Создание плашек в after effects
Создание Динамичной Плашки в Adobe After Effects. Lower Third. В этом видеоуроке after effects мы с вами научимся .
Если вы хотели научиться Основам Adobe After Effects, то серия этих уроков как раз для вас. Этот курс After Effects .
Хотите освоить After Effects и Premiere pro полностью, и стать настоящим профи? Благодаря этим курсам вы сможете .
Создание Динамичной Плашки c Анимацией Наклона в Adobe After Effects. Lower Third. В этом видеоуроке after effects мы с .
Создание Динамичной Плашки c Анимацией Выреза Текста из Шейпа в Adobe After Effects. Lower Third. В этом видеоуроке .
Если вы хотели научиться Основам Adobe After Effects, то серия этих уроков как раз для вас. Этот курс After Effects .
Я ВЕРНУЛСЯ! Сделаем Плашку в Adobe After Effects (2021). LOWER THIRD. В этом видеоуроке after effects мы с вами .
Афтер Эффектс - профессиональная программа для создания анимационной графики, моушн-дизайна (motion design) и .
Видеокурс "Супер After Effects 2", здесь - 2479.info/z/s183 Анимация в АЕ - урок по созданию 2D анимированной .
Всем привет! В этом видео я показываю, как быстро и легко создать создать анимацию инфографики, а именно плашки с .
Shape layers. Как быстро сделать анимированные плашки под титры в After Effects? Два способа. Подписчики канала и .
В этом видео-уроке мы с вами научимся делать кнопки (или как их еще называют "плашки") для социальных сетей.
Если вы хотели научиться Основам Adobe After Effects, то серия этих уроков как раз для вас. Этот курс After Effects .
Около полугода назад я делал подобное видео, и на нём собралась весьма неплохая активность по меркам моего канала.
Как Создать Call Out Titles в Adobe After Effects. Моушен Трекинг в After Effects. В этом видео уроке мы научимся создавать .
Проект After Effects, быстрое и удобное редактирование, левая и правая плашка, в 4K и Full HD. По вопросам .
В этом уроке мы расскажем о стильных плашках, которые можно прикрепить к вашим видео, потому что мы устали от 2д .
Создание анимированных плашек и Lower Thirds (текстовых подложек) на видео в программе Adobe After Effects — смотрите в уроке Артёма Лукьянова.
Скорее всего вы замечали, что в различных роликах с участием людей появляются анимированные плашки, в которых отображается имя и фамилия человека, а также название его компании и вид деятельности. Эти плашки легко создаются в After Effects, и в этом уроке вы научитесь делать их самостоятельно. © Артём Лукьянов.
Ваши ссылки: скачать видео
Информация о видео
Вам также может понравиться
Рваные переходы в After Effects (видеоурок)
Панель Lumetri Color (урок After Effects)
Создание слайд-шоу (урок After Effects)
Качественный свет для видеосъемки в домашних условиях (видеоурок)
After Effects — Быстрый старт (Видеокурс)
Создание 3D-заставки (урок After Effects)
Оставить комментарий X
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.
Навигация по архиву
Ещё интересное видео
Переходы и перебивки (урок After Effects)
Создание переходов и перебивок на видео в программе Adobe After Effects — смотрите в уроке Артёма Лукьянова. В этом видео вы научитесь делать качественные переходы от стартовой заставки к самому видео, а также реализуете несколько перебивок, которые здорово пригодятся вам при монтаже. Кроме этого, вы научитесь использовать стандартные переходы, которые есть в программе After Effects […]
Анимированные текстовые элементы (урок After Effects)
Создание анимированных текстовых элементов на видео в программе Adobe After Effects — смотрите в уроке Артёма Лукьянова. вы научитесь создавать текстовые анимированные блоки, с помощью которых вы можете добавлять в свои видео любую важную текстовую информацию. © Артём Лукьянов. Ваши ссылки: скачать видео Информация о видео Источник: видеокурс «Супер After Effects 2». Автор: Артём Лукьянов. […]
Визуальные эффекты (урок After Effects)
Примеры визуальных эффектов, которые были созданы в программе Adobe After Effects — смотрите в уроке Артёма Лукьянова. Знакомство с миром визуальных эффектов After Effects. © Артём Лукьянов. Ваши ссылки: скачат видео Информация о видео Источник: видеокурс «Супер After Effects 2». Автор: Артём Лукьянов. Формат видео: MP4. Продолжительность: 00:21:29 Размер архива: 59,4 МБ.
Плашки для текста с помощью выражений (expression) в After Effects.
Создаем новый текстовый слой с помощью двойного клика по Text Tool, и выравним текст в панели Paragraph по центру.
Создаем новый шейповый слой rectangle, с помощью двойного клика по инструменту Rectangle Tool.
Переместим шейповый слой ниже текстового на таймлайне. И выполним заливку шейпового слоя.
Всегда переименовывайте ваши слои, чтобы сохранить слои в организованном порядке и упростить выражения. Шейповый слой переименуем в “box”, а текстовый слой в “text”.
Выражение (expression) для shape layer(box) > rectangle 1 > rectangle path 1 > size:
Выражение (expression) для shape layer(box) > rectangle 1 > rectangle path 1 > position:
Анимируем текст с помощью аниматоров, с использованием Range Selector, для параметра Start у Range Selector, выражение:
Модификация шейпового слоя
Ниже Rectangle path 1, внутри группы, добавим Offset Path 1, с нужным значением Amount.
Ниже Offset Path 1, внутри группы, будет стоять Fill 1 для заливки.
Ниже Fill 1, внутри группы, будет стоять Stroke 2 с включенным Dashes и белым цветом.
Ниже Stroke 2, внутри группы, будет стоять Stroke 1 с тем же цветом что и у Fill.
Chat bubble
Создаем новый шейповый слой polystar shape, с помощью двойного клика по инструменту Star Tool.
В параметрах Polystar Path 1: Type шейпа выберем polygon, настроим размер и rotation на -30.
Ниже группы Polystar 1, добавим группу Rectangle 1, в нем Rectangle Path 1 и ниже Offset path 1 с Amount: 20.
Ниже группы Rectangle 1 добавим Fill.
Добавим выражение для shape layer > Polystar 1 > Polystar Path 1 > position:
Выражение (expression) для shape layer > rectangle 1 > rectangle path 1 > size:
Выражение (expression) для shape layer > rectangle 1 > rectangle path 1 > position:
На этой странице рассматриваются панель «Основные графические элементы» в After Effects и способы работы с шаблонами анимационного дизайна и основными свойствами.
Панель Основные графические элементы позволяет создавать настраиваемые элементы управления для анимационного дизайна и обмениваться ими как локальными файлами или шаблонами анимационного дизайна через библиотеки Creative Cloud Libraries. Панель «Основные графические элементы» работает как корзина, в которую можно добавлять различные элементы управления, изменять их, а затем упаковывать в качестве общих шаблонов анимационного дизайна . Новая среда для работы с панелью Основные графические элементы в After Effects, называющаяся Основные графические элементы , доступна на панели рабочих сред. Для доступа к рабочей среде выберите Окно > Рабочая среда .
Панель «Основные графические элементы» в After Effects можно использовать четырьмя способами.
- Как плоскость контроля в After Effects: используйте панель «Основные графические элементы» в качестве плоскости контроля для своих композиций. Перетаскивайте параметры с панели «Таймлайн» на панель «Основные графические элементы» для создания сочетания клавиш для элементов из композиции, которые вы часто изменяете.
- Можно создать основные свойства, которые работают как основные элементы управления и позволяют изменять свойства эффектов и слоев композиции при ее вложении в другую композицию.
- Для экспорта шаблонов анимационного дизайна (.mogrt): заключите свой проект After Effects в шаблоны анимационного дизайна, который можно будет изменять прямо в Premiere Pro. Все исходные изображения, видеоизображения и предварительные композиции, необходимые для созданного дизайна, упаковываются в шаблон. Настройку в Premiere Pro можно будет выполнять только с помощью элементов управления, к которым вы предоставили доступ, что позволяет контролировать ваш дизайн.
- Группировать элементы управления, управлять свойствами шрифтов и добавлять в шаблон анимационного дизайна элементы управления для источников данных электронных таблиц в формате CSV и TSV. Доступ к группам можно получить с помощью меню «Добавить форматирование» на панели «Основные графические элементы». Команда «Добавить комментарий» доступна в этом меню.
Создание шаблонов анимационного дизайна в After Effects
Композиции на панели «Основные графические элементы»
В раскрывающемся меню «Основной» на панели Основные графические элементы выберите композицию в проекте и начните формировать шаблон анимационного дизайна.
Для открытия композиции на панели Основные графические элементы в After Effects выполните любое из следующих действий:
- Чтобы открыть текущую композицию, выберите Композиция > Открыть в Основные графические элементы.
- Для открытия конкретной композиции щелкните правой кнопкой мыши композицию на панели Проект и выберите Открыть в Основные графические элементы .
- Чтобы открыть любую композицию в проекте, щелкните меню Основной на панели Основные графические элементы .
Основная композиция
Основная композиция — это текущая композиция на панели Основные графические элементы . Поддерживаемые свойства из основной композиции можно добавлять на эту панель. Кроме того, на панель можно добавлять свойства из композиций, которые присутствуют в иерархии основной композиции.
Свойства из композиций, которых нет в иерархии основной композиции, считаются несвязанными свойствами. При добавлении несвязанных свойств на панель Основные графические элементы отображается предупреждение. Свойства по-прежнему добавляются на панель, но будут выделены красным цветом и при экспорте в виде шаблона анимационного дизайна не будут оказывать никакого влияния.
Совет. Для использования несвязанных свойств разместите композицию, которая содержит эти свойства, в основной композиции или в иерархии.
Несвязанные свойства не работают при экспорте композиции в качестве шаблона анимационного дизайна .
Добавление элементов управления
Можно добавлять поддерживаемые свойства из группы свойств любого эффекта или любого слоя, например Преобразовать , Маски или Параметры материала .
Типы поддерживаемых элементов управления:
- Флажок
- Цвет
- Числовой ползунок (т. е., числовое свойство с одним значением), например «Преобразовать» > «Непрозрачность» или эффект элементов управления выражениями «Ползунок»
- Исходный текст
- Свойства 2D-точки, такие как «Преобразовать > Опорная точка», «Преобразовать > Положение» и эффект управления выражениями элемента управления точкой
- Свойства 2D-шкалы, такие как «Преобразовать > Масштаб»
- Угловые свойства, такие как «Преобразовать > Поворот» и эффекты управления выражениями элемента управления «Угол»
При добавлении неподдерживаемого свойства After Effects выводит предупреждение Ошибка After Effects. Свойство этого типа еще не поддерживается в шаблонах анимационного дизайна.
Чтобы добавить элемент управления, перетащите одно или несколько выбранных свойств с панели «Таймлайн» на панель Основные графические элементы .
Также можно воспользоваться командой Добавить свойства на панель «Основные графические элементы» , чтобы добавить свойства на панель Основные графические элементы из панели Таймлайн или Элементы управления эффектами . Для добавления свойств используется любое из следующих действий:
- Выделите свойство на панели Таймлайн , а затем выберите Анимация > Добавить свойство к основным графическим элементам .
- Правой кнопкой мыши щелкните свойство на панели Таймлайн или Элементы управления эффектами , а затем в меню выберите команду Добавить свойства на панель «Основные графические элементы» .
Команде Добавить свойства на панель «Основные графические элементы» также можно назначить сочетание клавиш. Описание этой процедуры см. в разделе Визуальный редактор сочетаний клавиш.
Просмотр поддерживаемых свойств
Если необходимо просмотреть только свойства, поддерживаемые панелью Основные графические элементы , нажмите кнопку Поддерживаемые свойства Solo на панели. Кнопка отбирает поддерживаемые свойства и отображает их на таймлайне.
Элементы управления изменениями
Панель Основные графические элементы можно использовать для настройки элементов управления следующими способами:
- Переименование элемента управления: чтобы переименовать элемент управления, выполните любое из следующих действий:
- Щелкните поле с именем элемента управления и введите новое имя.
- Перетащите курсор, чтобы выделить текущее имя, и введите новое имя.
Элементы управления, которые добавляются на панель Основные графические элементы , связаны с исходными свойствами. При изменении значения элемента управления также изменяется значение свойства в композиции. Например, если на панели изменить непрозрачность до 50 %, значение параметра Непрозрачность в композиции также изменяется до 50 %.
Значения композиций обновляются по мере изменения значения с помощью числовых элементов управления на панели. Чтобы отключить функцию динамического обновления, удерживайте клавишу Option (Mac) или Alt (Win) при перемещении ползунка.
Создание групп элементов управления
Имеющиеся на панели «Основные графические элементы» элементы управления можно группировать с целью улучшения навигации и повышения удобства использования. Это особенно полезно при добавлении на панель длинных списков, допускающих изменения элементов управления или основных свойств вложенных композиций.
Чтобы создать группу, выберите меню Добавить форматирование в левом нижнем углу панели Основные графические элементы и выберите команду Добавить группу .
Чтобы добавить элемент управления в группу, перетащите его на имя группы.
Элементы управления шрифтами
При добавлении на панель «Основные графические элементы» текстового слоя в шаблоне анимационного дизайна можно изменить и задать семейство шрифтов, стиль, размер и псевдостили для этого слоя. Чтобы добавить на панель элементы управления свойствами шрифта, выполните следующие действия:
Добавьте свойство текстового слоя Исходный текст на панель Основные графические элементы .
Щелкните Редактировать свойства на правой стороне строки элемента управления.
В диалоговом окне «Свойства исходного текста» выберите свойства шрифта для управления из следующих вариантов:
- Разрешить выбор пользовательских шрифтов . Добавляет элементы управления «Гарнитура» и «Стиль шрифта».
- Разрешить регулировать размер шрифта . Добавляет элемент управления «Размер шрифта».
- Разрешить псевдостили . Добавляет элементы управления «Полужирный псевдостиль», «Псевдостиль курсив», «Все прописные» и «Малые прописные».
В этом диалоговом окне доступен еще один параметр — Использовать слой как резервное текстовое поле . Установка напротив него флажка позволяет выбрать композицию/подкомпозицию и слой-фигуру или слой клипа, чтобы определить альтернативное текстовое поле для редактирования текста в программном мониторе Premiere Pro. Этот параметр важен, потому что многие файлы в формате .mogrt содержат прямоугольные текстовые блоки, которые выходят за пределы экрана, имеют неверный размер или положение.
Элементы управления шрифта не поддерживаются в качестве основных свойств вложенной композиции.
Добавление комментариев на панель «Основные графические элементы»
Чтобы добавить комментарии, нажмите кнопку Добавить комментарий в нижней части панели Основные графические элементы . Вы можете добавлять несколько комментариев, переименовывать их и изменять порядок их следования. Также можно отменять или повторять добавление комментариев, изменять их порядок и удалять комментарии, если это необходимо.
- Для переименования щелкните поле с именем комментария и введите новое имя.
- Для изменения порядка следования перетащите комментарий на панели вверх или вниз.
Чтобы удалить комментарий, выделите его и нажмите клавишу Backspace или Delete.
При дублировании композиции на панели Проект ( Cmd+D Mac или Ctrl+D Windows) After Effects дублирует свойства и комментарии, добавляемые на панель «Основные графические элементы» для данной композиции.
Присвоение имени шаблону
Чтобы присвоить имя шаблону анимационного дизайна или переименовать его, щелкните поле имени шаблона и введите новое имя.
Установка кадра афиши для шаблона
Можно задать кадр афиши для шаблона. Кадр афиши используется в качестве миниатюры шаблона в библиотеках Creative Cloud Libraries и на панели Основные графические элементы в Premiere Pro.
Чтобы задать кадр афиши, выполните следующие действия:
В основной композиции поместите индикатор текущего момента времени в кадр, который нужно выделить.
Экспорт шаблона
Чтобы экспортировать композицию в качестве шаблона анимационного дизайна , выполните следующие действия:
В диалоговом окне Экспортировать как шаблон анимационного дизайна выберите меню Место назначения . Доступные места назначения перечислены далее.
- Creative Cloud Libraries: добавление шаблонов в библиотеки Creative Cloud Libraries.
- Основные графические элементы: добавление шаблонов в локальную папку по умолчанию. Шаблоны, хранящиеся в папке Основные графические элементы , непосредственно доступны на панели Основные графические элементы в Premiere Pro.
- Локальный диск: сохранение шаблонов в локальный каталог. Шаблоны, сохраненные в локальном каталоге, не становятся автоматически доступны на панели Основные графические элементы в Premiere Pro.
Установите флажок в разделе «Совместимость»:
- Предупреждать, если в этом шаблоне анимационного дизайна используются шрифты, которые недоступны в шрифтах Adobe: Задайте этот параметр, если ходите, чтобы программа After Effects предупреждала вас о том, что тот или иной шрифт, используемый в композиции, отсутствует в шрифтах Adobe.
- Предупреждать, если для настройки этого шаблона анимационного дизайна требуется программа After Effects: Задайте этот параметр, если хотите экспортировать только функции, которые можно использовать без программы After Effects (например, сторонние внешние модули).
Дополнительные сведения о добавлении ресурсов в библиотеки Creative Cloud Libraries см. в разделе Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects.
Эти параметры только отображают предупреждения, они не изменяют содержимое шаблонов анимационного дизайна. Чтобы изменить проект в соответствии с требованиями, отмените экспорт и внесите изменения, после чего повторно экспортируйте шаблон анимационного дизайна.
Выберите место назначения для экспорта в меню Место назначения и нажмите кнопку ОК .
Вы можете импортировать в Premiere Pro шаблоны анимационного дизайна, использующие эффект «Кисть для ротоскопии». Дополнительные сведения см. разделе Эффекты «Кисть для ротоскопии», «Уточнить края» и «Уточнить подложку».
Можно создавать шаблоны анимационного дизайна (файлы .mogrt), для настройки которых пользователю на его компьютере не потребуется программа After Effects. Чтобы пользователю шаблонов .mogrt не потребовалось использовать программу After Effects, шаблоны должны удовлетворять следующим требованиям:
- Поддерживается только модуль рендеринга композиции Classic 3D; модули рендеринга CINEMA 4D и 3D-рендеринга с трассировкой не поддерживаются.
- Поддерживаются все имеющиеся в After Effects эффекты, кроме: Эффект восстановления четкости при дрожании камеры, Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, «Марионетка» и «Стабилизатор деформации».
- Использование видеорядов Dynamic Link, таких как эпизоды Premiere Pro или Character Animator CC, в композициях After Effects не поддерживается.
- Видеоряды в формате FLV и сторонние внешние модули не поддерживаются.
Чтобы изменить шаблоны анимационного дизайна After Effects (файлы .mogrt), их можно открыть в After Effects как файл проекта. Внеся изменения в шаблон, заново экспортируйте его в виде файла .mogrt.
Чтобы открыть шаблон анимационного дизайна как проект, выполните следующие действия:
Выберите Файл > Открыть проект .
При открытии файла .mogrt в виде проекта приложение After Effects извлекает файл проекта и ресурсы. В диалоговом окне Извлечь <имя файла>.mogrt выберите место для извлечения содержимого файла .mogrt, а затем нажмите кнопку Извлечь .имя>
Также можно изменить шаблон анимационного дизайна, использующийся в эпизоде в Premiere Pro 12.1, выполнив следующие действия:
- В After Effects откройте файл .mogrt как проект. Измените одни или несколько композиций либо добавьте или измените элементы управления на панели Основные графические элементы .
- После внесения изменений на панели Основные графические элементы нажмите кнопку Экспорт шаблонов анимационного дизайна . Можно либо заменить исходный файл .mogrt, либо выбрать новое расположение или имя обновленного файла.
- В Premiere Pro нажмите клавишу Option (Mac OS) или Alt (Windows) и перетащите новый или обновленный файл .mogrt из вкладки Обзор панели Основные графические элементы на существующий клип .mogrt в данной последовательности. Premiere Pro обновляет вкладку Правка панели Основные графические элементы с учетом элементов управления.
В After Effects откройте файл .mogrt как проект. Измените композиции либо добавьте или измените элементы управления на панели Основные графические элементы .
После внесения изменений на панели Основные графические элементы нажмите кнопку Экспорт шаблонов анимационного дизайна . Можно либо заменить исходный файл .mogrt, либо выбрать новое расположение или имя обновленного файла.
В Premiere Pro на вкладке Обзор панели Основные графические элементы , удерживая нажатой клавишу Opt (MacOS) или Alt (Win), перетащите новый или измененный файл .mogrt на имеющийся в эпизоде клип .mogrt. Premiere Pro обновляет вкладку Правка панели Основные графические элементы с учетом элементов управления.
Управляемые данными шаблоны анимационного дизайна позволяют быстро и точно настраивать гистограммы, линейные диаграммы и многое другое — утомительный ручной ввод данных или глубокие знания в области анимированной графики не потребуются.
С помощью этой функции можно добавлять на панель «Основные графические элементы» элементы управления для данные таблицы в формате CSV и TSV. При экспорте этих шаблонов анимационного дизайна с элементами управления данными в Premiere Pro данные можно будет изменять и заменять прямо в программе Premiere Pro.
Другой вариант использования заключается в том, что элементы управления данными, имеющиеся на панели Основные графические элементы , могут работать как обозреватель или редактор для слоев данных CSV или TSV в композиции без ее экспорта в качестве шаблона. При добавлении композиции с данными таблицы на панели, на панели отображаются все данные, которые можно изменять. При работе с вложенной композицией элементы управления данными недоступны как основные свойства этой композиции.
Чтобы добавить элементы данными на панель «Основные графические элементы», выполните следующие действия:
Создавайте и изменяйте фигуры с помощью инструментов «Перо» и «Фигура», копируйте контуры в After Effects из Illustrator и Photoshop.
Слои-фигуры создаются рисованием на панели «Композиция» с использованием инструмента фигур или инструмента «Перо». Затем к существующим фигурам можно добавлять атрибуты фигур или создавать фигуры в пределах этого слоя-фигуры. По умолчанию при выделении слоя-фигуры и рисовании на панели «Композиция» в этом слое-фигуре создается фигура над выделенными фигурами или группой фигур. Рисование на панели «Композиция» с помощью инструмента фигур или инструмента «Перо», когда выбран слой изображения, не являющийся слоем-фигурой, приводит к созданию маски. Дополнительные сведения см. в разделе Создание масок в After Effects.
Комбинация клавиш инструмента «Фигура» — Q, а комбинация клавиш инструмента «Перо» — G.
Перед тем как начать рисовать на панели «Композиция», чтобы создать слой-фигуру, нажмите клавишу F2 и отмените выделение всех слоев.
Обычно новая фигура имеет заливку и обводку, которые соответствует настройкам «Заливка» и «Обводка», выбранным на панели «Инструменты» в момент, когда фигура была нарисована. Те же самые элементы управления на панели «Инструменты» можно использовать, чтобы изменить эти атрибуты для выбранной фигуры после того, как она была нарисована. Фигуры, созданные из текста, создаются с помощью заливок и обводок, которые соответствуют заливкам и обводкам исходного текста.
Преобразование видеоряда векторной графики в фигуру
Можно создать слой-фигуру из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его. Функции создания фаски и экструзии в After Effects позволяют также выполнить экструзию графического объекта, например, логотипа. Дополнительные сведения см. в разделе Экструзия слоев текста и слоев-фигур.
Чтобы преобразовать слой векторной графики видеоряда в слой фигуры, выберите Слой > Создать > Создать фигуры из векторного слоя . Соответствующий слой-фигура отображается поверх слоя видеоряда, который будет отключен.
Известные проблемы с преобразованием видеоряда векторной графики в фигуры
- В настоящее время сохранены не все функции файлов Illustrator. Примеры включают непрозрачность, изображения и градиенты.
- Преобразованные фигуры игнорируют переопределения PAR, заданные в диалоговом окне «Интерпретация видеоряда».
- Градиенты и неподдерживаемые типы могут отображаться как фигуры с уровнем серого 50 %.
- Файлы с тысячами контуров могут импортироваться медленно и без обратной связи.
- Команда меню за один раз срабатывает только на одном выделенном слое.
- При импорте файла Illustrator в качестве композиции (нескольких слоев) невозможно преобразовать все эти слои одновременно. Однако, можно импортировать файл в качестве видеоряда, а затем использовать команду для преобразования слоя видеоряда в фигуры.
Создание фигуры перетаскиванием с помощью инструментов фигур
К инструментам фигур относятся инструменты «Прямоугольник» , «Прямоугольник со скругленными углами» , «Эллипс» , «Многоугольник» , и «Звезда» .
Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.
Многоугольник представляет собой звезду без свойств «Внутренний радиус» или «Внутренняя округлость», поэтому имена фигур, созданных инструментами «Многоугольник» и «Звезда», одинаковые: polystar.
Маску можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция» или панели «Слой». Фигуру можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция». Если слой не выбран, перетаскивание с помощью инструмента фигур на панель композиции, создает фигуру на новом слое-фигуре.
Чтобы нарисовать маску в слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку «Инструмент создания маски» на панели «Инструменты».
При создании фигуры путем перетаскивания на панель «Композиция» с помощью инструмента фигур создается параметрический контур фигуры. Чтобы вместо этого создать контур фигуры кривой Безье, перед началом перетаскивания нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Клавишу можно отпустить до окончания операции перетаскивания. Все контуры маски являются контурами кривой Безье. (См. раздел Сведения о фигурах и слоях-фигурах.)
Перетаскивание начинается со щелчка панели «Композиция» или панели «Слой» для рисования и заканчивается при отпускании кнопки мыши. Нажатие клавиш-модификаторов в различное время в ходе одной операции перетаскивания приводит к различным результатам.
Чтобы переместить фигуру или маску в процессе рисования, удерживайте клавишу пробела или среднюю кнопку мыши при перетаскивании.
Для масштабирования круга, эллипса, квадрата, квадрата со скругленными углами, прямоугольника или прямоугольника со скругленными углами вокруг его центра в процессе рисования удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) после начала перетаскивания. Не отпускайте клавишу до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши для завершения рисования.
Для отмены операции рисования нажмите клавишу ESC.
Каждый инструмент фигур сохраняет настройки самой последней операции рисования, выполненной с использованием этого инструмента. Например, если нарисовать звезду и изменить количество точек на 10, следующая звезда, также будет иметь 10 точек. Чтобы сбросить значения параметров для инструмента и создать фигуру с настройками по умолчанию, дважды щелкните инструмент на панели «Инструменты». (См. раздел Создание фигуры или маски по размеру слоя).
Рисование прямоугольников, прямоугольников со скругленными углами, квадратов и квадратов со скругленными углами
- Выберите инструмент «Прямоугольник» или «Прямоугольник со скругленными углами» и выполните одно из приведенных ниже действий.
- Чтобы нарисовать прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать квадрат или квадрат со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
2. (Необязательно) При рисовании прямоугольника со скругленными углами или квадрата со скругленными углами, прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для увеличения или уменьшения скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Чтобы установить скругление углов на минимум или максимум, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
3. Завершите рисование, отпустив кнопку мыши. При рисовании квадрата или квадрата со скругленными углами отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Квадраты создаются в соответствии с попиксельной пропорцией композиции. Если значение пропорций пиксела композиции отлично от 1, квадраты отображаются на панели «Композиция» в квадратной форме, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование эллипсов или кругов
- Выберите инструмент «Эллипс» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Чтобы нарисовать эллипс, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать круг, перетащите курсор по диагонали, удерживая клавишу SHIFT.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование. При рисовании круга отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Круги создаются в соответствии с пропорциями пиксела композиции. Если значение пропорций пиксела отлично от 1, круги отображаются на панели «Композиция» в форме круга, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование многоугольников и звезд
- Выберите инструмент «Многоугольник» или «Звезда» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Перетащите курсор для изменения масштаба и поворота многоугольника или звезды во время их рисования.
- В процессе рисования удерживайте клавишу SHIFT, чтобы масштабировать многоугольник или звезду без поворота.
2. (Необязательно) Прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для добавления или удаления вершин нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Для увеличения или уменьшения наружного скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
- Чтобы сохранить внутренний радиус звезды постоянным по мере перемещения мыши в целях увеличения внешнего радиуса, удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
- Для увеличения или уменьшения внутреннего скругления звезды нажмите клавишу PAGE UP или PAGE DOWN.
3. Отпустите кнопку мыши для завершения рисования. Если при перетаскивании для предотвращения поворота удерживалась клавиша SHIFT, отпустите ее после отпускания кнопки мыши.
Создание фигуры Безье или маски Безье с помощью инструмента «Перо»
Маску Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое на панели «Композиция» или на панели «Слой». Фигуру с контуром кривой Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое-фигуре на панели «Композиция». Если слой не выбран, рисование с помощью инструмента «Перо» на панели «Композиция» создает фигуру на новом слое фигур.
Создание контура RotoBezier аналогично созданию контура кривой Безье вручную. Основное различие состоит в том, что линии направления для вершин и кривизна сегментов контура вычисляются автоматически.
Создание контура кривой Безье с помощью инструмента «Перо» вручную
Выбрав инструмент «Перо» и сняв выделение с параметра RotoBezier на панели «Инструменты», щелкните панель «Композиция» в том месте, где требуется поместить первую вершину.
Щелкните область, в которую необходимо поместить следующую вершину. Чтобы создать сегмент кривой, перетащите дексриптор линии направления и создайте необходимую кривую.
Чтобы изменить положение вершины после того, как указано ее местоположение, но до того, как отпущена кнопка мыши, используйте перетаскивание, удерживая клавишу пробела.
Последняя добавленная вершина имеет вид закрашенного квадрата, указывающего на её выбор. Ранее добавленные вершины будут выглядеть полыми, и, по мере добавления новых вершин, с них будет сниматься выделение.
Читайте также: