Не работает солнце в 3д макс
Добрый вечер всем форумчанам. Я 3d max и v-ray начал изучать относительно недавно, так что если что ,простите.
Вообщем проблема в том, что когда я ставлю v-ray sun , хочу получить в интерьере направленые лучи света. Вообщем смоделировал коробку помещения, сделал отверстия для окон- все ок еффект есть. Только ставлю окна, еффект проподает, свет становится рассеянным. Пробовал даже каустику включать, не помогло. В чем может быть проблема?
Вложения
gracelorn
Знаток
Надо в настройках материала включить галочку "Affect shadows". Или можно вообще отключить отбрасывание тени у стекла в свойствах объекта: правой кнопкой мыши - Object properties - Cast shadows.
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Появилась новая проблема, теперь свет отлично проходить через окна, только сами стекла выглядят как при ночном рендере. Уже multiplayer на vray light plane докрутил до 50, на каждом не помогает. При том в зеркале свет намного ярче, а должно быть наоборот.
p.s. Может это связано с тем , что я поменял настройки гаммы
Вложения
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Вложения
gracelorn
Знаток
Стёкла сделаны плоскостью? Если да - попробуйте перевернуть у них нормали. Например, при помощи модификатора Normal.
Но думаю, что дело не в этом. Возможно, Вы что-то изменили в настройках Vray во вкладке Vray:: Environment. Проверьте.
gracelorn
Знаток
А ещё я думаю, что в зеркале, возможно, отражается не окружение, а источники света VrayLight, которые у Вас в каждом окне. Вообще-то их надо перевести в режим порталов (галочка Skylight Portal). Тогда они не будут видны в отражениях, а просто будут собирать освещение снаружи и направлять его внутрь.
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Спасибо, Skylight Portal, решил пол проблемы, а вот почему окна как на ночном рендере - не понятно. Пробовал модификатор normal- не помогло. Пробовал даже стекло заново сделать, то же самое. Если включаю Environment, то просто за окном появляется синий градиент. А я пытаюсь получать за окнами свет, как на придыдущем рендере в отражении зеркала (яркий). Ну в любом случае, спасибо. Буду что-то думать по этому поводу.
Вложения
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Наверное такого варианта вообще в природе не существует, если я на vray light убираю галочки invisible, то получаю нормальное освещение.Но тогда vray light не пропускает vray sun и его прямые лучи света, а в этом собственно и была задумка.
Вложения
gracelorn
Знаток
Если убрать галочки Invisible, тогда мы видим сами источники, которые светятся ярко белым, а не то, что за окном.
Вариант из поста №8 - лучший. Надо отталкиваться от него.
Просто надо сделать окружение поярче, вот и всё. Попробуйте временно спрятать стёкла. Останется ли окружение таким же тёмным? Если да - значит, проблема не стекле, а в самом окружении.
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Вы, как всегда , оказались правы. Покрутил окружение, оно вообще отключено было. Теперь вроде все ок, убрал вообще vray lights, оставил vray sun. Вот что получилось. Скажите есть какие-то замечания еще. Мне вот кажется что, тени сильно темные в зеркале от поручней получаются. И касательно vray light все таки добавить их?
Вложения
gracelorn
Знаток
Зря Вы убрали источники света. Надо было оставить их в режиме порталов. Без них могут возникать артефакты GI, а с ними в целом точность освещения будет выше, появятся более чёткие контактные тени. Но порталы работают только при условии наличия окружения - VraySky, например.
Насчёт поручней - это ведь не тень, это отражается задняя, неосвещённая сторона поручней. Возможно, так и должно быть. Я бы сейчас не заморачивался с ними. Попробуйте сначала довести до ума освещение - возможно, проблема решится сама собой.
Люди добрые, я еще чайник в максе, не получается настроить солнце. Кто нибудь может скинуть настроенное солнце коронасан для 2014 макса? пожалуйста!
Что именно может не получаться в настройке солнца? Там всего установить угол и интенсивность и все, плюс в окружение кинуть карту CoronaSky. Можно просто использовать только HDRI карту, тоже самое покрутил угол и интенсивность, сейчас этих карт каких хочешь, на любой вкус.
Универсальной настройки солнца не бывает.
Может, как это иногда бывает, не совсем верно сформулирован вопрос? Проблема в засветах? В чём именно сложность?
Mirfen, солнце поставлено, настройки покрутила, солнце включено, но на рендере вообще ничего не видно, не могу понять в чем дело.
конечно выбрана, стало немного лучше, но все равно как будто очень пасмурный день выглядит на рендере
Mozart:
Пожизненный бан
Здравствуйте. У меня нубский вопрос, хочу посоветоваться. Вопщем, если я делаю корона сан, и из его настройки добавляю небо в сцену - то влияет ли интенсивность солнца на интенсивность неба? Я хочу сделать вечер, допустим, то мне понижать интенсивность только солнца достаточно, или небо тоже пропорционально нужно уменьшать в матэдиторе?
Может кто уже делал тесты, а то я не делал, и чесно говоря, не хочу время тратить. Интересует, конечно же, физкорректность освещения.
DoCentttt, так вроде же высота солнца относительно горизонта и влияет на цвет/яркость. При условии что все настройки по-умолчанию.
Так отож, по моим ощущениям, оно только на цвет влияет. А яркость нужно понижать, насколько я понял. По крайней мере, после того, как оно прячется под горизонт. После условных 18 часов, оно светит одинаковым цветом и интенсивностью всю ночь - это я проверял. Вот небо забыл покрутить тогда.
Вот, допустим, хочу сделать 21,00 вечера - а оно светит как в 18,00. Но в реале то в 21 на улице летом ещё светло, но не так как в 18.00.
. или забить на всё это и ХДР-кой вечерней осветить и не парить мозг? Но её ж надо как то подтянуть по интенсивности до вечерней картинки, чтоб красиво с внутренним светом сочеталось. ДУмаете, на глаз сделать и не выделываться?
Ондра писал про это: "we will do the below horizon thing when there is a paper on how to simulate it. I know there were tries to do it, but it is actually much more complex to properly simulate than above the horizon thing (because light has to bounce much more - night sky is "indirect lighting", day sky is "direct lighting"
Допустим, "Восход или закат солнца в ясный день (окружающее освещение). - 400 lux, тоесть я беру значение дефолтного слонца "Самый яркий солнечный свет" за 120 000 lux, и делаю из него 400. Это 0,003 интенсивности солнца. Но это ж 400 lux на всё окружение даётся, а как быть с небом?
Короче, понижается ли интенсивность неба до 0,003, когда я понижаю солнце до 0,003 - вот что меня интересует? Я ж говорю, это всё тесты, сравнения с реальным фото надо делать. Может кто уже делал такие сравнения?) А то я ещё нет.
giorgi9
Просмотр профиля
А вот в моем сцене солнце никогда не видно, все равно я использую VRaySky в Environment или нет.
окружающая среда тоже черное, а не такая как на том сайте-синяя или желто-синяя. в чем дело? Как сделать так что окружающая среда у меня был не черное и как заставить солнце чтоб она появилась?
VitaminD
Просмотр профиля
рендерированное. слово-то какое прикольное.
с врайсаном надо использовать vrayphisicalcamera. или мультиплаер понижать в сотню раз..
Bananaft
Просмотр профиля
aleXXL
Просмотр профиля
А такой параметр как size multiplier, покрутить побывал, ни и как крайний шаг сделать солнце направленным на камеру.
giorgi9
Просмотр профиля
А такой параметр как size multiplier, покрутить побывал, ни и как крайний шаг сделать солнце направленным на камеру.
Уменьшил и size multiplier и photon emit radius но все-таки не получается как я хочу-вот посмотри.
BorisK
Просмотр профиля
А теперь подумай - до солнца 150 млн. километров, до твоей иконки - неизвестно, но примерно а тысячи раз ближе. Иконка показывает, откуда солнце светит, но не определяет положение солнца на небосводе. Попробуй выставить ракурс так, чтобы солце светило точно в камеру - тогда увидишь солнце
giorgi9
Просмотр профиля
А теперь подумай - до солнца 150 млн. километров, до твоей иконки - неизвестно, но примерно а тысячи раз ближе. Иконка показывает, откуда солнце светит, но не определяет положение солнца на небосводе. Попробуй выставить ракурс так, чтобы солце светило точно в камеру - тогда увидишь солнце
Да но скажы тогда ЧТО, КАКОЙ ПАРАМЕТР определяет положение солнца на небосводе? Здесь камера смотрит вверх и что-то уже получаеться но не то что хотел.
BorisK
Просмотр профиля
Расстояние от Земли до Солнца. Не регулируется.
Ну, это ты уже накрутил все, что мог. Не трогай параметры по умолчанию, если не знаешь, что они значат - сломаешь
giorgi9
Просмотр профиля
[quote name='giorgi9' post='976353' date='10/12/2007, 16:04']
Здесь камера смотрит вверх и что-то уже получаеться но не то что хотел.
[/quote]
Ну, это ты уже накрутил все, что мог. Не трогай параметры по умолчанию, если не знаешь, что они значат - сломаешь
[/quote]
Если не трогать то не получаеться то что я хочу-ЧТОБ ВИДНО БЫЛО СОЛНЦЕ
aleXXL
Просмотр профиля
1 Включи GI
2 Крути размер солнца в настройках неба
giorgi9
Просмотр профиля
1 Включи GI
2 Крути размер солнца в настройках неба
Второе явно не помогает а первое пока не делал, посмотрю!
sergeyromanoff
Просмотр профиля
В этом уроке хотелось бы рассмотреть основные два способа освещения экстерьера в Corona Render.
Каждая из схем освещения может использоваться как в отдельно так и в связке, решая различные задачи.
В этом уроке хотелось бы рассмотреть основные два способа освещения экстерьера в Corona Render.
Каждая из схем освещения может использоваться как в отдельно так и в связке, решая различные задачи.
Связка «CoronaSun + CoronaSky»
Scene Material
Связка «CoronaSun + CoronaSky»
В этой связке сцена экстерьера освещается одним источником света CoronaSun, который имитирует физические свойства солнца, причем его следует использовать в связке с градиентной картой CoronaSky (добавляется в слот Environment Map в окне Environment and Effects), что создает эффект чистого неба в различное время суток в зависимости от угла наклона солнца к горизонту.
9:47 Ставим купол неба.
15:18 Пасмурное освещение.
22:30 Освещение на закате дня.
Сбросим настройки сцены и сделаем все объекты в ней серого материала, так будет проще настраивать свет.
- Переключаем сцену из стандартного рендера в Corona Render с помощью галочки switch renderer to Corona и кнопки Start conversion.
- Жмем Reset MatEdit to CoronaMtl (сбрасываются все материалы в CoronaMtl)
- Переносим любой материал в слот None раздела Mtl. override в Render Setup - Scene
Выбрав камеру выставляем ее на предполагаемую позицию по отношению к дому и поднимаем на произвольную высоту. У вас всегда будет возможность композиционно правильно отрегулировать свет в процессе работы.
Corona Sun – встроенное солнце Corona Render, размер иконки отображения во вьюпорте не меняется, остается стандартным, направление солнца, положение его в сцене и угол наклона относительно горизонта регулируется стандартным инструментом перемещения (W на клавиатуре). Его параметры ниже.
On – включить/выключить солнце.
- 1- для дневного освещения;
- 0,5 - для заката;
- 0,1-0,2 - для пасмурного и вечернего.
- 1 - для яркого дневного света;
- 5-10 - для заката;
- 20-50 - для пасмурного.
Add Corona Sky environment – позволяет автоматически добавить карту CoronaSky в Environment Map, создание базового неба. Добавляем небо.
- Realistic – цвет солнечного света задается автоматически.
- Direct input – назначение цвета солнцу с помощью Color Selector.
- Kelvin temp – цвет солнца задается физической цветовой температурой в Кельвинах.
- Visible directly – прямая видимость солнца.
- Visible in reflections – видимость в отражениях. Без изменений.
- Visible in refractions – видимость через преломляющие объекты (например, стекло или вода).
BARNHOUSE
Базовая постановка света со стандартной картой окружения CoronaSky во многих случаях выглядит слишком просто – небо чистое и однотонное; для большей реалистичности лучше добавить панораму неба, благодаря чему появятся отражения облаков в стеклах и изображение в целом получит дополнительный оттенок. Для этого необходимо создать «купол неба» и наложить на него соответствующую текстуру панорамы.
Базовый урок по простой настройке красивого освещения интерьера в 3Ds Max и Corona Render. Первая часть этой серии уроков посвящена постановке естественного освещения в связке CoronaSun + CoronaSky.
Базовый урок по простой настройке красивого освещения интерьера в 3Ds Max и Corona Render. Первая часть этой серии уроков посвящена постановке естественного освещения в связке CoronaSun + CoronaSky.
Связка CoronaSun + CoronaSky
Использование в освещении связку CoronaSun + CoronaSky является самым простым способом постановки освещения в интерьере. Без понимания базовых принципов настройки солнца и неба будет сложно двигаться и развиваться в сторону более сложных связок освещения. В видео ниже мы подробно разберем все настройки источников света, отредактируем Tone Mapping, создадим материал тюля и поставим фон за окном. Скачиваем готовую сцену и начинаем!
APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Scene Material
Чтобы качественно настроить свет в помещении, желательно задать всей сцене один общий материал серого цвета (Scene Material).
Для этого необходимо:
1. Зайти в меню Render Setup → перейти во вкладку Scene → в разделе General Settings поставить галку Mtl. override
2. Открыть Material Editor → создать материал CoronaMtl с параметрами: Level (множитель) – около 0,6-0,65, цвет Diffuse – серый с параметромValue около 160-190
3. Перетянуть созданный материал в Mtl. override на кнопку None методом копирования Instance.
Под галкой Mtl. override находится кнопка со списком исключения, где можно выбрать объекты, которым не требуется накладывать общий материал, из общего списка. Левее находится кнопка «+», с помощью которой к списку исключения можно добавлять выделенные объекты. В список исключения нужно внести окна, световые порталы и все источники света.
Следующие уроки по настройке света из этой серии:
Связка CoronaSun + CoronaSky
Для освещения экстерьера можно выделить два основным способа:
APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Читайте также: