Сделать атмосферу в фотошопе
Создать таинственную атмосферу совсем несложно. Есть, конечно, много разных способов достижения одного и того же эффекта, и сегодня вы узнаете 2 разных метода. В первом случае мы используем несколько по-настоящему хороших (и бесплатных) текстур для наложения Mist & Fog, сделанных Тони здесь, на Medialoot. Для второго мы будем использовать изображение неба, применив к нему некоторые корректировки, чтобы имитировать туман на нашем изображении.
Метод 1. Используем текстуру тумана
Двигайте ползунок, чтобы увидеть разницу
Шаг 1
Открываем изображение в Photoshop.
Шаг 2
Идем в меню File – Place (Файл – Поместить встроенные). Выбираем текстуру и нажимаем Load (Поместить). В этом случае я использую «Fog Overlay 4».
Шаг 3
Подгоняем размер текстуры под размер изображения и нажимаем Enter для завершения трансформации.
Шаг 4
На панели слоев переключаем режим наложения текстуры на Screen (Экран) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) до 75%.
Шаг 5
Идем в меню Layer – New Adjustment Layer – Curves (Слои – Новый корректирующий слой Кривые). Устанавливаем галочку напротив Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски), называем этот слой Curves (Кривые) и нажимаем ОК.
Шаг 6
Шаг 7
Далее кликаем по второй якорной точке и устанавливаем значение Output (Выход) на 250.
Шаг 8
Идем в меню Layer – New Adjustment Layer – Brightness/Contrast (Слои – Новый корректирующий слой Яркость/Контрастность). Называем этот слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) и нажимаем ОК.
Шаг 9
На панели свойств Яркость/Контрастность устанавливаем значение Contrast (Контрастность) на 20.
Метод 2. Используем текстуру с облаками
Двигайте ползунок, чтобы увидеть разницу
Шаг 1
Открываем изображение неба с облаками в Photoshop.
Шаг 2
Идем в меню Image – Adjustments – Desaturate (Изображение – Коррекция – Обесцветить).
Шаг 3
Шаг 4
Идем в меню Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Устанавливаем радиус 15 и нажимаем ОК. Примечание: возможно вам потребуется изменить немного это значение в соответствии с размером вашей картинки.
Шаг 5
Открываем в Photoshop изображение, на которое хотим добавить туман.
Шаг 6
Переходим обратно к изображению с облачным небом и идем в меню Layer – Duplicate Layer (Слои – Создать дубликат слоя). Называем слой, который будет продублирован Fog Overlay (Наложение тумана), выбираем в поле Destination Document (Назначение Документ) ваше открытое изображение, на которое хотим добавить туман, и нажимаем OK.
Шаг 7
Возвращаемся во вкладку с вашим изображением и видим, что там появился новый слой с облачным небом под названием Fog Overlay (Наложение тумана).
Шаг 8
Изменяем размер слоя Fog Overlay (Наложение тумана), если требуется, и изменяем режим наложения на Screen (Экран).
Шаг 9
Зажимаем Alt на клавиатуре и кликаем по кнопке Add Layer Mask (Добавить слой-маску) внизу панели слоев.
Шаг 10
Делаем активной маску слоя (кликаем по миниатюре маски) и идем в меню Filter – Render – Difference Clouds (Фильтр – Рендеринг – Облака с наложением).
Шаг 11
И наконец, корректируем непрозрачность слоя Fog Overlay (Наложение тумана) так, как вам нравится.
Заключение
Как видите, оба эти методы достигают одного и того же окончательного эффекта, но во втором случае вам нужно сделать предварительную корректировку изображения, чтобы получить хорошую текстуру наложения тумана для дальнейшего использования на ваших изображениях. А с другой стороны, использование уже готовых текстур, таких как мы использовали в первом методе, позволяют ускорить рабочий процесс и сохранить при этом профессиональный конечный результат.
В этом уроке вы узнаете, как создать драматичный атмосферный эффект на фото. Также вы научитесь основам композитинга — сочетания нескольких изображений в одно целое. В конце в качестве финального штриха я покажу вам, как применить HDR-тонирование.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке вы узнаете, как создать драматичный атмосферный эффект на фото. Также вы научитесь основам композитинга — сочетания нескольких изображений в одно целое. В конце в качестве финального штриха я покажу вам, как применить HDR-тонирование.
Шаг 1 — Открываем изображение
Я нашел подходящее фото. Оно достаточно мрачное, темное и отлично подойдет для создания драматичного эффекта. Вы можете скачать эту же картинку или подобрать другую.
Открываем изображение в Фотошоп File — Open (Файл — Открыть). На скриншоте ниже показана мое рабочее пространство с открытым фото.
Шаг 2 — Добавляем небо
Как видите, небо на оригинальном фото затянуто туманом и на нем нет облаков. Я хочу добавить более подходящее для нужного эффекта небо и деформировать его так, чтобы облака обволакивали дом.
Скачиваем подходящую картинку. Переходим File — Place Embedded (Файл — Поместить встроенные), с помощью свободной трансформации (Ctrl+T) растягиваем картинку по горизонтали, чтобы заполнить ею все полотно по ширине. Также вы можете подкорректировать масштаб неба в зависимости от того, какую часть облаков хотите оставить видимой.
Чтобы объединить небо с оригинальным фото, переключаем режим наложения слоя с небом на Multiply (Умножение). Этот режим не только объединит небо с фоном, но и добавит нужную мрачность композиции.
Добавляем на слой с небом маску, нажав на значок в нижней части панели слоев. Мягкой черной кисточкой редактируем маску и скрываем нижнюю часть неба, чтобы создать плавный переход. Вместо кисточки можно воспользоваться черно-белым градиентом, эффект будет таким же.
Шаг 3 — Деформируем небо
Перед деформацией неба нам нужно превратить слой в смарт-объект. Для начала дублируем слой с небом (Ctrl+J), затем кликаем по копии правой кнопкой и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект). Это объединит маску со слоем, и мы получим затухающий к низу слой без маски.
Оригинальный слой я оставил в качестве резервной копии, отключив его видимость. Для этого нужно нажать на значок глаза возле названия слоя.
После копирования и преобразования слоя в смарт-объект переходим Edit — Transform — Warp (Редактирование — Трансформирование — Деформация).
В качестве примера можете использовать скриншот ниже. Красными линиями отмечено направление изгиба.
Шаг 4 — Рисуем туман
Скачиваем подходящие кисточки, создаем новый слой и используем кисть Cloud 1 Modified, чтобы нарисовать легкую дымку по всему полотну. Используем для этого серый цвет.
Уменьшаем непрозрачность слоя с туманом до 58%. С помощью той же кисточки и маски я скрыл детали тумана, чтобы эффект был менее навязчивым. Но количество тумана зависит от вашей идеи. В любом случае, регулировать насыщенность эффектов можно с помощью масок и непрозрачности.
Шаг 5 — Настраиваем насыщенность
Переходим Layer — New Adjustment Layer — Vibrance (Слой — Новый корректирующий слой — Сочность). Уменьшаем Vibrance (Сочность) до -54 и увеличиваем Saturation (Насыщенность) до +12. Это добавит мрачные тона на фото.
Шаг 6 — Увеличиваем яркость света с помощью Color Lookup
На данный момент картинка выглядит слишком блекло и туманно. Чтобы немного увеличить насыщенность света используем корректирующий слой Color Lookup (Поиск цвета). В настройках 3DLUT File (Файл 3DLUT) выбираем Kodak 5218 Kodak 2383.
Шаг 7 — Подготавливаем картинку к применению HDR
Для минимизации этого недостатка, мы продублируем все слои на новый документ и к нему применим фильтр. Сначала выбираем самый верхний слой, затем с зажатой клавишей Shift выбираем самый нижний и в результате программа автоматически выделит все слои между ними.
Кликаем правой кнопкой по выделенным слоям и выбираем Duplicate Layers (Создать копию слоя).
В открывшемся окне в меню Destination (Назначение) выбираем новый документ, пишем его название и жмем ОК.
После нажатия ОК Фотошоп создаст новый документ и перенесет туда скопированные слои. Обратите внимание, что рядом с вкладкой оригинального документа появилась новая с названием нового документа.
Теперь жмем сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы объединить все видимые слои на отдельном новом. Подготовка документа к применению фильтра закончена.
Шаг 8 — Применяем HDR-фильтр
Переходим Image — Adjustments — HDR Toning (Изображение — Коррекция — Тонирование HDR).
В открывшемся окне нас предупредят, что HDR-фильтр объединит все слои документа в один и просит подтвердить действия нажатием кнопки Yes (Да). Мы заранее создали резервную копию, поэтому соглашаемся, чтобы продолжить.
После нажатия Да Фотошоп автоматически попытается подобрать наиболее подходящие значения HDR, но вы также можете настроить их вручную. На вкладке Advanced (Дополнительно) я уменьшил Highlights (Свет), потому что светлые участки получились слишком яркими. Также я немного увеличил Shadow (Тень). Также вы можете поэкспериментировать с настройками Tone and Details (Тон и детали), они нужны для коррекции экспозиции.
Финальный результат:
Надеюсь, вам понравился урок. Ниже в комментариях оставляйте свои вопросы и предложения.
В сегодняшнем уроке начинающие пользователи Фотошоп узнают как настроить кисть, сохранить её настройки, а также как с помощью кисти добавить эффект пыли, которая светится в лучах солнца.
Сложность урока: Легкий
Всем привет! В сегодняшнем уроке начинающие пользователи Фотошоп узнают как настроить кисть, сохранить её настройки, а также как с помощью кисти добавить эффект пыли, которая светится в лучах солнца.
Вы можете подумать, зачем вообще нужно добавлять пыль (или как их ещё называют, частички) на фото? Но если у вас есть фотография, на которой источник освещения (например, солнце) позади модели, то немного пыльцы добавит атмосферу и волшебство вашему изображению! Тем более, создать её совершенно не сложно!
Шаг 1
Итак, сначала найдите фотографию с подсветкой или просто подходящую фотографию, а затем откройте её в Photoshop. Я собираюсь добавить пыльцу вокруг и перед объектом. Для этого мы создадим пользовательскую кисть.
Нам нужно создать новый документ, чтобы сделать это, нажмите File > New (Файл > Создать) или сочетание клавиш «Ctrl + N» на клавиатуре. Мы установим размер 600 пикселей на 600 пикселей и разрешение 72 пикселя/дюйм.
Шаг 2
Следующее, что мы собираемся сделать, это создать случайные частицы пыльцы. Выберите небольшую кисть и нарисуйте несколько небольших случайных точек на расстоянии друг от друга. Они не должны быть идеально ровными, ведь мы делаем пыльцу. Частицы пыльцы весьма хаотичны! Они должны выглядеть как случайные точки и штрихи.
Примечание: Пробуйте использовать кисть с разным диаметром, непрозрачностью, и рисуйте частички разного размера.
Шаг 3
Когда вы закончите, перейдите в меню Edit > Define brush preset (Редактирование > Определить кисть). Затем дайте кисти называние «Пыльца» или любое другое, и нажмите «ОК». Первая часть сделана!
Мы создали пользовательскую кисть, но она пока не выглядит как пыльца. Если вы примените её на изображение, то она будет выглядеть примерно так:
Шаг 4
Первое, что мы собираемся сделать, это настроить динамику формы кисти.
Передвиньте параметр Size Jitter (колебание размера) вправо до 100%, это сделает некоторые частицы меньше, чем другие.
(Angle Jitter) Колебание угла заставит частицы выглядеть более хаотичными, поэтому также измените этот параметр до 100%.
Переместимся пунктом ниже и настроим Scattering (рассеивание). Это заставит частицы рассеяться и выглядеть еще более хаотичными и органичными. Как только вы это сделаете, вы можете закрыть окно с настройками.
Шаг 5
Теперь мы настроили кисть и можем применить её к нашей фотографии. Создайте новый слой Layer > New layer (Слой > Новый слой). Цвет пыльцы зависит от цвета окружающей среды. Нажмите клавишу B, чтобы выбрать инструмент Brush (Кисть). Удерживая клавишу ALT, вы можете выбрать цвет, который вам нравится из самого изображения. Я собираюсь выбрать цвет солнечных лучей, потому что это самая яркая часть фотографии, и свет исходит именно оттуда. А затем я собираюсь нарисовать пыльцу на нашей фотографии!
Шаг 6
Прежде чем мы удалим пыльцу в местах, где получилось не очень аккуратно, давайте сохраним эту кисть с нашими параметрами, чтобы можно было её использовать в будущем. Для этого вернитесь в меню кисти, нажмите на маленькую иконку в верхнем правом углу и выберите New Brush Preset (Новый набор параметров кисти). Затем придумайте имя и нажмите «ОК». Теперь у вас есть новая кисть, которую можно найти в самом конце списка уже установленных кистей. Вы можете её использовать в любое время!
Шаг 7
Теперь давайте вернемся и закончим нашу фотографию. Давайте добавим маску слоя, нажав Layer > Layer Mask (Слой > Слой-маска). Затем нажмите B, чтобы выбрать инструмент Brush (Кисть). Выберите обычную кисть, убедитесь, что цвет переднего плана установлен на черный, и закрасьте области, в которых пыльца вам не нравится. Также не забудьте установить Opacity (непрозрачность) кисти между 20-40%, это позволит пыльце медленно исчезать и выглядеть естественно.
Вот и всё! Мы создали пыльцу с помощью Adobe Photoshop. Вот что мы сделали: открыли нашу фотографию в Photoshop; создали пользовательскую кисть, внесли некоторые корректировки и применили их к нашей фотографии. Как вы можете заметить, всё это делается довольно легко и относительно быстро. Я рекомендую вам попробовать и убедиться в этом самостоятельно. Добавление пыльцы действительно создаёт волшебную атмосферу на вашей фотографии!
В данном уроке мы будем делать композицию космического пространства в фотошопе. Я думаю каждый из вас хотя бы раз в жизни сталкивался с необходимостью использования какого-нибудь космического фона. Например, для работы над своим коллажем либо просто для использования его в качестве заставки на экране компьютера или смартфона. В интернете можно найти огромное количество изображений космоса, но в данном уроке мы сами сделаем подобный космический фон, с нужными размера и цветовыми оттенками.
1. Подготавливаем рабочую область
Создаём новый холст необходимого вам размера. Я сделаю стандартный Full HD, т.е. 1920 на 1080 пикселей.
Снимаем блокировку слоя, кликнув левой кнопкой мыши по значку замочка. Теперь сделаем этот слой чёрным. Для этого устанавливаем чёрный цвет, берем инструмент "Заливка" и заливаем им слой.
2. Создаём звёзды
Теперь на данном слое изобразим звёзды. Делать мы это будем с помощью фильтра "Шум". При выделенном слое с черным фоном, выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Шум" - "Добавить шум".
В появившемся окне параметров фильтра выставляем следующие настройки: распределение - "По Гауссу", режим - "Монохромный" и эффект выставляем на глаз. Интенсивность наложения эффекта будет зависеть от размера вашего холста, в данном случае я оставлю около 30%.
Звезд получилось слишком много, для того, чтобы сделать фон посимпатичнее мы с помощью уровней отрегулируем данный шум, некоторые звезды вытянем в более яркие тона, некоторые наоборот сделаем тускнее. Выбираем в верхнем меню "Изображение" - "Коррекция" - "Уровни", или нажимаем комбинацию клавишь Ctrl+L на клавиатуре и в открывшейся панели настраиваем уровни, перемещая ползунки.
Тут опять же, все делается исключительно на глаз, в зависимости от того, какого эффекта вы хотите добиться. Если посмотреть результат поближе, то можно увидеть как яркие звезды, так и тусклые и создается впечатление, что они расположены на разном расстоянии, какие-то ближе, какие-то дальше.
Добавим еще звезд, но на этот раз сделаем их побольше размером. Для этого копируем слой с маленькими звёздами и располагаем его сверху. Чтобы копировать слой удерживаем "Alt" на клавиатуре и зажав левую кнопку мыши просто перетаскиваем слой в верх, в результате получаем его копию.
Далее выбираем в меню "Редактирование" - "Свободное трансформирование" или нажимаем комбинацию клавишь "Ctrl + T" и увеличиваем верхний слой. Делаем его примерно в два раза больше холста, применяем трансформирование нажав "Enter".
Теперь установим данному слою параметр наложения "Экран", вместо обычного.
В результате получаем не плохой эффект. Звезд стало еще больше, они имеют разный размер и яркость, за счет этого фон стал выглядеть еще интереснее. Можно совсем чуть-чуть размыть звёзды фильтром "Размытие по Гауссу", что бы они выглядели не так четко. Выделаем слой с маленькими звездами и выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по Гауссу" и выставим тут радиус примерно на 0,3 пикселя.
Большие звезды таким же образом, тоже немножко размоем. Установим им размытие немного побольше, допустим, на 0,5 пикселей. Тка же выделяем слой с большими звездами и размываем фильтром размытия по Гаусу. Вот теперь зфездный фон выглядит более реалистично.
3. Создаём туманность
Давайте изобразим туманность. Я точно не знаю, как её называют в астраномии, вообщем что-то типа галактики. Туманность будем делать цветной, как её изображают на всех подобных
композициях, такими красивыми плавными переходами от одного оттенка к другому. Первым делом сделаем слой с цветом туманности, точнее не с цветом, а с палитрой цветов. Для этого
создаём поверх всех слоёв новый слой, кликнув по соответствующему значку в панели слоёв.
Теперь выбираем инструмент "Кисть" и в настройках устанавливаем стандартную мягкую кисть. Задаем ей кегль побольше и "непрозрачность" можно поставить примерно на 80%, чтобы разные цвета лучше смешивались.
Далее выбираем нужный нам цвет, я возьму ярко-голубой и рисуем кистью дымки, хаотично. Затем выбираем какой-нибудь другой цвет и так же хаотично кистью наносим его прямо поверх предыдущего, на этом же слое.
Таким образом мы рисуем большое облако разными оттенками, которые вам необходимы. Лучше конечно использовать не более 2-х, 3-х цветов, иначе все это дело будет выглядеть слишком пестро и не естественно. Хотя, эксперименты только приветствуются, да и композиция у нас из жанра фантастики. Вообщем у меня получилось вот такое вот облако из двух цветов.
Теперь, чтобы все эти цвета между собой перемешались более плавно и гармонично, можно применить фильтр "Размытие по Гауссу". При выделенном слое с дымкой, выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по Гауссу" и выкручиваем радиус размытия до подходящего эффекта. Я оставлю значение около 120 пикселей, на мой взгляд при таких настройках цвета смешались достаточно плавно.
Если вы решите еще поиграть с цветами или вообще их поменять на другие, то можно просто на этот слой наложить корректирующий. Для этого кликаем по соответствующему значку в панели слоёв и выбираем "Цветовой тон/Насыщенность".
Теперь можно еще поэкспериментировать с палитрой, поменять цвет или насыщенность.
После того, как мы определились с цветовой гаммой, необходимо изобразить саму туманность и делать мы это будем с помощью рендеринга. Создаём новый слой, кликнув по соответствующему значку, выбираем инструмент "Лассо" и рисуем им фигуру туманности, т.е. такую форму, какая вам необходима. Я задам ей вот такую вот форму.
Теперь устанавливаем верхний цвет черным, нижний должен быть белым и выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Рендеринг"-"Облака". В результате получается туманность с жестко обрезанными краями, чтобы этого не произошло, перед рендерингом нужно размыть края выделенной области.
Давайте отменим последнюю операцию, "рендеринг", нажав комбинацию клавишь "Ctrl+Alt+Z" и размоем края выделения. Выбираем в верхнем меню "Выделение" - "Модификация" - "Растушевка" и выставляем радиус растушевки где-нибудь на пятьдесят пикселей.
Теперь если мы снова применим к этому выделению рендеринг "Облака", то получим вот такой результат.
Снимаем выделение, нажав комбинацию клавишь "Ctrl + D".
Чтобы сделать туманность более густой, наложим еще раз на этот слой рендеринг, только уже не "Облака", а "Облака с наложением", чтобы эффект применился только на нашей туманности, а не на весь холст. Выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Рендеринг" - "Облака с наложением" и получаем вот такой результат.
Здесь важно отметить, что черного должно быть как можно меньше. Если у вас черного больше, чем серого, как получилось у меня, то попробуйте еще один или два раза применить этот фильтр на этот же слой. Я еще один раз применил фильт и оставлю вот такой результат.
Для того, чтобы наложить цвет на дымку, слою с дымкой нужно задать параметр наложения "Осветление основы", в результате получим вот такой красивый эффект.
Теперь можно отрегулировать непрозрачность слоя с цветом. Я выставлю её примерно на 30%.
4. Корректируем туманность
Если вас не устраивает форма туманности, её можно подкорректировать с помощью деформации. Для этого выделяем слой с туманностью и выбираем в верхнем меню "Редактирование" "Трансформирование" - "Деформация". Затем, удерживая клавишу "Alt" и кликая левой кнопкой мыши расставляем точки для деформации в нужных местах. И деформируем туманность, так как необходимо.
Тоже самое можно проделать и со слоем с цветом. Деформируя его можно получить более интересные цветовые переходы.
5. Добавляем эффекты
Давайте еще добавим туманности какой-нибудь эффект. Скопируем слой с ней и расположим его поверх всех слоёв. Теперь применим к данному слою какой-нибудь фильтр. Выбираем в меню "Фильтр" - "Искажение" - "Скручивание", устанавливаем угол, допустим, на 900 градусов и применяем.
Теперь все это можно немного уменьшить с помощью "Свободного трансформирования" и попробовать подеформировать.
Вообщем тут уже всё зависит от ваших задач и фантазии, можете попробовать наложить другие фильтры, поэкспериментировать с цветами и деформацией, никто вас в этом не ограничивает.
В целом фон космического пространства готов, можно еще добавить в эту композицию какую нибудь планету. Я нагуглил вот такое изображение в png формате.
Возьмем эту планету, поставим под слой с туманностью и повернём немного, чтобы расположение тени и света на планете соответствовали нашему коллажу.
Исходники к уроку и изображение этой планеты вы можете скачать с данной страницы.
В данном уроке мы рассмотрим способ создания эффекта под водой в фотошопе. Мы с нуля создадим подводную атмосферу и расположим в ней объект. Данный эффект делается исключительно с помощью инструментов Photoshop, без использования каких-либо футажей, исходников или готовых изображений.
Для работы я создал новый документ, со стандартным размером Full HD, т.е. - 1920X1080 пикселей. И на данном холсте мы сначала создадим подводную атмосферу, после чего поместим в неё объект, в моём случае - это будет акула.
1. Создаём основной фон коллажа
Первым делом снимаем блокировку основного слоя, кликнув левой кнопкой мыши по значку замочка в панели слоёв.
Затем заливаем холст светло-синим цветом, я выберу бирюзовый, под цвет морской воды, примерно вот такой.
Берём инструмент "Заливка" и заливаем им фон.
Далее создаём корректирующий слой "Кривые", коикнув по соответстующему значку в нижней части панели слоёв.
Ставим точку примерно на середине и настраиваем цветовой тон фона, делаем его потемнее. Тут всё зависит конкретно от вашей задачи, насколько тёмным сделать фон, я буду делать темноватую подводную атмосферу, поэтому оставлю вот такой оттенок.
Теперь зделаем просвет в верхней части холста, в месте, где у нас будет поверхность воды. Для этого выделяем маску корректирующего слоя с кривыми, выбираем инструмент "Градиент", устанавливаем вид градиента - радиальный, выбираем чёрный цвет, если у вас стоит другой и данным градиентом рисуем просвет. Ставим курсор в верхней точке холста, примерно по центру и тащим его вниз.
Создаём новый корректирующий слой "Уровни" и настраиваем уже окончательный оттенок воды и яркость просвета, регулируя параметры. Я оставлю вот такой, темноватый.
Далее, создадим новый слой, зальем его чёрным цветом, с помощью инструмента "Заливка" и наложим на него фильтр шума.
Выбираем в верхнем меню "Фильто" - "Шум" - "Добавить шум". Здесь выставляем параметр шума "По гауссу" и режим "Монохромный", эффект ставим примерно на 80%.
Теперь преобразовываем слой с шумом в "Смарт-объект", для этого кливаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в "Смарт-объект".
И применяем к этому слою фильтр размытия по гауссу, с радиусом размытия, примерно в 1,5 пикселей. Выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по Гауссу" и устанавливаем значение фильтра.
Устанавливаем данному слою параметр наложения "Экран" и непрозрачность выставляем примерно 10%.
Таким образом у нас получаются мелкие частицы в воде. Сейчас их плохо видно и мы усилим этот эффект. Копируем слой с частицами, удерживая левую кнопку мыши и "Alt" на клавиатуре, тащим слой вверх и получаем его копию.
Теперь создаём данному слою маску, кликнув по соответствующему значку в нижней части панели слоёв.
Далее берём инструмент "Градиент", устанавливаем ему параметр линейный, выбираем чёрный цвет и по маске слоя накладываем градиент сверху вниз. Таким образом мы скрываем частицы в верхней части, где имеется просвет, а снизу эффект усилился.
Создаём новый корректирующий слой "Уровни", накладываем его на слой с частицами, для этого удерживая "Alt" на клавиатуре наводим курсор между слоями до появления пентограммы "стрелочка" и кликаем левой кнопкой мыши.
Теперь настраиваем уровням примерно вот такие значения, чтобы частицы стали более контрастными.
Я вот думаю, что общий фон надо бы еще потемнее сделать. Всё-таки сцена с акулой должна быть помрачнее. Пожалуй я еще немного поднастрою кривую на первом корректирующем слое.
И снова поднастрою корректирующий слой с уровнями, чтобы частицы сделать более видимыми.
Давайте, для удобства, сгруппируем слои с общим фоном и слои с частицами. Выделяем слои с фоном, кликаем по этому значку и получаем группу слоёв, которую назовём фон. То же самое проделываем со слоями эффекта частиц.
У нас имеется падающий свет на поверхность воды, саму поверхность мы изобразим чуть позже. А сейчас добавим свет под водой, т.е. преломленный свет. Для этого создаём новый слой, устанавливаем белый цвет, берём инструмент "градиент", со значением "радиальный" и рисуем около центра снизу пятно. Устанавливаем этому слою параметр наложения мягкий свет и выставляем непрозрачность, примерно на 50%.
2. Создаём поверхность воды
Теперь займёмся поверхностью воды. Создаём новый слой и заливаем его чёрным цветом, с помощью инструмента "Заливка".
Применяем к данному слою фильтр "Облака". Снача смотрим, чтобы цвет нижний был именно белый, а верхний чёрный.
Выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Рендеринг" - "Облака" и получается вот такой эффект.
Мы будем из него делать поверхность воды.
Переходим в "Фильтр" - "Галерея фильтров" и ищем тут фильтр "Хром", во вкладке "Эскиз". Применяем его и настраиваем параметры: детализацию выставляем на максимум и смягчение тоже, нажимаем "Ок". В результате получается водная рябь.
Теперь уменьшим отображение холста с помощью инструмента "Лупа", чтобы было удобнее работать. Возьмём инструмент "Искажение", для этого в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Искажение". Настраиваем данным инструментом эту рябь вот таким образом.
В результате должна получиться примерно вот такая поверхность воды.
Далее преобразуем слой с поверхностью воды в смарт-объект. Кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в смарт-объект".
Теперь размоем его немного по гаусу. В верхнем меню выбираем "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по гаусу" и выставим радиус размытия на единичку.
Можно еще подразмыть немного фильтром "Размытия в движении". Выбираем "Фильтр" - Размытие" - "Размытие в движении". Здесь устанавливаем "Угол размытия" на ноль, а смещение, примерно на 25 и применяем фильтр.
Далее, устанавливаем слою с водной поверхностью параметр наложения "Мягкий свет",
создаём и накладываем на него корректирующий слой "Уровни" и настраиваем на глаз значения уровней. Оставим вот так.
Накладываем на этот слой маску, берём линейный градиент чёрного цвета и скрываем им ненужные части поверхности воды. Можно еще взять радиальный градиент и немного скрыть рябь по центру.
В результате получается поверхность воды. Все слои, как и в предыдущий раз можно для удобства сгруппировать и назвать, например "поверхность воды".
3. Накладываем фильтр на водную поверхность
Чтобы предать воде более морской цвет, похожий на киношную картинку, можно воспользоваться фотофильтром. Создаём корректирующий слой "Фотофильтр" и настраиваем параметры на своё усмотрение. Я вот такие настройки оставлю.
Теперь можно еще добавить лучи солнца, пробивающиеся под воду. Для этого создадим новый слой, возьмём стандартную кисть фотошоп. Настроим ей примерно вот такой размер, зададим белый цвет и хаотично пройдёмся по всему холсту.
В результате должна получиться вот такая вот "картина".
После чего преобразуем данный слой в смарт-объект, кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в смарт-объект". Теперь выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Размытие" - "Радиальное размытие" и выставляем настройки этого фильтра. Количество ставим 100, метод - линейный и качество - хорошее.
После этого устанавливаем данному слою параметр наложения "Перекрытие" и регулируем непрозрачность на глаз. Я оставлю на 30%.
4. Добавляем объект под воду
Остаётся добавить под воду какой-нибудь объект и украсить изображение пузырьками воздуха. В качестве объекта я буду использовать акулу, вы можете использовать любой другой объект. Эту акулу я отрендерил с помощью программы Cinema4D. Нашёл модель акулы, выставил её в нужном мне ракурсе и сохранил в png формате. О том как это всё сделать имеется отдельный урок.
Слой с объектом нужно разместить над основным фоном, под группой с частицами.
Теперь необходимо вписать объект в общую атмосферу фона. О том, как вписать объект на любой фон в фотошопе, имеется отдельный урок. Акулу вписываем таким же способом. Сначала я задам ей цветовой тон, соответствующей окружающей среде, с помощью кривой, а потом наложу свет и тени. Единственная особенность, которую я сделал - это наложил маску на объект и немного скрыл края хвоста и плавников, а так же сам слой с акулой сделаю немного прозрачным.
5. Создаём кисть пузырей
Ну и последним штрихом мы добавим пузыри, чтобы вся картинка выглядела симпотичнее и эффектнее. Для этого сначала сделаем специальную кисть, а потом ей нарисуем пузыри.
Создаём новый холст размером примерно 500 на 500 пикселей. И с помощью инструмента "Элипс" рисуем на холсте круг, которому задаём чёрный цвет.
После этого переходим в верхнем меню в "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по гауссу" и размываем этот круг примерно на семь пикселей.
Теперь накладываем на этот слой маску, берём простую мягкую кисть чёрного цвета, задаём ей размер поменьше нашего круга и по маске слоя кликаем ей по центру круга. Кликаем до тех пор, пока не получим вот такой вот результат.
Затем устанавливаем кисти белый цвет, делаем поменьше размер и по маске слоя рисуем вот такие два пятна.
Теперь выделяем сам слой с кругом, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Определить кисть". Задаём кисти какое-нибудь имя и сохраняем.
И в результатеу нас имеется кисть - пузыря. Теперь остаётся настроить её араметры и нарисовать пузыри. Открываем параметры кисти и настраиваем их. Выставляем нужный размер и интервалы.
Потом подключаем динамику формы и рассеивание.
Все эти параметры настраиваются на глаз, можете выставить их как у меня, можете сделать по своему.
Смысл в том, чтобы кисть рисовала пузырьками. Создаём новый слой и рисуем в нужных местах пузыри.
Эти пузыри будут на заднем плане, поэтому мы их немного размоем. Выбираем "Фильтр размытия по гауссу" и на глаз выставляем радиус размытия. Сделаем этот слой с пузырями попрозрачнее. Наложим на этот слой маску и с помощью инструмента "Линейный градиент" плавно скроем пузыри сверху вниз. Теперь этот слой с пузырями разместим под слоем поверхности воды.
Создадим еще один новый слой и на нём нарисуем пузыри, которые будут на переднем плане. Сделаем кисть поменьше, чтобы пузыри были маленькими. Размывать мы их не будет, а просто сделаем слой немного прозрачнее.
Вот таким образом делается эффект под водой в фотошопе, можно создавать интересные коллажи с затонувшими кораблями, морскими обитателями и т.п., всё уже зависит от вашей фантазии.
Читайте также: