Когда дельтарун 2 выйдет на playstation
Накануне создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) представил свою следующую игру — Deltarune. Разработчик сразу же выпустил первую главу, но обошёлся без лишних подробностей. Теперь Фокс опубликовал пост, в котором отвечает на популярные вопросы сообщества.
Deltarune — это не прямое продолжение Undertale. То, как вы прошли Undertale, останется нетронутым — нет какого-то канона, который ставит крест на ваших решениях. Deltarune — игра в другом мире с персонажами, прожившими другую жизнь. Новая игра рассказывает новую историю, только здесь концовка будет одна — ваши действия на неё не повлияют.
Сейчас доступна первая глава Deltarune, и Фокс не знает, когда выпустит следующие. Демоверсию Undertale он завершил за несколько месяцев, а вот один кусочек Deltarune занял несколько лет. Проблема в том, что Фокс трудится почти в одиночку, а Deltarune планируется слишком большой и сложной для соло-разработки. Поэтому теперь инди-творец пытается собрать команду, чтобы игра успела выйти до скончания веков.
Here are my thoughts on Ch 1 of Deltarune. This should answer some questions.
Планируется, что оставшиеся главы Deltarune стартуют одновременно, однако Фокс не может сказать, когда именно, — в конце концов, сейчас у него даже команды нет. Цена игры пока не называется, но её позволят купить лишь одним способом — всю и сразу после релиза. Предзаказов не будет вовсе — Фокс их попросту не любит.
Платформы тоже неизвестны. Похоже, Windows и Mac появятся точно, а вот о консолях Фоксу сказать нечего: мол, когда Deltarune выйдет, весь мир, возможно, будет играть на PlayStation 14.
Фокс отмечает, что гейм-дизайн в финальной версии может быть иным. В конце концов, первая глава Deltarune — это всё равно что демоверсия. Есть вероятность, что во время разработки остальных частей команда придёт к каким-то другим решениям.
Занятно, что Фокс действовал на опережение: пост с ответами на вопросы он написал ещё 4 октября, однако повесил его в публичный доступ только сегодня.
С выходом третьей, четвёртой и пятой главы игра станет платной и будет стоить дороже, чем Undertale.
Тоби Фокс после выпуска второй главы Deltarune рассказал, что все следующие эпизоды он планировал выпустить одновременно, после того, как завершится их разработка. Но такой подход разработчик в итоге назвал сложным «как для авторов, так и для фанатов», поэтому главы продолжат добавлять последовательно.
В следующем обновлении Фокс рассчитывает дополнить Deltarune сразу тремя главами. После этого игра станет платной и будет стоить как пять глав вместе взятых; точную цену разработчик не назвал, но отметил, что она будет выше, чем у его прошлой игры, Undertale. В российском Steam стоимость Undertale составляет 249 рублей.
Моя цель теперь — закончить третью, четвёртую и пятую главу Deltarune. И после этого я попрошу вас купить игру по цене пяти первых глав (то есть учитывая уже вышедшие первый и второй эпизод). Какой будет цена, пока не знаю, но игра точно будет стоить дороже Undertale.
Поэтому когда захотите спросить «Когда выйдет третья глава?» можете задать вопрос так: «Когда мы сможем купить третью, четвёртую и пятую главу? Мы хорошо за них заплатим».
Фокс также поблагодарил разработчиков, которые вместе с ним создавали вторую главу Deltarune, но отметил, что игра от этого не стала менее личной — сам он занимался дизайном и сценарием всех элементов.
Deltarune — пошаговая RPG, связанная с Undertale. Первая глава игры вышла в 2018 году, вторая — в сентябре 2021-го; когда выйдут третья, четвёртая и пятая главы, не сообщается.
фига плюсов. с каких пор тут так одобряют пиратство?
Пофиг, не играл в Undertale и в эту не собираюсь.
Ты же игры нинки любишь, а тут наследник Mother. Чего так категорично?
Платить буду, а может и не буду, я ещё не решил
Есть только 2 гендера:
Про сроки он конечно не рассказал, а учитывая когда вышла вторая глава, ждём лет 6)
у него вроде какая то болезнь была из-за которой разработка и затянулась, следующие главы должны намного быстрее теперь выходить
А с чего вообще хайп по этому? Я вчера только о ней услышал
Новая игра от автора Андертейла же. Вот и хайпят.
Вот и замечательно. А то продают свои игры по цене грязи из под ногтей, а потом голодают годами
Если честно, не очень люблю этого разраба, после того как он ввел на плэйстейшн трофеи в стиле "пожертвуй собаке деньги?", аргументируя это тем что он не любит трофеи ибо они оказывается спойлерят игру (видимо про скрытые трофеи он ничего не слышал), но так как сони просит их добавлять каждой игре, то ему пришлось добавить трофеи на отъебись, лишь бы были. Короче, я понимаю что многим на трофеи насрать, но мне как человеку который любит трофеи как этакий показатель закрытия игры, такой поступок разраба кажется каким то конченым.
Как то звучит слишком уж ЧСВ
Когда мы сможем купить третью, четвёртую и пятую главу? Мы хорошо за них заплатим.
Просто выпусти официально в магазине и всё.
Ну в оригинале фраза звучит не так серьёзно: "when can I buy Chapter 3/4/5? I'll give you a lot of money". "Я дам тебе много денег" всё же слегка с иронией сказана, пускай и всё ещё признаёт желание фанатов таки заплатить наконец то за игру.
Что собственно и доказывает простоту закона бытия и касается это любого «бизнеса» — не покупаешь игру = не выйдет сиквел или след его проект в особенности для инди проектов, ну а смысл где профит/выгода, на что я угробил 3-4-5 лет своей жизни?) все банально просто поддерживаешь кошельком будет твой автор/разраб на плаву дальше клепать твою любимую серию игр 😉 А представьте игру с бюджетом 100-150 млн долларов, трудящийся 200-500 а то 1000 сотрудников и тратя по 5-6 лет жизни на разработку с кучей головняков, стрессов, кранчи, личные проблемы, недопонимание с командой и всё в таком духе…а вы такие берете пиратите или только по скидке подавляющее большинство а затем роспуск кто куда, уход с индустрии либо банкротства неминуемо.
Когда почти тоже самое говорили разработчики, по сути ветераны с 20+ летним стажем, то их местная тусовка затравила, и даже в западном сегменте нашлись упоротые которые строчили им в Твиттере «мы их игры рекламируем на торренте, пират качает, кому-то раскатывает и кто то купит, может быть», и прочие охуительные истории.
А потом целые франшизы скатываются в сервисные доильни, либо и вовсе целые жанры отмирают, типа RTS.
Вот блин, какой я плохой что с зарплатой в 30к не покупаю игру за 4к на старте. бедные разработчики из компаний миллиардеров, которые за месяц получают больше чем я за год :(
А в чём смысл Дыртейла и Дельтаруны? Вроде четвёртую стену ломает игра, но есть же и OneShot, которая справляется ни чем не хуже, либо Stanley Parable, который, имхо, ультра крутой. А здесь что? Хотелось бы понять, за что так сильно любят эти игры.
Ломание четвертой стены в Undertale это все равно что упоминание высокой сложности в Dark Souls — любой несведущий человек об этом знает и считает что это вся суть, когда как это далеко не то, что делает оба произведения замечательными
Игра откликается на почти каждое твое действие, иногда сильно заметно, иногда не очень, но чаще всего хотя бы парой фраз, но игра напомнит тебе о том что ты когда-то сделал.
Ещё там великий саундтрек, все таки Тоби композитор в первую очередь.
Ну и наконец очень классный сквозной сюжет, типа с двойным дном, есть где покопаться.
Лично мне ещё в целом очень нравится концепция Санса как персонажа. Спойлерить не буду, но ящетаю что круто придумано.
Персонажи. Я в Ваншоте никого, кроме Нико, не вспомню. В Подсказке персонажем каждый монстр является, пускай многим из них досталось лишь 2-3 реплики.
Ну это же типо эмокор. Постмодерн все дела. Модно короче
Смысл в том, что это распиаренное говно
Ну и ладно, я бы и за первую главу заплатил, но он как порядочный человек не просит денег, пока игра не будет закончена.
Как же много нужно времени чтобы запилить рпг при помощи рпг макера, хм
Не так уж и много. Сложнее придумать игру, чем ее сделать, если это касается инди разработки.
Несмотря на то, что Deltarune:Chapter 2 выпущена сама по себе, создатель сериала Тоби Фокс сказал, что его цель состоит в том, чтобы главы 3, 4 и 5 появились одновременно.
Тоби Фокс сказал, что, хотя изначально он планировал выпускать новые главы только после того, как все они будут закончены, он понял, что
Фокс также поделился, что главы 3, 4 и 5 будут, когда он "попросит людей купить игру" по цене, которая в настоящее время неизвестна, но будет больше, чем Undertale, которая в настоящее время стоит 14,99 доллара.
Фокс выпустил Deltarune Chapter 1 и 2 бесплатно и попросила игроков (которые могут себе это позволить!) Купить еще одну инди-игру, чтобы поддержать небольших разработчиков. Кроме того, те, кто хочет поддержать Тоби Фокса, могут приобрести саундтреки к Undertale и обеим главам Deltarune на Bandcamp.
Всего лишь одна просьба - помните, подобные игры обычно не бесплатны. Если вы можете себе это позволить, потратьте деньги, сэкономленные от получения этой игры бесплатно, на поддержку других инди-разработчиков. Если вы действительно хотите дать мне деньги, купите саундтрек в Bandcamp. Спасибо.
Выход Deltarune: Chapter 2 был неожиданным, о чем было объявлено на праздновании 6-й годовщины Undertale всего несколько дней назад. По словам Фокса, Deltarune было намного сложнее разрабатывать, чем Undertale, из-за сложности новых систем, сюжетных линий и графики.
Лишь бы ждать не пришлось годами.
Мы будем ждать годами, ведь это не просто раз два и всё, Фокс делает всё в одиночку, и ещё зависит всё от размера главы, год или два примерно надо подождать
Год-два я согласен. Лишь бы не 10.
Лишь бы не как с Half-life 3
ну там ему ещё темми помогает. ещё люди есть.
Габенушка так-же раньше говорил
Только мне одному халфа вспомнилась с её третьей частью
Вроде и хорошо, ведь Undertale была пусть и крайне переоценённой, но неплохой игрушкой (если отбросить беззубое морализаторство и отвратный геймдизайн), но как же будет штормить интернет, когда фанатики undertale снова набегут со своими криками о величии Фокса и его игр.
"крайне переоценённой" ты сам то её проходил.
В том-то и дело, что проходил. Это просто неплохая игра с отвратительным геймдизайном и неплохой историей и персонажами. Это явно не "шедевр, 12 из 10, лучшая игра века", как её описывают захлёбываясь слюной многие фанаты.
Возможно это и случайность, но Фриск упал на лютики ЛИЦОМ, поэтому чтобы описать ухудшение зрения игра сделана в пикселях.
А также, попробуй написать 142 произведения, внедрить их в сюжет, сделать его хорошим, и нарисовать большинство хотя бы пиксельных спрайтов.
Ещё в Википедии написано:
После выпуска копии Undertale стали продаваться миллионами, критики высоко оценили игру, и она была выдвинута на множество наград, в том числе как «Игра года».
Так что, эта фраза - Это явно не "шедевр, 12 из 10, лучшая игра века", и эта - Это просто неплохая игра с отвратительным геймдизайном, считаться не будет, после того, как эта игра была ИГРОЙ ГОДА!
Ещё одна вещь - эту игру судят за сюжет, графика побочно, и пиксельные игры проще запоминаются, и каждая деталь, каждый раз, на каждом спрайте раскрывается по новому.
Что-ж, попробую более-менее конструктивно ответить по каждому тейку.
1) Какие, к чёрту, 142 произведения? Если ты про "руты" персонажей, то, уж прости меня, они тут не тянут на "полноценные" и самостоятельные произведения. Сюжет с его концовками также является одним произведением с разными вариантами финала, но никак не 142 произведениями. Плюс ко всему, никто Фокса не заставлял делать сверхмасштабное "произведение". Свои силы нужно оценивать здраво, особенно учитывая тот факт, что игра - это не только сюжет, а "комплекс" из сюжета, геймплея, аудио- и визуальных элементов.
2) По поводу наград от критиков и продаж могу сказать одно - кто-то ещё всерьёз приводит критиков и продажи как аргумент? Нет, конечно, если колоссальные продажи - это доказательство "шедевральности", то тогда почти все части FIFA - Шедевры. Ну а, по оценкам критиков, получается, The Last of Us part 2 - шедевр, а не игра с кривым морализаторством и попытками манипулировать игроком вещами в духе "онажебеременна".
3) Когда это Undertale успела стать игрой года? В 2015 году, когда она вышла, она смогла получить более-менее похожие на "игру Года" награды только у пары изданий, в то время как по мнению игроков и большинства изданий, а также по мнению TGA игрой года стала The Witcher 3: Wild Hunt.
4) По поводу "пиксельные игры проще запоминаются" готов поспорить. Нет, конечно, особо культовые игры с 8 и 16-битной графикой вроде Battle Toads, первой "Зельды" и т.д. люди запомнили, но, для сравнения, посмотри сколько "пиксельных" игр так и осталось малоизвестными и не узнаваемыми. Даже "пиксельную" графику нужно уметь красиво подать, а у Фокса с этим проблема. Чисто для сравнения - Octopath Traveller. графика в стиле ранних Final Fantasy, но, благодаря вплетению 3D-элементов и грамотной работе с положением камеры и перспективой игра выглядит потрясающе и запоминается. В Undertale же жёлтый как персонаж "Симпсонов" ребёнок неопределённого пола, с гипертрофированной головой, сражается с несуразными монстрами, часть из которых представляет собой банальный сборник клише в духе "Смотрите, у нас тут концентрат цундере, мамка с гиперопекой и манерный гей-трансвестит", в то время как другая часть попросту не запоминается, если ты не упоротый фанатик игры.
Повторюсь, я не считаю Undertale плохой игрой. Несмотря на очевидные косяки, которые глупо отрицать, эту игру есть за что похвалить. Чего только стоит саундтрек. Но это явно не "одна из лучших игр". Просто хорошая "индюшка" которая по случайности выстрелила, хотя могла "сгинуть" как многие другие достойные инди-игры вроде Necrobarista, о которой знает 2.5 инвалида несмотря на, в общем-то, достойный сюжет и персонажей.
Ubisoft Massive провела прямой эфир, на котором наконец-то полноценно представила следующий сезон The Division 2, получивший название Hidden Alliance. Девятый сезон стартует на этой неделе — 12 мая.
Главной новинкой является режим "Обратный отсчет" на восьмерых. В нем игроки делятся на две команды по четыре агента. Цель — предотвратить отключение крупной электростанции, работая сообща против таймера. Мешать игрокам, помимо отсчета, будут случайные встречи с врагами, а также уникальная выкладка карты.
Задания будут постоянно меняться, а после достижения целей предстоит еще эвакуироваться. Активность позволит искать игроков через привычный матчмейкинг.
Что еще нового в первом сезоне четвертого года:
Механика "Экспертиза" — позволяет максимизировать характеристики оружия, сетовых наборов, умений, экзотиков и многого другого
Новая охота — "Истинные сыны" во главе с капитаном Уильямсом
Новые предметы — именная броня для груди Closer, рюкзак The Setup
Новое экзотика— Dread Edict (вариант винтовки СВД), Catharsis (маска), Bluescreen (вариант пистолета-пулемета "Стоунер")
Именное оружие — пулемет Dare и штурмовая винтовка Kingbreaker
Переработка специализаций задерживается на поздний срок — изначально релиз планировался уже сейчас, но разработчики захотели доработать систему и дату игрокам большую свободу в выборе билдов
Кроссплей вне обсуждения — база данных каждой в разных плоскостях (платформах), поэтому нет
Также пока нет планов на новое крупное расширение, поскольку над игрой работает небольшая команда
Ранее творческий директор The Division 2 Янник Бачеро заявил, что это обновление — лишь начало, а игру продолжат поддерживать еще как минимум в течение одного года. Бачеро также в разговоре подтвердил, что Фей Лау мертва, несмотря на теории игроков, но причины ее предательства будут в дальнейшем объяснены.
Хотя игра и по сей день выглядит исключительной, Red Dead Redemption 2 идеально подходит для некоторых обновлений следующего поколения на PS5 и Xbox Series X.
Последняя западная эпопея Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 , выпущенная, получившая признание критиков и коммерсантов. Сценарии и персонажи, безусловно, лучшая работа Rockstar, все они расположены в безукоризненно детализированном мире, который является настоящим праздником для глаз. Заметно более медленный темп игры придает ей большую индивидуальность, и фанаты все еще часами пытаются найти неоткрытые секреты почти три года спустя.
Red Dead Redemption 2 была выпущена в 2018 году для PS4 и Xbox One и является одной из лучших игр, доступных на этих платформах. Порт игры на ПК - это заметный шаг вперед в графическом плане, который в сочетании с модами может сделать игру еще красивее. Red Dead Redemption 2 также можно играть на консолях следующего поколения благодаря обратной совместимости, как и Grand Theft Auto 5 . В то время как последний должен быть обновлен до следующего поколения в конце этого года, настроения не относятся к первому. Однако есть множество причин, по которым Rockstar следует рассмотреть возможность обновления игры для консолей следующего поколения.
СВЯЗАННЫЙ: Игрок Red Dead Redemption 2 замечает невероятные подробности о дробовиках
Red Dead Redemption 2 по ощущениям последнего поколения датируется некоторыми способами
Как упоминалось ранее, Red Dead Redemption 2 - одна из самых красивых игр последнего поколения. Это также свидетельствует об отличном понимании Rockstar аппаратного обеспечения, поскольку на базовых консолях они демонстрируют эти великолепные визуальные эффекты практически с исходным разрешением. Модернизированные консоли также очень хорошо себя чувствуют в этом отношении: Xbox One X работает с исходным разрешением 4K.
Однако это помещает консольные версии следующего поколения вособенно трудное место. Игра на PS5 может быть немного неприятной, поскольку версия PS4 Pro использует рендеринг в шахматном порядке для повышения разрешения до 4K, что иногда может выглядеть немного грязно с использованием TAA. С другой стороны, Xbox Series X по-прежнему может обеспечить отличные впечатления, поскольку Xbox One уже работает с разрешением 4K.
Хотя это ни в коем случае не является препятствием, все консоли работают со скоростью всего 30 кадров в секунду, а варианты следующего поколения держатся ближе к потолку. Понятно, почему Rockstar не могла включить режим 60 кадров в секунду, поскольку консоли последнего поколения - даже обновленные модели - имели довольно слабые процессоры, что не позволяло многим играм достигать цели в 60 кадров в секунду. Тем не менее, PS5 и Xbox Series X имеют значительно лучшие процессоры с отличной одноядерной и многоядерной производительностью, а игры уже используют мощность для увеличения частоты кадров до 120 кадров в секунду. Ограничение частоты кадров половинной частоты обновления становится особенно неприятным в сочетании с проблемами всплывающих окон, которые часто возникают во время быстрых путешествий. Конечно, игра загружается не так быстро, как можно было бы надеяться от SSD следующего поколения.
Таким образом, хотя визуальное качество на поверхностном уровне приемлемо на оборудовании следующего поколения, ряд недостатков, тем не менее, может вызывать разочарование. Разработка игр - сложная задача, и обновить игру, чтобы использовать преимущества оборудования следующего поколения, конечно же, не так просто, как щелкнуть выключателем. Тем не менее, удобные для разработчиков наборы инструментов, такие как Smart Delivery и FPS Boost, на этот раз значительно упростили задачу. Учитывая огромное количество студий под баннером Rockstar, нет ничего удивительного в том, что у них будут ресурсы и рабочая сила, необходимые для соответствующего обновления игры. Однако есть нюанс.
СВЯЗАННЫЙ: Игрок Red Dead Redemption 2 идет на огромные убийства, чтобы отомстить за свою лошадь
Red Dead Redemption 2 для PS5 и Xbox Series X, вероятно, будет непростым делом
Rockstar, безусловно, мастер своего дела, когда дело доходит до дизайна открытого мира, но это не так.без проблем. Как и большинство крупных компаний отрасли, некоторые считают, что Rockstar становится все более открытой для хищнических действий. Онлайн-режим GTA 5 наполнен множеством микротранзакций, и многие фанаты считают онлайн-режим Red Dead Redemption 2 режимом Pay-to-Win.
Grand Theft Auto 5 имел беспрецедентный успех для Rockstar и Take-Two, и поэтому логично предположить, что оба хотят, чтобы игра присутствовала на как можно большем количестве платформ. Это мнение подтверждается Grand Theft Auto 5 на PS5 и Xbox Series X, который должен выйти в конце этого года. На момент написания Rockstar еще не подтвердили, будут ли обновления между поколениями бесплатными или платными, что дает разработчику право сомневаться. Конечно, вполне возможно, что Rockstar предоставит бесплатное обновление, но также кажется важным пока сдерживать ожидания. Red Dead Redemption 2 может быть похожим делом, и не так уж и неправдоподобно думать, что Rockstar уже работает над чем-то похожим на это. Однако, учитывая вялый прием сетевых элементов Red Dead 2 , неудивительно, что Rockstar хотела бы, чтобы другая ее любимая франшиза взяла на себя инициативу в этом отношении.
Если такое переиздание действительно произойдет, возможно, оно приобретет популярный новый формат. С недавним анонсом Ghost of Tsushima Director's Cut , а также Death Stranding , Sony, похоже, вызвала большой интерес к тенденции Director's Cut. В отличие от фильмов, Director's Cuts в видеоиграх обычно включает контент, созданный после первоначального выпуска. Однако Red Dead 2 Director's Cut может быть другим. Учитывая масштаб и насыщенный хрюками цикл разработки , через который прошел Red Dead Redemption 2 , не совсем понятно, что много контента осталось бы на полу.
Этот вырезанный контент - отличный повод для Red Dead Redemption 2 будет переиздан в виде Режиссерской версии для консолей следующего поколения. Новый контент может сделать обновление стоящим, так как многие фанаты могут захотеть вернуться в игру и еще раз испытать рассказ Артура Моргана об искуплении. В любом случае, похоже, что сейчас лучше сдерживать ожидания. Rockstar, вероятно, усердно работает над Grand Theft Auto 6 , что, в частности, значительно снижает вероятность режиссерской версии. Даже если этого не произойдет, фанатам не стоит ожидать, что в ближайшее время будет объявлено что-либо. Но есть надежда, что Rockstar в конечном итоге даст поклонникам консолей следующего поколения больше возможностей.
Red Dead Redemption 2 уже доступен на ПК, PS4, Stadia и Xbox One.
Читайте также: