. Она работает в играх DirectX 10 и DirectX 11. Во многих играх уже скомпилированные шейдеры пересчитываются при каждом повторном запуске или при переходе на новый уровень, AMD теперь позволяет миновать данный промежуточный шаг, в результате игры должны загружаться быстрее (или быстрее загружать новый уровень). Поскольку шейдеры компилируются и во время игры, кэш шейдеров позволяет пропустить данный шаг, потенциально препятствуя снижению частоты кадров.
AMD Radeon Software Crimson Edition - Shader Cache
Кэш шейдеров в драйверах Crimson Edition можно активировать в настройках игры, где следует указать «оптимизация AMD». Мы проверили несколько игр с активным кэшем шейдеров и без него, ниже представлены результаты. Мы измеряли время запуска игры и время загрузки уровня – секундомер запускался при запуске исполняемого файла игры и останавливался, когда можно было уже играть.
При погружении в мир компьютерных игр и всего того, что с ними связано, приходится сталкиваться не только с геймерским сленгом, но и с профессиональной терминологией. Последняя часто встречается в настройках игр, игровых платформ, а также драйверов, в частности, в панели управления NVidia. Каждый, кто заходил в настройки видеокарт от этого производителя, наверняка встречал в них множество разных опций с непонятными названиями. Например, кэширование шейдеров.
Могу ли я удалить кеш шейдеров?
Однако, если вы считаете, что ваш кэш шейдеров DirectX поврежден или слишком велик, вы можете удалить его. Содержимое в нем удаляется безвозвратно, но кеш будет восстановлен и снова заполнен.
Повышает ли поточная оптимизация FPS?
Авторитетный. На самом деле, многие тесты и обзоры (в том числе и мои собственные) пришли к выводу, что потоковая оптимизация не только практически не улучшает производительность, но и изменение ее на «Авто» фактически приведет к задержке и скачкообразной частоте кадров из-за мощности. ЦП меняется во время игры.
Что делает очистка кеша шейдеров?
Сброс кеша шейдеров — кэш шейдеров позволяет ускорить загрузку в играх и снизить нагрузку на ЦП за счет компиляции и сохранения часто используемых игровых шейдеров, а не их регенерации каждый раз, когда они необходимы.
↑ Кэширование
Кэширование — это процедура записи каких-либо данных, чаще всего временных и часто используемых, на диск или другой тип памяти для обеспечения к ним более быстрого доступа. Наиболее простым примером кэширования является сохранение браузерами веб-элементов сайтов на жёсткий диск, благодаря чему содержимое этих страниц отображается быстрее, чем в случае повторной их загрузки с сервера. Другим примером кэширования является запись хранящихся в оперативной памяти данных в файл подкачки.
Увеличивает ли кеш шейдера производительность?
За исключением очень редких случаев, когда заголовок вызывает проблемы с реализацией кэша шейдера текущего драйвера графического процессора, использование кеша шейдера ВСЕГДА повышает производительность, даже если на микросекунду, но никогда не снижает производительность.
Читайте также: