Что можно сделать с sega
Ностальгии пост, друзья! Приветствую вас на канале. Недавно перебирал старые вещи и наткнулся на коробку с консолью из детства. О ней я мечтал долгое время, и вот ко дню рождения мама подарила мне такую замечательную вещь :) Это была Sega Magistr Drive One , которая использовала дизайн PS One. Отличие было в обычных разъемах, отсутствии карт памяти, и у этой приставки не было дисков, были обычные картриджи. Но это не мешало классно проводить время за игрой.
Конечно же, уже тогда существовала Sony PlayStation One , но она стоила около 300$, что по курсу 2000 года было примерно 8100 руб. И это было безумно дорого, так как у среднестатистических людей зарплаты были по 2000 - 3000 р. А вот Sega по тем временам стоила около 800 руб, ну и картриджи от 120 р до 250 р. Это тоже было дорого, но более менее доступно, можно было накопить.
А вот книга с читами и кодами, а ещё различными комбинациями приёмов для всех существующих файтингов на тот момент :)
А вот книга с читами и кодами, а ещё различными комбинациями приёмов для всех существующих файтингов на тот момент :)
А знаете, я вот сказал, что PS стоила безумно дорого тогда, но сейчас понял, что ничего не изменилось. На календаре 2022 год, текущая цена Sony PlayStation 5 находится около 90 000 р. Если брать среднюю ЗП по городам РФ, то это 2-3 месячных зарплаты. Получается, что тоже очень дорого.
Приведу в пример несколько фотографий как выглядит приставка Sega. Сзади подключались два провода. Один отвечал за питание на 9V через блок, похожий на блоки зарядки ноутбуков. Другой объединял в себе два RCA ( «тюльпаны» ) кабеля, где желтый кидался на видео сигнал, а белый - на аудио сигнал. Около разъемов, на задней панели консоли имеются два переключателя Мега Кей (Mega Key), которые настраивали систему под все виды картриджей (японские, европейские, американские и других стран).
Очень легкая по сравнению с PlayStation One :) У знакомого была PS и я ему жутко завидовал, ведь мощность была уже совсем на другом уровне.
Очень легкая по сравнению с PlayStation One :) У знакомого была PS и я ему жутко завидовал, ведь мощность была уже совсем на другом уровне.
Спрайты
Спрайт позы Эшли из Coffee Crisis
Спрайты в Sega Genesis задаются как изображения с размером (w x h), где w — ширина в тайлах, а h — высота в тайлах, которые могут принимать значения 1-4 тайлов. Каждый спрайт одновременно может использовать только одну строку палитры. Аппаратные спрайты могут иметь максимальный размер 4x4 тайлов. Sega Genesis может обрабатывать до 80 экранных спрайтов, по 20 спрайтов на одну растровую строку, однако чтобы избегать тормозов, лучше не достигать этого предела. Чтобы обойти ограничение на размеры аппаратных спрайтов, многие игры используют несколько спрайтов, собирая из них одного персонажа/объект. Принцип создания классического пиксель-арта заключается в том, чтобы выбрать достаточно большое разрешение для обеспечения нужной детализации и читаемости изображения, но достаточно малое, чтобы его можно было легко анимировать. Вся графика тайлов Sega Genesis всегда должна делиться на 8 пикселей, чтобы соответствовать размерам тайлов. Спрайты могут зеркально отображаться по горизонтали («hflip») и/или по вертикали («vflip»), а также иметь флаг высокого или низкого приоритета. Этот параметр определяет, должен и спрайт отображаться под или над тайлами других плоскостей (которые также имеют параметр высокого или низкого приоритета). Аппаратные спрайты также могут иметь значение «link»; каждый спрайт должен иметь собственное уникальное значение link. Среди прочего, оно влияет на отрисовку: спрайты с низкими значениями link отрисовываются поверх спрайтов с высокими значениями link.
Анимация
Бегущий бронированный минотавр-футболист из Zombie Football League
В большинстве игр графика анимируется, а не является простыми статичными спрайтами. Постепенно изменяя кадры спрайтов, можно создать иллюзию движения, и использовать её для отображения ходьбы, атак и так далее. Художникам игр для Sega Genesis необходимо было помнить о количестве спрайтов и тайлов каждой анимации, чтобы слишком большое количество не привело к замедлению игры. Создание анимации спрайтов часто превращается в поиск компромисса между стремлением к низкому количеству спрайтов и созданием убедительного движения; особенно это относится к анимациям на Sega Genesis.
Сегодня среди разработчиков ROM-хаков Sonic the Hedgehog распространена техника под названием "Dynamic Pattern Load Cues" (DPLC). Она заключается в динамической загрузке тайлов для спрайтов во VRAM на лету вместо хранения всех тайлов для кадров спрайтов во VRAM одновременно. Очень часто детализированные спрайты (например, спрайты главного героя), занимают слишком большое количество тайлов во VRAM, используемых для кадров спрайтов. Если загружать в видеопамять только те тайлы, которые необходимы для текущего отрисовываемого кадра спрайта, можно экономить ограниченную память VRAM и занять её другой тайловой графикой. К сожалению, тайлы, используемые для DPLC, необходимо распаковывать в ROM, чтобы загрузка во VRAM была быстрой и не замедляла игру. (Распаковка сжатой графики тратит ресурсы процессора и занимает слишком много его циклов.) Функции спрайтового движка SGDK (в файле заголовка ) обычно используют техники DPLC для вырезания неиспользуемых тайлов.
Пример эффекта циклической смены палитр для мерцающих полос Берсерка в Zombie Football League
Растровые эффекты заменяют все или некоторые цвета строки палитры после определённой растровой строки. Мы не будем подробно рассматривать эту технику, но по сути она заключается в замене части всех цветов CRAM после прохождения электронного луча телевизора определённой горизонтальной строки развёртки. Эта техника полезна для реализации смены палитр для объектов, находящихся под водой. В частности, она используется для подводных цветов уровня Labyrinth Zone в игре Sonic the Hedgehog.
Игры для SEGA GENESIS, которые стоит изучить
Существует множество красивых игр для Sega Genesis, из которых можно почерпнуть различные техники и спецэффекты. В том числе:
Здесь я буду дублировать микро обзоры, которые выкладываю на стене группы.
Если есть какие-то вопросы, просьбы, замечания, пишите - обсудим\исправим.
Обзоры не претендуют на абсолютную истину и являются моим субъективным мнением, основанном на личном опыте.
ВЫБОР ПРИСТАВКИ МЕГА ДРАЙВ СЕГОДНЯ.
У людей которые заходят к нам в группу часто возникает вопрос, "какую сегу купить сегодня?". Кто-то советует новодел, кто-то стародел 90-х, а кто-то оригинал. Отсюда возникают сопутствующие вопросы, чем они собственно различаются на практике и как их отличить при покупке.
Сначала расскажу о практических различиях, в формате +\-
Оригинальные консоли
+высокое качество сборки и материалов
+высокое качество звука (кроме неудачных ревизий, подробности здесь: http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/336-obzor-reviz.. )
+отличное качество изображения (при подключении через RGB, а по композиту варьируется от среднего до хорошего. Подробности опять же здесь: http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/336-obzor-reviz..
+возможность вывода стереозвука
+возможность вывода изображения по RGB
+совместимость со всеми аддонами
-высокая цена
-региональная блокировка (будут работать только картриджи одного региона с приставкой, проблема частично решается отдельным переходником "mega-key")
-новые попадаются редко и стоят дорого, в основном продают б\у
"Стародел" 90-х
+высокое качество звука (у многих)
+хорошее качество изображения (у многих)
+возможность вывода стереозвука (редко, только пользовательская модификация)
+возможность вывода изображения по RGB (редко, только пользовательская модификация)
+совместимость со всеми аддонами (редко, особенно с 32х из-за отсутствия РГБ вывода)
+встроенный mega key, т.е. совместимость практически с любыми картриджами (почти у всех)
+не высокая цена
-качество сборки и материалов варьируется (но зачастую лучше новодела, но хуже оригинала)
-новые попадаются редко и стоят дорого, в основном продают б\у
"Новодел"
+встроенные игры (у многих)
+возможность проигрывания игр с SD-карты (у некоторых моделей)
+хорошее качество изображения (у многих)
+встроенный mega key, т.е. совместимость практически с любыми картриджами (почти у всех)
+не высокая цена (у самых дешевых моделей)
-низкое качество сборки и материалов, высокий % брака.
-низкое качество звука (у многих)
-проблемы совместимости с графонистыми играми, пропуск кадров (у платформы Firecore)
-аутентичность (не похожи на оригинал, другие цвета\формы надписи)
-несовместимость с оригинальными аддонами
-можно купить повсеместно в магазинах, новый с гарантией
ВЫВОДЫ:
1. Если вы ничего не имеете против б\у вещей и хочется поиграть с минимумом проблем, хорошим качеством звука и изображения, при этом не париться с подбором ревизий, картриджей и не платить больших денег, как в случае с оригиналом, то ваш вариант - б\у "стародел" 90-х.
2. Если вам принципиально нужна новая приставка, но раскошеливаться на покупку новых оригиналов или клонов 90-х нету никакого желания, ваш выбор - новый "новодел".
3. Если финансы позволяют, то самым лучшим выбором будет оригинальная консоль, правильно подобранной ревизии. Для полного счастья желательно также отдельно приобрести РГБ скарт кабель (если ваш телевизор имеет такой вход) и флеш-картридж (картридж с сд-карточкой).
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ПРИЗНАКИ НОВОДЕЛА, СТАРОДЕЛА И ОРИГИНАЛА.
От новодела, стародел визуально отличается системной платой, она большая, на весь корпус, тогда как у новодела зачастую миниатюрная, и бОльшая часть корпуса у новодела пустует. Разглядеть размер платы можно через вентиляционные отверстия, например по фото дна приставки со вспышкой (если дистанционно) даже вскрывать приставку совсем не обязательно. Кроме того в стародельной консоли разумеется не может быть никаких встроенных игр (за редким исключением), функции чтения SD-карт и игр для Денди)
Для тех же, кто несмотря на минусы, решил себе приобрести оригинал, думаю не лишним будет рассказать, как отличить оригинал от фейка. Дистанционно отличить хороший фейк от оригинала сложновато, особенно если есть только фото сверху. Чтоб убедится на 99%, что приставка
Сега, она такая Сега, одним словом мегадрайв и ничего кроме. Мою первую приставку мне приобрели в 1999 году. Это поздно для всего остального мира, но безумно модно для нашей многострадальной страны и СНГ тех лет.
Сега была чем то новым, чем то неизведанным. Так же как и про Нинтендо не многие понимали что это такое. Ну типа Денди, только черная и на много мощнее. В ней целых 16 бит!
"А дендивские игры в ней идут?"
"А играть в нее интереснее?"
"А картриджи от денди и обратно в нее можно попробовать засунуть?"
И еще много всяких " А что если и что из этого получится". Отсеку сразу последний вопрос:
Немножко о железе
В начале 2000-х годов приставки Sega базировались на процессоре SM801-A1, который выдавал хорошую качественную картинку и звук.
Микросхема процессора конкретно в моей приставки находится в корпусе QFP (Quad Flat Package) — это семейство корпусов, которые имеют выводы, расположенные по всем четырем сторонам. Микросхемы в таких корпусах используются для поверхностного монтажа. Количество выводов не превышает 200. Шаг выводов от 0.4 до 1 мм.
SM801-A1 является мультипроцессором. То есть в чип интегрированы процессоры MC68000 и Z80, графический процессор, музыкальный сопроцессор, память для работы музыкального сопроцессора 8К, а также контроллер шины управления и контроллер портов джойстиков. Интегрирован узел системного сброса на операционном усилителе. Для полноценной работы чипа необходимы видеопамять, системная память 2х32К и ОУ для усиления звука.
Сейчас такие процессоры уже не поставляются, но есть аналоги, например микросхема DJ-2001 (QFP-160)
Для корректной работы процессора нужны сопутствующие детали, такие как:
1. Кварцевый резонатор на 17.7 МГц ( PAL / HC-49S ) . Кварцевый резонатор является важным электромеханическим прибором, который построен на свойствах пьезоэффекта, что дает возможность осуществить высокодобротный механический колебательный контур. Такой контур применяется во многих электрических приборах, где необходимо задавать несущую частоту. Этот прибор является источником высокоточных гармонических колебаний.
2. Микросхема KM62256 (SOJ-28) — выполняет роль статической ОЗУ (SRAM , static random access memory ) — полупроводниковая оперативная память, в которой каждый двоичный или троичный разряд хранится в схеме с положительной обратной связью, позволяющей поддерживать состояние без регенерации.
3. Микросхема KM428C128J (SOJ-40) — (англ. Video Random Access Memory) — ОЗУ для видеоизображений. Оперативная память для временного хранения изображения (буфер кадра), сформированного видеоадаптером и передаваемого на видеомонитор. Является двухпортовой памятью — может одновременно записывать данные для изменения изображения в то время, когда видеоадаптер непрерывно считывает содержимое для прорисовки его на экране.
Plane B — плоскость фона. Отображает тайловую графику при помощи тайловых карт.
Plane A — плоскость переднего плана. Отображает тайловую графику при помощи тайловых карт. Window subplane — подплоскость для Plane A, графика которой не скроллится с остальной плоскостью.
Каждая строка тайлов рендерится столбец за столбцом. Тайлы на каждой плоскости могут иметь приоритет: высокий или низкий.
Тайлы для спрайта, отрендеренные в обычном формате (4x4 тайла)
1 спрайтовая плоскость
Отрисовывает спрайтовую тайловую графику.
Внутри консоли спрайты рендерятся в обратном порядке, т.е. каждый столбец тайлов рендерится по строкам.
Спрайты располагаются в виртуальном пространстве 512x512 пикселей, где координаты (128,128) совпадают с верхним левым углом телеэкрана.
Genesis одновременно может отображать на экране до 80 аппаратных спрайтовGenesis может отображать примерно 20 спрайтов в одной растровой строке, при большем количества возникают проблемы с переполнением спрайтов и они перестают отображаться.
Для аппаратных спрайтов размеры ограничены (w x h), где w — ширина, h — высота, принимающие значения 1-4 тайла.
Спрайты больше размеров аппаратных спрайтов можно получить при помощи нескольких спрайтов.
Как и в случае с плоскостями, тайлы для спрайтов могут иметь низкий или высокий приоритет. Спрайты с низким приоритетом отображаются под тайлами с высоким приоритетом других слоёв. (На самом деле всё немного сложнее, но в целом концепция такова).
Тайлы для спрайта внутри консоли рендерятся в спрайтовом формате (перемещённые и размером 4x4 тайла)
Наглядное представление приоритета слоёв плоскостей
Источник: Genesis Software Manual
VDP CRAM ("Color RAM" — «цветовое ОЗУ»)
4 строки палитр, в каждой из которых 16 цветов
Каждый цвет имеет глубину 4bpp (4 бита на пиксель)
Первый цвет — это прозрачный цвет графики тайлов
Строки палитр могут рендериться в слегка более светлых или тёмных цветах при включении режимов highlight или shadow
Sega Genesis имеет 2 плоскости тайловых карт: плоскость фона («Plane B») и плоскость переднего плана («Plane A»). В зависимости от типа машины (NTSC или PAL) и используемого видеорежима (H40 или H32), полноэкранная тайловая карта будет занимать в ширину 32 или 40 тайлов и в высоту 28 или 30 тайлов. Каждый тайл состоит из изображения размером 8x8 пикселя, а каждый пиксель соответствует индексу цвета (0-15). Строго говоря, window plane является подплоскостью Plane A; её графика не скроллится с остальной частью Plane A. Плоскости можно использовать множеством разных способов, например, для полноэкранных слоёв переднего плана и фона, или для техники, которой знамениты многие игры для Sega Genesis: параллаксного скроллинга. Выполняя скроллинг отдельных строк тайлов на плоскостях с разной скоростью, можно создать иллюзию глубины. Тайлы на тайловых картах разных плоскостей могут иметь параметр приоритета: высокого или низкого. Этот параметр определяет, где должны отображаться спрайты (которые тоже имеют высокий или низкий приоритет), под тайлом, или над ним.
VSRAM (Video Scroll RAM — видеопамять скроллинга)
Слои Plane A и Plane B могут иметь тайловые карты плоскостей скроллинга размером (w x h), где w — ширина в тайлах, h — высота в тайлах. Каждый из размеров может быть равен только 32, 64, или 128 тайлам. Эти плоскости скроллинга «прокручиваются внутрь/наружу» активного разрешения экрана (размер определяется типом машины и режимом H32/H40). Плоскости скроллинга размерами 128x64/64x128 и 128x128 недопустимы. По умолчанию части VRAM по стандартным адресам VRAM 0xC000 и 0xE000 отображаются как «мусорные тайлы», но на самом деле каждый пиксель в этих «мусорных тайлах» компактным образом кодирует тайловую карту VSRAM. Пользователь никогда не должен записывать в эти «мусорные тайлы» настоящие тайлы, иначе возникнут странные графические баги/сбои, замедления, или мусорные тайлы начнут отображаться на плоскостях скроллинга. Плоскости могут использовать 1 из 3 режимов скроллинга: по растровой строке, по тайлу, или по блоку (секции из 2x2 тайлов). Каждая плоскость может скроллиться одновременно по горизонтали и вертикали.
Тайлы одновременно могут использовать только 1 из 4 строк палитр. Каждая строка палитры содержит 16 цветов. Первый цвет зарезервирован под прозрачный цвет, который рекомендуется делать розовым (255,0,255) (RGB). Чтобы сохранять в игре целостность стиля, для отдельных элементов можно выделить 1 или 2 палитры. Например, строка палитры 1 может использоваться для персонажа игрока, а строка палитры 2 — для элементов UI. Для отрисовки врагов, фонов и других изменяющихся элементов можно использовать различные палитры.
Для оптимального использования цвета на этом скриншоте применяется две палитры, по одной для каждого слоя плоскости тайловых карт. Два первых изображения — это отдельные слои (Plane B и Plane A), а третье — готовое полноэкранное изображение, на котором обе плоскости объединены. Так как каждый тайл одновременно может использовать индексированные цвета только из одной строки палитры, применение такой схемы изображения с двумя плоскостями позволяет обеспечить количество цветов, недоступное для изображения с одной плоскостью.
Существуют две популярные техники работы с палитрами — циклическая смена палитр (palette cycling) и растровые эффекты (raster effects). Благодаря смене цвета определённых элементов в отдельной строке палитры каждые несколько кадров можно реализовать такие эффекты, как водопад, пульсирующее освещение, и так далее.
Рекомендуемые инструменты для отладки и создания графики
Поиск хорошего ПО для создания ретро-графики, разделения пиксель-арта на тайлы и снижение количества цветов до 4bpp может оказатся сложной задачей. Ниже представлен список рекомендуемого ПО для создания ретро-графики, а также специализированных эмуляторов, позволяющих пользователю изучать содержимое VRAM и плоскостей.
Конечно же сделал разборку, чтобы показать вам что внутри
Сколько свободного пространства. Возможно, у меня вовсе не оригинальная японская приставка, а неплохая подделка. Где-то я читал, что в оригинальных приставках плата была большая. Напишите в комментариях, правда ли это?
Сколько свободного пространства. Возможно, у меня вовсе не оригинальная японская приставка, а неплохая подделка. Где-то я читал, что в оригинальных приставках плата была большая. Напишите в комментариях, правда ли это?
НЕТ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, Я В ДЕТСТВЕ ПРОБОВАЛ!
Моя Сега, как водится была черная. мега драйв два с двумя джойстиками, маленькой коробочкой - переходником для антенны и проводок - тюльпаны( белый и желтый, сега передает звук в моно)
А еще непонятной ерундой у основания приставки и тумблером, который переключается. О том, что это отсек для мега cd я узнаю значительно позже, а на тот момент мне долго не давал покоя тумблер переключения региона на приставке.
Как специально, на коробке от приставки красовалась библиотека лучших игр для приставки и я до последнего надеялся, что это все каким то образом можно включить.
Ушлые продавцы всучили в довесок к sega кнопочную денди, типа "Сюбор" под видом компьютера. Впрочем на фоне Сеги, да и вообще, она мне никогда не нравилась.
А если серьезно, в чем кардинальное отличие гейминга на Сега от денди? Казалось бы и там и там картриджи и не настолько оно и разное. Но все таки.
Для наших родителей это одинаковое времяпровождение перед телевизором, а для нас все конечно же иначе. Отбросим все разговоры о мощностях, битах. Только факты.
1) Отсутствие многоигровок.
Это может показаться странным, но на Сега практически нет сборников. По факту я лишь несколько раз встречал подобное.
То есть один картридж и одна игра. И она будет большая и будет хорошая. То есть сделать игру для Sega оказалось сложнее чем на денди. И в очень редком случаи попадался какой-нибудь шлак.
2) Минимум пиратства и минимум хаков.
Сейчас это звучит по меньшей мере странно, однако в моем детстве ПОЧТИ НИ РАЗУ не попадалось каких-нибудь паленых кариков для Сега. Ни каких пришитых голов от Марио к другим персонажам, до начала нулевых даже переводов то не было, что не могло не радовать!
3)Разнообразие жанров.
Да, старушка денди пыхтела на полную катушку, пытаясь выдавить все возможное из себя. Но Сега , в свою очередь подарила нам разнообразие, приоткрыла двери, о существовании которых, мы даже не представляли:
Стратегии, вроде "DUNE 2" или" Herzog Zwei" тактические рпг как ,"Shining force"Да хоть политический симулятор "Genghis Khan II" - лишь малая часть.
4)Соревнование.
Как не крути, а на Денди такого не было!
Мortal Kombat 3 ultimate:
Потому что никто не победит мою Соню Блейд.
Потому что она лучшая
Потому что xcbxcbxabzc😜
Список модификаций, портов и ремейков, улучшающих игровой опыт, а также способов во все эти игры играть.
«Терминатор 2» довольно насыщенный видеоиграми фильм. Джон Коннор взломав банкомат с помощью Atari Portfolio на полученные деньги играет в Missile Command и After Burner от Sega.
SEGA планирует снять с продажи классические игры о Сонике за месяц до релиза сборника Sonic Origins Статьи редакции
Уберут их уже 20 мая.
В этом материале попробую рассказать как прийти к консенсусу между желаниями и возможностями, найти силы и время, чтобы сделать что-то приятное хотя бы для самого себя.
Devolver Digital высмеяла политику издателей о продаже нескольких изданий игр ради разного контента Статьи редакции
На примере грядущей Trek to Yomi.
Sonic Origins, сборник классических игр о Сонике, выйдет 23 июня. Дополнительные миссии и функции для них добавят в DLC Статьи редакции
Получить все нововведения можно при предзаказе расширенного издания.
Bloomberg: Sega работает над крупнобюджетными перезапусками Jet Set Radio и Crazy Taxi Статьи редакции
По данным издания, японская компания намеревается повторить успех Fortnite.
SEGA подняла цены на некоторые игры о Сонике в Steam в ряде стран, включая Казахстан — в отдельных случаях в 3-4 раза Статьи редакции
Большинство других тайтлов это не коснулось.
Сегодня выбираем самую лучшую игровую платформу. Второй тур будет, если отрыв между первым и вторым место составит менее 5%. Ставьте лайки, чтобы привлечь больше внимания к голосованию!
Одним из первых шагов нового союза станет порт Persona 5 Royal на Switch, также в будущем состоится выпуск HD-ремастеров дилогий Digital Devil Saga и Devil Summoner: Raidou Kuzunoha.
В Steam теперь нельзя купить их игры. Официально об этом еще не объявили
Бросилась в глаза новая цена в Steam на Football Manager 2022. Потом посмотрел, в EGS аналогичный ценник. В России игра теперь стоит 7000 рублей, предыдущая цена с релиза была 2700 рублей.
Вторая часть фильма о сверхскоростном ёжике выйдет 31 марта.
Ехидну в сериале снова озвучит Идрис Эльба.
Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси о планах после ухода из SEGA: «Мы не будем заниматься мобильными пазлами» Статьи редакции
По его словам, от него скорее ожидают сюжетные игры с драмой — и именно на них делает акцент его студия.
Выживайте и охотьтесь за добычей в смертельных джунглях и болотах в новой и захватывающей игре от первого лица.
Все её залы теперь будут работать под брендом GiGO.
Кроме того, с релиза игра будет доступна в Game Pass на Xbox и PC.
Можно ли после завершения главы вернуться, чтобы пройти невыполненные квесты?
Ветераны Blizzard, Ubisoft и SEGA основали компанию New Tales — она будет создавать оригинальные IP и издавать игры Статьи редакции
Сотрудники студии работали над World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Half-Life и другими крупными тайтлами.
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:
Оцениваем вероятность новых приобретений для экосистемы Xbox.
Конструктор демонов, переработанные осады и караваны.
SEGA готова отказаться от выпуска NFT, если его будут считать исключительно способом лёгкого заработка Статьи редакции
Глава компании также высказался о создании метавселенных — по его мнению, в первую очередь важно сделать не виртуальный мир, а хорошую игру.
Happy new year to you.
SEGA случайно оставила открытым своё облачное хранилище — через него можно было получить доступ к сайтам игр и Steam API Статьи редакции
Но уязвимость первыми обнаружили не хакеры, а специалисты по кибербезопасности.
Обзор первой и последней игры Синдзи Миками в Platinum Games.
Судя по всему, речь идёт о проекте в новой франшизе.
Новый рынок привлекает и его коллег из Square Enix.
Китайские ретро-консоли за последние полтора-два года совершили некоторый скачок. Они перестали быть лагучим дерьмом с ворохом пиратских НЕС-хаков на борту и уже предлагают вполне адекватный (для отдельных платформ) экспириенс за небольшие деньги.
Дата премьеры сериала пока неизвестна.
Saturn является частью пятого поколения консолей, общие продажи ее составили немногим более 9 млн. штук. Для Sega она стала началом конца как производителя железа. Провалу Saturn способствовали как сложная архитектура для разработчиков, так и высокая цена (в США $400 против $300 у PS) вкупе с провальным маркетингом.
Спустя почти 20 лет мне удалось запустить игру Jungle Strike на своей Sega, подключив к современному телевизору, у которого есть RCA-разъемы
Джойстик был разбит, а потом спаян обратно выжигателем, поэтому он такой покоцанный. А вот глазами смотреть больно, как эта графика растягивается на расширение FHD :)
Спустя почти 20 лет мне удалось запустить игру Jungle Strike на своей Sega, подключив к современному телевизору, у которого есть RCA-разъемы
Джойстик был разбит, а потом спаян обратно выжигателем, поэтому он такой покоцанный. А вот глазами смотреть больно, как эта графика растягивается на расширение FHD :)
Читайте также: