Программа для создания 3д моделей для майнкрафт
Во многих сериалах, что выходят на сегодняшний день, используется трёхмерная (3D) графика. Она помогает авторам реализовать смелые сценарные ходы, такие как: разрушения, экшен, драки, различную магию и проч. невозможные в обычном майнкрафте вещи. Сейчас мы рассмотрим несколько наиболее применяемых 3D пакетов в этой сфере.
Mine-Imator [ ]
Mine-Imator (рус. Майн-Иматор) - (или просто Иматор) программа для создания 3D графики, написанная на GameMaker. В отличие от более крупных Cinema 4D, Maya и подобных. Mine-Imator используется исключительно для создания графики в стиле майнкрафта, а по сему более легок в работе и изучении. Так, он имеет в себе установленные модели всех мобов а также игрока (хотя ничто не мешает использовать сторонние модели с оф. форума), поддерживает импорт .schematic файлов, использует технологию затенения окружения (SSAO) и рендерить за счет оперативной памяти (что в разы быстрее чем рендер за счет процессора в старших программах) в .mp4/.mov.
Настройки вращения в Mine-Imator
Анимация производится с помощью изменения параметров вращения у конечностей (это видно на рисунке). В целом, Mine-Imator имеет полностью кастомизируемый, дружелюбный к пользователю интерфейс.
Плюсы:
+ Легкость в освоении
+ Дружелюбный интерфейс
+ Высокая скорость рендера
+ Есть все для начала работы
+ Производительность
Минусы:
- Не слишком гибок для детальной настройки ригов, из-за отсутствия полигонов
- Проблематично реализовать что-либо не в стиле майнкрафта
- Могут возникнуть проблемы с освоением системы анимации (Если вы привыкли к скелетной анимации)
- Имеются графические баги, связанные с движком Майн-Иматора (Gamemaker)
- В версиях 1.1.0 и выше имеются сильные просадки кадров в секунду
Внимание: в Mine-Imator отсутствует скелетная анимация, поэтому опыт полученный, например, в Cinema 4D может быть непригоден для Mine-imator.
Blockbench [ ]
Blockbench(рус. Блокбекч) - программа для создания 3D графики, написана по многим библиотекам. Blockbench была создана сначала исключительно для minecraft, но Jannis, то есть создатель этой программы в последствии развитии программы добавил и для Unity. 3D редактор легко изучить и к тому же плавно работает. Программа использует свой формат .bbmodel, но он также поддерживает .obj, .json, .gltf, если вам показалось этого мало то программа поддерживает плагины.
В программе можно создать разного типа проекта, если вы посмотрите на картинку то вы видите 6 пунктов, вы можете прочитать.
Если вы скачали программу и не знаете, что делать то лучше всего найти на YouTube видео - уроки по этой программе или найти вкладку помощь в меню программы.
А теперь переходим к плюсам программы и минусам:
Плюсы:
+ Легко в освоении
+ Простой и лёгкий интерфейс
+ Производительность
+ Поддержка плагинов
+ Программа может работать так и в приложении, так и в браузере!
+ Отличное начало для новичка, то есть для своего портфолио.
Минусы:
- Могут быть проблемы из за старого ПО
- Анимации можно создавать только для мобильного minecraft и на Unity
Это все минусы которые я смог найти, и их определённо больше чем я увидел!
Blockbench — это бесплатная программа для моделирования. Она пригодится для создания моделей открытого игрового мира Майнкрафт, но в ней можно также создавать модели для других целей. БлокБенч предоставляет в ваше распоряжение все инструменты для максимального упрощения процесса создания низкополигональных 3d моделей.
Blockbench имеет открытый исходный код и бесплатное использование, так что попробовать его можно прямо сейчас! Используйте кубы для стилизации под игру Minecraft или создавайте собственные низкополигональные модели с помощью инструментов моделирования!
Системные требования
Минимальные
требования
- Операционная система
- Windows 7 или новее
- MacOS 10.10 Yosemite или новее
- Ubuntu 12.04, Debian 8, Fedora 21 или новее
- 1 ГБ и более свободного места на жестком диске
Рекомендованное оборудование
- Windows, MacOS, или Linux
- Мышь и клавиатура
- 8 ГБ оперативной памяти
- Разрешение монитора 1920 x 1080
- 10 ГБ и более свободного места на жестком диске
Инструменты текстурирования
Создавайте, редактируйте и раскрашивайте текстуры прямо в программе. Создавайте или импортируйте палитры, раскрашивайте или рисуйте фигуры.
Blockbench может автоматически создавать UV-карты и шаблон для Вашей модели, чтобы вы могли сразу приступить к текстурированию.
Анимациия
Blockbench имеет в комплекте мощный редактор анимации. Настройте модель, а затем меняйте ключевые кадры, поворачивайте и масштабируйте, чтобы воплотить анимацию в жизнь. Используйте редактор графики, чтобы доработать свое творение.
Позже анимацию можно экспортировать в Minecraft: Bedrock Edition, обработать в Blender или Maya или опубликовать на Sketchfab.
Плагины
Blockbench позволяет использовать сторонние плагины для расширения функционала. Плагины добавят работу с новыми форматами, новые инструменты и генераторы для 3d моделей.
Так как Blockbench имеет открытый исходный код, вы сможете создавать собственные расширения и плагины для удобной и быстрой работы.
Бесплатно и с открытым исходным кодом
Blockbench — это абсолютно бесплатная программа для 3d моделирования (лицензиея GPL). А это означает что сделанные в нем работы вы сможете использовать без каких либо ограничений.
Просто начните моделировать, анимировать и текстурировать при помощи Blockbench, чтобы получить максимально качественные низкополигональные 3d модели абсолютно бесплатно!
Все модели в данной программе создаются только из параллелепипедов — объёмных четырёхугольников. В Techne можно конечно создать и сферу и конус, но их нельзя будет текстурировать. Ну что же, как моделировать и всякое прочее вы можете посмотреть в гайдах ниже, листайте…
1. Techne— Введение
2. Techne— настройка программы
3. Techne— пытаемся моделировать =3
Гайд по Techne. Как открыть файлы, скачанные с официального сайта Techne
Как скачать нескачиваемые модели с официального сайта Techne
[Techne] Моделируем супер МЕЧ ! Таймлапс [Minecraft][Течне][Майнкрафт]
Иностранные гайды:
ВНИМАНИЕ: чтобы установить программу вы должны быть подключены к интернету !
1. Скачиваем файл "Techne.application"
2. Запускаем, жмём Install начинает скачиваться (4 Мб) и устанавливаться программа.
3. Переносим "Techne.application" на Рабочий стол и теперь запуская этот файл будет запускаться программа.Наверное вы заметите, что при запуске "Techne.application" сначала на пару секунд открывается маленькое окно, а только потом сама прога. Дело в том, что при запуске "Techne.application" идёт запрос на сервер где сравнивается ваша версия проги и последняя на сервере и если есть обновления, то они докачиваются, не обновлений - запускается Techne.
Так же Techne имеет не стандартный пусть установки. При установке программа создаёт несколько папок:
1.C:\Users\Admin\AppData\Local\Apps\2.0\1WJMAV2O.N72\NWJYXMOW.EZT\tech..tion_2026d7a8e49816a0_0001.0003_8feb6312ffbe3932
Тут находится сама программа и её файлы. Не маленький путь =32.C:\Users\Admin\AppData\Local\Techne
В этой директории программа сохраняет бэкапы, которые периодически делает (1 раз в 300 сек вроде). Период можно настроить в настройках (Смотрите второй гайд)3. C:\Users\Admin\AppData\Local\ZeuX\Techne.exe_StrongName_hfqknvrptzinqcjkc450lwlw1ipkenyc\1.0.4366.5145
Тут находятся какие-то конфиги, но не уверен что это конфиги проги.И сегодня я снова представлю вам программу, которая похожа по свойствам и функциям на Techne и MCAnimator. Она так же позволяет моделировать и анимировать модели внутри игры. но в рукаве у данной проги есть козырь, который позволит обогнать ей по характеристикам Течне и МСАниматор.
Табула - замечательная программа-мод, которая предназначена заменить Течне и возможно в скором будущем разработчикам это удастся. Данная программа превосходит Течне по функционалу, возможностям и простоте работы. Так же Табула в некотором смысле "обгоняет" MCAnimator (с которым мы не так давно знакомились) по большому числу параметров. В общем подробней о этой чудо-программе ниже по разделам.
Кстати, автор данной проги-мода известен под ником iChun. Думаю вы его знаете по таким модам, как: Hats, Gravity Gun, Morph, Portal Gun, Photoreal. и много других модов.
Более полное/подробное описание:
Tabula - программа-мод, позволяющая создавать модели с экспортом в Java код. так же позволяет делать анимацию, но экспорт её пока-что не предусмотрен. Данный "зверь" создан на основе всем известной программы Techne, на основе в плане интерфейса и некоторых функций, а не "ядра" программы. Я называю "это" программа-мод, потому что сие чудо устанавливается в майнкрафт как мод и без майна работать не будет, в отличие от Techne, MCAnimator и других подобных штук, которые не зависят от работы майнкрафта.
В общем если в 10 словах, то это бесподобная программа, которая в недалёком будущем (если автор не положит на неё хер) может стать очень серьёзным соперником и альтернативой Течне во всех планах, сторонах и функциях, да в принципе и сейчас по многим функциям Табула обгоняет Течне.
Tabula - Minecraft Modeler. Этимвсёне всё сказано.Плюсы, Минусы, сравнение Tabula:
- ! есть система коллективного моделирования, благодаря которой несколько человек могут редактировать 1 проект табулы, если они находятся на 1 сервере
- меньше весит чем Techne и MCAnimator
- есть частично (большая часть) русифицированная версия для майна 1.7.10 (спасибо TaoGunner)
- можно двигать модель не только на целые и десятые значения (Position), но и на СОТЫЕ !
- есть система Parent-Child, позволяющая более гибко использовать анимацию конечностей
- можно изменять размер каждого подокна (текстура, дерево моделей. ) и даже перемещать их
- можно импортировать свои течне модели
- ! можно импортировать течне модели, скачанные с оф. сайта течне
- ! можно импортировать все модели, которые есть в майнкрафте (но некоторые (Эндер дракон) открывает с косяками)
- можно импортировать даже модели из модов, которые установлены в вашем клиенте на той же версии майна (но не всегда они открываются корректно и не всегда все модели, которые есть в моде)
- ! можно менять масштаб каждого шейпа по каждой оси в отдельности (в Течне такая функция есть, называется GLScale, но применяется она там прямо ко всем шейпам в проекте)
- корректное отображение моделей с текстурами, у которых есть альфа канал
- ! можно изменить прозрачность текстуры у выделенного шейпа
- ! при создании новых проектов создаются новые вкладки вверху окна просмотра и можно переключаться между вкладками-проектами
- ! можно делать анимацию модели
- можно менять темы интерфейса
- можно объединять шейпы в группы
- ! есть возможность отменить и повторить сделанные действия (Undo, Redo)
- ! поддержка "горячих клавиш" Ctrl+Z, Ctrl+Y, Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V (только когда включён английский язык)
- есть возможность убрать блок доски внизу и даже саму сетку
- есть визуальные "контроллеры" поворота и увеличения размеров шейпа (их отображение, если мешает, можно выкл. в настройках)
- когда вы поставили курсор в одну из ячеек слева (в параметре Position, например) и вы крутите колёсико мыши, то изменяется значение в десятых долях числа; если зажали шифт и крутите колёсико, то в целых числах, если зажали Ctrl, то в сотых долях =О
- помимо экспорта в java код и экспорта текстуркарты, можно экспортировать текстуру, которая натянута на саму модель
- если удалить текстуру, то модель не станет прозрачной, а станет обычной серой (в отличие от Течне)
- не лагает от обилия шейпов (в отличие от Течне)
- если импортировать в существующий проект какой-нибудь другой, то шепы существующего проекта сохраняются, просто добавляются шейпы модели из нового проекта
- можно делать скриншоты окна на F2 и они будут сохраняться в папке со скриншотами майнкрафта
- при коллективном моделировании над Wax Tablet видно, что за модель вы редактируете; видно каждое изменение, которое вы производите
- нельзя экспортировать анимацию (пока что)
- для работы программы нужен майнкрафт версий 1.7.2 или 1.7.10 или 1.8 с установленным форджем
- на майне 1.8 Табула работает коряво
- переименовать шейпы нельзя в подокне "дерево шейпов", только в панели Controls (там где изменяются размер , позиция шейпа. )
- модели не всегда отображает правильно (но это редко, и то модели созданные не в самой Табуле)
- модели с ОГРОМНЫМ количеством шейпов невозможно открыть (пытался открыть модель с 627 шейпами - несмог)
- если в коллективном моделировании много участников и все они часто что-то изменяют в проекте, то довольно не удобно работать (например выделил ты в ячейке число и хочешь вбить своё, а твой напарник сдвинул шейп и у тебя выделение снялось)
- мало настроек
- нельзя выделить несколько шейпов шифтом, для этого их придётся запихать в 1 папку (Группу. нет это не система parent-child)
- экспорт только в java код или в свой формат
- нестандартная неудобная анимация
- чтобы добавить какие-то материалы для импорта, приходится их переносить в папку mods\tabula\saves или mods\tabula\textures, если это текстуры
Крафты:
Несмотря на то, что это "мод-программа" для моделирования, она добавляет в мир майнкрафт 1 предмет. Он называется Wax Tablet (Восковая доска). С помощью данного предмета и осуществляется коллективное моделирование.
Чтобы работать с коллегами над одним проектом/моделью вы должны находиться на 1 и том же сервере, далее скрафтить Wax Tablet, поставить в любое место и оба нажать ПКМ по нему. Если же вы поставите 2 и более Wax Tablet'a и нажмёте ПКМ по разным, то будете работать в разных коллективах.Вот собсна его крафт:
Скриншоты:
Всем привет, с вами Dapimex , и сегодня я выложу вам программу, с помощью которой можно делать собственные модели для мобов, если вы делаете свой мод
Работает по принципу Techne, но в нем есть одно весомое отличие-MCModeler написан на Java, и поэтому подходит для всех платформ(Windows, MacOS и тд)-Простой GUI
-Прост в использовании
-Предпросмотр текстуры внутри программы
-Мультиплатформенность
-Копировать\Вставить
-Генератор кодов-Добавлено Отменить\Повтор
-Добавлены скачивающиеся карты текстур-Поддержка моделей Techne
-Внутрипрограммное обновление
-Больше заставок\сеток
-Автоматическая установка
-Завершенная поддержка кодов мобов
-Опция экспорта в .obj
Как ей пользоватьсяРассмотрим по фотографии
Настройки списка блоков
Name-
=Название блока
Add New Box
=Добавить блок с заданным названием
Boxes
=Созданные блоки
Delete Box
=Удалить выбранный блок
Rename Box
=Переименовать выбранный блокНастройки текстуры
Texture URL
=URL текстуры для моба
Browse
=Выбрать текстуру с компьютера
Load
=Загрузить заданную текстуруНастройки выбранного блока
X/Y/Z size
=Задайте размер блока в пикселях
X/Y/Z center
=Задайте, сколько будет пикселей, вокруг которого вращается блок
X/Y/Z offset
=Задайте, на каком расстоянии будет блок от центра модели в пикселях
X/Y/Z rotation
=Задайте, на какой угол блок должен вращаться, в градусах. Заметьте, что вращения вводятся в порядке Z-Y-X
X\Y texture offsets
=Задайте, где будет находиться текстура блока в изображении текстуры блока, начиная с верхнего левого угла*Ничего объяснять почти не надо*
Generate Code
=Генерирует код моделиCopy\Cut\Paste
=Копировать\вырезать\вставить(в объяснении не нуждается)Display XY/YZ/ZX grid
=Включает\выключает вспомогательную сеть в создании моделей
Display center point
=Включает\выключает показ центра блока
Display unselected boxes as
=Включает\выключает функцию показа-объяснения работы с невыбранными блоками. Заметьте, что без этой функции нельзя выбрать блок кликанием мыши по нему
Reload Texture File
=Можно удалить данный текстур-файл и выбрать другойУправление просмотром
ЛКМ по блоку, чтобы выбрать его для работы
ЛКМ и передвигать, чтобы повернуть камеру просмотра модели
Колесом мыши можно увеличить\уменьшить картинкуПросто киньте папку из архива в удобное место и запустите MCModeler.jar
Для работы требуется Java3D v.1.5.1Читайте также: