Компьютерная игра герои меча и магии где
Герои Меча и Магии 3 HD – улучшенное издание всемирно известной пошаговой стратегии. Игра вышла в 2015 году, в честь пятнадцатилетия со дня релиза оригинальной игры. Оригинал претерпел множество изменений, сделавших игру значительно более качественной, при этом совершенно не изменив управления, сюжета и других важных составляющих. Обновление было благосклонно принято миллионами геймеров – как фанатов старой версии, так и просто любителей действительно захватывающих пошаговых стратегий, действие которых разворачивается в интересном фэнтезийном мире.
Итоги по игре
Если большинство старых игр, вышедших десять лет и больше, можно посоветовать только старым, матерым геймерам, у которых случился приступ ностальгии, то эта новинка обязательно впечатлит и молодых любителей стратегий, только начинающих свой путь в этом удивительном мире. Графика после переиздания стала достаточно качественной, чтобы сравниться с другими современными стратегиями. Ну а захватывающий сюжет и другие достоинства игры просто не стареют. Геймеры, уже знакомые с оригиналом, получат ещё больше удовольствия от прохождения переизданного шедевра.
Вторая статья цикла об игровых мирах. В этот раз мы рассказываем об одной из старейших ролевых вселенных.
Серию Might & Magic считают, и совершенно напрасно, классическим фэнтези. В наших краях ее даже переводят как «Меч и магия»! На самом деле там все гораздо сложнее, и мир M&M — не жалкая планетка, где живут орки с эльфами, а целая галактика с длинной историей, периодами войны и мира, развития и упадка.
Начиналось все в незапамятные времена, когда на свете существовали так называемые Древние — по сути, содружество народов. Древние были настолько могучи и высокоразвиты, что использовали к вящей выгоде своей энергию звезд, а их огромные искусственные плоские миры VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle) везли колонистов в самые отдаленные уголки галактики. Присматривали за процессом киборги-хранители, в чьих интересах было задерживать развитие колонистов где-то на уровне нашего средневековья.
Но ничто не вечно. В конце концов на просторах галактики вспыхнула война с враждебными криганами (они вроде земных мифических демонов), после которой мир Might & Magic принял известный нам вид. Все связи между колониями прервались, и колонизационные модули со всем их населением оказались предоставлены своей судьбе. Старые технологии ушли в прошлое, уступив место крепкому кулаку и волшебству, и лишь редкие артефакты ушедшего «золотого века» напоминали о былом величии Древних. Впрочем, большинство считало эти вещи обычными магическими штучками.
История самого сериала началась в 1986-м с выходом Might & Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Шелтем, один из киборгов-хранителей, вообразил, что лучше всех знает, как построить светлое будущее, пробрался на колонизационный модуль VARN-4 и захватил власть, подменив собой короля Аламара. Правда, народ заподозрил, что царь — ненастоящий, уж очень переменился Аламар, став жестоким и беспощадным.
► Имя Крэг Хэк мы встретим в Might & Magic еще не раз, и далеко не всегда это будет одна и та же персона. Расценивайте это как пасхалку. Как в Final Fantasy, где в каждой игре обязательно найдется кто-нибудь по имени Сид.
Тут-то в городке Сорпигаль и собралась шестерка будущих великих героев — и с этого места начинается классическая партийная ролевка от первого лица. В восьмидесятых, когда жанр только зарождался, это было в диковинку. Каждый персонаж принадлежал к определенному классу, у всех были свои характеристики (вроде силы или точности) и своя экипировка. Мы путешествовали и сражались, все — в пошаговом режиме. И хотя у отряда была конечная цель, никто не запрещал сначала посетить соседнее подземелье, потом прогуляться по городу, затем еще куда-нибудь свернуть. ну и так далее. А вскоре героический отряд понимал, что мир не так прост, как им кажется. По пути им встречались загадочные сущности вроде Корака — киборга, посланным Древними угомонить распустившегося Шелтема.
Might & Magic II: Gates to Another World (1988) продолжала историю Book One. Пройдя через врата, мы оказывались в мире CRON (Central Research Observational Nacelle), еще одном колонизационном модуле. Создав отряд (или импортировав его из первой части), мы уходили исследовать неизведанные территории и снова сталкивались с Шелтемом, твердо решившим «наставить расы на путь истинный». Но сперва переживали десятки приключений — сражались с сотнями врагов, решали головоломки и даже меняли пол. В Gates to Another World можно было взять в команду наемников, доведя число персонажей до восьми, и исследовать небоевые навыки, вроде картографии или языкознания. Немалую роль играло и время — герои путешествовали в прошлое и даже умирали от старости! В общем, те, кто считал продолжение просто улучшенной версией первой Might & Magic, ошибались — это была пусть и похожая, но иная игра.
Ближе к финалу мы попадали в загадочную Пирамиду Древних (на самом деле бывший космический корабль), снова пытались догнать Шелтема. и предсказуемо терпели крах — чего ждать от фэнтезийных героев, севших за пульт управления звездолетом? Тут даже подсказки Корака не помогали — наши славные приключенцы попросту заблудились во времени и пространстве.
► В Might & Magic III впервые появилась нормальная карта — больше не нужно было перерисовывать карты локаций в блокнот.
В четвертой и пятой частях — Clouds of Xeen (1992) и Darkside of Xeen (1993) — мы попадали в еще более загадочный мир XEEN (Xylonite Experimental Environment Nacelle). Это был масштабный эксперимент Древних по созданию полноценной искусственной планеты. А если вы устанавливали обе игры, две стороны плоского модуля объединялись в один большой мир.
Сюжет снова вертелся вокруг Шелтема (что, признаться, начинало надоедать). Сначала мы боролись с тиранствующим повелителем Ксина, а потом отправлялись на оборотную сторону мира и освобождали местное население от Аламара, обиженного Шелтемом еще в первой части.
Сам Шелтем по-прежнему лелеял злодейские планы, мечтая использовать уникальный мир в своих целях. Но у нас снова нашелся могущественный помощник, подсказавший, где разбился корабль Корака. Тот, устав бегать по всей галактике, крепко-крепко обнял Шелтема и покончил жизнь самоубийством. Неужели на этом всё?
Продолжения пришлось ждать аж пять лет. В 1998 году появилась Might & Magic VI: The Mandate of Heaven. Движок, понятное дело, сменили, ролевую систему улучшили, а сражения перестали быть чисто пошаговыми — при желании можно было биться в реальном времени. События происходили на континенте Энрот одноименной планеты, населенной потомками колонистов с модулей Древних, а начиналась история в городе со знаковым названием Нью-Сорпигаль.
Именно The Mandate of Heaven больше всего рассказывала о предыстории вселенной — встретившись с «Оракулом» (компьютером Древних), мы узнавали о великой войне, о мощнейших видах оружия и врагах-криганах. А дальше отряд отправлялся на корабль-улей и уничтожал его вместе с неприятельской Королевой.
► За пять лет графика обязана была похорошеть — и похорошела! Однако с тех пор и вплоть до Might & Magic IX она почти не менялась, за что часто ругали последующие части.
Седьмую часть — For Blood & Honor (1999) — связали не только с шестой, но и с третьей. Вернулись старые знакомцы — герои Isles of Terra, так и не догнавшие Шелтема. Их корабль потерпел крушение на Энроте, после чего приключенцы переругались и поделились на две четверки — условно добрую и условно злую. Кого бы ни поддержала наша партия, требовалось найти агрегат под названием Oscillation Overthruster. «Хорошие» герои затем попадали на космическую станцию, где встречали Корака (другого, но из той же серии) и отправлялись путешествовать по вселенной. Канонической считалась «плохая» концовка, согласно которой отряд собирал чудо-штуковину, дающую безграничную власть над миром, но поклонникам этот вариант не понравился, и «настоящим» признали первый финал.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: в Might & Magic VII впервые появилась карточная игра Arcomage, позже многократно переизданная под разными именами.
Последний год второго тысячелетия принес Might & Magic VIII: Day of the Destroyer. Геймплей почти не изменился, разве что героев разрешили увольнять и нанимать когда угодно. Пополнился список классов и рас — в том числе вампирами, драконами (они к чертям ломали весь баланс и делали игру слишком легкой) и минотаврами.
А сюжет понесло по кочкам. За долгие столетия войн Древние совсем съехали с катушек и решили, что лучший выход — уничтожить «зараженные» криганами миры. И на Энрот прибыл некто Эскатон, умеющий одно: разрушать. Разумеется, в конце концов мы его останавливали, и все заканчивалось хорошо.
► В Might & Magic VIII мы начинали играть всего с одним героем. Остальных членов партии приходилось добирать уже впоследствии.
Кроме прочего, Энрот стал домом для первых выпусков легендарных «Героев меча и магии». Первая игра, Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest (1995), рассказывала о борьбе за власть могущественных лордов (потомков колонистов) на северном континенте Энрота. Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars (1996) поведала о междоусобной войне Роланда и Арчибальда Айронфистов, двух наследников трона, сыгравших значительную роль в сюжете шестой и седьмой Might & Magic. Наконец, в нежно обожаемой почти всеми третьей части действие переносилось на континент Антагарич, где разворачивались события Might & Magic VII. Антагонистами снова выступали криганы и неутомимый Арчибальд, которого, похоже, к тому времени решили сделать вторым Шелтемом.
► На Антагариче некроманты всегда были в силе. Уж слишком неохота было живым существам покидать этот свет.
Так сложилось, что Энрот погубили не «злостные» криганы, а сами жители. Когда в финале великой битвы (об этом повествует череда дополнений к «Героям» — Chronicles) столкнулись Ледяной меч и Клинок Армагеддона, существовать миру осталось недолго.
К счастью, часть населения сбежала через порталы на планету Аксеот. К несчастью, раздоры никуда не делись, что видно как в Heroes of Might & Magic IV (2002), так и в Might & Magic IX (2002). Девятая часть стала первой, в разработке которой почти не участвовал главный идеолог серии — Джон ван Канегем. Он стоял у истоков и Might & Magic, и Heroes of Might & Magic, и кучи ответвлений вроде посредственной Legends of Might & Magic (2001). В итоге сюжет девятой части с прошлым связывали разве что упоминания знакомых имен.
![]() | ![]() |
► Эпичность в Might & Magic IX куда-то пропала, зато интриг и подковерной борьбы хватало. | ► Девятая часть вышла не только самой кривой, но и самой прямолинейной. |
Уж не знаем, насколько виновато отсутствие ван Канегема, но Might & Magic IX потерпела фиаско. За что только ее не критиковали — за отвратительную графику, за однообразие квестов, за жутчайший интерфейс. И это не говоря уже про горы багов и недоработок, которые пытались лечить любительскими патчами. В конце концов разработчика New World Computing и издателя 3DO не стало, и их имущество пошло с молотка.
Права на Might & Magic купила Ubisoft, но на ролевую серию она предпочла не обращать внимания, предпочитая «Героев» и разные сторонние эксперименты. Одним из них стала чудесная Dark Messiah of Might & Magic (2006). Жаль, что ничего нового она вселенной не дала, — изначально игра вообще разрабатывалась под совсем другой мир.
► За Dark Messiah, во всяком случае, совершенно не обидно: если бы не она, мы наверняка никогда не увидели бы Dishonored, которую сделала та же студия.
В том же году появилась Heroes of Might & Magic V, однако и в ней отсылок к «старой» вселенной почти нет. И хотя врагами считаются демоны, напоминающие криганов, сюжет состоит из фэнтезийных штампов. Ubisoft перенесли действие в мир Асхан, где схлестнулись типичные паладинствующие люди, типичные мрачные некроманты, типичные высокомерные эльфы. А Древние и хранители с их футуристическими артефактами не имеют к этому никакого отношения.
► А еще Heroes V заменила гексагональные поля прямоугольными. Придумка сомнительная, но в Heroes VI от нее так и не отказались.
Сходным образом обстоят дела и в Might & Magic: Heroes VI, где нас отправляют в прошлое все того же Асхана. В одном из DLC к ней мы видим некроманта по имени Сандро, но отношения к легендарному герою из Heroes of Might & Magic III он, похоже, не имеет. Равно как и Крэг Хэк из другого DLC.
![]() | ![]() |
► Тему симбиоза Might & Magic и стратегии стали развивать в карточной игре Duel of Champions и мультяшной головоломке Clash of Heroes. Обе очень хорошие, но от старых Might & Magic там только название. |
Так что же, наследию великой вселенной пришел конец? А вот не факт! Ubisoft все-таки решили делать ролевую игру — Might & Magic X: Legacy, и в ее дебютном трейлере можно расслышать: «Я — Шелтем, страж Терры».
Впервые мы познакомились с Might & Magic: Heroes Online еще на «Игромире-2013», где разработчики немного побегали по глобальной карте, продемонстрировали, как теперь выглядит бой, а потом показали фокус, свернув игру в окно и сообщив, что «кстати, а игра-то браузерная!». Надо сказать, тот «Игромир» вообще заставил переосмыслить отношение к браузерным играм, — времена, когда этим словосочетанием описывались лишь многочисленные последователи «Бойцовского клуба», прошли ну очень давно. С тех пор появился, скажем, движок Unity, который выдает более чем приличную трехмерную картинку прямо в окошке Firefox, Chrome, или чем вы там пользуетесь.
Так вот, фокус со сворачиванием игры и «кстати, клиент ей не нужен, играйте прямо в окне» в ходе «Игромира» нам показали раз шесть. Браузерными оказывались и шутеры, и гонки, и стратегии, и заменители «Доты», так что известие о том, что и «Герои онлайн» из того же племени, нас уже не шокировало. Ну браузерка и браузерка, вы покажите, что там внутри! Тогда, на «Игромире», во всей этой выставочной суете, толком покопаться в игре было непросто, но буквально на днях российский издатель игры «Фабрика онлайн» пригласил нас в гости — провести за «Героями» целый день.
Разработкой онлайновой версии «Героев» занимается почтенная немецкая студия Blue Byte, известная миру по сериям Settlers и Battle Isle (вам, скорее всего, известна четвертая часть серии, под названием Incubation), и, по первым впечатлениям, получается у них сочетание тактической ролевки вроде King’s Bounty, богатой (хотя и подзамученной перезапуском) вселенной «Меча и магии» и, как вы уже догадались, браузерности.
События Heroes Online развиваются в промежуток между пятыми и шестыми «Героями» в мире Асхан. Грызня между людьми, демонами и прочими расами никак не утихает, но такое положение дел потихоньку становится привычным. Человеческий народ все пытается объединиться, орки разбрелись кто куда, таинственный Орден Пустоты стремится подмять под себя все, до чего дотянется, да и демоны не сидят без дела — ищут пути из мира-тюрьмы Шио, где они заточены. А некроманты из Нар-Эриша уже которое столетие лелеют надежду отомстить.
► «Герои онлайн» выглядят не совсем так, как мы привыкли: двумерные пейзажи нарисованы художниками, и на их фоне — трехмерные фигурки персонажей. Но для браузерки, которая по определению должна быть нетребовательной, такой подход более чем оправдан.
В новых «Героях онлайн», в отличие от закрывшихся (поделом) браузерных «Королевств», будут полноценные сюжетные кампании. Пока их две — одна за Некрополис и одна за Альянс Света. Начало игры за ту и за другую сторону оказалось похожим; по признанию разработчиков, контент пересекается процентов на тридцать. Впрочем, чем дальше, тем сильнее расходится история, а всего на каждую из кампаний предстоит потратить часов эдак шестьдесят. Позже появятся и кампании за другие фракции, но по сокращенной программе — часов на тридцать.
Герой по карте бродит один, как в пресловутой King’s Bounty, и выбирать ему можно всего из двух классов — он либо маг, либо воин. Само собой, у каждой фракции классы называются по-своему, и у Некрополиса это будет скорее архилич и рыцарь смерти, но сути это не меняет. Отличаются друг от друга они деревом навыков и подходом к тактическим боям — воин может таскать с собой больше войск (на старте у него шесть ячеек под рекрутов против пяти у мага), но в применении магии он сильно ограничен.
Как в шестых «Героях», войска делятся на три большие группы — основные, отборные и искусные, и чем дальше герой уйдет в развитии, тем больше сможет нанимать могучих войск. Повышение уровня здесь идет аж в три этапа: первым делом у героя случайным образом подрастают базовые характеристики (причем может как разом скакнуть здоровье на много очков, так и немножко подтянуться сила с защитой), затем разблокируются новые ячейки под войска, и только после этого игроку торжественно вручается одно очко навыка.
Сами бои канонично-пошаговые, на гексагональном поле. На тактических сражениях Blue Byte когда-то съела не одну стаю собак, и бои в онлайновых «Героях» продуманные и увлекательные. Но — несколько непривычные. К примеру, куда большую роль играют маневры, атака с фланга и тыла увеличивает урон в полтора и два раза соответственно, что позволяет как выигрывать при численном перевесе противника, так и внезапно терять половину армии по собственной невнимательности. А вот обилие специальных атак у каждого из отрядов, видимо, подсмотрели у отечественного ремейка King’s Bounty, но и это, согласно заветам Асхи, пошло боям на пользу, усложнив и разнообразив тактику.
Продвижение по сюжету (побочных боев это не касается) ограничено очками действия, для восстановления которых, увы, мало нажать кнопку «конец хода». Они восстанавливаются либо со временем, либо, если не хотите ждать, — за «печати», местную универсальную валюту, которую можно как купить за реальные деньги, так и заработать прямо в игре. За эту же валюту покупается и всякое мелкое жульничество — например, можно заранее посмотреть состав и численность группы врагов, перегородившей доступ к вкусному сундуку. Можно, конечно, и нахрапом попробовать взять, но если растеряете армию, на нее снова придется копить, сохранений и загрузок-то в онлайне нет.
► Развитие мага и развитие воина устроены совершенно по-разному. У воина упор сделан на защиту, атаку, лидерские навыки и прочее, у мага же — на колдовские школы с различными заклинаниями.
Короче говоря, как и многие другие условно-бесплатные игры, Heroes Online ставит игрока перед выбором — играть неспешно, но бесплатно, зарабатывая на очки действия побочными схватками, или же внести некоторую сумму и понестись по сюжету без остановок. Впрочем, «Герои» как раз из тех игр, где удовольствие приносит сам процесс, а результат, наоборот, хочется немного отсрочить. «Гринд» вполне может оказаться приятным и полезным. А может и не оказаться.
Перед каждым боем можно выбрать уровень сложности, и к этому приходится подходить ответственно. Всего доступно три варианта, один из которых — «героический» — открывается только на тридцатом уровне героя. А экспертный, на свой страх и риск, можно выбрать сразу — он увеличит и численность противников, и награду за бой, приплюсовав к дежурным очкам опыта и золоту еще столько же, а то и какой-нибудь полезный артефакт. Впрочем, проиграв бой на эксперте, можно тут же попытаться пройти его снова, потратив немного печатей. Даже нежити не чужд капитализм.
► Облик героя можно менять в разных пределах — от цвета плаща до полноценной «шкурки». Все, как обычно, за «реал».
В России игра появится сразу же после выхода немецкой версии, причем полностью на русском языке, и только потом ее увидит весь остальной мир. Как говорится, мелочь, а приятно.
Кроме прочего, обещают и PVP, и гильдии, и даже кооператив на двоих при прохождении кампаний, но пока широкой публике они не демонстрируются. За кадром остались постройка собственных городов и осады крепостей, но это вопрос ближайшего будущего. Доделают — покажут.
Собрали для вас список игр типа «Героев». В него входят полноценные клиентские проекты и бесплатные браузерные игры. Заходите, читайте, выбирайте, скачивайте и отправляйтесь в новое приключение.
Наша подборка включает в себя игры похожие на «Героев меча и магии». Эта фэнтезийная серия пошаговых стратегий с элементами РПГ покорила миллионы геймеров по всему миру. В нее входят семь проектов, но для фанатов «Героев» на этом все не заканчивается.
Игровые студии в разное время вдохновлялись Heroes of Might and Magic III и другими играми серии, а потом создавали свои похожие проекты. Именно из них и состоит этот топ.
Elvenar – градостроительная стратегия с RPG-элементами, явно вдохновленная незабвенными «Героями»: вам предстоит развивать свой замок, а также участвовать в пошаговых сражениях на расчерченной на гексы карте
Might Party
Might Party – это бесплатная многопользовательская RPG с красочной графикой, геймплей которой состоит из улучшения базы и пошаговых сражений. С первым понятно – строим, улучшаем. Куда интереснее – это боевая система, основанная на карточках.
Игрок выбирает героя с различными способностями и составляет колоду карт. В самом бою, поле которого разделено на клетки, нужно активировать карты, которые появляются случайным образом, и расставлять прибывших юнитов. Это могут быть воины атаки и защиты, а также башни с различными эффектами.
Серия Age of Wonders
Компания Triumph Studios выпустила серию пошаговых стратегических и похожих на «Героев» игр под названием Age of Wonders. Сюда входят Age of Wonders (1999 год), Age of Wonders 2: The Wizard’s Throne (2002 год), Age of Wonders: Shadow Magic (2003 год) и Age of Wonders 3 (2014 год). Последняя также вобрала в себя наработки серии игр «Цивилизация», и о ней мы рассказывали в другой подборке. А в 2019 году вышло продолжение серии — Age of Wonders: Planetfall, о которой мы написали подробный обзор.
Главные и схожие с «Героями меча и магии» фишки игры — это глобальные заклинания, прокачка войск, большие армии с разными типами воинов, широкий выбор умений, а также управление несколькими героями одновременно.
Сюжет игры
Нельзя сказать, что сюжет "Героев Меча и Магии 1" очень сложен и пестрит многочисленными неожиданными поворотами. В то же время, он достаточно интересен, благодаря чему прохождение игры становится ещё более приятным. Начинается всё с противостояния. Четыре персонажа сходятся в поединке. Здесь есть варвар, рыцарь, волшебница, чернокнижник. Каждый из них считает, что именно он должен управлять окрестными землями и замками.
В первой миссии необходимо захватить Предвратье – небольшой городок, который охраняет крайне опасный дракон. Во второй миссии все персонажи оказываются заброшены на небольшие острова архипелага – каждый контролирует по одному. Острова соединены между собой системой порталов, поэтому следует в любой момент ожидать удара в тыл. Главной задачей третьей миссии является поиск и захват древнейшего артефакта – Ока Гороса. По легендам, он может превратить выжженные пустыни в цветущие поля.
Наконец, четвертая миссия. Герои возвращаются на центральный материк, где начинается финальная схватка. Чтобы выиграть в этой миссии и всей игре, геймер должен уничтожить трех конкурентов, сосредоточив всю власть в своих руках. Это будет совсем не просто. И можно лишь надеяться, что после уничтожения всех врагов, эти земли получат долгожданную передышку.
Chaos Reborn
Тактическая пошаговая игра, посвященная разборкам волшебников. Создал ее автор оригинального XCOM, поэтому за глубину боевой системы переживать не стоит. Геймплей построен на применении различных карт – у вас будет внушительная колода с магическими животными и заклинаниями, а битвы развернутся на живописных фэнтезийных локациях, которые заметно отличаются от HoMM разнообразием. Играть можно как в одиночку, коротая время в кампании, так и в многопользовательских режимах.
Особенности игры
- Все спрайты были тщательно перерисованы. Графика также подверглась качественной переработке. Поэтому теперь игровой процесс стал ещё более увлекательным;
- Появилась функция поддержки экранов с высоким разрешением, что резко увеличило количество геймеров, получивших возможность играть на современных компьютерах – оригинальная игра поддерживала лишь разрешение до 800х600 пикселей, чего явно недостаточно современным людям;
- Если оригинальная версия предназначалась только для игры на ПК, то новая прекрасно подходит и для Android, iOS. Поэтому, сыграть в них теперь можно на планшетах и даже смартфонах.
Звездный Воитель
«Звездный Воитель» — браузерная космическая ММО-стратегия, созданная студией Antarex group. Проект представляет собой классическую экономическую стратегию, где игроку надо управлять планетой, обеспечивать ее ресурсами, развивать колонии, создавать армии, а также изучать шесть здешних технологий.
В «Звездном Воителе» геймеру доступны ПВЕ-задания и глобальные сюжетные миссии. Для любителей ПВП в наличии атаки на планеты других игроков, а также клановые войны. Из «Героев» тут знакомая пошаговая боевая система, с различными заклинаниями и множеством видов юнитов.
Дилогия Blackguards
В основе Blackguards лежит интересная задумка – в фэнтези мире, представленном игрой, мы сыграем не за храбрых воинов, а за шайку преступников и воров. Вас ожидает интересная одиночная кампания, начиненная сюжетами о предательстве, преступлениях и убийствах, ну и, конечно же, пошаговые сражения на уже знакомых по структуре картах, где вы управляете героями по очереди и активируете их способности и заклинания. Рекомендуем начать с первой части, ибо вторая получилась довольно спорной.
Forge of Empires
Forge of Empires — многопользовательская браузерная пошаговая стратегия с элементами градостроительства, которую можно скачать бесплатно на смартфон или планшет. От «Цивилизации» здесь классическое развитие города с Древних времен (каменного века) до современных технологий, а от Heroes of Might and Magic — продуманное улучшение войска, различные виды ресурсов и многоплановое развитие городов.
Задача геймера — провести поселение через все этапы человеческой цивилизации и развивать город и его территорию. Желательно обзавестись мощной армией для отражения нападок соседей или для атаки на них же. В наличии торговля, дипломатия, военные альянсы, тактические битвы и многое другое.
Итоги по игре
Пожалуй, современных геймеров первая часть может отпугнуть – графика здесь откровенно слабая, да и искусственный интеллект не слишком хорош. Однако, если вы являетесь фанатом серии "Меч и Магия" и пошаговых стратегий, то обязательно сыграйте, чтобы узнать, с чего же все началось, а заодно побольше узнать об удивительном мире, где предстоит пройти ещё через множество битв.
Герои: Легенда Энроса
Браузерная MMORPG с элементами стратегии ближе к King’s Bounty, чем Heroes of Might & Magic, но мы знаем, что эти игры – почти родные братья. В стратегии Герои: Легенда Энроса игрок отправится в фэнтезийный мир и предотвратит вторжение демонов. Он может свободно передвигаться по глобальной карте и посещать различные города, локации, а также увидеть врагов, что стерегут ценные ресурсы и артефакты. У героя есть и свой замок, который он может улучшать.
Бои проходят в пошаговом режиме – в отличие от Героев, поле меньше и содержит всего 3 линии. Однако битвы не потеряли в динамике, хоть и боевая система упрощена.
Особенности игры
- Четыре персонажа: рыцарь, волшебница, варвар и чернокнижник. Можно выбрать любого из них, чтобы привести к победе его фракцию. Но не забывайте – у каждого персонажа имеются сильные и слабые стороны;
- Режим многопользовательской игры дает возможность сражаться не только против компьютера, но и против своих знакомых геймеров, подключившихся по локальной сети;
- Каждая фракция имеет уникальных воинов, какие не встречаются у других сторон. Тщательно изучайте их параметры: скорость, урон, защита, дополнительные умения. Только так можно победить в кровопролитных сражениях, даже малыми силами разбив многочисленных противников;
- Возможность использовать магию в бою. Чем маг опытнее, тем больше заклинаний он знает и интенсивнее может использовать их, усиливая свои войска или же уничтожая вражеские. Не стоит недооценивать магию этого вымышленного мира!
Серия «Демиурги»
В 2001 году компания Nival Interactive выпустила любопытный гибрид Heroes of Might and Magic и Magic: The Gathering и назвала его «Демиургами» (на Западе игру знают под названием Etherlords). Создатели MTG даже обвинили разработчиков «Демиургов» в плагиате, но потом передумали.
Действие разворачивается в фэнтезийном мире, четыре противоборствующие стороны борются за звание лорда Эфира. К одной из этих фракций и придется примкнуть игроку. Хоть на выбор даются всего четыре расы, каждая из них довольно интересна: кинеты умеют летать и брать врага измором, виталы заручаются поддержкой сил природы, хаоты очень агрессивны и делают ставку на грубую силу, а синтеты сочетают биотехнологии и механику с некромантией.
Что касается сражений, фанаты НоММ быстро разберутся, что к чему – битвы проходят в пошаговом режиме, игрок отдает команды своим отрядам, применяет заклинания. После того, как приказы были отданы, параллельно начинаются пошаговые дуэли, как в MTG. Заклинания кастуются с помощью карт, а за победу герой получает очки опыта, которые используются для прокачки. В этом режиме гораздо интереснее сражаться с живыми игроками, ведь даже у самых страшных мобов набор карт ограничен, так что победить их не составляет особого труда.
Вторая часть вышла спустя два года. Как и оригинал, она получила неплохие отзывы от критиков и простых игроков.
Серия Disciples
Первая игра в знаменитой серии пошаговых стратегий с элементами РПГ Disciples: Sacred Lands вышла в 1999 году. В серию входит 9 игр и дополнений к ним, а последняя Disciples III: Reincarnation (улучшенное DLC к третьей части с расширенными кампаниями) вышла еще в 2012 году.
События всех игр происходят в атмосферном, магическом и зловещем мире Невендаар (он же Священные Земли). Сначала игрок выбирает класс основного персонажа, а уже потом развивает столицу, обзаводится войском и вспомогательными героями, захватывает новые земли и ресурсы, а когда надо — дерется в классическом пошаговом режиме, как в «Героях».
Fantasy Wars
Fantasy Wars – пошаговый варгейм, который забрасывает игрока в фэнтези-вселенную. Упомянутая не раз боевая система отсутствует – все действия происходят прямо на глобальной карте, что также разбита на шестиугольники. Сюжет игры повествует о кровопролитной войне, что развернулась между людьми, гномами, эльфами и орками.
Выбрав одну из кампаний, игрок поведет свою армию либо насмерть, либо к сокрушительной победе. Для этого можно прокачивать героев, нанимать юнитов в отряд и развивать их, искать артефакты и использовать заклинания.
Игра может оттолкнуть современных геймеров графикой, но оно и понятно – вышла она в 2010 году. Впрочем, любители жанра щедры на хорошие отзывы по сей день.
Браузерные игры, похожие на «Героев меча и магии»
Songs of Conquest
Songs of Conquest – приключенческая стратегия, которая выступает как «духовный наследник» Heroes of Might & Magic. Все знакомые механики на месте: обилие фракций, пошаговая боевая система, передвижение по глобальной карте, улучшение города и многое другое. Примечательно, что графика выполнена в пиксельном стиле, что отсылает нас к первым частям Героев, которые и считаются культовыми.
Rise of Heroes
Браузерная военно-экономическая стратегия Rise of Heroes сделана в восточном стиле и радует глаз всех тех, кто устал от классического фэнтезийного западного Средневековья. К этому необычному антуражу создатели добавили элементы мира стимпанк конца XIX века, где в ходу паровые двигатели и технологии.
В остальном же, перед нами стандартный набор для таких игр: развиваем свой город, создаем и прокачиваем героя, одеваем его, обучаем армию, изучаем умения, технологии и магию, ведем экономические, дипломатические и кровавые войны, вступаем в альянсы и враждуем с живыми игроками.
Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.
Heroes of Might and Magic 1 – удивительная пошаговая стратегия, ставшая прародителем ряда всемирно известных стратегий и РПГ. Релиз игры для ПК состоялся в 1995 году, но в 2000 году она также была портирована на GameBoy. Игра показывает совершенно новый, интересный и необычный мир, который разрывают постоянные войны. Так что, игрок должен выбрать, к какой фракции он хочет примкнуть, после чего вступить в кровопролитное сражение, чтобы огнем и сталью вернуть порядок и мир в эти земли.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
Пошаговая стратегия по фэнтезийной вселенной Warhammer, в основу которой легли до боли знакомые тактические сражения на полях, разбитых на шестиугольники. Под ваше руководство отойдет персонаж одной из трех фракций – вместе с ним вы соберете уникальную армию, снарядите ее по самое не балуй и отправитесь в путешествие по миру «Эпохи Зигмара», к которому до этого не обращалась ни одна часть Warhammer.
Tactical Monsters Rumble Arena
Бесплатная мультяшная копия HoMM, которая сосредоточена на стратегических сражениях. Проходят они тут между знакомыми героями-монстрами и чудовищами из различных вселенных: в вашу армию войдут Франкенштейн, Грифон, Медуза Горгона, Мумия и прочие создания. Сама игра предлагает развлечься в простеньком PvE-режиме, но если надоест, то добро пожаловать в PvP. Огорчает наличие доната, но с другой стороны игру вы можете скачать прямо сейчас.
My Lands
Главными особенностями многопользовательской браузерной военно-экономической стратегии My Lands являются развитие королевства, обучение и прокачка армии, экономика и дипломатические связи, а также добыча местного ресурса под названием Чёрный Жемчуг. Большая часть этих характеристик применима и к серии игр «Герои меча и магии».
До начала 2017 года из игры можно даже было выводить реальные деньги, но потом эту возможность прикрыли. И все же My Lands понравится поклонникам «Героев» своей фэнтези-стилистикой, глубокой экономической составляющей и упором на развитие городов.
Обзор игры
Сюжет и управление в "Heroes of Might and Magic 3 HD" не подвергся ни малейшему изменению. Это можно назвать крайне удачным шагом – поклонники старой игры скорее захотят окунуться в уже знакомую атмосферу, повторно пройти известные квесты, чем привыкать к новому управлению и непонятным заданиям. К счастью, также ничего не было и вырезано. Все великолепные замки, фракции, боевые юниты сохранились в новом переиздании, чтобы порадовать геймеров прекрасным внешним видом и прорисовкой.
Конечно, многих огорчил тот факт, что переизданию подверглась лишь оригинальная версия "Возрождение Эрафии". Популярные дополнения, такие как, "Меч Армагеддона" и "Дыхание смерти" не были доработаны и переизданы. Скорее всего, причиной этого стали юридические проблемы при установлении прав собственности с New World Computing. Да, это минус. Но с этим можно смириться, ведь основная игра сохранила все достоинства, за которые её полюбили геймеры всего мира: великолепный сюжет, многочисленные воины и большая свобода действий. Здесь вы можете бесплатно скачать Герои меча и магии 3 в виде полного собрания, где реализована HD графика и встроены все необходимые дополнения.
Герои войны и денег
В 2007 году группа фанатов Heroes of Might and Magic 5 решила создать свою версию игры в браузере. Проект назвали «Герои войны и денег» и в том же 2007 году выпустили в онлайн.
В «Героях войны и денег» игроку разрешено создать 3 персонажа. Дальше ему надо выбрать одну из 10 гильдий (местная вариация профессий персонажа), а также одну из трех фракций, которая определяет доступные скиллы героя. В наличии квесты, торговля, развитие города, ПВП-бои, турниры и глобальные войны.
Braveland
Пошаговая стратегия в духе культовых «Героев» с развитием королевства, сражениями на поделенной на шестиугольники карте и приятной мультяшной картинкой. В ходе приключения вам предстоит исследовать фэнтезийные локации, собирать армию и участвовать в захватывающих битвах – ради спасения мира, конечно же!
Elvenar
Elvenar – это браузерная стратегия, сочетающая элементы строительства и пошаговые тактические сражения, как в Героях. Вне военного времени игрок займется возведением собственного городка – здания можно размещать в любом месте в пределах своей территории, а после улучшения их внешний вид меняется.
Бои же разворачиваются на картах, разделенных на пятиугольники. В мире Эльвенар есть различные войска – от обычных паладинов и варваров до мифических триад, орков, колдунов, чудовищ и прочих юнитов. Причем каждый тип воина либо слаб, либо силен против другого, и на этот случай разработчики подготовили целую статью. Вывод из этого один – бои здесь интересны и требуют от игрока тактической сноровки.
Серия King’s Bounty
В далеком 1990 году студия New World Computing выпустила прямого предшественника своей же популярной серии игр Heroes of Might and Magic под названием King’s Bounty. Главным геймдизайнером проекта выступал Джон Ван Кэнегем. Он же создал мир Heroes of Might and Magic. Это была пошаговая игра в фэнтези вселенной с ролевыми элементами.
Тут, как и в «Героях», геймеру надо создавать героя, набирать армию, развивать города, передвигаться по карте и проходить многочисленные подземелья, а также одолевать врагов, собирать ресурсы и находить сокровища. В наличии огромная книга заклинаний, прокачка героя и забота о его экипировке.
Но между сериями игр есть и различия. Например, King’s Bounty больше ориентирована на военную тактику, а не развитие королевства и городов, потому что тут нельзя улучшать захваченные поселения. В King’s Bounty у игрока только один герой, тогда как в Heroes of Might and Magic их может быть до восьми.
В 2007 году российская компания «1C» купила права на торговую марку King’s Bounty. В том же году студия Katauri Interactive начала разработку игры «King’s Bounty. Легенда о рыцаре». Проект вышел в 2008 году, получил хорошие отзывы игроков и критиков, а также сменил картинку мира — вселенная King’s Bounty стала более сочной, яркой и насыщенной. Последующие дополнения к «Легенде о рыцаре» и другие игры серии тоже выпускали разные российские студии.
И лишь спустя 13 лет на сцене появляется сиквел – с похорошевшей визуальной частью, но классическими механиками жанра.
Shields of Loyalty
А эта игра берет олдскульный стиль и систему пошагового боя HoMM 3, перемещение по глобальной карте из Civilization и щепотку механик XCOM – в результате мы имеем пошаговую фэнтези-стратегию в классической одежке. Игроку отводится командование отрядом, с которым он отправится на острова Mantaria – там его ждут хардкорные сражения, древние артефакты, скрытые уровни и другие приключения.
Клиентские игры, похожие на «Героев меча и магии»
В ожидании
Серия Eador
Серией пошаговых фэнтезийных стратегий Eador заведует студия Snowbird Games. Сюда входят проекты Eador. Genesis (2009 год), Eador: Masters of the Broken World (2013 год) и Eador. Imperium (2017 год). В основу этих проектов легли серии игр Civilization и Heroes of Might and Magic.
В мире Эадор игрок принимает на себя роль Владыки одного из множества осколков, на которые разделилась земля после катастрофы. Со временем каждый такой участок превращается в отдельный мир. Задача геймера — сражаться с населяющими осколки тварями, богами и другими правителями, чтобы стать единым властителем Эадора. В играх сделан упор на ролевую составляющую, поэтому помимо расширения территорий и развития войска, большое внимание требуется уделить герою.
Читайте также:
- Произвольные последовательности команд операционной системы содержат файлы с расширением каким
- Куда сдать старый ноутбук в новосибирске за деньги
- Создание автомобиля в cinema 4d
- Выражение которое означает что все участники в момент обмена информацией находятся за компьютерами
- Отменить подписку яндекс музыка на компьютере