Настройка lg oled для ps5
3D очки, беспроводные клавиатуры, веб-камеры, HDMI кабели, Wi-Fi адаптеры, настенные крепления, спутниковые тюнеры, медиа-плееры, смарт тв приставки и прочие дополнительные компоненты для телевизоров LG с webOS. Где купить и как пользоваться приставками для смарт тв.
Приставки Sony Playstation и телевизоры LG
Kirbl4 » 12 янв 2015, 19:00
Предлагаю здесь делиться опытом по подключению PS4 Pro к телевизорам LG. Итак, модель 55UB950v, Playstation 4 Pro подключил к третьему разъему HDMI - в итоге есть UHD разрешение (2160p) 60 Hz, в RGB диапазоне (для его активации необходимо включить функцию Deep Color в настройках телевизора, иначе будет только 2160p YUV) При этом имеем только HDCP 1.4 (для получения HDCP 2.2 необходимо подключать к первому разъему HDMI, но тогда не будет RGB режима, так как на нем не включается Deep Color). Не знаю чем это грозит, возможно в стриминговых приложениях типа Netflix будут проблемы с воспроизведением 4k контента. Однако, указанное приложение есть и на самом телевизоре, а игры идут без проблем и с HDCP 1.4.
HDR само собой не активируется, так как данная модель телевизора его не поддерживает (модель 2014 г.)
-
Оптимальные настройки изображения на телевизоре для игр в Playstation 5:
-
; (2020); (2021);
Приставки Sony Playstation и телевизоры LG
Спонсор » 12 янв 2015, 19:00
Приставки Sony Playstation и телевизоры LG
psihotoksik » 30 янв 2015, 11:19
Прошу помочь! Значит, суть проблемы: при подключении к тв lg55lb7000v игровой приставки ps4 через simplink происходит следующее 1. при включении приставки включается тв, 2 при включении тв включается приставка. Как сделать чтобы работал только первый вариант? На предыдущем lg47lm671s такой проблемы не было.
Eduards » 15 ноя 2016, 19:23
На некоторых 4к LG tv не работает PS4 PRO. На моём LG 55UH7707 не включается изображение (на форумах пишут и на других моделях лж то же самое). Пришлось включить на PS4 PRO безопасный режим и изменить HDCP поменять галочку с HDCP 2.2 на HDCP 1.4. После этого заработало. Но в HDCP 1.4 телевизор может выводить изображение только в 4К без HDR. Написал в тех. поддержку LG - ответили, что в курсе проблемы.
Как у вас подключилась PS4 PRO, нормально или тоже подключали с помощью смены HDCPна PS4 pro? По умолчанию, в PS4 PRO стоит HDCP 2.2, а LG не читает этот протокол, поэтому изображение и не выводится. HDCP - это протокол безопасности. Это проблема относиться только к 4K HDR LG TV. Кто с этим столкнулся отпишитесь. Приложил ответ от LG.
"Ситуация, в которой Вы оказались, нам известна. На данный момент наши инженеры работают над обновлением програмного обеспечения для телевизоров, у которых нет совместимости с PS4 PRO по HDCP протоколу."
tmcullertm » 15 ноя 2016, 19:30
Kirbl4 » 15 ноя 2016, 19:54
Моя модель телевизора не поддерживает HDR, возможно поэтому подключился без смены HDCP. Каким то образом приставка сама переключила протокол на 1.4 без необходимости заходить в безопасный режим.
tmcullertm » 15 ноя 2016, 21:10
Eduards » 16 ноя 2016, 00:55
4.30.65 это бета прошивка? А то у меня по 4.30.50 стоит на LG 55uh7707
tmcullertm » 16 ноя 2016, 10:40
stragev » 21 ноя 2016, 15:43
Kirbl4 писал(а): Предлагаю здесь делиться опытом по подключению PS4 Pro к телевизорам LG. Итак, моя модель 55UB950v..
Как вообще впечатление от PS4 pro на этом телике? В тестах писали, что у моделей ub850/950 высокий инпут лаг. Хочется услышать ваше мнение.
PandO » 22 ноя 2016, 20:56
Такая же проблема, подключается только через безопасный режим (49UH603V).
На буржуйском сайте вычитал, что сони отправили lg устранять поддержу 2.2 в прошивках.
lg обещали выпустить прошу до конца ноября.
Насколько я понял , в бете .65, о которой идёт речь выше поддержка уже есть.
UPD:
Все заработало.
1. Установил "бету прошивки" *.70, HDCP 2.2 появился.
2. В настройках hdmi включил HDMI Ultra HD Deep Color”
3. HDR в играх заработал.
Материал может быть полезен владельцам PS5 и телевизоров, имеющих функцию динамического тон-мэппинга (например, LG OLED).
На написание этого поста меня сподвигла одна особенность Playstation 5, о которой почти никто не говорит, и о которой в сети практически нет никакой информации. При этом, для меня эта особенность стала очень приятной неожиданностью.
Дальше следует стена текста, где я вдаюсь в некоторые подробности работы HDR, поэтому те, кого интересует только инструкция — могут сразу перейти к последним абзацам. Всем остальным — приятного прочтения.
Наверное, вы знаете о возможности Xbox Series отображать многие старые игры в HDR-формате — это одна из селлер-фич новых консолей от Майкрософт, и это действительно весьма приятный бонус, который, при наличии соответствующего ТВ, помогает вдохнуть в картинку старых игр новую жизнь. У владельцев PS5, к сожалению, такой возможности нет… или все-таки есть?
Для начала, нужно упомянуть, как работает «автоматический расширенный диапазон» на Xbox’е и что такое HDR вообще (на этот счёт в сети очень много недопониманий). Не буду вдаваться в подробности разнообразия форматов HDR и прочие технические детали — опишу лишь принцип работы технологии в общих чертах.
Особенность HDR, как уже понятно из самого термина (High Dynamic Range) — это значительно более широкий спектр значений яркости для каждого цвета. Упрощая для наглядности: представьте линейку фиксированной длины, градации на которой обозначают яркость цвета, от минимальной до максимальной. У SDR (стандартного диапазона) таких градаций 256 на каждый из цветов (RGB). Это — стандартный диапазон. Теперь возмём значительно более длинную линейку: на неё поместится значительно больше градаций. В нашем случае — 1024 на цвет. Это — расширенный диапазон. Чтобы иметь возможность отобразить всё эти градации, панель телевизора должна иметь достаточную битность и достаточную яркость.
Поэтому почти в любом дисплее предусмотрен статичный тон-мэппинг — совмещаются минимальные значения (для достижения чёрного цвета), но максимальные доводятся лишь до такого предела, который типичен для SDR — не ярче. Представить метод можно так:
"Значение Х в диапазоне SDR — всегда равно значению Y в HDR".
И эти значения никогда не меняются. Наша гипотетическая линейка растягивается один раз, вне зависимости от происходящего на экране, и лишь до некоторого предела.
Что же нужно сделать, чтобы «сконвертировать» SDR в HDR? Нам нужно не только растягуть короткую линейку до размеров длинной, нам нужно интерполировать градации цвета и таким образом «создать» необходимые промежуточные значения. Кроме того, нам нужно делать это динамически — постоянно анализируя происходящее на экране и «переводя» значения на лету, чтобы корректно отобразить относительную яркость разных объектов. Например, свет фонарика в дневной сцене — значительно тусклее солнечного света, но в тёмной сцене он должен казаться столь же слепящим.
Такая обработка на лету называется динамическим тон-мэппингом, и именно так и работает Авто-HDR иксбокса: картинка анализируется, и значения цвета в SDR переназначаются на таковые для HDR, недостающие оттенки «дорисовываются», после чего подаются на дисплей, который воспринимает их точно так же, как и честный HDR. Метод можно представить так:
"Пусть SDR значение Х в этой конкретной сцене будет равно значению Y в HDR, но в другой сцене мы это пересмотрим".
Данный метод — не новинка и не изобретение Microsoft. Абсолютно тем же самым занимается любой телевизор, у которого есть функция «Dynamic Tone Mapping» (или её прямой аналог). Просто назначение этой функции почти всегда — улучшить имеющийся HDR-сигнал: например, если контент расчитан под значительно большую яркость, чем может выдать телевизор, или если реализация HDR сама по себе хреновая (привет, Red Dead Redemption 2), а не сконвертировать SDR. Например, на тех же LG эта функция недоступна, если поступающий на телевизор сигнал — стандартного диапазона.
И вот тут на арену выходит PS5. Дело в том, что PS5 по-умолчанию выводит HDR сигнал. В отличие от PS4, которая переключала контейнер в зависимости от контента, PS5 всегда работает в HDR, даже если игра, которая сейчас запущена — не поддерживает его. Просто в случае с SDR консоль проводит статичный тон-маппинг и выдает стандартный диапазон в контейнере HDR. Поэтому цвета в SDR играх будут отображены корректно, но никаких преимуществ от HDR-дисплея заметно не будет. Но, повторяюсь, поскольку консоль подаёт дисплею HDR-сигнал, ничто не мешает нам включить на телевизоре Dynamic Tone Mapping и сказать устройству — «эй, а переназначь-ка имеющиеся цвета, как тебе кажется правильным». И… вуаля! Абсолютно любая игра, не поддерживающая HDR, начинает радовать глаз яркими цветами и слепящими источниками света.
Что конкретно для этого нужно сделать:
1. Убедиться, что в настройках PS5 включен HDR
2. Найти в менюшке телевизора настройку динамического тон-мэппинга.
3. Включить динамический тон-мэппинг (ниже — настрйка в LG).
Таким образом, мы получаем прямой аналог Auto HDR от Xbox на пятой плойке, и всё, что нам для этого потребуется — дисплей, который это поддерживает. Сразу нужно оговориться, что у этого метода есть недостатки: электроника — не человек, и она не умеет различать, скажем, яркое солнце и яркую светлую менюшку в игре. Именно поэтому, например, зачастую это приводит к выжигающим глаза текстам (белый шрифт на тёмном фоне воспринимается системой, как "хайлайт", и его яркость - задирается). Но абсолютно те же явления можно наблюдать и на Xbox Series в режиме Auto HDR. То есть, не во всех случаях это будет работать корректно, но в общем и целом — это вполне рабочий заменитель "честного" расширенного диапазона.
Таким образом, я сейчас играю в свой любимый Hollow Knight на PS5 в HDR, и выглядит это абсолютно потрясающе!
Спасибо всем, кто прочитал. Надеюсь, было полезно.
Не стал пропускать теоретическую часть, как и в институте, но результат аналогичный.
Буду рад ответить на конкретные вопросы, если таковые имеются.
Ну, кому как, наверное, но лично для меня HDR играет значительно более важную роль, чем те же 4K. Я бы не сказал, что это, прямо, необходимость, но после игры в HDR смотреть на SDR бывает несколько печально. Но если привыкнуть, то опять нормально.
Всё относительно и познаётся в сравнении. Примерно так же тяжело перейти с 60 кадров обратно на 30, но это не мешает мне проходить кучу игр (тот же бладборн) в 30.
Крутая вещь? Да. Абсолютно необходимая? Нет.
Осталось только купить PS5. и OLED TV.
Взял недавно CX. ходит мнение, особенно на реддите и известных ютуб каналах, что DTM гавно и тру цветопередача только в HGIG. сам постоянно переключаюсь между тем и тем, с DTM картинка конечно намного сочнее
ходит мнение, особенно на реддите и известных ютуб каналах, что DTM гавно и тру цветопередача только в HGIG.
Ну, в принципе, оно так и есть, но. Вам важно, чтобы "правильно, потому что так задумано" или чтобы лично вам было комфортно? HGIG - правильный, но если бы играете не в полностью тёмной комнате, то вся его "правильность" летит коту под хвост, потому что он будет слишком тёмный. DTM - "неправильный", но при игре в неидельных условиях он зачастую более комфортен.
Это даже опуская тот факт, что во многих играх HDR сам по себе реализован херово, и поэтому "правильность" HGIG там идет во вред. Если игра не подаёт достаточных значений яркости (как было с RDR2, пока не прикрутили доп. режим), то HGIG эту недостаточную яркость так и отобразит, и мы получим не HDR, а говно. DTM при этом увидит, что значения херовые, и перемапит их, устранив проблему. Тем самым, в некоторых играх DTM будет выглядеть ЛУЧШЕ, чем HGIG, даже при игре в идеальных условиях.
Я сам периодически между ними переключаюсь. Если играю поздно вечером и в ту игру, в которой HDR имплементирован корректно - то HGIG. Во всех прочих случаях - DTM.
Вообще, конечно, стандарты и реализация HDR на данный момент - чёртов хаос и пиздец. Радовому пользователю, который не хочет вникать во все детали, рабораться в этом - просто невозможно. Отсюда и куча негативных отзывов о HDR в сети.
Начну, пожалуй, с того, что с момента появления отдельной регулировки HDR на Playstation, нам предлагают настроить три режима яркости «общая/пиковая/минимальная» так, чтобы логотип был «едва виден». Но мало кому известно, что данная настройка от SONY не является правильной, потому что автоматически ограничивает яркость кривой 1000 cd/m² используемого стандарта динамического тона HGiG для HDR10, выдавая максимальное значение всего 845 cd/m², как показано на изображении ниже
А ТЕПЕРЬ ОБО ВСЁМ ПО ПОРЯДКУ
ВАЖНО! Все настройки производились при включённом динамическом режиме HGiG(HDR Gaming Interest Group) — открытая организация, участники которой обещают следовать определённым стандартам качества и участвовать в обсуждениях проблем HDR-гейминга. В группу вошли Activision, Capcom, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft, Unity, Vicarious Visions и WB Games. Кроме того, инициативу поддержали производители телевизоров и мониторов, включая ASUS, HP, Philips, LG, Panasonic, Samsung, Sony, Toshiba и VIZIO
ИНСТРУКЦИЯ ПО НАСТРОЙКИ HDR ОТ HGiG
• Значение указывает максимальную общую яркость в 100% области отображения
• Максимальное 12-битное значение кода PQ BT.2100, при котором на дисплее визуально сохраняется флажок
• Отрегулируйте ползунок, пока серые квадраты не исчезнут!
• Значение указывает максимальную пиковую яркость в 10% области дисплея
• Максимальное 12-битное значение кода BT.2100 PQ, при котором на дисплее визуально сохраняется флажок
• Та же операция, что и для MaxFFTML. Общая=Пиковой яркости!
• Значение указывает минимальную яркость в 10% области дисплея
• Максимальное 12-битное значение кода BT.2100 PQ, при котором на дисплее визуально сохраняется флажок
• Отрегулируйте ползунок, пока серые квадраты не исчезнут!
Перед тем, как приступить к регулировки HDR на консоли, для начала нам нужно настроить телевизор под Playstation
НАСТРОЙКА LG C9/CX
Открываем меню и первым делом отключаем режим
Далее переходим в
и заходим в каждый из пунктов
данной настройкой мы активируем поддержку 4к и VRR(veariable refresh rate) - переменная частота кадров
Возвращаемся в основное меню, переходим в
Выбираем "Режим HDR/Игры" и выставляем значения, как показано ниже
Скроллим вниз и выбираем
После, не выходя из этого меню, переходим во вкладку
и выставляем так
Возвращаемся на пару шагов назад и переходим в
и выключаем настройки
НАСТРОЙКА HDR PS5
Открываем меню, переходим в «Экран и видео» и все значения оставляем «Автоматически» по умолчанию
как вы можете заметить на панели сверху, что при данных параметрах мы сохраняем правильные настройки цветопередачи, а именно 4К FULL RGB 12БИТ, которые, соотвественно, поддерживает телевизор
Теперь заходим в
и перед нами открывается то самое меню, где мы настраиваем общую, пиковую, и минимальную яркости для правильного отображения картинки
1/3. если мы выставляем значение общей максимальной яркости 100% окна на «едва видно», то получаем 845 сd/m²(верх.избр) — неправильно! Для того, чтобы получить 976 cd/m²(ниж.избр) — правильно!, нам нужно нажать всего один раз «ярче», чтобы наше изображение исчезло
2/3. тоже самое повторяем с пиковой яркостью 10% окна, потому что общая=пиковой. Нажимаем один раз «ярче», чтобы изображение исчезло, как показано на втором скрине
3/3. на данном этапе, а он же последний, мы выставляем значение минимальной 10% яркости окна, для получения настоящего чёрного. Нажимаем «темнее» до самого конца и получаем значение 0,00000 cd/m², как показано ниже
Увидимся на просторах игрового мира🤘🏼PSN: sin_Hogar
Искренне возмёщен, что в играх и на консолях не дают при настройке HDR банальную линию перехода от белого к чёрному со всеми градиентами. По факту это наиболее наглядная настройка для калибровки пиковых значений для ЛЮБОГО экрана.
Будем честны, текущие настроки HDR осознанно темнят т.к. 1000 нит вполне себе дохуя фонарь от которого можно словить минус глаза и более чем разумно, что средний кадр будет давать 500 нит. Разумно? Разумно. А вот возьмём человека с монитором/телевизором в 400-500 нит. При таких настройках средняя яркость падает до 200-250 нит, в то время как градаций пикового белого мы в играх встречает ЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЬШЕ чем градаций пикового чёрного. Иными словами, для подобных экранов мы понижаем видимость ВСЕГО, чтобы глаз больше охватил полутонов, включая те которые используются ощутимо реже других ввиду того, что. ну разработчики не долбоёбы, глаза выжигать никому не хотят.
Я возможно излишне утрирую, но мой посыл чрезвычайно прост: нынешние настройки HDR в большинстве своём не думают о среднем показателе яркости, который И ДЕЛАЕТ ВСЮ КАРТИНКУ!
Да, проблема нищебродов без тв за 100к, но это проблема, которая решается ПРОСТО АДЕКВАТНЫМИ НАСТРОЙКАМИ!
Я вам зуб даю, львиной доле людей по факту не будут важны пересветы или затемнения в тех или иных участках, если средний кадр им будет НРАВИТЬСЯ! Всё же HDR создан не только для них, но и в целом для более богатой цветовой картины. А это без малого 60-70% того, что не засветить и не затемнить. Дайте мне их увидеть чётче так, чтобы я не ебался в настройках сделав так, как просят ваши инструкции, а после получая треть от своей яркости ради пары более сочных эффектов.
Вот честно, горит. HDR и без этого будет продавать топовые линейки телевизоров, но зачем-то осознанно делает картинку ХУЖЕ SDR, попросту не давая яркости приближенной к SDR там, где даже пересветов фактически не будет видно.
Толь я особенный дурачок, толь реально заговор, толь HDR до сих пор сыр на работу с разработчиками. поскольку ДАЖЕ НЕКОТОРЫЕ ФИЛЬМЫ ЧЁТ ТО ЯРКИЕ ДО НЕТ И ХУЙ ПОЙМИ ВООБЩЕ КТО КАК ДЕЛАЕТ АААА ДЖОН УИК ААААААААААААААААА?
В 2019 купил себе C9 с расчетом на PS5. Как я понял, все что нужно в телике есть - HDR10, VRR. С PS5, насколько знаю, идет в комплекте именно HDMI 2.1 шнур.
Вопросы:
1) норм ли этот шнур или лучше поискать от стороннего производителя?
2) нужно ли что-то дополнительно врубать на стороне телика-соньки, чтобы нужные функции были задействованы?
Бонусный вопрос:
в памяти засело, что в C9 2019 только ОДИН слот из 4 под hdmi 2.1, это действительно так или приснилось? Звучит нелогично, но кто знает на чем экономят производители.
Конечно комплектный кабель выбросить и купить с позолоченными контактами из цельной меди.
Принести домой и прогреть белым шумом, чтобы электрончики правильное положение заняли - ведь всем известно что цифровой сигнал качественнее идёт по дорогому кабелю - чем дороже, тем лучше качество ))
На непрогретом кабеле картинка - шлак. Считай зря выкинул деньги за OLED. И позолоту тоже лучше проверить. Там определенной пробы нужна иначе опять-таки в топку. Оптимальный вариант это кабель стоимостью 30-40% цены телевизора. Иначе не раскроет потанцевал матрицы.
Параметры понял, возьму ипотеку на кабель тогда.
Ок, т.е. советуешь? :) дождусь отсутствия скидки и возьму.
Мне кажется, что он рофлил. но я не уверен. Оригинальный кабель и эстетически и технически идеальный, подходящий. Если даже купишь сторонний, лучше оставь на запас, на всякий случай.
P.S. На пс4 был оригинальный - прожил 7 лет и так и не сломался. Думаю, что качество не упало
Что рофлил, я уловил. Но поскольку не разбираюсь в нюансах, лучше все таки узнать что там с дорогими версиями:)
Скажу так: для подключения приставки комплектного более чем достаточно.
Реальное влияние физических процессов начинается когда длина кабеля увеличивается со стандартных метра-полутора до 5-10 - вот там важен диаметр сечения кабеля, толщина оплётки и прочие параметры.
То есть если комп от телека стоит на расстоянии 10 метров и ты транслируешь картинку с потоком 48Мбит/с без цветовой субдискретизации, то да - нужен хороший провод. Для бытовых нужд комплектный сойдёт ))
У меня пс5 к с9 подключена штатным кабелем и иногда на изображении видел артефакт - тонкая (1 пиксель) вертикальная полоса и в играх ив меню. Решил снижением скорости передачи изображения по hdmi на одну ступень в настройках консоли. Вот вопрос -кто виноват?
Насколько я знаю разъём HDMI 2.1 в самой консоли ПС5 ограничен скоростью 32Гбит/с, а не полноценные 40Гбит/с. Поэтому приходится включать 4:2:2. Но это при 120 герцах, а на 60 хз.
Плойка его не поддерживает пока.
норм ли этот шнур или лучше поискать от стороннего производителя?
Кабель с плойкой идет прекрасный, всё работает безупречно.
нужно ли что-то дополнительно врубать на стороне телика-соньки, чтобы нужные функции были задействованы?
Врубить игровой режим и, если улучшайзеры не нужны, то сменить HDMI лэйбл на "ПК". Это добавит пункт "auto" у настройки уровня чёрного, и позволит им корректно работать с автоматическими же настройками RGB range у плойки. Если этого не сделать, нужно убедиться, что настройка black level в телевизоре установлена на "low", а RGB Range на плойке - limited (НЕ "АВТО"). Можно так же выставить на high + full, результат будет аналогичным, но тогда штатное приложение для просмотра блюрея может некорректно работать с уровнем чёрного.
Это важный пункт, потому что штатно в игровом режиме телевизор ставит black level на LOW, но в плойке стоит "автоматический" RGB range. Это хоть и должно работать корректно, но конкретно в C9 - не работает, так как телевизор не сообщает плойке диапазон (или сообщает некорректно). Это приводит к некорректному контрасту (детали в тенях срезаны).
в C9 2019 только ОДИН слот из 4 под hdmi 2.1
Все порты HDMI там - 2.1. Это в какой-то другой модели - один, не помню в какой конкретно.
3D очки, беспроводные клавиатуры, веб-камеры, HDMI кабели, Wi-Fi адаптеры, настенные крепления, спутниковые тюнеры, медиа-плееры, смарт тв приставки и прочие дополнительные компоненты для телевизоров LG с webOS. Где купить и как пользоваться приставками для смарт тв.
narpol » 11 дек 2020, 17:33
Мы проанализировали HDR-презентацию Cyberpunk 2077 как на Sony PS5, так и на Xbox Series X, используя набор инструментов анализа HDR на эталонном мониторе Canon DP-V2411 4K, и обнаружили, что черный пол HDR повышен (возможное несоответствие уровня видео в игровом тоне). -mapper? ) и многие подсказки, предполагающие, что его можно масштабировать из базы SDR. Проблемы с внутриигровыми [Настройки HDR]: 1) Увеличение [Максимальная яркость] приведет к масштабированию всего HDR-изображения и почти линейному осветлению средних тонов и теней, что приведет к переэкспонированию изображения с небольшой глубиной; 2) Уменьшение [Tone-Mapping Midpoint] необходимо для достижения более глубоких оттенков черного, но это также приведет к затемнению средних тонов (и, если чрезмерно, светлых участков) и теней, вызывая неестественный переход от теней / полутонов к ярким светам. Использование [Уровень черного] "Низкий" на телевизорах (диапазон видеосигнала) вместе с [Диапазон RGB] «Высокий» или «Полный» на консолях могут сделать черный цвет чернильным, но также подавят значительное количество деталей в тенях, и поэтому это неприемлемое решение. Для получения наилучшего качества изображения во время игры в Cyberpunk 2077 (CB77) мы настоятельно рекомендуем играть в SDR
Все человек теряет с годами: юность, красоту, здоровье, порывы честолюбия. И только одна глупость никогда не покидает людей.
Спонсор » 11 дек 2020, 17:33
narpol » 13 дек 2020, 05:17
Мы объясняем, как отключить шумоподавление в приложении Sony PS5 4K Blu-ray player, которое включено по умолчанию, а также изменить пару других настроек для получения лучшего качества звука (включая Dolby Atmos или DTS: X) с 4K.Blu-ray фильмы. Вам нужно будет нажать кнопку [Параметры] на контроллере PS5 во время работы приложения 4K Blu-ray player. Проигрыватель Blu-ray Sony PS5 4K не поддерживает 3D Blu-ray или Dolby Vision (который будет воспроизводиться как базовый слой HDR10).
Все человек теряет с годами: юность, красоту, здоровье, порывы честолюбия. И только одна глупость никогда не покидает людей.
JackSparrow » 13 дек 2020, 22:45
Netronix » 15 дек 2020, 17:56
Всем привет! У меня lg C9 и я в замешательстве от настроек в режиме hdr на пс5. В частности интересует яркость контраст и динамический контраст и динамическая обработка тонов. Спрашиваю тк не могу определиться с картинкой, при выключении или установки дин обработки тонов в режим HGIG картинка на мой взгляд слишком темная становится. А в темных сценах вообще вырви глаз темнота. Может кто скинуть свои настройки кто играет в консоли или просто дать совет по настройкам?
Я и видео все изучил но определиться все равно не могу. В одном месте говорят нужно включить HGIG и включить динамический контраст затем настраивать пс5 а в другом месте говорят нужно наоборот включить динамическую обработку тонов и контраст тк без них картинка очень темная (мой случай)
narpol » 20 дек 2020, 09:47
Вот совсем не геймер, да и, как понял, тест не на OLEDах и в принципе не на LG, но может пригодится кому
Cyberpunk 2077: сравнение HDR и SDR после обновления 1.05: что лучше?
Мы сравниваем HDR и SDR презентацию Cyberpunk 2077 на платформе Playstation, используя два 4K LED ЖК-телевизора Sony XH90 (также продаваемых в США как BRAVIA X900H), две консоли Sony PS5, а также две копии версии Cyberpunk 2077 PS4.. Наше сравнение HDR и SDR было выполнено после установки исправления / патча 1.05 на двух PS5.
Все человек теряет с годами: юность, красоту, здоровье, порывы честолюбия. И только одна глупость никогда не покидает людей.
Dezmond » 20 дек 2020, 23:00
Ребята, поясните бестолковому, какой вариант вывода звука с плойки лучше всего? Имеется пс5, подключённая к ресиверу и через него в тв. Три настройки - pcm, битстртм dts/dd
vitalaw » 21 дек 2020, 13:42
Dezmond писал(а): Ребята, поясните бестолковому, какой вариант вывода звука с плойки лучше всего? Имеется пс5, подключённая к ресиверу и через него в тв. Три настройки - pcm, битстртм dts/dd
Я у себя перепробовал все варианты, самым лучшим оказался Битстрим DD, но у меня саундбар, подключенный к телеку через eARC
Архивариус » 21 дек 2020, 22:02
narpol писал(а): Вот совсем не геймер, да и, как понял, тест не на OLEDах и в принципе не на LG, но может пригодится кому
Cyberpunk 2077: сравнение HDR и SDR после обновления 1.05: что лучше?
Как пишут в комментариях, в версии 1.05 на PS5 Винсент всяческими увертками пытается добиться правильного изображения в HDR, и порой его преимущества видны (больше деталях в очень ярких областях), и всё таки минусов у него гораздо больше, и основная рекомендация от калибровщика — оставить SDR, принудительно отключив в настройках PS5 преобразование SDR в HDR и настроить гамму на ~ 1.1 (настройки вроде проверены на С9)
veretees » 22 дек 2020, 16:11
Подскажите с настройкой частоты обновления PS5 на Oled CX55
В главном меню ps5 всегда показывает 4к 60hz. Если запустить игру call of duty, сделать настройки, игра может пойти в 4к 120hz (этот же показатель будет показан в интерфейсе ps5 если не выключая игру зайти в настройки). Насколько я понимаю, если игру выключить, то опять настройки видео упадут до 4к 60hz.
Вопрос: возможно ли сделать постоянный видео сигнал 4к 120hz, допустим для того же приложения youtube, чтобы при просмотре 4к видео в 120fps телевизор выдавал 120hz сигнал. Видел ролики что на телевизорах Sony уже вроде добавили функцию в самом телевизоре в настройках, что можно настроить 120hz сигнал всегда (т. е чтобы показывал сигнал 120hz даже в интерфейсе, без запуска игр). Есть ли что-то подобное на телевизорах LG или какой-нибудь способ чтобы повысить частоту обновления телевизора до 120hz ?
narpol » 26 дек 2020, 03:15
Все человек теряет с годами: юность, красоту, здоровье, порывы честолюбия. И только одна глупость никогда не покидает людей.
Читайте также: