Evil within управление ps4
В: Проблемы с запуском. "Приложение будет закрыто"
Вылетает после начальных заставок с вышеуказанной ошибкой.
О: Включите оверлей Steam комбинацией (Shift+Tab), когда идут начальные заставки. Непонятно каким образом, но теперь игра запускается и не вылетает.
В: Как включить консоль в игре?
О: Для того, чтобы включить консоль необходимо:
Лицензия - в стиме правой кнопкой по игре > свойства > установить параметры запуска. > ввести "+com_allowconsole 1" (без кавычек) > нажать "Ок". Учтите что с активацией консоли, достижения станут не доступны.
В: Как убрать ограничение 30 fps?
О: Вводим в консоли команду "R_swapinterval 1" - она ставит ограничение на 60 fps. Если вместо "1" поставить "0" - вы получите полное снятие ограничений. По умолчанию задано значение "2" - ограничение на 30 fps.
В: Как убрать черные полосы?
О: Вводим в консоль команду "R_forceaspectratio 1.8". Значение "1.8" полностью уберет полосы. По умолчанию установлено значение "2.5". Учтите, что полосы убираются лишь по средствам зума.
В: Где лежат сохранения на лицензии?
О: С:\Users\имя пользователя\Saved Games\TangoGameworks\The Evil Within
В: При заходе в игру вечно сбрасывается управление клавиатуры.
О: Заходим в папку с установленной игрой \The Evil Within\base, обнаруживаем файл "default", копируем (допустим на раб.стол, переименовываем в "the evil withinConfig", далее идём в сохранения игры \TangoGameworks\The Evil Within\base, открываем там файл "the evil withinConfig", копируем оттуда основные настройки графы внизу после строки \\\\\\\\\\\\\ в такой же файл (который у нас на раб.столе, удаляем этот файл из сэйва, а на его место ставим взятый из самой игры)
P.S. Только менять теперь управление в меню нельзя, а то опять всё слетит!
В: Изображение съехало в бок.
О: Выключите полно-экранный режим в настройках игры, и разверните картинку через Alt + Enter.
В: Как убрать начальные заставки при запуске?
О: Правой кнопкой мыши на ярлыке > Свойства, в строке объект после .exe нажимаете пробел и вставляете следующее: "+com_skipIntroVideo 1" (без кавычек)
В: Что делать если выдается данная ошибка?
О: На рабочем столе жмем правую кнопку мыши, далее заходим в "Панель управления", Управление параметрами 3D и жмем кнопку восстановить. При следующем запуске игры ошибки уже не должно быть.
В: Не открываются достижения в Steam'e.
О: Если вы включали консоль в игре, не важно что вы там сделали, убрали полосы или врубили God mode, в любом случае достижения не будут открываться. Уберите в параметрах запуска строку, которая активирует консоль в игре и достижения должны выпасть.
Вопросы по прохождению
В: Сколько глав в игре?
О: 15 глав
В: Для чего собирается карта?
О: Если собрать карту из фрагментов то при новой игре + подходим к ней активируем ее и рядом на столе появляется кейс внутри мощная винтовка и полуавтоматический пистолет.
Экшен-ужастик The Evil Within практически на каждом шагу ставит перед игроком массу задач, каковые необходимо решать тут и по сей день, в другом случае храбрец погибнет, но задача-то останется. Игра, при всех собственных недочётах, многообразна и предлагает игроку не только показать ловкость, но и блеснуть смекалкой.
В данном материале мы разглядим многие чисто игровые нюансы, постараемся систематизировать их, и дадим пара, на отечественный взор, нужных советов. Итак, отправились.
Основное, чем известна игра – обстановка и атмосфера. В этом случае нас интересует ситуация, окружающие их интерактивность и предметы. Когда вы входите в любое помещение сходу обходите его по периметру, подмечая активные элементы в виде подбираемых предметов либо мебели.
В тумбочек и всяких шкафов сохраняются ёмкости с зелёной жидкостью, из которой отечественный храбрец и черпает силы для улучшения собственных черт, но к ним мы возвратимся позднее.
Двигаем предметы и поджигаем тюки с соломой.
Кроме этого в игре разрешается передвигать предметы. К сожалению, тут не распространена совокупность скрытых ходов. Передвижение предметов или окажет помощь найти скрытые нужные объекты, каковые лежат под ними, или окажет помощь в сражении.
Квадратные тюки соломы нас интересуют больше всего, в особенности на ранней стадии игры. Поджигайте сено и становитесь позади, поджидая, в то время, когда к вам подбежит соперник, которого, в большинстве случаев, привлечёт пламя. Храбрец может толкнуть ногой горящий тюк, что тут же подожжёт соперника.
Прятки – не панацея.
В игре возможно и необходимо скрываться в шкафы, залезать под кровати и т.д. Если вы спрятались, это вовсе не означает, что вас не отыщут. В случае если вас увидели в ходе пряток, то, вероятнее вас либо вытянут, либо ликвидируют прямо в шкафу.
Не разрешите герою переутомиться.
Бегать безостановочно в игре запрещено. Без прокачанной бодрости главный герой весьма скоро выдыхается. Будьте осмотрительны, при злоупотреблении, Себастьян может остановиться, согнуться в три погибели и не легко дышать секунд десять.
В большинстве случаев, подобное будет происходить, в то время, когда вы от кого-то удираете. Сами осознаёте, чем это возможно угрожает.
Неизменно цельтесь ниже.
Прицел в The Evil Within гуляет, как непутёвая супруга весной. Двигается он по вертикали: вверх и вниз. По данной причине вы станете довольно часто мазать.
Исходя из этого не старайтесь попасть непременно в лоб неприятелю. Бейте в район шеи, тогда меньше шансов промазать, потому, что по горизонтали качания прицельной мушки не происходит.
Желаете сохраниться – ищите зеркало.
В игре необычная и уникальная совокупность сохранений. В случае если ощущаете, что в первых рядах будет сложно и страшно, то лучше побегайте по окружающим зданиям либо помещениям и поищите зеркала. Через них вы попадёте на собственную «базу», где имеете возможность не только сохраниться, но и израсходовать накопленный зелёный «кефир» на улучшение черт».
Пользуйтесь слотами стремительного доступа.
Откройте инвентарь и добавьте в слоты стремительного доступа чаще всего применяемые предметы. Это, прежде всего аптечки и шприцы, и оружие. Довольно часто судьбу храбреца решают секунды, так что самые актуальные предметы в инвентаре должны быть неизменно под рукой.
ловушки и Мины: их использование и нейтрализация.
В игре имеется разные ловушки. самые популярные это растяжки, довольно часто на уровне груди, каковые видно и исходя из этого они не страшные, и мины, каковые более страшны, чем предшественницы. И то и другое возможно нейтрализовывать. В третьем акте вы заберёте арбалет, на втором этаже одного из строений.
Так вот для изготовления арбалетных болтов вам именно пригодится то, что вы наковыряете из ловушек (капканы в учёт не берём). Что касается мин, то их легко не подметить, не обращая внимания на то, что они предательски светятся красной точкой. оптимальнее их уничтожать, кидая в них бутылки. Когда вам на глаза попалась безлюдная бутылка, знайте, что, вероятнее где-то совсем близко имеется мина.
Зажимайте правую клавишу, цельтесь и киньте бутылку в мину, наряду с этим в обязательном порядке необходимо отойти подальше. Что касается бутылок, то ими кроме этого возможно отвлекать внимание соперника. Бросать оные во неприятеля бессмысленно.
Мало технических советов.
Тёмные полосы сверху и снизу законным путём не уберёшь. Говорят, что их возможно убрать чит-кодами, но это уже на риск и свой страх. Чувствительность мыши лучше понизьте до 40-50%.
Так будет значительно эргономичнее целиться, да и храбрец не будет крутиться на месте, как юла. А при старте игры лучше поставьте яркость так, дабы чуть было видно конечный левый рисунок, а не центральный, как предлагают создатели, потому, что играться в кромешной темноте вам нужно частенько.
Мало об убийствах и оружии.
Ручное оружие значительно более действенно, чем огнестрельное. Факел либо топор убьёт несложного зомби с первого удара, в отличие от того же револьвера. Не хорошо то, что по окончании первого же удара это оружие пропадёт. Дробовик, конечно, замечательнее, но действен он лишь на очень родных расстояниях. Что касается револьвера, то кроме того если вы весьма шепетильно прицелились, вряд ли попадёте по цели, находящейся в нескольких десятках метров.
Разработчики, «Наверное,» возможность совершенно верно поражать неприятеля издали.
То же самое касается и арбалета. Стрелять на хорошей расстоянии не окажется. Кроме того на родных расстояниях вы вынуждены станете целиться с навесом, рассчитывая попадание по нисходящей кривой. Арбалет может стрелять зажигательными болтами, отравляющими, разрывными либо проникающими. Имеется кроме этого заряды, именуемые «гарпунами», не смотря на то, что с виду это простые железные колья. Зажигательные болты берегите.
Из них лучше стрелять по толпе. Тогда имеется шанс, что загорится сходу пара неприятелей. Кроме этого избегайте стрелять в упор, потому что загорится не только неприятель, но и вы.
Как уже говорилось ранее, подробности для арбалетных болтов направляться извлекать разбирая ловушки.
Ещё в игре возможно оружием либо, на худой конец, кулаком. По окончании первого удара лучше отходить, потому что неприятель тут же ответит. Ну и, само собой разумеется, лучше бить ружейным прикладом, чем тем же кулаком. Удары неприятелей не убивают, а оглушают. Исходя из этого, в случае если неприятель упал, якобы, мёртвый, старайтесь тут же его поджечь.
В большинстве случаев, зомби (в случае если это он) начнёт кричать и извиваться, демонстрируя все показатели частично живого организма.
Время от времени попадание с область груди либо шеи значительно действеннее, чем выстрел между глаз. Довольно часто у зомбака череп, но это не останавливает его. Да и по большому счету в игре имеется особенный генератор процента критических попаданий, так что конкретно заявить, что целиться необходимо лишь в голову запрещено.
Не смотря на то, что, само собой разумеется, выстрелы в туловище менее действенны.
Как уже было сообщено ранее, не пропускайте ёмкости с зелёной жидкостью. Чем больше вы её соберёте, тем лучше сможете прокачать умения храбреца. Делать это необходимо в «убежище», в которое вы попадёте через зеркала.
Итак, усевшись в кресло, которое больше похоже на пыточное изобретение, вы станете улучшать главные умения, каковые в игре делятся на три вида: сила и лечение, запас и оружие. Пройдя по первой вкладке, вы сможете расширить здоровье, бодрость, воздействующую на длительность бега, физическую силу, воздействующую на пользу и урон от лечебных шприцов.
Во вкладке с оружием вы сможете расширить поражающую силу, скорострельность, время перезарядки, прочие характеристики и точность. В третьей вкладке «Запас» вы сможете расширить ёмкость вашего условного инвентаря, мало расширив карманы для снарядов, спичек, гранат и шприцов.
Что же стоит качать прежде всего?
На отечественный взор, качать повышение инвентаря не следует совсем, потому, что в игре вам не угрожает Рог Изобилия в виде громадного запаса снарядов, кучи аптечек и другого. Всё, что вы станете обнаружить, в большинстве случаев, станете тут же и применять. Вам нужно всегда ходить с парой патронов в барабане и без одного лечебного шприца.
О каком тут повышении инвентаря возможно сказать. Не смотря на то, что, справедливости для, отмечаем, что улучшать запас будет необходимо, потому что в некоторых боссов нужно будет стрелять довольно много, по меркам нынешней игры.
В первую очередь лучше прокачать урон в рукопашной во вкладке «Сила и лечение». По причине недостатка оружия, довольно часто неприятелей нужно будет бить по большому счету без всякого оружия, исходя из этого уже на ранней стадии игры попытайтесь развить урон до +180%. А вот самое последнее, что стоит прокачивать тут – ускорение.
Потом у нас идёт оружие. Тут для каждого оружия собственная ветка прокачки. Скорострельность – последнее, что необходимо качать.
В первую очередь нас интересует улучшение множителя уронам, точности и повышение шанса на критическое попадание.
На большом пятом уровне это умение возможно разогнать до 50%, что кардинально облегчит прохождение. Кроме этого мало качайте точность. А вот улучшать ёмкость магазина и время перезарядки возможно лишь тогда, в то время, когда вам уже некуда будет девать накопленные очки опыта.
На этом всё. Мы хотим вам крепких нервов и удачи. И то и другое вам пригодится, если вы задались целью всецело пройти хоррор-экшен The Evil Within.
И только вышек не хватало.
И всё бы ничего, если бы проблемы сиквела ограничивались слабым нарративом. The Evil Within 2 пытается идти в ногу с современными игровыми тенденциями, ведь очень сложно продать чистый камерный хоррор. Многие разработчики пытаются расширять аудиторию за счёт добавления «продающих» игровых элементов. В случае с The Evil Within 2 таким элементом стал открытый мир. Ну, условно открытый: по ходу сюжета Себастьян посещает три небольших района Юниона, где ему предоставлена некая свобода действий, и парочка побочных заданий, которые, к слову, никоим образом не влияют на исход основного сюжета, что сводит их ценность к нулю. Стоит ли говорить, что добавление таких «попсовых» штук напрочь убивает гнетущую атмосферу, и нарушает игровую динамику. Время от времени, разработчики, опомнившись, кидают игрока в коридорный эпизод-флешбэк, чтобы мы не совсем расслаблялись после услышанного по радио: «Себастьян, я отметил на карте источники истошных воплей твоего ребенка. Сходи проверь».
Гайд по The Evil Within | Начальное управление по игре
Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
Если вы играетесь в Casus Belli уже пара недель либо кроме того месяцев, то от вас у игры секретов уже нет, а если вы лишь день-два назад зарегистрировали собственную учётную запись и взяли в…
PayDay 2 – вещь непростая. В рамках этого материала будет совершена попытка продемонстрировать с верной стороны кое-какие игровые нюансы, каковые прежде всего будут занимательны тем, кто ещё не…
В ранней версии сетевого экшена Nosgoth в непримиримой битве сошлись вампиры и люди. У каждой из сторон по четыре класса. Вот и классах, и верной прокачке их умений мы и поболтаем в…
Часть №1. Около Black Gold Online сейчас большое количество шума. Не страно, игра красочная, динамичная, достаточно уникальная, и имеет пара изюминок, каковые не встретишь…
Итак, долгожданный сетевой шутер Survarium от студии Vostok Games, подарившей миру шедевральный S.T.A.L.K.E.R., что был объявлен в далёком 2012-м году, сравнительно не так давно вышел к широкой публике….
Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.
Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.
Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.
Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.
Эпизод 2. Выжившие
Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.
Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».
Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.
Продвинувшись дальше, присев, подкрадываемся к врагу и бесшумно нейтрализуем его. Заходим в помещение, перелезаем через окно и добираемся до развалин. Подкрадываемся к врагу с левой стороны и, когда он спустится пониже и повернется к нам спиной, убиваем его. Обходим здание с левой стороны, предварительно обезвредив ловушку между стенами, и расправляемся со вторым противником. Внутри можно найти боеприпасы для оружия, зеленый гель и шприц. Пройдя дальше по тропе, на развилке идем направо, предварительно убив врага у костра, обойдя его с левой стороны.
За стеной поджидаем противника с факелом и расправляемся с ним, как только он начнет отдаляться от нас. Заходим в дом, собираем полезные вещи в комнате и проламываем перегородку в коридоре с правой стороны. Используем оружие, чтобы покончить с врагом. Открываем шкатулку и забираем ключ. Также можем пройти в следующую комнату, предварительно обезвредив растяжку в коридоре.
Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.
Эпизод 3. В когтях чудовищ
Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.
Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.
Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.
Эпизод 4. Пациент
За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.
Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.
Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.
Эпизод 5. В глубинах
В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.
Спустившись по лестнице, окажемся в квадратной комнате, где, посмотрев через щели на стенах, получим доступ в комнаты. В комнате с правой стороны на носилках активируем левую кнопку, в комнате впереди – левую кнопку и в комнате за спиной – правую кнопку. Три кровавых следа приведут в комнату с Джозефом. Освободив и излечив напарника, медленно пробираемся по общей палатке, дабы не разбудить пациентов. Спускаемся на нижний этаж, ждем, пока Джозеф разминирует взрывчатку в проходе, и, после небольшой стычки, поднимаемся по лестнице.
В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.
Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.
Эпизод 6. Сами не свои
В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.
Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.
Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.
Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.
Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.
Эпизод 7. Хранитель
Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.
Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.
Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.
Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.
Разбираемся, почему у Tango Gameworks в этот раз вышел весьма качественный survival, но довольно слабый horror.
В 2014 году у многих фанатов survival horror была надежда увидеть спасителя жанра в лице первой The Evil Within. Учитывая низкую стоимость самого продакшена и отсутствие конкурентов на рынке (всё же Outlast, Amnesia и прочие инди-хиты причислять к survival horror нельзя), ей даже удалось воплотить желания поклонников в жизнь. В то время, как серия Resident Evil окончательно перевалила в категорию «лихого боевика про зомби», новая игра от отца серии «Обители» выглядела свежо и даже пугающе.
Миками и его команде действительно удалось воссоздать камерную атмосферу ужастиков эпохи PS2, когда люди еще не боялись смелыми концептами отпугнуть часть аудитории. Проблема оригинала же лежала абсолютно в иной плоскости. При всей своей жуткой, вязкой атмосфере, играть в первый The Evil Within было решительно больно и мучительно: кривое, инертное управление персонажем, перекочевавшее прямо из Resident Evil 4, не читающийся дизайн локаций, плохо работающий стелс, к которому игрока буквально принуждали время от времени. Огромное количество мелких недоработок, в сумме с использованием заезженных еще в 2004 году врагов и сцен, откровенно делало из долгожданной игры проект уровня бюджетного инди-хоррора без особых амбиций и намёков на стандарты ААА-качества.
Неожиданно для многих Bethesda анонсировала сиквел, которого ждали только отчаянные фанаты. И, чёрт возьми, игра-то в плане качества стала куда лучше. The Evil Within 2 — это прекрасная работа над фундаментальными ошибками оригинала, именно геймплейного плана. Tango Gameworks взяли за пример коммерчески успешные боевики от третьего лица той же Ubisoft, и в The Evil Within 2 действительно стало приятней играть: более удобное управление героем, отзывчивая стрельба, простой, но работающий стелс. Казалось бы, вот оно, вот чего мы ждали четыре года назад от оригинала. Но, вот незадача, The Evil Within попросту перестал быть хоррором и превратился в шутер со скримерами. Почему так произошло, попытаемся разобраться.
Дорога в реальный мир
История сиквела разворачивается спустя три года после событий первой части. Уволившись из полиции, Себастьян Кастелланос безуспешно пытается спастись от ночных кошмаров и чувства вины на дне бутылки. Именно в таком состоянии его находит «предательница» Джули Кидман и предлагает детективу спасти дочь, которую Кастелланос считал погибшей в пожаре. Сразу скажем, для понимания всех хитросплетений и конспирологических заговоров новой части, к сожалению, нужно знать сюжет не только оригинала, но и двух его DLC, ведь финал первой части оставлял довольно много вопросов. Сиквел на них отвечает, но так плоско, что лучше бы держал интригу.
Драматургия в The Evil Within 2 довольно посредственная. Почти все герои архетипичны: у нас есть упивающийся виной отец, слепо любящая мать и хорошая девушка, которую «тяжкая доля» заставила делать дурные вещи. Даже мотивация главного антагониста не выходит за рамки желаний типичного фанатика, который стремится к неограниченной власти. Все второстепенные персонажи добавлены исключительно для галочки: в какой-то мере каждый из них помогает персонажу добраться до цели, но в конце своего пути они выглядят, как бездушные инструменты, которые с наигранной бравадой отдают свою жизнь ради человека, которого встретили пару часов назад. Конечно, каждому из них придумали пару-тройку причин для «самопожертвования», но выглядит это настолько беспомощно, что под конец игрок просто перестает воспринимать происходящее хоть сколько-нибудь всерьез.
Играя в Рэмбо
То же самое можно сказать и об исправленной стелс-механике. Она, наконец-то, играбельна, но удовольствия от неё ни на грош. В мире, полном чудовищ, ты больше не чувствуешь себя жертвой, сражающейся за свою жизнь. В один момент Кастелланос с хладнокровием Сэма Фишера прирезает одиноко слоняющегося зомби, прячется за укрытие, и уже через полминуты вонзает в горло нож такой же беспомощной нежити. Игроки во многом приходят к жанру survival horror за ощущением дискомфорта. Это тот случай, когда ты не хочешь чувствовать себя Рэмбо. Нам пытаются продать историю человека, горе и чувство вины которого подвело к черте безумия, а по факту Себастьян справляется с монстрами, как бывалый охотник за головами.
Огромный арсенал и возможность прокачки также не способствуют нагнетанию атмосферы. Да, это по-прежнему выглядит стильно, самого оружия стало в разы больше, и оно отличается не только увеличением урона, но и целью применения. Почти у каждого ствола есть три-четыре варианта, которые можно менять в зависимости от вашего стиля игры.
Сложность, как и разнообразие паттернов поведения врагов, увеличилась, но с появлением «удобного» стелса, даже на тяжёлом уровне можно пройти игру, используя огнестрел только в босс-файтах. Никуда не делся классический трюк с неубиваемыми монстрами на локациях, но в данном случае их постоянный респаун на одних и тех же точках лишь раздражает. Причиной тому опять же открытый мир: игрок не чувствует угрозы, так как у него всегда есть возможность спрятаться в месте, куда «бугимэн» никогда не доберется. Словом, если когда-нибудь будет создан гармоничный микс песочницы и хоррора, это будет великий день для мирового геймдизайна, но пока все попытки выглядят достаточно беспомощно.
Как ни странно, но The Evil Within 2 можно посоветовать людям, которые боятся настоящих хорроров. Это хорошо работающий экшен от третьего лица, это прекрасный тир с бутафорскими мертвецами (тут даже есть буквальный тир — дань уважения Resident Evil 4), это — всё, что угодно, но не survival horror.
Экшен-ужастик The Evil Within буквально на каждом шагу ставит перед игроком массу задач, которые нужно решать тут и сейчас, в противном случае герой погибнет, но задача-то останется. Игра, при всех своих недостатках, многообразна и предлагает игроку не только продемонстрировать ловкость, но и блеснуть смекалкой. В данном материале мы рассмотрим многие чисто игровые нюансы, попытаемся систематизировать их, а также дадим несколько, на наш взгляд, полезных советов. Итак, поехали. Главное, чем знаменита игра – атмосфера и обстановка. В данном случае нас интересует обстановка, окружающие предметы и их интерактивность. Как только вы заходите в любое помещение сразу обходите его по периметру, подмечая активные элементы в виде подбираемых предметов или мебели. Внутри всяких шкафов и тумбочек хранятся ёмкости с зелёной жидкостью, из которой наш герой и черпает силы для улучшения собственных характеристик, но к ним мы вернёмся позже. Двигаем предметы и поджигаем тюки с соломой. Также в игре разрешается передвигать предметы. К сожалению, здесь не распространена система скрытых ходов. Передвижение предметов либо поможет обнаружить скрытые полезные объекты, которые лежат под ними, либо поможет в бою. Квадратные тюки соломы нас интересуют больше всего, особенно на ранней стадии игры. Поджигайте сено и становитесь сзади, поджидая, когда к вам подбежит противник, которого, как правило, привлечёт огонь. Герой может толкнуть ногой горящий тюк, который тут же подожжёт противника. Прятки – не панацея. В игре можно и нужно прятаться в шкафы, залезать под кровати и т.д. Если вы спрятались, это вовсе не значит, что вас не найдут. Если вас заметили в процессе пряток, то, скорее всего вас или вытянут, или ликвидируют прямо в шкафу. Не дайте герою переутомиться. Бегать без остановки в игре нельзя. Без прокачанной бодрости главный герой очень быстро выдыхается. Будьте осторожны, при злоупотреблении, Себастьян может остановиться, согнуться в три погибели и тяжело дышать секунд десять. Как правило, подобное будет происходить, когда вы от кого-то убегаете. Сами понимаете, чем это может быть чревато. Всегда цельтесь ниже. Прицел в The Evil Within гуляет, как непутёвая жена весной. Двигается он по вертикали: вверх и вниз. По этой причине вы будете часто мазать. Поэтому не старайтесь попасть всенепременно в лоб врагу. Бейте в район шеи, тогда меньше шансов промазать, поскольку по горизонтали качания прицельной мушки не происходит.
Хотите сохраниться – ищите зеркало. В игре своеобразная и оригинальная система сохранений. Если чувствуете, что впереди будет сложно и опасно, то лучше побегайте по окружающим домам или комнатам и поищите зеркала. Через них вы попадёте на свою «базу», где можете не только сохраниться, но и потратить накопленный зелёный «кефир» на улучшение характеристик». Пользуйтесь слотами быстрого доступа. Откройте инвентарь и добавьте в слоты быстрого доступа наиболее часто используемые предметы. Это, в первую очередь шприцы и аптечки, а также оружие. Часто судьбу героя решают секунды, так что наиболее актуальные предметы в инвентаре должны быть всегда под рукой. Мины и ловушки: их нейтрализация и использование. В игре есть различные ловушки. Наиболее популярные это растяжки, часто на уровне груди, которые видно и поэтому они не опасные, и мины, которые более опасны, чем предшественницы. И то и другое можно нейтрализовывать. В третьем акте вы возьмёте арбалет, на втором этаже одного из зданий. Так вот для изготовления арбалетных болтов вам как раз понадобится то, что вы наковыряете из ловушек (капканы в учёт не берём). Что касается мин, то их легко не заметить, несмотря на то, что они предательски светятся красной точкой. Лучше всего их уничтожать, кидая в них бутылки. Как только вам на глаза попалась пустая бутылка, знайте, что, скорее всего где-то совсем близко есть мина. Зажимайте правую клавишу, цельтесь и киньте бутылку в мину, при этом обязательно нужно отойти подальше. Что касается бутылок, то ими также можно отвлекать внимание противника. Бросать оные во врага бессмысленно. Немного технических советов. Чёрные полосы сверху и снизу законным путём не уберёшь. Говорят, что их можно убрать чит-кодами, но это уже на свой страх и риск. Чувствительность мыши лучше понизьте до 40-50%. Так будет гораздо удобнее целиться, да и герой не будет вертеться на месте, как юла. А при старте игры лучше поставьте яркость так, чтобы едва было видно крайний левый рисунок, а не центральный, как предлагают создатели, поскольку играть в кромешной темноте вам придётся очень часто. Немного об оружии и убийствах. Ручное оружие гораздо более эффективно, чем огнестрельное. Факел или топор убьёт простого зомби с первого удара, в отличие от того же револьвера. Плохо то, что после первого же удара это оружие пропадёт. Дробовик, естественно, мощнее, но эффективен он только на крайне близких дистанциях. Что касается револьвера, то даже если вы очень тщательно прицелились, вряд ли попадёте по цели, находящейся в нескольких десятках метров. Разработчики, судя по всему, просто убрали возможность точно поражать врага издалека. То же самое касается и арбалета. Стрелять на хорошей дистанции не получится. Даже на близких дистанциях вы вынуждены будете целиться с навесом, рассчитывая попадание по нисходящей кривой. Арбалет может стрелять зажигательными болтами, отравляющими, разрывными или проникающими. Есть также заряды, называемые «гарпунами», хотя с виду это обычные металлические колья. Зажигательные болты берегите. Из них лучше стрелять по толпе. Тогда есть шанс, что загорится сразу несколько врагов. Также избегайте стрелять в упор, ибо загорится не только враг, но и вы. Как уже говорилось ранее, детали для арбалетных болтов следует извлекать разбирая ловушки. Ещё в игре можно просто бить оружием или, на худой конец, кулаком. После первого удара лучше отходить, ибо враг тут же ответит. Ну и, конечно, лучше бить ружейным прикладом, чем тем же кулаком. Удары врагов не убивают, а оглушают. Поэтому, если враг упал, якобы, бездыханный, старайтесь тут же его поджечь. Как правило, зомби (если это он) начнёт кричать и извиваться, демонстрируя все признаки отчасти живого организма. Иногда попадание с область груди или шеи гораздо эффективнее, чем выстрел между глаз. Часто у зомбака просто раскраивается череп, но это не останавливает его. Да и вообще в игре есть особый генератор процента критических попаданий, так что однозначно сказать, что целиться нужно только в голову нельзя. Хотя, конечно, выстрелы в туловище менее эффективны. Прокачка персонажа. Как уже было сказано ранее, не пропускайте ёмкости с зелёной жидкостью. Чем больше вы её соберёте, тем лучше сможете прокачать умения героя. Делать это нужно в «убежище», в которое вы попадёте через зеркала. Итак, усевшись в кресло, которое больше похоже на пыточное изобретение, вы будете улучшать ключевые умения, которые в игре делятся на три вида: сила и лечение, оружие и запас. Пройдя по первой вкладке, вы сможете увеличить здоровье, бодрость, влияющую на продолжительность бега, физическую силу, влияющую на урон и пользу от лечебных шприцов. Во вкладке с оружием вы сможете увеличить поражающую силу, скорострельность, время перезарядки, точность и прочие характеристики. В третьей вкладке «Запас» вы сможете увеличить ёмкость вашего условного инвентаря, немного расширив карманы для боеприпасов, спичек, гранат и шприцов. Что же стоит качать в первую очередь? На наш взгляд, качать увеличение инвентаря не стоит совершенно, поскольку в игре вам не грозит Рог Изобилия в виде большого запаса боеприпасов, кучи аптечек и прочего. Всё, что вы будете находить, как правило, будете тут же и использовать. Вам придётся постоянно ходить с парой патронов в барабане и без одного лечебного шприца. О каком тут увеличении инвентаря можно говорить. Хотя, справедливости ради, отмечаем, что улучшать запас придётся, ибо в некоторых боссов придётся стрелять очень много, по меркам нынешней игры.
Первым делом лучше прокачать урон в рукопашной во вкладке «Сила и лечение». По причине дефицита оружия, часто врагов придётся бить вообще голыми руками, поэтому уже на ранней стадии игры постарайтесь развить урон до +180%. А вот самое последнее, что стоит прокачивать здесь – ускорение.
Далее у нас идёт оружие. Тут для каждого оружия своя ветка прокачки. Скорострельность – последнее, что нужно качать. Первым делом нас интересует улучшение множителя уронам, точности и увеличение шанса на критическое попадание.
На максимальном пятом уровне это умение можно разогнать до 50%, что кардинально облегчит прохождение. Также немного качайте точность. А вот улучшать время перезарядки и ёмкость магазина можно только тогда, когда вам уже некуда будет девать накопленные очки опыта. На этом всё. Мы желаем вам удачи и крепких нервов. И то и другое вам понадобится, если вы задались целью полностью пройти хоррор-экшен The Evil Within.
Читайте также: