Основной формат файлов flash и единственный формат который поддерживает вес
Flash Professional позволяет работать с различными типами видео, каждый из которых имеет особое назначение.
FLA-файлы — основные файлы, с которыми приходится работать в Flash Professional. Содержат информацию об основных мультимедиа-ресурсах, временной шкале и сценариях документа Flash Professional. Медиа-объекты — это графические, текстовые, звуковые и видеообъекты, которые составляют содержимое документа Flash Professional. Временная шкала — это место, в котором пользователь указывает программе Flash Professional, какие объекты в какой момент должны отображаться в рабочей области. Код ActionScript®, который может быть добавлен в документы Flash Professional, позволяет лучше управлять их поведением и взаимодействием с пользователем.
Несжатые XFL-файлы похожи на FLA-файлы. XFL-файл и другие связанные файлы в той же папке, представляют собой несжатый эквивалент FLA-файла. Этот формат облегчает для групп пользователей одновременную работу с различными элементами проекта Flash. Дополнительные сведения см. в разделе Работа с несжатыми XFL-файлами.
SWF-файлы (скомпилированные варианты FLA-файлов) предназначены для отображения на веб-страницах. При публикации FLA-файла программа Flash Professional создает SWF-файл.
AS-файлы — это файлы ActionScript, в которых может частично или полностью храниться исходный текст ActionScript, не сохраненный в FLA-файлах, что позволяет лучше организовать хранение кода и работу над проектами, где разные участники работают над различными фрагментами содержимого Flash Professional.
SWC-файлы содержат повторно используемые компоненты Flash Professional. Каждый SWC-файл содержит скомпилированный фрагмент ролика, исходный текст ActionScript и прочие ресурсы, необходимые компоненту.
Примечание. (Только для Flash Professional CC) SWC-файлы нельзя импортировать в Flash Pro.
В ASC-файлах хранятся сценарии ActionScript, которые будут выполняться на компьютере с сервером Flash Media Server. Они обеспечивают возможность реализации логики на стороне сервера, взаимодействующей со сценариями ActionScript в SWF-файлах.
Примечание. ASC-файлы не поддерживаются в Flash Professional CC.
JSFL-файлы представляют собой файлы JavaScript, позволяющие добавлять новые функции в средства разработки Flash Professional.
6. На какой панели инструментов присутствует значок ?
7. Инструмент позволяет:
а) выполнить заливку объекта
б) создать контур объекта
в) выделить произвольную область
г) выполнять стирание
8. Для выделения нескольких объектов необходимо удерживать нажатой клавишу:
9. Преобразовать выделенные объекты в группу, позволяет сочетание клавиш:
10. Установить идентификаторы формы (маркеры) можно сочетанием клавиш:
11. Разгруппировать объекты можно сочетанием клавиш:
а) Ctrl + G в) Ctrl + H
б ) Ctrl+Shift+G г ) Ctrl+Shift+H
12. На каком слое рисуют траекторию движения объекта:
а) на отдельном слое
б) на том же слое что и объект
в) на направляющем слое
13. Создать ключевой кадр можно, выделив соответствующий кадр и нажав клавишу:
14. Создать пустой ключевой кадр можно, выделив соответствующий кадр и нажав клавишу:
15. Для превращения объекта в символ необходимо выделить объект и нажать:
16. Для удаления ключевого кадра используют сочетание клавиш:
а) Shift+F5 в) Shift+F7
б ) Shift+F6 г ) Shift+ F8
17. Программа Macromedia Flash позволяет работать:
а) с растровой и векторной графикой
б) только с растровой графикой
в) только с векторной графикой
18. Для сохранения файла программы Flash в формате . swf или . jpg необходимы команды:
а) Файл ® Сохранить
б) Файл ® Сохранить как…
в) Файл ® Экспорт
19. Все символы (клипы, графика, кнопки) можно найти в панели:
20. Значок в окне слоев позволяет:
а) заблокировать редактирование содержимого слоя
б) сделать слой видимым или невидимым
в) оставить на слое только контуры объектов
21. Объект состоит из нескольких групп. Мы хотим задать анимацию для одной из групп, т.е.создать вложенную анимацию. Прежде необходимо эту группу преобразовать в символ:
22. Анимация формы применима только:
а) к простым объектам
в) к группам, символам, к любым объектам
23. Контур и заливка из которых состоит объект в Macromedia Flash , это:
а) объекты отдельные друг от друга
24. Если идентификаторы формы (маркеры) расставлены правильно, то:
а) на первом кадре идентификаторы желтые, а на конечном красные
б) на первом кадре идентификаторы желтые, а на конечном зеленые
в) на первом кадре идентификаторы зеленые, а на конечном желтые
г) на первом кадре идентификаторы красные, а на конечном желтые
25. Чтобы открыть файл в формате . fla в программе Flash нужно выполнить команды:
а) Файл ® Открыть
в) Файл ® Экспорт
26. На экране программы отсутствует одна из панелей, например Свойства. Вызвать соответствующую панель можно:
При создании Flash последовательно создаются файлы различного формата.
При создании мультипликации в Adobe Flash Professional Вы столкнетесь с четырьмя типами файлов:. fla .xfl .swf и .html.
Каждый тип файла имеет свое назначение при создании мультипликации flash.
Сохранение работы в Adobe Flash Professional - в индивидуальном формате файла Adobe Flash - .fl.
В этом формате проект редактируется и сохраняется, в этом формате также редактируются и сохраняются ресурсы, такие как графические символы, изображения, звук, и видео.
Дополнительно, каждый документ формата .fl хранит свои собственные уникальные параметры настройки для заключительной публикации.
Файлы формата .fl не могут быть рассмотрены в браузере или с помощью Flash Player и используются только при создании проекта (до публикации).
Вы можете также сохранить проект в формате файла .xfl, который используется при кооперации Flash Professional с другими программами Adobe.
Файлы XFL
Файл XFL - это сохранение Вашего кино в несжатом формате. Формат XFL - это фактически папка файлов, а не один документ. Формат файла XFL представляет содержание Вашего кино Flash так, чтобы другие разработчики или аниматоры могли легко редактировать Flash или управлять его составными частями, не имея необходимость открывать кино в специальных программах по редактированию Flash.
Файл XFL - это набор деталей, из которых будет собираться Flash.
Файлы FLA - основной формат при сохранении создающейся мультипликации Flash. Образно говоря, файл FLA - своеобразный полуфабрикат. Это еще не готовая мультипликация, но уже упорядоченное и взаимосвязанное расположение всех составных частей Flash - изображений, текста, различных элементов, ссылок, кода ActionScript.
Сохранив файл FLA, его можно открыть в любое время в редакторах Flash (например, в Adobe Flash Professional) и продолжить работу над мультипликацией.
Файлы SWF
Файл SWF - это готовая Flash, которую можно просмотреть в любом проигрывателе Flash (например, в Adobe Flash Player).
Файл SWF - это преобразованный файл FLA. Можно провести аналогию со строительством дома - когда строительство или ремонт дома закончены, остается одно готовое здание и удаляются все элементы, которые были нужны только для строительства (например - строительные леса).
При компиляции файла FLA (сжатии) удаляется все то, что не нужно для нормальной работы Flash, в том числе и часть кода ActionScript.
Для редактирования готовой Flash ее нужно предварительно декомпилировать, т.е. перевести обратно в формат файла FLA.
Правда, есть программы, которые способны внести некоторые изменения в файл SWF без декомпиляции. Например, программа Flash Decompiler Trillix может редактировать файл SWF, может преобразовать SWF в формат FLA или вообще разобрать Flash на составные части (т.е. преобразовать в формат XFL).
Хотя Вы можете импортировать файлы .swf в Adobe Flash Professional , но Вы не можете редактировать их.
Файлы FLV (.flv)
Видеофайл, содержащий закодированные аудио- и видеоданные для воспроизведения в проигрывателе Flash Player. Например, если имеется видеофайл QuickTime или Windows Media, с помощью кодировщика (например, Flash Video Encoder или Sorensen Squeeze) его можно преобразовать в файл FLV.
Подробнее о файлах XFL
Редактор Adobe Flash Professional работает с файлом FLA - в этом формате происходит сохранение файла и его последующее редактирование. Лишь на выходе (при публикации) получается файл SWF. Поэтому в данном обзоре речь идет в основном о работе с файлами FLA.
Но редактор имеет некоторые функции и при работе с файлами XFL.
Можно использовать папки библиотеки в пределах формата XFL. Вы можете редактировать фотографии библиотеки или менять их на новые фотографии.
Для сохранения в формате XFL в меню Файл (File) выберите Сохранить как (Save As).
Назовите файл, например, как 01_workingcopy.xfl и выберите один из вариантов сохранения, например Flash CS6 Uncompressed (Документ Flash CS6 без сжатия (*.xfl).
Щелкните Сохранить (Save).
Редактор создает папку, названную 01_workingcopy, которая содержит всю
информацию о Вашем кино Flash.
Изменение документа XFL
Ранее было сказано, что сохранение работы в формате XFL позволяет вернуться к редактированию Flash в любое время.
Для этого нужно открыть папку с файлами (формата XFL) в Библиотеке - 01_workingcopy.
Папка содержит все фотографии, которые Вы импортировали в свое кино Flash.
Например, выделите photo3.jpg файл и удалите его.
Перетащите файл photo4.jpg из папки 01Start (папка для сохранения файлов Flash) в папку 01_workingcopy. Переименуйте photo4.jpg как photo3.jpg.
Это автоматически заменит изображение в мультипликации Flash.
Вместе с тем Вы можете использовать (импортировать) файлы, созданные на стороне, т.е. в других программах.
Это могут быть файлы изображений, видео, аудио, мультипликации Flash и др.
Импортированные растровые изображения могут даже быть непосредственно отредактированы во внешней программе, такой как Fireworks или Photoshop , без необходимости выхода из Adobe Flash и повторного импорта.
Adobe Flash предлагает четыре разных команды для импорта.
1. Меню File (Файл) - Import - Import to Stage ( Ctrl+N (Windows) или
Command+N (Mac OS).
Импортированный файл будет помещен сразу в окно редактирования на сцену.
2. Меню File (Файл) - Import - Import to Library . Импортированный файл будет помещен в Библиотеку .
3. Меню File (Файл) - Import - Open External Library .
Этот выбор позволяет Вам открывать библиотеку любого файла Flash (формата .fla) и использовать ее активы.
4. Меню File (Файл) - Import - Import Video .
При этом выборе открывается мастер импорта Видео. Опции, которую Вы выбираете, зависят от того, как Вы хотите работать с Flash - Вы можете импортировать видео в Библиотеку или сразу на стадию.
Импорт растровых изображений
Самый легкий способ импортировать растровое изображение - импортировать его прямо на сцену, используя меню File (Файл) - Import - Import to Stage .
Можно импортировать одно или несколько изображений одновременно.
Если программа обнаруживает последовательность изображений, она дает Вам опцию, чтобы импортировать весь ряд изображений. Тогда все импортированные изображения можно поместить последовательно в свои кадры на Временной шкале.
Библиотека хранит файлы формата .jpg так же, как символы.
Так как импортированные изображения могут не соответствовать размеру сцены, то первый шаг - нужно изменить размеры сцены, чтобы соответствовать изображению. Для этого используйте меню Modify > Document . Установите нужную ширину и высоту сцены.
Чтобы изображение установить по центру сцены, выделите изображение с инструментом выделения () используйте меню Window > Align (Ctrl+K) (Windows) или Command+K (Mac OS), чтобы открыть панель Align .
Удостоверяются, что Align to Stage отобрано, и выберите Align horizontal и Align vertical center (выравнивание по горизонтали и вертикали).
О форматах изображения
Редактор поддерживает многие форматы изображения импорта - JPEG, GIF, PNG и PSD (формат Фотошопа).
Используйте файлы JPEG для изображений, которые включают градиенты и тонкие изменения.
Файлы GIF используются для изображений с большими блоками цветных или черно-белых рисунков.
Использование PNG - для изображений с прозрачностью.
Используйте файлы PSD, если Вы хотите сохранить все уровени, прозрачность и смешивание от файла Фотошопа.
Преобразование растрового изображения к векторному графическому символу
Чтобы преобразовать точечный рисунок в вектор, импортируйте растровое изображение в Adobe Flash Professional.
Выделите точечный рисунок и выберите меню Модификация (Modify)> Растровое изображение > Векторизация .
Изменение импортированных изображений
Одно из преимуществ работы в Adobe Flash состоит в том, что Вы можете легко изменить импортированные изображения, используя внешний графический редактор, и эти изменения будут отражены в Adobe Flash.
Внешний редактор можно открыть непосредственно из Библиотеки (с панели Library).
Для этого откройте панель Library (меню Window > Library).
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Ctrl+click (Mac OS) по изображению в панели Library .
В контекстном меню выберите Edit .
Если Adobe Flash определит, что на Вашем компьютере устанавлен Photoshop , то автоматически откроется Photoshop для редактирования изображения.
Выгрузка импортированного файла
У панели Библиотека (Library) есть способность заменить импортированное изображение другим.
Поместите изображение в Библиотеку. Вставьте его на один или несколько слоев.
Если Вам нужно заменить изображение на другое изображение, откройте библиотеку.
Щелкните по изображению, которое нужно заменить. Внизу Библиотеки щелкните по значку свойств
Выберите меню File > Import > Import to Library .
Выберите изображение для импорта формата .psd.
Слева Вы выбираете уровни, которые нужно импортировать
Справа Вы устанавливаете опции импорта для каждого уровня.
Опции уровня:
Import this image layer as - Определяет, импортировать ли уровень как плоское растровое изображение или импортировать со всеми уровнями
Create movie clip for this layer - Создает символ клипа (movie clip) из импортированного точечного рисунка и добавляет это к Вашей библиотеке.
Publish settings - Определяет установку сжатия, с которой каждое растровое изображение будет опубликовано. Adobe Flash использует два типа сжатия: установка Lossy, которая применяется к сжатию файлов JPEG, и сжатие без потерь для файлов PNG. По умолчанию, установки сжатия - те же самые установки, как и в установках публикации Adobe Flash.
Диалоговое окно импорта может выглядеть так, как показано на рисунке ниже.
Оставьте галочки только напротив тех уровней, которые нужно импортировать.
На рисунке один из уровней (фоновый уровень sky_bg) не импортируется.
Кнопка Merge Layers внизу списка уровней позволяет обработать все уровни одновременно (происходит слияние уровней).
При двойном щелчке по новому объединенному уровню (Merged Bitmap layer) этому уровню можно дать свое название.
Вы можете поставить галочку напротив Create movie clips. , чтобы из уровней создать клип.
У Вас теперь есть два новых элемента в библиотеке: графический символ и
папка.
Графический символ содержит все объекты, которые были
в файле Photoshop в их оригинальных позициях и их отношении друг к другу.
Папка содержит импортированные растровые уровни и клип, созданный во время импорта.
После того, как файл Photoshop был помещен в Библиотеку, он может быть отредактирован.
Все созданные объекты можно использовать при создании мультипликации.
Импорт изображений от Adobe Illustrator
Вы можете импортиовать файлы, созданные в Adobe Illustrator (формата .ai).
Опции импорта, доступные в диалоговом окне Import , дают возможность создавать слоистые проекты в Иллюстраторе, и затем определить, как изображения на разных слоях нужно обработать при импорте.
Использование возможностей Adobe Illustrator позволяет быстро создавать покадровую мультипликацию.
Для вставки файла Adobe Illustrator выберите меню File > Import > Import to Stage .
В диалоговом окне импорта будут показаны все уровни и подуровни файла Illustrator.
Слева - уровни или подуровни, которые Вы хотите импортировать, справа Вы
определите опции для того, как Flash обрабатывает каждый уровень.
Вы можете создать из импортированного файла символ (клип), при этом нужно
дать свое название в строке .
В левой области диалогового окна, нажмите на уровни Convert layers и выберите Keyframes . При этом каждый индивидуальный уровень Illustrator будет импортирован как отдельный ключевой кадр (keyframe).
Каждый ключевой кадр будет установлен на Временную шкалу клипа.
См. Символы клипа
Диалоговое окно импорта (Import) Illustrator предлагает три дополнительных опции:
Import as bitmap - Импорт как точечный рисунок
Import as a single bitmap image - Импорт как единственное растровое изображение, все уровни преобрауются в растровое изображение
Import unused symbols - Импортируйте неиспользованные символы.
Импорт файлов SWF
Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрь
Появилась возможность импорта файлов SWF в программу Flash Professional. Функция импорта SWF была одной из наиболее часто запрашиваемых функций в сообществе пользователей Flash Professional. Она облегчает перенос материалов в их примитивной форме для дальнейшей модификации во Flash Professional.
Однако, поскольку SWF является результатом рендеринга, многие типы данных — звуки, анимации, информация о слоях, траектории движения — не могут быть возвращены в среду Flash.
Аннотация: Озвучивание анимаций. Вставки и синхронизация звуковых дорожек. Публикация фильма. Применение различных форматов.
Цели занятия
- дать учащимся общие представления об озвучивании анимации;
- научить "вставлять" и синхронизировать звуковые дорожки;
- рассмотреть возможности сохранения результата работы — анимации;
- ввести понятие публикации фильма;
- рассмотреть возможности различных форматов при публикации фильма.
Содержание занятия
Озвучивание фильма
Звук всегда добавляет зрелищности и эффектности любому произведению. Конечно, от использования звука наша анимация только выиграет. Мы наконец-то добрались до работы со звуком. При создании типичного анимационного фильма все происходит наоборот: диалоги персонажей и звуковое сопровождение записываются предварительно, а анимация впоследствии подстраивается под звуковую дорожку. Такой подход позволяет значительно упростить синхронизацию анимационного действия, например мимику персонажей и их движение, со звуком.
Flash не располагает средствами создания звуков, но позволяет импортировать звуковые файлы в различных форматах и затем корректировать параметры звука в соответствии с требованиями фильма. Наиболее часто при озвучивании анимации используются следующие цифровые форматы стереофонического и монофонического звука: WAV, AIFF , MP3. Добавленные в фильм звуки помещаются в библиотеку фильма, наряду с растровыми изображениями и другими символами.
Чтобы добавить звук к фильму, необходимо выполнить следующие действия:
- Импортируйте в фильм один или несколько звуковых файлов.
- Добавьте на временную шкалу фильма новый слой, который будет использоваться в качестве звукового (применение отдельного звукового слоя облегчает тестирование и редактирование фильма). Разрешается создавать несколько звуковых слоев, чтобы при воспроизведении фильма звуки на разных слоях, совпадающие во времени, воспроизводились одновременно.
- Выберите в звуковом слое ключевой кадр, с которого вы хотите начать воспроизведение звука.
- Перетащите из библиотеки звуковой файл на монтажный стол. Или щелкните в ячейке озвучиваемого кадра и в панели свойств выберите в раскрывающемся списке "Звук" требуемый звуковой файл; на панели станут доступны элементы управления, используемые для установки параметров звука, а также его исходные параметры: ширина полосы частот, моно/стерео, разрядность, длительность, занимаемый объем памяти (рис. 14.1).
- Событие — звук синхронизируется посредством привязки его к определенным событиям фильма; воспроизводится с момента перехода на соответствующий ключевой кадр и продолжается независимо от временной диаграммы, даже если фильм будет остановлен (если, конечно, звук достаточно продолжителен);
- Начать — вариант аналогичен предыдущему, за исключением того, что при очередном наступлении заданного события начинается воспроизведение нового экземпляра звука, даже если воспроизведение предыдущего еще не закончено;
- Остановить — прекращается воспроизведение указанного звука;
- Поток — обеспечивает "насильственную" синхронизацию анимации и потокового звука ; воспроизведение потокового звука всегда прекращается при завершении анимации; потоковый звук никогда не продолжается дольше, чем воспроизводятся связанные с ним кадры анимации.
Публикация фильма
Вся работа по созданию Flash-фильма происходит при редактировании файла с расширением FLA. В таком файле хранятся и обрабатываются все нарисованные и импортированные изображения, звуки, библиотека символов. Законченный файл должен пройти процесс компиляции (или визуализации). Основным форматом Flash-фильма, который обеспечивает его просмотр с помощью Flash-плеера (либо автономно, либо через окно Web-браузера), является формат SWF. Это единственный формат, который поддерживает все интерактивные возможности фильма. Тем не менее существует масса случаев, когда нам может потребоваться другой формат при сохранении результата. Прежде всего это формат HTML-документа, посредством которого производится загрузка SWF-файла в браузер: сначала в браузер загружается HTML-файл, содержащий вызов Flash-плеера, а тот, в свою очередь, уже открывает SWF-файл.
Чтобы создать "готовую анимацию", достаточно единственной команды "Опубликовать", входящей в меню "Файл". Она обеспечивает визуализацию исходного FLA-файла не только в формат SWF, но и в другие графические и видеоформаты. Кроме того, с помощью этой команды генерируется и HTML-документ, предназначенный для запуска фильма с заданными параметрами.
Для сохранения анимации в видеоформате можно использовать и команду "Экспорт", которая также входит в меню "Файл" (рис. 14.3).
Остановимся на некоторых подробностях.
- При экспорте в формат AVI (Microsoft Video) качество получаемого видео сильно зависит от выбранной компрессии (кодека). Внимание: библиотечные символы-фрагменты ролика в этом формате "теряют" свое движение!
- При экспорте в видеоформат Quick Time фильм экспортируется наилучшим образом. Этот вариант предпочтителен, если предполагается дальнейшее редактирование анимации в других программах редактирования видео (например, Adobe Premiere).
При тестировании фильма, а также при публикации его с помощью команды "Опубликовать" используются параметры публикации, установленные по умолчанию. Чтобы установить собственные значения этих параметров, следует воспользоваться командой "Параметры" публикации из меню "Файл". Выбор данной команды приводит к открытию диалогового окна, с помощью которого и выполняются требуемые изменения.
Окно настройки параметров публикации содержит несколько вкладышей (рис. 14.4):
Кнопка ОК обеспечивает сохранение установленных параметров; введенные значения будут использоваться по умолчанию для всех последующих публикаций. Кнопка "Опубликовать", помимо сохранения установленных параметров, выполняет публикацию анимации во все выбранные форматы.
Рассмотрим отдельные настройки на вкладышах, которые могут понадобиться при публикации фильма.
На вкладыше Flash содержатся следующие элементы (рис. 14.5):
Публикация фильма в формате Windows Projector (exe) означает создание самовыполняющегося файла с расширением .exe, который содержит в себе и SWF-файл, и Flash-проигрыватель. Преимущество такого файла — его можно запустить "везде и всегда" (независимо от программ, установленных на компьютер).
Чтобы оценить установленные вами параметры публикации, целесообразно воспользоваться командой "Предварительный просмотр публикации", входящей в меню "Файл".
Следует отметить: в нашем курсе не уделяется особого внимания созданию анимаций специально для Интернета, а следовательно, не рассматриваются вопросы оптимизации работы для уменьшения размера SWF-файла. В составе Flash существуют всевозможные средства для выполнения этой задачи. Чтобы ознакомиться с ними, следует обратиться к Инструкциям разработчика.
Читайте также: