Что самое главное в компьютерных играх
В мире современных любителей игр бытует мнение, что судьбу игры определяет ее визуальная составляющая. Что без красивой картинки игра обречена на серое и незаметное существование вплоть до состояния полного забвения.
Если это действительно так, тогда у меня в голове возникает куча вопросов.
Примерно это происходит у меня в голове, когда мне говорят, что в Epic Games Store раздаются фуфловые игры просто потому, что в них нет графики.
Примерно это происходит у меня в голове, когда мне говорят, что в Epic Games Store раздаются фуфловые игры просто потому, что в них нет графики.
Вопрос третий: почему ни одна современная графонистая игра не может и близко добраться до Майнкрафта по количеству продаж?
Догнать его не смогли ни ваши КоунтерСтруки, ни Коловды, ни ТомбРайдеры. Это практически нереально, так как всех их Майнкрафт обошел минимум в два раза.
Говорить об этой игре практически то же самое, что доказывать человеку, что он - человек, а не древнеегипетский Сфинкс, но я все же попробую. Весь графический геймплей пестрит кубами, и в лучшем случае - квадратизированными предметами с пиксельными цветами.
В России ее многие очень не любят из-за вездесущих школьников, которые хором кинулись конвеировать по ней контент в Ютуб. Было время, когда неаккуратный зритель мог случайно наступить на видео подобного формата, даже если априори не интересовался ни Майнкрафтом, ни играми вообще. Потому что Майнкрафт был в тренде, и такие ролики рекомендовали всему и вся.
Графика ли сделала Майнкрафт столь популярным? Да не смешите мои подковы!
Почему по популярности этим трем играм проигрывают такие, как Call of Duty, Hitman, Far Cry, Assasin's Creed, Crysis, Tomb Raider и другие?
По факту, таких вопросов гораздо больше, просто я взял самые известные примеры с конкретными фактами, чтобы сомнений больше не возникало. Если брать конкретные игры (уже более малоизвестные), то тогда статья стала бы слишком субъективной. Для этой темы и этого вопроса это почти смертельно, так как мне нужно доказать всем, что я прав, и что я не сумасшедший.
И да, к вышеперечисленным доказательствам (играм) мы еще вернемся, только чуть позже. Это важно!
Как-то раз меня затянул "симулятор бомжа" (можете пошутить на эту тему, я официально разрешаю), который весил от силы 1 Мб. И, знаете, в нем не то, чтобы графики не было, там не было практически никакого графического геймплея! Только голый текст тут и там. С фоновыми картинками. Ладно, хоть они там были.
Затянул он меня своим подходом зарабатывания денег и хитросплетенными возможностями прокачки нашего бомжа из грязи в князи. И, знаете, я только включал свой планшет после школы, как мне уже надо было просыпаться и идти на учебу.
Не обольщайтесь красивой картинкой, это сейчас "Бомжара" такой стала. А раньше все было куда минималистичнее :)
Не обольщайтесь красивой картинкой, это сейчас "Бомжара" такой стала. А раньше все было куда минималистичнее :)
К чему я клоню - в играх главное не графика, а геймплейные решения. Людей притягивает новое. Именно поэтому игры-первопроходцы, приносящие новую интересную фишку, некоторое время задерживаются в лидерах продаж. А то и по несколько лет остаются "в тренде" , а потом с десяток у всех на слуху.
Игрока цепляет не только графика, но и новые возможности. Когда игроку дают большое игровое пространство, дают разнообразие предметов, разнообразие тактик, много концовок, новый подход, реалистичную физику, красивую графику, сюжетные повороты, необычное место действия, свобода выбора. Все это геймплейные решения. И я еще неглубоко капнул!
Например, всеми любимый Far Cry может похвастаться не только графикой, но и знаменитой стелс-системой, которая очень расширяет способы достижения игровой цели.
Например, всеми любимый Far Cry может похвастаться не только графикой, но и знаменитой стелс-системой, которая очень расширяет способы достижения игровой цели.
Если вы думаете, что графика для меня - пустой звук, то вы ошибаетесь. Графика является одной из важных сфер геймплейных решений. Только частью! Одной из важных, но не важнейших.
Графика уже упирается в свой потолок. Впрочем, очередной ярус своей буйной головой она, по слухам, уже проломила (инфа про супершедевральную графику, которая плевать хотела на нынешнюю, скажем, Киберпанк 2077 ), так что посмотрим-посмотрим.
Теперь вернемся к нашим игрулям.
Что объединяет все три игры? Чем они заслужили такой успех?
А теперь потерпите: сейчас будет много текста, не разбавленный картинками :)
Террария дала игроку массу возможностей в большом мире. Она позволяет игроку самому диктовать игре собственный внутренний сюжет и прокачивать своего персонажа так, как самому игроку заблагорассудится.
И этой задачи разработчики добились, введя в игру просто гигантское количество разнообразных, хоть и пиксельных, предметов, и огромное количество врагов. Фишек этой игры не сосчитать.
Тетрис - максимально простая игра, но очень залипательная. Стала известной благодаря тому, что появилась еще до рассвета платформеров, дав нечто новое на тот момент. Будучи у всех на слуху, она продержалась гораздо больше многих других игр 80-х, 90-х и даже 2000-х!
Майнкрафт , перехвативший у Тетриса первенство (ух, как, оказывается, люди любят квадраты и кубы!), дает игроку огромное, сгенерированное случайным образом, пространство для изучения и прокачки! Огромное количество пользовательских модов вносит в игру элемент оригинальности, отличной от еще имеющейся, и кажется, что предела для совершенствования этой игры просто нит.
Многие используют его в качестве архитектурных приключений и тренировок, а тот факт, что она работает на всех устройствах, кроме Тетриса, в разы увеличивает его аудиторию.
Сделаем вывод, который напрашивается сам: в играх главное - геймплейные решения, новизна подхода к игроиндустрии в целом. Графика - лишь часть игровых геймплейных решений!
Но, знаете, я так сильно перехвалил игры без графики, что вы, наверное, уже думаете, что я графику не люблю. Придется писать еще одну статью, но на этот раз о графике, и о графически полноценных игрушках.
А знаете, есть еще одна идея! Разбирать на этом канале все игры, выделяя стоящие нашего времени от пустых. В наше время многие пытаются срубить деньжат на успехе других проектов, клепая сплошное однообразие. Пора навести порядок в игроиндустрии. Хотя бы, теоретически. Подпишись, поможешь :)
Для чего мы играем в игры? Кто-то играет ради "фана", другие - ради того, чтобы просто убить время, но игры, как ни странно, в большинстве своих случаев предназначены для того, чтобы о них оставались только приятные воспоминания. Чтобы мы возвращались к ним снова и снова, и эмоции были такие же, как в первый раз. Ведь поводом для возвращения в такие игры, в первую очередь, является сюжет - интересный, насыщенный, завораживающий, цепляющий до глубины души. Именно сюжет является тем качеством, благодаря которому хорошую игру можно сравнить с хорошим фильмом или с хорошей книгой, к которой всегда приятно возвращаться.
Собственно, почему я решил поднять тему того, почему сюжет - это главное в компьютерных играх. Меня поражает когда люди сравнивают игры, завязанные чисто на мультиплеере, с играми, в которых есть сюжет. Для меня, сравнение подобных игр равно чечётке на минном поле - это абсолютно бессмысленно и бесполезно. Более того, я не понимаю, как игра без сюжета может претендовать на звание "Игра года" или даже быть этой самой "Игрой года". Конкретизировать в этот раз я не собираюсь, ибо это отдельная тема.
Мне просто интересно, неужели большинству людям интереснее играть в "пострелушки", где при первом заходе в игру, тебе сразу начнут выносить, ибо у тебя маленький уровень и ты не способен сразу же бороться с игроками, которые играют уже сравнительно давно. А чтобы "докачаться" до нормального уровня, нужно потратить пол дня, а то и больше. Я уже молчу про коммьюнити, про аудиторию, которая, в большинстве случаев, является основной играющей массой - это, в основном, люди школьного возраста, готовые обматерить всю Вашу семью за обычную ошибку и смерть в самый неподходящий момент. Лично мне очень сложно получить удовольствие от игры, когда тебя убивают каждую минуту, а в твой адрес уже направлены голоса твоих "командных партнёров".
На мой взгляд, куда более интересным, познавательным и полезным является прохождение крепкой добротной игры, с мощной подачей и отличным сюжетом, в котором обязательно есть персонажи, за которых искреннее переживаешь. Нельзя не сказать и про неожиданные повороты по ходу сюжета, проникновение в атмосферу, саундтрек, идеально подходящий ко всему вышеперечисленному - всё это в совокупности может подарить игроку непередаваемые эмоции, которые неспособны передать фильм или книга. И тем более не смогут передать игры, в которых отсутствует сюжет.
Именно поэтому, сюжет является главной составляющей любой игры. Конечно, за последние годы выходит всё меньше и меньше игр, где внимание уделено, в первую очередь, сюжетной составляющей, однако, ничто не мешает Вам возвращаться в игры прошлых лет, которые являются лучшими представителями своего жанра и выделяются образцовым сюжетом. Как можно понять, в блоге я использовал картинки из таких игр - Alan Wake, Bioshock Infinite, Life is Strange, The Last of Us - игры, в которых, если не превосходный, то очень отличный сюжет. Да что там говорить, примеров ещё очень много - Half-Life 2, Heavy Rain, Mafia: The City of Lost Heaven, The Witcher 3: Wild Hunt, Fahrenheit, Fallout 3, Assassin's Creed 2, Mass Effect 2 и это далеко не весь список. Это не просто игры - это самые настоящие шедевры, лучшие представители своего жанра, лучшие в своём роде, и такими они стали благодаря своему изысканному, близкому к идеалу, сюжету.
Никогда не задавал себе такие вопросы. Сам стал замечать, что если в игре нет атмосферы, то желание играть отпадает.
На что стоит обратить свое внимание?
Очевидно, что столбом стоит Геймплей.
Если у игры плохой геймплей, он убьёт все остальное невозможностью играть в это или попросту пройти.
Если геймплей отличный, то он может цеплять без сюжета вовсе.
Есть масса обратных примеров, когда игры с плохим геймплеем, но особенными сюжетом и атмосферой становились культовыми. По крайней мере, в определенных кругах.
Для меня именно сюжет. А геймплей хорош в таких играх, как шахматы. Там чистый геймплей, идеально выверенный.
Главное - эмоции которые она дарит, каким способом?
Это уже к игре вопрос
Атмосфера превыше всего
Геймплей. Зельда меня в этом убедила. (ОДНАКО МЕНЯ КРАЙНЕ БЕСИТ, ЧТО ОРУЖИЕ БЫСТРО ЛОМАЕТСЯ!) Простите. Крик души.
сколько не давал попыток зельде - пока что трудно втянуться. хотя вот сейчас хоть сколько то прошел. как то пустовато, часто не понятно что делать дальше и, как я понял, смысл игры в зачистке шрайнов
То есть по итогу в Зельде с геймплеем дела плохи, раз один из его основных элементов прям бесит.
Резонанс с персональными позитивными ассоциациями как можно большего количества игроков. Когда они начнут говорить о какой-то там "атмосфере" или даже наличии "души" - хорошо, значит попал в нужную точку, использованными в игре образами стимулируешь им правильную зону мозга.
Сюжет, свобода действий и возможности для взаимодействия мира как разрушение мира, возможность запрыгивать на любую лошадь, оленя, рубить любое дерево, крафтить все что хочешь из чего хочешь.
Идеально для меня микс из Скайрима и Зельды по последним двум пунктам, а вот идеального сюжета я так и не нашел.
Главное это экспириенс. А экспириенс уже в свою очередь в разных пропорциях состоит из геймплея, сюжета, персонажей, атмосферы, проработки мира, саунд дизайна, визуала и тд.
В идеале конечно ядром игры должна быть интерактивность и геймплей. Но как показывает практика, порой и при вторичном геймплее игра может дать незабываемый экспириенс. Другой вопрос, какой ценой это достигается.
Цель. Потому что никакие механики, графика и возможности проекта никогда не окупят себя если это все делается ради ничего
Возможность, (мат), в неё поиграть!
Главное чтоб игра была интересной.
Вот один пример Тетриса чего стоит.
В него всё еще кто-то играет? :) Не, ну я в курсе, что недавно для старперов выпустили новую версию с дизайном от автора Rez-а - но это ж чисто ностальгию пощекотать, так-то игра себя еще в начале 90-х исчерпала.
Ну это уж слишком все индивидуально. Даже толком и не объяснишь. Вот та же атмосфера - кому она нужна если *с твоей точки зрения* в этой игре "с атмосферой" нет нормального геймплея.
В симуляторы ходьбы кто-то же играет.
Ой ё. Ну на вкус и цвет же. Кесарю кесарево.
Для меня главное - современная графика, вид от первого лица и жанры экшен / рпг / выживач. Ну и чтоб игра была интересной.
Кривая обучения.
Каждый челлендж должен опираться на то, что к этому моменту было показано.
Правильный пример: мясник в первом Diablo. Сказали качаться - иди и качайся. Смерти от него оставили приятное воспоминание.
Неправильный пример: испытания бригадира в человеке-пауке. Вся механика до этого учит противоположному. Внезапно перестроиться в конце игры, на бесчисленных преступлениях сформировав неправильные привычки, неприятно и ни к чему (для 100% прохождения не нужно "золото" в испытаниях, ты просто знаешь, что, несмотря на платину, чего-то не сделал).
Действуем методом исключения. Выкидываем из игры графон, получаем. Ну скажем внку или что то типа papers, please. Играть перехотелось? Нет, идём дальше. Выкидываем сюжет. Получаем (тут должна быть вставка про дарк соулс от свидетелей отсутствия сюжета) ну скажем iwannabetheboshy или например симулятор спортивный. Играть расхотелось? Нет. Выкидываем геймплей. Получаем те же внки. Про них уже сказано было. Выкидываем атмосферу. А вот тут уже сложнее. Во первых, само понятие трудноуловимое. Это что то такое, которое если есть позволяет тебе максимально проникнуться игрой, полностью ей поверить и ТД и тп, а если ее нет, то все плохо. И вот атмосферу пожалуй для меня упускать никак нельзя.
В разных играх по разному, порой в рамках одной серии. Люблю первую half-life за крепкий экшн, а вторую за красоту и ощущение грустной безмятежности от декораций, музыки
Соответствие полученного ожидаемому
Ну и сумма различных аспектов - графики, геймдизайна, сюжета, атмосферы и прочего, что вместе дает заебись.
Поговорим с тобой на важнейшую тему для геймера. Да, именно для геймера. Дело в том, что мы поговорим о игровом компьютере. То есть сборке для игр. Ведь игры уже стали неотъемлемой частью нашей культуры. И графика с каждым годом становится всё круче. Тем более всё чаще в новостях проскакивают игры под VR, хотя до масштабного и бытового VR ещё далеко. Слишком дорого для нормального жителя нашей страны.
А может быть я заблуждаюсь, а? И он не такая уж и редкость? Что скажете? У Вас есть шлем виртуальной реальности? Расскажите в комментариях.
О VR речь, в полной мере, не пойдёт. Поговорим о простом гейминге.
Компьютер - это сложно?
Как Вы знаете или просто догадываетесь, что компьютер состоит из разных комплектующих.
В его состав входят:
- Корпус
- Блок питания
- Жёсткий (HDD) или твердотельный накопитель(SSD)
- Оперативная память
- Материнская плата
- Процессор
- Охлаждение для процессора
- Видеокарта (не всегда, но для игрового пк обязательна)
Возможно что-то ещё, но основное всё перечислено.
Вопрос первый: почему после релиза последнего обновления Террарии в игру одновременно вошло почти полмиллиона человек, побив прошлый рекорд в 3 раза?
Всем известно, что горячо мною любимая Террария не блещет графикой. Мало того, что геймплей плоский (т. е., до мозга костей в 2D), так еще и все состоит из пикселей. Разве что текст в игре нормальный, не квадратный, и на том спасибо.
Но знаете, от этих квадратиков у меня не болит голова, и не начинает тошнить. Я вам больше скажу: я ни разу не упал в обморок от того, что игра не трехмерная! А от простоты анимаций мне не хотелось набить кому-нибудь личико.
И, знаете, моего мнения придерживается еще много сотен тысяч игроков. Все потому, что у разработчиков руки все еще растут из нужного места.
Видеокарта
Видеокарта – самый важный компонент в игровом компьютере. Она в большей степени влияет на то, сколько кадров в секунду (FPS) выдаст ваш ПК.
А сколько кадров нужно? Чем больше тем лучше, тем плавнее будет игровой процесс и вы увидите больше деталей. Минимальным необходимым для комфортного гейминга является 60 FPS. Однако FPS упирается в частоту обновления монитора. Если частота равна 60 Гц, а ваша видеокарта выдает в игре 200 FPS, то увидите вы все равно только 60. Поэтому чтобы получить на мониторе FPS, более чем 60, нужно приобрести монитор с частотой обновления в 120, 144, 165 Гц или больше.
При выборе игрового ПК стоит обратить внимание и на разрешение монитора. Чем оно больше, тем мощнее должна быть видеокарта, чтобы получать приемлимый FPS. Для разрешения 1920×1080 (FHD) потребуется видеокарта от GTX 1650 до RTX 3060. Для 2560×1440 (2К, QHD) – RTX 3060 / RTX 3060 Ti и выше, а для 3840 × 2160 (4К) – RTX 3070 / RTX 3080 / RTX 3090. На данный момент лучшими игровыми видеокартами являются вышеперечисленные, от компании NVIDIA.
Предлагаем посмотреть на показатели FPS в разрешении Full HD на видеокартах NVIDIA:
Оперативная память
Самый современный тип оперативной памяти – DDR5, пришедщий на смену DDR4. Он работает на более высокой частоте – от 3200 МГц и выше. Сейчас DDR5 дает лишь небольшой прирост производительности, сама по себе дорога и требует дорогой материнской платы. Поэтому память DDR4 еще несколько лет будет оставаться актуальной.
Современные материнские платы от Intel (B660 / H670 / Z690) и AMD (B550 / X570) обладают возможностью автоматического разгона оперативной памяти, поэтому вы можете выбрать ОЗУ с такой частотой, которую позволяет материнская плата. Однако чем выше частота, тем память дороже, на деле же большинству пользователей достаточно 3200 – 3600 МГц типа DDR4.
Объем оперативной памяти, достаточный на текущий год – 16 ГБ. 32 ГБ и выше пригодится тем, кто работает с большими файлами в специальных программах, например Photoshop. Если бюджет поджимает, то можно взять и 8 ГБ (но в будущем обязательно увеличить), но этого будет не хватать во многих современных играх, что приведет к фризам в играх. Память DDR5 как правило идет уже от 32 ГБ и выше.
Вопрос второй: почему Тетрис столько времени торчал в списке "лучших компьютерных игр" , долгое время удерживая лидерство по продажам игр в принципе?
Как-то раз, в прошлом году, на автобусном вокзале Екатеринбурга, я наткнулся на старенький Тетрис с очень низкой стоимостью. Мне предстояла долгая поездка (хоть и в компании), так что мы купили себе каждый по одному.
И, знаете, эта пиликающая штука до сих пор затягивает! Не так, как в детстве, но тем не менее. Она скрасила нам поездку настолько, насколько это вообще возможно!
Из графики тут всего 10 на 20 пикселей. Мало того: экран был одноцветный ! Но это почему-то не мешало столь скромной игрушке столько времени быть такой продаваемой! Хоть сейчас она и не в тренде из-за современных гигантов игроиндустрии. Например, Майнкрафт.
Накопитель: SSD и HDD
В наше время любой компьютер, не только игровой, обязан иметь SSD-накопитель . Цена на них сейчас уже не велика, а польза очень существенна. Благодаря ему операционная система, программы, игры, файлы, находящиеся на твердотельном накопителе будут загружаться мгновенно. Минимальный объем для игрового компьютера – 240 – 256 ГБ, этого хватит для ОС, программ и нескольких крупных игр. Оптимальный объем зависит от того, сколько игр вы планируете установить и будете ли хранить файлы на SSD-накопителе.
SDD бывают двух форматов:
SATA – самый распространенный формат с пределом скорости в 600 МБ/с. Стоит гораздо дешевле, чем SSD типа M.2.
M.2 – более современный формат, при котором SSD-накопитель вставляется в разъем на материнской плате и занимает меньше места. Стоит дороже, чем SATA-SSD. Скорость достигает 7000 МБ/с.
Оптимальным вариантом является установка связки SSD + HDD. На первом будет система, программы и игры, а на HDD расположатся игры, не требовательные к накопителю, документы, изображения, видео и аудио. Однако если вы не планируете хранить файлы на компьютере, то можно обойтись и одним SSD.
Процессор
Вторым по важности компонентом является процессор . Это самый главный компонент для вычислительных задач, создания контента. Производительность процессора зависит от количества ядер, потоков и архитектуры. С каждым поколением архитектура улучшается, поэтому рекомендуем покупать игровой ПК с процессором последнего поколения.
Линейка процессоров AMD Ryzen 5000-ой серии начинается с модели Ryzen 5 5600X с 6-ю ядрами и 12-ю потоками, и заканчивается процессором Ryzen 9 5950X с 16-ю ядрами и 32-я потоками. Ryzen 9 излишен для игр, выбирайте Ryzen 5 и Ryzen 7. Процессоры Ryzen обладают высокой производительностью в многопоточных задачах. Суффикс “X” означает, что эта версия процессора немного быстрее той, что без “X”.
Блок питания, охлаждение и корпус
Один из основных параметров блока питания – его энергоэффективность (КПД). Чем выше КПД , тем меньше тепла ему надо отводить и, соответственно, тем меньше ему потребуется охлаждения и блок питания будет работать тише . Существует программа сертификации 80 PLUS, согласно которой стандарту соответствуют блоки питания с энергоэффективностью не менее 80% при нагрузке в 20%, 50% и 100%. Есть несколько уровней сертификации: 80 Plus, 80 Plus Bronze, 80 Plus Silver, 80 Plus Gold, 80 Plus Platinum и 80 Plus Titanium. Чем выше уровень, тем выше энергоэффективность блока питания.
Мощность блока питания также влияет на уровень шума. Чем больше запас мощности, тем меньше нагрузки он получает и тем меньше потребуется охлаждения. Вентилятор в таком случае будет работать тише, на низких оборотах.
На уровень шума влияет и охлаждение . Чем больше вентиляторы по размеру, чем меньше оборотов они совершают и тем меньше шума. Запас в системе охлаждения позволит разогнать или обновить компьютер без ее замены. Охлаждение подбирается в зависимости от процессора, оно должно эффективно охлаждать его, даже при полной нагрузке.
Корпус выбирается по внешнему виду, размерам и системе вентиляции. Чем лучше проходит воздушный поток, тем меньше нагружаются и шумят вентиляторы. Если хотите снизить уровень шума, выбирайте корпуса с шумопоглощением, например от компаний beQuiet! или Fractal Design.
На что же стоит обратить пристальное внимание? Во что вложиться по-максимом?
Баланс сборки весьма велик. Каждый вложенный рубль, при правильном подходе, может как увеличить производительность системы так и не оказать существенного влияния.
Например оперативная память. Её частота (мощность) практически не важна если сборка происходит на базе процессора от Intel. Но если речь идёт про сборку на новых процессорах от AMD (ryzen), то влияние частоты ОЗУ довольно существенное.
Но ещё важен и сам процессор, точнее его частота, которая напрямую влияет на производительность. Но какой бы крутой процессор или оперативка не стояла в Вашем компьютере, без видеокарты всё бесполезно. Но даже если есть видеокарта, то со слабым процессором она будет простаивать и не работать на полную мощность. А это уже скажется на итоговом восприятием игры (могут быть подтормаживания или даже зависания).
При выборе игрового компьютера нужно поставить перед собой вопросы:
– Для каких целей я его беру? В какие игры планирую играть?
– Какой бюджет я могу заложить на его покупку?
– В каком разрешении экрана я буду играть?
Если вы собираетесь играть в нетребовательные игры, вроде Overwatch, Rainbow Six Siege или Fortnite вам не потребуется мощный компьютер, даже на самых максимальных настройках. А вот в новых играх, таких как Cyberpunk 2077, Metro Exodus или Call of Duty Modern Warfare понадобится мощная сборка с хорошей видеокартой. Чуть ниже, вы увидите таблицу с показателями FPS в различных играх и видеокартах и поймете, насколько мощная видеокарта вам нужна. Если же вы хотите компьютер для потоковой передачи или работы, пригодится производительный процессор и большой объем оперативной памяти.
Читайте также: