Monster hunter psp какая лучше
Не думаю, что народу стоит объяснять, в чём суть материала под названием "История серии". Однако, моя "История серии" будет содержать только обзоры на игры, в которые я играл. Серия содержит в себе очень много игр, которые выходили только в Японии, их изучением я не занимался.
Далее статья будет поделена на 2 части:
1) История моего знакомства с серией
2) Обзор первой игры, в которую я играл, а именно Monster Hunter Freedom Unite
Само собой, заголовки будут выделены, чтобы люди, которым интересно прочитать про игру, но не интересен мой личный опыт не тратили время.
В те времена у меня был только PC, на котором я играл либо в oblivion либо в lineage2(по зову друзей). У моих друзей начали появляться приставки PSP, безумно хотел себе такую, но родители купили мне ноутбук, для подготовки к ЕГЭ и для работы в университете.
В итоге мне приходилось выпрашивать у друзей на время приставку, чтобы поиграть в игры. Шикарных игр было очень много, но именно в это время я познакомился с MHFU.
Первым моим оружием стали парные мечи(до сих пор не умею ими нормально играть). Мне повезло, один из моих друзей, одолжил приставку на месяц, с двумя другими мы начали играть в MHFU по wifi. Наиграл я в те времена в игру, часов 60, но успеха мы не добились. Самый сильный убитый нами монстр был Tigrex(Хотя механика боя с Rathalos, мне всегда давалась, да и до сих пор даётся тяжелее). Но играть в игру было всегда весело. На тот момент, для меня это был лучший кооператив со времён HOM&M 3(только не кидайте камнями).
Что же такого притягательно было в MHFU? На самом деле сейчас это не покажется чем-то уникальным, но в то время, для человека, который перекликивал монстров за счёт стат в TES4, MHFU давала мне уникальный игровой опыт. Лично для меня игры этой серии, давали опыт битвы с боссами, который, как мне кажется, игроки получают от Dark Souls. Поэтому, я играя в игры серии MH с 2010 года, никогда не был большим поклонником Душ, хотя понимаю их значимость и вклад в игровую индустрию.
В 2012 году, я поступил в университет и переехал в Москву. Первый пол года я не работал, а жил на деньги родителей, которые хотели, чтобы я был больше сосредоточен на учёбе. Но мне жуть, как хотелось купить свою PSP. В итоге, недоедая(там всё действительно было хардкорно), на 4000 я купил на Авито PSP 3008.
Эта игра подарила мне эмоций так много, как не дарила ни одна другая, но самое главное, именно на ней случилось второе открытие MHFU.
Первое, что я сделал начав играть на своей собственной консоли - это экспериментировал с оружием. Очень хотелось научится играть на Hunting Horn (до сих пор хочется), но в итоге я остановился на Long Sword. До сих пор использую это оружие судного дня, очень легко в освоении и наносит много урона. Вообще я бы назвал его Казуал Сворд, т.к. для меня, игра на этом оружии убирает слишком много механник, и не приходится использовать бафы, различные зелья или бомбы.
Играя на (мною провозглашённом) лёгком уровне(уровней сложности в игре нет, я так называю игру с использованием Катаны), я начал повышаться по рангам. Смог дойти до монстров, которых раньше видел только на обложке игры, например Nargacuga.
Интересно до сих пор, кто у кого украл и был ли факт кражи. На изображении дракон Беззубик из мультика "Как приручить дракона", очень похож на Nargacuga
Так же открытием стала Wiki по игре, откуда я узнавал уязвимости монстров, и бонусы из сетов этих монстров, что экономило мне время.
В итоге я убил несколько раз Yian Garuga, а затем огромное кол-во раз, убивал Rathian. На ней я фармил деньги, а пока я ходил на охоту, коты на ферме выращивали мне ресурсы.
Когда я приехал домой, после сессии на зимние каникулы, мы собрали старую компанию. Старых сейвов ни у кого небыло, поэтому я быстро прокачал(убивал её, чтобы друзья смогли скрафтить из неё шмот) всех на Rathian. И на 2 недели каникул я смог перенестись на 2 года назад, приятное было ощущение
Ещё через год, и снова на зимних каникулах.
Мы собрались у друга, чтобы снова старой гвардией поиграть. Но поиграть получилось только нам в двоём. Друга, с которым мы обычно играли, на новый год посадили в камеру, т.к. он пил на улице. Странное событие, но упомянуть хотелось.
По итогам, в это сохранение MHFU, я наиграл 120 часов. Самым запоминающимся опытом был босс Yama Tsukami, больше нигде не видел этого парня.
В личном опыте, мне вряд-ли удалось передать весь спектр своих эмоций. Так же эта часть кажется сумбурной т.к. статью я долго не подготавливал, а решил быстро поделиться на эмоциях. Если дойдёт до продолжения, подготовлюсь гораздо лучше. Я ОБЕЩАЮ ТЕБЕ DTF.
1) Кол-во больших монстров
На мой взгляд, самое важное в этой части - это огромное количество Large монстров или Боссов, а именно 58. В следующий раз больше будет только в 2015 году в MH4U, а между играми разница в 6 лет. Естественно, данный факт может порадовать только фаната, проходящего мимо читателя это не удивит. Но т.к. MH1 и MH2, выходили так же и на PS2, а MHFU была эксклюзивом для PSP и включала в себя больше всего монстров, думаю для людей, которым понравилась игра на PS2, делало этот факт весомым аргументом для покупки MHFU. P.S. Дорогой читатель, тут ты спросишь - "Серьёзно, кто-то может решить купить консоль, только ради этой игры?". Спешу тебе ответить, я тот человек, который все свои дальнейшие консоли выбирал по принципу наличия на них этой игры.
2) Портативность.
Я играл в игру везде:
- метро
- общага
- пары в универе
- работа
- поезд
- самолёт
- и т.д.
Ещё чуть личного мнения
На самом деле, хорошие портативные игры, это редкость. У меня есть Switch и я играю только в портативе, но я играю только дома. Плюс именно портативных игр, там не так много, где ты запустил мисстию, за 5 минут прошёл, пока ехал до станции, и пошёл по делам. Да, можно поставить на паузу, да вы можете сказать, что играете на switch в метро, но всё же, портативных игр там мало. Даже на nintendo 3ds их мало, как по мне. Возможно, я что-то понял не так, и не правильно пользовался 3ds, но эталон портатива для меня PSP. Все любимые портативные игры на неё я перечислять не буду
Второй фактор важен, даже очень, но ценен он будет лишь для тех, кого интересует портативный гейминг не на телефоне.
Я не являлся никогда фанатом Dark Souls и играл я в неё не так, как все. В DS я наслаждаюсь лишь битвами с боссами, поэтому любимая часть вторая, т.к. можно 10 раз зачистить локацию, а потом спокойно пройти к боссам. Если точнее, для меня промежутки между босс-файтами - это мука и работа, а битва с боссами - это удовольствие, поэтому я всегда позиционировал DS, как Monster Huneter с сюжетом, прокачкой и чем-то вроде открытого мира. А что касается Хардкора, мне его хватило в Kings Field 4. Да и вообще, никогда не понимал термина Souls like, т.к. для меня Dark Souls - это Kings Field Like.
Итогом этого пункта, я бы сказал, что советую Monster Hunter всем, кому нравятся битвы с боссами из DS, но тут, я открыт к дискуссии и жду комментариев.
В кооперативе все игры хороши, как любили говорить обзоры sea of thieves. Поэтому заострять на данном пункте внимания я не буду.
Единственное, что требует пояснения - это тип кооператива. Он исключительно локальный. В портативных версиях мультиплеер серверный, появится только в 4 части серии игр. Так же, в кооперативе могут принимать участие до 4 человек. Можно сохранять карточки тех, с кем ты играл. В MHFU особой фишки, от карточки напарников вроде отсутствовали, бонусы от этого, появились вроде только в MHGU
5) Вишенка на торте для сообщества DTF
Единственное, не надо бежать и ставить игре плохие оценки, после моего обзора! ПОЖАЛУЙСТА!
В своей сути, MHFU является полноценной второй частью, так что сравнивать её имеет смысл только с предшественницей. В целом, европе повезло, пусть мы и ждали раньше игры этой серии гораздо дольше, но к нам они всегда попадали в ultimate(больше монстров, больше миссий типа - Epic Hunting Quest, больше бесплатного контента для скачивания, новые ранги охотника) версии.
И т.к. мне кажется, что в ретроспективе 2 часть, максимально проходная, то будем говорить о новом оружии в MHFU в сравнении с MH(1 часть).
P.S. хотя по факту, новое оружие появилось ещё во второй части
P.S.S новые типы оружие я описывать не буду, ограничусь их перечислением, возможно этот пункт даже лишний, скажите в комментариях, и нормально бы заехал только в формате Видео. Но если я не прав, обещаю заменить это посление, на разбор и описания всего оружия в игре
Новые типы оружия: Long Sword(оружие судного дня для монстров), Hunting Horn (напишите пожалуйста гайд, как на этом играть), GunLance(вы возненавидите своего друга), Bow(5 раз пытался начать с ним играть, потратил на это во всех играх часов 30, смотрел гайды, не могу понять где у него урон)
Monster Hunter World стала одной из наиболее знаковых игр в индустрии. Это сетевая action-RPG, в которой игроки создают персонажа, исследуют мир и охотятся на разнообразных существ.
Многих игра устраивает «как есть», но некоторые постоянно ищут модификации для улучшения геймплея и раскрытия дополнительных возможностей. В данной подборке – лучшие моды, с которыми геймплей MHW станет более приятным.
Важно: прежде чем устанавливать какие-либо моды для Monster Hunter World, не забывайте, что это сетевая игра. И хотя издатель игры довольно спокойно относится к идее модификации, нужно иметь в виду ее сетевую природу и избегать модов, которые могут повлиять на геймплей каких-либо других игроков, помимо вас. Иначе можно получить бан.
Monster Hunter Freedom 2
Здесь хронология событий Monster Hunter становится для нас немного запутанной. У нас никогда не было Monster Hunter 2, которая вышла только в Японии. Вместо нее мы получили Monster Hunter Freedom 2, непосредственное продолжение Monster Hunter Freedom, римейка первой части игры для PSP. Ее положение немного странное – благодаря усилиям Capcom по оптимизации игры для мобильной консоли она выглядит упрощенной версией оригинальной Monster Hunter 2.
1. Magnamalo
Флагманский хищник Monster Hunter Rise представляет собой лучшее, что может предложить Monster Hunter. Быстрый зверь, который много двигается, атакует с воздуха и бьет длинным, острым хвостом, время от времени разрывая дистанцию и заливая игрока огненными шарами. Magnamalo представляет одну из лучших схваток в серии Monster Hunter, доставляя игрокам неимоверное удовольствие и после первой, и после двадцать первой битвы.
Capcom всегда уделяли большое внимание дизайну своих флагманских монстров и Магнамало не исключение - дизайн брони, оружия и самого монстра выше всяких похвал. В Monster Hunter World я частенько возвращался к Нергиганте и Лунастре ради качества схваток с этими монстрами, а в Monster Hunter Rise я буду часто возвращаться к Магнамало - битвы с ним долго не наскучат.
DPS Meter
Данная модификация – очень полезный инструмент, позволяющий игрокам раскрыть видимость избранного количества параметров врага. Это мод с оверлеем, в который также позволяет отправлять упомянутые параметры другим игрокам в игровом чате.
Среди раскрываемых параметров – выносливость, ранг, таймер бафа и очки здоровья. Важно отметить, что в других играх за подобные моды игроков банили. И хотя в настоящее время MHW довольно толерантна к модам, это в любой момент может измениться.
SpecialK Performance
Несмотря на то, что после нескольких обновлений игры этот мод стал гораздо менее впечатляющим, чем был при первоначальном запуске, он по-прежнему заслуживает вашего внимания, если вас интересует более отлаженный геймплей.
В отличие от других модификаций в этой подборке, данный мод не меняет игровой процесс. Он связан с работой самой игры и улучшает геймплей за счет сокращения нагрузки на процессор, устранения некоторых проблем с полноэкранным режимом и других простых технических исправлений, которые повышают качество игры.
Monster Hunter: World
- Издатель/Разработчик: Capcom
- Платформы: PS4, XBO, PC
- Дата выхода: 26 января 2018
Monster Hunter: World стала наиболее серьезной переработкой серии Monster Hunter с момента выхода самой первой игры. Здесь впервые появились полностью открытые пространства. Это повлекло за собой ряд невероятных улучшений, таких как более активный и живой мир, где монстры сражаются друг с другом и ведут повседневную жизнь. В игре даже есть сюжет, который постепенно ведет вас от низкого до высокого ранга квестов, совершенно новые монстры и значительно расширенные возможности сетевой игры.
Именно этот формат будет определяющим для серии в ближайшее время, хотя некоторым хардкорным фанатам серии не понравилась игра и изменения, которые затронули самые ее основы. Учитывая невероятный коммерческий успех World, Capcom вряд ли прислушается к этим жалобам, но увидеть развитие серии в ближайшие несколько лет будет определенно интересно.
5. Lagombi
Большой боевой заяц Лагомби встречается игрокам на ранней стадии игры в локации Frost Islands. Lagombi - проходной монстр, трудностей с которым игроки не испытывают, но это не отменяет его крутости. Лагомби представляет собой огромного, накачанного стероидами зайца, готового сожрать любого волчару с потрохами. Своим поведением и физическими атаками Lagombi похож на Арзуроса и других медведеподобных монстров, но все меняется, когда Лагомби начинает кататься по снегу.
Lagombi запускает себя по арене, катаясь на пузе по снежным склонам Frost Islands, швыряется огромными снежными шарами прыгает игроку на голову своей пушистой попой. Уворачиваться от атак разъяренного Лагомби - сплошное веселье, как и гоняться за ним по арене в попытке отрубить ему маленький мимимишный пушистый хвостик. Скрестили пальцы и ждем усиленной версии в одном из грядущих обновлений - игроки заслуживают опасного Лагомби.
5. Tigrex
Визуальный дизайн Тигрекса удался на славу - перед нами летающая виверна с формой черепа тиранозавра и повадками дикой кошки. Круто! Только дерется он очень и очень скучно. Тигрекс является одним из самых агрессивных монстров в игре, атакуя игрока в ближнем бою без передышки, но разнообразия в его движениях очень мало. Крыльями своими он почти не пользуется, по арене не бегает и не пытается напрыгнуть на игрока. Игра даже зачем-то предлагает ослепляющие бомбы в виде бесплатного лута, хотя за 6 моих схваток с Тигрексом он ни разу не взлетел во время боя. Разочарование.
SOS Options Saver
Модификация SOS Options Saver позволяет игроку не допустить активацию и инициацию сигналов SOS в игре без его согласия. При наличии этого мода можно легко настроить свои параметры SOS в соответствии с личными предпочтениями. Экран настройки параметров предоставляет значительные возможности кастомизации, поэтому если вы установите этот мод, уделите внимание тому, чтобы разобраться в его функциях.
Monster Hunter 4 Ultimate
Monster Hunter 4 Ultimate – единственная версия Monster Hunter 4, которую мы получили за пределами Японии. К счастью, это самая лучшая версия. Основное внимание в ней уделялось плавности движений, и на момент выхода игра была лучшей в серии вообще. Вы могли быстрее карабкаться, прыгать с различных окружающих объектов, чтобы оседлать монстров, а также использовать новое, очень динамичное оружие – глефу насекомых и силовой клинок.
Clear Hunter ReShade
Моды на замену и улучшение текстур – краеугольный камень игрового мира. Данный мод позволяет игрокам вдохнуть в свою игру немного ярких цветов. Он исправляет текстуры игры, делая их более гладкими и реалистичными. А еще он повышает яркость палитры, благодаря чему мир вокруг выглядит более живым. Идеальная модификация для тех, кто предпочитает более многоцветные игры и считает, что в оригинальном виде игра выглядит слишком блеклой.
Какая игра серии Monster Hunter лучшая? В серии, где название половины игр завершается словом «Ultimate», этот выбор может быть затруднительным. Но мы не боимся трудностей, поэтому решили составить рейтинг ВСЕХ игр серии Monster Hunter (да, мы включили даже игры, вышедшие не на Nintendo) и выбрать лучшую.
Есть лишь одна оговорка – в рейтинге участвуют только те игры, которые вышли за пределами Японии, потому что во все остальные мы не играли, и включать их в наш рейтинг было бы не вполне честно. Это вряд ли будет большой проблемой, потому что на Западе тоже вышло множество отличных игр этой серии, и выбрать лучшую даже среди них также непросто.
Давайте, наконец, разберемся, какая игра получит титул лучшей в серии.
4. Tobi-Kadachi
Впервые появившаяся в Monster Hunter World, электрическая белка меня сразу в себя влюбила. Tobi-Kadachi энергично перемещается по полю боя, прыгает по деревьям и атакует сверху, раскрывая лапки и обнажая свое пузико, которое очень хочется погладить двухметровым двуручем. В Monster Hunter Rise дизайн Тоби-Кадачи удался на славу, как и его мувсет - игроку придется много двигаться и быстро реагировать на атаки Тоби-Кадачи, чтобы не уехать на тележке.
Тоби-Кадачи представляет собой среднеуровнего монстра, которого игрок повстречает в середине сюжетной кампании. Времени ему уделено не так много, но всегда можно поздороваться с белочкой, пробегая мимо ее гнезда на карте Flooded Forest. Еще один монстр, который заслуживает усиленной версии для высокоранговых охот.
2. Somnacanth
Еще один монстр с красивым и уникальным дизайном. Somnacanth - это сирена с телом морской змеи и широкими плавниками. Специальная атака Сомнаканс усыпляет игрока, чтобы Сомнаканс могла его добить мощной атакой. Каким бы уникальным не был ее внешний вид, ее мощь и мувсет очень сомнительны. Ее чешуя плохо защищает от атак, большинство атак не отбрасывает игрока и защитных техник нет. Просто врываешься в сирену и начинаешь ее месить, пока она не умрет. Одна из самых быстрых и простых схваток в игре.
Monster Hunter
Далее идет первая Monster Hunter, вышедшая на PS2 в далеком 2004 году. Может быть, она и не выдержала проверку временем, как более поздние игры серии, но заданная ей структура практически не менялась до выхода перевернувшей все Monster Hunter: World.
1. Khezu
Самый мерзкий и отвратительный монстр в игре как со стороны дизайна, так и со стороны боя с ним. Кхезу представляет собой летающую виверну с твердой броней и длинной головой пиявки. Кхезу парализует игрока своими плевками и отбрасывает практически каждой атакой. Во время схватки с Кхезу не играет никакой музыки - стилистическое решение Capcom. Мерзкий монстр и еще более мерзкая броня - только посмотрите на эту собаку, фу!
Отвратительность Кхезу заключается в неудобности сражения с ним. Благодаря его броне, закрывающей большую часть тела, единственной эффективной мишенью является голова, которую он либо прячет, либо использует для размашистых атак. Кхезу постоянно бегает туда-сюда и отталкивает игрока своими поворотами и чарджами. Но и это еще не все - он любит покричать. Без Earplugs сета бой с Кхезу - это просто боль. Никакой сложности он не представляет, но битва с ним затягивается вдвое, а то и втрое дольше битвы с обычным монстром. Гадость.
Monster Hunter 3 (Tri)
Monster Hunter Tri вернула серию на стационарные консоли, и на момент выхода была эксклюзивом Wii. Она больше всего запомнилась появлением подводных локаций и подводных боев, которых в дальнейшем в серии не было. Также именно здесь впервые появился выкидной топор.
Transmog
Это косметический мод, который затрагивает эстетику персонажа, а не геймплей. Он позволяет игрокам изменять свою броню на более привлекательные доспехи из имеющихся в наличии. Это видимый мод, то есть другие игроки тоже смогут увидеть смену внешнего вида. Для переключения броня должна быть доступна игроку.
Худшие
Monster Hunter World: Iceborn
- Издатель/Разработчик: Capcom
- Платформы: PS4, XBO, PC
- Дата выхода: 6 сентября 2019 (PS4, XBO), 9 января 2020 (PC)
Iceborn – это DLC к игре Monster Hunter World, которую мы опишем чуть ниже. А причина, по которой мы разместили ее в этом месте, очень проста – отзывы дополнения на порядок ниже, чем у оригинальной игры. А по стоимости оно даже дороже, чем Monster Hunter World.
DLC включает новую, зимнюю локацию, и кучу контента: чудовищ, продолжение сюжетной линии, локации, доспехи, инструменты, оружие и многое другое. И все было бы хорошо, если бы не стоимость, плохая оптимизация и странные решения от разработчиков (например, забеги на монстров стали командными, а в соло «затащить» просто не получится).
Monster Hunter Dynamic Hunting
Monster Hunter Dynamic Hunting – спин-офф серии для iOS с более линейным игровым процессом, появившийся во времена отрочества App Store. Вы выбираете себе монстра, тип оружия и отправляетесь на охоту. При помощи сенсорного управления можно блокировать удары, уклоняться, атаковать и совершать специальные действия. После победы над монстром повышается ваша боевая эффективность и раскрываются новые монстры, на которых можно охотиться. Честно говоря, это не самая глубоко проработанная игра в серии.
2. Aknosom
Новичок Monster Hunter Rise представляет собой боевого аиста, плюющегося огнем. Монстр идеально вписывается в восточную тематику дизайна Rise своим внешним видом, мувсетом и символическим значением аиста в японской культуре. Акносом атакует при помощи своих широких крыльев, много крутится и выдерживает защитную стойку, предлагая игроку подойти поближе, чтобы провести контратаку. Попробуешь разорвать дистанцию и передохнуть - Акносом начнет плеваться огненными шарами.
К сожалению, Акносом является одним из самых ранних монстров в игре, отчего игроки встретятся с ним лишь пару раз. Каким бы классным не был его дизайн, Aknosom представляет собой малую угрозу и является проходным монстром.
Monster Hunter Freedom Unite
- Издатель/Разработчик: Capcom
- Платформы: PSP, iOS
- Дата выхода: 22 июня 2009 (PSP), 2 июля 2014 (iOS)
В сущности, Monster Hunter Freedom Unite – расширенная версия Monster Hunter Freedom 2. Она была автономным дополнением к этой игре, а впоследствии вышла на iOS и стала первой настоящей игрой серии на мобильных платформах. Самым большим новшеством стал боец расы антропоморфных котов Фелин, который мог помогать вам в квестах. С тех пор он стал одним из символов серии.
Monster Hunter Stories
- Издатель: Nintendo (3DS), Capcom (Android, iOS)
- Разработчик: Marvelous
- Платформа: 3DS, Android, iOS
- Дата выхода: 8 сентября 2017 (3DS), 25 сентября 2018 (Android, iOS)
Monster Hunter Stories – спин-офф, где вы можете подружиться с монстрами, на которых так долго охотились. Она в равной степени заимствует черты Monster Hunter и Pokemon, и здесь можно заводить дружбу с монстрами и выводить их из яиц, чтобы брать с собой в пошаговые сражения. Кроме того, в игре вас называют не «Охотником», а «Наездником».
Monster Hunter Freedom
Monster Hunter Freedom – улучшенная и переработанная версия первой Monster Hunter, вышедшая в 2005 году в Японии, а в 2006 – в Европе и США. Она многое заимствовала в Monster Hunter G, японском дополнении к первой части, но геймплей был изменен для обеспечения главным образом одиночной игры. Ее критиковали за долгое время загрузки и слишком медленный темп, что для мобильной игры является серьезным недостатком.
4. Nargacuga
Еще один монстр с интересным дизайном - смесь летучей мыши и пантеры - столько всего интересного можно сделать с этим концептом! Но самое интересное, что можно делать с Наргакуга на практике - фотографировать его спящим. Такой няшка! Capcom очень неумело разместили этого монстра в одном тире сложности с Zinorge, Tobi-Kadachi и Barioth, в сравнении с которыми Наргакуга просто скучен. Его мувсет напоминает всех вышеупомянутых монстров без какой-либо изюминки.
NPC Gathering Hub
Функционал этого мода довольно простой. Он добавляет в игру скрипт кода, который обеспечивает нахождение всех жизненно важных NPC в одной локации, чтобы игрокам не приходилось постоянно мотаться по разным местам для взаимодействия со всеми необходимыми персонажами в их уникальных локациях. Важно отметить, что данный мод затрагивает только того игрока, у которого он установлен. Для других игроков все будет выглядеть как разговор с невидимым собеседником.
3. Tetranadon
Очередной новичок Monster Hunter Rise с крутейшим дизайном. Огромный, жирный утконос с мувсетом сумоиста. Круто? Нет, скучно. Тетранадон ужасно медленный и неповоротливый, что подбивает игрока просто стоять сбоку и спамить атаками - какого-то ответа от Тетранадона не дождешься. Смотреть на то, как Тетранадон атакует приятно, но драться с ним просто уныло. К счастью, это один из ранних монстров в игре - задерживаться на нем не придется.
Lazy Aspect Fix
Модификация The Lazy Aspect Fix – простой способ изменить соотношение сторон экрана и его ориентацию для настройки под размер и соотношение конкретного дисплея.
Он не влияет на геймплей, поэтому практически не влечет за собой никакого риска, так что игрокам не стоит беспокоиться при его установке (согласно правилам на момент публикации статьи, которые могут поменяться). Разбираться с соотношением сторон – далеко не самая занятная часть игры, так что пусть всю грязную работу сделает этот мод.
Monster Hunter Generations
Monster Hunter Generations была кульминацией развития серии до появления пару лет спустя Monster Hunter: World, где все кардинально поменялось. Здесь, наконец, появилась возможность играть за Фелина в режиме Prowler, а также охотничьи стили и искусства, благодаря которым значительно выросло разнообразие игры. Именно поэтому в Японии игра называлась Monster Hunter X, как символ пересечения старых и новых Monster Hunter.
Blur Effects Be Gone
Этот мод удаляет назойливое размытие при движении, которое случается в ходе игры. Модификация обеспечивает гладкий и кристально чистый вид и настоятельно рекомендуется всеми фанатами Monster Hunter World.
Важно отметить, что для установки этого мода потребуется также модификация SpecialK (будет рассмотрен ниже). Без нее Blur Effects Be Gone работать не будет.
Monster Hunter Generations Ultimate
Monster Hunter Generations Ultimate было бы правильнее всего назвать «Коллекцией лучших хитов» серии. На данный момент в ней наибольшая коллекция монстров в серии, в том числе совершенно новых. Также в игре появилось два новых охотничьих стиля и были возвращены квесты ранга G. Может быть, здесь нет открытого мира и великолепной графики Monster Hunter: World, но для ценителей традиций серии это даже достоинство. Учитывая, что теперь World стал самой успешной видеоигрой Capcom с более чем 10 миллионами проданных копий, Generations Ultimate может стать последней «традиционной» игрой серии, и будет интересно посмотреть, как будет выглядеть новая игра серии, эксклюзивная для Switch, о которой ходят слухи.
Какая игра в списке ваша любимая? Вы тоже считаете, что Monster Hunter Generations Ultimate лучше World? Не вы одни! В любом случае, делитесь своим мнением в комментариях.
И почему она заслуживает внимания в период разрывания чартов Monster Hunter World Iceborne.
Я продолжаю свой цикл статей с посылом "Monster Hunter круто" - и после пары окологайдовых материалов, посвященных почти целиком Monster Hunter World, я хотел бы отвлечься на написание более аналитической статьи.
Проще всего будет оформить этот текст как список причин, но которым X лучше, чем Y. Пусть так и будет - а причин будет пять (объявляю конкурс на фотку Николаева в комментах).
Сразу оговорю - я играю на PS4, вполне вероятно часть проблем (особенно связанная с онлайном) будет применима только к этой платформе - или вообще наблюдаться только у меня. Добавлю, что очень люблю обе части и провожу достаточно времени в каждой из них.
Лично меня все то, что связано с игрой с другими игроками в MHW, убивает напрочь - я часто не могу позвать игроков к себе, не могу присоединиться к другим играм, а сама логика онлайна сделана. нелогично. Разберем несколько ситуаций.
• При выходе на задание / расследование / исследование Путеводных Земель, вы можете запустить сигнальную ракету и дождаться подключения других игроков. Проблема заключается в том, что часто ваш квест может не отобразиться у других. После прошествия 10 минут квест уже вряд ли кто-то возьмет - выполнение уже не засчитается, а награды будут уменьшены. Иными словами - вы часто будете оставаться один на том задании, которое планировали выполнить в кооперативе.
• Также корректно не работают присоединения к чужим квестам - можно ждать около минуты и увидеть "не удалось присоединиться к заданию". Это раздражает - порой требуется быстро найти задание для оперативного выфармливания конкретных ингредиентов: это быстрее сделать в кооперативе. • При попытке присоединиться к чужому заданию по сигналу SOS вы часто будете переключаться между двумя "группами" сигналов, как будто играют совсем мало человек. Как итог - ограниченный пул заданий в конкретный момент времени, и обновить его не так просто - обычно приходится менять локацию хаба с Селианы на Астеру и обратно.
• Рандомные сетевые игры работают плохо, лично я совсем не реализовал эту сторону игры. Чаще всего приходится создавать сетевой сеанс самому (а можно вообще просто в оффлайне начать, Capcom?) и вызывать на помощь сигнальной ракетой или присоединяться к сигналам SOS (и то не всегда). Это сильно раздражает.
В MHGU онлайн-система упрощена и вызывает больше доверия: вы просто присоединяетесь к комнатам, вмещающим до 4х охотников, берете задание или принимаете его у доски и выходите. Особенных проблем с этой системой за более 1000 часов в MHGU я не заметил.
В то время, как MHW представляет охотника практически супергероем, способным свернуть горы и одолеть в одиночку любого монстра, классические части Monster Hunter (в моем ощущении) делают это по-другому. Охотник в MHGU работает по принципу капли, точащей камень, и сваливает монстра благодаря в основом командной работе, мастерству уворота и изучению монстра. Во многом охотникам помимо "ульт" в виде Hunter Arts помогает и нововведение из Monster Hunter Generations - стили охоты.
В трейлерах MHG и MHGU стилям уделили огромное внимание - видно то, насколько по-разному действуют игроки. В этом я поражаюсь умению Capcom передать в видео некоторые не совсем понятные мне механики игры: в частности, только недавно я понял, как работают "в жизни" покрытия для лука, посмотрев интро MH4U.
В данный момент стилей шесть, каждый по-своему интересен и по-разному взаимодействует с каждым видом оружия. Не обошлось как без overpowered сочетаний, так и никому не нужных комбинаций.
• Guild - классика, пришедшая из предыдущих частей игры. Позволяет использовать оружие так, как оно использовалось до появления стилей. Именно на нём строится "база" всех движений с оружием. Использовать можно два Hunter Arts.
• Striker - для тех, кто любит извлекать максимум из Hunter Arts. Экипировать их можно три штуки, потеряв часть движений - обычно самых комплексных и сложных. Часто используется на определенном оружии вроде копья или копьепушки.
• Aerial - стиль, основанный на нахождении в воздухе и атаке в прыжке. Все перекаты, прыжки и дэши, завершающиеся на монстрах и союзниках, теперь подбрасывают вас высоко вверх - и вы можете нанести один или несколько ударов. В MHG Aerial часто использовался с некоторыми видами оружия - например, со Switch Axe, который наносил урон при подпрыгивании, плюс еще один удар наносился в воздухе. Урон от ударов или возможность нанести некоторые удары урезается (за основу все еще берётся Guild). Экипировать можно один Hunter Art.
• Adept / Bushido - первый overpowered стиль, смысл которого заключается в нанесении мощных атак после уклонения от ударов монстра. При уклонении вовремя у вас появится возможность быстро пробежаться, увеличив или сократив дистанцию, а затем совершить сильнейший контрудар - разный для каждого оружия. Один Hunter Art.
• Alchemy - попытка создать стиль для поддержки не увенчалась особым успехом: его почти никто не использует, а сам он не сильно отличается от Striker. Позволяет держать три Hunter Arts. Его особенность - возможность применить специальную бочку, потрясти ее над головой и создать у всех охотников в сумках разнообразные предметы. Выглядит странно.
• Valor - абсолютный OP и любимчик большинства игроков, лично для меня - главное нововведение между MHG и MHGU. Концепт следующий: без набранной шкалы большинство нужных движений отсутствует. С набранной шкалой (которая набирается выполнением атак из соответствующей стойки) мы получаем очень сильные движения, разные для каждого типа оружия: например, можем продублировать power shot с луком, быстро бегать с тяжелым лукорудием в руках и выполнять сильнейшие атаки из ножен с двуручным мечом. Стоит добавить, что стойка сильна сама по себе: при её выполнении вы автоматически уберете оружие, увернетесь и получите всего 15% урона, если по вам пройдет атака. Используем один Hunter Art.
Стойка - по сути очень длинная анимация убирания оружия. Единственный минус - убрать его быстро вы не сможете. Ну и здоровье со стаминой во время стойки тратятся, да.
На Valor`е стоит остановиться поподробнее, ведь это сильнейшее преимущество как в одиночных, так и в кооперативных охотах. Его сочетание с некоторыми видами оружия превращает игрока в машину для убийства: например, 4 охотника с Valor HBG могут нафаршировать монстра снарядами за 2-3 минуты, пока он будет раз за разом оказываться на земле от количества входящего урона. Это действительно геймчейнджер, ради которого стоит отказаться от других стилей: и безусловно одно только его наличие может продать вам игру.
Вытворять можно вот такие вещи. К сожалению, HBG требует постоянного фарма ингредиентов для создания патронов "в поле".
Добавлю, что в MHW нет стилей, но есть охотничьи инструменты: так, например использование молота или двуручного меча с со скользящим покровом может сойти за подобие Aerial стиля, а покров скалы даст вам сосредоточиться на атаке, частично заменив Striker.
В релизной версии Monster Hunter Rise представлено больше 30 уникальных монстров. Какие-то удались хорошо, какие-то не очень, а какие-то снятся в кошмарах. Вашему вниманию представляю топ 5 лучших и худших монстров в игре.
3. Bishaten
Очень злая и агрессивная обезьяна Bishaten имеет один из самых оригинальных стилей ведения боя. Во-первых, Бишатен не любит драться в ближнем бою - он много бегает вокруг игрока и швыряется фруктами с разными эффектами: яд, стан, паралич. Выбьешь эти фрукты у него из рук и можно будет их собрать с земли и швырнуть обратно - Бишатен уязвим ко всем трем эффектам. Во-вторых, во время боя Бишатен преподает урок акробатики, балансирует на своем хвосте, атакуя размашистыми движениями и даже кидается ослепляющими гранатами.
Встречается Бишатен в середине игры и в награду за убийство предлагает ресурсы, идущие на крафт интересных как со стороны дизайна, так и со стороны характеристик элементов экипировки. Самое главное, что схватка с обезьянкой - одна из самых веселых и интересных в Monster Hunter Rise.
All Items in Shop
Эта удобная модификация открывает в магазине все доступные предметы. Но перед установкой этого мода важно отметить пару моментов. Во-первых, у персонажа должно быть достаточно денег на их покупку. Доступность не означает разблокировку или бесплатность.
Во-вторых, некоторые считают этот мод читерским, потому что поиск и создание лучшего снаряжения – важный элемент игры. И если некоторые игроки посчитают его читерским, это может привести к бану того, кто им пользуется.
Light Pillars For Drops
Этот полезный маленький мод – один из наиболее рекомендуемых для этой игры. В сущности, он просто создает маленькие столбы света, которые показывают игроку, где находятся выпавшие предметы. Это позволяет легко находить и собирать их, не убивая на эту задачу много времени. Без него игроки запросто могут упустить ключевые выпавшие предметы и невольно усложнить себе геймплей.
Лучшие
Monster Hunter 3 Ultimate
Monster Hunter 3 Ultimate – улучшенная версия Monster Hunter Tri, вышедшая на 3DS и Wii U. В ней была возможность локальной многопользовательской игры по беспроводному соединению на 3DS и передача сохранений между 3DS и Wii U. Среди новшеств была возможность использовать копьепушку, лук, охотничий рог и два клинка в подводном бою, а также квесты ранга G, выше максимального из имевшихся ранее рангов. Игра была скорее эволюцией, чем революцией, но, тем не менее, осталась классикой.
Читайте также: