Raid shadow legends на что тратить рубины
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Open with Desktop
- View raw
- Copy raw contents Copy raw contents
Copy raw contents
Copy raw contents
Raid Shadow Legends Guide
Этот гайд написан для патча 1.15 и ставит своей целью рассказать новичку базовые принципы и идеи игры, для последующего получения максимального выхлопа в минимальные сроки. В нём автор охватывает следующие разделы:
- Стартовый герой
- Первые шаги и на чем стоит сфокусироваться
- Бесплатные герои
- Активности в игре
1. Стартовый герой
Одна из самых важных частей игры - выбор статового героя, хотя существует огромное количество гайдов, которые утверждают обратное. К сожалению, разработчик игры, компания Plarium, в самом начале игры предлагает на выбор одного из четырех, неравнозначных героев. И можно с легкостью ошибиться в том, за кого же стартовать, просто сравнив характеристики и увидев, что все герои - одинаковые по силе. Рассмотрим их более подробно.
Один из хороших кандидатов для старта.
- Накладывает на врагов Слабость 25%(большой вариант), что очень ценно в боях с боссами
- С первого умения(А1) наносит три удара, тоже крайне ценный навык против боссов
- Полезный бафф на себя в совокупности с доп.ходом
Еще один достойный кандидат в стартовые герои.
- Два навыка с АОЕ, что безумно ценно для прокачки корма
Пожалуй, худший вариант для старта.
- Третий навык наносит урон четыре раза
- Неплохой бафф на себя, увы, слишком много других чемпионов могут наложить бонус к скорости на всю команду
- Не ядовик
- А1 всего два удара
- Одна полноценная АОЕ атака
Гайды на Галека:
Лучший вариант для старта.
- Ядовик, что очень ценно в битвах с боссами
- Третий навык наносит урон четыре раза
- Манипуляции со своей шкалой хода, что ценно на некоторых боссах, волнах и прокачке корма
Как видим, на самом деле выбора-то и нет. Из четырех доступных героев стоит брать именно Каэля - и никого больше. Яд - слишком весомый аргумент в этой игре.
Если же у читателя есть веские причины не брать Каэля, то альтернативой может стать Эллейн, или Этель. Первая показывает лучшие результаты на прокачке корма, вторая - на боях с боссами. Но критичной разницы уже нет.
Брать Галека не стоит ни при каких обстоятельствах. Настолько, что если играть начали не так давно, то лучше начать заново и взять кого-угодно другого(читай - Каэля).
2. Первые шаги и на чем стоит сфокусироваться
Краткий список шагов для скорейшего развития
- Взять Каэля стартовым героем. В крайнем случае - Этель
- В четвертой главе Кампании выбить Хозяйку душ и ВСЕГДА использовать её как лидера группы, до получения Хатун, или более сильной ауры на скорость
- В девятой главе Кампании выбить Воительницу - пойдет на Арену и в подземелья как дебаффер
- В двенадцатой главе Кампании выбить Дьяволицу - первый заливщик на Арену и в подземелья
- Развить Каэля до 4*
- Покрасить Каэля на 3*
- Развить Каэля до 5*
- Развить выбитых героев до 4*
- Развить Каэля до 6*
- Купить таланты Каэлю
Стоит понимать, что развитие стартового героя(если никого лучше не выпало, а это, увы, весьма маловерятно) - главнейший приоритет. Стартовый герой на 60ом уровне в более-менее нормальной экипировке без особых проблем способен пройти первые три сложности кампании на все звёзды и качать корм в 12 главе на 3ем уровне за приемлимое время(до 1 минуты, а если подобрать хорошие вещи, то и за 20-30 секунд).
Другие активности, о которых не стоит забывать
В игре есть три раздела заданий, которые ни в коем случае не стоит игнонировать: Задания, Миссии Развития и Испытания.
Разделяются на 3 вида:
- Ежедневные
- Еженедельные(неделя в игре - 5 дней)
- Ежемесячные
За закрытие еженедельных заданий дают древний осколок, за закрытие ежемесячных - один тёмный и один сакральный осколок. В виду того, что герои в игре - один из самых ценных ресурсов, получение осколков - весьма важная задача, так что выполнять ежедневные задания - жизненно необходимо.
Длиннющая цепочка всевозможных заданий, в конце которой ждёт Арбитр - один из лучших легендарных героев в игре. Так что пропускать миссии развития - грех. Тем более, что они, особенно первые два этапа, достаточно простые.
- Развитие бонусов Большого Зала. На последнем этапе необходимо прокачать один из бонусов до 10 уровня, что займет много времени
- Закрытие 20 уровней всех подзмелий в режиме автобоя - особую боль доставляет Лавовый Рыцарь и Паучиха
- Покраска героев - обращайте внимание на предстоящие миссии и старайтесь подгадывать с прокачкой новых героев так, чтобы не пришлось качать "лишних" героев
- Слияния Реликвара - не сложно, если подготовиться несколько заранее
- Одеть героев в экипировку +16. Важно понять и смириться с тем, что с вероятностью 99% все предметы, которые надеты на героях придется позже заменить. Можно посоветовать не напрягаться и точить то, что надето прямо сейчас.
Одна из весьма сложных тем, поскольку единого мнения про Испытания нет - стоит ли напрягаться с ними с самого начала, или отложить до лучших времен. Мой совет - не стоит откладывать, многие из Испытаний прекрасно сочетаются с Миссиями развития, так что проблем с ними будет не так и много, особенно если в начале игры закрыть Испытания Артефактов, когда необходимо выбить кучу вещей из второй главы Кампании.
3. Бесплатные герои
Каждый игрок бесплатно получает следующих героев:
- За 7 дней игры - Шаманка
- За 14 дней - Джизох
- За 30 дней - Хатун
- За 60 дней - Яго
- За 90 дней - Тёмная Этель
- За 120 дней - Легионер
- За 150 дней - Тёмная Элейн
- За 180 дней - Скила Окрыленная
- За прохождение всех миссий развития - Арбитр
Что делать с этими ребятами:
Герой поддержки из фракции Орков. Если правильно её одеть, то способна наносить существенный урон при помощи своего второго навыка. Умеет воскрешать. Если говорить кратко - это корм, который можно и нужно отдать более интересным героям. Единственное место в игре, где она действительно может пригодиться на ранних этапах - Цитадель Магии, для снятия щита с босса, при помощи первого навыка. Но не стоит вкладывать в неё никаких ресурсов. Максимум - прокачать до 40 уровня и одеть так, чтобы у неё было порядка 120-140 точности. Если совсем не везет на героев, со снятием/кражей баффов - можно прокачать до 50-го, но это уже выброшенные на ветер ресурсы.
Герой защиты из фракции Ящеролюдов. Из хорошего - урон этого героя зависит от его защиты и при высоких показателях он способен неприятно удивить противника на Арене. Из плохого - всё остальное. Это корм.
Герой поддержки из фракции Варваров. Первый действительно хороший герой после стартового, которого получают все. У неё прекрасная аура, сравнимая с некоторыми легендарными героями и отличные навыки, которые позволяют проводить кучу манипуляций с шкалой хода. Долгое время она пробудет бессменным лидером группы в подземельях и на Арене. Не стоит жалеть на неё краски, но поднимать ли её до 6* - решать каждому. Поскольку она показывает отличные результаты и оставаясь героем 50-го уровня.
Герой атаки из фракции Оборотней. Из хорошего - если совсем всё плохо с Клановым Боссом, то может стать приемлемым ядовиком. Если есть альтернативы, то или скормить, или отложить в хранилище до лучших времен.
Герой атаки из Орд нежити. Призвана помочь игрокам с паучихой. Не помогает. Если нет НИКОГО до этого момента - можно одевать всекателем на арену, но удовольствие сомнительное.
Герой атаки из Баннеретов. Создан для прохождения Лавового Рыцаря, но не подходит на 20 уровень из-за своего цвета. Можно кормить. Если кормить очень не хочется, то вот забавное видео (на английском) о его использовании на Клановом босе
Герой атаки из Орд нежити. В отличие от Тёмной Этель прекрасно заходит на арену против пачек с заморозкой, на Войны Фракций и на Ледяного Голема. Можно качать.
Очень приятный легендарный герой из фракции Варваров. Можно качать.
Легендарный герой поддержки из фракции Высших эльфов. Можно получить без доната и проблем за 3-4 месяца игры. Постарайтесь сделать это как можно раньше. Стоит прокачки, книг и заходит везде, особенно на арене.
4. Доступные активности в игре
Что в Raid Shadow Legends хорошо, так это обилие вещей, которыми можно заняться. Во всяком случае, в первое время, пока ощущение “слишком много всего” плавно не переходит в “дайте контент”.
Наша альфа и омега на долгое время. Представляет из себя интересную историю, разделенную на 12 частей. Каждая часть состоит из 7 уровней: 6 уровней с обычными противниками и 1 уровень с боссом.
Именно в кампании игроки большую часть времени в начале игры. Здесь можно разжиться начальной экипировкой, здесь лучший прирост серебра за одну потраченную единицу энергии, здесь же и самый большой поток опыта за одну единицу энергии.
- Наибольший прирост серебра на 3 уровне каждой из частей, за счет продажи выпадающих щитов.
- Наибольший прирост опыта на 6 уровне каждой из частей.
Но на самом деле, если у вас не завалялось полсотни миллионов серебра, то фармить стоит именно третий уровень.
Помимо фарма серебра и опыта, в кампании можно и нужно собирать звёзды за прохождение уровней. Любой стартовый герой, с одним адекватным героем поддержки(например - Хатун), может пройти все части первых трех сложностей(обычный, сложный и невозможный) на три звезды. Конечно же, это потребует неплохой экипировки и это не та цель, которую стоит закрывать одной из первых, но всё же - это не сложно.
Советы по фарму кампании
Условно подземелья можно разделить на три категории. Пройдемся по каждой из них в подробностях.
Цитадели Арканы, Силы, Магии, Духа и Тьмы
Одни из самых простых подземелий. Служат исключительно для добычи баночек краски, с помощью которых можно улучшать героев. Каждому герою необходимы зелья арканы и зелья цвета героя.
Все цитадели открыты первые 5 дней игры, после чего начинают сменять друг друга. Цитадели Силы, Магии и Духа открыты по два дня в неделю, Цитадель Тьмы - только в воскресенье. Цитадель Арканы доступна всегда.
Прохождение каждой из Цитаделей рассмотрим отдельно и в других постах, поскольку тема слишком обширная.
Логова Дракона, Замок Лавового Рыцаря, Гнездо Паучихи и Пик Ледяного Голема
В этих подземельях добывается экипировка. В целом, все эти подземелья весьма похожи друг на друга: после входа в подземелье встречается 2 волны обычных монстров и на третьей волне - босс. Выделяется лишь Гнездо Паучихи, поскольку там нет волн и группа сразу же начинает сражение с боссом, которая призывает паучков в процессе боя.
Гнездо Паучихи выделяется еще и тем, что это единственное подземелье, где падают аксессуары (кольцо, ожерелье и знамя), в остальных подземельях падают артефакты: оружие, шлем, щит, перчатки, нагрудник и сапоги.
Как и с Цитаделями, не будем останавливаться сейчас на особенностях прохождения каждого подземелья. Стоит лишь упомянуть, что Дракон считается самым простым и с него падают "основные" наборы, такие как Кража жизни, Скорость и Точность.
Особняком от остальных подземелий находится Лабиринт Минотавра, предназначение которого - свитки, для открытия талантов героев. Минотавр является одним из самых простых подземелий.
Стоит отметить несколько особенностей этого подземелья:
- Волны монстров (треш) сложнее босса
- Фармить таланты на уровнях ниже 15 - бессмысленно
- Свитки падают только тем героям, у которых еще не открыты все таланты
- Вы не можете контролировать, кому именно упадут свитки, если героев с недокачанными талантами больше одного
- Исходя из вышеперечисленного, имеет смысл купить свитки за рубины одному или нескольким начальным героям, а потом уже открывать таланты фармя Минотавра
Еще одна PvE активность игры, рассчитанная на уже прокаченные аккаунты с кучей героев. Войны фракций - набор подземелий по 21 уровню каждое и по одной крипте на каждую фракцию (такие как Баннереты, Священный Орден, Орды Нежити и прочие). Работает это так: в крипту определенной фракции могут попасть только герои этой фракции. Ежедневно открыто 2-3 крипты, для каждой из которых есть 12 ключей. Ключи нужны для прохождения уровней. Первые три уровня стоят по 1 ключу, 4-9 уровень обходиться уже в 2 ключа, далее 3 ключа за уровень и последние уровни - по 4 ключа. Из крипт фракций добываются руны (глифы), использующиеся для улучшения доступных параметров экипировки. С более высоких уровней падают более качественные глифы (4-6 звезд), с первых уровней - однозвёздочные.
Не стоит упускать возможность сходить пусть даже на первый уровень крипты и попытаться его закрыть - глифы являются весьма ценным ресурсом, который позволяет получить чуть больше точности/скорости/урона/выживаемости для персонажа. При этом не стоит инвестировать ресурсы, такие как вещи и прокачка низкокачественных(до редких - минимум, да и редкие, в основной массе - мусор) героев. Закрывать крипты на три звезды получиться позже, когда сформируется более обширный набор героев.
Как много в слове этом для сердца геймера слилось. PvP (игрок против игрока) в Рейде. Правда стоит учитывать, что за команду противника играет ИИ, а не живой игрок. И за вашу команду в защите - он же. Арена жизненно необходима для прохождения Миссий Развития и улучшения бонусов Большого Зала. В данный момент вся мета (расстановка сил) арены строится вокруг трех видов команд - скоростных, тех, кто ломает порядок хода скоростных команд и команд с задранной в потолок характеристикой сопротивления и максимальным количеством параметров брони и здоровья.
Классический пример скоростной команды новичка в игре, выглядит следующим образом: Дьяволица(редкий герой, выбиваемый в 12 главе Кампании), Хозяйка душ(редкий герой, выбиваемый в четвертой главе Кампании), Воительница(редкий герой, выбиваемый в девятой главе Кампании) и стартовый герой. Стоит заметить, что именно Хозяйка душ должна быть лидером группы, чтобы своей аурой увеличивать скорость остальных.
Паттерн (шаблон) скоростной команды: персонаж, способный увеличить шкалу хода союзников(Дьяволица) - всегда должен обладать максимальной скоростью и ходить первым, баффер, который усилит ДД(хозяйка душ) - вторая по величине скорость в группе, дебаффер, который наложит штраф защиты на врагов(Воительница) - третья скорость, обязательно должен походить перед ДД, ДД, который и будет наносить основной урон по врагам(идеально подходит любой стартовый герой).
Обычно это весьма сложные в построении команды, требующие легендарных героев. Примерами таких героев могут быть:
- Тормин, который будет накладывать заморозку на врагов каждый раз, когда они увеличивают шкалу хода, или получают баффы
- Молли, которая будет заполнять свою полоску и накладывать провокацию на врагов
- Высокоскоростные(оооочень высоко-скоростные) бафферы, способные обогнать заливщика врага и наложить на свою комманду блок штрафов, вместе с увеличением защиты
- Валькирия, которая работает по тому же принципу, что и Молли
- Гегемон, который всегда ходит первым и накладывает блок небазовых навыков на команду врага На этапе игры, до золота IV, а то и до платины, я бы не рекомендовал тратить ресурсы в попытке собрать анти-заливку. Перегонять по скорости - проще
К вопросам арены вернемся несколько позже, в примерах построения групп героев для разных случаев
Альфа и омега игры. Самая сложная и самая вознаграждающая активносить игры - сражение с Демон-Лордом. Один из очень и очень немногих способов получить Сакральные осколки, Легендарные и Эпические книги. Суть - необходимо за минимальное количество попыток(ключ восстанавливается раз в 6 часов) нанести достаточно урона, чтобы получить достойную награду. В следующей части рассмотрим варианты команды, которые подойдут для начальных боссов(1-3 уровни). В данный момент, стоит учесть, что босса обязательно нужно бить ежедневно - слишком ценные награды он дает, чтобы отказаться от шанса их забрать
Больше всего рубинов у игроков появляется в самом начале игры, когда подарки буквально сыплются на тебя со всех сторон. Уже на этом этапе ими нужно распорядиться грамотно, иначе прогресс развития аккаунта серьезно замедлится.
Банки с Энергией
Энергия – это самый ценный ресурс в игре, но покупать ее надо с умом. Дело в том, что из каждой бутылки игрок получает ровно такое количество энергии, которое равно его максимальному запасу энергии. То есть при максимальной энергии 132 единицы вы получите ровно 132 единицы, а при 70 – соответственно, 70. Исходя из этого, тратить рубины на энергию становится максимально выгодно на высоких уровнях, начиная примерно с 50-го и дальше, когда максимальная энергия игрока переваливает за сотню.
Кроме того, энергию не стоит покупать в случайные дни необдуманно. В игре довольно много турниров и событий, выиграть которые без достаточного количества энергии просто невозможно. Поэтому лучшей стратегией для игрока без доната будет накопить несколько тысяч рубинов, победить в событии / турнире и забрать все призы.
Шахта рубинов – самая важная инвестиция
В замке каждого игрока есть Шахта Рубинов, которую можно улучшить до 3-го уровня за 1500 рубинов. После этого Шахта начинает приносить 15 рубинов в сутки. Также любой игрок может получить еще 20 рубинов ежедневно за прохождение заданий. Итого – 35 в день при полностью прокачанной шахте. Окупаемость Шахты составляет 100 дней. Обязательно купите ее как можно скорее, независимо от стадии игры, на которой вы находитесь в данный момент.
Рынок – источник вещей, «корма» и осколков
Следом за Шахтой за рубины нужно сразу же открыть все слоты рынка. Это очень важное вложение, поскольку на рынке периодически появляются ценные предметы: легендарные / эпические вещи, зеленые и синие осколки, обычные и необычные герои. Все это вам очень пригодится, поэтому откройте рынок как можно скорее.
Таланты для героев
Полностью открыть таланты для героя стоит всего 800 рубинов. Это обязательное вложение в стартового героя – вашего Каэля, который будет вам полезен на протяжении всей игры. Таланты стоит покупать как в начале игры, так и в мидгейме, когда вы еще не в состоянии фармить свитки на 16-м Минотавре. Если подсчитать затраченную энергию на Минотаврах 1-15 и перевести ее в рубины, то получится, что стоимость гораздо выше, чем если бы вы приобрели таланты за рубины напрямую. Но будьте осторожны! Покупайте таланты только тем героям, в полезности которых вы уверены на 100%!
Что покупать на рынке
- Древние (синие осколки) – 200 тыс. серебра
- Зеленые осколки – по 5 тыс. серебра
- Необычных героев (при необходимости)
- Хорошую экипировку на начальных стадиях игры
Осколки нужно скупать все, не глядя, поскольку они пригодятся для участия в событиях и турнирах. А вот героев – уже по ситуации. Их стоит покупать тогда, когда у вас не хватает «корма», или во время событий вроде «Тренировки героев», «Пополнения коллекции».
Бустер опыта
При активном бустере опыта все герои получают на 100% больше опыта в боях. Прокачивать героев стоит только при активном бустере опыта. В ином случае имеет смысл фармить Дракона, Минотавра или другие подземелья, а прокачку отложить на потом.
Каждую неделю можно получить 1 бустер опыта бесплатно за выполнение заданий. Но также бустер опыта можно купить и в магазине – 3 дня за 240 рубинов. Если у вас нету достаточно рубинов, чтобы обеспечить себя энергией, то большого смысла в этом нет. Лучше дождаться недельного бесплатного дня с бустером опыта.
Набор Древних Осколков
В магазине можно также найти набор из 11 Древних осколков и 220 тыс. серебра всего за 900 рубинов. Это очень выгодное вложение, но покупать этот набор стоит только во время акции на удвоенные шансы призыва из Древних Осколков. В этот период шансы получить эпических и легендарных героев из синих осколков становятся вдвое выше. Покупать и открывать «просто так» настоятельно не рекомендуется – разочаруетесь.
Жетоны Групповой Арены
Это вложение рубинов актуально уже на средних и поздних этапах игры, когда вы в состоянии держаться хотя бы в серебряной лиге Групповой Арены. Дело в том, что первое восстановление жетонов в сутки стоит всего 15 рубинов. Выиграв в 10 боях, можете получить дополнительные 150-1350 слитков в сутки в зависимости от лиги.
Слитки в Raid: Shadow Legends очень ценны, так как за них можно купить и энергию, и тома всех редкостей, и осколки всех видов, и частицы легендарного героя, уникальные атрибуты, а с недавних пор – еще и уникальные аватары. За рубины почти все из этих предметов недоступны.
Конечно, в бронзовых лигах все печально… Но представьте, что вы хотя бы в 1-м Серебре. 22 за победу * 3 раунда * (20 бесплатных жетонов + 10 покупных) = 1980 слитков ежедневно. А это Темные Осколки, Редкие и Эпические Тома, атрибуты и энергия.
Eva Melnikova запись закреплена
DELETED
Алексей Горенский
Только таланты стартовому герою купить. Рубинов в начале много. Потом магазин открыть весь, а в последнюю очередь - шахту.
Александр Марков
Всем привет! Пока разбирался с игрой, пришлось во все вникать самому, не хватало структурированной информации по некоторым важным вопросам.
Решил перевести статью с Reddit'а с советами для новичков, кое-что добавил от себя. Надеюсь, будет полезно.
Про донат.
В этой игре донат довольно дорогой, и нужно тщательно взвесить, нужно ли вам это.
Вам может повезти и с одного из кристаллов выпадет топ персонаж, который поможет продвинуться дальше всей вашей команде. Тем не менее, не ожидайте большой отдачи от доната, в этой игре это лотерея. Представьте, что покупая шарды (кристаллы призыва), вы покупаете лотерейный билет. Повезет или нет – никто не дает гарантий. С большой вероятностью, вы будете разочарованы и скорее всего больше донатить не захотите.
Самый выгодный вариант доната - стартовый пак, еще выгодны предложения с легендарными книгами (такой вам предложат после призыва легендарного героя, плюс бывают рандомные паки с легендарными книгами), потому что их очень трудно достать другим способом. Также бывают полезны паки с рубинами, если вы хотите ускорить свой прогресс. Вообще, эта игра рассчитана на долгую, если не сказать занудную прокачку аккаунта, поэтому не торопитесь, все будет, правда, не быстро.
Если вам посчастливилось стать обладателем одного из топовых персонажей на раннем этапе игры, есть смысл вложиться в его прокачку до 6 звезд, полностью развить («закрасить») его и прокачать ему артефакты. Это позволит заходить гораздо дальше в подземельях, быстрее получать награды, фармить клан босса и так далее.
На что тратить рубины
1. Открытие шахты. Чем раньше, тем лучше. Стоит 500 рубинов за уровень, всего 3 уровня. Окупается за 100 дней, дальше – чистый доход в кристаллах. Актуально для тех, кто нацелен на долгосрочную игру.
2. Полностью откройте рынок. Стоит около 250 рубинов. Можно подождать, когда на нижних слотах не появится что-то стоящее и открыть рынок только тогда. На рынке продаются синие кристаллы по 200 000 серебра, до 5 штук в месяц, а также рандомно появляются артефакты, иногда даже топовые.
3. Тренировочная площадка. Очень сомнительное вложение. Пассивная прокачка, даже когда игра выключена, это конечно хорошо, но окупается очень долго и не особо полезно. Не рекомендуется.
В остальных случаях самым выгодным является пополнение энергии, стоит 40 рубинов, выгоднее на высоких уровнях, когда ваш пул энергии увеличится. Обычно используется под баф опыта или во время ивентов.
Стартовые герои
В принципе, все стартовые герои неплохие, и начинать новый аккаунт из-за неправильно выбранного героя, не стоит. Однако Каэль и Этель все же лучше Галека и эльфийки, каждый по-своему.
Каэль очень хорош на ранних и средних этапах игры на клановом боссе благодаря своим навыкам, вешающим яд. Также хорошо показывает себя на арене и в подземельях.
Этель, возможно, чуть потруднее начинать, но в отличие от Каэля, она одна из топовых персонажей на поздних этапах игры, благодаря своей первой атаке с мультиударом и слабостью. Заходит на кланового босса, особенно после того, как прокачаете талант Гроза великанов.
Элейн и Галек крепкие серднячки, но впоследствии у вас появятся герои лучше, и вы их замените.
Что делать с редкими (синими) персонажами
В игре очень много героев, кто-то хуже, кто-то лучше, но даже самые слабые редкие герои могут найти применение, например, как материал для слияния легендарного чемпиона. Можно условно разделить редких персонажей на три группы:
1. Корм для слияния. Другими словами, бесполезные персонажи. Вам следует хранить по крайней мере одну копию каждого героя в вашем хранилище для последующих слияний. НЕ КОРМИТЕ синих героев, если у вас нет дубля. Вы не сможете достать конкретного героя под слияние, когда это будет необходимо. Разве что некоторые персонажи падают с глав кампании, но и на них придется потратить тонну энергии.
2. Обычные редкие герои. На ранних этапах помогут вам в прокачке, но особо не вкладывайтесь в них. Раскачивать не более 4 звезд.
3. Топовые синие персонажи. Они бывают разные – некоторые подходят только для определенной ниши, другие – прекрасно показывают себя везде. Вот несколько персонажей, которые сильно выделяются на фоне остальных:
+Лекарь. Один из лучших саппортов в игре. Заливает полоску хода и бафает на скорость, все одним скиллом. Мультиатака (Гроза великанов), критующий хил, высокая базовая скорость. По полезности лучше некоторых легендарок.
+Ревоглас. Один из лучших фармеров в игре. Все скиллы наносят урон по ВСЕМ врагам. Также хороший дебафер для арены.
+Нетопырь. Баф на защиту, залив полоски хода, мультиатака. Превосходен для пачек, основанных на защите, но может зайти и к атакующим командам.
+Холодное сердце. 4 удара на одном скилле, а также скилл на урон от максимального ХП врага. Топ дамагер на клан босса, особенно после прокачки Грозы великанов.
+Палач. Бафает себя на защиту + контратаку, атака по всем врагам в быстрым откатом и оглушение на первом навыке. Превосходный боец для арены и кампании. Может выпасть в качестве награды за прохождение 11 стадии кампании – сравнительно легко качаются навыки. Говорят, на 6 звездах способен проходить Минотавра-15 в команде из 3 героев менее, чем за 2 минуты.
+Этель. Уже говорилось ранее, один из лучших героев на кланового босса после взятия Грозы великанов благодаря мультиатаке и слабости на 1 скилле.
Артефакты
Если выпал артефакт с хорошими статами, даже из не самого лучшего сета – не продавайте его. Возможно в будущем сет перебалансят и вам он еще пригодится.
Хорошие сеты на текущий момент: Скорость (нужна будет всегда), Вампиризм (универсальный сет), Шанс критического удара и Критический урон, Щит, Регенерация, Контратака и Заморозка. Остальные сеты гораздо менее эффективны, даже из перечисленных три последние используются не так часто.
Не продавайте! Хорошие доспехи на ХП% и ЗАЩ%, позже они понадобятся на клан босса. Не продавайте хорошие артефакты с субстатом на скорость, , особенно если при прокачке скорость прокнула несколько раз. Знамена на Точность и ХП. Самые ценные субстаты на артефактах – Скорость, Крит. Урон% и ХП%. Их всегда будет мало и они всегда полезны.
Базовые статы на артефактах, которые стоит использовать:
*Перчатки. Шанс крита или крит. Урон для большинства персонажей. ХП% для саппортов (персонажей поддержки). ЗАЩ% для героев защиты, если крита достаточно с субстатов.
*Сапоги. Скорость для всех персонажей, кроме фармеров кампании. Для них АТК% или ЗАЩ%.
*Доспех. АТК% или ЗАЩ% для персонажей атаки (зависит от скиллов героя), ХП% для саппортов и для команды на Клан босса на высоких уровнях.
*Кольцо. ХП лучший стат, однако АТК и ЗАЩ также могут зайти. Смотрите на сабстаты.
*Амулет. Крит урон% или ХП для суппортов. Также смотрите по субстатам.
*Знамя. Универсальный стат – ХП, меткость хороша для дебаферов, Атака/Защита полезна на арене. Наиболее востребована скорость в субстатах.
ВАЖНО!
Редкость артефакта влияет на количество открытых субстатов (0-3 от обычной до эпической редкости). Звезды определяют величину базового стата, его повышение при прокачке, а также показатели субстатов (у артефактов с 1* субстаты имеют по 1-2% характеристики в то время как 5* могут иметь до 6%). Пятизвездочный обычный артефакт легко может превзойти 3* эпик, а также, в зависимости от слота, может быть даже лучше хорошего 4* эпика.
Популярные полезные комбинации сетов.
*Вампиризм + любой другой. Стандарт для большинства персонажей атаки до тех пор, пока вы не начнете подгонять их под определенные цели.
*3хСкорость. Стандарт для персонажей поддержки, особенно для заливщиков. Особенно на арене. Также используют для мультиатакеров на Кланбоссе после того, как возьмете Грозу великанов.
*Щит + любой другой. Опять же, стандарт для саппортов или персонажей с большим количеством ХП.
*Яд + скорость. Хорошее комбо для Клан босса до того, как будет доступна Гроза великанов, может значительно увеличить урон по боссу. Яд прокает один раз за использование скилла, мультиатаки не принесут здесь преимущества. Урон от яда может быть увеличен за счет дебаффа Слабость.
*Крит. Шанс, Крит. Урон и Атака – обычный выбор для большинства героев атаки на арене и для фарма, используется на более поздних этапах игры.
ВАЖНО!
Для прока сета не нужна меткость. Например, если прокнул Яд, то он пройдет независимо от вашей меткости, сопротивление быть не может, если только цель не имунна к дебаффам.
Александр Злобин ответил Сергею
ты будешь исправно каждый день в течении 3+месяцев собирать с нее рубины и потом еще играть? Тогда да
Александр Злобин ответил Евгению
Александр, ну не соглаасен.я вот например сразу по возможности вкачал полностью и доволен.стабильный доход
Максим Карманов ответил Евгению
Евгений, все верно, она окупит себя и начнёт уже приносить доход, который не будет окупать затраченное на шахту, а уже идти в +
Александр Злобин
Александр Котровский
Рубины первым делом стоит тратить либо на таланты качеру корма или на рынок, а потом уже в шахту. Да, её стоит качать. В сочетании с 10 рубинами за дейлики будет хороший доход
Читайте также: