3ds max вылетает тяжелая сцена
Автор:
Что делать, если 3ds Max вылетает из-за нехватки памяти?: 62 комментария
Спасибо, про Мешь не знал подробностей, сейчас всё попробую)
Проводили небольшой опыт — сохраняли файл с геометрией в Edit Mesh и с той же геометрией в Edit Poly. Размер файла заметно разный.
Да, собрала сцену, программа стала вылетать на рендере. Метод исключения помог.
Нашла ошибочку в объекте, которая весь рендеринг схлопывает.
Константин, подскажите пожалуйста как именно найти плохие объекты в сцене, а то у меня постоянно эта проблема — вылетает макс. Спасибо
Методом исключения: скрыть все объекты, запустить рендер. Затем постепенно открывать объекты и снова на рендер. Удобно открывать геометрию по слоям. Где 3д макс начнет вываливаться, там и ошибка.
Подскажите пожалуйста как сделать очень фото реалистический рендер
На тему фотореалистичности люди пишут книги, ответить в одном посте на этот вопрос невозможно. Художественное восприятие сцены играет здесь большую роль, чем настройки 3ds Max и V-Ray. Именно вы будете решать как поставить свет, где добавить деталей, грязи и потертостей на предметах, как нужно размыть тени и т. д..
Здравствуйте Константин.. мне хотелось уточнить… как мне можно ускорить рейдинг vray 1.5. SP3a/ просто при большой сцене можно спать ложиться… у меня 2 Гб ПАМЯТИ 2 ядер. Проц. Видеокарта 256 Radeon HD 3470///
Есть много способов ускорить рендер: снизить настройки рендера, снизить параметры теней светильников, убрать или упростить отражения, «облегчить» геометрию в сцене, купить супер-компьютер… Если у вас ломаный v-ray 1.5 SP3, то он у всех тормозит. «2 Гб ПАМЯТИ 2 ядер. Проц» — маловато будет!
А перевод в прокси и инстансы влияет на скорость рендера? Т.е. если вообще всю мебель и декорации переведу в прокси.
Это влияет на загрузку оперативной памяти и размер файла. В теории время рендера должно уменьшаться, на практике предмет рендерится за одно время в виде прокси или обычной модели. Большое количество мебели обязательно надо делать в виде инстансов или прокси, поскольку это значительно облегчает рботу с файлом.
такой вопросик, почему в одной сцене одни и те же прпокси обьекты рендряться как сетка. Например у меня ресторан много очень стульев, перевел в прокси половина рендритьтся нормально, остальные как меш сетка (как они выглядят в прокси). Из-за чего это явление, и как его избежать! ТТХ: 4 ядра, 4 ОЗУ, 32-х битная система, вирей 1.50 final.
Честно говоря, даже не знаю как это сделать специально, разве что VRayEdgeTex. Возможно, какая-то ошибка в проксиках. Попробуйте снова сделать экспорт исходного стула в VRayProxy, вставить в сцену и заново размножить инстансами. Протереть экран, постучать по столу — уж само собой!)
Не в тему «4 ОЗУ, 32-х битная система» — поставьте 64 бита, тогда от 4 Гб оперативки будет какая-то польза.
Хреновенькие советы, косвенные, не сильно помогут. Объясняю:
Я на своей консервной банке всего с двумя гигами оперативы отрендерил уходящий в туман лес, из 16 000 000 полигонов. Всего за час.
Для пользователей вирея есть замечательная штука: Min leaf size. (вкладка system в вирее) Если выразиться просто и по русски, то это дробилка сцены на куски. Когда значение на 0 то он пытается отрендерить всю сцену за одно дерево инструкций. Для своего леса я поставил 100см (Тобишь сцена делится ровно на кубометры) и для каждого кубометра сцены выстраивается новое дерево инструкций. Это немного замедляет рендер, но зато теоретически можно отрендерить громаднейшее количество примитивов не обращая внимания на оперу. Если её не 16 мб… =D
И помните, главное — качество, вас не должно останавливать плохое железо или лень ждать рендер…
Насчет замечательной штуки в вирее: min leaf size… раз это связано с BSP есть ли в ментале что-то подобное?… решил поэкспериментировать убрал BSP2, попробовал настройки BSP покрутить — увеличил size до 100 (был 10), а depth уменьшил до 20 (был 40), время не особо много выросло, но картинку просчитал… вообщем как-то так… но если кто опишет подробнее буду рад.
Из любопытства попробовал отрендерить менталом 300 чайников с BSP 2 — 1, 53 мин. Переключение на BSP с размером 10 и глубиной 40 уменьшило время рендера до 1,28 мин. Зато увеличение размера листа до 20 и уменьшение глубины до 20 дало более чем в два раза быстрый результат — 0,47 мин. Так что, если кому понадобится визуализировать 300 чайников, рекомендую менять настройки Ray Tracing. Не знаю, как это повлияет на качество трассировки отражений и преломлений, но думаю, что всегда можно будет найти компромиссный вариант.
Dimon, ты по настоящему крут! спасибо огромное, мин Min leaf size помог!
Константин Леонтьев спасибо за статью! про едит меш тоже не знал!
У меня была аналогичная проблема, на пробной визуализации 800х600 все было хорошо, а на финальном рендере в большем разрешении через пять минут после начала рендера программа вылетала.
Мучился два дня, методом исключений определил, что виной всему большой объем дисплейсмента. Я поленился нарисовать гнутый металлопрофиль и выдавливал его с помощью карты дисплейсмента.
В итоге построил модель металлопрофиля и проблема отпала.
P.S. Но нервные клетки безнадежно потеряны ))
Всем удачи в творчестве.
Здравствуйте. Реклама здесь не запрещается, если она, конечно, в тему.
Я не стал скачивать модель — лень было регистрироваться, так что буду предполагать заочно.
Если у вставляемой модели уже есть материалы с текстурами, то программа обязана покричать, это ее работа. Если вас не устраивают эти материалы или текстуры, то откройте редактор материалов и замените их на другие. Чтобы загрузить материалы в ячейки редактора, в Material/Map Browser откройте раздел Scene, там вы увидите все материалы сцены. Или же просто возьмите пипеткой с объекта. Если лень разбираться с разными материалами, можно сразу присвоить один новый материал на весь объект.
Думаю, что лучше отвечать на вопросы в комментариях, чтобы люди с похожими вопросами могли при желании сразу найти ответ.
Здравствуйте Константин! Занимаюсь моделированием достаточно долго. Но впервые столкнулся с такой проблемой в 3D Max 2011. Собирая сцену..особо раньше не смотрел на то сколько весит фаил. Но та цифра которую я увидел меня удивила..фаил весил 501 мб. При этом всего 1 308 354 полигона( Меня это конечно удивило, но особого значения я этому не придал. И, как видимо и должно было случиться, файлик мой , в один прекрасный момент, вылетает. Я гружу его заново, та же ситуация. И так на протяжении часа пытаюсь предпринять какие то меры. Понял в конце концов, что работать с этим файлом у меня не получиться вовсе. Сразу вспомнил про его вес. Задумался. ))) автобэк так же вылетал…Жуть как расстроился.Стал пробовать открывать другие файлы..скачанные из инета. Но сперва смотрел на их вес, например скачал окно со всем известного сайта, весило оно 5 мб. высокополигональное. После открытия в моём максе, и сохранения в нём же, оконце то стало весить 14,7 мб. И так со всеми абсолютно файлами. Вот такая проблема( ещё следует думаю уточнить что рендерю во фрае и арионе, материалы соответственно к ним же..но это уже 3й год так) а проблема вот тока с месяц..пробовал макс переустановить..причём вообще весь автодеск снёс..абсолютно все файлы с ним связанные. переустановил — та же ерунда(.
характеристики норм у машины..18гб ОЗУ…проц i7 видео GTX570….
Пожалуйста скажите мне что нибудь по этому поводу, отчего макс увеличивает вес файла..думаю причиной явл именно это..или может что то другое..а я и не знаю( это ведь совсем кошмарно..так как ту сцену мне теперь неделю собирать..и то в том случае что 2я попытка будет не такой провальной(
Никогда не работал с этими движками, поэтому не могу сказать, как они влияют на ваши файлы.
По поводу остального: в своей работе только один раз сталкивался с непомерно большим размера файла. Опытным путем выяснил две причины:
1. Очень большое количество низкополигональных объектов. Все что можно соединил в большие объекты Edit Mesh — размер резко уменьшился.
2. Большое количество слоев. Удалил лишние слои, размер снова уменьшился.
В вашем случае, мне кажется, стоит вернуться к одной из сохраненных копий файла (вы ведь сохраняете промежуточные версии сцены, не надеясь на autoback?), которая загружается, и провести вскрытие — внимательно посмотреть, чем он отличается от тех сцен, которые у вас работали без проблем.
дак в том и дело(есть такие файлы. но при их открытии обнаруживаю следующее: удаляя полностью все объекты из файла…и сохранив его после, размер файла составил 289 мб))) это странно. И дело скорее всего не в визуализаторах. Раньше ведь такого не было никогда.
Спасибо за совет! попробую что либо предпринять)
Попробуйте посмотреть в меню File — Properties — Summary Info, вдруг что-нибудь интересное всплывет. А может программа просто устала и таким хитрым способом требует переустановки?
ок! буду пробовать! Спасибо!
Здрасьте, у меня проблема примерно такая же как у Дмитрия… Решил оптимизировать файл, уменьшить кол-во полигонов… применил multires, свернул стеки модификаторов… файл «до» весил 30мб, «после» 120мб… и макс начинает тупить…т.е. я так понимаю применение multires уменьшает кол-во полигонов, но ведет к нереальному росту размера файла? + появились траблы со светом, вся сцена стала фиолетово-синяя 😯 вообщем не понимаю где косяк, пересмотрел все настройки ментала все нормально, как и должно быть… хз
з.ы. multires помог конечно, раньше не юзал его, сцена потихоньку рендерится, но что делать со светом, снес все освещение, дефолтнул ментал, поставил все новой — та же хрень… все цвета квантовой ядер-колы из fallout 😆 😆 😆 вообщем если кто даст совет, заранее благодарен
Вы совершенно правы насчет MultiRes: он уменьшает количество полигонов для отображения в окнах проекций, но в десятки раз увеличивает размер файла. Если вы решили оптимизировать сцену, то не забудьте конвертировать модель в Edit Mesh после применения MultiRes.
Не знаю, как может быть связано применение MultiRes с проблемами со светом на рендере. Может что-то накручено в настройках экспозиции?
Константин спасибо за ответ, буду сейчас в меш переводить все. А со светом так и не разобрался, видимо глюк какой-то, реанимировал старый файл. Всем спасибо, советы реально помогли!
добрый день всем любителям 3d max
вопрос на засыпку: я в своих работах использую готовые текстуры, так вот их прописывать надо и когда прописываеш например бамп или что-то другое появляется вот такая ошибка file AS2_wood_04.jpg с этим все ясно, а вот дальше could not be faund
что это значит? помогите плиз. может именно из-за этого мой рендер вылетает
По-моему, это значит, что программа не может найти текстуру (если она лежит в другом месте, чем прописано в пути) или не может прочитать файл, если он поврежден или имеет неизвестную максу цветовую модель или формат.
путь текстуры прописывается в нескольких местах, почему тогда первй путь но находит без ошибок, а остальные с ошибкой?
в момент открытия
Может, вы случайно переместили текстуру в другую папку? Правда, в этом случае появляется что-то вроде «Missing external files..»
и еще вопросик, можно ли в максе 2012 сделать светлый фон экрана или нет?
а по первому вопросу похоже дело было в системе, переустановили все — буду смотреть
Можно сделать любой фон в меню Customize — Customize User Interface — Colors.
Да, классно так лучше. Спасибо!
а еще вопрос: картинки рендерю через video post, ставлю одну за другой, указываю место где сохранить и он лопатит ночь, все было ок, а сейчас после переустановки ругаться стал. просто рендерит, а через video post не хочет. подскажите в чем дело?
max 2012
Какими словами ругается? Попробуйте рендерить через Batch Render.
проще говоря он вылетает! а batch render тоже можно оставлять на ночь? он поочередно каждую камеру будет рендерить?
Именно для этого Batch Render и предназначен, в отличие от Video Post — модуля видеомонтажа и композитинга.
тогда может быть поможете правильно сделать настройку?
У меня какая то вообще бредятина , при просчете более сложных сцен например разрушении какого то здания или же деформации объектов более 1200 (например куб) полигонов через simclot3 или симуляции взрыва в fummfx вылетает , причем комп я бы не сказал что дохлый amd fx-8350 ,8ядер ,4,0GHz ; 16Gb DDR3(2по8Gb 1600MHz) radeon. HD7950
Пантелеймон, стыдно признаться, но я даже не пробовал что-то делать с этими программами, поэтому не могу помочь.
Прошу подсказать как удалить лишнии слои. У меня в конечном файле начались неполадки, текстуры не налажуются коректно, кпримеру на диван вместо ткани налажуется плитка либо совсемь обькт черным становиться, вот и начала я искать в чем дело и онаружила что при выделении обьектов любого и включении пивот стрелочек становится нереально много по всему рабочему столу, но там нету обьктов и выделить их не могу, подсказали что это слои чистить нужно, но как?
Слои в 3ds Max удобно редактировать через панель Layer Manager: там вы увидите полный список всех слоев проекта, а значки напротив каждого названия будут показывать состояние слоя (hidden, frozen…). В вашем случае, скорее всего, есть много сгруппированных объектов, большая часть которых скрыта или же настолько мала, что не воспринимается глазом без стрелок.
Попробуйте открыть все скрытые объекты командой Unhide All и удалить лишнии.
К текстурам все это не имеет отношения.
У меня возникли следующие вопросы:
1) Какая по весу должна быть сцена , чтобы без проблем она открывалась и не зависала?
2) Понимаю, что не придуман такой ноутбук, который стал бы хорошей альтернативой ПК, но есть ли достойный для постоянной работы в 3D Max? Специфика моей работы заключается в частых переездах с ноутом. Мне нужно также на нем делать всевозможные рендеринги и потому хочу выбрать наилучший с существующих. Могли бы вы помочь?
Здравствуйте, Илона.
1. Это зависит от скорости жесткого диска или SSD, с которого открывается файл. Зависание чаще зависит от объема оперативной памяти и мощности видеокарты. Точные цифры сказать нельзя, все относительно.
2. Понятие наилучшего для каждого свое, а для 3ds Max все равно найдется сцена, которую ноут не выдюжит. Поэтому определите для себя приоритеты: цена, вес, размер, бренд и т.д., и выбирайте среди оставшихся самый мощный.
Спасибо за ответ!
В выборе ноута для меня цена роли не играет (только не Apple). Мне нужно хорошее качество.
Я остановилась на таких моделях:
1. Aser aspire VN 7 — 791G — 70PD
2. HP 17 j 102 sr или HP 17 j 006 sr.
Что вы можете сказать? Или есть что-то лучше?
Буду очень признательна за помощь!!
Ну, если цена роли не играет, то лучше такие варианты:
1. MSI GS70 2QE Stealth Pro (GS702QE-415XUA) — этот самый легкий с игровой видеокартой.
2. Dell Precision M6800 Mobile Workstation в максимальной комплектации с профессиональной видеокартой NVIDIA Quadro K5100M.
3. HP ZBook 17 G2 (J8Z65EA).
Огромное человеческое спасибо, Константин!!
И еще один вопросик. Если в работе вылезла надпись «Disabled» при этом уже не возможно выследить откуда она появилась, можно найти и устранить ее в сцене?
Пожалуйста! Нажмите на плюсик в левом верхнем углу вьюпорта и отключите пункт Disable Viewport.
В этом видео мы разберем наиболее частые проблемы при открытии сцен в 3Ds Max.
Исправляем ошибки возникающие при долгом открытии сцен и частом вылете программы.
В этом видео мы разберем наиболее частые проблемы при открытии сцен в 3Ds Max.
Исправляем ошибки возникающие при долгом открытии сцен и частом вылете программы.
Как открыть сцену с ошибкой Application Error. Сцена max* не открывается и вылетает.
Иногда бывает что при открытии сцены в 3Ds Max всплывает ошибка о немедленном закрытии программы, либо сам файл долго грузится и отказывается открываться. В таких ситуациях проще вставить элементы проекта по отдельности через команду Merge, способом исключения можно выделить те объекты которые долго открываются, либо с поломанной геометрией.
- Переходим во вкладку File - Import - Merge
- В открывшемся окне Merge в списке типов элементов (List Types) снимаем отметки Helpers, Space Warps, Bone Objects и наоборот отмечаем пункт с импортом настроек рендера и сцены Render Settings.
- Нажимаем All и пробуем вставить всю сцену целиком.
- В случае, если файл все таки не открылся, закрываем программу и пробуем снова, но уже выделяем геометрию частями. Способом исключения, по 20-30 штук, подмечая на каком элементе программа перестанет вставлять предметы. Таким образом, мы спасем хоть и не все детали проекта, но хотя бы большую его часть, а при хорошем исходе потеряем всего пару предметов.
APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Проблема долгого открытия сцены в 3Ds Max.
Если 3Ds Max очень долго открывает ваши сцены, либо вовсе зависает и перестает работать в процессе, то явно необходимо принять меры. Всего можно выделить две проблемы.
- Первая это лишние скрипты-вирусы которые заразили сцену вместе с какой либо моделью стороннего производителя, о них вы сможете прочитать далее в статье.
- Второе, это тяжелая геометрия с большим количеством деталей. Дело в том, что 3Ds Max не любит большое количество отдельных элементов геометрии, а тем более когда они в группе, а эта группа еще в одной группе и так далее. Программе намного проще когда все предметы в одном единственном Mesh (Editable Poly) чем когда они отдельно и сгруппированы. По этой причине я бы советовал сводить детали воедино через команду Attach, а если предметов сильно много то использовать отдельный скрипт QuickAttach
Вредоносные скрипты
Крайне неясным остается вопрос откуда берутся изначально и каким образом попадают в вашу сцену max* вредоносные скрипты. Если ваша работа в программе становится невыносимой: постоянные принудительные закрытия 3Ds Max, долгие открытия проекта, не выходит сохранить сцену, вылеты при отмене действия, монструозно очень высокий вес файла там где этого не должно быть, то стоит проверить программу на заражение скриптами. Помимо ручных решений есть и автоматизированные.
по 3Ds Max + Corona Render
- Полный курс включает в себя 13 видео.
- Общей длительностью 9 часов 28 минуты.
- Бессрочный доступ к курсу.
- Без рекламы.
- Очень полезный скрипт Prune Scene - это комплексное решение по чистке всей сцены сразу. Он условно бесплатный, при старте будет всплывать окно с поддержкой проекта. Установка простым перетаскиванием файла скрипта в окно вьюпорта.
- Нажав на иконку скрипта (желтый треугольник) выбираем цифру указанную в описании.
- Жмем "Выбрать все", отмечаем все галочки с действиями. Советую быть особо аккуратным с пунктом Missing Bitmaps (потерянные текстуры) и Corona Assets (потерянные файлы Corona, к примеру LUT), так как потерянные ассеты лучше искать через скрипт Relink Bitmaps. А если вы создали ключи анимации (например у камер) то выключаем и Anim Keys.
- Жмем СТАРТ, после завершения сохраняем сцену. Советую сравнить размер файла до и после чистки.
- В скрипте есть также и решение по защите от вирусов, советую сразу включить Активную защиту и проверить открытую сцену на вредоносные скрипты.
MINIMAL INTERIOR
Использование Proxy
Вопреки расхожему мнению использование Proxy файлов не сделает ваш рендер качественнее и быстрее, по сути, если хватает оперативной памяти, рендер будет стартовать даже быстрее без Proxy. Другое дело, когда памяти видеокарты и оперативной памяти не хватает, что случается чаще всего. Cцена очень туго вращается, с малым количеством кадров в секунду (FPS, можно узнать нажав "7" на клавиатуре), а при нехватке оперативной памяти будет очень долго стартовать рендер на этапе Scene parsing и Geometry в Corona Render. В случае, если программе все же удалось выгрузить все данные сверх лимита оперативной памяти в файлы подкачки на жесткий диск C, то не факт что рендер будет идти с должной скоростью, так как могут быть не задействованы все ядра компьютера. Процессор может не рендерить на все 100%. Подробнее о конфигурации компьютера для 3Ds Max вы можете узнать из статьи.
Особо тяжелые модели можно упросить переведя в Proxy, во вьюпорте они будут отображаться в виде облака точек, либо упрощённого бокса, а из за сжатия будут потреблять меньше оперативной памяти.
Очень важно предварительно свести модель состоящую из множества отдельных элементов в один единый объект, вручную Attach, либо скриптом QuickAttach. Иначе каждый отдельный предмет будет отдельным Proxy файлом.
Решение
Наиболее распространенные способы устранения этой проблемы перечислены в следующих шагах.
Убедитесь, что 3ds Max закрыт, попробуйте выполнить шаг и протестировать 3ds Max. Затем переходите к следующему варианту, если обычное поведение не восстанавливается.
Причины:
Ниже перечислены некоторые возможные причины.
- Запущено несколько экземпляров 3ds Max.
- 3ds Max не обновлен.
- Устаревшие версии MAXScript или подключаемых модулей сторонних разработчиков.
- Ошибка синего экрана (BSOD): Bad_Pool_Caller (Проблема с драйверами или процессорами).
- Ошибка проверки лицензии.
- Устаревшие графические драйверы.
- Недостаточно ОЗУ
Проблема
Проблема
Скачайте и установите обновленные подключаемые модули
При использовании различных подключаемых модулей сторонних разработчиков перейдите на веб-сайты производителей, загрузите и установите последние версии сценариев и подключаемых модулей для текущей копии 3ds Max. Возможно, после установки обновления точек в 3ds Max потребуется обновить некоторые подключаемые модули и сценарии.
tapok
Просмотр профиля
Сцена состоит из моделей Archmodels, около 1 миллиона поликов. При загрузки сцены вылетает и просто предлагает сохранить ее. Думал материаллы, назначил всем объектам V-ray стандарт - вылетать перестало, потом стал назначать материаллы поочереди (которые были) - не вылетает. Скрываю объекты в сцене, не помогает.
AMD 2-x ядный 6600 оперативы 4 Гига Win XP 32 Max 9
cyberflipper
Просмотр профиля
Переключи вьюпорт на OpenGL.
Вообще D3D предпочтительнее, возможностей у него больше, скорость лучше, но и глючит чаще.
Причины глюка наверняка в геометрии или матах.
У меня такое случалось при переходе на другую версию врея - файлы со старой версии падали подобным образом.
Это - неисчерпаемая тема для камлания с бубном.
tapok
Просмотр профиля
Спасибо, пока работает , а есть какой нибудь предел по поликам, и на чем может отразиться, если стоит OpenGL
tapok
Просмотр профиля
Спасибо, пока работает , а есть какой нибудь предел по поликам, и на чем может отразиться, если стоит OpenGL
Coon
Просмотр профиля
tapok
Просмотр профиля
Спасибо, пока работает , а есть какой нибудь предел по поликам, и на чем может отразиться, если стоит OpenGL
нет проходит какое то времы, сцена заполняется и при GL вылетает
Не могу понять в чем ошибка, ведь память не всю использует
Coon
Просмотр профиля
А 32битные приложения и не могут использовать больше 2х гигов (максимум 3, если поднастроить).
Hopper
Просмотр профиля
всем доброго времени суток!
таже проблема!
решил поставить 64ю винду, теперь, просто перестали открываться файлы
созданные в 32й!
что делать?
макс 9 В-рей СП1
aleXXL
Просмотр профиля
Не могу понять в чем ошибка, ведь память не всю использует
Правильно Coon говорит, ставь ключ на 3 гига, должно помочь, мне помогло, перестало вылетать, хотя тоже 4 гига оперативы и 4 ядра.
NotFun
Просмотр профиля
В общем такая же проблема как и у сообщ номер 1. Но в сер мате, рендер не зависает на стадии building static raycast accelerator.
Подскажите как найти этот самый косячный материал? или дело не в материале.
А в логах что написало?
Чтоб не искать кос.мат - конвертируй все маты во врай мат, ПКМ - vray scene converter
Спасибо вроде бы как помогло,
В логах написанно только зеленым что то, а красного нечего нет)
Плюс на диске С было 2 гига свободно) освободил 8 гиг, и поехал рендер)
Иногда проблема может быть в битой памяти , при покупке памяти (Оперативной если кто не понял , та что DDR )ее обязательно нужно мемтестом проверять !
В копилку коллективного опыта: вылетал макс на рендере, когда я камеру по ошибке разместила ровно в угол комнаты(с привязкой). Во вьюпорте отображалось все нормально, а вот вирей глючило
Столкнулась с подобной проблемой недавно и в итоге выяснилось,что вся проблема в модельке одно. После ее удаления max перестал вылетать.
у меня все время вылетала сцена при запуске рендера. я открыла пустую сцену и стала по-очереди мерджить туда объекты и запускать ренедр. в итоге нашла глючный объект (картина). после ее удаления проблем не было=)))
Я для себя решила, что чтобы избежать таких проблем все материалы в сцене переназначаю сама и сразу перепроверяю все маты которые с моделями идут. Зачастую это маты, либо коллизии или глюченая геометрия, либо просто тупой комп)
Вылетает рендер на 5 препассе. Макс 2011, Vray 2.40.03. Иногда вылетает прям из сцены. Просто захлопывается и все, рабочий стол.
Сцена 3.5 миллионов поликов, оперативки вроде хватает. Раньше так не делал. Не могу никак обнаружить причину.
Мерджнуть в новую сцену не помогает.
Мне подсказали что проблема может крыться в материалах. материалы моделей в основном переназначил на свои, но нажал отобразить все материалы и нашел какой то Autodesk Generic, понятия не имею что это. Может он всему виной?
Поставил ему красный цвет и все равно не могу найти геометрию, которой он назначен, чтозанах?
- Свернуть все стеки модификаторов, полигональные объекты преобразовать в Editable Mesh. Дело в том что представление редактируемой сетки гораздо проще, чем объектов с модификаторами и Edit Poly.
- Проверить количество полигонов в объектах (обычно этим грешат модели мягкой мебели и занавески), особо тяжелые случаи конвертировать в прокси. Включение и отключение количества полигонов — клавиша 7.
- При возможности воспользоваться модификатором Optimize, после свернуть в Mesh.
- В параметрических объектах (куб, цилиндр и т.д.), объектах лофтинга, везде, где есть возможность указать количество сегментов — уменьшить до минимально приемлимых.
- Все одинаковые объекты в сцене — Instance.
- Снизить subdivision на светильниках и в отражениях материалов. Стараться не пользоваться размытием теней, виреевскими светильниками, отражениями и преломлениями без особой необходимости.
- Снизить параметры Irradiance Map и Light Cash, поменять параметры Dynamic memory limit и Default geometry в настройках VRay.
Если не помогло, попробовать рендерить регионом по частям, собирать в фотошопе. Если вылетает даже с регионом, то методом исключения найти объект (ы), который вызывает ошибку и доработать или заменить конкретно его.
За более подробной информацией по ошибкам при рендере любопытные могут заглянуть в официальный хелп VRay.
Читайте статьи и уроки на ту же тему:
Обновите 3ds Max и соответствующее программное обеспечение
- Откройте приложение Autodesk для ПК (обычно это скрытый значок на панели задач Windows), чтобы убедиться, что в 3ds Max запущено последнее обновление или пакет обновления. (Или войдите в учетную запись на портале Autodesk Account > "Все продукты и службы" > 3ds Max > "Обновления и надстройки", а затем скачайте и установите последнее обновление для 3ds Max. Примечание. Обновления включают все функции и исправления предыдущих версий обновления. Если доступно 3 обновления, скачайте и установите только обновление 3. Это включает все исправления из предыдущих обновлений 1 и 2.)
Приложение Autodesk для ПК на панели задач.
- В приложении Autodesk для ПК проверьте, установлена ли последняя версия службы Autodesk License Service. Если имеется более новая версия, загрузите и установите ее.
Вкладка «Обновить» приложения Autodesk для ПК.
Читайте также: