Команда usc в автокаде
При работе всё время приходится поворачивать UCS в большинстве случаев на 90 градусов. Display UCS dialog не предлагать! Вопрос: Можно ли сделать так что бы UCS поворачивалась при нажатии определённой клавиши в заданном направлении на определённый градус? И как это можно сделать?
Уточните, пожалуйста, для себя - вокруг какой оси надо поворачивать? Осей всего три. Угол, как видно, 90 градусов, но, скорее всего, может быть плюс/минус. Итого имеем, как минимум, 6 клавиш. Нужно ли вам что-либо предлагать? Может, вам еще что-то не следует предлагать? А то как бы не попасть впросак. Предложишь, а это не то.
Нарисуй себе линию под нужным углом и разворачивай по ней систему координат с помощью команды: _UCS, Опция _ob. В командной строке: Select object to align UCS:
Не важно вокруг какой оси поворачивать вопрос не об этом. Просто в программе рабочая плоскость xy я работаю с 3D всё время приходьтся менять плоскость-хотелось бы сделать так что бы при нажатии клавиши к примеру ctrl СК поворачивалась в плоскость xz или yz с положитьльным или отрицательным значением угла неважно, причём только при нажатой клавише т.е. при отпускании клавиши СК возвращается к стандартному положению. Думаю что это будет очень удобно для многих пользователей Акада работающих в 3D.(ИМХО)
А зачем вы все время туда-сюда поворачиваете координатные оси? Для черчения в нужных плоскостях? или для просмотра?
Если для просмотра, то лучше использовать 3D Орбит. Даже можно сделать в одном из Layout окно, и в нем крутить объект, а чертить, как обычно в модели, где объект в это время будет оставаться стабильным..
". хотелось бы сделать так что бы при нажатии клавиши к примеру ctrl СК поворачивалась в плоскость xz . " > VK (2005-06-14 19:29:44) именно это и описал.
". причём только при нажатой клавише т.е. при отпускании клавиши СК возвращается к стандартному положению. " невозможно реализовать в рамках AutoCAD, так как невозможно долго удержать палец. Он соскальзывает. (Autodesk, в сегодняшних версиях, не пускает на прерывания + идеология командной строки протестует. )
В диалоге _UCS при изменении системы координат не нужно выбирать "New"
Набираете просто "UCS" "X" - для поворота относ. X
"UCS" "Y" - для поворота относ. Y
"UCS" "Z" - для поворота относ. Z
"UCS" "FA" - и т.д., т.е все опции прописанные в разделе "New"
ещё есть стандарнтые кнопочки типа XAxis Rotate UCS, YAxis Rotate UCS, ZAxis Rotate UCS, ZAxis Vector UCS со стандарными макросами.
Макрос- совсем простой, например
- поворот относит. оси Z
В моей практике часто приходится переключать ПСК, причем, как правило через некоторое время после начала работы уже есть грани за которые можно "зацепиться". Потому чаще проще установить ПСК по существующей грани, нежели повернуть ее. При желании можно сделать "дежурный кубик" для таких целей. Да и нагляднее получится. (ИМХО конечно).
Я не меняю виды, а поворачиваю выбранные объекты с помощью кнопок с макросами:
3d поворот на 90 град.:
^C^C_select \_rotate3d _p; \ \90
3d поворот на 180 град.:
^C^C_select \_rotate3d _p; \ \180
3d поворот на 270 град.:
^C^C_select \_rotate3d _p; \ \270
В общем посидел, посмотрел и нашёл! В ACADe есть стандартные команды для UCS. ПСК по лицу, по левой стороне, по правой, снизу, сверху и т.д.-относительно оригинальной ПСК. Единственная проблема присвоение клавиш. При настройке клавиатуры ACAD требует ввести комбинацию клавиш, а нужно сделать так чтобы команда работала при нажатии одной клавиши. Подскажите пж. как сделать.
> Teodor_2000
Тогда уж проще лиспы написать, сделать их на автозагрузку и вызывать как алиасы. На одну кнопку (имхо) повесить команду нереальнно.
---
сугубо имхо
Команды стандартные: Orthographic UCS left, front, back, right и т.д.
Вот и опять нужно 6 клавиш.
Далее IMHO, а может и не IMHO.
Я вижу, что Teodor_2000 сознательно издевается над добрыми людьми, а они суетятся вокруг него. Это хорошо прослеживается в теме "Как построить треугольник", это хорошо прослеживается и в этой теме. Ему импонирует быть "тестором", он гоняет людей по кругу, ставя разные нелепые требования и условия и наблюдая, как люди ходят перед ним на "цирлах". Я занимался программой построения треугольника не из желания угодить Teodor_2000, а просто потому, что заготовка che просто-таки напрашивалась на это. Сам che дал положительный отзыв, а Teodor_2000 заявил, что "откат" (UNDO ?) все отменит. Да пошел бы он в баню. Он придерется к любому предложению, чтобы показать, что мы тупы и чванливы в своей гордыне. Данная проблема яйца выеденного не стоит, да и не проблема вовсе. Есть команды в AutoCAD'е, он сам указал:
Команды стандартные: Orthographic UCS left, front, back, right и т.д.
Быстро, дескать, надо. Куда торопиться? Пиво кончится? Я подозреваю, что как раз пиво вдохновляет его на упражнения в постановке бессмысленных и нелогичных условий. Хочет, пусть обижается. Он заявляет, что "книжку я обязательно куплю и почитаю и лисп выучу но это будет не скоро", а до тех пор другим ломать голову, веря в безисходное положенние Teodor_2000?
AutoCAD 2016, AutoCAD Architecture 2016, AutoCAD Civil 3D 2016, AutoCAD Electrical 2016, AutoCAD MEP 2016, AutoCAD Map 3D 2016, AutoCAD Mechanical 2016, AutoCAD P&ID 2016, AutoCAD Plant 3D 2016, AutoCAD Structural Detailing 2016, & AutoCAD Utility Design 2016
By:
Sets the origin and orientation of the current user coordinate system (UCS).
Find
The UCS is a moveable Cartesian coordinate system that establishes the XY work plane, horizontal and vertical directions, axes of rotation, and other useful geometric references. You can change the UCS origin and orientation for convenience as you specify points, enter coordinates, and work with drawing aids, such as Ortho mode and the grid.
A UCS can be stored with a viewport if the UCSVP system variable is set to 1 for that viewport.
Note: By default, the Coordinates panel is hidden in the Drafting & Annotation workspace. To display the Coordinates panel, click the View tab, then right-click and choose Show Panels, and then click Coordinates. In 3D workspaces (not available in AutoCAD LT), the Coordinates panel is on the Home tab.
The following prompts are displayed.
Specify origin of UCS
Defines a new UCS using one, two, or three points:
- If you specify a single point, the origin of the current UCS shifts without changing the orientation of the X, Y, and Z axes.
- If you specify a second point, the UCS rotates to pass the positive X axis through this point.
- If you specify a third point, the UCS rotates around the new X axis to define the positive Y axis.
The three points specify an origin point, a point on the positive X axis, and a point on the positive XY plane.
If you do not specify a Z coordinate value when entering a coordinate, the current Z value is used.
Tip: You can also select and drag the UCS icon origin grip directly to a new location, or choose Move Origin Only from the origin grip menu.
Dynamically aligns the UCS to a face on a 3D object.
Move the cursor over a face to preview how the UCS will be aligned.
Tip: You can also select and drag the UCS icon (or choose Move And Align from the origin grip menu) to align the UCS with faces dynamically.
Locates the UCS on either the adjacent face or the back face of the selected edge.
Rotates the UCS 180 degrees around the X axis.
Rotates the UCS 180 degrees around the Y axis.
Accepts the changes and places the UCS.
Named
Saves or restores named UCS definitions.
Tip: You can also right-click the UCS icon and click Named UCS to save or restore named UCS definitions. If you use named UCS definitions frequently, you can enter the Restore, Save, Delete, and ? options directly at the initial UCS prompt without specifying the Named option.
Restore
Restores a saved UCS definition so that it becomes the current UCS.
Specifies the name of the UCS definition to restore.
?—List UCS definitions
Lists details about the specified UCS definitions.
Saves the current UCS to a specified name.
Specifies the name for the UCS definition.
Delete
Removes the specified UCS definition from the list of saved definitions.
?—List UCS Definitions
Lists saved UCS definitions showing the origin and X, Y, and Z axes for each saved UCS definition relative to the current UCS. Enter an asterisk to list all UCS definitions. If the current UCS is the same as the WCS (World Coordinate System), it is listed as WORLD. If it is custom, but unnamed, it is listed as NO NAME.
Object
Aligns the UCS to a selected 2D or 3D object. The UCS can be aligned with any object type, including point clouds, except xlines and 3D polylines.
Move the cursor over an object to see a preview of how the UCS will align, and click to place the UCS. In most cases, the UCS origin will be located at the endpoint that is nearest to the specified point, the X axis will align to an edge or tangent to a curve, and the Z axis will align perpendicular to the object.
When moving the cursor over a point cloud, the origin of the UCS is moved to the nearest point of the point cloud object. If the point cloud has segmentation data (from Autodesk ReCap Pro) and a planar segment is detected at the cursor location, the UCS origin is moved to the nearest point on the plane and the XY axis of the UCS is aligned to the XY plane of the planar segments. The X axis direction is determined by the intersection line between the plane of the planar segment and the WCS. Click to place the UCS.
Previous
Restores the previous UCS.
You can steps back through the last 10 UCS settings in the current session. UCS settings are stored independently for model space and paper space.
Aligns the XY plane of the UCS to a plane perpendicular to your viewing direction. The origin point remains unchanged, but the X and Y axes become horizontal and vertical.
World
Aligns the UCS with the world coordinate system (WCS).
X, Y, Z
Rotates the current UCS about a specified axis.
Point your right thumb in the positive direction of the X axis and curl your fingers. Your fingers indicate the positive rotation direction about the axis.
Point your right thumb in the positive direction of the Y axis and curl your fingers. Your fingers indicate the positive rotation direction about the axis.
Point your right thumb in the positive direction of the Z axis and curl your fingers. Your fingers indicate the positive rotation direction about the axis.
You can define any UCS by specifying an origin and one or more rotations around the X, Y, or Z axis.
Z Axis
Aligns the UCS to a specified positive Z axis.
The UCS origin is moved to the first point and its positive Z axis passes through the second point.
Aligns the Z axis tangent to the endpoint that is nearest to the specified point. The positive Z axis points away from the object.
Apply
(Not available in AutoCAD LT)
Applies the current UCS setting to a specified viewport or all viewports when other viewports have a different UCS saved in the viewport. (UCSVP system variable).
Applies the current UCS to the specified viewport and ends the UCS command.
By:
Sets the origin and orientation of the current user coordinate system (UCS).
Find
The UCS is a moveable Cartesian coordinate system that establishes the XY work plane, horizontal and vertical directions, axes of rotation, and other useful geometric references. You can change the UCS origin and orientation for convenience as you specify points, enter coordinates, and work with drawing aids, such as Ortho mode and the grid.
A UCS can be stored with a viewport if the UCSVP system variable is set to 1 for that viewport.
Note: By default, the Coordinates panel is hidden in the Drafting & Annotation workspace. To display the Coordinates panel, click the View tab, then right-click and choose Show Panels, and then click Coordinates. In 3D workspaces (not available in AutoCAD LT), the Coordinates panel is on the Home tab.
The following prompts are displayed.
Specify origin of UCS
Defines a new UCS using one, two, or three points:
- If you specify a single point, the origin of the current UCS shifts without changing the orientation of the X, Y, and Z axes.
- If you specify a second point, the UCS rotates to pass the positive X axis through this point.
- If you specify a third point, the UCS rotates around the new X axis to define the positive Y axis.
The three points specify an origin point, a point on the positive X axis, and a point on the positive XY plane.
If you do not specify a Z coordinate value when entering a coordinate, the current Z value is used.
Tip: You can also select and drag the UCS icon origin grip directly to a new location, or choose Move Origin Only from the origin grip menu.
Dynamically aligns the UCS to a face on a 3D object.
Move the cursor over a face to preview how the UCS will be aligned.
Tip: You can also select and drag the UCS icon (or choose Move And Align from the origin grip menu) to align the UCS with faces dynamically.
Locates the UCS on either the adjacent face or the back face of the selected edge.
Rotates the UCS 180 degrees around the X axis.
Rotates the UCS 180 degrees around the Y axis.
Accepts the changes and places the UCS.
Named
Saves or restores named UCS definitions.
Tip: You can also right-click the UCS icon and click Named UCS to save or restore named UCS definitions. If you use named UCS definitions frequently, you can enter the Restore, Save, Delete, and ? options directly at the initial UCS prompt without specifying the Named option.
Restore
Restores a saved UCS definition so that it becomes the current UCS.
Specifies the name of the UCS definition to restore.
?—List UCS definitions
Lists details about the specified UCS definitions.
Saves the current UCS to a specified name.
Specifies the name for the UCS definition.
Delete
Removes the specified UCS definition from the list of saved definitions.
?—List UCS Definitions
Lists saved UCS definitions showing the origin and X, Y, and Z axes for each saved UCS definition relative to the current UCS. Enter an asterisk to list all UCS definitions. If the current UCS is the same as the WCS (World Coordinate System), it is listed as WORLD. If it is custom, but unnamed, it is listed as NO NAME.
Object
Aligns the UCS to a selected 2D or 3D object. The UCS can be aligned with any object type, including point clouds, except xlines and 3D polylines.
Move the cursor over an object to see a preview of how the UCS will align, and click to place the UCS. In most cases, the UCS origin will be located at the endpoint that is nearest to the specified point, the X axis will align to an edge or tangent to a curve, and the Z axis will align perpendicular to the object.
When moving the cursor over a point cloud, the origin of the UCS is moved to the nearest point of the point cloud object. If the point cloud has segmentation data (from Autodesk ReCap Pro) and a planar segment is detected at the cursor location, the UCS origin is moved to the nearest point on the plane and the XY axis of the UCS is aligned to the XY plane of the planar segments. The X axis direction is determined by the intersection line between the plane of the planar segment and the WCS. Click to place the UCS.
Previous
Restores the previous UCS.
You can steps back through the last 10 UCS settings in the current session. UCS settings are stored independently for model space and paper space.
Aligns the XY plane of the UCS to a plane perpendicular to your viewing direction. The origin point remains unchanged, but the X and Y axes become horizontal and vertical.
World
Aligns the UCS with the world coordinate system (WCS).
X, Y, Z
Rotates the current UCS about a specified axis.
Point your right thumb in the positive direction of the X axis and curl your fingers. Your fingers indicate the positive rotation direction about the axis.
Point your right thumb in the positive direction of the Y axis and curl your fingers. Your fingers indicate the positive rotation direction about the axis.
Point your right thumb in the positive direction of the Z axis and curl your fingers. Your fingers indicate the positive rotation direction about the axis.
You can define any UCS by specifying an origin and one or more rotations around the X, Y, or Z axis.
Z Axis
Aligns the UCS to a specified positive Z axis.
The UCS origin is moved to the first point and its positive Z axis passes through the second point.
Aligns the Z axis tangent to the endpoint that is nearest to the specified point. The positive Z axis points away from the object.
Apply
(Not available in AutoCAD LT)
Applies the current UCS setting to a specified viewport or all viewports when other viewports have a different UCS saved in the viewport. (UCSVP system variable).
Applies the current UCS to the specified viewport and ends the UCS command.
Автор:
Задание начала координат и ориентации текущей пользовательской системы координат (ПСК).
найти
ПСК — это подвижная декартова система координат, которая задает рабочую плоскость XY, горизонтальное и вертикальное направление, оси вращения и другие полезные геометрические ссылки. При необходимости начало координат и ориентацию ПСК можно изменить, задавая точки, вводя координаты и работая со вспомогательными инструментами чертежа, например режимом "Орто" и сеткой.
ПСК сохраняется с видовым экраном, если значение системной переменной UCSVP для этого видового экрана равно 1.
Прим.: По умолчанию панель "Координаты" скрыта в рабочем пространстве "Чертеж и аннотация". Для отображения панели "Координаты" щелкните вкладку "Вид", щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду "Показать панели", а затем щелкните "Координаты". В рабочих пространствах 3D (недоступно в AutoCAD LT) панель "Координаты" находится на вкладке "Главная".
Отображаются следующие запросы.
Задайте начало ПСК
Задание новой ПСК по одной, двум или трем точкам.
- При задании одной точки начало текущей ПСК сдвигается с сохранением ориентации осей X, Y и Z.
- При задании второй точки ПСК поворачивается и пересекает положительное направление оси X в этой точке.
- При задании третьей точки ПСК поворачивается вокруг новой оси X для определения положительного направления оси Y.
Три точки определяют начало координат, точка на положительной оси X и точка на положительной плоскости XY.
Если не указать значение координаты Z при вводе координаты, используется текущее значение Z.
Совет: Также можно выбрать и перетащить исходную ручку значка ПСК непосредственно в новое положение или выбрать «Переместить центр» из меню исходных ручек.
Грань
Динамическое выравнивание ПСК по грани 3D-объекта.
Наведите курсор на грань, чтобы просмотреть, как будет выровнена ПСК.
Совет: Также можно выбрать и перетащить значок ПСК (или выбрать "Перенести и выровнять" в меню ручки начала координат), чтобы динамически выровнять ПСК по граням.
Совмещение ПСК со смежной или с задней гранью выбранной кромки.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси X.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси Y.
Принятие изменений и размещение ПСК.
Именованные
Сохранение и восстановление именованных определений ПСК.
Совет: Можно также щелкнуть правой кнопкой мыши значок ПСК и выбрать «Именованные ПСК», чтобы сохранить или восстановить именованные определения ПСК. При частом использовании определений ПСК можно вводить команды "Восстановить", "Сохранить", "Удалить" и "?" непосредственно в исходном запросе ПСК без указания параметра "Именованный".
Восстановить
Восстановление сохраненного определения ПСК и использование его в качестве текущего.
Указывает имя определения ПСК для восстановления.
? — список определений ПСК
Создает список подробностей об указанных определениях ПСК.
Сохранить
Сохранение текущей ПСК под заданным именем.
Задает имя для определения ПСК.
Удалить
Удаление определения ПСК из списка сохраненных определений.
? — список определений ПСК
Список сохраненных определений ПСК, показывающих начало координат и оси X, Y и Z для каждого сохраненного определения ПСК относительно текущей ПСК. Введите звездочку для вывода списка всех определений ПСК. Если текущая ПСК совпадает с МСК (мировой системой координат), она отображается в списке под именем «МСК». Если она является пользовательской, но без имени, она отображается в списке под именем БЕЗ ИМЕНИ.
Объект
Совмещение ПСК с выбранным 2D- или 3D-объектом. ПСК можно выровнять по объекту любого типа (включая облака точек), за исключением прямых и 3D-полилиний.
Наведите курсор на объект, чтобы просмотреть, как будет выглядеть выравнивание ПСК, и щелкните мышью, чтобы разместить ПСК. В большинстве случаев начало ПСК располагается в конечной точке, ближайшей к указанной точке, ось X будет выровнена по ребру или по касательной к кривой и ось Z будет выровнена перпендикулярно к объекту.
При наведении курсора на облако точек начало координат ПСК перемещается к ближайшей точке объекта облака точек. Если в облаке точек есть данные сегментации (из Autodesk ReCap Pro), а курсор наводится на плоский сегмент, начало координат ПСК перемещается к ближайшей точке на плоскости, а ось XY ПСК размещается параллельно плоскости XY плоских сегментов. Направление оси Х определяется линей пересечения плоскости, содержащей плоские сегменты, и МСК. Чтобы разместить ПСК, щелкните кнопкой мыши.
Предыдущая
Восстановление предыдущей ПСК.
Можно вернуться назад на последние 10 параметров ПСК в текущем сеансе. Параметры ПСК сохраняются отдельно для пространства модели и пространства листа.
Выравнивание плоскости XY ПСК по плоскости, перпендикулярной направлению взгляда. Начало координат не изменяется, оси X и Y становятся горизонтальной и вертикальной.
Совмещение ПСК с мировой системой координат (МСК).
X, Y, Z
Поворот текущей ПСК вокруг указанной оси.
Если ориентировать большой палец правой руки согласно положительному направлению оси X и согнуть остальные пальцы, то положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
Если ориентировать большой палец правой руки согласно положительному направлению оси Y и согнуть остальные пальцы, то положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
Если ориентировать большой палец правой руки согласно положительному направлению оси Z и согнуть остальные пальцы, то положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
Посредством указания точки начала координат и одного или нескольких углов поворота вокруг осей X, Y и Z можно задать любую ПСК.
Ось Z
Выравнивание ПСК по заданной положительной ветви оси Z.
Начало координат ПСК перемещается в первую указанную точку, положительное направление оси Z проходит через вторую указанную точку.
Выравнивание по оси Z с касательной к конечной точке, ближайшей к указанной точке. Положительная полуось Z направлена от объекта.
Применить
(Недоступно в AutoCAD LT.)
Применение параметров текущей ПСК к указанному видовому экрану или ко всем видовым экранам, если для других видовых экранов установлена другая ПСК. (системная переменная UCSVP).
Применение текущей ПСК к указанному видовому экрану и завершение команды ПСК.
ОНЛАЙН ШКОЛА ЕВГЕНИЯ КУРИЦИНА
проектирование | моделирование | дизайн
06 января 2017. Автор статьи: Евгений. Категория: Перечень (список) основных команд Автокад
Ниже приведен список (перечень) основных команд Автокад.
Виды команд, принцип работы с командами в Автокад, особенности ввода команд в командную строку и многое другое, вы можете посмотреть в видеоуроке Команды Автокад.
Подробное объяснение работы некоторых из них, как в двухмерном 2D пространстве, так и в трехмерном 3D пространстве, можно найти на сайте в уроках Автокад 2D и в уроках Автокад 3D.
Многие команды Автокад использовались на практических видеоуроках и не разбирались подробно! Ссылок на эти команды в этом списке/перечне нет. Большенство команд и системных переменных скрыты в различных диалоговых окнах, опциях, поэтому Вы можете и не подозревать о их существовании или только их касаться.
Видеоуроки Автокад на сайте еженедельно пополняются. В первой четверти 2016 года планируется завершение курса Автокад 2D и завершение к концу 2016 года (первая четверть 2017 года) курса Автокад 3D, поэтому будут появляться новые обзоры команд Автокад (ссылки на них будут появляться в перечне/списке команд).
Практические видеоуроки работы в Автокад и практические видеоуроки Автокад при решении задач дисциплин черчения:
Автокад 2D | План дома
С помощью данного видеопособия Вы узнаете как самому начертить план дома в Автокад.
Автокад 2D | Начертательная геометрия
Решение задач по начертательной геометрии для студентов ВУЗов и учашихся образовательных учреждений.
Автокад 2D | Инженерная графика
Решение задач по инженерной графике. Инженерная графика в теории и на практике в Автокад 2D
С помощью этой команды можно построить трехмерную многогранную поверхность неравномерной формы.
Читайте также: