Как вытащить 3д модель из браузера
Я пробовал вытаскивать модель из flash, но столкнулся с проблемой. Есть несколько движков 3D для flash и из-за этого не смог найти чем открыть найденную модель.
Если захочешь сам поэкспериментировать, то модель и ее текстуры я отлавливал в кэше браузера.
Наверное, я полный ноль в таких вопросах Искал папку с кешем, не нашел, погуглил, поискал еще раз, нашел, открыл - а там однотипные файлы какие то. Че с ними делать - неясно Объясните, пожалуйста, что к чему? К слову, если нужно для чего то, у меня Google Chrome
Наверное, я полный ноль в таких вопросах Искал папку с кешем, не нашел, погуглил, поискал еще раз, нашел, открыл - а там однотипные файлы какие то. Че с ними делать - неясно Объясните, пожалуйста, что к чему? К слову, если нужно для чего то, у меня Google Chrome
Что бы избежать кучи ненужных файлов я поставил Mozila Firefox и открывал только то что мне нужно было.
Что бы узнать где у тебя Firefox хранит кэш в строке адреса введи about:cache. А там уже смотри файлы по дате и времени.
Там интересны файлы большого объема, самый большой по объему это модель, второй по объему это текстура (ей можно дать расширение png и открыть как картинку).
Эх, опять ничего не вышло. Вроде бы папку я нашел, но там, как ни странно, опять куча файлов, несмотря на то, что я новый Firefox установил, Вы уж простите меня, но, может быть, если не сложно, вы для меня какой-нибудь тутор заскрините? Ну прямо вот совсе никак, вот такой я неумный.
Эх, опять ничего не вышло. Вроде бы папку я нашел, но там, как ни странно, опять куча файлов, несмотря на то, что я новый Firefox установил, Вы уж простите меня, но, может быть, если не сложно, вы для меня какой-нибудь тутор заскрините? Ну прямо вот совсе никак, вот такой я неумный.
Удали тогда все файлы из папки и заново запусти все.
И да все равно будет куча файлов, ищи нужные по размеру и по дате/времени.
Все, с файлами наконец-то разобрался. Остался, наверное, последний вопрос. Вы уж извините, если достаю сильно, просто поскорее заняться всем этим хочется))) Последний, наверное, вопрос - как задавать формат и расширение файлов? Ибо расширение у них отсутствует, а в свойствах в "типе" указано просто "файл".
Все, с файлами наконец-то разобрался. Остался, наверное, последний вопрос. Вы уж извините, если достаю сильно, просто поскорее заняться всем этим хочется))) Последний, наверное, вопрос - как задавать формат и расширение файлов? Ибо расширение у них отсутствует, а в свойствах в "типе" указано просто "файл".
Что бы добавить расширение надо просто переименовать файл и добисать нужное расширение через точку, например "имя_файла.jpg"
А вот дальше все печально, я не знаю к какому типу фалов относятся 3d модели
Привет, ребята!
Здесь я кратко напишу, что вам нужно сделать, чтобы загрузить незашифрованные модели «binz» из Sketchfab.
Откройте инструменты Chrome и Dev (F12), сделайте инструмент горизонтальным, перейдите в «Источники» и закройте все файлы в источниках, нажмите « Ctrl + Shift + F ", введите" this._xhr <> ", чтобы отформатировать код, нажмите" Ctrl + F "и найдите эту строку кода и вставьте точку останова в эту строку «his._xhr =» и перезагрузите страницу с помощью «Ctrl + R», после чего вы нажмете первую точку останова, а затем перейдите в «Консоль» и вставьте этот код
Нажмите «Enter» и сохраните его в каком-нибудь каталоге. Перезагрузите страницу, пропустите первую точку останова, щелкнув синюю стрелку (синий треугольник) и вставьте код еще раз в Консоль сверху «var downloadBlob, downloadURL; . » просто измените имя внизу с «file.osgjs» на «model_file». bin ", и вы увидите, что синяя полоса приближается к половине индикатора загрузки. Теперь перейдите в «Источники» и добавьте вторую точку останова, где «t ()» - это строка 33771, и перезагрузите страницу, дважды щелкните первую точку останова (синий треугольник) и снова дважды нажмите кнопку «Продолжить синий треугольник», чтобы продолжить, и дважды щелкните, чтобы продолжайте еще раз, и после этого вы увидите свою модель, поэтому вставьте код в консоль и назовите его «model_file_wireframe.bin» и сохраните его.
Когда вы все это сделаете, откройте "file.osgjs"
Откройте Blender, нажмите Alt + P и откройте "file.osgjs", и все.
да- метод рабочий(но на долго-ли? :) , дернул одну модель себе. получилось только после просмотра видео туториола, что лежит в архиве по ссылке
А отредактированый файл .osgjs можно импортировать только в блендер 2.49? Или в 2.79 тоже можно? Если да, пожалуйста, скажите как, а то я не уверен, стоит ли мне качать блендер 2.49 если у меня есть 2.79.
И да, если придется скачать 2.49, мне после этого надо будет в него установить скрипт под формат файлов .osgjs? Или там изначально можно будет импортировать эти файлы, пожалуйста скажите
Вы огромный молодец, что поделились своей "разработкой?", и так доходчиво и понятно разьяснили, + еще и наглядным видео-примером. Даже обычный неумелец, напрягшись, сможет в итоге разобраться с этим способом, с помощью текстового обьяснения и + видео. Это очень ценный вклад
Не могу ничего вытянуть, и непонятно в модели дело или в кривых руках. Кто успешно скачивал - какой версией браузера пользуетесь и нормальны ли ошибки после ввода в консоль?
Headcut,
совсем непонятное нечёткое описание методики скачки и даже код для скачивания. Одним словом это описание только хацеры могут понять и освоить монепуляции довольно странные и непонятные даже хацерам но посли нескольких часов удолось нормально скачивать и конвертировать 3д модель в общедоступные форматы. Но с текстурой пока печалька софт тот что используется для конвертации текстуры не накладывает. Видимо софт устарел и тупа ненатягивает шкуру. Методеке уже год и сайт видема уже изменил алгоритмы работы. Так что вместо этого
Имем это :(
Да эта полноценная 3д модель! Для печати подходит но без текстур :(
Да а вот теперь самое вкусное :) Описываю свой более простой метод и он нечего общего с хакерством не имет! Так как файлы полученные с сайта добровольно предоставленные самим сайтом на мой компьютер без применения каких либо хитрых технологи скачивания не могут относится категории взлома или нарушения каких либо законов ! Одним словом если кто-то плюнул в мою сторону а я смог использовать плевок с вою пользу то я этому человеку нечего не должен! И всё что упало виде файлов на мой хард автоматически становится моей собственностью и я могу это использовать как угодно и когда угодно. Если кто-то всё таки считает что были нарушены ихние авторские права на уникальную комбинацию ноликов и единичек могут прислать притенению сайту и выставить счёт за то что они добровольна раскидывают их модели бесплатно. После конвертации статус авторства окончательно утрачивается и уникальная комбинация ноликов и единичек полностью утрачиваться:)
2) Жмём один раз синий треугольник для продолжения следующие что вы уведите это
Шкала загрузки добавилась в блокноте в последней строке кода меняем имя файла 'file.osgjs' на 'model_file.bin' копируем код вставляем в консоль запускаем сохраняем файл !
3) Жмём один раз синий треугольник для продолжения следующие что вы уведите это
вместо шкалы должна появится модель в блокноте в последней строке кода меняем имя файла 'model_file.bin' на 'model_file_wireframe.bin' копируем код вставляем в консоль запускаем сохраняем файл !
Собственно перерытый этап пройден у вас должно быть 3 файла и они должны иметь разные размеры
Если это так то копируем их с загрузки в о дельную папку !
Для упрощения описания всей процедуры я не описываю как вытащить файлы текстур темболее их у меня не получается прикрутить к модели! Теперь идём по ссылке (Тут видео туториал и все необходимые файлы) и качаем только BlenderPortableSketchfab архив и распоковываем . Далее открываем файл file.osgjs и меняем все совпадения .binz на .bin ! Запускаем BlenderPortable.exe и нажимаем Alt + P находим папку с сохранными файлами и ипортируем file.osgjs
если всё в прядке удешевишь модель
Далее меню файл экспорт выбираешь нужный формат например OBJ и сохраняешь.
Собственно эта всё!
Здравствуйте!
Может ли кто ни будь пожалуйста извлечь эти модели (см.ссылки ниже) ?
Я просто слишком тупенькая для этого
admin,
Спасибо большое :3
я знакома с этим туториалом, и у меня ничего не получалось
admin,
Большое, огромное спасибище
admin,
Здравствуйте! Очень прошу извлеките еще две модели (1, 2), я пробовала сама и даже что-то получалось, но мой комп слишком слаб и виснет когда заходишь в blender или 3dmax, хотя обычно blender не виснет, а затем выкидывает. Обещаю что больше просить не буду!
Ребята здравствуйте, есть у меня один странный вопрос.
скажите можно ли как то извлечь 3д модель, из браузера?
то есть модель я могу прокрутить в браузере и т.д а сохранить я не знаю как(
может кто понимает в программировании и понимает как работает и устроенные такие странницы и поможет извлечь ее оттуда.
буду очень благодарен услышать ваши предложения и мысли!
Вангую, что это этот файл.
Но тут уже не все так просто. Это webgl, скорее всего, в этом файле только меш, в виде координат точек. А шейдеры и текстуры будут где-нибудь в другом месте. Проще попробовать загуглить какие-нибудь рипперы специально для этого сайта.
Ссылка
Как оказалось, есть такая темка. Мои догадки подтвердились. Если есть зачатки навыков программирования, то можно сообразить скрипт, который вытянет нужные данные в obj.
В общем, в теме даже примеры кода есть какие-то
Ostap_Blender
Господа, надеюсь на вашу помощь. Хочу выдрать модельки с пары сайтов- http://phoboslab.org/wipeout/ и http://jeux.vonc.fr/urbanchaos/lecteur_prm.html Ребята сделали просмоторщики моделей из старых игр с PSX, а возможность скачать их- не добавили. Можно ли как-то "вытянуть" оттуда модели?
Из Браузеров выдирает 3д модель, особенно отлично из скетчфаба программка Ninja Ripper сразу со скриптом для макса единственные минусы это браузер мозила не выше 46 верс и проблема (с которой я сейчас как раз мучаюсь) с UV, многие полигоны вывернуты. Интересно можно ли как-то выворачивать сразу все вывернутые а не искать их по одному?
Из Браузеров выдирает 3д модель, особенно отлично из скетчфаба программка Ninja Ripper сразу со скриптом для макса единственные минусы это браузер мозила не выше 46 верс и проблема (с которой я сейчас как раз мучаюсь) с UV, многие полигоны вывернуты. Интересно можно ли как-то выворачивать сразу все вывернутые а не искать их по одному?
Будь добр, опиши как это сделать. Я вручную достаю файлы из кэша, переименовываю их в .zip, извлекаю, но там расширение .bin .
4) Запускаем программу 3D Ripper DX. У нас появляется вот такое окно.
Настраиваем. Вверху указываем путь к игре, из которой будем дергать модель. (я выбрал orcs must die). Ставим галочки как на скриншоте. Можно поставить также Force windowed mode, если хотите, чтобы игра запустилась в оконном режиме. Внизу три пути указывают, куда будет сохраняться модель, текстуры и тени. Оставляем по умолчанию, чтоб потом не запутаться.
5) Приступаем к извлечению модели из игры. С молитвами и надеждой жмем на Launch. Запускается игра. В левом углу у нас должна присутствовать желтая надпись. Вот такая.
Мы находим нужную модель в игре и жмем F12. При нажатии в левом углу ненадолго появится красная надпись, значит все по плану, модель сохранилась. Теперь можно выходить из игры. Лично я собирался вытащить модель арбалета, но в данном случае буду вытаскивать арбалет вместе с персонажем, чтоб было нагляднее.
6) Теперь наша 3D модель персонажа выдернута из игры. Запускаем 3ds max. Нажимаем File – Import и находим нашу сохраненную модель в \Documents\3DReaperDX\Frames. Открываем ее и видим окошко, в котором нам следует выбрать Recommended Values, в противном случае модель может сплющиться.
Нажимаем ок и в результате перед нами предстает нечто подобное.
В большинстве случаев тут вообще творится хаос, так как программа, помимо нужной нам модели, выдергивает все подряд. Как правило, все, что есть на уровне. Но это не беда. Мы нажимаем на любое окошко и колесиком мышки приближаем. В основном, при приближении, мы уже можем различить нашу модель. Мы выделяем ее, нажимаем CTRL + I, а затем DELETE. Остается только нужная нам модель. При желании, вы можете удалить ненужные элементы и вручную, это тоже быстро. Вот что осталось у меня.
Теперь мы экспортируем модель из игры, нажав на File -- Export и сохраняем в укромное местечко (на ваш выбор), с расширением 3ds. Кстати, если вам не нужны текстуры, то есть подойдет просто белая модель, то сохраняете ее в расширении obj. и сразу можете открывать в pepakura designer.
7. Теперь нам нужно наложить текстуры. Мы идем в \Documents\3DReaperDX\Textures и копируем все файлы оттуда в наше укромное местечко, в котором мы сохраняли модель в формате 3ds.
7.1 Теперь запускаем Deep Exploration. В левом окне, там, где папки, находим нашу модель (она в том самом укромном местечке). И нажимаем на название модели в формате 3ds. Должно быть что-то наподобие такого.
Модель может быть прозрачной, но это ничего страшного, нам главное здесь текстуры. Теперь нажимаем на File – Save as и сохраняем с расширением obj.
8. Теперь заходим в Pepakura Designer и открываем нашу импортированную модель (файл с расширением obj). Если вся модель черная, текстуры не отображаются, то в именах папок на пути к файлу имеются русские буквы. Надо чтоб файл obj с bmp - шными текстурами имел путь только из анлийских названий, ничего русского. Тогда все нормально отобразится. Теперь можем шаманить, разворачивать, вертеть, крутить - в общем делать все что душе угодно с вашей моделью уже в пепакуре.
Когда вы закончите шаманить с вашей моделью, нажмете сохранить, и она уже сохранится в привычном нам формате pdo. Вот так вот можно вытаскивать модели из игр. Сложно только сначала, потом рука набивается. А вот и отдельно модель арбалета в пепакуре.
З.ы. бывает так, что модель как-то криво отображается, попробуйте изменить угол при захвате в игре. Вся эта эпопея тестировалась на Windows 7 64 bit.
157 коммент.
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемкой при наложении текстур на готовую модель. Вытащил модель из игры через 3D Ripper (сохранял через .obj), через Blender (3Dx Max слишком тяжелая и много всякого, но не об этом), убрал лишние детали, сохранил в формате .3ds, запустил Deep Exp. все текстуры отображаются корректно, сохраняю с тем же названием в формате .obj, в Pepakura Desiner открываю, всё корректно отображается, но после калибровки ориентации модели текстуры напрочь пропадают, остается один белый каркас. С ним можно работать, но текстуры очень нужны в развертке. Если калибровку не делать, то текстуры остаются, но вращать модель становится просто ужасно.Подскажите, пожалуйста, решение проблемы=)
9 2
Случайно нашел решение: баг самой Pepakura Designer. При начале калибровки ориентации модели откатиться в самое начало калибровки и текстуры встают на место=)
7 3
Здравствуйте. Всё вытащила, преобразовала и сохранила. Получились файлы obj, mtl и несколько файлов в формате bmp. Пытаюсь открыть файл obj PepakuraDesigner_3.1.7, потом Pepakura Designer 4, но мне выдаёт ошибку от Microsoft Visual C++:
Runtime Error!
Program: C:\Program …
R6002
- floating point support not loaded.
И я не понимаю что мне делать.
При открытии скаченных моделей такая ошибка не выскакивает. Только на созданных самой.
9 5
Ничего не пойму, все программы требуют ключи и пароли,где их взять?
Воу, горячий коммент, что думаете: 71 15
чел, если открыть архив, то в описании виден пароль: ripper
3 0
Спасибо за хороший обзор!
1 0
А если я хочу вытащить модель из Nintendo Wii игры, открытой через эмулятор на ПК, у меня получится по вашей схеме? Если нет, то жаль…
0 0
К сожалению, через эмулятор не получится
0 0
Вопрос: игра в стиме. Не все игры имеют лаунчер на компьютере, а ярлыки ссылаются на стим. Тем не менее, я нашла лаунчер-файл в папках, который прекрасно запускает игру. Однако рипер отказывается с ним работать. В чем проблема?
Читайте также: