C00 игры ps3 что это
Разработчик также убрал motion blur и динамический скейлинг разрешения.
- Улучшения для аркадных гонок, которые работают на ПК через эмулятор RPCS3, внедрил программист под ником illusion. Ему удалось увеличить частоту кадров до 120, в то время как на оригинальной PS3 игры работали при нестабильных 30 fps.
- illusion отметил, что игры серии MotorStorm страдают на PS3 от навязчивого motion blur низкого качества и DRS, из-за которого разрешение могло упасть до минимальных 360p. На эмуляторе подобные ограничения не нужны, поэтому программист исправил и эти недочёты, что, по его словам, позволило добиться куда более чёткой картинки.
- illusion показал геймплей трёх частей MotorStorm на ПК в 120 fps. Автор уточнил, что это не запись в реальном времени, но, по его словам, подобная производительность вполне реальна на мощном железе с процессором вроде Intel Core i9-12900K.
- Игры серии MotorStorm работают на ПК через RPCS3 без каких-либо графических артефактов, однако из-за особенностей эмуляции на экране можно заметить небольшой статтеринг.
- Чтобы опробовать апдейт самому, надо зайти в патч менеджер на RPCS3 и установить все последние обновления для желаемой игры.
Избавили от консольного эксклюзива
В старой игре Sony бесплатно повысили фэпэсы аж в 4 раза - а незабываемые ощущения от апгрейда за 10$ кто игрокам возместит? Адвокаты Сони уже, наверное, подсчитывают во сколько им обошлась раздача каждого fps бесплатно и сколько еще японских студий нужно закрыть, чтобы покрыть убытки
Челики без доступа к исходникам ПС3: "нате вам эмулятор консоли, да ещё и с возможностью улучшить картинку и поднять ФПС".
Сони, у которых всё это есть: "пук..только по облаку и в исходном виде..пук".
И самое херовое, что только в 720p. Это издевательство какое-то
А мне наоборот прикольней играть в исходном виде. Подивиться с фразами "во были времена". C ремастерами уже не то. Лучше, но иначе, теряются ощущения того самого времени.
Челики без доступа к исходникам ПС3: "нате вам эмулятор консоли, да ещё и с возможностью улучшить картинку и поднять ФПС".
Так даже майки эмулятор сделать не смогли, а сделали адаптированные версии скачивающиеся из инета, а челики без доступа к исходникам вот смогли выпустив Xenia или это другое?)
Ответь зачем им тратить бабки на разработку эмуля, потом на лицензирование повторно музыки, когда по обратке на ПС5 будет катать 2,5 калеки.
О, это мы пробуем. Это деду надо, спасибо.
Затестил, играется хорошо и красиво в 4к, только бывает довольно часто какая то трясучка камеры.
моторшторм крутой, с современной графикой все безумные вещи типа шторма, торнадо, вулканов были бы вообще отвал бошки
но после того как разогнали ребят, которые делали Драйвклаб сони вообще забили на аркадные гонки.
Я недавно на пс3 с рулём в моторшторм играл, все ещё отлично играется. Лучшая аркадная гонка, имхо.
Продукт обречён на никакие продажи. После таких игр как форза хорайзен 5 и гт7 - вообще не за чем брать такую лажу.
Инструкцию бы еще (где игры брать, какое железо надо и т.д.)
1. Открываешь гугл
2. Пишешь RPCS3
3. Нажимаешь Enter
4. .
5. PROFIT
Всему зумеров учить надо.
Ну я пожалуй тогда и поиграю за тебя
А в какой момент энтузиаст, становиться полноценным разработчиком?
когда платят за это деньги
Когда заканчивается энтузиазм.
Зачем в труп палкой тыкать? 🤔
Потому что нет современных аналогов.
Вопрос из разряда зачем играть в хорошие игры, если можно в современные?
по его словам, подобная производительность вполне реальна на мощном железе с процессором вроде Intel Core i9-12900K.
Выход игр серии с 2006 по 2011
Core i9-12900K
вполне реальна
жестко там машину колбасит конечно
Не знаю, по моему выглядит слишком уж всрато. Надо это в первую очередь фиксить.
Хах! Зато какие трейлеры на презентации сони были! Которые еще в придачу показывали только журналистам за закрытыми дверьми)) Вот тогда мы ждали некст ген, мир сходил с ума в гадании как же будут выглядить игры нового поколения. Антоха Логвинов как раз *бнулся вконец, вот до чего довели человека)) Количество полигонов в усах снейка было как в целом игровом npc. Из всех игр, к тому что показали на презентации, приблизились только метал гир и килзон, кста. Гдето на просторах сети есть подборка от видеомании трейлеров как раз Е3 от сони)
Как консольный игрок, заявляю что пк лучшая платформа.
Хоть бы пацаны из Firesprite запилили продолжение, там дофига разработчиков этой серии.
Firesprite же из liverpool выходцы. Evolution же почти полным составом ушли под крыло codemasters
Пхах, просадки 5-6 кадров) Когда на консолях на 2 кадра дропается - бедаа, а на ПК - ДОСТИЖЕНИЕ. Будут стабильные 120 как на консолях 60, тогда и поговорим, а такие жиденькие 120 и консоли тянут)
P.S. читать голосом дегенерата
Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
В н и м а н и е !
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
-
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
-
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
- Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
- Ищем патчи на сайте: PSNDLv3 (исходный код)
- Можете воспользоваться темой по патчам к дисковым играм.
- Можете воспользоваться CFW2OFW Helper (она сама найдёт и скачает патчи).
- Найти саму игру можно, к примеру, так: NNM Club (в адресной строке в конце дописываем название игры).
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
- Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = , )
Можете воспользоваться альтернативной утилитой - CFW2OFW Helper (не рекомендуется)
(она сама находит и скачивает Update-патчи).
- Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool , должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
- [NPXX12345] - Сама игра
- [BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
- [BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database , а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
-
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
-
- скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку tool TrueAncestor.
- Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder , выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute , распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
- Открываете PSN Stuffx, вбиваете TitleID игры (введите так же название игры, чтобы найти DLC для других TitleID).
- encrypted.edat - это оригинальный зашифрованный файл EDAT (должен иметь оригинальное имя, переименование запрещено, иначе не декриптуется).
- decrypted.edat - может иметь любое название, как вам нравится.
- key.rap - это ключ RAP, который вы скачали вместе с DLC в exdata, он уже должен лежать в папке ps3tools\tools\scetool\ RAPS .
Справка по скрипту шифрования:
decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT.
original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя. т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3).
Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать.
klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
-
- отсутствует файл лицензии LIC.EDAT - EBOOT.BIN дисковый, а не от обновления, т.е. не имеет подписи NPDRM. - неправильно указанный размер LIC.EDAT. - неверно зашифрованный LIC.EDAT - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
- ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
- Вот для вас подготовлен такой список:
Протестированные игры, работающие без LICDIR, даже путём восстановления из бэкапа на OFW 4.75-4.82
- С помощью онлайн генератора PS3 LIC.DAT Generator
- Ручным методом по данной инструкции.
- Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
- ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
- Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
- Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
- Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
New method of injecting through BACKUP any games with LIC.EDAT on OFW 4.81/4.82 (step 3) by slai7 (Apostol)
Thanks to Jason Borowski for *FIXED TUTORIAL FILES FOR 4.81/4.82 CEX* ROP Chain.
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT ! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
- Вы можете скачать уже готовую игру из этой темы или сконвертировать свою по методу из Шаг 1.
- Предполагается, что вы уже инжектировали игру в бекап по методу из Шаг 2 и восстановили игру из бэкапа на консоли.
- То есть, вы уже прошли оба предыдущих шага и готовы приступить к шагу 3.
- Можете на PS3 воспользоваться сайтом и перейти к п.8 из шага 3.
- Из папки игры LICDIR скопируйте файл лицензии LIC.EDAT в корень флешки FAT32. Остальные файлы с флешки удалите.
- Настройте соединение на PS3 с ПК (в том числе антивирусы/фаерволлы/брандмаузер). Смотрите про типы соединения, остальное там не про нас.
- Скачайте MiniWeb HTTP server и разархивируйте архив.
- Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
-
- нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки " pett-master " всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера. - облегчённый метод через "Edat Maker" (развитие проекта by sandor1985).
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
Уже готовые игры, сконвертированные нашими пользователями, выкладываются в этой теме:
Прямое скачивание [OFW] PS3 игр
Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
В н и м а н и е !
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
-
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
-
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
- Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
- Ищем патчи на сайте: PSNDLv3 (исходный код)
- Можете воспользоваться темой по патчам к дисковым играм.
- Можете воспользоваться CFW2OFW Helper (она сама найдёт и скачает патчи).
- Найти саму игру можно, к примеру, так: NNM Club (в адресной строке в конце дописываем название игры).
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
- Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = , )
Можете воспользоваться альтернативной утилитой - CFW2OFW Helper (не рекомендуется)
(она сама находит и скачивает Update-патчи).
- Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool , должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
- [NPXX12345] - Сама игра
- [BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
- [BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database , а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
-
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
-
- скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку tool TrueAncestor.
- Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder , выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute , распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
- Открываете PSN Stuffx, вбиваете TitleID игры (введите так же название игры, чтобы найти DLC для других TitleID).
- encrypted.edat - это оригинальный зашифрованный файл EDAT (должен иметь оригинальное имя, переименование запрещено, иначе не декриптуется).
- decrypted.edat - может иметь любое название, как вам нравится.
- key.rap - это ключ RAP, который вы скачали вместе с DLC в exdata, он уже должен лежать в папке ps3tools\tools\scetool\ RAPS .
Справка по скрипту шифрования:
decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT.
original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя. т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3).
Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать.
klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
-
- отсутствует файл лицензии LIC.EDAT - EBOOT.BIN дисковый, а не от обновления, т.е. не имеет подписи NPDRM. - неправильно указанный размер LIC.EDAT. - неверно зашифрованный LIC.EDAT - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
- ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
- Вот для вас подготовлен такой список:
Протестированные игры, работающие без LICDIR, даже путём восстановления из бэкапа на OFW 4.75-4.82
- С помощью онлайн генератора PS3 LIC.DAT Generator
- Ручным методом по данной инструкции.
- Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
- ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
- Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
- Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
- Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
New method of injecting through BACKUP any games with LIC.EDAT on OFW 4.81/4.82 (step 3) by slai7 (Apostol)
Thanks to Jason Borowski for *FIXED TUTORIAL FILES FOR 4.81/4.82 CEX* ROP Chain.
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT ! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
- Вы можете скачать уже готовую игру из этой темы или сконвертировать свою по методу из Шаг 1.
- Предполагается, что вы уже инжектировали игру в бекап по методу из Шаг 2 и восстановили игру из бэкапа на консоли.
- То есть, вы уже прошли оба предыдущих шага и готовы приступить к шагу 3.
- Можете на PS3 воспользоваться сайтом и перейти к п.8 из шага 3.
- Из папки игры LICDIR скопируйте файл лицензии LIC.EDAT в корень флешки FAT32. Остальные файлы с флешки удалите.
- Настройте соединение на PS3 с ПК (в том числе антивирусы/фаерволлы/брандмаузер). Смотрите про типы соединения, остальное там не про нас.
- Скачайте MiniWeb HTTP server и разархивируйте архив.
- Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
-
- нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки " pett-master " всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера. - облегчённый метод через "Edat Maker" (развитие проекта by sandor1985).
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
Уже готовые игры, сконвертированные нашими пользователями, выкладываются в этой теме:
Прямое скачивание [OFW] PS3 игр
Теперь нового пользователя можно зарегистрировать только через мобильное приложение или ПК.
- Обновления прошивки 4.89 для PS3 и 3.74 для PS Vita сталидоступны 10 мая. Патчи не повышают стабильность консолей, а наоборот, убирают часть функций. Хотя сама Sony эти детали пока не уточнила.
- Игроки сообщают, что на PS3 и PS Vita теперь нельзя создать новый аккаунт — для этого надо воспользоваться сайтом или мобильным приложением PlayStation.
- В свой уже существующий аккаунт по-прежнему можно войти, но теперь Sony обязательно требует включение двухфакторной аутентификации.
- Помимо этого из PS3 и PS Vita убрали некоторые другие функции менеджмента профиля.
Весной 2021 года Sony планировала закрыть PS Store на PS3 и PS Vita, однако после критики со стороны игроков и журналистов компания всё же оставила цифровой магазин. Но кредитные карты в нём уже не работают.
На PSP возможность покупать игры в «цифре» всё-таки отключат.
Еще проще. Нельзя больше создавать новые учетные записи, что полностью убивает перепродажу и онлайн возможности для новых пользователей.
For the players
Так, если вы создадите учётную запись на официальном сайте PlayStation Network, то сможете войти в неё на старых консолях.
Не похоже на полное убийство
Стоп блядь. Я вот прочитал нормально список нового в обнове.
И что же там такого, что "убивает перепродажу и онлайн возможности"?
Короче. Ставьте CFW и не парьтесь. Sony к этому и подбивают
А в чём суть? Очень давно не имею консоли от Sony. Что запретили именно и как это вредит?
На свиче с релиза нельзя учётную запись с консоли создать. Как это мешает перепродаже ?)
Все всегда создавали учетки на консолях, браузер ПК был утраченной технологией
Так на старых профиль то наверно уже создан, я прошлый акк пс4 то отдал с играми с раздач
Создавать аккаунты можно даже с телефона, акк один для всех поколений.
Решили укрепить статус мразей с разбега, да и еще с тройным сальто
Дружище, все консольные платформодержатели ведут себя так со своими старыми девайсами. Даже производители железа перестают поддерживать старые ОС на ПК.
А У кого-то непрошитая вита?
У меня. И я честно покупал игры в PSN для нее, потому что уважал Сони.
У меня. Но теперь не надолго.
Наличие альтернативы лучше её отсутствия. В этом плюс Сони. Не может сделать что-то по техническим причинам или ввиду низкой рентабельности, все равно старается предоставить альтернативу. Например не смогла сделать обратку с PS3, реализовала её через облака. Не смогла больше поддерживать регу через консоли, сделала через смартфон или ПК, что не проблема и что есть у всех.
Ты б в политику шёл с подобной полемикой. Много воды.
В белораше, например, двухфакторку не привяжешь в принципе. И это буквально смерть этой консоли для моих сограждан. Сони опять соснули - каким же было правильным решением взять бокс, я просто с каждым обсёром сони в этом убеждаюсь.
Ты орешё чтоле? Рега с консоли была, а теперь её убрали
Для секты свидетелей Джима Райана, которые считают, что "все играют только в новые игры" и "в 2022 у всех только прошитые PS3 и Vita" скажу, что для игроков, у которых была в свое время куплена коллекция игр на эти платформы, нет смысла их прошивать. Они спокойно продолжают проходить что-то из бэклога и бустить трофеи (откройте PSNProfiles к примеру и посмотрите количество запланированных PS3 сессий).
Касательно самого обновления, на той же вите к примеру, чтобы войти в PSN на существующем акке, теперь необходимо сгенерировать пароль для устройства через браузер. Причем пароль привязывается к одному устройству. Если консолей несколько, то нужно на каждую генерировать отдельный пароль.
для энтузиастов хомбрю, delisted игр, других регионов, оверклока и прочего - всегда был
у меня та же фигня с пс3. все че хотел купил в свое время, если захочется так и поиграю, прошивать не вижу смысла)
а вот насчет генерации паролей это интересно, теперь понятно
Заголовок звучит как некролог
hen на 4.89 ставится?
Коммунити советует подождать с обновлением до 4.89
Нет конечно, где ты гибридную на 4.89 найдешь?
Пусть еще для PSP обнову выпустят)
Не думаю что у кого-то осталась не прошитая псп, он прошивается за 2 минуты)
Ну и хен с ними
Им бы финальной сделать 5.0 и 4.0, шоб красиво было.
блин, это че там еще обновлять. только если полное отключение от серверов)
ну по идее они оправдают это безопасностью аккаунта да. а по поводу новых акков - там был еще или нет плюс триал? я слышал что с пс3 до сих пор триалы активировались, может еще из-за этого лол)
или то что пересаживайся на новую подписку с PSplus со старыми играми
Нет регистрации новых аккаунтов — нет проблем с безопасностью. В логике им не откажешь.
С одной стороны контора людей нетрадиционной сексуальной ориентации, с другой стороны в 2022 на легальной ps3 и vita сидят десятки, а ещё единицы будут ее брать без взлома и без psn аккаунта.
Скорее делается для того, чтобы новую подписку покупали и играли по "обратке".
Приветствую всех любителей PS3 игр. Руководство написано для ОС Windows. Не буду тянуть, приступим.
Начнем, пожалуй, с подготовки.
Совместимость
Для начала нужно узнать, сможем ли мы в принципе поиграть комфортно в нашу игру или нет. Для этого нужно узнать, в каком состоянии сейчас эмуляция этой игры. Чтобы это узнать перейдем на официальный сайт RPCS3 в раздел "Compatibility" и впишем туда название нашей игры.
Есть несколько "статусов" игры. Они описаны на сайте.
Playable - игра полностью работает практически без проблем.
Ingame - Игра не может быть завершена, т.к. имеет серьезные проблемы. У таких игр часто есть патчи и их все равно можно пройти, хоть и не без проблем.
Остальные варианты рассматривать смысла нет, т.к. в эти игры вы просто не сможете поиграть при всём желании и упорстве.
Приступим к следующему шагу.
Чтобы поиграть в желаемую игру нам необходимы:
- Эмулятор RPCS3.
- Visual C++ 2019 Redistributable.
- Прошивка PS3 (PS3 Firmware).
- Игра и (опционально) обновления, DLC и FIXы.
Сразу скажу, ссылок на игры (и сопутствующее к ним) здесь не будет. Я думаю многие понимают почему.
Но не волнуйтесь, я распишу как найти всё необходимое с помощью простого поисковика.
Также не забудьте свериться с системными требованиями. Подробнее смотрите на официальном сайте RPCS3 в разделе "Quickstart".
Для комфортной эмуляции желательно иметь компьютер, подходящий под рекомендованные системные требования и выше. Всё внимание на процессор, видеокарта не так важна для эмулятора RPCS3.
На Youtube полно тестов игр на различном железе.
Где брать эмулятор RPCS3?
На официальном сайте RPCS3.
Заходим и нажимаем сверху на Download.
Далее выбираем версию для Windows и жмем Download.
У нас скачивается архив с эмулятором, которым мы потом распакуем.
Где брать Visual C++ 2019 Redistributable?
Далее нам нужна прошивка (firmware).
Её можно скачать с сайта PlayStation (ссылка есть на сайте PRCS3, см. рис. 3), так и найти в интернете. Вбиваем "PS3 firmware download" без кавычек и ищем. Выглядит она как файл с расширением ".PUP". Например, с сайта PS файл называется "PS3UPDAT.PUP", но на самом деле название не важно, важно только расширение .PUP
Теперь нам нужны, собственно, игры.
Где их брать вы найдете сами. Я только скажу как они должны выглядеть, чтобы всё работало.
UPD. На просторах интернета ходят версии HAN. Они не работают.
Первым делом определимся с версией. Русский язык (если он есть) имеют только Европейские версии (PAL, ES, EA). Чтобы узнать нужную нам версию, заходим на сайт RPCS3 в раздел Compatibility.
Снизу в поле "Game Title / Game ID" вбиваем название нашей игры и нажимаем Enter. Я покажу на примере MGS4.
Вот она наша игра и ее Европейская версия [BCES00246]. Кликнув на этот ID нас перекинет на форум с обсуждением конкретно этой версии игры.
Тут люди делятся своим опытом, настройками, проблемами которые возникли во время игры, задают вопросы по решению этих проблем и прочее.
Вернемся к игре. Нам нужна версия MGS4 [BCES00246]. Она может быть в формате ".ISO", так и в виде папки вида (см. рис. 1).
Внутри папки "PS3_Game" будет что-то похожее (см. рис. 2).
Но игры могут быть не только в таком виде
Помимо .ISO с папкой внутри, могут быть также файлы формата .pkg. Это могут быть как сами игры, так и обновления или DLC для них. К этому вернемся позже.
Теперь у нас есть эмулятор, прошивка и игра. Начнем с главного - эмулятора.
Распаковываем архив с эмулятором в удобное нам место (можно использовать WinRAR или 7-zip). Там и будут находиться все наши файлы эмулятора в будущем. У меня это раздел диска (F:) на 3ТБ. Я создал там папку Emulators, в ней создал папку RPCS3, куда и распаковал архив.
Далее запускаем эмулятор. Сначала мы увидим такое "Приветствующее" окошко.
Ставим две галочки и жмем "Continue".
Теперь нам необходимо установить прошивку (firmware), которую мы подготовили заранее.
Нажимаем "File -> Install Firmware" и указываем путь к нашей прошивке формата ".PUP".
Ждем завершения процесса и перезапускаем эмулятор.
Приступим к установке игр
Начну, пожалуй с установки игр формата ".ISO" или папки с игрой.
Для начала я создам в папке с эмулятором еще одну папку и назову "Games". Туда я скопирую папку с игрой. Теперь заходим в эмулятор. Нажимаем "File -> Add Games", находим нашу папку "Games" и нажимаем "Выбор папки". Теперь игра из папки "Games" должна появиться в эмуляторе. В моем случае это Demon's Souls [BLES00932].
Также можно выбрать папку с игрой, зажать ЛКМ и перенести на окно с эмулятором.
Игры формата .pkg, обновления и DLC
Далее приступим к установке игр формата ".pkg". Нажимаем "File -> Install Packages/Raps/ Edats". Указываем путь к файлу. Нажимаем "Yes". Игра установлена.
Подобным образом устанавливаются обновления и DLC, но сначала должна быть установлена сама игра.
После установки обновлений в графе "Version" будет показана ваша версия игры. Также, если у вас неактуальная версия игры, то в скобках будет написана актуальная. Но не всегда.
Некоторые игры, например LittleBigPlanet, требуют установки ВСЕХ обновлений подряд, а не только последнего/актуального. У LittleBigPlanet, как я помню, их 30. Для этого при выборе файлов можно выделить все обновления и они будут устанавливаться по очереди.
Где брать обновления?
Я расскажу про 2 сайта и 2 утилиты для скачивания обновлений.
На обоих сайтах вбиваете версию игры, например, BCES01585 и спокойно скачиваете.
Интерфейс программы выглядит так (см. рис. 4).
1. Путь места сохранения скачанных обновлений.
3. В это окошко можно вбить версии игр, после чего снизу появится кнопка "Get/Refresh Serial Meta Data", нажав на которую начнется поиск обновлений. Если обновления имеются, будет написано название игры, версия, версия обновления и размер файла.
2. Позволяет импортировать версии игр, установленных в эмуляторе. Для этого указываем путь к эмулятору, и выбираем файл "games.yml". Версии игр будут перенесены в правое (3) окошко.
Скачаные обновления будут лежать там, куда вы указали в (1).
PS3GameUpdateDownloader
Скачиваем архив с GitHub и распаковываем куда удобно. Открываем двойным кликом по "ps3gud.exe". Перед нами появляется такое окошко.
Нажав на "Configuration" мы можем настроить программу. Главное здесь это первая графа - "Download directory". Это путь, куда будут скачиваться обновления. Выбираем удобный путь и жмем внизу "Save".
Вернемся к главному окну. В графе "Enter TitleID" вбиваем версию нашей игры. Например, "BCES01585". Нажимаем "Search". Появляется окно с выбором версии. Выбираем нужную и нажимаем "Download". Когда процесс завершится файл обновления будет лежать по пути, указанном в "Download directory".
Настало время (почти) самого сложного. Настройка самого эмулятора RPCS3.
Открываем эмулятор и нажимаем "Config".
Откроется окошко "Settings".
На всякий случай в левом нижнем углу нажимаем "Restore Defaults". Нажимаем "Save" чтобы всё применилось.
Здесь нам больше ничего не требуется, т.к. дальше мы будем настраивать каждую игру отдельно. Стандартные настройки в большинстве игр работают приемлемо, но многие игры требуют "специфичных" настроек.
Также нам часто нужны будут патчи для игр. Возвращаемся к главному меню. Нажимаем "Manage -> Game Patches". Нам предлагают обновить базу данных. Жмем "Yes". Далее мы видим большой список игр.
Можете ввести название вашей игры вручную, а можно поставить галочку на "Only show owned games". Если после установки галочки нет вашей игры, то возможно у вас не установлены необходимые обновления. Сверьтесь с версией, с которой работают патчи и обновите вашу игру.
Например, патчи для The Last of Us работают только с версиями 1.00 и 1.11
Также патчи могут не применяться, если PPU hash не совпадает с версией игры. Например, такое случается если вы скачали игру с вшитой русификацией. Для этого придется прописывать патчи вручную.
1. Отройте блокнот и впишите "Version: 1.2" без кавычек. Нажмите Enter.
2. Скопируйте ваш патч с этой страницы в блокнот.
3. Сохраните файл как "imported_patch.yml" по пути "/patches".
1. Запустите игру на минуту и после закройте эмулятор.
2. Откройте файл "RPCS3.log".
3. Найдите строку "PPU executable hash:".
4. Скопируйте значения, которые выглядят примерно так: "PPU-b8c34f774adb367761706a7f685d4f8d9d355426". Это PPU hash вашей игры.
5. Откройте "patches/patch.yml" любым текстовым редактором (блокнот, NotePad++).
6. Найдите ваш патч, скопируйте и вставьте в "patches/imported_patch.yml".
7. Найдите уже имеющийся в файле PPU hash и замените его тем, который вы скопировали в 4 шаге.
Последнее что нам нужно сделать перед настройкой нашей игры это управление. На главном окне нажимаем "Pads" и открывается окошко настройки управления. Здесь мы указываем наше устройство. Keyboard - клавиатура. DS3/4 и DualSense я думаю понятно, это контроллеры Sony/PS. И XInput это большинство контроллеров на ПК, в том числе контроллеры Xbox.
Чтобы настроить кнопки, мы нажимаем 1 раз по нужной нам кнопке в этом окошке, после чего нажимаем соответствующую кнопку на геймпаде. Если у вас контроллер Xbox, можете ориентироваться по моему скриншоту.
Теперь уж точно настало время самого сложного. Настройка нашей игры. Тут я, очевидно не буду показывает все игры и их настройки, но скажу где вы можете найти их для вашей игры и как в принципе настроить каждую игру отдельно.
Покажу на примере The Last of Us. Сначала нажимаем ПКМ по игре и выбираем "Create Custom Configuration" (Далее эта кнопка будет называться "Change Custom Configuration"). Здесь у нас те же самые настройки, что и у самого эмулятора. Тут мы будем выставлять настройки под конкретно нашу игру. Выставляем необходимые настройки (об этом ниже) и нажимаем "Save Custom Configuration".
Также мы (иногда) будем ставить патчи. Для этого ПКМ по игре и нажимаем "Manage Game Patches". Открывается такое окошко (см. рис. 6). Тут у нас показаны все патчи для нашей игры, в моем случае это The Last of Us [BCES01585] 1.11.
Ставим нужные галочки и нажимаем "Save".
На этом настройка по сути завершается. НО! Где же брать настройки для каждой игры? Я уже писал про один способ в самом начале.
Форум RPCS3
Заходим на сайт в раздел "Compatibility" и вписываем в поиск нашу игру. Можно название, можно версию. Кликаем по нашей версии и нас переносит на форум игры с нашей версией. Тут люди делятся своими настройками и опытом игры. Можете просто повтроить всё как у них. Зачастую все работает.
Заходим на сайт в раздел "Wiki". Сверху в строку поиска вбиваем название нашей игры.
Открываем и спускаемся чуть ниже до графы "Configuration". Тут мы видим необходимые настройки для правильной работы игры.
Также у RPCS3 есть ветка на Reddit, где людям помогают в решении проблем.
The Last of Us
Установил DLC - Left Behind, но оно не запускалось и игра выдавала постоянно надпись "авторизация", когда я пытался запустить DLC. Чтобы всё заработало мне пришлось скачать и установить All DLC Fixv5 и All DLC Multiplayer Fix. Оба формата ".pkg".
Вроде бы всё рассказал. Надеюсь вы сможете настроить вашу игру так, чтобы она работала без проблем. И получите от нее незабываемый опыт.
P.S. Редакция, помогите с оформлением, если найдутся какие-то проблемы.
Этот абзац, я правильно понял?
Почему б не купить пс3?
Если пекарня мощная, а пройти буквально 4-5 тайтлов хочется, то зачем?
Потому что игра на эмуле выглядит в несколько раз лучше чем на пс3?
Почему бы не купи?
Потому что "купить". А эмуль бесплатно.
офигеть, неужели нормальный гайд на дтф?
Ты его прочти сначала, а то вдруг говно =)
вообще, для понимания, я бы описал некоторые настройки, которые могут коренным образом влиять на производительноть в разных играх. первое - preferred SPU threads - это количество используемых потоков "недоядер" процессора CELL. причём не всегда больше - лучше. например для пятой персоны оптимально 5, а для эксклюзивных tales of - вообще один, так игры идут в 60к/с, а если ставить больше, только fps резко падает.
ещё есть такая настройка как VBlanc Frequency, она выставляет частоту обновления. нужна она для игр, в которых значение fps может меняться. например в тех же tales of в бою 60 fps, а в остальном 30 и эмулятор не умеет это переключать. и если для игры нет соответствующего патча, то можно поиграться с этой опцией.
Да оно вроде на авто неплохо справляется. Обычно если это сильно помогает, об этом кто-то да напишет. Я думаю мало кто будет вообще эту настройку трогать. Как и большинство других. Да и времени это отнимает кучу, настройки перелопачивать туда-сюда. Особенно в ТЛОУ, где подгрузка кэша идет минут 5 и более, в зависимости от количества
Кто пробовал запускать MGS 4, реально ли получить более менее стабильные 30фпс на Ryzen 3600?
Попробовал запустить на 2600 на стабильном билде эмулятора от 11 мая: рандомные зависания, игру начать не смог. Возможно, дело в кривом конфиге эмуля, проверить все настройки не было возможности. Мб потребуется другая версия эмулятора.
В менюшках фпс был 60.
Я конечно в закладочки схороню, но что то мне кажется купить пс3 за 6к выйдет дешевле для здоровья)
Читайте также: