Hunters arena legends ps4 какой сервер выбрать
We are excited to bring you a big new update this March. Two new content will be added. The much-anticipated arrival of a brand new character is finally here along with a bigger and more interactive map.
It will also be a good time for you to jump back into HAL and resume your journey to get to the top spots in the leaderboard as Season 3 will kick off at the same time.
Let’s take a look at the update content in more detail.
Geon-Hoon, A formidable melee character who wields a giant heavy sword joins the roster. He is the half brother of Geon Hong. They haven’t gotten along well since childhood because of an incident that separated them apart which explains why there’s not much resemblance except the name.
Unlike his half-brother, he’s a ferocious warrior who finishes any enemy he sets his eye on. His skills focus on closing the distance and finishing his enemy with a powerful blow. He’s a pressure fighter whose key to victory is to maintain a distance that works to his favor. He comes with the Awoken Evil Within skin which matches his personality and combat style.
Battle Royale Map will be changed into a bigger, and more interactive map. Some of the interactive props include destructible boxes, grounds destrutible with a bomb, sliding doors, and lava zone.
There will be more confined dungeon style areas, one of which lies in the center of the map. The number of general monsters will be reduced. Instead, players will get to fight more boss monsters while there will be more buff chests and crystals to farm. All these environmental changes will have you approach the game with a different strategy.
New Season begins with lots of rewards to high-ranked players for all game modes, including Battle Royale Solo, Trio, Tag Match and Conquest.
This new update will bring new excitement to the game. We hope to see you guys in the game!
Форум - это место для твоих вопросов, решения проблем и общения по игре. Здесь пока ничего нет, но ты можешь создать первую тему.
Часто загрузить рабочий чит - это не простое, но важное дело. Оно обязательно вознаградит тебя бонусами.
Если добавить качественный и полезный файл, он быстро наберет популярность и принесет тебе больше бонусов.
Корейская MMO, представляющая из себя гибрид жанров экшен-RPG и «Королевская битва». Основным режимом игры является RPG-Royale, где 50 игроков участвуют в эпической схватке и охоте на монстров на сокращающемся поле битвы. Охотники должны убивать мобов, повышать уровень, улучшать свои навыки и находить смертельную добычу - с единственной целью, стать последним живым человеком.
Операционная система : 64-разрядные Windows 7 / 8.1 / 10
Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 370 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память : 8 ГБ
Место на диске : 30 ГБ
Интернет-подключение : широкополосное
DirectX : 11.0
Операционная система : 64-разрядные Windows 7 / 8.1 / 10
Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ / AMD Radeon RX 580 4 ГБ
Оперативная память : 16 ГБ
Место на диске : 30 ГБ
Интернет-подключение : широкополосное
DirectX : 12.0
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Hunter's Arena: Legends - это попытка небольшой студии Mantisco привнести в жанр Королевская Битва что-нибудь новое, что-нибудь интересное и увлекательное. ЗБТ продлится до 26 апреля 2020 года включительно, так что те кто не успел попробовать игру, все еще успеют это сделать просто перейдя по ссылке.
Начнем с самого главного - с игрового процесса. Hunter's Arena: Legends является неким миксом из королевской битвы, MMORPG и MOBA. И на мой взгляд, довольно неплохим. Основное правило предельно просто: убей или будь убитым. И процесс убийств разработчик постарался сделать настолько динамичным, разнообразным и увлекательным, насколько смог.
Свое приключение игроки начинают в стартовой локации-хабе, в которой до начала матча можно купить и улучшить экипировку, приобрести верного скакуна и изучить навыки, естественно, если в карманах будет достаточное количество игровой валюты. Локация, на которой происходит действие игры большая и со старта игроки спокойно могут некоторое время покачаться и пофармить мобов, прежде чем наткнутся на другого игрока. Монстры, кстати, собраны в удобные небольшие кучки и убиваются буквально за пару-тройку скилов. Однако, если наткнуться на мобов, уровень которых превышает твой уровень, то придется попотеть и понарезать вокруг них круги. Иногда на карте появляется призрачный охотник, которой по своей сути является одним из игровых персонажей под управлением ИИ. За его убийство игрок получает баф и кристаллы, необходимые для прокачки экипировки.
Убийство неигровых персонажей на карте - основной способ прокачки своего персонажа и добычи новой экипировки и валюты. Последнюю можно и нужно тратить на приобретение новой экипировки у специальных торговцев, встретить которых можно не только в стартовой локации, но и случайно на карте мира. Зарабатывая опыт и повышая уровень, игрок усиливает своего персонажа путем прокачки пассивных перков, дающих самые разнообразные бонусы: дополнительный урон по игрокам, монстрам, небольшое усиление защиты от магических или физических атак и так далее. Вариативности в развитии персонажа особо ждать не приходится, но и пренебрегать лишними статами тоже не стоит.
Для убийства монстров и игроков в арсенале у героев имеются автоатаки двух видов, 4 обычных навыка и 1 ультимейт. Вся боевка строится на грамотном применении способностей, формировании из них комбинаций и понимании, когда стоит отдать местный комбо-брейкер и когда нужно влить накопленный от использования навыков дополнительный урон. Выглядят поединки динамично, зрелищно, и какой-то запредельной сложностью не обладают. Не нужно заучивать какие-либо длинные комбинации, достаточно грамотно отдавать свои способности с контролем. Кто-то говорит, что боевая система похожа на боевку из файтингов, однако я считаю, что она ближе к MOBA.
Визуально Hunter's Arena: Legends выглядит вполне приятно, с небольшими оговорками. Персонажи хорошо детализированы, анимации неплохие, эффекты яркие. Единственное, что слегка выбивается из общей картины - окружение. Локация на данный момент выглядит огромной, но пустой. Есть условные биомы, в которых свой уникальный ландшафт, но игре явно не хватает детализации и проработки именно окружающего мира.
По факту, к Hunter's Arena: Legends у меня претензия только к технической части. На момент второго ЗБТ игра может “похвастаться” плохой оптимизацией и серверами, с трудом справляющимися с нагрузкой. Во всех остальных аспектах новая Королевская Битва выглядит вполне занятным и перспективным проектом.
Выглядящая как гибрид MOBA и Королевской Битвы, Hunter's Arena: Legends при должной реализации вполне способна заинтересовать игроков и занять свое место на рынке. Пускай на данный момент в игре нет огромного количества обещанного разработчиками контента, но я надеюсь, что уже к следующему ЗБТ появятся новые герои, механики и режимы, преобразятся игровые локации и будут исправлены все технические недочеты.
Игра, где можно гориллой убить лолю-волшебницу
Hunter's Arena: Legends - это попытка небольшой студии Mantisco привнести в жанр Королевская Битва что-нибудь новое, что-нибудь интересное и увлекательное. ЗБТ продлится до 26 апреля 2020 года включительно, так что те кто не успел попробовать игру, все еще успеют это сделать просто перейдя по ссылке.
Начнем с самого главного - с игрового процесса. Hunter's Arena: Legends является неким миксом из королевской битвы, MMORPG и MOBA. И на мой взгляд, довольно неплохим. Основное правило предельно просто: убей или будь убитым. И процесс убийств разработчик постарался сделать настолько динамичным, разнообразным и увлекательным, насколько смог.
Свое приключение игроки начинают в стартовой локации-хабе, в которой до начала матча можно купить и улучшить экипировку, приобрести верного скакуна и изучить навыки, естественно, если в карманах будет достаточное количество игровой валюты. Локация, на которой происходит действие игры большая и со старта игроки спокойно могут некоторое время покачаться и пофармить мобов, прежде чем наткнутся на другого игрока. Монстры, кстати, собраны в удобные небольшие кучки и убиваются буквально за пару-тройку скилов. Однако, если наткнуться на мобов, уровень которых превышает твой уровень, то придется попотеть и понарезать вокруг них круги. Иногда на карте появляется призрачный охотник, которой по своей сути является одним из игровых персонажей под управлением ИИ. За его убийство игрок получает баф и кристаллы, необходимые для прокачки экипировки.
Убийство неигровых персонажей на карте - основной способ прокачки своего персонажа и добычи новой экипировки и валюты. Последнюю можно и нужно тратить на приобретение новой экипировки у специальных торговцев, встретить которых можно не только в стартовой локации, но и случайно на карте мира. Зарабатывая опыт и повышая уровень, игрок усиливает своего персонажа путем прокачки пассивных перков, дающих самые разнообразные бонусы: дополнительный урон по игрокам, монстрам, небольшое усиление защиты от магических или физических атак и так далее. Вариативности в развитии персонажа особо ждать не приходится, но и пренебрегать лишними статами тоже не стоит.
Для убийства монстров и игроков в арсенале у героев имеются автоатаки двух видов, 4 обычных навыка и 1 ультимейт. Вся боевка строится на грамотном применении способностей, формировании из них комбинаций и понимании, когда стоит отдать местный комбо-брейкер и когда нужно влить накопленный от использования навыков дополнительный урон. Выглядят поединки динамично, зрелищно, и какой-то запредельной сложностью не обладают. Не нужно заучивать какие-либо длинные комбинации, достаточно грамотно отдавать свои способности с контролем. Кто-то говорит, что боевая система похожа на боевку из файтингов, однако я считаю, что она ближе к MOBA.
Визуально Hunter's Arena: Legends выглядит вполне приятно, с небольшими оговорками. Персонажи хорошо детализированы, анимации неплохие, эффекты яркие. Единственное, что слегка выбивается из общей картины - окружение. Локация на данный момент выглядит огромной, но пустой. Есть условные биомы, в которых свой уникальный ландшафт, но игре явно не хватает детализации и проработки именно окружающего мира.
По факту, к Hunter's Arena: Legends у меня претензия только к технической части. На момент второго ЗБТ игра может “похвастаться” плохой оптимизацией и серверами, с трудом справляющимися с нагрузкой. Во всех остальных аспектах новая Королевская Битва выглядит вполне занятным и перспективным проектом.
Выглядящая как гибрид MOBA и Королевской Битвы, Hunter's Arena: Legends при должной реализации вполне способна заинтересовать игроков и занять свое место на рынке. Пускай на данный момент в игре нет огромного количества обещанного разработчиками контента, но я надеюсь, что уже к следующему ЗБТ появятся новые герои, механики и режимы, преобразятся игровые локации и будут исправлены все технические недочеты.
Hunter's Arena: Legends - это попытка небольшой студии Mantisco привнести в жанр Королевская Битва что-нибудь новое, что-нибудь интересное и увлекательное. ЗБТ продлится до 26 апреля 2020 года включительно, так что те кто не успел попробовать игру, все еще успеют это сделать просто перейдя по ссылке.
Начнем с самого главного - с игрового процесса. Hunter's Arena: Legends является неким миксом из королевской битвы, MMORPG и MOBA. И на мой взгляд, довольно неплохим. Основное правило предельно просто: убей или будь убитым. И процесс убийств разработчик постарался сделать настолько динамичным, разнообразным и увлекательным, насколько смог.
Свое приключение игроки начинают в стартовой локации-хабе, в которой до начала матча можно купить и улучшить экипировку, приобрести верного скакуна и изучить навыки, естественно, если в карманах будет достаточное количество игровой валюты. Локация, на которой происходит действие игры большая и со старта игроки спокойно могут некоторое время покачаться и пофармить мобов, прежде чем наткнутся на другого игрока. Монстры, кстати, собраны в удобные небольшие кучки и убиваются буквально за пару-тройку скилов. Однако, если наткнуться на мобов, уровень которых превышает твой уровень, то придется попотеть и понарезать вокруг них круги. Иногда на карте появляется призрачный охотник, которой по своей сути является одним из игровых персонажей под управлением ИИ. За его убийство игрок получает баф и кристаллы, необходимые для прокачки экипировки.
Убийство неигровых персонажей на карте - основной способ прокачки своего персонажа и добычи новой экипировки и валюты. Последнюю можно и нужно тратить на приобретение новой экипировки у специальных торговцев, встретить которых можно не только в стартовой локации, но и случайно на карте мира. Зарабатывая опыт и повышая уровень, игрок усиливает своего персонажа путем прокачки пассивных перков, дающих самые разнообразные бонусы: дополнительный урон по игрокам, монстрам, небольшое усиление защиты от магических или физических атак и так далее. Вариативности в развитии персонажа особо ждать не приходится, но и пренебрегать лишними статами тоже не стоит.
Для убийства монстров и игроков в арсенале у героев имеются автоатаки двух видов, 4 обычных навыка и 1 ультимейт. Вся боевка строится на грамотном применении способностей, формировании из них комбинаций и понимании, когда стоит отдать местный комбо-брейкер и когда нужно влить накопленный от использования навыков дополнительный урон. Выглядят поединки динамично, зрелищно, и какой-то запредельной сложностью не обладают. Не нужно заучивать какие-либо длинные комбинации, достаточно грамотно отдавать свои способности с контролем. Кто-то говорит, что боевая система похожа на боевку из файтингов, однако я считаю, что она ближе к MOBA.
Визуально Hunter's Arena: Legends выглядит вполне приятно, с небольшими оговорками. Персонажи хорошо детализированы, анимации неплохие, эффекты яркие. Единственное, что слегка выбивается из общей картины - окружение. Локация на данный момент выглядит огромной, но пустой. Есть условные биомы, в которых свой уникальный ландшафт, но игре явно не хватает детализации и проработки именно окружающего мира.
По факту, к Hunter's Arena: Legends у меня претензия только к технической части. На момент второго ЗБТ игра может “похвастаться” плохой оптимизацией и серверами, с трудом справляющимися с нагрузкой. Во всех остальных аспектах новая Королевская Битва выглядит вполне занятным и перспективным проектом.
Выглядящая как гибрид MOBA и Королевской Битвы, Hunter's Arena: Legends при должной реализации вполне способна заинтересовать игроков и занять свое место на рынке. Пускай на данный момент в игре нет огромного количества обещанного разработчиками контента, но я надеюсь, что уже к следующему ЗБТ появятся новые герои, механики и режимы, преобразятся игровые локации и будут исправлены все технические недочеты.
Читайте также: