Как выдавить картинку в фотошопе
С понятием гравюра, я думаю все знакомы - это рельефное изображение, изготовленное путем глубокой или высокой печати, т.е. вдавленное или наоборот выпуклое. Гравюра может быть выполнена на различных материалах, таких как металл, воск, картон и другие. В одном из уроков я демонстрировал наложение эффекта гравировки купюры на обычное изображение. В данном же случае, мы будем делать эмитацию гравюры на дереве.
Для работы я взял вот такое фото птицы, из которого будет делаться сама гравюра и в качестве фона подобрал текстуру дерева.
И так, создаём новый холст размером 1920 на 1080 пикселей и помещаем на него изображение с текстурой дерева и птицы. Размещаем слои с изображениями в соответствующем порядке - снизу текстура дерева, сверху фото с птицей.
1. Переводим изображение в чёрно-белое
Так как гравюра - это не цветное изображение, в первую очередь, мы избавимся от цвета, сделаем фото черно-белым. Для этого выделяем слой с фото и в верхнем меню выбираем "Изображение" - "Коррекция" - "Черно-белое" и в появившемся окне нажимаем "Ок".
2. Увеличиваем контрастность
Следующим шагом сделаем изображении более контрастным. Для этого используем кривую. Выделяем слой с фото и в верхнем меню выбираем "Изображение" - "Коррекция" - "Кривые". Ставим на кривой две точки и корректируем на глаз контрастность. Получиться должно примерно вот так.
3. Применяем фильтр "Ксерокопия"
Теперь скопируем слой с фото, его копия нам в дальнейшем пригодиться. Для этого выделяем слой с птицей, удерживаем Alt и левой кнопкой мыши перетаскиваем его вверх или вниз. Получаем копию слоя.
Далее на верхний слой с фото наложим фильтр, который называется "Ксерокопия". Но, перед этим необходимо выставить основные цвета в панели инструментов. Нижний цвет должен быть белым, а верхний черным.
Теперь выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Галерея фильтров" и накладываем фильтр "Ксерокопия", который находится во вкладке "Эскиз". В настройках фильтра значения детализации и затемнённости нужно выставить на максимум и применяем фильтр.
Таким образом мы ярко выделили все основные черты объектов на фото, при этом мелкие детали исчезли.
Теперь на втором слое с фото мы этим же фильтром выделим все мелкие детали объектов. Отключаем верхний слой, чтобы он нам не мешал, кликаем по значку глаза. Выделяем слой с птицей и в верхнем меню переходим в "Фильтр" - "Галерея фильтров" - "Ксерокопия".
И в настройках фильтра затемнённость оставляем на значении 50, а детализацию выставляем примерно на середину, где-то на значение 13-ть. И применяем фильтр.
4. Удаляем лишние элементы объекта
Далее на этом слое нам нужно избавиться от лишнего фона, т.е. оставить именно ту область изображения, которая будет гравюрой, а не нужную просто закрасить кистью. Выставляем белый цвет, берем инструмент "Кисть", устанавливаем обычную жесткую кить, настраиваем удобный размер и закрашиваем ненужные области фона.
Теперь включаем видимость верхнего слоя с фото, подключаем к данному слою маску, кликнув по этой иконке,
выбираем так же обычную жесткую кисть, и проходимся этой кистью по фону, скрывая ненужные элементы. Маску мы используем для того, чтобы в нужных местах можно было легко выделить какие-то детали изображения или наоборот скрыть их, установив кисти белый цвет. С детализацией главное не перестараться, иначе можно всё испортить.
5. Вырезаем объект с фона
Следующим шагом объединяем эти два слоя в один. Выделяем их оба, удерживая Ctrl и кликая по каждому, затем нажимаем правую кнопку мыши и в появившемся меню вибираем "Объединить слои".
Теперь нам нужно вырезать получившееся изображение с белого фона, чтобы разместить его в качестве гравюры на текстуре дерева. Переходим в верхнем меню в "Выделение" - "Цветовой диапазон". Выбираем вот здесь вот "Тени", остальные настройки можно не трогать и нажимаем "Ок".
Таким образом, мы выделили нашу гравюру и теперь данное выделение можно просто залить черным цветом и получить изображение птицы без заднего белого фона. Создаём новый слой, кликнув вот по этому значку в панели слоёв,
устанавливаем в панели инструментов черный цвет и выбираем в верхнем меню "Редактирование" - "Выполнить заливку", нажимаем "Ок".
И получаем на отдельном слое вот такое изображение птицы на ветке, без фона. Слой с фоном можно теперь просто удалить, он нам больше не понадобится.
6. Придаём объекту эффект гравюры
Ну и теперь, чтобы получить эффект гравюры, выставим слою с изображением параметры наложения "Мягкий свет".
Скопируем данный слой, удерживая Alt левой кнопкой мыши перетаскиваем его вверх или вниз. Далее верхнему слою выставляем непрозрачность, в зависимости от того светлее вам нужна гравюра или темнее, я выставлю примерно на 40%.
А нижнему слою мы сделаем тиснение, чтобы получить тот самый эффект гравюры - выдавленного рисунка. Кликаем по нижнему слою правой кнопкой мыши и выбираем "Параметры наложения". Здесь подключаем "Тиснение" и выставляем следующие настройки. Стиль ставим "Внутренний скос", метод поставим - Плавное, глубину на 300%, направление - вниз. Размер поставим - 4-ре, смягчение - ноль, угол выставим примерно на 120 градусов. Режим подсветки - осветление основы и непрозрачность 30%, режим тени - затемнение основы и непрозрачность так же на 30%. И применяем все это дело.
В результате получается вот такой эффект гравюры.
Степень яркости гравюры зависит от текстуры, на которую вы её будите накладывать, просто регулируйте на глаз непрозрачность слоя. Что же касается количества деталей на гравюре, смотрите сами, тут как говриться, уже дело вкуса.
В данном уроке мы рассмотрим способ создания простых 3d объектов из плоских изображений в 3d редакторе photoshop. В одном из уроков я показывал способ создания простых 3d объектов с помощью функции скручивания, в данном случае мы будем делать из плоского изображения 3d объект с помощью, так называемой, функции раздувания. Мы в буквальном смысле будем раздувать плоское изображение в 3d объект.
1. Подготовка изображения с объектом
Для работы я нагуглил изображение жука, которого в народе называют "божьей коровкой", вид изображение я подбирал специально сверху. Объект на изображении должен быть именно плоским, то есть находиться в одной плоскости. Если изображение чуть сбоку, там чуть снизу и тому подобное, то оно не подойдет!
Первым делом, нам необходимо снять блокировку слоя, кликнув левой кнопкой мыши по иконке замочка слоя с изображением.
Теперь необходимо данный объект вырезать с фона, в данном случае это сделать просто, с помощью инструмента "волшебный ластик". Выбираем данный инструмент и кликаем по белому фону.
Теперь давайте немного уменьшим наш объект, для того чтобы было удобнее с ним в 3d работать и что бы вам было всё видно. Выберем в верхнем меню "Редактирование" - "Свободное трансформирование" и настроим нужный нам размер объекта.
2. Создание 3D объекта из изображения
При выделенном слое с объектом выбираем в верхнем меню "3d" - "новая 3d экструзия из выделенного слоя", нажимаем "да" и photoshop переключает нас в 3d редактор.
Здесь, как мы видим, у нас уже произошло выдавливание. В панели справа можно увидеть "глубину экструзии".
Мы убавим значение глубины экструзии до минимума и отключим тени, потому что наш 3d объект будет накладываться на какой-то коллаж и тени мы там сами сможем дорисовать.
Далее, в наборе фигур, нам необходимо выбрать "раздувание". Называется оно "Раздувание в виде подушки". Кликаем и смотрим, сразу же у нас получается вот такой 3d объект.
Здесь, как мы видим, текстуры у него что сверху, что снизу - одинаковые, но нам это не важно, потому что жук у нас будет все равно ползти на брюхе и нижние текстуры будет не видно. Даже если что-то там, где-то и будет видно, то это всегда можно подкрасить.
Теперь надо его доработать, потому что "божья коровка" слишком плоской получилась. Мы переходим вот в эту вот вкладку, которая называется "Капитель" и здесь устанавливаем стороны, которые мы будем раздувать. Вместо значения "Спереди и сзади" устанавливаем "Спереди" и настраиваем угол с интенсивностью.
Угол мы поставим на 90 градусов и интенсивность выставим на глаз, вот такой жук у нас получился.
Ну и теперь ее можно поставить на какую-то композицию, допустим, на цветок и отрендерить. Нажимаем "3d" - "рендеринг слоя" и ждем.
Объект отрендерился и теперь мы можем посмотреть что получилось. Если мы перейдем во вкладку "слои" и преобразуем этот 3d слой в смарт-объект, то увидим, что у нас вот такой вот жук получился на прозрачном фоне.
3. Подгоняем 3D объект под фоновое изображение
Давайте рассмотрим на примере, как посадить этого жука, допустим, на цветок. Я взял изображение цветка и с жуком мы проделываем все то же самое, что и при подготовке к 3d. То есть, снимаем блокировку слоя, удаляем задний фон инструментом "Волшебный ластик" и перетаскиваем его на это изображение с цветком. Далее настраиваем нужный размер насекомого "Свободным трансформированием". Размер можно будет подогнать и потом, я пока что оставлю вот такой размер, чтобы было удобно работать, а в дальнейшем еще немного уменьшу.
При выделенном слое с жуком выбираем в верхнем меню "3d" - "новая экструзия", опять же выбираем "раздувание", убираем тени, настраиваем интенсивность и угол. Вообщем все тоже самое, что и делали до этого. Таким образом мы просто подгоняем под фон 3D объект. Оставим примерно вот такое положение.
Ну и далее выбираем в верхнем меню "3d", делаем рендеринг, затем переходим во вкладку "слои" и преобразуем наш 3d объект в смарт-объект. В результате получаем вот такое изображение.
Божью коровку теперь можно уменьшить, подогнать под размеры цвета, ну и наложить тени, блики и т.п.. В одном из уроков я подробно рассматривал способ, с помощью которого можно вписать объект в любой фон в фотошопе.
4. Раздувание объекта с обеих сторон
Как видите, достаточно просто из плоской картинки раздуть какой-то 3d объект. Теперь рассмотрим немного другой пример - это раздувание с обеих сторон. Мы жука раздували только сверху, рассмотрим вот такой объект, как груша и проделываем то же самое, то есть снимаем блокировку слоя, вырезаем грушу с нашего фона, так же немного уменьшаем, так же делаем "3d" - "новая 3d экструзия из выделенного слоя". У нас получается вот такой вот объект.
Опять же убираем все тени и выбираем "Раздувание в виде подушки". У нас получается объект, переходим опять во вкладку "накопитель" и здесь мы оставляем спереди и сзади стороны, настраиваем угол на 90 и интенсивность прибавляем. Смотрим чтобы у нас груша была такая, пропорциональная, не плоская.
Вот таким образом, мы сделали 3d грушу, которую так же можно использовать в каком-нибудь коллаже. Таким вот лёгким способом вы можете разнообразить свои работы какими-нибудь простыми 3d объектами.
Стилизация шрифтов в Фотошопе – одно из основных направлений работы дизайнеров и иллюстраторов. Программа позволяет, используя встроенную систему стилей, сделать из невзрачного системного шрифта настоящий шедевр.
Этот урок посвятим созданию эффекта вдавливания для текста. Прием, который мы будем использовать, предельно прост в освоении, но, вместе с тем, достаточно эффективен и универсален.
Тисненый текст
Первым делом нужно создать подложку (фон) для будущей надписи. Желательно, чтобы она была темного цвета.
Создаем фон и текст
- Итак, создаем новый документ необходимого размера.
и в нем создаем новый слой.
и, на верхней панели настроек, кликаем по образцу
Работа со стилями текстового слоя
Приступаем к стилизации.
- Двойным кликом по слою открываем его стили и в разделе «Параметры наложения» снижаем значение заливки до 0.
Данный прием можно применять не только к шрифтам, но и к другим объектам, которые мы хотим «вдавить» в фон. Результат получается вполне приемлемым. Разработчики Фотошопа дали нам в руки такой инструмент, как «Стили», сделав работу в программе интересной и удобной.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Очень часто в работе с Фотошопом требуется вырезать какой-либо объект из исходного изображения. Это может быть как предмет мебели или часть ландшафта, так и живые объекты – человек или животное. В этом уроке познакомимся с инструментами, применяемыми при вырезании, а также немного попрактикуемся.
Вырезаем объекты в Фотошопе
Данный материал мы разобьем на две части. В первой познакомимся с инструментами, которыми можно пользоваться для выделения и последующего вырезания, а во второй попрактикуемся в использовании наиболее эффективного из них.
Инструменты для выделения
Инструментов, пригодных для того чтобы вырезать изображение в Фотошопе по контуру, несколько.
Быстрое выделение
Данный инструмент отлично подходит для выделения объектов с четкими границами, то есть тон на границах не смешивается с тоном фона.
Волшебная палочка
Волшебная палочка применяется для выделения пикселов одного цвета. При желании, имея однотонный фон, например, белый, можно его удалить, применив этот инструмент.
Лассо
Один из самых неудобных, по мнению автора, инструментов для выделения и последующего вырезания элементов. Чтобы эффективно использовать «Лассо», необходимо иметь (очень) твердую руку либо графический планшет.
Прямолинейное лассо
Прямолинейное лассо подойдет в случае необходимости выделить и вырезать объект, имеющий прямые линии (грани).
Магнитное лассо
Еще один «умный» инструмент Фотошопа. Напоминает по своему действию «Быстрое выделение». Отличие заключается в том, что «Магнитное лассо» создает одну линию, которая «прилипает» к контуру объекта. Условия успешного применения такие же, как и при «Быстром выделении».
Перо
Наиболее гибкий и удобный в работе инструмент. Применяется на любых объектах. При вырезании сложных объектов рекомендуется использовать именно его.
Практика
Первые пять инструментов можно использовать интуитивно и наобум (получится-не получится), а Перо требует от фотошопера определенных знаний. Именно поэтому мы решили показать вам, как пользоваться этим инструментом. Это верное решение, так как учиться нужно сразу правильно, чтобы потом не переучиваться.
Итак, открываем в программе фотографию модели. Сейчас мы будем отделять девушку от фона.
- Создаем копию слоя с исходным изображением и приступаем к работе.
Примечание: К сожалению, курсора на скриншотах видно не будет, поэтому постараемся максимально подробно описать все на словах.
Это основной прием в выделении сложных участков изображения. Таким же образом обходим весь объект (девушку). Если, как в нашем случае, объект обрезан (снизу), контур можно вынести за пределы холста.
Радиус растушевки устанавливаем 0 пикселей и нажимаем «ОК».
Ищем кнопку «Уточнить край» на верхней панели.
Результат нашей работы:
Вот таким (правильным) способом можно вырезать объект, которым в нашем примере выступил человек, в Фотошопе.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Деформирование изображений – довольно распространенный прием работы в Фотошопе. Функционал программы включает в себя множество вариантов искажения объектов – от простого «сплющивания» до придания картинке вида водной поверхности или дыма.
Важно понимать, что при деформировании может значительно ухудшиться качество изображения, поэтому стоит с осторожностью применять подобные инструменты.
В этом уроке разберем несколько способов деформации.
Деформирование изображения
Для деформации объектов в Фотошопе пользуются несколькими методами. Перечислим основные.
-
Дополнительная функция «Свободного трансформирования» под названием «Деформация»;
Издеваться в уроке мы будем над таким, заранее подготовленным, изображением:
Способ 1: Деформация
Как уже было сказано выше, «Деформация» является дополнением к «Свободному трансформированию», которое вызывается сочетанием горячих клавиш CTRL+T, либо из меню «Редактирование».
Нужная нам функция находится в контекстном меню, которое открывается после нажатия правой кнопки мыши при активированном «Свободном трансформировании».
«Деформация» накладывает на объект сетку с особыми свойствами.
На сетке мы видим несколько маркеров, воздействуя на которые, можно искажать картинку. Кроме того, все узлы сетки также являются функциональными, в том числе и сегменты, ограниченные линиями. Из этого следует, что деформировать изображение можно, потянув за любую точку, которая находятся внутри рамки.
Применение параметров осуществляется обычным способом – нажатием клавиши ENTER.
Способ 2: Марионеточная деформация
Находится «Марионеточная деформация» там же, где и все инструменты трансформирования – в меню «Редактирование».
Принцип работы заключается в фиксировании определенных точек изображения специальными «булавками», при помощи одной из которых выполняется деформирование. Остальные точки остаются неподвижными.
Булавки можно ставить в любое место, руководствуясь потребностями.
Инструмент интересен тем, что с его помощью можно искажать объекты с максимальным контролем над процессом.
Способ 3: фильтры Искажения
Фильтры, находящиеся в этом блоке, призваны деформировать картинки различными способами.
-
Волна.
Данный плагин позволяет искажать объект либо вручную, либо случайным образом. Здесь сложно что-то советовать, так как изображения разной формы ведут себя по-разному. Отлично подходит для создания дыма и других подобных эффектов.
Способ 4: Пластика
Данный плагин является универсальным «деформатором» любых объектов. Его возможности безграничны. С помощью «Пластики» можно производить почти все действия, описанные выше. Подробнее о фильтре читайте в уроке.
Вот такие способы деформирования изображений в Фотошопе. Чаще всего пользуются первым – функцией «Деформация», но, вместе с тем, другие варианты могут помочь в какой-либо специфической ситуации.
Потренируйтесь в использовании всех видов искажения для улучшения своих навыков работы в нашей любимой программе.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Еще статьи по данной теме:
Здравствуйте. Установил ФШ 2018, До этого стоял 2019, так вот в 19 были 2 функции (успел привыкнуть) 1, после трансформирования объекта можно было не тянуться до галочки в верху, а сдвинув указатель на несколько см. ткнуть ЛКМ и изменения подтверждаются, до 2019 с таким не встречался. и 2. при трансформировании в 19 пропорциональность включена всегда по умолчанию и для того чтобы изменить пропорции, зажимаешь SHIFT, до 19 наоборот, нужно зажать SHIFT, чтобы пропорционально деформировать, и если нужно это сделать из центра, то ещё и ALT зажимать приходится.
ВОПРОС. Как в Adobe Photoshop 2018 версия 19.1.5 включить по умолчанию (не тыкать на замочек перед каждым действием) пропорциональное трансформирование. И есть ли возможность включения функции подтверждения операции не «галочкой», а просто «тык» по экрану
Задайте вопрос или оставьте свое мнение Отменить комментарий
Читайте также: