Сделать постапокалипсис в фотошопе
В этом уроке я расскажу, как создать картину уничтоженного города. Вы узнаете, как создать сцену пост апокалипсиса в Photoshop из обычной фотографии зданий в городе методом добавления отдельных изображений повреждённых, сломанных элементов к общей картине и смешивая их с помощью режимов наложения, корректирующих слоев, масок и кистей.
Также я дам несколько простых советов, как сделать сцену в мрачном, депрессивном стиле методом настройки освещения и контрастности, а также создать темную и гнетущую атмосферу. Кроме того, вы получите навык работы с группами слоёв.
Особое внимание мы уделим достоверности этой постапокалиптической картины. А любой дизайнер скажет, что истина — в деталях. Поэтому, мы тщательно прорисуем все детали и мелочи сцены последствий катастрофы.
Для создания сцены мне понадобились следующие исходные материалы, ресурсы требуют регистрации для скачивания:
- Город (размер фото XL)
- Небо 1
- Небо 2
- Кисти в стиле гранж
- Куча каменного лома
- Разрушенное здание 1
- Разрушенное здание 2
- Железные балки (фото разрушенной фабрики)
- Разбитые окна
- Отверстие 1
- Отверстие 2
- Отверстие 3
Для того,чтобы не регистрироваться на всех указанных выше ресурсах, Вы можете скачать все эти изображения одним архивом с файлообменника по ссылкам внизу страницы.
Вот что получится у нас в итоге:
1. Создаём базовую окружающую среду
Шаг 1
Открываем Photoshop и создаём новый документ шириной 2200 и высотой 1500 пикселя на белом фоне разрешением 72 пикселя на дюйм. Это будет наш базовый документ.
Шаг 2
Открываем изображение города. В списке материалов это ссылка №1, в архиве файл называется Город.jpg. С помощью инструмента «Перемещение» (Move Tool) перетаскиваем картинку на базовый документ. Изображение города имеет больший размер, чем базовый документ, кроме того, нам нужны не все детали этого изображения.
Поэтому нажимаем Ctrl+T для включение инструмента «Свободное трансформирование«, перемещаем в положение, показанное на рисунке, зажимает Shift и тащим влево-вверх нижний правый уголок:
Вот что должно получиться:
Шаг 3
Откройте изображение Небо 1 (№2 в списке, в архиве — файл Небо_1.jpg). Нам потребуются только облака, поэтому обрежте низ фотографии чуть выше начала облаков с помощью инструмента «Рамка» (Crop Tool). Используйте инструмент «Перемещение», чтобы разместить его выше слоя с городом, затем примените «Свободное трансформирование» чтобы немного повернуть картинку против часовой стрелки, как показано на рисунке:
Добавьте слой-маску к этому слою. Используйте мягкую круглую кисть черного цвета, чтобы стереть жесткие края и смешать небо с городом, оставляя эффект сизой дымки вокруг верхней части здания. Непрозрачность кисти изменяйте в процессе работы. На картинке ниже показано, как примерно должна выглядеть слой-маска (горячие клавиши для включение отображения слой-маски в документе здесь):
А вот результат:
Шаг 4
Немного уменьшим насыщенность неба. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и установить его в качестве обтравочной маски для слоя с небом. В панели свойств слоя измените значение «Насыщенности» (Saturation) на -42 :
Красьте по маске в основном сверху и по бокам зданий. Размер и сами кисти лучше менять, в результате края зданий должны получится разрушенными, как после взрыва:
Шаг 6
На фотографии на здании имеются некоторые нежелательные детали — жёлтые отблески на окнах. Кликните по миниатюре слоя с гордом в панели слоёв и удалите артефакты при помощи инструмента «Штамп» (Clone Tool ). Удалить лишнее Штампом очень легко — сделайте диаметр отпечатка чуть больше окна, наведите на окно выше, возьмите с него образец (клик + зажат Alt), наведите на окно с отблеском и несколько раз кликните:
Шаг 7
Над слоем с городом создайте новый слой (нажать Ctrl+Shift+N), измените режим наложения на «Перекрытие» (Overlay) 100% и залейте 50% серым:
На фотографии здания яркие, сделаем их более серыми, грязными, т.е. придадим зданиям гранжевый вид..
Возьмите инструмент «Затемнитель» (Burn Tool), вверху, на панели параметров поставьте переключатель в режим «Средние тона» (Midtones Range), «Экспонирование (Exposure) поставьте на 15-20%.
Затемните все здания равномерно, а область левого от зрителя здания затемните несколько сильнее, т.к. она более яркая.
На рисунке ниже я для наглядности показал, как выглядит это слой в нормальном режиме наложения (вверху рисунка — это облака с верхнего слоя с облаками):
А вот как выглядит документ с 50%-ным серым слоем в режиме «Перекрытие» (Overlay):
Шаг 8
Над слоем с городом добавьте корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), установите его в качестве обтравочной маски и уменьшите значение Насыщенности до -45.
Шаг 9
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), установите его в как обтравочную маску и немного уменьшите яркость слоя путём понижения правой части кривой:
Необходимо, чтобы затемнение воздействовало не на весь слой, а на некоторые светлые участки. Для этого кликните по маске Кривых, нажмите Ctrl+I, возьмите белую кисть и прорисуйте нужные участки изображения. Для точной закраски воспользуйтесь инструментом «Прямолинейное лассо» (Polygonal Lasso Tool). Вот как примерно должна выглядеть маска корректирующего слоя:
2. Добавление осколков разрушения
Шаг 1
Откройте файл Куча каменного лома (№5 в списке или файл Куча_каменного_лома.jpg) в архиве. Преобразуйте фоновый слоя в обычный. Инструментом «Быстрое выделение» (Quick Selection Tool) выделите лишние детали (небо) и нажмите Delete для их удаления. Остальное перенесите в базовый документ:
Разместите этот слой под слоем с городом. С помощью Свободного трансформирования расположите камни на крыше здания, подгоните размер и немного поверните:
Шаг 2
Дублируйте этот слой несколько раз и используйте Свободное трансформирование для синхронизации размера и размещения на крышах зданий, где мы применили гранж кисти. Попробуйте задать различные углы и показывать из-за домов различные части кучи камней, чтобы избежать повторов вида:
Шаг 3
Зажав Ctrl, выделите все слои и поместите их в группу, нажав Ctrl+G. Измените режим наложения этой группы с установленного по умолчанию «Пропустить» (Pass Through) на нормальный (Normal). Добавьте к группе корректирующий слой «Кривые» (Curves), установите его в качестве обтравочной маски и поднимите вверх левую часть кривой. Это действие несколько затуманит камни:
Шаг 4
Добавьте к группе корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и установить его в качестве обтравочной маски. Измените параметр насыщенность до -73
Шаг 5
Теперь займёмся общей сценой. Выделите все элементы панели слоёв, кроме фонового слоя и создайте группу, нажав Crtl+G. Измените режим наложения группы с «Пропустить» (Pass Through) на нормальный (Normal).
Добавьте корректирующий слой «Кривые» (Curves) для увеличения яркости:
Мягкой чёрной кистью на маске корректирующего слоя закрасьте области с обломками камней:
Добавим ещё один корректирующий слой «Кривые» (Curves), на это раз для придания эффекта лёгкой туманной дымки. Поднимите левую часть кривой, точно так же, как ранее:
На этот раз на маске слоя чёрной кистью закрасьте туманный эффект на кромках слома зданий и на левой стороне высокого здания:
В следующем материале мы добавим к коллажу детали разрушений — искорёженные балки, арматуру, выбитые окна и т.п.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
В этом уроке Вы узнаете, как при помощи нескольких стоковых изображений можно создать постапокалиптическую сцену.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу, как при помощи нескольких стоковых изображений можно создать постапокалиптическую сцену в фотошоп, используя свою технику фотоманипуляции, чтоб изменить освещение сцены.
Финальный результат
Стоковые изображения
Шаг 1 – Удаление оригинального неба
Откройте изображение человека с противогазом. При помощи инструмента Быстрое выделение (Quick Selection tool) – или любого другого инструмента, который вам больше нравится – выделите небо и скройте его при помощи маски.
Шаг 2 – Добавление нового неба
Мы собираемся заменить оригинальное небо другим, более детализированным и облачным. Откройте предоставленное небо или другое изображение с небом на ваш выбор и вставьте его на новый слой ниже слоя с человеком и фоном.
Если вы используете другое изображение неба, следите за тем, чтоб оно не было очень ярким и цветным, потому что оно не подойдет под фон, потребуется дополнительная коррекция цвета.
Шаг 3 – Сглаживание краев
Как вы можете увидеть на изображении 2, края фона слишком жесткие и не смешиваются с новым небом. Для исправления этого мы используем маску слоя, закрасив края мягкой черной кистью (brush) или проведя черно-белый линейный градиент (gradient) для мягкого перехода. Попробуйте получить что-то похожее на изображение ниже.
Шаг 4 – Некоторые детали
Скопируйте колону из предоставленного PSD файла и вставьте ее в рабочий документ, как показано на изображении 4. Создайте маску слоя и скройте черным цветом нижнюю часть столба, смешав ее с травой. Я использовал кисть травы, которая есть по умолчанию в Фотошоп.
Вы можете добавить разрушенные машины или дома, чтоб создать постапокалиптическое пространство.
Шаг 5 – Мертвое дерево
Разместите отделенное от фона дерево в рабочем документе так, чтоб его часть оставалась за изображением, как показано на рисунке 5. Измените размер дерева. Опять используем маску слоя, чтоб смешать нижнюю часть столба дерева с травой.
Шаг 6 – Общая коррекция
Добавьте корректирующий слой Фотофильтр (Photo filter) над всеми слоями, выбрав Оранжевый (Orange) фильтр с плотностью (density) 25%. Установите этому слою режим наложения Темнее (Darken).
Шаг 7 – Глобальное освещение
Я использовал фильтр Глобальное освещение (Global light), чтоб изменить освещение всей сцены. Для этого я создал новый слой и заполнил его белым. Далее Фильтр>Рендеринг>Эффекты освещения (Filter>Render>Lightning effects). Я применил настройки, показанные на изображении ниже.
Вот так это выглядит в палитре слоев. Слою с примененным фильтром я установил режим наложения Перекрытие (Overlay). Если освещение слишком сильное, попробуйте изменить настройки фильтра, использовать режим наложения Мягкий свет (Soft light) или уменьшить непрозрачность – что менее рекомендовано, но быстрее.
Шаг 8
Загрузите изображения с воронами и разместите их на ветвях мертвого дерева. Я также добавил летающего ворона, чтоб придать сцене немного динамики.
Шаг 9 – Осветление/Затемнение
Это то, что я делаю почти со всеми своими фотоманипуляциями. Посмотрите эти уроки:
Урок 1
Урок 2
Прим. переводчика: метод, который использует автор, можно посмотреть, например, в этом уроке в шаге 16.
Шаг 10 – Больше коррекции
Теперь все будет зависеть от ваших личных предпочтений. Я добавил новый Фотофильтр (Photo filter), используя фильтр Сепия (Sepia) и плотность (density) 25% с Нормальным (Normal) режимом наложения. Вы можете использовать Варианты (Variations), Карту градиента (Gradient Map) или Цветовой баланс (Color Balance), чтоб получить такой цветовой эффект, который вам хочется.
Шаг 11 – Финальный эффект освещения
Создайте пустой слой над всеми остальными, нажмите Shift+Ctrl+Alt+E, чтоб создать сведенную копию всех слоев и опять примените фильтр Эффекты освещения (Lighting Effects), чтоб немного затемнить края и осветлить часть изображения с деревом.
Спасибо за просмотр моего урока. Если у вас есть вопросы, оставляйте свои комментарии.
Сегодня я покажу вам, как создать панораму, используя алгоритмы Photoshop CS5. А затем, кто заинтересован в фотоманипуляциях, покажу, как создать сцену апокалипсиса с метеоритами и дымом. Вы можете использовать мои изображения или ваши фото. Если вы решили сами сделать панораму, не забывайте использовать штатив и фотографировать последовательно.
Материалы для урока:
Думаю, урок вам понравится!
Шаг 1. Для этого урока я применил свои личные фото. Вы можете использовать свой набор фото и сделать из них панораму подобно тому, как я покажу в следующих шагах. Вот мои фотки. Я использовал штатив, чтобы сделать их, что и вам рекомендую сделать.
Шаг 2. Теперь откройте Adobe Bridge в Photoshop: File > Browse in bridge (Файл > Обзор через bridge). Найдите ваши фотографии и затем там же нажмите Tools > Photoshop > Photomerge (Инструменты > Photoshop > Объединить фото)
Шаг 3. В появившемся окне примените настройки, как у меня:
Шаг 4. После окончания обработки у вас получиться что-то вроде того, что ниже. Сейчас я обрежу картинку, так как нам нужно ровное, прямоугольное изображение. Поэтому возьмите Crop Tool (Кадрирование) и оставьте вот этот участок:
Шаг 5. Если вы посмотрите в окно со слоями, то увидите, что каждая часть панорамы на отдельном слое и с использованием маски. Объединим все эти слои (Shift+Ctrl+E или Ctrl+Клик л.к.н. по каждому из слоёв > Клик п.к.н. по всем > Merge layers(Объединить слои)) и переименуйте новый слой в “background”:
Шаг 6. Перейдите в image > adjustments > brightness/contrast (Изображение > Коррекция > Яркость/Контрастность) и установите Contrast (контрастность) на 30, затем продублируйте слой “background” (Ctrl+J).
Шаг 7. Теперь нам нужно обесцветить новый слой, Image > adjustments >hue and saturation (Изображение > Коррекция > Цветовой тон и насыщенность) или просто Ctrl+U и переместите насыщенность (saturation) на -100. Затем установите Режим наложения слоя (Blending mode) на Замена тёмным (Darken).
Шаг 8. Теперь откройте изображение с морем и увеличьте его открыв Image > Image size (Изображение > Размер изображения) и изменив resolution на 800 px/inch. Далее, вырежьте небо с помощью rectangle marquee tool (Прямоугольная область выделения) и нажмите Ctrl+X. Вставьте небо в документ с панорамой (Ctrl+V) и измените его масштаб в размер холста (Ctrl+T), затем переименуйте новый слой и назовите его “Sky”.
Шаг 9. Создайте маску для слоя с небом и используя линейный (linear) градиент (gradient tool) от переднего плана до прозрачного, рисуйте по маске, как на рисунке ниже.
Шаг 10. Продублируйте слой с небом (“Sky”). Обесцветьте слой дубликат (Ctrl+U > Saturation (Насыщенность) на -100) и измените режим наложения слоя на Multiply (Умножение), затем объедините слои с небом в один (Выберите их > клик п.к.н. > merge layers (Объединить слои).
Шаг 11. Теперь у нас снова один слой с небом, поэтому снова переходим в Цветовой тон / Насыщенность (Hue / Saturation) нажатием Ctrl+U. Установите Цветовой тон (Hue) на -20 и Насыщенность (Saturation) на -20. Потом, измените режим наложения слоя на Умножение (Multiply) и непрозрачность на 90%.
Шаг 13. Теперь сделайте двойной клик л.к.м. для вызова стилей слоя. Используйте мои настройки для Внутренней тени (Inner Shadow) и Перекрытия градиентом (Gradient Overlay) (Переместите градиент в нижнюю часть дыма).
Примечание переводчика. Чтобы переместить градиент, при включенном окне с «Перекрытие градиентом» наведите курсор на дым. Когда курсор измениться тащите жёлтое пятно.
Шаг 14. Теперь добавим чёрного дыма. Создайте новый слой и назовите его “smoke 1”. Используя кисть “Smoke 2” из того же набора, с теми же цветами что и для “Smoke 1”, нарисуйте дым, меняя размер кисти от меньшего до большего. Сделайте как на рисунке ниже. Затем сделайте двойной клик л.к.н. по слою в палитре для вызова стилей слоя. Премините перекрытие градиентом с моими настройками:
Шаг 15. Теперь на очереди у нас создание главного метеорита, который будет выглядеть очень круто. Начните рисовать так же, как и предыдущие метеориты, используя кисть “Smoke 1” и те же цвета. Рисуйте на новом слое (назовите его “main fireball”) и не забывайте менять размеры кистей!
Шаг 16. Добавьте к этому слою те же стили, что и в шаге 13, но немножко измените настройки (примените мои или создайте свои)
Шаг 17. Добавим дыма, с такими же настройками, как в шаге 14. Создайте новый слой под слоем “main fireball” и назовите его “smoke 2” (используйте кисть “Smoke 2”). После этого, установите режим наложения слоя на Жёсткий свет (Hard light).
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Шаг 18. Нам нужно ещё больше метеоритов, больших и маленьких. Теперь вы знаете, как это сделать, поэтому творите, используя разнообразные настройки, разные градиенты и т.п. Сверяйтесь со мной, разбирайтесь, это не так сложно, просто повторите действия предыдущих шагов.
Шаг 19. Сейчас я покажу вам, как сделать метеорит «пролетающим сквозь» здание. На новом слое нарисуйте метеорит кистью “Smoke 1”. Затем возьмите инструмент Многоугольное лассо (Polygonal lasso tool) выделите нужную часть здания, а затем удалите из слоя с метеоритом выделенную зону. Затем примените к метеориту те же стили, что и для других.
Шаг 20. Теперь добавим дыма (используя кисть “smoke 2”), как у меня. Затем примените стили такие же как и для слоя “smoke 1” и у вас должно получиться что-то подобное моему результату:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Шаг 21. Объедините три слоя фона (“background”, “background copy” и “sky”): Выберите их > Ctrl+E. Переименуйте получившийся слой в “background”. Теперь, приблизьте здание с башней, которая с правой стороны и, используя инструмент Многоугольное лассо (polygonal lasso tool), создайте выделение, как у меня, затем сделайте клик п.к.н. по выделению, и выберите скопировать на новый слой (layer via copy). Назовите новый слой “tower”.
Шаг 22. Нам снова понадобиться выделение башни, поэтому удерживая Ctrl, нажмите на миниатюру слоя “tower”, что создаст быстрое выделение. Сделайте слой с башней невидимым и перейдите на слой “background”. Возьмите инструмент клонирования (clone tool) и заполните выделение (используйте места для клонирования, чтобы выбрать место клонирования, удерживая Alt, кликните по области, которую хотите скопировать).
Шаг 23. Нарисуйте на новом слое метеорит с теми же настройками, что и всегда.
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Шаг 24. Сделайте слой с башней видимым, затем поверните и передвиньте его (Ctrl+T), как на картинке ниже. Далее добавьте дыма на новом слое, под слоем с метеоритом, используя те же стили, что и в слое “smoke 1”.
Шаг 25. Добавьте ещё больше метеоритов в ваше изображение. Наше изображение станет ещё более креативным, если мы добавим несколько эффектов.
Шаг 26. Теперь можно добавить «искры», поэтому создайте новый слой и назовите его “flames”. Возьмите кисть “Smoke 2” и рисуйте, как я. Далее, добавьте слою стили такие же, как и в любом из метеоритов и поменяйте перекрытие градиентом на эти (убедитесь, что возле реверсировать (invert) стоит галочка):
Шаг 27. Установите белый - цвет переднего плана и чёрный – заднего плана. Нарисуйте кистями “Smoke 1” и “Smoke 2” дымную завесу. Применяйте разные размеры и разную непрозрачность, будьте креативным и старайтесь сделать всё как у меня или даже круче. Новый слой назовите “main smoke” и поместите его выше всех других. Затем поменяйте режим наложения слоя на Жёсткий свет (Hard light).
Шаг 28. Выберите все слои и продублируйте их, затем объедините все дубликаты, назовите получившийся слой “all layers”. Поместите его выше всех других. Измените режим наложения слоя на Мягкий свет (Soft light).
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
На этом всё! Надеюсь, этот урок был полезен.
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
В первой части создания коллажа разрушенного города мы создали базовую окружающую среду, общий фон катастрофы.
В этой части мы займёмся деталями. К основе — разрушенным зданиям — мы будем добавлять более мелкие детали, благодаря которым общий гнетущий эффект коллажа будет многократно усилен.
Добавление железных балок к развалинам
Шаг 1
Откройте изображение «Железные балки (фото разрушенной фабрики)». Это пункт № 8 в списке материалов на первой странице либо файл Железные_балки_(фото-разрушенной-фабрики).jpg в архиве.
Нас интересует самый верх фотографии, где дыра в крыше. С помощью инструмента «Прямолинейное лассо» создайте примерно такое выделение:
На нашем коллаже это будут железные балки торчащие из обломков домов, типа вырванные взрывом. Инструментом «Перемещение» перетащите выделенную область на базовый документ, примените «Свободное трансформирование» для поворота, позиционирования и масштабирования элемента:
Теперь надо сделать так, чтобы балка органично вписалась в общую картину.
Добавьте слой-маску к этому слою и используйте мягкую чёрную кисть, чтобы смягчить границы и убрать лишнее, так, чтобы балка торчала из развалин:
Шаг 2
Дублируйте этот слой несколько раз. Переместите балки на другие развалины. Используйте слой-маску и «Свободное трансформирование» для изменение формы и ориентации в пространстве так, чтобы балки не были похоже друг на друга и органично вписывались в развалины:
Шаг 3
Выделите все слои с железными балками и нажмите Ctrl+G для объединения их в группу. Добавьте к группе в качестве обтравочной маски корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» (Hue/Saturation) и измените значение насыщенности на -88, чтобы убрать красную окантовку, присутствующую на исходном изображении:
На данный момент балки отображаются слишком чётко и контрастно, иными словами. абсолютно не вписываются в общую картину разрушений. Создадим туманный эффект для вырванных из зданий балок с помощью корректирующего слоя «Кривые»:
4. Добавление руин и выбитых окон
Шаг 1
Откройте изображение Разрушенное здание 1, номер 6 в списке или файл Разрушенное_здание_1.jpg в архиве. Используя «Прямолинейное лассо» выделите область изображения. показанную на рисунке:
Перетащите выделенную область на базовый документ, затем. используя свободное трансформирование, поместите фрагмент на верхнюю часть левого здания, поверните его в соответствии с точкой обзора здания:
Шаг 2
Добавьте к слою в качестве обтравочной маски корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» (Hue/Saturation) и измените значение насыщенности на -89, чтобы руины сливались с остальными обломками:
Шаг 3
Для увеличения яркости добавьте «Кривые» (как обтравочную маску):
Кликните по маске «Кривых» и используйте мягкую черную кисть (лучше сделать непрозрачность кисти 30%), чтобы уменьшить яркость выделяющихся областей, замаскированные области примерно показаны на рисунке:
Шаг 4
Откройте изображение Разрушенное здание 2 (№7 в списке или файл Разрушенное_здание_2.jpg). Нам нужна часть изображения со обломками здания. С помощью инструмента «Волшебная палочка» (Magic Wand Tool) выделите небо, инвертируйте выделение, нажав Ctrl+Shift+I и перетащите выделение на основной документ. С помощью Трансформирования позиционируйте, масштабируйте и поверните элемент немного правее и ниже руин, которые мы разместили только что:
Добавьте слой-маску к этому слою и используйте мягкую черную кисть, чтобы смешать его с фасадом здания:
Шаг 5
Дублируйте этот слой несколько раз и разместите изображения на фасадах зданий, преобразовывая их с помощью Свободного трансформирования. Добавьте маску к каждому слою и удалите на них различные детали, чтобы они отличались друг от друга:
Шаг 6
Создайте ещё одно выделение на рисунке Разрушенное здание 2:
Поместите его на краю самого высокого здания, поверните и подгоните размер его с помощью Трансформирования:
Шаг 7
Снова сделайте выделение на фото исходника, но на этот раз захватите побольше обломков, чем в предыдущий раз:
Поместите фрагмент рядом с предыдущим:
Добавьте маску к этому слою и замаскируйте ненужные детали, используя мягкую черную кисть:
Шаг 8
Продолжайте выделять другие области исходной картинки размещать их вертикально вдоль здания, используя ту же технику для смешивания со зданием. Всего мне понадобилось четыре слоя:
Шаг 9
Объедините эти четыре слоя в группу и измените режим наложения группы на «Обычные» (Normal) 100% . Добавьте к группе корректирующий слой» Кривые», чтобы уменьшить их контрастность:
Шаг 10
Создайте группу из всех слоев, взятых из последней исходной картинки (Разрушенное здание 2), в том числе группы из четырех предыдущих слоёв. Добавьте корректирующий слой «Кривые» к этой группе, чтобы затемнить разрушенные участки. На маске слоя, используя мягкую черную кисть, уменьшите воздействие коррекции на детали, которые станут темнее, чем надо, чтобы контраст этих деталей соответствовал окружающей среде:
Снова перейдите на изображение Разрушенное здание 2. Сделайте выделение некоторых железных арматурин:
Поместите их в верхней части среднего здания:
Удалите лишнее на слое с арматурой и смешайте его с окружающей средой, используя маску слоя.
Дублируйте этот слой, уменьшите его размер и переместите на другую часть здания:
Шаг 12
Создайте группу для этих двух слоев. Используйте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и измените параметр Насыщенность для — 100 , чтобы полностью удалить синий оттенок:
Используя «Свободное трансформирование», поместите их на фасад стеклянного здания. Используйте опцию перспективных искажений для придания окнам нужной формы:
Шаг 14
Продолжайте вырезать-вставлять другие окна, чтобы добавить их к фасадам зданий. Вот как сделал я:
Шаг 15
Создайте группу из слоев с окнами. Используйте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и измените параметр Насыщенность для -80.
Шаг 16
Используйте корректирующий слой «Кривые» для увеличения яркости и затуманивания окон:
Некоторые окна получатся слишком яркими и затуманенными. Для ослабления эффекта используйте мягкую чёрную кисть с прозрачностью 15%, при необходимости несколько раз проведите кистью по нужному участку.
Шаг 17
После предыдущей коррекции некоторые окна необходимо сделать темнее. Используйте ещё один корректирующий слой Кривые. На этот раз сделайте маску слоя чёрной (кликните по миниатюре маски и нажмите Ctrl+I), чтобы убрать действие коррекции. Задайте кривой форму, показанную на рисунке ниже, возьмите мягкую прозрачную белую кисть и закрасьте те окна/участки окон, которые нужно затемнить:
Ну что же, наш коллаж всё больше и больше становится похож на картину города после апокалипсиса. В следующем материале мы добавим пробоины и дыры в зданиях, а также доработаем общую атмосферу разрушений.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Дорогие друзья, тема сегодняшнего урока в Adobe Photoshop - создание фотомонтажа современного города после апокалипсиса.
Вот что у нас получится в итоге:
Ресурсы урока:
Шаг 1
Откройте фотографию города в Фотошопе. Первое, что нужно сделать, так это создать атмосферу пустого города и убрать все признаки жизни, такие как люди и огни от фонарей. Для этого воспользуйтесь инструментами Кисть (Brush Tool) (B) и Штамп (Clone Stamp Tool) (S). Каждый из этих инструментом должен быть мягкого типа и иметь размер 5-10 пикселей.
Шаг 2
Чтобы создать разрушенный вид, нужно проделать несколько вещей. Сначала изменим вид синего баннера слева. Инструментом Ластик (Eraser Tool) (E) сотрите золотые буквы, а инструментом Штамп (Clone Stamp Tool) (S) создайте порванные края внизу.
Шаг 3
Откройте фотографию флага в отдельном окне Фотошопа. Перейдите в меню Выделение – Цветовой диапазон (Select – Color Range). С его помощью нам нужно выделить все синие пиксели и удалить при помощи клавиши Delete.
Выберите мягкий ластик большого размера и сотрите правую сторону флага.
Перейдите к коррекции Чёрно-белое (Изображение – Коррекции – Чёрно-белое) (Image – Adjustments – Black & White).
Шаг 4
Инструментом Перемещение (Move Tool) (V) перенесите флаг в наш документ. Инструментом Свободное трансформирование (Ctrl + T) поверните и наложите на нижнюю часть синего баннера слева. Ластиком сотрите всё лишнее.
Перейдите к коррекции Уровни (Изображение – Коррекции – Уровни) (Image – Adjustments – Levels) и введите значения, показанные ниже:
RGB: 58 / 0.44 / 255; 0 / 132.
Красный (Red): 0 / 0.64 / 255.
Зелёный (Green): 0 / 1.41 / 255
Синий (Blue): 0 / 1.79 / 255.
Шаг 5
Поработайте инструментами Осветлитель (Dodge Tool) (O), Затемнитель (Burn Tool) (O), Ластик (Eraser Tool) (E) и Кисть (Brush Tool) (B) над флагом, чтобы привести его в состояние, показанное на скриншотах ниже.
После этого инструментом Кисть (Brush Tool) (B) сделайте то же самое для других баннеров и флагов.
Шаг 6
Теперь поработаем над окнами. Кистью скройте часть стекла и нарисуйте детали в роде трещин. Для рисования фигур чёткой формы, используйте инструмент Многоугольное лассо (Polygonal Lasso Tool) (L).
Шаг 7
Посмотрите на фотографию и подумайте, где можно ещё внести изменения. Если Вы хотите изменить какие-то детали, сперва выделите их инструментом Многоугольное лассо (Polygonal Lasso Tool) (L), а затем скопируйте на отдельный слой (Ctrl + J). Инструментом Свободное трансформирование (Ctrl + T) можно изменить их форму.
Шаг 8
Нужно убрать цветы. Закрасьте бутоны чёрной кистью, а пустые участки заполните инструментом клонирования. Используйте инструмент Затемнитель (Burn Tool) (O) для добавления теней.
Шаг 9
Теперь поработаем над текстурами. Создайте новый слой и перейдите в меню Фильтр – Исправление перспективы (Filter – Vanishing Point). Наложите на дорогу текстуру земли с трещинами.
Шаг 10
Установите Режим наложения слоя текстуры на Умножение (Multiply). Инструментом Ластик (Eraser Tool) (E) сотрите лишние участки текстуры.
Таким же способом наложите текстуру стены, поросшей мхом, на тротуар.
Шаг 11
Вставьте последнюю текстуру (бетон) в наш документ. Мы наложим её на здания, но не будем использовать инструмент исправления перспективы. Создайте копию текстуры (Ctrl + J), чтобы заполнить ей весь холст. Смените режим наложения, чтобы увидеть здания.
Шаг 12
Найдите в Интернете изображение поля. Нам нужна трава на нём. Расположите зелёное поле поверх дороги и установите Режим наложения на Перекрытие (Overlay).
Шаг 13
Вставьте в наш документ разные объекты, например, консервные банки, банановую кожуру, газеты, кусты, траву, растения.
Инструментом Затемнитель (Burn Tool) (O) затемните их в соответствии с источником света.
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (B) и на верхней панели установите Режим (Mode) на Цветность (Color). Обрисуйте добавленные объекты, чтобы они лучше сочетались с окружающей средой.
Шаг 14
Верните режим кисти на Нормальный (Normal) и откройте палитру кистей (F5). Выберите кисть травы.
Нарисуйте траву на дороге.
Перейдите к коррекции Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и введите значения, показанные ниже.
Шаг 15
Таким же способом добавьте больше растительности, погрузите часть их в тень и инструментом Размытие (Blur Tool) размойте то, что находится дальше от зрителя.
Шаг 16
Инструментом Затемнитель (Burn Tool) (O) добавьте больше затенённых участков на стены.
Кистью в режиме Цветность (Color) обрисуйте стены зданий, чтобы сымитировать мох.
Шаг 17
Верните кисти нормальный режим и выберите другую кисть.
Добавьте растительность на здания.
Инструментами осветления и затемнения поработайте над зданиями, чтобы сделать объекты более объёмными.
Шаг 18
Добавьте больше растительности на остальные объекты: машины, дорожные знаки, клумбы и т.д.
Шаг 19
Вставьте изображение тёмных облаков в наш документ.
Добавьте маску и выделите часть неба на оригинальной фотографии инструментом Волшебная палочка (Magic Wand Tool) (W) или Перо (Pen Tool) (P). Инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и залейте его чёрным цветом на маске. Это нужно для того, чтобы облака, находящиеся поверх зданий, исчезли.
Шаг 20
Сделайте небо более серым при помощи коррекции Чёрно-белое (Изображение – Коррекции – Чёрно-белое) (Image – Adjustments – Black & White).
Инструментами осветления и затемнения улучшите контрастность неба. Чтобы изменить тон облаков, используйте кисть в режиме Цветность (Color). Я использовал кисть размером 150 пикселей с 35% жёсткостью.
Шаг 21
Добавьте тот же оттенок на здания и дорогу.
Шаг 22
Нарисуйте птиц при помощи кистей, предоставленных в начале урока.
Шаг 23
Сведите все слои (Слой – Выполнить сведение) (Layer – Flatten Image). Откройте коррекцию Уровни (Ctrl + L) и введите следующие значения: 10 / 1 / 245.
Шаг 24
Примените фильтр Эффекты освещения (Фильтр – Рендеринг – Эффекты освещения) (Filter – Render – Lighting Effects).
Конечный результат:
Купить полезную книгу: Самоучитель Photoshop CS6. Официальная русская версия (+DVD)
Если у Вас есть вопросы, можете задать их на нашем форуме.
Буду благодарен, если поделитесь ссылкой на эту страницу в одном из сервисов:
Популярные уроки по анимации
Популярные уроки по обработке фото
Популярные уроки по спецэффектам
Популярные кисти Photoshop
О проекте
Разделы сайта
Дополнительно
Читайте также: