Interactive transparency tool в coreldraw 2020 где находится
Для создания различных композитных изображений часто приходится манипулировать прозрачностью объектов, для создания определенных эффектов, эффекта плавного перехода одного объекта в другой и т. п. В Photo-Paint для этих целей имеется целый ряд средств. Некоторые из них мы уже рассматривали. Хотя можно сразу оговориться, что для использования прозрачности не нужно каких-то особых навыков, глубоких познаний. Конечный результат больше зависит от ваших личных предпочтений, т. е. какой вариант вы выберите сами, так конечное изображение и будет выглядеть. А управление прозрачностью в Photo-Paint пожалуй одно из наиболее несложных действий.
Самый простой способ изменить прозрачность всего объекта, это настроить прозрачность всего объекта в докере Objects (Объекты) с помощью параметра Opacity (Непрозрачность), о котором мы говорили в главе V. И хотя об этом параметре мы говорили вскользь, рассматривать его подробно нет особого смысла, т. к. с ним все предельно просто и вы сами немного поэкспериментировав с ним, поймете где и как его использовать, и на что он влияет. Однако применять этот параметр приходится не так уж и часто, т. к. он влияет на весь объект, а обычно приходится изменять прозрачность в определенных частях объекта или по его краям. Единственно, что я напомню, так это, что значения параметра меняются от 0 до 100. Значение 100 соответствует полной непрозрачности объекта, а значение равное 0 делает объект совершенно прозрачным.
А сейчас мы познакомимся с другими инструментами Photo-Paint, позволяющими придать объекту прозрачность. В Photo-Paint их два и еще одно, менее очевидное средство, о котором мы поговорим в этом разделе, но чуть ниже.
Стеклянный шар.
Многие, вероятно, знакомы с Фотошопом, а также с различными туториалами, в том числе с уроком по созданию красивого стеклянного шарика.
В вашем блоге анонс будет выглядеть вот так:
Инструмент Drop Shadow (Тень)
Назначение этого инструмента весьма очевидно – создание тени объекта. По умолчанию, именно этим инструментом на панели Toolbox (Набор инструментов) представлена вся группа (рис. 1).
Хотя работа с этим инструментом и не представляет особых сложностей, но тем не менее, требует определенной тренировки для освоения влияния различных параметров на свойства тени.
Этот инструмент имеет собственную Панель свойств (рис. 2).
1. Раскрывающийся список Preset (Заготовка) – позволяет выбрать заготовку тени (рис. 3).
Этот список дает доступ к различным заготовкам тени, что очень удобно. Можно выбрать любую из них и потом просто подкорректировать остальные свойства тени. Также, во время выбора заготовки, справа появляется миниатюра, позволяющая увидеть какой вид тени представляет данная заготовка.
2. Кнопка Add preset (Добавить заготовку) – позволяет добавить текущие настройки в виде заготовки тени, для использования в будущем.
3. Кнопка Delete preset (Удалить заготовку) – позволяет удалить созданную вами заготовку.
4. Раскрывающийся список Shadow color (Цвет тени) – позволяет задать цвет тени.
5. Элемент управления Shadow direction (Направление тени) – позволяет задать угол тени (рис. 4).
Угол тени можно задать двумя способами: с помощью клавиатуры, введя соответствующее значение в поле элемента управления, либо щелкнуть на кнопке в виде треугольника направленного вниз и мышью переместить интерактивный элемент задания угла тени.
6. Счетчик Shadow offset (Смещение тени) – позволяет задать расстояние между тенью и объектом.
7. Счетчик Shadow fade (Расплывание тени) – позволяет настроить затухание на краях тени. При увеличении значения этого параметра, края тени становятся более прозрачными.
8. Счетчик Shadow stretch (Растяжение тени) – позволяет настроить длину тени.
9. Счетчик Shadow transparency (Прозрачность тени) – позволяет управлять прозрачностью тени.
10. Счетчик Shadow feathering (Размытие тени) – позволяет увеличивать резкость или размывать края тени.
11. Раскрывающееся меню Feathering direction (Направление размытия) – позволяет выбрать направление смягчения краев тени (рис. 5).
12. Раскрывающееся меню Feather edge (Край размытия) – позволяет выбрать тип размытия (рис. 6).
13. Кнопка Copy shadow properties (Скопировать свойства тени) – позволяет скопировать свойства тени с одного объекта на другой.
Чтобы создать тень, необходимо сначала выделить объект. Затем щелкните на инструменте Drop Shadow (Тень) мышью или нажмите горячую клавишу S. Создать тень можно двумя способами, интерактивно – просто удерживая нажатой левую кнопку мыши протащить ее в нужном направлении, либо задав необходимые значения на Панели свойств.
После создания тени вы можете интерактивно изменять некоторые ее параметры. Для этого у созданной тени имеются интерактивные элементы управления. Чтобы немного попрактиковаться в этом, создайте обычный прямоугольник и тень для него (рис. 7).
В данном случае тень была создана интерактивно. Я просто протащил мышь от центра красного квадрата вниз вправо. Цвет тени зеленый. Можно изменить направление тени, переместив конечный маркер тени. Когда вы наведете на него мышь, указатель примет вид четырехнаправленной стрелки, как на рис. 7. Теперь можно менять ее направление. На рисунке также видно два интерактивных элемента управления тени, в виде двух белых треугольников. Управление с помощью этих элементов, также не вызовет у вас трудности, т. к. их можно переместить только вдоль прямой соединяющей начальную и конечную точки тени. Когда вы наведете указатель мыши на любой из них, появится всплывающая подсказка (рис. 8).
Я специально для наглядности совместил на рис. 8 обе подсказки. Как видите, один элемент – Transparency, управляет прозрачностью, другой – Feather, управляет размытием тени. Чем ближе вы будете сдвигать эти элементы управления к конечной точке тени, тем больше будет прозрачность и размытие тени.
Можно также переместить тень. Для этого наведите указатель мыши на начальную точку тени (или около нее). Указатель мыши примет вид четырехнаправленной стрелки. Теперь тень можно переместить в другое место. Однако такое перемещение, к сожалению не происходит плавно. Тень перемещается скачкообразно, привязываясь к узловым точкам. И хотя этих точек не видно, но стоит присмотреться, куда перемещается начальная точка тени, как вы увидите, что она привязывается к средним точкам на сторонах прямоугольника, либо к центру.
Обратите внимание, что при перемещении конечной точки тени, автоматически изменяются значения Shadow direction (Направление тени) и Shadow offset (Смещение тени) на Панели свойств. Также, в зависимости от типа выбранной заготовки, становятся активными или неактивными некоторые элементы управления на Панели свойств.
Главным недостатком инструмента тень в Photo-Paint, на мой взгляд – это невозможность создать у объекта внутреннюю тень. Давайте немного поэкспериментируем, чтобы на небольшом примере посмотреть на поведение тени, в зависимости от некоторых параметров.
В качестве объекта для эксперимента будем использовать обычный прямоугольник, чтобы не слишком усложнять рассмотрение свойств тени. Но, как работает тень на залитом прямоугольнике, мы уже вкратце рассмотрели и особых сложностей в этом случае нет. А что будет, если такой же прямоугольник будет без заливки? Другими словами, наш объект имеет контур, но внутри пустой, что-то типа рамки. Таких объектов встречается великое множество, не только среди геометрических фигур, но и в тексте, и при создании эффектов на фотографиях.
Создадим прямоугольник без заливки (рис. 9 а). На Панели свойств, в раскрывающемся списке Preset (Заготовка) выберем вариант Medium Glow (Среднее свечение), а в списке Shadow color (Цвет тени), выберем красный цвет. Остальные параметры оставим пока без изменения (рис. 9 б).
Как видите, Photo-Paint создал тень, как снаружи, так и внутри прямоугольника. Давайте посмотрим, какие параметры дали нам такой вид тени. За это отвечает два элемента управления на Панели свойств: Feathering direction (Направление размытия) и Feather edge (Край размытия). Понятное дело, что параметр Feather edge (Край размытия) влияет только на внешний вид краев тени и в меньшей степени на размер и размытие (рис. 10).
На рис. 10 показано влияние параметра Feather edge (Край размытия) на вид тени. 1 – Linear (Линейные); 2 – Squared (Квадратичные); 3 – Flat (Плоские); 4 – Inverse Squared (Обратные квадратичные); 5 – Gaussian Blur (Размытость по Гауссу).
А вот самое любопытное начинается, когда мы понаблюдаем за влиянием параметра Feathering direction (Направление размытия) (рис. 11). При этом значение Shadow offset (Смещение тени) = 0.
На рис. 11 показано влияние Feathering direction (Направление размытия) в том порядке, в котором расположены варианты направления размытия на Панели свойств: 1 – Inside (Внутрь); 2 – Middle (Среднее); 3 – Outside (Наружу); 4 – Average (Усредненное).
Довольно странная получилась картина. По умолчанию, при выборе заготовки Medium Glow (Среднее свечение), в выпадающем меню Feathering direction (Направление размытия) устанавливается значение Outside (Наружу) (рис. 11 (3)). Варианты 2 и 4 похожи между собой и вид тени можно как-то логически объяснить. А вот вариант 3 менее объясним, что касается варианта Inside (Внутрь) (рис. 11 (1)), его объяснить невозможно никак. По логике вещей, при выборе направления тени внутрь, Photo-Paint должен был создать тень внутри прямоугольника, чего не произошло, а при варианте Outside (Наружу), Photo-Paint почему-то решил, что внешняя часть прямоугольника не только снаружи, но и внутри него.
Этот недостаток инструмента Drop Shadow (Тень) «вылазит боком», когда необходимо создать некоторые спецэффекты. По этой причине, некоторые эффекты в Photo-Paint невозможно создать (или крайне затруднительно), в отличие от того же Photoshop, который «понимает все как надо».
Также есть некоторые особенности и в случае искажения объекта имеющего тень. Вернемся к нашему исходному прямоугольнику. Создадим тень, аналогично тому, как мы сделали выше. Но сначала обратим свой взор к докеру Objects (Объекты). Когда вы создадите объект и назначите ему тень, то в докере рядом с названием объекта появляется маленькая пиктограммка (обведена кружком), символизирующая наличие у объекта тени (рис. 12).
Если объект не имеет тени, то двойной щелчок в докере приведет к появлению диалогового окна Object Properties (Свойства объекта). А если вы сделаете двойной щелчок на этой маленькой пиктограмме, то это приведет к переключению на инструмент Drop Shadow (Тень). Диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта) также появится в случае двойного щелчка левее пиктограммы.
Теперь вернемся к нашему прямоугольнику с тенью. Давайте исказим его форму с помощью инструмента Object Pick (Выбор объекта). Переключитесь на Панели свойств этого инструмента в режим Distort (Искажение) и наклоните его немного (рис. 13).
Обратите внимание, как Photo-Paint исказил форму прямоугольника. Стороны прямоугольника становятся тоньше по мере приближения к левому верхнему углу, чего не скажешь о тени. Хотя по логике вещей, более тонкая линия должна иметь более узкую тень. Вернем прямоугольник в исходное состояние нажав Ctrl + Z. Теперь щелкнем в докере Objects (Объекты) на объекте правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберем команду DropShadow > Combine Shadow (Тень > Объединить тень). Это приведет к объединению тени со связанным с ней объектом. В докере Objects (Объекты), рядом с названием объекта пиктограмма исчезнет. Исказим прямоугольник аналогично тому, как мы это только что делали (рис. 14).
Теперь картина поменялась. Тень утончается вместе с объектом. Этот факт надо учитывать при использовании инструмента Drop Shadow (Тень).
В этом же меню есть еще две команды. Первая из них – Delete Shadow (Удалить тень), позволяет удалить тень объекта. Вторая команда – Split Shadow (Отделить тень), отделяет тень от объекта. При этом автоматически создается объект из тени, что вы можете наблюдать в докере Objects (Объекты). Теперь исходный объект и объект из тени можно менять независимо друг от друга. На рисунке 15 я отделил тень от прямоугольника и немного сдвинул в сторону объект получившийся из тени.
На этом можно было бы закончить знакомство с инструментом Drop Shadow (Тень), но я хочу вкратце сказать еще о двух элементах управления на Панели свойств.
Рассмотрим короткий пример. Создадим надпись с названием нашего любимого сайта (рис. 16) и переключившись на инструмент Drop Shadow (Тень), в раскрывающемся списке Preset (Заготовка) выберем тип Hard pers LT Fade (Жесткая перспектива влево вверх).
Дополнительно станут активными два элемента управления: Shadow fade (Расплывание тени) и Shadow stretch (Растяжение тени). При выборе данной заготовки, по умолчанию значение Shadow fade (Расплывание тени) = 60, а Shadow stretch (Растяжение тени) = 40.
Уменьшение значения Shadow fade (Расплывания тени) приводит к тому, что она становится менее прозрачной, а увеличение Shadow stretch (Растяжения тени) приводит к удлинению тени.
На рис. 17 показан результат изменения этих параметров. Я установил значения: Shadow fade (Расплывания тени) = 10 и Shadow stretch (Растяжения тени) = 65,5.
Инструмент Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объекта)
Этот инструмент полезно использовать в том случае, когда вам нужно более точно контролировать процесс применения прозрачности, имеется ввиду случай, когда вам нужно сделать прозрачной определенную часть объекта. Применение этого инструмента было рассмотрено в примере выше, в этой главе.
Этот инструмент также находится на панели Toolbox (Набор инструментов), в группе инструментов Interactive/Transparency Tools (Инструменты интерактивной прозрачности). Панель свойств этого инструмента напоминает «гибрид» между Панелью свойств инструмента Кисть и Панелью свойств инструмента Object Transparency (Прозрачность объекта). Поэтому мы не будем останавливаться на подробном описании этого инструмента, т. к. его элементы управления идентичны тем, которые нам уже встречались ранее в других инструментах.
Немного поэкспериментировав с этим инструментом, вы найдете его достаточно легким и очень удобным в использовании.
Инструмент Object Transparency (Прозрачность объекта)
Инструмент Object Transparency (Прозрачность объекта) находится на панели Toolbox (Набор инструментов), в группе инструментов Interactive/Transparency Tools (Инструменты интерактивной прозрачности) (рис. 1).
Этот инструмент оказывает влияние на прозрачность всего объекта. Он имеет некоторое сходство с командой Fill (Заливка) из меню Edit (Правка). Панель свойств этого инструмента (рис. 2) также позволяет выбрать тип прозрачности из раскрывающегося списка Fill type (Тип заливки).
1. Раскрывающийся список Fill type (Тип заливки) – позволяет выбрать тип заливки применяемый к объекту и в то же время выбрать тип прозрачности.
2. Кнопка Edit fill (Изменить заливку) – позволяет редактировать заливку в соответствующих диалоговых окнах. Кнопка становится активной при выборе в раскрывающемся списке типов заливок Bitmap (Растр) или Texture (Текстура).
3. Счетчик Transparency (Прозрачность) – позволяет задать степень (значение) прозрачности объекта.
4. Кнопка Apply to clip mask (Применить для маски обрезки) – изменяет прозрачность не затрагивая сам объект. О масках обрезки будет рассказано ниже в этой главе.
5. Кнопка Apply changes (Применить изменения) – используется для применения изменений, настроенных с помощью параметров Панели свойств.
Элементы управления на Панели свойств и их назначение весьма очевидны, однако раскрывающийся список Edit fill (Изменить заливку) несколько специфичен, особенно если учесть его название. На самом деле, в этом списке задается не тип заливки, а тип прозрачности (раньше этот список так и назывался) и лишь последние два пункта имеют отношение к заливке. Сам инструмент также носит на мой взгляд, не совсем правильное название. Наверно было бы правильно назвать его Интерактивной прозрачностью объекта.
Этот инструмент используется для слияния (перетекания) объекта с фоном или с другим объектом, другими словами, можно использовать перетекание прозрачности. Эту процедуру можно применить сразу к нескольким объектам. Она выполняется поочередно для всех выделенных объектов, в соответствии с их положением относительно выбранных начальной и конечной точек. Можно выбрать различные формы перетекания прозрачности, например, линейную, радиальную, коническую и текстурную.
Для слияния объекта с фоном:
1. Выделите один или несколько объектов.
2. На панели Toolbox (Набор инструментов), в группе инструментов Interactive/Transparency Tools (Инструменты интерактивной прозрачности) выберите инструмент Object Transparency (Прозрачность объекта).
3. В Панели свойств в раскрывающемся списке Fill type (Тип заливки) выберите форму перехода. Этот тип прозрачности и будет применен к объекту при слиянии его с фоном.
Над объектом (объектами) появится путь перехода с начальной и конечной точками. Начальная точка обозначается квадратом, конечная - стрелкой.
4. Установите уровень прозрачности для начальной и конечной точек заливки, выделив нужную точку и установив нужное значение в счетчике Transparency (Прозрачность).
По умолчанию уровень прозрачности начальной точки устанавливается на 0 (полностью непрозрачно), а конечной - на 100 (полностью прозрачно).
5. Скорректируйте переход прозрачности, выполнив одну или обе описанные ниже операции:
Буксируйте начальную и конечную точки в другие позиции. Перетекание прозрачности будет изменяться в соответствии с каждым изменением позиций этих точек.
Нажмите на кнопку мыши в той позиции, где должна быть начальная точка, и буксируйте туда, где хотите поместить конечную точку. После этого переход прозрачности будет обновлен.
6. Если вы удовлетворены результатом, нажмите кнопку Apply changes (Применить изменения) на Панели свойств или выберите другой инструмент.
Начальная и конечная точки могут располагаться в любом месте изображения, не обязательно на объекте. В любом случае, реальное изменение прозрачности можно увидеть только в границах объекта.
Инструмент Object Transparency (Прозрачность объекта)
Инструмент Object Transparency (Прозрачность объекта) находится на панели Toolbox (Набор инструментов), в группе инструментов Interactive/Transparency Tools (Инструменты интерактивной прозрачности) (рис. 1).
Этот инструмент оказывает влияние на прозрачность всего объекта. Он имеет некоторое сходство с командой Fill (Заливка) из меню Edit (Правка). Панель свойств этого инструмента (рис. 2) также позволяет выбрать тип прозрачности из раскрывающегося списка Fill type (Тип заливки).
1. Раскрывающийся список Fill type (Тип заливки) – позволяет выбрать тип заливки применяемый к объекту и в то же время выбрать тип прозрачности.
2. Кнопка Edit fill (Изменить заливку) – позволяет редактировать заливку в соответствующих диалоговых окнах. Кнопка становится активной при выборе в раскрывающемся списке типов заливок Bitmap (Растр) или Texture (Текстура).
3. Счетчик Transparency (Прозрачность) – позволяет задать степень (значение) прозрачности объекта.
4. Кнопка Apply to clip mask (Применить для маски обрезки) – изменяет прозрачность не затрагивая сам объект. О масках обрезки будет рассказано ниже в этой главе.
5. Кнопка Apply changes (Применить изменения) – используется для применения изменений, настроенных с помощью параметров Панели свойств.
Элементы управления на Панели свойств и их назначение весьма очевидны, однако раскрывающийся список Edit fill (Изменить заливку) несколько специфичен, особенно если учесть его название. На самом деле, в этом списке задается не тип заливки, а тип прозрачности (раньше этот список так и назывался) и лишь последние два пункта имеют отношение к заливке. Сам инструмент также носит на мой взгляд, не совсем правильное название. Наверно было бы правильно назвать его Интерактивной прозрачностью объекта.
Этот инструмент используется для слияния (перетекания) объекта с фоном или с другим объектом, другими словами, можно использовать перетекание прозрачности. Эту процедуру можно применить сразу к нескольким объектам. Она выполняется поочередно для всех выделенных объектов, в соответствии с их положением относительно выбранных начальной и конечной точек. Можно выбрать различные формы перетекания прозрачности, например, линейную, радиальную, коническую и текстурную.
Для слияния объекта с фоном:
1. Выделите один или несколько объектов.
2. На панели Toolbox (Набор инструментов), в группе инструментов Interactive/Transparency Tools (Инструменты интерактивной прозрачности) выберите инструмент Object Transparency (Прозрачность объекта).
3. В Панели свойств в раскрывающемся списке Fill type (Тип заливки) выберите форму перехода. Этот тип прозрачности и будет применен к объекту при слиянии его с фоном.
Над объектом (объектами) появится путь перехода с начальной и конечной точками. Начальная точка обозначается квадратом, конечная - стрелкой.
4. Установите уровень прозрачности для начальной и конечной точек заливки, выделив нужную точку и установив нужное значение в счетчике Transparency (Прозрачность).
По умолчанию уровень прозрачности начальной точки устанавливается на 0 (полностью непрозрачно), а конечной - на 100 (полностью прозрачно).
5. Скорректируйте переход прозрачности, выполнив одну или обе описанные ниже операции:
Буксируйте начальную и конечную точки в другие позиции. Перетекание прозрачности будет изменяться в соответствии с каждым изменением позиций этих точек.
Нажмите на кнопку мыши в той позиции, где должна быть начальная точка, и буксируйте туда, где хотите поместить конечную точку. После этого переход прозрачности будет обновлен.
6. Если вы удовлетворены результатом, нажмите кнопку Apply changes (Применить изменения) на Панели свойств или выберите другой инструмент.
Начальная и конечная точки могут располагаться в любом месте изображения, не обязательно на объекте. В любом случае, реальное изменение прозрачности можно увидеть только в границах объекта.
Управление прозрачностью с помощью диалогового окна Object Properties (Свойства объекта)
В Photo-Paint имеется еще одно средство управления прозрачностью. Однако оно находится в несколько неочевидном месте и имеет довольно замысловатый вид и элементы управления. Однако оно достаточно гибкое и позволяет достичь интересных результатов и получать интересные эффекты.
Чтобы получить доступ к этому средству, в докере Objects (Объекты), выделите объект и щелкните на нем правой кнопкой мыши. В открывшемся меню выберите пункт Properties (Свойства). В результате чего откроется диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта). Мы частично уже рассматривали это окно в главе V. Однако там я только вскользь упомянул о нем. Теперь мы рассмотрим его подробнее, а точнее его вкладку General (Общие) (рис. 3). Часть элементов управления не требует особого разъяснения, это поле Name (Имя) и раскрывающийся список Merge (Слияние), а также ползунок Opacity (Непрозрачность). В частности, этот же элемент управления имеется в самом докере Objects (Объекты).
Назначение остальных элементов управления этого диалогового окна не столь очевидно при первом взгляде.
Как видно из рисунка, в этом диалоговом окне имеется два «замысловатых» элемента управления: Active Object (Активный объект) и Composite Underlying (Совмещение изображений).
Вот как раз эти элементы управления и позволяют управлять прозрачностью объекта или может даже лучше было бы сказать, слиянием или переходом одного объекта в другой.
Оба эти элемента управления имеют по четыре управляющих точки, расположенных по углам серых прямоугольников.
Вы можете использовать оси Х (управляющие точки) графиков Active Object (Активного объекта) и Composite Underlying (Совмещения изображений) чтобы указать значения для пикселей объекта на шкале от 0 (черный) до 255 (белый). Значения по оси Y указывают значения прозрачности пикселей от 0 (прозрачный) до 100 (непрозрачный). Пиксели Активного объекта выпадающие за пределы указанного диапазона скрыты, таким образом пиксели нижележащего объекта становятся видимыми.
Кроме управления прозрачностью всего объекта, можно определить прозрачность пикселей определенного канала, выбрав нужный канал из раскрывающегося списка Blend (Доля). Чтобы лучше понять действие элементов управления этого окна, рассмотрим пример.
Давайте создадим симпатичный «цветочный доллар». Для этого используем два исходных изображения – изображение доллара и изображение цветов (рис. 4).
Исходное изображение доллара меньше, чем изображение с цветами (на рисунке цветы были уменьшены). Это то, что нам подходит.
1. Выделите доллар любым инструментом выделения. Я использовал инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска).
2. Скопируйте выделенный доллар в Буфер обмена и затем вставьте в изображение с цветами. Теперь, вставленный доллар виден в докере Objects (Объекты), т. к. Photo-Paint вставил его, как объект. Переместите доллар так, чтобы он расположился желаемым образом, т. е. над нужной частью изображения цветов.
Наша задача – сделать прозрачными темные области доллара, там, где на нем узор. Однако нам нужно предотвратить применение прозрачности к портрету по центру банкноты.
3. Для этого выделите портрет. Можно использовать инструмент Ellipse Mask (Эллиптическая маска) и сделать маску не соблюдая большой точности. Если вы выделите немного больше, чем сам портрет, ничего страшного.
4. Создадим из выделенной области объект: Object > Create > Object: Copy Selection (Объект > Создать > Объект: Копировать выделение). В докере Objects (Объекты) теперь два объекта (рис. 5).
5. Щелкните в докере Objects (Объекты) на объекте – доллар, чтобы выделить его. Затем щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Properties (Свойства). В открывшемся диалоговом окне Object Properties (Свойства объекта) перетащите верхнюю левую управляющую точку элемента вправо, пока значение параметра не станет равным 87. Далее перетащите левый нижний маркер вправо, до значения 47 и щелкните ОК (рис. 6).
Пара слов о том, что мы только что сделали. Т. к. нам нужно было сделать прозрачными темные части изображения доллара, то поэтому мы и выбрали левые управляющие точки, которые соответствуют пикселям со значениями от 0 и выше. Кроме этого, нас интересовал только объект-доллар, поэтому нам достаточно было изменить значения только в элементе управления Active Object (Активный объект).
6. Теперь соединим объекты с фоном. Выполните команду Object > Combine > Combine All Objects With Background (Объект > Объединить > Объединить все объекты с фоном).
7. И последний шаг – обрезка изображения по размеру доллара. Полученный результат показан на рис. 7.
В отличие от CorelDRAW, где линейки отображаются по умолчанию и это вполне понятно, в PHOTO-PAINT они отключены. Однако во время работы может возникнуть необходимость иметь какой-нибудь ориентир, например, при создании фигур одинаковых размеров или расположенных на одной линии. Для этих целей в PHOTO-PAINT, как и в CorelDRAW служат линейки, сетка и направляющие. Если вы уже работали в CorelDRAW, то использование и настройка этих элементов не вызовет вопросов и затруднений, т. к. они практически одинаковы в обеих приложениях, и вы можете пропустить изучение этого раздела. Если же вы никогда не занимались настройкой этих элементов или мало знакомы и с CorelDRAW и с PHOTO-PAINT, тогда эта информация для вас будет полезной.
Отображение и скрытие сетки или линеек на экране выполняется весьма просто. Просто выберите в меню View (Вид) одну из команд (или все) Rulers (Линейки), Grid (Сетка) или Guidelines (Направляющие). При выборе любой из этих команд, в меню View (Вид) появится флажок напротив выбранной команды. Чтобы отключить линейки, сетку или направляющие, нужно выполнить команду еще раз, при этом флажок в меню будет сброшен. В отличие от CorelDRAW, в PHOTO-PAINT вы не можете увидеть в Строке состояния координаты указателя мыши или размер рисуемой вами линии или например, прямоугольника. Ориентиром в этом случае являются маленькие серые пунктирные черточки на линейках, соответствующие текущему положению мыши и перемещающиеся по линейкам вслед за указателем. По умолчанию начало координат расположено в верхнем левом углу листа, в отличие от CorelDRAW, где начало координат приходится на нижний левый угол.
Однако, вы можете установить начало координат по своему усмотрению в любом месте окна изображения. Для этого достаточно мышей перетащить кнопку находящуюся на пересечении линеек (рис. 1 справа) в новое место. Во время перетаскивания точки пересечения линеек появится две пунктирные линии, пересечение которых соответствует началу координат (рис. 1 слева). Кроме этого, вы можете не только задать новое начало координат, но и переместить линейки на новое место, для удобства работы с ними (рис. 2). Для этого перед началом и во время перетаскивания точки пересечения линеек, нажмите и удерживайте нажатой клавишу Shift. Во время перетаскивания появятся двойные пунктирные линии соответствующие контурам линеек, что делает наглядным и контролируемым размещение линеек в нужном месте. Этот процесс напоминает чем-то перемещение линеек на кульмане или чертежной доске. Кроме этих предварительных настроек, PHOTO-PAINT предоставляет вам доступ к дополнительным настройкам линеек. Открыть диалоговое окно для настройки линеек можно несколькими способами: щелкнуть правой кнопкой мыши на линейке и в меню выбрать команду Ruler Setup (Настройка линейки); сделать двойной щелчок на линейке или с помощью команды Tools > Options (Инструменты > Параметры). В первых двух случаях, диалоговое окно Options (Параметры) сразу откроется на странице Ruler (Линейка). При открытии этого диалогового окна через меню Tools (Инструменты), нужно сначала в левой части окна перейти к разделу Document (Документ), а потом щелкнуть на значке в виде знака «+». И потом щелкнуть на странице Ruler (Линейка).
В области Origin (Начало координат) вы можете определить расположение нового начала координат, установив необходимые значения в счетчиках Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали). Справа от этой области расположен счетчик Tick divisions (Деления через), в котором вы можете указать, сколько делений линейки будет между цифрами на ней. По умолчанию установлено значение 10, что соответствует 10 делениям на линейке между цифрами. Изменение масштаба не оказывает влияния на количество делений. Например, если вы увеличите масштаб и на линейке соседними числами будут 10 и 20 мм, то между ними будет 10 делений, уменьшив масштаб в два раза, соседними числами станут 20 и 40 мм, но количество делений останется прежним – 10. Изменится при этом только цена деления. Флажок Show fractions (Дробная часть) позволяет показывать на линейках не только целые значения, но и дробные, например, 10 ½ мм. Дробная часть появляется на линейке только при большом увеличении. Отображение дробной части зависит также от единиц измерения. Например, при выборе в качестве единиц измерения сантиметров, дробная часть появится при меньшем увеличении, чем при выборе за единицу измерения миллиметров.
В нижней части страницы Ruler (Линейка) расположен флажок Show Rulers (Показывать линейки), название которого говорит само за себя. При установленном флажке, линейки отображаются, при сброшенном – нет. Кнопка Calibrate Rulers (Калибровка линеек) открывает диалоговое окно с линейками на весь экран. Врядли вам придется когда-нибудь их калибровать. Калибровка выполняется для соответствия размеров линейки на экране, размерам реальной линейки. Это делается, если вы хотите, чтобы 1 мм экранной линейки и самого экрана был равен 1 мм обычной линейки.
Кроме линейки, для удобства выравнивания и позиционирования объектов в PHOTO-PAINT предусмотрена сетка. Сетка – это пересекающиеся непечатаемые линии. Для отображения сетки в окне изображения, выполните команду View (Вид) > Grid (Сетка). В отличие от линейки, доступ к настройкам сетки можно получить только через меню Tools > Options (Инструменты > Параметры). В левой части диалогового окна Options (Параметры) перейдите к разделу (Доку-мент), а потом щелкните на значке в виде знака «+». А потом щелкните на странице Grid (Сетка). На странице Grid (Сетка) (рис. 4) имеется две области: Custom grid (Настраиваемая сетка) и Pixel grid (Сетка пикселей). В области Custom grid (Настраиваемая сетка), в раскрывающихся списках можно выбрать варианты для настройки интервала между линиями сетки – расстояние между линиями сетки, либо количество линий сетки на единицу измерения, а с помощью счетчиков Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) задать значение для выбранного вами варианта.
Установка флажка Show grid (Показывать сетку) выводит сетку на экран, что аналогично команде View (Вид) > Grid (Сетка), сброс флажка отключает отображение сетки. Флажок Snap to grid (Привязывать к сетке), включает режим привязки к узлам сетки. Включить и отключить привязку к сетке можно также с помощью команды View > Snap To > Grid (Вид > Привязывать к > Сетке).
В области Pixel grid (Сетка пикселей) вы можете включить или отключить отображение пиксельной сетки с помощью флажка Show pixel grid at 800% and higher zoom (Показывать сетку пикселей с масштабом 800% и выше). В пиксельной сетке, каждая клетка соответствует одному пикселю. С помощью ползунка Opacity (Непрозрачность) можно задать степень прозрачности линий сетки. Чем выше значение, тем более отчетливо видна сетка. В этой же области вы можете выбрать цвет линий сетки в раскрывающемся списке Color (Цвет).
Кроме страницы Grid (Сетка), настройки сетки имеются на странице Display (Монитор) диалогового окна Options (Параметры). В раскрывающемся списке Color (Цвет) выберите цвет, а с помощью кнопок Grid Style (Стиль сетки) выберите тип сетки: сплошную, пунктирную или в виде точек.
В PHOTO-PAINT, так же как и в CorelDRAW предусмотрена возможность использования направляющих. Направляющие – это вспомогательные непечатаемые линии. Однако в отличие от CorelDRAW, в PHOTO-PAINT нет наклонных направляющих и нет возможности повернуть направляющую на какой-либо угол. Для отображения направляющих выполните команду View > Guidelines (Вид > Направляющие), а для включения привязки – View > Snap To > Guidelines (Вид > Привязывать к > Направляющие). Создать направляющие можно двумя способами. Первый, с помощью линеек (линейки, естественно, должный быть видны), а второй с помощью диалогового окна Options (Параметры). Чтобы установить направляющую в нужном месте, включите отображение линеек и перетащите вертикальную или горизонтальную линейку, удерживая нажатой левую кнопку мыши, внутрь окна изображения. Во время перетаскивания мыши появится линия. В нужном месте отпустите кнопку мыши и направляющая будет установлена в этом месте. Направляющую можно переместить в другое место с помощью мыши. По умолчанию, активная направляющая отображается красной пунктирной линией, а неактивная синей. Когда направляющая активна, ее можно удалить, нажав клавишу Delete.
Для установки и настройки направляющих с помощью диалогового окна, выполните команду Tools > Options (Инструменты > Параметры). В диалоговом окне Options (Параметры), в разделе Document (Документ) находится подраздел Guidelines (Направляющие). Здесь находится две страницы Horizontal (По горизонтали) (рис. 5) и Vertical (По вертикали).
Обе страницы имеют идентичные элементы управления, поэтому мы рассмотрим только страницу Horizontal (По горизонтали). Верхнее поле служит для задания положения направляющих. Ниже находится список уже существующих направляющих. Раскрывающийся список служит для выбора единиц измерения координаты направляющей. В правой части находится ряд кнопок для управления направляющими. Кнопка Add (Добавить) служит для добавления новой направляющей. Чтобы ее добавить, нужно сначала в поле задать координату новой направляющей, только тогда кнопка Add (Добавить) становится активной. Для перемещения направляющей на новое место, нужно выделить направляющую в списке, а в поле вверху, изменить координату и нажать кнопку Move (Переместить). Для удаления направляющей, выделите ее в списке и нажмите кнопку Delete (Удалить). Кнопка Clear (Очистить) удаляет все направляющие. Флажки Show Guidelines (Показывать направляющие) и Snap To Guidelines (Привязывать к направляющим) служат для отображения направляющих и привязки к ним соответственно. На странице Vertical (По вертикали) эти флажки отсутствуют. После завершения настроек, чтобы изменения вступили в силу, нажмите ОК.
Мы уже рассмотрели с вами ранее два инструмента этой группы: Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объекта) и Object Transparency (Прозрачность объекта), когда рассматривали прозрачность объектов.
Нами остались нерассмотренными два инструмента: Drop Shadow (Тень) и Color Transparency (Прозрачность цвета). Эти инструменты находятся на панели Toolbox (Набор инструментов) в группе инструментов Interactive/Transparency Tools (Инструменты интерактивной прозрачности).
Инструмент Color Transparency (Прозрачность цвета)
Это очень полезный инструмент, когда речь заходит об удалении какого-либо цвета в изображении. Кроме того, легкость удаления цвета с помощью этого инструмента не может не порадовать пользователя. Однако этот инструмент требует наличия хотя бы одного выделенного объекта. Если вы попробуете щелкнуть этим инструментом на фоне, то Photo-Paint выдаст вам предупреждающее окно (рис. 18).
Это предупреждение гласит: «Этот инструмент требует, чтобы хотя бы один объект был выделен». Поэтому при работе с изображением в котором нет объектов, необходимо преобразовать фон в объект.
Как говорилось выше, этот инструмент находится на панели Toolbox (Набор инструментов), в группе инструментов Interactive/Transparency Tools (Инструменты интерактивной прозрачности). Можно также вызвать инструмент нажав горячую клавишу – 2 (двойка на цифровой клавиатуре не вызывает этот инструмент).
Как и прочие инструменты Photo-Paint, он имеет свою собственную Панель свойств, хотя и весьма скромную (рис. 19).
Как видите, инструмент Color Transparency (Прозрачность цвета) имеет всего три элемента управления. Рассмотрим их в порядке следования на Панели свойств.
- Счетчик Tolerance (Допуск) – определяет диапазон оттенков цвета, на который будет воздействовать инструмент Color Transparency (Прозрачность цвета).
- Счетчик Smoothing (Сглаживание) – определяет плавность перехода прозрачных пикселей к окружающим цветам.
- Кнопка Apply to clip mask (Применить для маски обрезки) – создает маску обрезки из объекта, к которому была применена прозрачность цвета.
Влияние параметра Tolerance (Допуск) объяснять не нужно, т. к. понятно, что чем больше его значение, тем больше оттенков цвета станут прозрачными.
А вот влияние параметра Smoothing (Сглаживание), хотя вроди и понятно, но увидеть его влияние не всегда просто. Чтобы увидеть в действии работу элементов управления Smoothing (Сглаживание) и Apply to clip mask (Применить для маски обрезки), рассмотрим небольшой пример.
На рис. 20 показано исходное изображение.
Для выполнения данного упражнения, я вывел направляющие, чтобы во время экспериментов делать всегда щелчок в одной и той же точке изображения. При выполнении всех последующих действий, значение Tolerance (Допуск) не менялось и было равно 10.
Сначала я выбрал значение Smoothing (Сглаживание) равным 0 (рис. 21).
Затем вернул изображение в исходное состояние, изменил значение Smoothing (Сглаживание) на 20 (рис. 22).
Стрелкой на рисунках показано место, где более или менее заметно влияние параметра Smoothing (Сглаживание). В остальных частях изображения изменение значения Smoothing (Сглаживания) практически не заметно.
Теперь посмотрим, что мы можем извлечь из опции Apply to clip mask (Применить для маски обрезки). Когда вы нажмете эту кнопку и примените инструмент Color Transparency (Прозрачность цвета), то в докере Objects (Объекты) увидите созданную маску обрезки (рис. 23).
Речь пойдет о создании стеклянных полупрозрачных кнопок. На первый взгляд может показаться, что этот эффект создан с помощью 3D-программ, но на самом деле вы можете добиться такого эффекта, используя всего лишь два-три правильно настроенных векторных объектов. В этом уроке вы научитесь создавать стеклянные объекты в CorelDraw.
Создание стеклянного шара
На эффект стекла влияют такие ключевые факторы, как направление света, его интенсивность, отражение, фокус и цвет. В любом прозрачном объекте его края темнее, чем середина. Мягкое освещение на стеклянный объект, направленное сверху, создает отражение источника света. Сфокусированное отражение делает поверхность более гладкой.
Использование CorelDraw для создания стеклянного эффекта требует внимательного применения цвета и прозрачности к вашим объектам. Чтоб посмотреть, как цвет и освещение влияют на эффект, давайте начнем с создания цветного стеклянного объекта.
1. Нарисуйте окружность диаметром 50 мм ( Ellipse tool ), удерживая Ctrl.
2. Выберите инструмент Interactive Fill tool (G) , в меню свойств выберите тип заливки Radial, а цвет желтый и белый
3. Для точной настройки градиента используйте диалоговое окно Fountain Fill (F11), выберите пункт Custom. Выделите крайний левый цветовой маркер и нажмите кнопку Other, чтобы получить доступ к большему количеству цветов. Выставите цвет C40, M50, Y100, K20. Затем так же выделите крайний правый маркер и установите цвет C0, M0, Y100, K0. Двойным кликом добавьте два новых маркера в положение 25% и 80% и установите цвета C0, M5, Y100, K20 и C0, M0, Y100, K0 соответственно.
4. Для завершения настройки цвета в меню свойств инструмента Interactive Fill tool в окне Fountain Fill Angle and Edge Pad выставите значение 5%. Удалите обводку с окружности.
Для эффекта блика создайте вторую окружность приблизительно 30мм в диаметре, залейте белым цветом и разместите в вверху и в центре большого круга, чуть ниже его края. Не снимая выделения, примените Interactive Transparency Tool . Тяните маркер сверху окружности на три четверти вниз.
Только при помощи двух объектов вы создали реалистичный стеклянный объект. Обратите внимание, что примененная к объекту заливка придает такую иллюзию, что края сферы пропускают меньше света, чем в середине, что придает сфере объема.
Те же действия помогут вам придать стеклянный вид любому объекту. Для этого необходимо помнить, что нужно уделять особое внимание градиентной заливке и направлению эффекта прозрачности.
Теперь на основе рассмотренных шагов мы создадим стеклянные кнопки .
1. Нарисуйте прямоугольник ( Rectangle Tool, F6 ) примерно 115х30мм. (пропорции прямоугольника зависят от текста, который вы хотите поместить на кнопке).
2. Выделите прямоугольник и закруглите у него все углы при помощи введение значения 100% в полях Rectangle Corner Roundness в верхнем меню. Обратите внимание, что замочек Round Corners Together должен быть включен.
Вы также можете скруглить углы вручную, потянув их инструментом Shape .
Примечание: для сохранения симметрии закругленного прямоугольника, создавайте сразу фигуру того размера, какой вам нужен, чтоб после не трансформировать ее, тем самым нарушая пропорции скругленный углов.
3. Выберите инструмент Interactive Fill и примените градиентную заливку с параметрами по умолчанию, потянув мышкой сверху вниз. Затем откройте диалоговое окно градиента (F11) и перейдите в закладку Custom. В данном примере были использованы такие цвета: маркер 0% - C100, M20, Y0, K80, маркер 100% - C10, M0, Y0, K0, новый маркер 40% - C100, M20, Y0, K20. Прежде чем закрыть окно, установите значение Edge Pad 5%. Нажмите ок и удалите у объекта обводку.
4. Нарисуйте еще один прямоугольник размером примерно 100х13мм, закруглите у него углы, залейте белым цветом, удалите обводку и разместите его поверх первого по центру и вверху, как показано ниже.
5. Выбрав Interactive Transparency Tool потянине мышкой сверху вниз, чтобы применить прозрачность. В меню свойст установите для параметра Edge Pad 8%.
6. Выделите инструментом Pick Tool маленький прямоугольник и скопируйте его, нажав + на клавиатуре. Трансформируйте новый прямоугольник, потянув за нижний центральный маркер вниз и зайлейте цветом Cyan из палитры.
7. Выберите Interactive Transparency Tool и установите маркеры так, как показано на рисунке ниже. Для того, чтобы немного смягчить эффект, перетащите из палитры цветов образец 60% черного цвета на нижний белый маркер. Для завершения смените режим наложения с Normal на Add в меню свойств. Ваша кнопка готова.
Вы можете изменять цвета заливки, создавая различные цветовые варианты кнопок
Для создания эффекта прозрачного стекла вы можете использовать эффект линзы, который будет искажать поверхность, на которой располагается ваш объект.
Для начала сохдайте больший прямоугольник, чем ваша кнопка, который послужит фоном. В данном примере была использована растровая текстура. Чтобы применить такую текстуру, выберите Interactive Fill Tool и найдите в выпадающем меню Fill Type параметр Bitmap Pattern .
Создайте прямоугольник с закругленными углами для будущей кнопки и откройте докер Lens (Alt+F3). Выдерите параметр Fish Eye . Измените значение Rate до тех пор, пока искажение фона не будет достаточным и нажмите Apply или Enter. Чем больше значение параметра Rate, тем сильнее искажается объект.
Затем создайте два меньших прямоугольника для бликов, как было описано в предыдущем примере, залейте их белым и примените Interactive Transparency Tool (сверху-вниз для меньшего, снизу-вверх для большего).
Впишите ваш текст посередине кнопки с помощью Text tool . Для точного центрирования текста объените в группу все элементы кнопки ( Ctrl+G ), затем выделите группу и текст и нажмите C для центрирования по вертикали и E - по горизонтали.
Подготовка кнопки для веба.
Имея готовую кнопку, мы можем сделать ее интерактивной и задать ей режимы нажатия и перекрытия, называемые Rollover . Поскольку мы имитируем трехмерный эффект с реалистичными бликами, добавление теней станет следующим логическим шагом.
Для создания эффекта Rollover мы будем использовать Internet Toolbar .
1. Разгруппируйте элементы созданной на предыдущих этапах кнопки ( Ctrl+U ).
2. Выберите Interactive Drop Shadow Tool и кликните на нижнем прямоугольнике. Удерживая Ctrl, потяните от центра к низу. Таким образом вы примените тень с параметрами по умолчанию. В меню свойств установите смещение по X=0, по Y=-0.7мм, прозрачность (opacity) 80, размытие (feathering) 7; цвет тени выберите cyan.
3. Откройте меню веб-инструментов Window > Toolbars > Internet , затем выделите всю кнопку целиком. Нажмите на кнопку Create Rollover (крайняя левая). Убедитесь, что кнопка Live Preview of Rollovers выключена.
4. Нажмите на кнопку Edit Rollover (вторая слева), чтобы установить активное состояние кнопки (сейчас это Normal ). Так как мы уже создали основную кнопку, изменять в в ней для этого состояния мы ничего не будем, поэтому перейдем сразу к режиму Перекрытия.
5. Для того, чтобы переключить активное состояние на перекрытие мышкой, выберите в выпадающем меню Over . Выделите надпись и измените ее цвет. В этом примере был выбран белый, чтобы при наведении мышкой на кнопку, ее текст подсвечивался.
6. Теперь перейдите в активное состояние нажатия мышкой на кнопку - Down. Инструментом Pick Tool кликните на тени и в меню Effect выберите Clear Drop Shadow . Этим действием вы удалите тень от кнопки.
7. Оставаясь в режиме редактирования состояния Down, выделите все объекты и откройте докер трансормации расположения объектов ( Arrange > Transformations > Position, Alt+F7 ). Введите значение H=0, а V=-0.7мм и нажмите Apply или Enter. Как вы помните, такие значения мы вводили для эффекта тени, а значит сейчас мы смещаем кнопку на то же место, где находилась тень.
8. Закройте окно трансформации и нажмите на Finish Editing Rollover в меню веб-инструментов. Rollover готов.
Чтобы просмотреть результат, достаточно включить параметр Live Preview of Rollovers .
Многие, вероятно, знакомы с Фотошопом, а также с различными туториалами, в том числе с уроком по созданию красивого стеклянного шарика.
Сегодня мы попробуем создать такой же (ну или близкий) шарик в Кореле.
Начнем с того, что создадим несколько окружностей.
Выбираем инструмент Ellipse Tool, и, удерживая клавишу Ctrl, рисуем две окружности, диаметр одной из которых чуть больше второй. Меньшую окружность заливаем, используя инструмент Fointain Fill, чтобы в верхней части окружности цвет был чуть темнее, чем в нижней. Например:
Большую окружность заливаем тем же цветом, что и меньшую окружность внизу (в нашем случае цвет Turquoise). После этого применяем Interactive Transparency Tool:
Выделяем обе окружности и жмем P. Важно: большая окружность должна находится ПОД меньшей. Не снимая выделения, Object Properties -> Outline -> Widht -> None (таким образом убирается контур у окружности). Получаем приблизительно следующее:
Снова берем инструмент Ellipse Tool и рисуем овал, как на рисунке
Заливаем овал белым, убираем контур и применяем Interactive Transparency Tool:
Следующий шаг: делаем внутреннюю тень. Снова берем инструмент Ellipse Tool и рисуем окружность. Заливаем ее любым цветом (например черным):
Нажимаем Ctrl+Page Down. Дальше начинается самое интересное: используя Interactive Transparency Tool, мы полностью обесцвечиваем черный круг, вот так:
Применяем Interactive Drop Shadow Tool с настройками:
Цвет тени - Ice Blue
С помощью следующей окружности мы сделаем тень, падающую от шарика.
Последовательность действий такая же: обесцвечиваем с помощью Interactive Transparency Tool и применяем Interactive Drop Shadow Tool с настройками:
Нажимаем Shift+Page Down. Получаем приблизительно вот так:
Следующий шаг – создание бликов. Рисуем 2 окружности:
Выделяем их обе и нажимаем Back Minus Front.
Получаем приблизительно следующее:
Рисуем еще одну окружность
И снова жмем Back Minus Front:
Повторяем эту последовательность действий еще раз:
Вот и готов контур будущего блика. Заливаем его белым цветом, убираем контур, применяем Interactive Transparency Tool следующим образом:
Дублируем блик, немного его уменьшаем это надо,и помещаем ближе к центру шарика:
Таким же образом делаем блики в нижней части шарика (если есть желание и терпение):
И последнее: надпись! Берем инструмент Text tool , пишем необходимые слова и располагаем на шарике:
Применяем к надписи Interactive Envelope Tool
Заливаем белым цветом и делаем полупрозрачным с помощью Interactive Transparency Tool.
Вот и готовый шарик!
Думаю, найдется немало людей, которые скажут: зачем, если намного проще это сделать в Фотошопе. Не буду спорить, нужен этот урок или нет. Но думаю, вам будет интересно узнать, что многие из инструментов и приемов, используемых в Фотошопе, вполне могут быть реализованы и в Кореле.
Вставьте анонс материала в свой блог — скопируйте готовый код из окна ниже:
Читайте также: