Illustrator расстояние между объектами
Я создаю анимированный список спрайтов в Adobe Illustrator. Я закончил создание спрайтов и использовал Horizontal/Vertical Distribute Center команды для равномерного распределения объектов в некоторой области.
Но если объекты разнесены слишком далеко друг от друга, Distribute Center инструмент оставляет, хотя и равное, большое расстояние между объектами. Верно обратное: если объекты расположены слишком близко, то их распределение просто перекрывает их.
У меня вопрос, есть ли инструмент, который просто помещает объекты рядом?
Я полагаю, что этот инструмент будет работать, если объекты даже не равны по размеру.
Я просмотрел этот вопрос и ответ, но это не то, что мне нужно.
Помогите! Один из побочных эффектов того, что Illustrator назначает расстояние между объектами, заключается в том, что когда я анимирую спрайт в соответствии с таблицей спрайтов, анимация нарушается.
Если вы сделаете это с двумя новыми новыми таблицами (прямоугольными сетками), сначала обязательно сгруппируйте таблицы отдельно, иначе ячейки начнут реагировать самостоятельно.
Вы можете выровнять к определенному измерению (горизонтальному или вертикальному), используя выбор «Распределить интервал» на вкладке «Выравнивание».
Выберите объекты, которые вы хотите распределить, щелкните один объект одним щелчком мыши, чтобы установить его как объект привязки, и введите сумму, которую вы хотите, чтобы они распределили. Нажмите на кнопку распределения по вертикали или по горизонтали.
Вы также можете использовать это, чтобы поместить два объекта точно рядом друг с другом; просто установите интервал в «0».
О боже, это прекрасно отвечает на вопрос. У меня есть некоторые объекты на свету, есть ли способ включить их в расчетную ширину / высоту изображения? Потому что Illustrator не учитывает их, если я установлю расстояние на ноль и свечение перекрывается. Пожалуйста, дополните ваш ответ такой информацией. Большое спасибо.
Если кнопки «Распределить интервалы» нет, то вы должны щелкнуть в верхнем правом углу этого небольшого окна и выбрать «Показать параметры». Тогда это появится.
Вы великолепный ублюдок. К сожалению моя кнопка upvote является только полуавтоматической. Я бы автоматом проголосовал за это!
СПАСИБО! Это было не интуитивно понятно (или собрано из инструкций вне stackexchange), но теперь легко, когда я знаю хитрость.
Обращаясь к align to key object : чтобы определить ключевой объект, выберите первый объект, а затем, нажимая кнопку выбора, выбирая второй, он объявит первый объект как ключевой объект, как указано выше. Если вы не сделаете этого и не выберете 2 объекта одновременно, это не даст вам выбора, align to key object но align to key anchor даст другой результат.
Можно перемещать объекты, перетаскивая их с помощью определенных инструментов, пользуясь клавишами со стрелками на клавиатуре или задав точные значения в палитре или диалоговом окне.
Можно использовать привязки, чтобы было проще позиционировать объекты при перетаскивании. Например, можно привязать курсор к направляющим и опорным точкам и привязать границы объекта к линиям сетки. Также можно использовать палитру «Выравнивание» для позиционирования объектов относительно друг друга.
Можно использовать клавишу «Shift», чтобы ограничить перемещение одного или нескольких объектов так, чтобы они перемещались строго по горизонтали, вертикали или диагонали относительно текущей ориентации осей X и Y. Также можно использовать клавишу «Shift» для поворота объектов на углы, кратные 45°.
Перемещение объекта на определенное расстояние
Выделите один или несколько объектов.
Выберите команду «Объект» > «Трансформировать» > «Перемещение».
Когда объект выделен, можно также дважды щелкнуть инструмент «Выделение», «Частичное выделение» или «Групповое выделение», чтобы открыть диалоговое окно «Перемещение».
Выполните любое из следующих действий:
Чтобы переместить объект влево или вправо, введите отрицательное значение (перемещение влево) или положительное значение (перемещение вправо) в текстовом поле «По горизонтали».
Чтобы переместить объект вверх или вниз, введите отрицательное значение (перемещение вверх) или положительное значение (перемещение вниз) в текстовом поле «По вертикали».
Чтобы переместить объект на угол относительно оси X объекта, введите положительную величину угла (перемещение против часовой стрелки) или отрицательную величину угла (перемещение по часовой стрелке) в текстовом поле «Расстояние» или «Угол». Также можно вводить значения в диапазоне от 180° и 360°. Эти значения преобразуются в соответствующие отрицательные значения (например, 270° преобразуется в -90°).
Если объекты содержат узорную заливку, выберите параметр «Узоры», чтобы переместить узор. Снимите флажок «Объекты», если требуется перемещать узоры, оставляя объекты неизменными.
Перемещение объектов с использованием координат X и Y
Выделите один или несколько объектов.
В палитре «Трансформирование» или «Управление» введите новые значения в поле X, Y или в обоих полях.
Чтобы изменить контрольную точку, щелкните белый квадрат на локаторе контрольной точки , прежде чем вводить значения.
Перемещение сразу нескольких объектов
Выделите один или несколько объектов.
Выберите команду «Объект» > «Трансформировать» > «Трансформировать каждый».
Задайте расстояние, на которое нужно переместить выделенные объекты, в области «Переместить» диалогового окна.
Выполните одно из следующих действий:
Чтобы переместить объекты на указанные расстояния, нажмите кнопку «ОК».
Чтобы переместить объекты случайным образом, но на расстояния, не превышающие указанные, выберите параметр «Случайно». Например, если нужно, чтобы на изображении кирпичной стены кирпичи были немного смещены относительно друг друга, а не выровнены идеально, можно выбрать параметр «Случайно». Затем нажмите кнопку «ОК».
Выделите объект, который нужно вставить.
Выберите команду «Редактирование» > «Копировать» или «Редактировать» > «Вырезать».
Выделите объект, перед которым или после которого нужно сделать вставку.
Выберите команду «Редактирование» > «Вставить перед» или «Редактирование» > «Вставить после».
При вставке нескольких объектов все вставляемые объекты помещаются перед выделенным объектом или после него. Однако относительное расположение вставленных объектов остается прежним.
Параметр «Вставить скопированные слои» определяет, где будет вставлено изображение в иерархии слоев. По умолчанию параметр «Вставить скопированные слои» отключен, и изображение вставляется в активный слой в палитре «Слои». Когда параметр «Вставить скопированные слои» включен, изображение вставляется в слой, из которого оно было скопировано, независимо от того, какой слой активен в палитре «Слои».
Чтобы включить этот параметр, выберите команду «Вставить скопированные слои» в меню палитры «Слои». Когда параметр включен, отображается флажок.
Включите параметр «Вставить скопированные слои», если изображение вставляется в документы и нужно автоматически поместить его в слой с таким же именем, как у исходного слоя, из которого взято изображение. Если в целевом документе нет слоя с таким же именем, Illustrator создает новый слой.
Команда «Вставить на то же место» используется для вставки иллюстрации на активную монтажную область. Для выполнения этой команды выберите «Редактирование» > «Вставить на то же место». Также можно воспользоваться комбинацией клавиш «Ctrl»+«Shift»+«V» (Windows) или «Cmd»+«Shift»+«V» (Mac).
Команда «Вставить на все монтажные области» используется для вставки выбранной иллюстрации на все монтажные области. Перед использованием команды «Вставить на все монтажные области» убедитесь, что вы копируете объект из активной монтажной области.
Для выполнения этой команды выберите «Редактирование» > «Вставить на все монтажные области» при вырезании или копировании иллюстрации.
Если вы копируете иллюстрацию, а затем выбираете команду «Вставить на все монтажные области» , иллюстрация повторно вставляется на монтажную область, с которой была скопирована. (Рекомендуется) Вырезайте и вставляйте объекты, если перед выполнением команды «Вставить на все монтажные области» исходные объекты не нужно изменять.
Команды «Вставить на то же место» и «Вставить на все монтажные области» выполняют вставку объектов в то место на всех монтажных областях, откуда они копировались на активной монтажной области.
Палитра «Выравнивание» («Окно» > «Выравнивание») и параметры выравнивания на панели «Управление» используются для выравнивания и распределения выделенных объектов по указанной оси. Границы объектов или опорные точки можно использовать в качестве эталонной точки, а также выровнять по выделенной области, монтажной области или ключевому объекту. Ключевой объект представляет собой один определенный объект из нескольких выделенных объектов.
Параметры выравнивания отображаются на панели «Управление», когда выделен какой-либо объект. Если они не появились, выберите пункт «Выравнивание» в меню панели «Управление».
По умолчанию Illustrator вычисляет выравнивание и распределение по контурам объекта. Однако если работа ведется с объектами с разной шириной обводки, для вычисления выравнивания и распределения можно использовать край обводки. Для этого выберите в меню палитры «Выравнивание» команду «Использовать границы просмотра».
С помощью линеек можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области. Точка, отмеченная цифрой 0 на каждой линейке, называется началом координат.
В Illustrator предусмотрены отдельные линейки для документов и монтажных областей. Одновременно можно выбрать только одну из линеек.
Глобальные линейки находятся на верхней и левой сторонах окна иллюстрации. По умолчанию начало координат линейки находится в левом верхнем углу окна иллюстрации.
Линейки монтажной области находятся на верхней и левой сторонах активной монтажной области. По умолчанию начало координат линейки монтажной области находится в левом верхнем углу монтажной области.
Различие между линейками монтажной области и глобальными линейками заключается в том, что для линеек монтажной области изменение начала координат выполняется на основе активной области. Кроме того, для линеек монтажной области можно задавать различные точки начала координат. Теперь при изменении начала координат линейки монтажной области нарушение узорных заливок объектов на монтажных областях не происходит.
Точка начала координат по умолчанию для глобальной линейки располагается в левом верхнем углу первой монтажной области, точка начала координат по умолчанию для линеек монтажной области располагается в левом верхнем углу соответствующей монтажной области.
- Чтобы показать или скрыть линейки, выберите «Просмотр > Линейки > Показать линейки» или «Просмотр > Линейки > Скрыть линейки».
Чтобы переключиться между линейками монтажной области и глобальными линейками, выберите «Просмотр > Линейки > Сменить на общие линейки» или «Просмотр > Линейки > Сменить на линейки монтажной области». Линейки монтажной области отображаются по умолчанию, поэтому параметр «Сменить на общие линейки» отображается в подменю «Линейки».
Чтобы показать или скрыть линейки видео, выберите «Просмотр» > «Линейки» > «Показать линейки видео» или «Просмотр» > «Линейки» > «Скрыть линейки видео».
Чтобы изменить начало координат линейки, поместите курсор на левый верхний угол окна иллюстрации, где пересекаются линейки, и затем перетащите туда, где должно находиться новое начало координат.
Во время перетаскивания перекрестье в окне и на линейках показывает изменение начала координат общей линейки.
Примечание. Изменение начала координат общей линейки затрагивает разбиение узоров.
Чтобы восстановить начало координат по умолчанию, дважды нажмите левый верхний угол, где пересекаются линейки.
Система координат теперь перемещена в четвертый квадрант, ранее она располагалась в первом квадранте. То есть в Illustrator CS5 значения по оси Y увеличиваются при перемещении вниз, а значения по оси X — вправо.
Для сохранения в документе предыдущей версии Illustrator глобальные линейки остаются в положении, заданном в таком документе. Хотя начало координат не перемещается в верхний левый угол, система координат переключается на четвертый квадрант.
Изменение системы координат и начала линейки не влияет на сценарии, что позволяет использовать сценарии, созданные ранее. Однако обратите внимание, что при трансформировании объектов с помощью сценария значения координаты Y будут отличаться от значений, заданных в пользовательском интерфейсе Illustrator. Например, выполняется операция перемещения Y = +10 пунктов. Для реализации того же перемещения с помощью сценария, необходимо выполнить трансформацию Y = -10 пунктов.
По умолчанию в качестве единиц измерения в Illustrator выбраны пункты (один пункт равен 0,3528 миллиметра). Можно изменить единицы измерения, используемые программой Illustrator для основных измерений, обводок и текста. Можно переопределить единицы измерения, используемые по умолчанию, при вводе значений в полях.
- Чтобы изменить единицу измерения по умолчанию, выберите «Редактирование» > «Установки > «Единицы измерения» (Windows) или «Illustrator» > «Установки > «Единицы измерения» (Mac OS), а затем выберите единицы измерения в полях «Основные», «Для обводки» и «Для текста». Если в установках «Текст» выбран параметр «Показывать параметры азиатских шрифтов», можно также выбрать отдельную единицу измерения для азиатских шрифтов.
Примечание. Параметр «Общие» затрагивает линейки, измерение расстояния между точками, перемещение и трансформацию объектов, настройку сетки и интервалы между направляющими, а также создание фигур.
Совет. При выборе пикселов и точек можно задать значение XpY, где X и Y являются количеством пикселов и пунктов (например, 12p6 обозначает 12 пикселов и 6 пунктов).
Сетка расположена позади графического объекта в окне иллюстрации и не печатается.
- Чтобы показать или скрыть сетку, выберите «Просмотр > Показать сетку или посмотреть > Скрыть сетку».
- Для привязки объектов к сетке выберите команду «Просмотр» > «Выравнивать по сетке», выберите объект, который нужно переместить, и перетащите его в нужное место.
Когда границы объекта окажутся в пределах 2 пикселов от линии сетки, объект будет привязан к точке.
Примечание. Если выбран параметр «Просмотр > Просмотр в виде пикселов», команда «Выравнивать по сетке» меняется на «Привязать к пикселу».
- Чтобы задать интервал между линиями сетки, стиль сетки (линии или точки), цвет сетки или расположение сетки перед графическим объектом или позади него, выберите команду «Редактирование > Установки > Направляющие и сетка» (в Windows) или «Illustrator > Установки > Направляющие и сетка» (в macOS).
Направляющие помогают выравнивать текст и графические объекты. Можно создавать направляющие линейки (прямые вертикальные или горизонтальные линии) и направляющие объекты (векторные объекты, которые преобразуются в направляющие). Как и сетка, направляющие не печатаются.
Можно выбрать один из двух стилей направляющих — точки и линии — и изменить цвет направляющих, воспользовавшись стандартными цветами или выбрав цвет с помощью палитры цветов. По умолчанию направляющие не закреплены, так что их можно перемещать, изменять, удалять и восстанавливать, однако их также можно закрепить в любом месте.
- Чтобы показать или скрыть направляющие, выберите команду «Просмотр» > «Направляющие» > «Показать направляющие» или «Просмотр» > «Направляющие» > «Скрыть направляющие».
- Чтобы изменить параметры направляющих, выберите команду «Редактирование» > «Установки» > «Направляющие и сетка» (в Windows) или «Illustrator» > «Установки» > «Направляющие и сетка» (в Mac OS).
- Чтобы закрепить направляющие, выберите команду «Просмотр» > «Направляющие» > «Закрепить направляющие».
Перемещение или создание дубликата объекта с помощью вставки
Выделите один или несколько объектов.
Выберите команду «Редактирование» > «Вырезать», чтобы переместить выделенную область, или «Редактирование» > «Копировать», чтобы создать дубликат выделенной области.
Чтобы вставить объект в другой файл, откройте файл. (о вставке объектов между слоями см. в разделе Вставка объектов между слоями).
Выберите одну из следующих команд:
Вставляет объект в центр активного окна.
«Редактирование» > «Вставить перед»
Вставляет объект непосредственно перед выделенным объектом.
«Редактирование» > «Вставить после»
Вставляет объект непосредственно после выделенного объекта.
«Редактирование» > «Вставить на то же место»
Вставляет иллюстрацию на то место активной монтажной области, где она располагается на исходной монтажной области.
«Редактирование» > «Вставить на все монтажные области»
Вставляет иллюстрацию на то место на всех монтажных областях, где она располагается на текущей монтажной области.
Перемещение объекта перетаскиванием
Выделите один или несколько объектов.
Перетащите объект в новое место.
Если выделенный объект содержит заливку, этот объект можно перетаскивать из любой его точки. Если выделенный объект не содержит заливки, при просмотре изображения в виде контуров или если выбрана установка «Выделять объект только по контуру», этот объект нужно перетаскивать за контур (см. раздел Создание дубликатов выделенных областей с помощью перетаскивания).
Можно использовать команду «Привязать к точке» в меню «Просмотр», чтобы привязать курсор к опорной точке или направляющей при перетаскивании объекта в пределах 2 пикселов от опорной точки или направляющей.
Перемещение, удаление и освобождение направляющих
Если направляющие закреплены, выберите команду «Просмотр» > «Направляющие» > «Закрепить направляющие».
Чтобы переместить направляющую, перетащите или скопируйте ее.
Чтобы удалить направляющую, нажмите клавишу Backspace (Windows) или Delete (macOS) или выберите «Изменить > Вырезать» или «Изменить > Очистить».
Чтобы удалить сразу все направляющие, выберите «Просмотр > Направляющие > Удалить направляющие».
Чтобы освободить направляющую, преобразовав ее обратно в обычный графический объект, выделите направляющую и выберите «Просмотр > Направляющие > Освободить направляющие».
Привязка объектов к опорным точкам и направляющим
Выделите объект, который нужно переместить, и поместите курсор в точку, которую нужно выровнять по опорным точкам и направляющим.
При привязке к точке выравнивание привязки определяется положением курсора, а не краями перетаскиваемого объекта.
Когда курсор окажется в пределах 2 пикселов от опорной точки или направляющей, он будет привязан к точке. При привязке вид курсора меняется со сплошной стрелки на полую стрелку.
Быстрые направляющие включены по умолчанию.
Выберите «Просмотр > Быстрые направляющие» для включения и выключения быстрых направляющих.
При создании объекта с помощью инструмента «Перо» или «Фигура» используйте «быстрые» направляющие для расположения опорных точек нового объекта по отношению к существующему объекту. Или при создании новой монтажной области используйте «быстрые» направляющие для ее размещения по отношению к другой монтажной области или объекту.
При создании объекта с помощью инструментов «Перо» или «Фигура» либо при трансформации объекта используйте контрольные линии быстрых направляющих для расположения опорных точек под заданными углами в 45 или 90 градусов. Задавайте эти углы в разделе Установка быстрых направляющих.
При перемещении объекта или монтажной области используйте «быстрые» направляющие для выравнивания выделенного объекта или монтажной области по отношению к другим объектам или монтажным областям. Выравнивание основано на геометрии объектов и монтажных областей. Направляющие отображаются при приближении объекта к краю или центральной точке других объектов.
При трансформировании объекта быстрые направляющие для удобства появляются автоматически.
Можно изменить условия показа быстрых направляющих, установив параметры «Быстрые направляющие».
Когда включен параметр «Выравнивать по сетке» или «Просмотр в виде пикселов», использовать быстрые направляющие нельзя (даже если выбрать в меню соответствующую команду).
Перемещение объекта с помощью клавиш со стрелками
Выделите один или несколько объектов.
Нажмите какую-либо клавишу со стрелкой, чтобы переместить объект в нужном направлении. Нажмите клавишу «Shift» + «стрелка», чтобы переместить объект на расстояние, в 10 раз превышающее значение, которое задано параметром «Перемещение курсора».
Расстояние, на которое объект перемещается при каждом нажатии клавиши со стрелкой, определяется параметром «Перемещение курсора». Расстояние по умолчанию составляет 1 пункт (1/72 дюйма или 0,3528 мм). Чтобы изменить шаг значение параметра «Перемещение курсора», выберите команду «Редактирование» > «Установки» > «Основные» (в Windows) или «Illustrator» > «Установки» > «Основные» (в Mac OS).
Создание направляющих
Поместите курсор на левую линейку, чтобы создать вертикальную направляющую, и на верхнюю линейку, чтобы создать горизонтальную направляющую.
Чтобы преобразовать векторные объекты в руководства, выберите их и нажмите «Просмотр > Направляющие > Создать направляющие».
Чтобы упростить работу с несколькими направляющими, переместите их в отдельный слой.
Чтобы ограничить направляющие только монтажной областью, а не всем холстом, выберите инструмент «Монтажная область» и перетащите направляющие на монтажной области.
Установка параметров быстрых направляющих
Выберите «Редактирование > Установки > Быстрые направляющие» (Windows) или «Illustrator > Установки > Быстрые направляющие» (macOS), чтобы задать следующие параметры:
Задается цвет направляющих.
Направляющие для выравнивания
Отображает направляющие линии, формируемые вдоль центра и границ геометрических объектов, монтажной области и полей выпуска за обрез. Они формируются при перемещении объектов и выполнении таких операций, как рисование простых фигур, использование инструмента «Перо» и трансформирование объектов.
Метки опорных точек и контуров
Отображает сведения о пересечении контуров и их центрировании вокруг опорных точек.
Отображает сведения для нескольких инструментов (таких как инструменты рисования и инструментов «Текст») о позиции курсора при его перемещении по опорной точке. При создании, выборе, перемещении или трансформации объектов отображается значение отклонения объекта от исходного положения по координатам x и y. Начальное местоположение появляется при нажатой клавише Shift во время выбора инструмента рисования.
Подсвечивает объект под курсором при перетаскивании курсора вокруг объекта. Цвет подсветки совпадает с цветом слоя объекта.
Отображает информацию при масштабировании, повороте и наклоне объектов.
Отображаются направляющие при рисовании новых объектов. Задаются углы, под которыми направляющие будут исходить из опорных точек или находящегося рядом объекта. Можно установить до шести углов. Введите угол в выделенном поле «Углы», выберите набор углов из всплывающего меню «Углы» или выберите набор углов из всплывающего меню и измените одно из значений в поле, чтобы настроить набор углов. Окно просмотра отражает выбранные установки.
Определяет количество точек между курсором и другим объектом, при котором включаются быстрые направляющие.
Используйте инструмент «Линейка» для вычисления расстояния между любыми двумя точками и вывода данных в панель «Информация».
Выберите инструмент «Линейка» . (Выберите и удерживайте инструмент «Пипетка» для его отображения на панели «Инструменты».)
Нажмите две точки, чтобы измерить расстояние между ними.
Нажмите в первой точке и перетащите инструмент до второй точки. Перетащите курсор с нажатой клавишей «Shift», чтобы можно было перемещать инструмент только под углами, кратными 45°.
В панели «Информация» отображаются расстояния по горизонтали и вертикали от осей x и y, абсолютные расстояния по горизонтали и вертикали, общие расстояния и измеренные углы.
Используйте панель «Информация» («Окно > Информация») для просмотра сведений об области под курсором и о выделенных объектах.
Если выделен объект и активен инструмент «Выделение», в палитре «Информация» отображаются координаты x и y, а также ширина (Ш) и высота (В) объекта. На значения ширины и высоты влияет параметр «Использовать границы просмотра» в установках «Основные». Если выбран параметр «Использовать границы просмотра», Illustrator включает ширину обводки (и другие атрибуты, такие как тени) в размеры объекта. Если параметр «Использовать границы просмотра» не выбран, Illustrator измеряет только размеры, определяемые векторным контуром объекта.
Если используются инструменты «Перо» и «Градиент» или выполняется перемещение выделенного фрагмента, то во время перетаскивания в палитре «Информация» отображаются изменения по оси X (Ш), изменения по оси Y (В), расстояние (Р) и угол .
Если используется инструмент «Масштаб», то, после того как кнопка мыши отпущена, в палитре «Информация» отображается коэффициент увеличения и координаты x и y.
Если используется инструмент «Масштабирование», по окончании масштабирования в палитре «Информация» отображаются процентные изменения ширины (Ш) и высоты (В), а также новая ширина (Ш) и высота (В). Если используются инструменты «Поворот» или «Зеркальное отражение», в палитре «Информация» отображаются координаты центра объекта и угол поворота или отражения .
Если используется инструмент «Наклон», в палитре «Информация» отображаются координаты центра объекта, угол оси наклона и величина наклона .
Если используется инструмент «Кисть», в палитре «Информация» отображаются координаты x и y, а также название текущей кисти.
Выберите команду «Показать параметры» в меню панели или нажмите двойную стрелку на вкладке панели, чтобы отобразить значения цветов заливки и обводки выделенного объекта и имя узора, градиента или оттенка, примененного к выделенному объекту.
Примечание. При выборе нескольких объектов в панели «Информация» отображается только информация, общая для всех выбранных объектов.
Мне интересно, есть ли какой-либо инструмент или метод, который я могу использовать, чтобы определить, где находится средняя точка между любыми двумя объектами в Illustrator.
Чтобы привести простой пример, скажем, у меня есть простой прямоугольник в верхней части артборда, а другой внизу.
Как я могу найти точный центр области между этими двумя объектами?
Кроме того, как я могу найти относительные центральные точки, такие как центр области между центральными точками каждого объекта?
Несмотря на простой пример, я также хотел бы иметь возможность применить этот метод для нахождения центральной точки между любыми двумя объектами любой формы и размещенными в любом месте артборда.
Для общего взгляда . если вы выберете оба объекта, ограничивающий прямоугольник будет включать оба объекта. Используйте ручку на ограничительной рамке для размещения направляющих. Там твой центр.
Для точности выберите объекты и запишите измерения W и H на информационной панели .
122,394 х 50,579 в этом случае
Выберите верхний, самый левый объект.
Тогда выбирай Object > Transform > Move .
Введите половину этих значений в полях или вставить уравнение
(122.394 / 2 - значение , деленное на 2, Illustrator будет делать математику)
и нажмите Копировать кнопку
Это поместит дубликат верхнего левого объекта. Теперь крайняя левая точка в копии - это точный центр между внешними краями двух объектов.
И вы можете видеть ниже, глазное яблоко может приблизиться, но второй метод намного более точен.
Убедитесь, что центральные точки установлены на панели атрибутов .
Нарисуйте случайный временный элемент где-то между двумя объектами. На изображении ниже, круг.
Выберите все три фигуры и нажмите « Распределить горизонтальные центры», затем нажмите « Распределить вертикальные центры» на панели управления .
Круг будет расположен точно в центре двух объектов. Поэтому центральная точка на окружности является точным центром между внешними краями двух объектов.
Если вы хотите найти центр области между двумя объектами, включите Smart Guides View > Smart Guides и просто нарисуйте прямоугольник от края первой фигуры до края второй фигуры. Smart Guides поможет вам привязаться к краям. Центр получающегося прямоугольника является центром области между объектами.
С помощью Adobe Illustrator, как я могу равномерно распределить группу объектов по дуге?
Вы пытались создать два экземпляра объекта (например, круг), а затем Object > Blend > Make создать Blend?
Вы можете изменить расстояние и ориентацию с помощью Object > Blend > Blend Options .
Вы можете прикрепить его к пути, выбрав Blend (тот, который вы сделали ранее) и путь и перейдя к Object > Blend > Replace Spline .
Это не совсем то, что я хотел сделать, это было взять группу объектов, не смешивая их, и выровнять их по уже существующей линии, но похоже, что это делает это, а затем изменяет сплайн наложения - это путь Illustrator. , Благодарность!
Если эти объекты идентичны, вы можете сделать «кисть рассеяния». Это решение не является панацеем и требует настройки, если вы хотите, чтобы определенное количество элементов или элементов было точно на обоих концах фигуры. Во всяком случае, это довольно гибкий :).
Наиболее общий случай, который я могу придумать (чтобы не отвлекать внимание от превосходного предложения Крейзера), это временно нанести штрих на ваш путь и использовать опцию «Пунктирная линия», чтобы создать 1 пункт. тире с большим значением для разрыва. Регулируйте значение зазора, пока у вас не будет правильного количества точек на вашей дуге, и используйте их для выравнивания объектов.
Есть возможность выровнять штрихи по концам и углам. Если вы оставите этот параметр включенным, Illustrator внесет небольшие изменения, чтобы у вас была точка на каждом конце дуги и даже расстояние между ними.
Это одна из ситуаций, в которой InDesign получает больше очков, чем Illustrator, поскольку позволяет вставлять встроенные объекты в текстовый путь и манипулировать ими с помощью Justification, Tracking и т. Д., Как если бы они были текстовыми символами.
Это действительно хороший вопрос.
Быстрый и грязный способ обмануть это создать свою дугу и поместить вдоль нее тип (например, 1, 1, 1, 1), а затем равномерно распределить их по буквам (буквально, нажимая пробел одинаковое количество раз между каждым персонаж). Превратите все это в руководства и выровняйте ваши предметы по персонажам. Неточно, но это должно приблизить вас.
На самом деле это было бы непросто сделать в InDesign, где можно поместить любую графику в виде «глифа», используя «текст на пути»…
Кроме того, вместо того, чтобы «пробелить» символы или изменить их отслеживание, гораздо проще использовать «полное выравнивание», поскольку маркеры «начало» и «конец» находятся на обоих концах пути.
У меня недавно была похожая проблема - я хотел повторить группу объектов вокруг круга, но не хотел вращать его или делать его кистью (мне нужно было определенное количество итераций). Вот что я сделал:
- Я создал свой круг и отцентрировал его на моем артборде.
- Я сделал звездный объект (инструмент многоугольника тоже будет работать) с четным количеством точек примерно на половине радиуса моего круга, отцентрировал его по отношению к артборду и заблокировал (чтобы я случайно не переместил его в следующие несколько шагов). ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что если вы хотите использовать неравномерное количество точек, оно может неправильно совмещаться с центром художественной доски, и в этом случае вы можете сделать круг с таким же радиусом, как и самый длинный радиус вашей звезды, а затем подгонять звезду. внутри, сгруппируйте их и выровняйте.
- Я выстроил центр своей группы в одну из точек звезды.
- Держа Alt , я перетащил группу, которая скопировала ее, и выровнял центр копии по следующей звездной точке.
- Я повторял этот процесс, пока на всех звездных точках не было копий моей группы.
- Я сгруппировал свои группы вместе, затем разблокировал и удалил звезду - таким образом, все мои объекты группы были равномерно распределены в круглой форме без вращения на исходных объектах, без необходимости использовать «перемещение» и «вращение» инструменты с максимальной точностью.
Это почти наверняка сработает для формы арки, вы просто должны знать, сколько экземпляров объекта вы хотите, прежде чем начать, и сделать звезду или многоугольник с соответствующим количеством точек. Вы даже можете растянуть или деформировать свою звезду или многоугольник, прежде чем начинать ее, если вам нужна определенная форма, хотя это может повлиять на расстояние между вашими объектами.
Я не знаю, помогает ли это, но я надеюсь, что это помогает.
просто, объект, который должен быть помещен на путь, который вы можете перетащить на панель кистей, - затем выберите путь и нажмите на кисть, которую вы установили для своего вектора .
Если ваша дуга - это круг, а не эллипс, тогда это простой метод. Создайте свой круг и поместите ваш объект в первую позицию. Затем выполните вращение и скопируйте объект вокруг круга, идентифицируя центр круга как центр вращения и угол поворота, зависящий от количества элементов вокруг круга, которое вы хотите (360 / количество объектов).
Надеюсь это поможет.
Я знаю, что я опоздал на вечеринку на 5 лет, но ПРОВЕРЬТЕ ЭТУ ТЕХНИКУ!
Я называю это смесью перекрытия кругов: создайте круг и продублируйте его. Убедитесь, что два круга имеют разные цвета, чтобы вы могли видеть, что происходит. Выберите оба круга и смешайте их (объект> смесь> сделать). Выберите свое смешивание и перейдите к «параметрам смешивания» (объект> смесь> параметры смешивания). Используйте «Заданные шаги» для расстояния и укажите, сколько всего кругов вы хотите (я использовал 21). Для «Ориентация» выберите правую иконку «Выровнять по пути». Выберите ОК.
Сделайте новый (больший) круг, который будет вашим путем. Выберите смешанные круги и большой круг и замените позвоночник (объект> смесь> заменить позвоночник). Это будет вращать смесь вокруг большего круга, выравнивая его по траектории круга.
Если круги не связаны / не касаются (и вы этого хотите), выберите инструмент ножниц (С) и щелкните пустую часть большего круга. Это позволит убедиться, что все круги связаны. На этом этапе вы можете масштабировать общую форму, чтобы получить желаемый размер, или расширить (объект> развернуть) и поэкспериментировать с ними по отдельности.
С помощью этого удивительного сценария Хироюки позвонил Сато dupAlongThePath.jsx .
Этот скрипт дублирует выбранный передний план объекта на остальных выбранных путях с указанным интервалом. При желании вы можете применить случайное масштабирование к каждому дублируемому объекту.
Вы переносите объект, который вы хотите распределить, на фронт ( Правый клик → Упорядочить → Переместить на фронт ), а затем запускаете скрипт.
Теперь просто выберите ваши настройки
Заметка; это не будет работать для группы объектов, но будет работать для одного объекта, который вы хотите распределить, затем вы можете внести изменения в объект вручную.
Читайте также: