Какой из предложенных терминов не относятся к видео подсистеме компьютера
1. Что такое компьютер?
а) устройство для обработки аналоговых сигналов;
б) устройство для хранения информации любого вида.
в) многофункциональное электронное устройство для работы с информацией;+
г) электронное вычислительное устройство для обработки чисел;
2. От чего зависит производительность работы компьютера (быстрота выполнения операций)?
а) тактовый частоты процессора;
б) объема обрабатываемой информации.+
в) быстроты нажатия на клавиши;
г) размера экрана монитора;
3. Какое название имеет система взаимосвязанных технических устройств, которые выполняют ввод, хранение, обработку и вывод информации?
а) программное обеспечение;
б) компьютерное обеспечение;
в) аппаратное обеспечение.+
г) системное обеспечение;
4. Устройством визуального воспроизведения символьной и графической информации является:
а) процессор;
б) клавиатура.
в) сканер;
г) монитор;+
5. Устройство, не находящееся в системном блоке:
а) видеокарта;
б) процессор;
в) сканер;+
г) жёсткий диск;
д) сетевая карта;
6. Для чего нужен дисковод?
а) чтения/записи данных с внешнего носителя;+
б) хранения команд исполняемой программы.
в) долговременного хранения информации;
г) обработки команд исполняемой программы;
7. НЕ периферийное устройство:
а) жесткий диск;+
б) принтер;
в) сканер.
г) модем;
д) web-камера;
8. Название принтера с чернильной печатающей головкой, выбрасывающей под давлением чернила из ряда мельчайших отверстий на бумагу:
а) сублимационный;
б) матричный.
в) струйный;+
г) жёсткий;
д) лазерный;
9. Программа последовательностью:
а) команд для компьютера;+
б) электрических импульсов;
в) нулей и единиц;
г) текстовых знаков;
10. В каком месте нахождения информация будет утеряна при выключении компьютера?
а) на гибком диске;
б) на жестком диске;
в) на CD-ROM диске;
г) в оперативной памяти;+
11. Что применяется для долговременного хранения пользовательской информации?
а) внешняя память;+
б) процессор;
в) дисковод;
г) оперативная память;
12. В каком месте можно сохранить информацию перед отключением компьютера?
а) в оперативной памяти;
б) во внешней памяти;+
в) в регистрах процессора;
г) на дисководе;
13. Наименьшей адресуемой частью памяти компьютера является:
а) байт;
б) бит;+
в) файл;
г) машинное слово;
14. Для чего нужен магнитный диск? Для…
а) обработки информации;
б) хранения информации;+
в) ввода информации;
г) вывода информации;
15. Где хранится выполняемая в данный момент программа и обрабатываемые ею данные?
а) во внешней памяти;
б) в оперативной памяти;+
в) в процессоре;
г) на устройстве ввода;
16. Что такое программа?
а) обрабатываемая информация, представленная в памяти компьютера в специальной форме;
б) электронная схема, управляющая работой внешнего устройства;
в) описание последовательности действий, которые должен выполнить компьютер для решения поставленной задачи обработки данных;+
г) программное управляемое устройство для выполнения любых видов работы с информацией;+
17. Что такое сканер?
а) устройство хранения информации
б) устройство обработки информации
в) устройство вывода информации на бумагу
г) устройство ввода информации с бумаги+
18. Типом принтера с наихудшими качествами печати является:
а) струйный
б) матричный+
в) лазерный
19. Какая кнопка перемещает курсор в начало строки клавиша?
а) PgDown
б) End
в) PgUp
г) Home+
20. Какой устройство не является устройством вывода информации?
а) микрофон+
б) монитор
в) принтер
г) звуковые колонки
21. Устройством чего является манипулятор “мышь”?
а) считывания информации
б) модуляции и демодуляции
в) долговременного хранения информации
г) для подключения принтера к компьютеру
д) ввода информации+
22. Что можно сделать щелчком мыши?
а) перемещать объект
б) открыть объект
в) указать объект+
23. Какой клавишей происходит завершение ввода команды?
а) Enter+
б) Пробел
в) Shift
г) Backspace
24. Что применяют для подключения компьютера к телефонной сети?
а) плоттер
б) принтер
в) факс
г) сканер
д) модем+
25. Для чего нужны постоянно запоминающие устройства? Для…
а) хранения программы пользователя во время работы
б) хранения постоянно используемых программ
в) хранения программ первоначальной загрузки компьютера и тестирования его узлов+
г) записи особо ценных прикладных программ
д) постоянного хранения особо ценных документов
26. От чего зависит скорость работы процессора?
а) объема обрабатываемой информации
б) организации интерфейса операционной системы
в) объема внешнего запоминающего устройства
г) тактовой частоты+
д) наличия или отсутствия подключенного принтера
27. Устройства, которые не являются устройствами ввода информации:
а) сканер
б) монитор+
в) мышь
г) клавиатура
28. Правильное определение компьютера:
а) устройство для обработки аналоговых сигналов
б) устройство для работы с текстами
в) многофункциональное электронное устройство для работы с информацией+
г) электронно-вычислительное устройство для обработки чисел
д) устройство для хранения информации любого вида
29. Что такое видеокарта?
а) устройство ввода информации
б) микросхема, осуществляющая вывод информации на экран+
в) устройство распознавания текстовой информации
г) устройство вывода информации
30. Что предназначено для долговременного хранения информации?
а) внешние носители+
б) процессор
в) блок питания
г) дисковод
д) оперативная память
31. Характеристика матричного принтера:
а) высокая скорость печати
б) высокое качество печати
в) наличие печатающей головки+
г) бесшумная работа
32. Для чего клавиша Shift?
а) печать заглавных символов+
б) ввод команды
в) переход в начало страницы
г) удаление символа
33. При отключении какого элемента ПК не будет функционировать?
а) оперативной памяти+
б) мыши
в) принтера
г) дисковода
д) сканера
34. Полный перечень основных элементов персонального компьютера:
а) центральный процессор, оперативная память, устройства ввода/вывода+
б) сканер, мышь, монитор, принтер
в) микропроцессор, сопроцессор, монитор
г) монитор, винчестер, принтер
д) АЛУ, УУ, сопроцессор
35. Что значит адресуемость оперативной памяти?
а) возможность хранения программ и данных
б) наличие номера у каждой ячейки оперативной памяти и возможность доступа к ней+
в) дискретность структурных единиц памяти
г) энергонезависимость оперативной памяти
д) энергозависимость оперативной памяти
36. Где будет храниться прикладная программа во время выполнения?
а) в видеопамяти
б) в оперативной памяти+
в) в процессоре
г) в ПЗУ
д) на жестком диске
37. Что происходит с информацией при отключении компьютера?
а) стирается на гибком диске
б) исчезает из постоянного запоминающего устройства
в) стирается на жестком диске
г) стирается на компакт-диске
д) исчезает из оперативной памяти+
38. Что такое микрофон?
а) устройство вывода звуковой информации
б) устройство ввода звуковой информации+
в) устройство обработки звуковой информации
г) устройство хранения звуковой информации
39. Магистрально-модульный принцип архитектуры современного персонального компьютера подразумевает такую логическую организацию аппаратных компонент компьютера, при которой:
а) каждое устройство связывается с другими напрямую, а также через одну центральную магистраль
б) все устройства связываются друг с другом через магистраль, включающую в себя шины данных, адреса и управления+
в) устройства связываются друг с другом в определенной фиксированной последовательности (кольцом)
г) каждое устройство связывается с другими напрямую
д) связь устройств друг с другом осуществляется через центральный процессор, к которому они все подключаются
40. Что такое акустические колонки?
а) устройство обработки звуковой информации
б) устройство ввода звуковой информации
в) устройство хранения звуковой информации
г) устройство вывода звуковой информации+
41. Устройства, входящие в состав процессора:
а) дисплейный процессор, видеоадаптер
б) сканер, ПЗУ
в) кэш-память, видеопамять
г) оперативное запоминающее устройство, принтер
д) арифметико-логическое устройство, устройство управления, регистры+
42. Какое из представленных устройств используют для ввода информации:
а) монитор
б) процессор
в) принтер
г) клавиатура+
д) ПЗУ
43. Кнопка включения дополнительной клавиатуры:
а) Power
б) ScrollLock
в) CapsLock
г) NumLock+
44. Название компакт-диска, предназначенного для многократной записи новой информации :
а) CD-ROM;
б) CD-RW;+
в) DVD-ROM;
г) CD-R;
45. Что такое клавиатура ?
а) устройство ввода манипуляторного типа
б) устройство ввода символьной информации+
в) устройство вывода информации
г) устройство хранения информации символьного типа
46. В каком виде должна быть представлена информация, чтобы она называлась данными?
а) в виде текста из учебника;
б) в числовом виде;+
в) в двоичном компьютерном коде;
г) в виде команд для компьютера.
Блок арифметической логики. Управляет арифметическими вычислениями, являющимися существенной частью при обработке данных. Важнейшая часть каждого процессора.
applications
Приложение. Компьютерная программа, созданная для специфичного применения, например, текстовый процессор или верстка.
bandwidth
Пропускная способность (ширина полосы пропускания). Максимальная частота приема видеосигнала монитором без потерь. Измеряется в миллионах циклов в секунду, или мегагерцах (MHz). Пропускная способность является важной составляющей при определении суммарной разрешающей способности монитора. Другое название — видео пропускная способность (video bandwidth).
binary
Двоичность (бинарность). Имеет два состояния. В компьютерной технике, двоичность -- это ноль и единица (0 и 1). Используется для кодирования данных, чтобы выполнить вычисления над ними.
Шина (шина данных). Линия связи, содержащая параллельные пути следования данных внутри компьютера для обмена информацией между компонентами системы. Важным параметром при описании шины является ширина доступных параллельных линий. Типичная шина компьютера имеет ширину 8, 16 или 32 бит.
Автоматизированное проектирование (computer aided design), или создание чертежей с помощью компьютера.
cache
Кэш. Очень быстрая память, используемая в качестве буфера при передаче информации. Обычно в видеоконтроллерах используется на шине между чипсетом и видеопамятью.
Чип. Интегральная схема (ИС).
Chipset
Чипсет. Может объединять в себе графический процессор, контроллер памяти и другие компоненты.
flicker
Мерцание. Происходит, если электронная пушка испускает электроны для засвечивания люминофора слишком медленно, и фосфор успевает потерять яркость. В результате происходит пульсация свечения, т.е. чередование светлого и темного. Мерцание может вызвать головную боль и усталость глаз, даже если оно слабо заметно. Чем больше экран монитора, тем более заметно мерцание, в особенности периферийным (боковым) зрением, так как площадь изображения увеличивается.
Графический интерфейс пользователя (graphical user interface). Интерфейс между пользователем и программой, определяющий способ взаимодействия пользователя и программы.
hertz (Hz)
Герц (Гц). Единица измерения частоты, эквивалентная одному циклу в секунду. В герцах, например, измеряют частоту вертикальной развертки или частоту регенерации монитора. Так, частота регенерации 75 Гц означает, что изображение обновляется (регенерируется, перерисовывается) 75 раз в секунду.
horizontal resolution
Горизонтальное разрешение. Количество пикселов на одной строке развертки дисплея, или количество пикселов в системе отображения по оси Х. Например, изображение 1024х768 имеет горизонтальное разрешение 1024 пикселов. Значение горизонтального разрешения напрямую связано с пропускной способностью видеоподсистемы.
JEDEC
Joint Electronic Development Engineering Council (Объединенный совет разработчиков электронных компонентов) разрабатывает и определяет стандарты на способы монтажа кристаллов памяти в корпус и стандартизирует архитектуры памяти.
refresh rate
Частота регенерации (обновления). Другое название -- частота смены кадров, скорость вертикальной развертки, или частота вертикальной синхронизации. Значение частоты регенерации показывает, как быстро электронная пушка выводит изображение на экране монитора, начиная с верхней части и до нижней части экрана. Частота регенерации измеряется в герцах (Гц). Значение частоты регенерации 75 Гц означает, что изображение обновляется 75 раз в секунду. Если частота смены кадров низкая, то может появиться заметное для глаз мерцание изображения.
Устройство, которое называется видеоадаптером (или видеокартой, видеоплатой, видимокартой, видюхой, видео), есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента. Главная функция, выполняемая видеокартой,- преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию.
Таким образом, связку видеоадаптера и монитора можно назвать видеоподсистемой компьютера.
То, как эти компоненты справляются со своей работой, и в каком виде пользователь получает видеоинформацию, включая графику, текст, живое видео, влияет на производительность как самого пользователя и его здоровье, так и на производительность всего компьютера в целом.
Вот почему при покупке компонентов видеоподсистемы необходимо сделать разумный выбор.
Речь далее пойдет только о PC платформе, с используемой операционной системой Windows 95 или NT.
Почему? Просто потому что эта платформа и ОС доминируют.
Если у Вас устаревший компьютер, который используется в качестве печатной машинки в текстовом режиме, то, скорее всего, проблем с видеоподсистемой у Вас нет, улучшить в этом случае или что-то оптимизировать практически невозможно.
Итак, у Вас PC с ОС Windows95/98.
Т.е. у Вас уже имеется готовая видеоподсистема, но, возможно, используется она не оптимальным образом?
Далее мы рассмотрим по отдельности каждый из компонентов видеоподсистемы. Рассмотрим различные варианты исполнения, подробнее остановимся на способах оптимизации и правильного выбора компонентов.
Какой монитор?
Как правило, марка монитора написана на самом мониторе. Если у Вас есть документация, то из нее можно узнать различные характеристики. Необходимо знать, какой размер диагонали монитора, соответствует ли он спецификации DDC (Plug'n'Play), частотные характеристики или просто в каких режимах какая максимальная частота кадровой развертки.
Этот последний параметр особенно важен для зрения, так как чем выше частота регенерации экрана, тем менее заметно мерцание монитора и тем более четко изображение. Минимально приемлемой частотой является 75Hz (по американским стандартам; по европейским — 72Hz). Ожидается, что новым стандартом будет определена нижняя граница в 85Hz. Верхняя граница не определяется, но считается, что мерцание при частотах свыше 110Hz глаз человека уже не различает (25 кадров/секунду — TV).
Режим DDC используется для обмена информации с видеоадаптером для установления оптимального режима развертки. Однако не всегда устанавливаемый по умолчанию режим является оптимальным. Если есть возможность, лучше попробовать выставить частоту вертикальной развертки самостоятельно, используя системные возможности или дополнительные утилиты. Облегчает настройку наличие в системе конфигурационного файла именно для Вашего монитора. Например, если у Вас монитор Panasonic 1563PE1, то в системе монитор должен иметь именно такое имя, а не SVGA VESA monitor или подобное.
Такие конфигурационные файлы могут входить в стандартную поставку операционной системы, либо Вы можете загрузить их с официального сайта производителя монитора (или в службе тех.поддержки производиделя или продавца). Причем иногда имеет смысл искать их сразу на ftp сайте.
Если марка Вашего монитора Вам неизвестна, то можно попробовать подобрать оптимальную развертку вручную и использовать конфигурационный файл из поставки ОС, причем необязательно обезличенный, можно воспользоваться конфигурацией от любого известного производителя.
Желательно использовать разрешение, которое оптимально для размера трубки вашего дисплея, а не максимально возможное. При работе с максимальным разрешением, а не с оптимальным, возможны искажения изображения, снижение четкости и т.д. Кроме того, установка максимально возможного разрешения приводит к излишнему напряжению глаз оператора.
В этой таблице приведены оптимальные режимы разрешений.
Итак, если у Вас, например, 15" монитор, который работает в режиме 800x600 при частоте вертикальной развертки не менее 75Hz, то это уже неплохо. Если же Ваш монитор не удовлетворяет хотя бы эти минимальным требованиям, пора его выкидывать.
Если же Ваш монитор может работать с большей кадровой разверткой, да еще соответствует стандартам безопасности MPRII и/или TCO'92/95, то у Вас хороший монитор, который еще долго Вам послужит.
Выбираем монитор.
Вообще, считается, что для домашнего непрофессионального применения вполне подходит 15" монитор, имеющий не менее 64kHz строчную развертку, с зерном не более 0.28mm и удовлетворяющий хотя бы стандарту MPRII (все эти параметры можно узнать из технического описания монитора). Под выражением "непрофессиональное использование" подразумевается, что работа на таком дисплее не приносит Вам заработка.
Для профессионалов обычно рекомендуются мониторы с диагональю не менее 17", со строчной разверткой не менее 86kHz и соответствием хотя бы стандарту TCO'92. Хотя, профи и сами прекрасно знают, что им нужно.
При покупке монитора неплохо сначала его проверить, это можно сделать визуально (на глаз), а можно воспользоваться специальными утилитами. Одной из лучших считается программа, созданная компанией NOKIA. Утилита называется Nokia Monitor Test.
Какая видеокарта?
Если производитель видеокарты известен, то следует посетить его официальный сайт и загрузить свежую версию драйверов.
Также Вам понадобится иметь свежую версию набора MS DirectX.
Причем, драйвер видеоадаптера должен быть сертифицирован на соответствие DirectX.
Если у Вас старая плата и производитель больше не выпускает для нее новых версий драйверов, имеет смысл воспользоваться драйвером из поставки ОС или поискать необходимый драйвер на сайте Microsoft. Это повысит производительность и может добавить новые возможности, такие, как настройка частоты развертки вручную.
Небольшое замечание:
последний релиз набора DirectX имеет номер версии 5.2 (WIN95/98). При этом надо иметь в виду, что англоязычная версия DirectX не работает с русской версией Windows95. Поэтому скачивайте правильную версию.
Некоторые видеоадаптеры, например Matrox Millennium и Diamond Viper v330, имеют флеш биос (программно перепрограммируемое ПЗУ), т.е. допускают его обновление.
Новые версии биосов можно загрузить с официального сайта производителя, но прежде, чем решиться на обновление, внимательно изучите инструкцию и прочитайте о том, какие проблемы решит этот апгрейд.
Если Ваша плата устраивает Вас своей работой и производительностью, то не стоит экспериментировать.
Если вы не знаете, какой видеоадаптер установлен в Вашем компьютере, выключите питание компьютера, запасшись отверткой (обычно крестовой), терпением, и раскройте корпус.
Видеоадаптер может быть интегрирован в системную плату, тогда надо узнать, кто является производителем материнской платы и чей видеочип использован. Многие производители brandname компьютеров применяют интегрированные видеокарты, так как это обходится дешевле, в этом случае новые драйверы скорее всего можно найти на сайте произхводителя компьютера, либо на сайте производителя видеопроцессора.
Обычно встраиваются в материнскую плату чипы производства S3, Cirrus Logic и ATi. Некоторые производители системных плат тоже интегрируют видеоадаптеры, тогда драйвер, прежде всего, следует искать на их официальных сайтах.
Если видеокарта выполнена в виде отдельной платы, то необходимо вынуть ее из слота и внимательно смотреть на предмет поиска магических надписей, могущих рассказать о том, кто же сделал это устройство. Обычно на самой плате карты присутствует название производителя и марка модели видеоадаптера. Иногда производителя можно определить по наклейке на микросхеме с видеобиосом (обычно, биос имеет вид прямоугольной, плоской пластины, снизу от которой отходят ножки по двум сторонам, и установленной в панельку). Если ничего этого нет и нет ничего, указывающего на производителя, значит, у Вас установлена noname видеокарта, сделанная где-нибудь в Китае или Индии.
Такие платы обычно очень дешево стоят, и хотя при их создании применяются настоящие процессоры известных производителей, ввиду использования дешевых биосов и не всегда качественных инженерных и технологических решений производительность и качество работы этих адаптеров не всегда оправдывают ожидания. В этом случае стоит попробовать использовать драйверы с официального сайта изготовителя видеопроцессора (если такой есть), а если там драйвера не окажется, воспользоваться драйвером из стандартной поставки ОС.
Если Вы используете ОС Windows NT
В этом случае установка комплекта DirectX происходит несколько иначе.
Вам необходимо установить Service Pack 3 (SP3), в комплект поставки которого входит DirectX. Причем сначала надо установить драйверы для всех присутствующих в системе устройств, а лишь затем устанавливать SP3. Если в конфигурации системы произошли какие-нибудь изменения, то будет необходимо вновь переустановить SP3, поэтому не убирайте далеко это программное обеспечение.
Загрузить Service Pack 3 можно отсюда. Размер файла — 18.5 Мб!
Если Вы используете старый добрый DOS.
Все это касалось оптимизации работы видеоподсистемы под ОС Windows. Оптимизация под DOS в большинстве случаев делается за счет загрузки в оперативную память специальных драйверов и расширений видеобиоса. Но с каждым месяцем эта проблема становится все менее актуальной, так как большинство приложений уже работают и выпускаются для работы в среде с графическим интерфейсом, а все новейшие игры ориентированы для использования интерфейсов приложений типа Direct3D или OpenGL.
Хочу потратить деньги.
Если Вы собираетесь купить новый видеоадаптер, то, прежде чем сделать выбор, надо точно представить себе, для каких целей он будет использоваться. Немаловажным фактором является сумма, которую Вы можете себе позволить потратить на новую видеокарту. Но есть общие рекомендации для всех.
Во-первых, новый видеоадаптер должен иметь интерфейс PCI 2.1 или AGP 1.0.
Спецификация PCI 2.1 допускает работу локальной шины, а, соответственно, и установленных на ней устройств, на частоте до 66MHz. Понятно, что чем выше частота шины, тем выше производительность устройства, работающего на этой шине. Шина PCI является доминирующей на сегодняшний день, она применяется в любом современном компьютере и будет использоваться еще долго.
AGP — accelerated graphics port, совершенно новый стандарт. Это вариант локальной шины, рассчитанный только для подключения графических плат. Плата, использующая интерфейс AGP может работать на частотах 66 и 133MHz, при этом графический процессор обменивается информацией с центральным процессором и оперативной памятью напрямую. Что тоже повышает производительность, причем видеоадаптер может использовать часть системной памяти для Z-буферов, а это снижает общую стоимость системы, избавляя от необходимости использовать большие объемы видеопамяти на самой видеоплате.
Уже производятся системные платы на основе новых чипсетов с поддержкой AGP. Так что плата с таким интерфейсом будет в деле долгое время.
Правда, на сегодняшний день, купив такой видеоадаптер, Вы не получите ощутимого прироста производительности, т.к. нет пока соответствующих драйверов и поддержки со стороны ОС. Т.е. плата с интерфейсом AGP будет определена системой, как обычное PCI-устройство. Но в ближайшее время с выходом Windows 98 и Windows NT 5.0 эта ситуация изменится, и, вероятно, вскоре все видеоадаптеры будут использовать AGP.
Ваша новая видеокарта должна иметь RAMDAC (преобразователь цифрового сигнала процессора компьютера в аналоговый сигнал монитора) достаточной производительности, т.к. от этого зависит, с какой скоростью данные об изображении попадают в монитор. На сегодняшний день скорость работы RAMDAC не должна быть меньше 135MHz, рекомендуется хотя бы 170MHz.
Это обеспечит приемлемую частоту регенерации (т.е. скорость, с которой обновляются кадры, формирующие изображение) экрана на мониторах вплоть до 17". Профессионалы должны выбирать видеоадаптер с RAMDAC, работающим на частоте не менее 220MHz.
RAMDAC может быть интегрирован в чип графического процессора, а может размещаться и отдельно, т.е. быть внешним. Качество RAMDAC напрямую влияет на показатели производительности и качества всей видеоподсистемы. Заметим, что использовать с видеоадаптером, имеющим мощный RAMDAC, монитор, который имеет слабые частотные характеристики, не имеет смысла, равно как и в случае с обратной ситуацией. Компоненты видеоподсистемы должны соответствовать друг другу.
Видеопамять.
Тут два вопроса: сколько и какого типа? Что касается объема, то это не менее двух мегабайт. Причем объем требуемой памяти напрямую связан с разрешением, с которым планируется работать, и глубиной представления цвета.
И вот почему:
Разреш. | 16 цветов (4-х битный) | 256 цветов (8 бит) | 65К цветов (16 бит) | 16.7 млн. цветов (24 бит) |
---|---|---|---|---|
640х480 | 512 Kb | 512 Kb | 1 Mb | 1 Mb |
800х600 | 512 Kb | 1 Mb | 2 Mb | 2 Mb |
1024х768 | 1 Mb | 1 Mb | 2 Mb | 4 Mb |
1280х1024 | 1 Mb | 2 Mb | 4 Mb | 4 Mb |
1600х1200 | 2 Mb | 2 Mb | 4 Mb | 8 Mb |
1800х1440 | 2 Mb | 4 Mb | 8 Mb | 8 Mb |
Что касается типа видеопамяти, то рекомендуется использовать видеоадаптеры с SGRAM, VRAM, WRAM или MDRAM. Ниже рассмотрим несколько подробнее работу видеоадаптера и как влияет на нее тип видеопамяти. Более подробно о типах видеопамяти можно прочитать здесь.
Немного технических подробностей.
Прежде чем стать изображением на мониторе, двоичные цифровые данные обрабатываются центральным процессором, затем через шину данных направляются в видеоадаптер, где они обрабатываются и преобразуются в аналоговые данные и уже после этого направляются в монитор и формируют изображение. Сначала данные в цифровом виде из шины попадают в видеопроцессор, где они начинают обрабатываться. После этого обработанные цифровые данные направляются в видеопамять, где создается образ изображения, которое должно быть выведено на дисплее.
Затем, все еще в цифровом формате, данные, образующие образ, передаются в RAMDAC, где они конвертируются в аналоговый вид, после чего передаются в монитор, на котором выводится требуемое изображение.
Таким образом, почти на всем пути следования цифровых данных над ними производятся различные операции преобразования, сжатия и хранения. Оптимизируя эти операции, можно добиться повышения производительности всей видеоподсистемы. Лишь последний отрезок пути, от RAMDAC до монитора, когда данные имеют аналоговый вид, нельзя оптимизировать.
Рассмотрим подробнее этапы следования данных от центрального процессора системы до монитора.
1. Скорость обмен данными между CPU и графическим процессором напрямую зависит от частоты, на которой работает шина, через которую передаются данные. Рабочая частота шины зависит от чипсета материнской платы. Для видеоадаптеров оптимальными по скорости являются шина PCI и AGP. При существующих версиях чипсетов шина PCI может иметь рабочие частоты от 25Mhz до 66MHz, иногда до 83Mhz (обычно 33MHz), а шина AGP работает на частотах 66MHz и 133MHz.
Чем выше рабочая частота шины, тем быстрее данные от центрального процессора системы дойдут до графического процессора видеоадаптера.
Чем более высокое разрешение экрана используется и чем больше глубина представления цвета, тем больше данных требуется передать из графического процессора в видеопамять и тем быстрее данные должны считываться RAMDAC для передачи аналогового сигнала в монитор.
Нетрудно заметить, что для нормальной работы видеопамять должна быть постоянно доступна для графического процессора и RAMDAC, которые должны постоянно осуществлять чтение и запись.
В нормальных условиях доступ RAMDAC к видеопамяти на максимальной частоте возможен лишь после того, как графический процессор завершит обращение к памяти (операцию чтения или записи), т.е. RAMDAC вынужден дожидаться, когда наступит его очередь обратиться с запросом к видеопамяти для чтения и наоборот.
Производители видеоадаптеров по-разному решают эту проблему.
Один из вариантов — использовать двухпортовую видеопамять.
Т.е. графический процессор осуществляет чтение из видеопамяти или запись в нее через один порт, а RAMDAC осуществляет чтение данных из видеопамяти, используя второй независимый порт. В результате графическому процессору больше не надо ожидать, пока RAMDAC завершит свои операции с видеопамятью, и наоборот, RAMDAC больше не требуется ожидать, пока графический процессор не завершит свою работу с видеопамятью.
Такой тип памяти с двухпортовой организацией называется VRAM (Video RAM). На самом деле, реализация этой технологии несколько сложнее, чем просто сделать два независимых порта для чтения и записи, поэтому производство такой памяти обходится недешево. Зато это объясняет, почему видеоадаптеры, использующие VRAM, стоят так дорого и работают так быстро. Аналогичным образом устроена память WRAM (Window RAM), которая тоже является двухпортовой и применяется на видеплатах компании Matrox.
Эта память имеет лучшую организацию, благодаря чему она работает быстрее, чем VRAM. Видеоадаптеры, оснащенные двухпортовой памятью, обычно обеспечивают высокую частоту обновления экрана при высокой глубине представления цвета, что объясняется просто. Высокая частота регенерации экрана означает, что RAMDAC посылает в монитор полный образ изображения гораздо чаще, чем при более низких показателях частоты вертикальной развертки. Соответственно при этом RAMDAC необходимо чаще обращаться в режиме чтения к видеопамяти.
Такая возможность имеется при использовании видеопамяти типа VRAM/WRAM, за счет возможности обращения к памяти через второй порт. В случае же с обычной видеопамятью (типа FP DRAM/EDO DRAM) такой возможности нет, поэтому производительность видеоадаптера существенно ниже.
Другим методом для увеличения производительности является увеличение ширины (разрядности) шины, через которую графический процессор и RAMDAC обмениваются данными с видеопамятью.
Кстати, именно этим фактом объясняется то, что 64-битные видеоадаптеры, имеющие на борту лишь 1Мб видеопамяти, работают медленнее, чем те же самые видеоплаты, но с 2Мб видеопамяти.
Но самым распространенным на сегодняшний день методом оптимизации работы видеоадаптеров является применение повышенной тактовой частоты, на которой работает графический процессор, видеопамять и RAMDAC, что позволяет увеличить скорость обмена информацией между компонентами платы.
Несколько лет назад графические процессоры работали с тактовой частотой, значения которой не превышали скорость работы шины системной памяти на материнской плате.
Теперь ситуация изменилась: например, процессор Tseng ET6000 работает на тактовой частоте до 100MHz, но и процессоры от других производителей не отстают.
Для работы на таких частотах требуется специальная видеопамять.
Кроме MDRAM работать с высокой тактовой частотой может видеопамять типа SGRAM. На самом деле SGRAM — это просто версия SDRAM, рассчитанная для работы в качестве видеопамяти.
Кстати, существующие микросхемы SGRAM могут работать на частотах до 125 MHz, чего вполне достаточно.
Выводы и субъективный взгляд.
Спецификация PC99 — Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон. PC99 одна из спецификаций PC System Design Guide, которая представляет собой рекомендации и тр … Википедия
Радио 86РК — У этого термина существуют и другие значения, см. Радио (значения). Радио 86РК Тип Персональный компьютер Выпущен 1986 Процессор К580ИК80 либо КР580ВМ80 Память ОЗУ 16 32 КБ, ПЗУ 2 КБ, с возможностью расширения … Википедия
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями. Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного моделирования и… … Энциклопедия Кольера
Спектр-001 (компьютер) — У этого термина существуют и другие значения, см. Спектр (значения). Компьютер Спектр 001 Запрос «Спектр 001» перенаправляется сюда; см. также … Википедия
Архитектура персонального компьютера — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. Архитектура персонального компьютера компоновка его основных частей, таких как процессор, ОЗУ, видеоподсистема, дисковая система, периферийные… … Википедия
Архитектура (значения) — В Викисловаре есть статья «архитектура» Архитектура искусство проектировать и строить здания и другие сооружения (та … Википедия
Набор микросхем — Чипсет от англ. chip set набор микросхем, спроектированных для совместной работы с целью выполнения набора каких либо функций. Так, в компьютерах чипсет выполняет роль связующего компонента, обеспечивающего совместное функционирование… … Википедия
Радио-86РК — Тип Домашний компьютер Выпущен 1986 Выпускался по Процессор К580ИК80 либо КР580ВМ1 Память ОЗУ 16 32 КБ, ПЗУ 2 КБ ОС Радио 86РК самодельный 8 разрядный п … Википедия
AMD Leo — платформа, разработанная компанией AMD на базе собственных высокопроизводительных комплектующих. Платформа рассчитана на высший ценовой диапазон и призвана заменить платформу AMD Dragon, представленную в начале 2009 года. Содержание 1 Презентация … Википедия
Основным техническим средством для оперативного формирования и отображения как текстовой, так и графической информации в компьютере является видеосистема.
Видеосистема компьютера состоит из трех основных компонентов:
§ видеоадаптер;
§ монитор (дисплей);
§ программное обеспечение (драйверы видеосистемы).
В первые годы существования ПК его видеосистемой называли средства вывода текстовой или графической информации на какой-либо экран. В качестве оконечного устройства чаще всего использовали (и продолжают использовать) мониторы с электронно-лучевыми трубками. Адаптеры, позволяющие подключать монитор к шине компьютера, называли видеоадаптерами (адаптерами дисплея— Display Adapter)и подразделяли на алфавитно-цифровые и графические. Вся выводимая информация формировалась в результате действия и под управлением системных и прикладных программ.
Видеоадаптер — это электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы строчной и кадровой развертки изображения, где они и преобразуются в зрительные образы.
Видеоадаптер служит для программного формирования графических и текстовых изображений и является промежуточным элементом между монитором и системной шиной компьютера. Изображение строится по программе, исполняемой центральным процессором, в чем ему могут помогать графические акселераторы и сопроцессоры. В BIOS также имеется поддержка функций формирования текстовых и графических изображений. В монитор адаптер посылает сигналы управления яркостью лучей RGB и синхросигналы строчной и кадровой разверток. Кроме этих сигналов, относящихся только к формированию изображения, интерфейсом могут поддерживаться и сигналы обмена конфигурационной информацией между монитором и компьютером. Средства работы с видеоизображениями относятся уже к мультимедийному оборудованию. От программно-управляемых графических средств они отличаются тем, что оперируют с «живым» изображением, поступающим в компьютер извне (с видеокамеры, TV-тюнера), либо воспроизводимым с какого-либо носителя информации (например, с оптического диска).
Все компоненты видеоадаптера могут размещаться на одной плате расширения, либо прямо на системной плате, используя при этом преимущества локального подключения к системной шине.
Хронологически можно выделить следующие основные типы видеоадаптеров:
§ MDA (Monochrome Display Adapter) — монохромный дисплейный адаптер;
§ CGA (Color Graphics Adapter) —цветной графический адаптер;
§ EGA (Enhanced Graphics Adapter) — усовершенствованный графический адаптер;
§ VGA (Video Graphics Array) —видеографическая матрица;
§ SVGA (Super VGA) —супер видеографическая матрица.
Монитор — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблиц, рисунков, чертежей и др.). Большинство мониторов, используемых в компьютерных системах, сконструированы на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), и принцип их работы аналогичен принципу работы телевизора. Мониторы бывают алфавитно-цифровые и графические, монохромные и цветного изображения. Современные компьютеры комплектуются, как правило, цветными графическими мониторами.
Драйверы видеосистемы (программное обеспечение видеосистемы) — обрабатывают видеоизображения, т.е. выполняют кодирование и декодирование сигналов, координатные преобразования, сжатие изображений и т.д.
По мере развития вычислительной техники и в связи с увеличением числа программных приложений, использующих сложную графику и видео, наряду с традиционными видеоадаптерами сейчас широко используются разнообразные технические устройства компьютерной обработки видеосигналов:
§ Графические акселераторы (ускорители) — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность функционирования видеосистемы за счет разгрузки центрального процессора от большого объёма операций с видеоданными;
§ Фрейм-грабберы — электронные устройства, позволяющие отображать на экране компьютера сигнал от видеомагнитофона, видеокамеры, лазерного проигрывателя и т. п. с тем, чтобы захватить нужный видеокадр в память с последующим сохранением его в виде файла на внешнем носителе;
§ TV-тюнеры — устройства, позволяющие принимать телевизионные программы и отображать любую из них на экране монитора в масштабируемом окне, что позволяет следить за ходом телепередачи, не прекращая работу на ПК.
Стандартизацией в области видеосистем занимается международная организация VESA (Video Electronic Standard Association — ассоциация по стандартизации в области видеоэлектроники).
Читайте также: