Security messages 3ds max отключить
В общем - вчера просили меня помочь с глюками 3дмакса. пропадали источники света, с ходу ничего не вышло, переустанавливать макс не решились пока, ждали помощи от автодеска. и она пришла - пару скриптов чистилок.
Спасибо нашей многоуважаемой Sanfoura за скрипты .
ну думал сохраню их на всякий случай и тут сегодня приколы и у меня начались с максом - сохранение сцены даже если я отказался от этого.
вобщем чистил и я сегодня свои максы от этой гадости.
а так же НОВАЯ версия security-tools по ссылке выше.
для автоматической чистки открывающихся сцен поместите скрипты сюда (для каждого из максов):
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max [version]\scripts\startup
заплатка от автодеска
В общем - вчера просили меня помочь с глюками 3дмакса. пропадали источники света, с ходу ничего не вышло, переустанавливать макс не решились пока, ждали помощи от автодеска. и она пришла - пару скриптов чистилок.
Спасибо нашей многоуважаемой Sanfoura за скрипты .
ну думал сохраню их на всякий случай и тут сегодня приколы и у меня начались с максом - сохранение сцены даже если я отказался от этого.
вобщем чистил и я сегодня свои максы от этой гадости.
для автоматической чистки открывающихся сцен поместите скрипты сюда (для каждого из максов):
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max [version]\scripts\startup
Спасибо большое! Вы меня очень выручили!
Не знаю куда писать, чтобы не плодить темы пишу сюда.
Дано: Ryzen 1800/32/1050ti4gb/ssd256 3dsMax 2016+Corona 2.0
Сцена перед окончанием рендра (2% по нойзу), комп замирает отключает моник, мышь и клаву. И все ппц. Только reboot приводит в чувство.
В большинстве случаев это касается небольших предметных сцен. Одно время спасло обязательное сохранение перед рендером, были мысли что поломано коряво, вот и выпендривается. Но сейчас стало повальным.
Кто сталкивался? Как бороться?
З.Ы. Пришла мысль в мосх. На компе три жестких 256/2T/500 может как-то влияет, на каком из них сцена?
Помогло! От души!
Кому понадобилось заражать макс. не пойму смысла
в 20 встроена, в 19 не знаю
Друзья,всем привет! Почистила Max. Было заражение ALC.. Изначально возникла проблема с отображением Material editor. Он вдруг стал в виде одной полоски. Я не знаю,есть ли у макса опция "вернуться назад",либо что можно предпринять,чтобы всё встало на свои места. Какой-то неведомый мне глюк(
UPD Проблема самоликвидировалась!)))) Всем спасибо
Хоспади Иисусе, спасибо огромное! Я второй день уже воюю с 3dsmax 2017 по поводу его закрытия принудительного! Оказывается вирусня. я уже от отчаяния перед каждым запуском его переустанавливал(((
Ребята, всем привет. Возможно, тупой вопрос, но уже назрел конкретно. Подскажите, пожалуйста, никак не пойму, файлы в этой папке
C:\Users\Пользователь\Documents\3dsMax\downloads
можно удалять? Проекты без них откроются? Сколько не ищу информацию по этой теме, пишут только общие сведения об этих папках, а я пытаюсь понять, берёт Макс оттуда модели или нет? У меня там бывает аж за два года накопится фигни всякой, я потихоньку удаляю, осторожно. но вот думаю - а может просто тупо её чистить целиком? Вот прям не верю, что Макс оттуда подгружает модельки и другие файлы для сцены.
Буду рада любым ответам
Ребята, всем привет. Возможно, тупой вопрос, но уже назрел конкретно. Подскажите, пожалуйста, никак не пойму, файлы в этой папке
C:\Users\Пользователь\Documents\3dsMax\downloads
можно удалять? Проекты без них откроются? Сколько не ищу информацию по этой теме, пишут только общие сведения об этих папках, а я пытаюсь понять, берёт Макс оттуда модели или нет? У меня там бывает аж за два года накопится фигни всякой, я потихоньку удаляю, осторожно. но вот думаю - а может просто тупо её чистить целиком? Вот прям не верю, что Макс оттуда подгружает модельки и другие файлы для сцены.
Буду рада любым ответам
Текстуры и прокси макс подгружает оттуда, куда вы их сохранили или где вы их держите. В папке даунлоадс могут быть только стандартные библиотечные текстуры, по типу текстур людей доп контента попьюлэйт
Собственно, проблема - периодически при открытии сцен вылезает ошибка и в Scene Explorer отображается белый фон с крестом.
При чем, это не зависит от сцены или модели - может открываться с ошибкой, а может и без. В прошлых версиях Макса такое тоже было, но лечилось само собой и сильных проблем не вызывало.
Из плагинов Corona, Octane, Megascans.
Весь софт лицензионный.
Кто сталкивался, чем лечили?
У вас лицензия - пишите разработчикам
Эту ошибку может вызвать очень много причин. Способ уточнить причину - Details (подробности ошибки). Но разумеется, тут все телепаты, зачем детальное описание?
По видимой части ошибки, можно утверждать, что объекты (индексы объектов) массива, находятся вне массива. В "кадах" подобное лечится реиндексацией\дефрагментацией хранилища через консоль. Предполагаю, что в "максе" есть аналогичное хранилище и лечится по аналогии.
Далее вам следует: обратиться в официальный саппорт или обратиться к телепатам-программистам или выложить всё содержимое ошибки.
Из плагинов Corona, Octane, Megascans.
Весь софт лицензионный.
Корону мог убить MailSputnik
У меня подобная ошибка выскакивала при использовании OUTLINE-ра (скрипт для 3d max, заменяющий стандартный scene explorer). Жутко раздражало, причем не помогали ни обновления вреймворков ни переустановка макса..ни даже переустановка виндовс). В конце концов решил отказаться от OUTLINER-а, несмотря на его удобство.
Я решила вопрос, наткнулась на этот пост при поиске, в коментах ниче толкого не предложили, поэтому пишу, вдруг мучаешься еще
1. Открытие файла на прямую из папки сохранения, а не через опен
2. Переименовка всех групп и объектов с кириллицы на латиницу
Я сталкивался с этой проблемой.Это ошибка в файле сцены.
Кто-то посоветовал попробовать выделить половину объектов и сокранить выделение в файл и попробовать открыть. Если откроется и ошибки не будет, то сохранить вторую половину. Открыть её и если в ней ошибка, то тут повторяем деление на еще две половины, то есть таким образом ищем объект(ы) приводящие к ошибке.
Файлы без ошибок объеденяем - File - Merge.
Файлы с ошибками открываем и экспортируем объекты с ошибками и инпортируем в файл без ошибок, материалы пересоздаём вручную или ищем их в сцене без ошибок.
Много ручной работы, но в безвыходной ситуации это единственный нормальный вариант.
ошибка очевидна индекс выходит за пределы массива, лицензия, вам к разработчику,
это баг на уровне программирования. пишите в багрепорт
Обновите нет на последний.
После обновы ёбните папку с гуи, и запустите от админа.
И да, 20е требовательны к памяти, если меньше 16 ловить, тем более с короной, нечего. Максимум - помоделить что-то.
Так же возникает аналогичная проблема в 2022.1 максе. В моем случае ошибка выскакивает при скроллинге списка эксплорера, когда пролистываю до конца вниз - выскакивает ошибка и красный крест! После чего просто закрываю и открываю scene explorer и он опять работает! (бывает нужно несколько раз открыть-закрыть или поиграться с окном). В остальном, если объектов не много и они все помещаются в экран эксплорера - тогда все норм! Перезагрузка Макса помогает всегда! Система: Win10x64 20H2/NetFramework 4.8/2xE5-2680v4/32gB DDR4-2400/SSD EVO970 1TB/ 2 дисплея, основной 4к и доп 2к.
When starting or using 3ds Max, and error for an 'unhandled exception' occurs and the application terminates.
Похоже на память - ОЗУ или видяха + процессор может перегреваться. Надо бы погонять под нагрузочными тестами - чтобы наверняка. Например - OCCT Perestroika
На сколько помню 20е максы оно ругалось изза пути установки.. ну типа надо Ц программ фиез блабла и все на инглиш.
Хотя может и других багов завезли
ALC BETACLEANER
Этот вирус - сторонний max-скрипт (далее называемый «ALC»), может случайно испортить настройки программного обеспечения 3ds max и распространяться на другие max-файлы (* .max) в системе Windows (исходный скрипт, похоже был включен в некоторые бесплатные 3ds max сцены, которые пользователи могли загрузить из различных онлайн-источников.)
Хотя max-скрипт, возможно был написан как форма защиты от копирования для коммерческого использования, если вдруг файлы сцен 3ds max распределены и повторно открыты, они могут создать проблемы и испортить другие файлы 3ds max.
Этот файл maxscript будет встроен в файл 3ds Max сцены в качестве скриптового контроллера.
Скрипт сохраняет себя в скрытые файлы в:
C:/Users/Your User Name/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/Release Number - 64bit/Lang/scripts/startup
- vrdematcleanbeta.ms
- vrdematcleanbeta.mse
- vrdematcleanbeta.msex
Эти файлы будут иметь свои свойства атрибутов системы, которые будут скрыты, и обычно не отображаются в файловом проводнике операционной системы Windows. Вам может потребоваться изменить параметр вида → папки для просмотра скрытых файлов и папок.
Этот вирус создает следующие проблемы:
— сбой или отказ при открытии сцены;
— пустые вспомогательные узлы (¡¡×ý×û and ×þ×ü);
— невозможно сохранить сцену вручную;
— невозможно использовать функцию отмены;
— появление различных ошибок MaxScript;
— повреждение или удаление камер, источников света и / или материалов;
— не работает autosave во время вылета сцены или выборе «Don't Save» при закрытии;
— добавляет себя к существующему скрипту в каталоге запуска maxscript;
— закрывает 3ds Max;
— не удается сохранить V-Ray lights.
CRP BSCRIPT
Этот вирус - сторонний maxscript (далее называемый «CRP»), может случайно испортить настройки программного обеспечения 3ds max и распространяться на другие max-файлы (* .max) (исходный скрипт, похоже, был включен в некоторые бесплатные 3ds max сцены, которые пользователи могли загрузить из различные онлайн-источники.)
Этот вирус распространяется также как ALC betacleaner, когда вы открываете сцену вирус портит все скрипты, которые находятся в папке автозагрузки maxscript, добавив к ним вредоносный код.
Этот вирус создает следующие проблемы:
— функция отмены больше не работает после переключения на разные видовые экраны;
— источники света могут исчезнуть или быть удалены;
— материалы сцены могут быть удалены;
— скрипты могут быть повреждены в папке запуска maxscript.
Как удалить вирусы с помощью Prune Scene?
Если ваша сцена заражена или вы хотите избежать заражения вирусом в вашем 3ds max, загрузите и установите Demo версию Prune Scene и активируйте защиту!
После запуска режима активной защиты вирусы будут удалены. Если в будущем вирусы попадут к вам на сцену, они будут удалены.
Здесь официальная информация от Autodesk:
Overview
The Scene Security Tools for 3ds Max is Autodesk's recommended way to safely detect and remove known 3rd party malicious scripts identified as CRP/ADSL, ALC, ALC2, PhysXPluginMfx, MSCPROP, and their variants. These malicious scripts can potentially corrupt the 3ds Max environment and scene files, cause data loss and instability, as well as spread to other systems through sharing of 3ds Max scene files.
What's New
- Implemented support for detecting and removing the MSCPROP malicious script.
- Fixed an issue where the Notify me about updates option would notify users of new updates when in fact their installation of the Scene Security Tools was up-to-date.
- The tool is renamed "3ds Max Scene Security Tools" (formerly called "3ds Max Security Tools").
- The new Notify me about updates option informs you when new versions of the tool are available in the Autodesk App Store. This option is enabled by default.
- The tool has been re-written in C++ to increase its flexibility and robustness in protecting users from 3rd party malicious scripts found in scene and script files.
Обновления 1 — UPDATE 1
Из официального источника стало известно, что в 3ds max 2019 Обновление 2 по умолчанию будет включать защиту и помощь в решении проблемы ALC/ CRP.
Здесь официальная информация:
Об инструменте безопасности для 3ds max 2019 в Обновлении 2:
Также подтверждена информация о модификации вируса CRP, названного как ADSL.
Сторонний maxscript, известный как «ADSL», может случайно повредить настройки программного обеспечения 3ds max.
Скрипт может распространяться на другие max-файлы (* .max) в системе, если файлы сцен, содержащие его, открываются в 3ds max. он приносит такой же вред, как и вирус CRP, только используя разные имена переменных.
Инструменты безопасности в Обновлении 2 (update 2) к 3ds max могут обнаруживать и очищать этот скрипт из скриптов запуска системы и любых зараженных файлов.
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Привет, народ. Этот материал вы могли бы найти стотыщраз самостоятельно, но, пообщавшись с разными замечательными людьми, я обнаружил, что многие этого не знают.
Вообще, продукция Autodesk реально недешёвая. А учитывая наш менталитет, украсть - сам Бог велел. За нас это сделали много-много раз прекрасные ребята, выкладывающие на торрентах всяческие трудноустанавливаемые и плохополоманные коммерческие версии, а к ним мануалы по установке, в которых подозрительно часто встречается "отключите вашу антивирусную программу, а если вы нам не доверяете, то идите лесом". Не хочу обидеть пиратов, благо сам постоянно пользуюсь плодами их трудов, но есть среди нас люди, которым это не по кайфу. И поэтому я предлагаю всем желающим зарегистрироваться в "Образовательном сообществе Autodesk" - всем членам этого чудесного сообщества предоставляется бесплатная трёхлетняя лицензия на любые продукты компании. Естественно, для некоммерческого использования.
Сразу предупрежу любителей старых версий. В старых версиях программ (которые частично также доступны образовательному сообществу, но это, скорее, исключение из правил) на всех ваших работах будет висеть несмываемая надпись "Этот файл создан в учебной версии программы". Начиная с продуктов 2015 года (это линейка с индексом "2016", как ни странно) я этой надписи найти не смог. Хотя и очень старался.
Как вы заметите далее, на этом Великий и могучий заканчивается и мы переходим на столь родной нам всем буржуйский. Если вы в нём шарите и не боитесь жмакать кнопки, то дальше разберётесь сами. Если же нет, то на картинке ниже представлено то душераздирающее зрелище, которое вам надлежит увидеть.
Вкратце поясню. Нам предлагают залогиниться - а если нет аккаунта, то создать его обещают прямнувот запросто. Естественно, тыкаем кнопку "Создание аккаунта", а по-ихнему - "Signing up". Изи.
Далее нас попросят выбрать страну (не знаю, как кто, а я выбираю всегда "Russian Federation", поцреот я) и образовательную роль, в примерном переводе это студент, препод, айтишнег и научрук. Я реально не знаю, что будет, если выбрать не студента. Пока что я тут только за него гамал.
Потом вводим дату рождения (я вводил свою настоящую, мне почти тридцатник, никаких проблем/претензий не было). Жмём "Next".
Далее - самое сложное. Ввести настоящее или выдуманное имя, настоящую почту, выдумать пароль. На ту почту, которая сфоткана, реально заведён аккаунт. Пароль сложный, аж 15 символов, какой - не скажу, скажу только, что в середине цифры 777, а по краям буквы - первые 6 букв, которые в адресной строке сейчас у вас. И в начале, и в конце.
Нижнюю галочку ставить обязательно, верхнюю - наверное, нет. Но я щёлкал вслепую и увидел, что она есть, уже потом.
Далее следует стандартная процедура. Заходим в почту, находим письмо от Аутодеск, тыкаем кнопку "VERIFY EMAIL", логинимся, видим, как всё хорошо. А что дальше делать - непонятно.
Я с этого места начинаю всё с самого начала. Только не регистрируюсь, а логинюсь. Тогда попадаю туда, куда надо.
И после этого шага - внезапно - к ним вернулся Великий и могучий! Класс.
Последний шаг, кстати, тоже хитрый. Вы можете ввести какой-нибудь набор букв, нажать на кнопку "не удалось найти учебное заведение" и далее ввести новый вуз (там уже можно хоть выдумывать, хоть реальный вводить". Я же ввожу какую-нибудь букву (сегодня это была буква У) и выбираю из списка.
Ура! Учётка настроена!
Если вам влом разбираться с тем, что же делать дальше, как всё это скачать и, главное, зачем - об этом позже. Естественно, если найдутся желающие почитать.
By:
The Scene Security Tools for 3ds Max protect your system and scene files from known corruption-causing 3rd party scripts.
- In 3ds Max 2022 and higher: Preferences menu > Security tab > Malware Removal
- In 3ds Max 2015-2021: Customize menu > Scene Security Tools
Как обнаружить вирусы?
Для ALC betaclenaer:
Откройте MaxScript Listener, вставьте следующую строку и нажмите клавишу ввода:
Если в результате ввода вы увидели false — все нормально, вирусы не обнаружены. Если true — вы заражены.
Для CRP bscript:
Откройте MaxScript Listener, вставьте следующую строку и нажмите клавишу ввода:
Если в результате ввода вы увидели false — все нормально, вирусы не обнаружены. Если true — вы заражены.
Features
- Detects and removes the 3rd party malicious scripts listed below from 3ds Max startup scripts in a non-destructive way.
- Detects and removes the 3rd party malicious scripts listed below from 3ds Max in scene files, regardless of how they are loaded (merged, xrefed, drag and dropped, loaded through scripted commands, etc).
- Helps prevent 3ds Max from saving scenes corrupted by the malicious scripts listed below.
- Asks for user confirmation before cleaning startup scripts and scene data.
- Works in quiet and non-interactive usage scenarios of 3ds Max , such as command line rendering and batch scripting.
- Logs actions to the system log (Max.log) and to the MAXScript listener.
- Permits a user to continue using 3ds Max even if they choose not to clean startup scripts or scene files.
The Enable Protection Option:
- It is important to keep the Scene Security Tools enabled for it to detect and clean the malicious 3rd party scripts listed below.
- In 3ds Max 2022 and higher: See the "Enable Protection" option in the Malware Removal group in the Security tab of the Preferences dialog.
- In 3ds Max 2015-2021: See the "Enable Protection" option in the Scene Security Tools preferences dialog accessible through the Customize menu > Scene Security Tools menu.
The Notify me about updates Option:
- The "Notify me about updates" option must be enabled in order for you to be notified when there are updates to the Scene Security Tools on the Autodesk App Store.
- In 3ds Max 2022 and higher: See the "Notify me about updates" option in the Malware Removal group in the Security tab of the Preferences dialog. When enabled, a notification appears in the Security Messages dialog when an update is available, with a link to the Autodesk App Store, where you can download the update.
- In 3ds Max 2015-2021: See the "Notify me about updates" option in the Scene Security Tools Preference dialog, accessible though the Customize menu > Scene Security Tools menu. When enabled, you will be notified on startup of any updates for the Scene Security Tools, and provided a link to the Autodesk App Store where you can download the update.
Supported Versions:
All 3ds Max versions, starting from 3ds Max 2015 SP1 and newer, including 3ds Max educational licenses, 3ds Max Indie, and 3ds Max Trial versions are supported by the Scene Security Tools.
Important: The Scene Security Tools for 3ds Max is designed to help repair affected 3ds Max scene files and the 3ds Max environment only. They are not intended as a general Windows antivirus or anti-malware solution (e.g. endpoint protection tool) and should not be considered as such. Autodesk recommends that all users run a reputable antivirus or anti-malware program on their computers and keep both it and its virus definitions updated regularly.
Появился новый вид вируса в 3ds Max, который не может быть обнаружен обычными антивирусниками.
Для удаления вирусов в самом 3ds Max есть отличный скрипт — Prune Scene.
Бесплатная Demo версия тоже чистит от вирусов.
Введение.
В последнее время наблюдается высокая активность заражения сцен и моделей вирусами ALC betacleaner (worm.3dsmax.alc.clb) и CRP bscript (worm.3dsmax.crp.bscript). Как правило вирусы попадают к вам через открытие зараженных сцен или присоединении моделей, Proxy, X-Ref файлов.
При открытии или работе с программным файлом 3ds max (* .max), сцена несколько странно себя ведет. О каждом вирусе можно прочитать подробнее.
Обновление 2 — UPDATE 2
Autodesk выпустил официальные средства безопасности для Autodesk © 3ds max® 2015-2019 для очистки следующих угроз: ALC, CRPи ADSL-черви.
Вы можете загрузить и установить этот инструмент бесплатно для версий 3ds max: 2015, 2016, 2017, 2018. Для 3ds max 2019 просто установите последнее Обновление 2.
Если у вас есть проблемы с ALC/ CRP/ ADSL в более старых версий 3ds max (2014 и предыдущих), установите Prune Scene.
Для включения / выключения защиты вы должны добавить кнопку на главной панели инструментов: Customize → Customize User Interface → Category: Security Tools. Затем методом Drag&Drop перетащите 3ds Max Security Tools на главную панель.
При запуске этого инструмента вы можете увидеть следующее окно с возможностью включения / отключения одной опции.
Понравился материал? Применяй. Спасибо, что с нами Dof_education.
Прежде чем приступать к настройке 3ds Max давайте разберемся в каких именно папках и файлах хранятся эти настройки.
Это позволит нам лучше ориентироваться в самой программе и переносить наши настройки с компьютера на компьютер в случае необходимости.
Главная папка с настройками 3ds Max
C:\Users\*Name*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 — 64bit\ENU
Это основная папка с настройками 3ds Max — большинство из них хранится именно здесь. После того, как вы полностью настроите 3ds Max под себя, рекомендую сохранить копию этой папки на диске. В случае переустановки программы, смене операционной системы или компьютера, вам не придется настраивать все заново — вы сможете просто скопировать эту папку.
При удалении ENU, 3ds Max создает ее заново, вместе со всеми внутренними файлами, однако все настройки сбрасываются на начальные.
В ней же находится и знаменитый файл 3dmax.ini.
Знаменит он тем, что его удаление «лечит» 90% глюков, со временем возникающих в программе. При последующем старте этот файл автоматически создается заново, но так же с настройками «по умолчанию». Для справки — этот файл содержит незначительные настройки интерфейса, такие как размер значков на тулбаре, показывать/скрыть номера кадров на панели анимации.
Библиотека материалов, загружаемая при старте 3dsMax
Файл Medit.mat
C:\Users\*Name*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 — 64bit\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray
На будущее сразу можно отметить — любая библиотека материалов, сохраненная здесь под этим именем будет автоматически загружаться при старте 3ds Max.
В этой же папке есть файл MtlBrowser.mpl
В нем по мимо всего прочего сохраняется список библиотек, которые загружаются в редактор материалов.
Интерфейс, горячие клавиши, пути
Все настройки интерфейса хранятся в папке
C:\Users\*Name*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 — 64bit\ENU\en-US\UI
Копируем папку
В случае если удалить папку, она все равно будет создана 3ds Max-ом автоматически при запуске, но все настройки будут сброшены на стандартные.Сохранение и перенос настроек В-рей
Так же сохраните папку
*Ваш диск*:\Users\*имя пользователя*\Documents\3dsMaxDesign\renderpresets
В этой папке сохранены настройки пресетов рендера.
Обратите внимание — когда вы будите сохранять эти папки, обязательно указывайте для себя название версий как 3Д Макса так и В-рея.Как правильно настроить автосохранение в 3ds Max?
Автосохранение «Auto Backup»
Для того, что бы активировать этот способ автосохранения, в 3ds Max необходимо открыть Customize-Preference и в открывшемся окне Preference Settings выбрать вкладку Files и поставить галочку Enable в поле Auto Backup.
На этой вкладке внизу слева и находится настройки автосохранения:количество файлов для автосохранения;
настройка имени файлов;
интервал в минутах, через который будет происходить автосохранение.Данный способ работает по принципу черного ящика самолета, в котором запись осуществляется по кругу и актуальная информация автоматически записывается на место устаревшей.
Для примера предположим, что количество файлов 3, а интервал времени 5 минут.
Это значит, что 3d Max сохранит последовательно 3 файла, с интервалом в 5 минут. При этом следующий, 4-й файл, будет записана на «место» первого, а первый будет удален.
Этот способ имеет 3 явных недостатка
файлы перезаписываются. Если вы работаете над проектом долго или совмещаете работу над несколькими проектами, то файлы последнего просто затрут файлы предыдущего. А вам они могут потребоваться;
интервал задается временем. Автосохранение происходит не обязательно перед важными операциями в сцене.
часто на форумах можно встретить жалобы на автосохранение связанные с тем, что в этот момент компьютер подвисает. Данный эффект действительно имеет место быть с большими сценами и весьма неприятен. Это заставляет снижать частоту автосохранения и уменьшать таким образом надежность.
Для исправления этих недостатков в 3Д Максе предусмотрен еще один алгоритм - Increment on save. О нем речь пойдет чуть ниже.
В какой папке по умолчанию 3d Max хранит бэкапы?
По умолчанию 3Д Макс сохраняет автоматические в следующую папку:
*ваш диск*:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\3dsMax\autoback
Как изменить папку автосохранения в 3Д Максе?
Все пути в 3d Maxе настраиваются в Customize — Configure User Path.
Настройка автосохранения 3d Max: Increment on save
Автосохранение «Increment on save».
Формально это не совсем АВТО-сохранение, однако данная опция выполняет близку функцию.
Суть сводится к следующему: каждый раз, когда вы сохраняете сцену, 3d Max не пересохраняет существующий файл, а создает в этой же папке (!) новый, добавляя в название файла порядковый номер сохранения.
Преимущества «Increment on save».
чрезвычайная надежность. Вы сохраняете каждый шаг своего проекта;
В случае использования «Increment on save» вы сохраняете вручную, а это значит, что сохранение происходит гарантированно перед внесением изменений.
Недостатки «Increment on save».
создается большое количество файлов, которые занимают место на диске.
Какой способ автосохранения лучше?
Оптимальным является комбинированные использование описанных инструментов.
Принимая во внимания объемы современных дисков, пара гигабайтов не являются существенной преградой для использования Increment on save, зато надежность возрастает многократно.
Завершим работу над проектом вы всегда сможете удалить лишние файлы, оставив для себя лишь итоговый вариант.
Save undo
Это еще одна опция смежная по тематике с автосохранением. Она устанавливает количество действий в сцене, которые вы сможете отменить (Ctrl+Z)
Рекомендую устанавливать не ниже 50.
Backup on Save
Установленная галочка означает, что при сохранении создается 2 копии файла. Одна копия сохраняется в папке проекта, вторая в папке австосохранения.
Я не вижу смысла в том, что бы включать эту опцию. В случае, когда файлы большие время записи возрастает существенно.
Compress on Save
При сохранении сжимает файл алгоритмами 3d Max, (т.е. не архивирует). Существенно уменьшает размер файла, но увеличивает время сохранения. Соответвенно выбирайте, что вас больше раздражает — большой объем файлов или длительное сохранение=)Настройка квадменю (Quads) в 3ds Max
Квадменю это очень мощный инструмент, позволяющий значительно оптимизировать работу с интфейсом программы.
Суть квадменю проста, как все гениально — это настраиваемое четырех-компонентное контекстное меню.
Можно создать несколько Квадменю и назначить их на различные комбинации сочетаний кнопок с правым кликом мыши.
В Quads могут быть помещены абсолютно все действия и модификаторы, существующие в 3ds Max.
Удобство использования этого инструмента заключается в том, что вам не нужно постоянно «бегать» между моделью во вьюпорте и командной панелью с краю экрана.
Для примера вспомним что необходимо сделать, что бы применить модификатор TurboSmooth.переместить курсор мыши в край экрана;
открыть закладку Модификаторы;
открыть выпадающий список модификаторов;
листать его в самый низ и там уже искать в алфавитном порядке TurboSmoothЭто описание знакомо каждому, кто работает в 3Д Максе.
С настроенным квадменю эти действия можно выполнить в 2 клика не отводя курсор от модели (см. скриншот)
Дам некоторые пояснения к скриншоту.
Правое верхнее квадменю — спрятать, заморозить, изолировать.
Правое нижнее квадменю — свойства, конвертировать
Левое верхнее квадменю — увеличение топологии, модификаторы, UVW и деградация топологии
Левое нижнее квадменю — часто используемые пункты меню (само меню после этого можно скрыть (скрин ниже).
Иными словами наглядно видно насколько квадменю способно упростить жизнь.
Кстати, после добавления к Quads пунктов Customize, Group и Ungroup можно спокойно отключить верхнее меню что бы освободить еще немного места. Если оно вновь понадобится его можно легко вернуть.
Как настраивать квадменю в 3ds Max?
Customize-Customize-User Interface.
В открывшемся окне открываем закладку Quads — это и есть меню настройки квадменю.
Слева мы видим список всех действий и модификаторов.
Справа окно квадменю.
Нужное действие выбирается в левом окне и перетаскивает в правое.Как создать свою библиотеку материалов в 3Д Максе
Для начала создадим новую, пока что пустую библиотеку материалов. Для этого открываем редактор материалов и нажимаем Get Material — самая левая иконка (см скриншот ниже).
Откроется Material/Map Browser. В нем нажимаем на стрелочку и из выпадающего списка выбираем New Material Librari. В открывшемся окне вводим название нашей новой библиотеки и жмем сохранить — библиотека материалов создана.
Заполняем созданную библиотеку материаловСоздать мы создали, теперь библиотеку надо заполнить. Заполняется она предельно просто — перетаскиванием нужного материала прямо из «палитры» в созданную группу в окне Material/Map Browser. 2 момента
следите что бы названия материалов были уникальны, что бы избежать путаницы;
если вы перетащите материалов меньше, чем отображается в палитре, то 3Д Макс автоматически насоздает вам разноцветных шариков из стандартных материалов (не VRayMtl). Лучше самому насоздавать серых «пустышек» VRayMtl на место недостающих материалов, чем оставить дозаполнение 3Д Максу.Библиотека и материалы по умолчанию загружаемые в 3Д Максе при старте программы
О том, как создавать собственную библиотеку материалов в 3Д максе я рассказал в предыдущей статье. Теперь сделаем эту библиотеку дефолтной для 3Д макса, т.е. сделаем так, что бы при старте программы у нас загружалась именно эта библиотека и мы сразу могли приступать к работе с привычными нам материалами не совершая лишних действий. Открываем редактор материалов и нажимаем Get Materials. В открывшемся окне выбираем уже созданную нами библиотеку с нашими материалами. Кликаем на ней правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выбираем путь сохранения и Save As.
В открывшемся окне мы должны будем указать куда мы хотим сохранить нашу библиотеку и под каким именем. Вся суть последующих манипуляций сводится к простой логике — в 3Д Максе есть файл библиотеки, которую он подгружает по умолчанию при старте. Поэтому наша задача подменить файлы, сохранив нашу библиотеку на место дефолтной библиотеки и естесвенно назвать ее так же, как дефолтную. По умолчанию путь к дефолтной библиотеки такой: C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Local\Autodesk\версия макса\*год и битность*\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray В этой папке помимо прочего находится файлик с разрешением .МАТ - у меня это Medit.mat Сохраняем нашу библиотеку в эту папку под этим именем. Перезапускаем 3Д Макс и вуаля — по умолчанию загружается наша библиотека с нашими материальчиками.Как удалить библиотеку материалов в 3Д Макс?
Для того что бы удалить библиотеку материалов в 3Д Максе откройте следующую папку
C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign*ваша версия*\2013 — 64bit*тоже ваша версия*\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray
В этой папке находятся некоторые файлы конфигурации 3Д макса, которые запускаются по умолчанию во время старта программы.
Нам нужен файл MtlBrowser.
Открываем его в блокноте и ищем строчки, в которых прописаны названия библиотек и просто удаляем строчки с библиотеками, которые хотим удалить.Настройка единиц измерения, масштаба и шага координатной сетки в 3Д Максе
У новичков нередко возникает путаница в настройке координатной сетки 3Д Макса, т.к. данные настройки логически связаны между собой не самым удачным образом. При написании статьи я постарался учесть эти сложности и сделал уклон в сторону понимания взаимосвязи масштаба/единиц измерения/шага координатной сетки, а не в сторону быстрой настройки в стиле «просто делай вот так и так, не важно понимаешь или нет».
Подготовка сцены для настройки координатной сетки
Для того, что бы нам было удобно воспринимать логику разработчиков 3Д Макса необходимо подготовить сцену, на которой мы будем тренироваться в смене настроек и понимать механизм их взаимодействия между собой (это необходимо не для практической работы, а для исключительно для лучшего восприятия урока).
Итак, нам потребуется активировать режим привязок и открыть стек модификаторов (см. скришнот ниже)
Порядок настройки координатной сетки
Для избежания путаницы рекомендую всегда производить настройки СТРОГО в следующем порядке
выбор единиц измерения;
настройка масштаба;
настройка шага координатной сетки (размера «квадратика»).
1. Настройка единиц измерения координатной сетки
Customize — Unit Setup — Metric — нужное значение
Главное, что нужно запомнить на этом этапе — данная настройка никак не влияет ни на шаг координатной сетки ни на масштаб или размер объектов. Она просто задает размерность отображения информации в стеке модификаторов. Если на примере ниже поменять сантиметры на миллиметры, то произойдут следующие изменения — 100,0 см изменятся на 1000,0 мм.
2. Настройка масштаба координатной сетки и объектов
Открываем то же меню, что и до этого, только на этот раз нажимаем на кнопку System Unit Setup (см. скриншот ниже)
В данном меню мы можем настроить значение параметра Unit.
Unit используется в математическом движке 3Д макса и отвечающий за масштаб ВСЕГО в сцене.
Отличительные особенности данной настройки в сравнении с остальными:
меняет размеры как объектов так и сетки;
меняет размеры уже созданных объектов;
размерность (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры и километры) указанная в этой опции лишь неудачная условность, которая только путает. Они никак не связаны с размерностью, заданной в Unit Scale, а сводится к банальному умножению или делению масштаба.
Может быть, это не совсем корректно, но лично от себя могу посоветовать абстрактно воспринимать этот параметр ни как имеющий размерность мм, см. и т.д. (т.к. такое восприятие вносит путаницу), а исключительно как простой множитель с шагом «x10″. Такое упрощение наиболее точно отражает суть этого параметра.
Меняя этот параметр вы либо уменьшаете ВСЕ в сцене в 10/100/1000 раз, либо увеличиваете.
Для удобства по умолчанию лучше всего ставить 1 мм, т.к. это подходит для большинства сцен.
Галочка Respect System Units in File
Представьте, что в готовую сцену, вы импортируете объект из другой сцены, в которой совсем другие настройки единиц измерения, масштаба и т.д.
При включенной опции вам предложат возможность выбрать какие настройки использовать дальше.
3. Настройка шага координатной сетки (размера «квадратика»)
Щелкаем правой кнопкой мыши по значку Snaps- вкладка Home Grid-Grid Spacing
Данная настройка позволяет изменять размер координатной сетки.
Отличительная особенность
НЕ меняет существующие объекты. Меняется только размер «квадратиков» сетки; Т.е. вы можете выключить привязку и по сетке построить ровный квадрат 10*10, затем изменить с помощью этой настройки размер сетки скажем с 10 до 14 и построить по новой сетке квадрат 14*14. При этом первый квадратик естественно останется 10*10.
возможно плавное изменение размера сетки, с точностью, до десятых. В отличии от параметра Unit, изменение которого возможно только с шагом x10.
Вот в принципе и все, что касается основных настроек координатной сетки, размерности и масштаба в 3Д Максе.Читайте также: