Horizon zero dawn будет ли на xbox
В новую задумку Guerrilla Games хотелось верить, но практика показывает, что студии часто проваливаются при создании своих первых игр с открытым миром. Впрочем, исключения все-таки бывают — и нидерландцы как раз относятся к их числу. Читайте в нашей рецензии, почему Horizon Zero Dawn стоит опробовать каждому владельцу PS4
Жанр | Ролевая игра, экшен |
Издатель | SCEE |
Разработчик | Guerrilla Games |
Дата выхода | 1 марта 2017 года |
Возрастной ценз | от 16 лет |
Платформы | PlayStation 4 |
Официальный сайт |
Этот год PlayStation 4 начала так стремительно, что порой хотелось попросить японцев сбавить обороты: всего за два месяца консоль получила несколько мощных эксклюзивов. Тут вам и милая Gravity Rush 2 с приятной аниме-стилистикой, и гангстерская Yakuza 0, и не прощающая ошибок Nioh. Sony этого оказалось мало, поэтому полномасштабное наступление на кошельки геймеров продолжается, и ведет атаку Horizon Zero Dawn — темная лошадка от авторов серии Killzone.
На презентациях игра выглядела интригующе, однако оставляла немало вопросов. Все-таки когда студия, знаменитая лишь коридорными шутерами, делает игру с открытым миром, невольно усмехнешься и на всякий случай снизишь планку ожиданий. Редко кому удается попасть точно в яблочко при переходе в другой жанр. Но удача у Guerrilla Games, как оказалось, прокачана по максимуму.
При разговоре о ролевых играх в голову в первую очередь приходят проработанный мир и интересные персонажи. Ведь если окружение ничего о себе не сообщает, а биография героев умещается в пару строк, то проходить такое «творение» попросту скучно — о каком погружении может идти речь, если погружаться предлагают в мелкую лужу? И когда Guerilla Games заявила, что делает сплав экшена и RPG с упором на сюжет, то сразу же возникли вполне обоснованные опасения. Ведь речь идет о студии, поселившей двух непримиримых врагов, вектанцев и хелгастов, даже не на одной планете, а в одном городе (!), разделив враждующие стороны обычной стеной (!!). Безобразие по части истории в Killzone: Shadow Fall, да и не слишком выдающиеся в этом плане другие части заставляли беспокоиться о судьбе Horizon Zero Dawn.
Вместо вышек — ходячие громадины, рассылающие сигналы другим роботам
К счастью, Guerrilla обошла стороной все грабли (не без помощи бывших сотрудников CD Projekt RED) и создала крепкую сюжетную основу. Пусть местами предсказуемую, но от этого не менее интересную. Правда, свой путь повествование начинает издалека и первое время неспешно ползет вперед. Вот мы знакомимся с главной героиней, рыжеволосой Элой, когда она еще угукает в пеленках, наблюдаем, как она взрослеет, вместе с ней учимся жить в качестве изгоя и постигаем охотничье ремесло. Первые несколько часов история буквально заваливает заставками разной степени продолжительности, но стоит девушке выбраться за пределы знакомых земель, как происходящее набирает скорость, а Horizon Zero Dawn предстает во всей своей роботизированной красе.
В такой ситуации лишь один выход… БЕЖАТЬ!
Мир Horizon оказался прекрасно проработан и населен разнообразными племенами, причем у каждого из них есть свои традиции, религия и, что куда более важно, детальная история взаимоотношений друг с другом. По мере прохождения вы успеете пообщаться с представителями разных народов и узнаете об особенностях того или иного строя. К тому же в игре хватает необязательной, но очень интересной информации. Временами кажется, что найденные файлы — настоящие учебники, а не описание выдуманных событий и несуществующих правителей.
Да и с темой роботов, как оказалось, не все так просто. В поисках причины странного поведения машин девушка столкнется с куда более масштабными тайнами. Что случилось с умершей цивилизацией, технологии и разрушенные города которой раскиданы по всему миру? Как людям удалось выжить? Кто стоит за созданием механизмов? Наконец, кто мать героини и где она сейчас? Вы, как и Элой, изучаете незнакомый и красивый мир практически с нуля, что создает ощущение единства с персонажем — и героиня, и игрок удивляются разнообразным находкам, а заодно пытаются понять, какой цели служат те или иные приспособления.
Постепенно Horizon даст ответы на все вопросы. Что-то ожидаемо и довольно предсказуемо, что-то наверняка окажется сюрпризом. Все это дополняется огромным количеством записей людей из прошлого, старающихся пережить катаклизм, что лишь добавляет драматизма событиям минувших дней и позволяет лучше раскрыть постапокалиптическое настоящее.
Впрочем, приятна не столько дотошная проработка всего и вся, сколько отсутствие у Horizon распространенного в наше время «синдрома трилогии». Как минимум в двух местах игра могла бы спокойно повесить табличку «Продолжение следует» и уйти отдыхать, но Zero Dawn честно раскрывает все карты и предлагает целостную историю, где переплетаются фантастика и политические интриги. Вообще, забавно говорить такое об игре с открытым миром, но здесь гораздо интереснее следить за сюжетом, нежели развлекать себя самому. Вот у кого Ubisoft стоило бы поучиться.
Во многих побочных заданиях придется бегать по цифровым «тропинкам»
Однако это не делает опциональные занятия скучными. Да, немалая их часть выполнена по одной схеме, которая к концу прохождения слегка приедается, но они отлично вписаны в рамки придуманной вселенной. Взять хотя бы необязательные предметы для собирания. Это не сферические шкуры в вакууме, необходимые героине лишь по прихоти геймдизайнера, а вполне ценные вещи. Обычные кружки, которые можно найти на руинах городов, торговец описывает как «сосуды с полумесяцем сбоку» и свято верит, что они использовались в ритуале для бритья. Ведь просто пить из этих произведений искусства было бы чистым кощунством! И подобных занимательных мелочей, оживляющих мир и героев, в Horizon десятки.
Как видите, с проработкой и сюжетной составляющей у Zero Dawn все отлично, а вот в геймплейном плане «партизаны» слегка переборщили с количеством возможностей. Видимо, разработчики решили, что раз делают ролевой экшен, то стыдно будет не затолкать в него все подряд. Придумать-то придумали, а вот для грамотной реализации не хватило опыта.
Экшен опирается на отличную боевую механику. Сражения в Horizon быстрые и напряженные — роботы умеют прыгать, мгновенно сокращая дистанцию, а более продвинутые образцы с орудиями на корпусе способны вести бой издалека. Элой постоянно находится в движении, то уклоняясь от когтистых механических лап, то занимая более выгодную позицию для стрельбы по уязвимым частям машин. Все это здорово напоминает Monster Hunter, особенно когда остаешься один на один с какой-нибудь махиной — на первый план выходят ловкость и умение воспользоваться слабостями противника. Даже спустя 30 часов воевать не надоедает, а это прекрасный показатель.
Вот только девушка крайне уязвима в открытом бою, поэтому довольно часто приходится прибегать к скрытным убийствам. И здесь начинаются проблемы, поскольку стелс в Zero Dawn находится на зачаточном уровне. Роботы не видят засевшую в траве героиню в упор. Более того, свистом можно подзывать врага, на которого смотрит девушка, и отреагирует только он. И неважно, что кто-то находится ближе или сам противник стоит в толпе — остальные ничего не услышат. Объедините это с возможностью включать сканер, позволяющий видеть сквозь стены, и ИИ, не замечающим происходящего у себя под носом, и получите не самые захватывающие прятки. Компенсируется это тем, что далеко не все машины выводятся из строя смертоносным тычком копья из укрытия, поэтому полностью избежать прямых столкновений все-таки не получится.
«Стелс» во всей его красе. Элой, к слову, так и не нашли
Хороших сражений и корявенького скрытного прохождения игре хватило бы за глаза, но Guerrilla Games решила навесить на проект кучу других механик, тем самым превратив некоторые элементы геймплея в скучную рутину. Взять хотя бы крафтинг. Элой умеет создавать все расходники: стрелы, снадобья для лечения и защиты, ловушки и прочую экипировку. Причем пополнить колчан можно практически мгновенно: зажали одну кнопку, зажали вторую — боеприпасы готовы. Невероятно удобно, но есть и обратная сторона. Обычно ругают за то, что ресурсы сложно найти — в Horizon ситуация иная. Разнообразных трав, корешков, деталей и проводов не просто много, а до ужаса много. Всего через пять-шесть часов бедная девушка будет таскать в карманах пару тысяч веток и столько же наконечников, не говоря уже о тоннах других предметов. Инвентарь постоянно забит всякой рухлядью, которую приходится либо выкидывать прямо на месте, либо продавать.
И тут выясняется еще один «замечательный» момент — можно не заморачиваться с собиранием, а просто купить все необходимое. Не нужно тратить время на сбор мяса и других ингредиентов для аптечки — вот же она, готовая, на прилавке. Да еще и обменивается по более выгодному курсу. Другие расходники за редким исключением тоже присутствуют в магазинах, включая так называемые ядра машин, необходимые для приобретения особой экипировки. Разработчики раскидали по карте десятки зон обитания разнообразных роботов, предполагая, возможно, что игроки будут охотиться на них ради добычи необходимых материалов на манер Far Cry. Однако зачем этим заниматься, если все продается? Лучше бы отметили, где водятся реальные животные, поскольку поиски шкуры какого-нибудь кабана могут растянуться надолго.
Ситуация с броней еще интереснее. От выбора разбегаются глаза — есть экземпляры с защитой от огня или электричества, уменьшающие урон от ближних или дальних атак, дающие бонусы к скрытности. Однако менять экипировку нет никакой необходимости. Если вы не научились уклоняться от ударов, то никакое +10 к показателям не спасет. В кустах же девушка все равно невидима. Раздел с одеждой открываешь один раз, смотришь, а затем забываешь о нем навсегда.
Игра щедра на погодные эффекты и частенько поражает качеством картинки
Все это скорее обидные недоработки, чем ужасные недостатки. Нагромождение механик слишком часто заставляет совершать однообразные действия, что в достаточно продолжительной игре со временем начинает раздражать. Некоторые элементы так вообще бесполезны и присутствуют в Horizon просто потому, что обязывает жанровая принадлежность или так делали конкуренты. Zero Dawn не стала бы хуже, будь у Элой бесконечный боезапас — с учетом количества доступных ресурсов он и так не исчерпается. Ничего не случилось бы, выкинь Guerilla Games возможность покупать броню, избавься от половины крафтинга и парочки видов оружия, не несущих особой пользы. Потенциал с охотой тоже не реализован в полной мере. В общем, больше — это далеко не всегда лучше.
Тем не менее «партизаны» сумели удивить. Мир прекрасен и проработан, его не только интересно исследовать — в нем хочется жить. Яростные схватки с роботами вместе с занимательным сюжетом не дадут оторваться от экрана, а немалое количество дополнительных занятий позволит провести в игре десятки часов. Несмотря на все опасения, Horizon Zero Dawn не стала просто еще одной игрой в открытом мире. Кое-какие привычные элементы здесь, конечно, остались, но нидерландская студия смогла сделать их ненавязчивыми и грамотно вписать в придуманную вселенную. Для первой попытки получилось очень достойно, а если студия исправит все недостатки, то у неизбежной следующей части есть все шансы стать настоящим шедевром.
Valve (ненадолго) разозлила игроков, Microsoft, по слухам, собирается купить польскую студию, хакеры полностью удалили Denuvo из игры, анонс симулятора Иисуса Христа, релиз Man Standing на РС.
В последнем месяце 2019 года игровая индустрия решила отдохнуть от громких скандалов, и на авансцену вышли анонсы игр и многообещающие слухи. Sony поворачивается лицом к другим платформам, Capcom опять освежает классику, а 2К делает новый BioShock. Ещё Microsoft показала консоль нового поколения и, возможно, купит одну из польских студий.
Microsoft продемонстрировала публике консоль нового поколения Xbox Series X, подозрительно похожую на монолит из фильма «Космическая одиссея 2001 года» Стэнли Кубрика. Согласно официальному описанию, процессор устройства в четыре раза мощнее процессора Xbox One X, а производительность видеочипа новинки равняется 12 терафлопс. Обещают игры в разрешении вплоть до 4К при 60 к/с (и даже при 120 к/с), а заодно эффективную и почти бесшумную систему охлаждения. Потенциал Xbox Series X призвана раскрыть игра Senua’s Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory. Проект появится и на РС.
Потом Microsoft подтвердила, что новое поколение консолей компании называется просто Xbox, и в будущем под этим брендом могут выходить другие устройства. Заявление прозвучало на фоне слуха о том, что Microsoft планирует выпустить недорогую в сравнении с Xbox Series X консоль без оптического привода, но с SSD-накопителем.
В рамках зимней распродажи в Steam ненадолго разгорелся скандал. В ходе распродажи проходило мероприятие «Стимвилльский праздничный рынок». За покупки и выполнение испытаний игроки получали жетоны, и тратили их на скидочные купоны, а также на косметические безделушки. Однако если вы оплачивали покупку средствами, которые ранее перечислили на кошелек Steam, то жетоны вы не получали. Немало людей заранее перечислили деньги на кошельки Steam с целью потратить их на распродаже, и отсутствие бонусов за покупки вызвало у них негодование. К счастью, Valve быстро отреагировала и внесла правки в правила «Праздничного рынка».
Компания CD Projekt уладила конфликт с писателем Анджеем Сапковским. Подробности соглашения не сообщаются. В октябре прошлого года Сапковский потребовал у CD Projekt дополнительные премиальные выплаты в размере около 16 миллионов долларов с доходов с продаж игр серии The Witcher.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Horizon Zero Dawn:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Horizon Zero Dawn. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Horizon Zero Dawn — это потрясающая игра в жанре Action/RPG от создателей Killzone. У этой игры потрясающая атмосфера и необычный сеттинг, напоминающий Far Cry Primal. А пресловутый открытый мир, который добавляет во все RPG AAA-продуктов, в Horizon Zero Dawn спустя много часов не надоедает. Я играл на PS4 и не заметил потерю кадров, всё шло гладко, а визуальный стиль просто завораживает.
А схватка с машинами — это просто изюминка этой игры. Роботов очень много и всех мастей: плавающие, летающие и даже те, кто зарываются под землю. Каждый робот проявляет себя по-разному и у каждого есть свои уязвимости.
У игры есть два минуса — это затянутая сюжетная компания, герои не запоминаются и им не сопереживаешь и побочные квесты в стиле "подай и принеси".
А так в целом это лучшая игра и лучший эксклюзив года. Мир в Horizon Zero Dawn выделяется среди других жанров игр своим стилем и она очень красива. Вот ради таких проектов можно купить PS4 и Pro версию.
Весьма интересная игра с не заезженным сеттингом, довольно занятным сюжетом, кучей сайдквестов разной степени интересности и, конечно же, самыми разнообразными машинами, против которых ещё и воевать нужно уметь. На уровне сложности "Повествование" конечно всё будет намного проще, но по-настоящему геймплей раскрывается только на более высоких уровнях — приходится постоянно просчитывать каждый шаг, думать над расстановкой ловушек и точно целиться, дабы попасть в уязвимое место машины, иногда превосходящей Элой в пару десятков раз. Единственный минус для меня — прицеливание, почему-то показалось не очень удобным. В остальном же, игра невроятно красивая и детализированная, видно что разработчик вложил душу в её создание.
Офигеннейшая игра, сразу стала одной из любимых. Атмосфера поглощает и захватывает, стиль игры завораживает с первых минут игры. Сюжет тоже супер, игру проходить действительно интересно. Разнообразие локаций не может не радовать, а проработка и графон тем более, особенно в ночное время суток. Аудио сопровождение тоже максимально приятное. Система диалогов с возможностью выбора и формирования характера Элой тоже крутая. Виды такие, что в режиме фото можно провести часы. В общем игра просто супер, как и графически, так и в плане сюжета. Единственное, что слишком быстро прошлась, концовка была как буд-то недосказанра и даже неожиданно, что игра закончилась на этом моменте, но нас ждёт вторая часть, что не может не радовать, но на этот раз уже, к сожалению, это уже эксклюзив для плойки, т.к. разрабы заявили, что портом первой части хотели привлечь игроков с ПК на свою платформу. Но, будем надеяться на лучшее, сейчас политика сони меняется в сторону ПК игроков, так что все может быть. Но я уверен, что вторая часть будет ещё интереснее, судя по геймплею и тизерам. Всем советую эту игру
Видео
Horizon Zero Dawn — трейлер для Е3 2015:
Horizon: Zero Dawn — геймплей с E3 2016:
Horizon: Zero Dawn — геймплей с PGW 2015:
Даты выхода
Horizon Zero Dawn уже вышла на PlayStation 4.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Horizon Zero Dawn в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Horizon Zero Dawn продается в таких магазинах, как 1С Интерес, GamePark, CDKeys и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти - 399 рублей. В продаже есть разные издания Horizon Zero Dawn, например Complete Edition. Игру можно активировать в Steam.
Вот некоторые актуальные предложения:
-
в магазине GamePark за 399 руб в магазине CDKeys за 1155 руб в магазине HRK Game за 1026 руб в магазине Wyrel за 1568 руб в магазине GGsel за 1302 руб
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Игры
Sony отправилась покорять мультиплаторфму. С 2021 года игры популярной в США серии симуляторов бейсбола MLB The Show будут выходить на других консолях, а не только на PlayStation. Серия дебютировала в 1997 году, никогда не выбиралась за пределы PlayStation, а за её развитие отвечает внутреннее подразделение Sony из Сан-Диего.
После успеха Resident Evil 2 Remake анонс обновлённой версии третьей части был вопросом времени. Полноценный ремейк-переосмысление Resident Evil 3 поступит в продажу 3 апреля 2020 года. Помимо переработанной сюжетной кампании с Немезисом и Джилл во главе игра включает в себя сетевой режим Resident Evil Resistance формата «четверо против одного».
Тем временем THQ Nordic вспомнила про знаменитую в прошлом серию ролевых игр Gothic. В Steam вышел играбельный тизер ремейка первой части. Проект от команды из Барселоны разочаровал многих пользователей странными решениями в боевой системе, стилистике и реализации диалогов. Впрочем, перед нами лишь «отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic», и разработчики готовы выслушать критику.
Компания 2К открыла студию Cloud Chamber. Коллектив уже приступил к созданию новой части BioShock. Подробностей об игре не сообщается. Ждать в ближайшие годы её не стоит.
Новая и пока безымённая студия из Франкфурта, входящая в состав Kalypso Media Group, трудится над возрождением серии тактических игр Commandos для РС и консолей нового поколения.
Возрождённая Telltale Games при поддержке AdHoc Studio вернула из небытия интерактивное приключение The Wolf Among Us 2. Серый Волк вернётся не раньше 2021 года.
Разработка приключенческой игры In The Valley of Gods, анонсированной в 2017 году, от студии Campo Santo приостановлена на неопределённый срок. Что интересно, в 2018 году Campo Santo вошла в состав компании Valve.
Bethesda прекращает делать новый контент для коллекционной карточной игры The Elder Scrolls: Legends. До конца года планировалось выпустить новый набор карт для проекта, но этого не случится.
Разработка фанатского ремастера первой части Red Dead Redemption для РС прекращена. Произошло это после того, как компания Take-Two подала в суд на создателей проекта.
Своеобразное приключение Death Stranding от Хидео Кодзимы доберётся до РС в начале лета 2020 года, а пока в сервисе Steam вышла игра с претензией на юмор Man Standing. Этот, с позволения сказать, продукт примечателен лишь описанием с обещаниями «уникального игрового экспириенса» и «Next gen графики на самом продвинутом движке современности».
Компания Black Sun Game Publishing внезапно напомнила об игре «Корсары: Чёрная метка», и нам показали «пре-альфа тизер» игры с демонстрацией «геймплей-прототипа». Более того, на сайте новых «Корсаров» уже можно финансово поддержать проекта и купить один из 15 наборов с различными бонусами. Стоимость наборов варьируется от 309,53 рублей до 619 тысяч рублей.
Студия Jutsu Games представила недорогой, но занятный приключенческий боевик в открытом мире в духе GTA 2. В Rustler (Grand Theft Horse) герой совершает преступления в антураже «исторически недостоверного средневековья», отбивается от стражей порядка и, конечно, крадёт лошадей. Релиз ожидается в обозримом будущем на РС.
А вот творцы из студии SimulaM собираются удивить публику игрой «Я - Иисус Христос». Приготовьтесь совершать чудеса в роли Иисуса, а также пережить распятие и воскрешение.
Rise of the Tomb Raider, которая на первых порах была доступна только на Xbox One и Xbox 360, Microsoft позиционировала как свой ответ серии Uncharted. Теперь, по всей видимости, редмондская компания задумала усилить конкурентоспособность своей консоли восьмого поколения за счёт эксклюзива, напоминающего один из последних хитов Sony — Horizon Zero Dawn. Указание на это журналисты портала MSPoweruser отыскали на странице руководителя отдела найма персонала компании G3D Сандора Робертса (Sandor Roberts) в социальной сети LinkedIn.
Компания G3D занимается поиском сотрудников в области трёхмерной графики, визуальных эффектов и виртуальной реальности для высокопрофильных клиентов, таких как Sony, Activision Blizzard, Warnes Bros., Rockstar Games и Crytek. Робертс опубликовал объявление о поиске ведущего художника по окружению для «проекта ААА-класса нового поколения от Microsoft, похожего на Horizon Zero Dawn». Оно было размещено ещё два месяца назад, поэтому, возможно, разработка таинственной игры уже идёт, а кандидат найден. Также можно предположить, что её сходство с эксклюзивом Sony заключается именно в художественной составляющей и особенностях игрового мира, а не в жанровой принадлежности или геймплее.
На прошлой неделе в беседе с журналистами Waypoint руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) намекнул, что компания работает над несколькими играми, которые выйдут в 2020–2021 гг. Microsoft не хочет повторять ошибку, которую совершила с ролевым экшеном Scalebound от создателя Devil May Cry (его разработка была приостановлена спустя два с половиной года после анонса), поэтому не спешит демонстрировать эти проекты общественности. «Мы вкладываем средства в новые игры, трейлеры которых запросто могли бы показать прямо сейчас, — сказал он. — Но мы понимаем, что если игра выйдет только через два с половиной или три года, лучше этого не делать».
Horizon Zero Dawn получила лестные отзывы прессы и по-прежнему входит в пятёрку самых высокооценённых игр 2017 года по версии Metacritic. К июню мировые продажи игры превысили 3,4 млн копий. Эксклюзив продолжают активно покупать: благодаря скидкам на прошлой неделе он вернулся в лидеры списка самых продаваемых игр Соединённого Королевства по данным компании GFK Chart-Track. В этом году игра обзаведётся дополнением The Frozen Wilds. В апрельском интервью WCCFTech нарративный директор Horizon Zero Dawn Джон Гонсалес (John Gonzalez) отметил, что Guerrilla Games не исключает возможности создания сиквела игры.
Загадочный проект могут представить на одном из крупных игровых мероприятий этого или следующего года, например, Gamescom 2017 или Е3 2018.
Жанр | Экшен, ролевая игра |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Издатель в России | Нет |
Разработчик | Guerrilla Games |
Дата выхода | 18 февраля 2022 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Локализация | Текст и озвучение |
Платформы | PlayStation 5, PlayStation 4 |
Официальный сайт |
Сиквелы часто получаются лучше первых игр в серии. Миллионы людей поделились впечатлениями, похвалили достоинства и указали на недостатки, осталось лишь устранить минусы — и успех гарантирован. От продолжения Horizon Zero Dawn ожидался примерно такой подход, и впечатляет, насколько серьёзно коллектив Guerrilla Games отнёсся к критике и в итоге достиг небывалого уровня исполнения.
Прежде всего стоит сказать, что начинать Horizon Forbidden West без знакомства с первой частью (и её дополнением Frozen Wilds) строго не рекомендуется. Если вы уже ничего не помните из того, что там происходило, то будете ощущать себя незваным гостем на вечеринке, где все друг друга знают. Обмениваются шутками, вспоминают какие-то события — что в основном сюжете, что в побочных заданиях постоянно упоминают дела минувших дней. Вступительный ролик, вкратце раскрывающий предысторию, со своей задачей справляется плоховато — лучше найти краткое содержание на YouTube.
Костюмов заметно больше, чем в первой части
В сиквеле мир вновь находится в опасности. Элой все знают как избранную и спасительницу Меридиана, и её новая миссия ненамного легче — какая-то порча отравляет почву, растения и убивает животных. В начале игры героиня узнаёт правду о «Дальнем зените», компании, которая занималась постройкой первого колониального космического корабля. Оказывается, её руководство хотело украсть копию Геи (искусственного интеллекта, который должен заняться возвращением Земли в первоначальное состояние) и её вспомогательных функций. А потом Элой узнаёт, что другой искусственный интеллект — Аид — используется учёным Сайленсом для пробуждения древних боевых машин. Сайленс, связавшись с героиней через визор, предлагает ей встретиться на Запретном Западе — в регионе, где она ещё не была. Если мозг от имён и названий уже закипает, то помните, я предупреждал!
Запретный Запад носит такое название не просто так — говорят, там заправляет племя грозных воинов Тенакт, как раз получившее доступ к небывалым технологиям от Сайленса. Несмотря на то, что чужаков там не любят, Элой всё-таки отправляется в путь — и тут начинается долгое приключение, сюжет которого можно расписывать бесконечно.
Далеко не все сразу согласны помогать Элой
Идея Horizon в принципе беспроигрышна: фантастика, в которой необычным образом сочетаются прошлое и будущее. С одной стороны — народ, поделившийся на племена и кланы: луки и копья, устрашающие раскраски и боевые кличи. С другой — огромные роботы и другие высокотехнологичные изобретения погибшей цивилизации. В Forbidden West в эту тему углубляются ещё сильнее — если совместить обязательные диалоги, бонусные разговоры, болтовню жителей поселений, многочисленные записки и аудиозаписи, получится многотомная энциклопедия. Иногда разработчики хотят рассказать даже слишком много, из-за чего сюжетные ролики сильно затягиваются, но зато в целом история интересная — в том числе благодаря новым персонажам, о которых методичка Sony по написанию рецензий не рекомендует распространяться.
Если первая часть довольно долго разгонялась, а во второй половине прохождения вываливала гору сюжетных записок и аудиозаписей, то здесь повествовательная нагрузка распределена по игре гораздо ровнее. Зрелищных моментов, которые захочется пересмотреть, полно. Сюжетных поворотов тоже достаточно. Диалоги, даже если они долго тянутся, хочется слушать. Во многом это заслуга не только сценаристов, которым в сиквеле уже не надо долго вводить игроков в курс дела, но и аниматоров. Лицевая анимация улучшилась значительно — хотя глаза персонажей изредка смотрят не в ту сторону, в остальном проделана фантастическая работа. Героям веришь, их эмоции легко читаются — Horizon Forbidden West огромна, но не покидает ощущение, что каждому человеку в каждом кадре уделили пристальное внимание.
За выполнение заданий Элой получает такие же раскраски для лица
Больше всего в сиквеле впечатляет то, насколько плотно связаны друг с другом все развлечения. Открытый мир не ощущается гигантской песочницей, где от одной активности к другой надо долго бежать. Всё на своих местах: тут поселение, рядом — место обитания тех или иных роботов. Неподалёку — лагерь мятежников или какие-то руины. При этом всё сопровождается или вступительными роликами, или объяснениями — в тех же лагерях узнаёшь о планах нападения Тенакт на восток, а не просто бездумно устраняешь охранников. Даже экстремальные гонки на роботах не обошлись без увлекательного диалога.
Развлечения есть на любой вкус, и все интересны. Нравится сражаться с людьми — доступны бойцовские круги с испытаниями. Нравятся головоломки — идите к руинам с реликвиями и догадывайтесь, куда надо прыгать и в каком порядке. Нравится устранять машины, но не хочется делать это просто так — участвуйте в испытаниях в охотничьих угодьях. А если желаете смесь платформера и экшена, к вашим услугам котлы, за прохождение которых получаешь возможность перехватывать другие машины и переманивать на свою сторону. Добавьте к этому длинношеев, летающие высоко в небе дроны, на которых надо запрыгивать, всевозможные контракты на сбор трофеев — предстоит потратить десятки часов, чтобы всё это пройти.
Ну и настольная игра, куда же без неё
Но самое главное достоинство игры — восхитительные побочные задания. В процессе прохождения я несколько раз заходил в меню и уточнял, точно ли я выполняю «побочку», — настолько они схожи по качеству с сюжетными миссиями. Больше никаких «говорящих голов», стоящих на одном месте, — теперь каждое поручение может похвастаться отличной постановкой, а в процессе прохождения либо посещаешь новые локации, либо сталкиваешься с противниками в захватывающих сражениях. Спасение альпинистов, которое заканчивается поединком с робомедведем в снежную бурю, запомнится надолго — и подобных крутых моментов много.
Вдобавок выглядит игра потрясающе. Трудно представить, как всё это будет работать на PS4, но на PS5 от происходящего дух захватывает. Даже если проходишь исключительно сюжетные задания, раз за разом тебя закидывает в разнообразные биомы: то пустыня с песчаными бурями, то заснеженная гора с сильными буранами, то яркие джунгли, где, кажется, прорисована каждая травинка. И обычные леса, и руины прежней цивилизации — всё выглядит одинаково завораживающе. Из каждого кадра Forbidden West сочится качество — возникает ощущение, что у разработчиков были неограниченный бюджет и машина времени, позволившая загнать счетчик человеко-часов в бесконечность.
Как тут перестанешь снимать скриншоты?
Особенно захватывающие моменты, конечно, возникают в сражениях с роботами, будь то аренные поединки или бои на открытом пространстве. Боевая система была отличной и в первой части — в сиквеле существенные изменения не требовались, достаточно было добавить больше оружия и разнообразить бестиарий. Это разработчики и сделали. Новые противники красивы и здорово анимированы, а устранять их по-прежнему нужно луками, ловушками, нитемётами и пращами. Теперь к этому списку прибавились и шипомёты — если выбросить шип с полным усилием, он пробьёт броню и сможет поражать цели на большом расстоянии.
Схватки с любыми роботами выглядят грандиозно. Быстрые и юркие особи скачут туда-сюда, только успевай включать замедление времени и стрелять по уязвимым точкам. Огромные существа разносят в труху деревянные постройки, каменные образования и колонны — когда играешь на среднем или высоком уровне сложности, опасность ощущаешь в каждой стычке. Постоянно используешь разные виды оружия, изучаешь слабости противников, — у одних броня ослабевает из-за яда, другие боятся взрывов и огня. Отстреливать детали, как и раньше, весело — особенно когда «отбираешь» у гигантской махины установленное на ней оружие и используешь его для добивания.
Классных сражений полно, но это одно из самых ярких
Игра по-прежнему делает большой упор на собирательство всякого хлама: сундуки разбросаны на каждом шагу, повсюду бегает живность вроде кабанчиков и лисиц, некоторые детали роботов уничтожаются после их гибели, из-за чего их нужно отстреливать как можно скорее. Теперь в сборе всего подряд появилось больше смысла, поскольку в каждом поселении есть верстак. И броня, и оружие могут быть улучшены — это не только сделает их базовые характеристики солиднее, но и откроет слоты для пассивных талантов и добавит ещё парочку бонусов. Какие-то луки станут мощнее при полном натяжении тетивы, какая-то броня позволит наносить больше урона по деталям и так далее.
Немного смущает отсутствие нормального скалолазания. Если в последних Assassin’s Creed лазать можно где угодно, то здесь — лишь по указанным стенам и скалам. Сканируете местность, видите жёлтые крестики и полосочки — значит, там карабкаться можно. Эдакий аналог закрашенных мелом выступов, только тут это выглядит куда более нелепо. Невозможно интуитивно понять, где можно залезть, а где нет. На гору ради побочного задания вскарабкаться удаётся легко, а на невысокую стену с явно выступающими кирпичами — нет, хотя по ощущениям гора для скалолаза стала бы куда более трудным испытанием.
Это уже совсем странно выглядит
Однако к этим правилам игры быстро привыкаешь, и вскоре становится доступно одно из главных нововведений — щит-крыло. Спрыгивая с высоких скал или платформ, Элой может раскрыть энергетический планер и медленно спускаться вниз. Эта механика далеко не нова, но делает исследование мира более приятным процессом — планер довольно часто придётся использовать как во время выполнения заданий, так и в процессе зачистки карты, и он заметно упрощает путешествия из одной точки в другую. А под конец игры разблокируется ещё кое-какая возможность, которую лучше не спойлерить — увидите сами. После столь неожиданного сюрприза Forbidden West начинает играть совсем другими красками и впечатляет ещё сильнее.
В этом весь сиквел — он не перестаёт восхищать ни на минуту. Guerrilla Games постаралась воплотить в продолжении, кажется, вообще все накопленные командой идеи и исправила главные недочёты первой части. Это большая, насыщенная, безумно красивая и очень амбициозная игра, в которой практически всё сделано по высшему разряду. Подобные произведения выходят чрезвычайно редко и всегда становятся громкими событиями. С Forbidden West произойдёт так же — такое качество в сочетании с большой любовью авторов к своему детищу среди высокобюджетных проектов видишь нечасто.
Достоинства:
- отличная история, интересная от начала до конца;
- побочным заданиям уделили очень много внимания — по качеству они не уступают основным;
- большое количество развлечений на любой вкус, от боевых до исследовательских;
- геймплейные нововведения вроде щита-крыла делают изучение окружения более увлекательным;
- сражения с любыми роботами по-прежнему захватывают дух, особенно на высоких уровнях сложности;
- лицевая анимация стала значительно лучше по сравнению с первой частью, а вместе с этим — и ролики на движке;
- восхитительная графика.
Недостатки:
Графика
2022-й только начался, но уже можно предположить, что Horizon Forbidden West будут называть одной из самых красивых игр года. Версия для PS5 выглядит потрясающе — игра появится и на PS4, но не возникает ощущение, что разработчики были в чём-то ограничены. Может, «некстген» был не очень-то и нужен?
Звук
Заглавная музыкальная тема по-прежнему прекрасна, но в остальном саундтрек вряд ли запомнится, хоть он и отлично дополняет красивые сцены. Озвучение в русской версии вполне достойное, особенно если учитывать масштабы игры.
Одиночная игра
Продолжительная сюжетная кампания, наконец-то качественные побочные задания и масса других развлечений — всё, чего можно было ожидать от грандиозного сиквела.
Оценочное время прохождения
Всё как обещали: на сюжет предстоит потратить около 30 часов, а ещё столько же (или даже больше) времени займёт полная зачистка карты.
Коллективная игра
Общее впечатление
Коллектив Guerrilla Games прыгнул выше головы, причём значительно выше, чем можно было представить. Если к первой Horizon возникали вопросы, то Forbidden West вызывает лишь восторг и по праву заслуживает места в пантеоне лучших эксклюзивов PlayStation.
Horizon Zero Dawn — ролевой экшен с видом от третьего лица в мире футуристического постапокалипсиса. Игра посвящена противостоянию машин и людей, которые выглядят как дикари. Вам предстоит окунуться в мир, где нужно сражаться против кибернетических динозавров и млекопитающих, периодически вступать в диалоги с другими персонажами и выполнять миссии. Геймплей не обойдется без QTE-моментов. Вам придется постоянно использовать круговое меню для смены оружия и разнообразных типов для него.
Слухи
Видный российский YouTube-блогер Антон Логвинов заявил, что проект Horizon: Zero Dawn от студии Guerilla Games, принадлежащей Sony, появится на РС в феврале 2020 года. Позже журналист и информатор Джейсон Шрейер подлил масла в огонь спекуляций и сказал, что не готов опровергнуть этот слух.
Режиссер фильма «Мы в порядке» об инди-разработчиках Борис Неспелак рассказал о том, что у него есть подтверждённая информация о визите представителей Microsoft в Польшу, в ходе которого компания обсуждала покупку одной из местных студий.
Если верить французскому изданию Xbox Squad, то студия Asobo при поддержке Focus Home Interactive трудится над продолжением сюжетного приключения A Plague Tale: Innocence, вышедшего в мае 2019 года.
Технологии
Хакерская группа Codex полностью удалила систему защиты Denuvo из Assassins Creed Origins The Curse of the Pharaohs. Ранее хакеры лишь обходили Denuvo в играх.
Sony представила устройство для Dualshock 4. Новинка добавляет на нижнюю часть геймпада две программируемых «кнопки-лепестка». Предусмотрена возможность переключаться между тремя профилями и круглый OLED-дисплей, где показаны назначенные на дополнительные кнопки функции.
Дополнения и DLC
У Horizon Zero Dawn есть 1 дополнение:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Horizon Zero Dawn:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Читайте также: