Как в after effects сделать частицы в
Для создания различных эффектов с частицами в After Effects, существует мощный плагин Trapcode, но данный плагин платный и стоит он не мало, поэтому более подробно мы рассмотрим его как-нибудь в другом, отдельном уроке. А в данном случае мы разберём способ создания эффекта с частицами, при помощи лишь стандартных эффектов и инструментов After Effects. Данный эффект можно использовать для какой-нибудь видео-заставки, слайдшоу, сделать из него гифку, ну думаю вы найдёте куда его можно применить.
1. Создаём новый проект
Для начала создаём новый проект, для этого в верхнем меню выбираем "File" - "New" - "New project". Настройки я оставлю по умолчанию: размер композиции - FullHD, Frame Rate - 25 кадров в секунду, продолжительность - одна минута и цвет фона - чёрный.
2. Пишем текст для дальнейшей анимации
Первым делом пишем текст, на который будем накладывать эффект. Берём инструмент "Текст", устанавливаем нужный шрифт, цвет, размер и печатаем что-нибудь, ну допустим "After Effects".
Теперь нужно сделать дубликат этого слоя. Для этого выделяем слой с текстом, нажимаем комбинацию клавишь "Ctrl+C", то есть копируем его и нажимаем комбинацию "Ctrl+V" -
вставляем копию.
3. Накладываем эффект и настраиваем
Теперь на верхний слой наложим эффект "Parcticle Systems". Для этого открываем панель эффектов и пресетов и ищем в ней данный эффект. Берём его и перетаскиваем на наш верхний слой.
Для того, чтобы убедиться, что эффект подключился к слою, можно просто переместить ползунок по тайм-лайн, в результате должен наблюдасться такой эффект, типа фейерверка.
Он появился в параметрах эффекта и мы просто берём его мышкой и ставим поверх всех других эффектов, перетаскиваем вверх.
Получаем вот такой результат.
Теперь нужно настроить параметры эффекта "Parcticle Systems". Начнём с самого первого "Birth Rate" - это так называемый, уровень рождаемости частиц. По умолчанию его
значение - четыре и если попробовать изменить это значение, то можно увидеть, что изменяется плотность потока частиц. Чем больше значение мы выставим, тем плотнее будет
выглядеть эффект. В данном случае, нам нужен очень плотный поток и мы в ручную укажем значение "25".
Далее идет параметр "longevity" - это время жизни частиц. Если мы его убавим, то соответственно, время жизни частиц уменьшится и они будут пропадать не долетая до конца
экрана. Этот параметр мы выставим примерно на значение 0.5. Затем настраиваем радиус полёта частиц. По оси X выставим единицу, а по оси Y установим где-нибудь двадцать. В результате получается вот такой эффект.
4. Анимируем движение эффекта
Теперь, с помощью параметра "Position", мы сделаем перемещение эффекта частиц слева направо, так как у нас текст будет разлетаться на частици именно в таком направлении.
Устанавливаем на тайм-лайн ползунок на время с которого будет начинаться эффект распада текста, я поставлю на первую секунду и выкручиваем у параметра "position" положение по горизонтали на ноль.
Перемещаем ползунок немного вперёд, допустим эффект будет длиться до 6-й секунды и устанавливаем позицию на 1920, т.е. на всю ширину нашей сцены. Таким образом, у нас получается вот такой эффект.
Если нужно сделать его быстрее или медленнее, просто перемещайте точки дальше друг от друга или наоборот ближе.
Следующим шагом мы верхний слой сделаем источником альфа-наследования нижнего слоя. Говоря простыми словами, верхний слой с эффектом наложем на нижний слой с текстом. Для этого открываем параметр "Particle" и у значения "Sourse alpha inpherit" ставим галочку. Теперь, если проиграть результат, то можно наблюдаем эффект разлетающихся частиц, проходящий по тексту. Цвет частицам сразу зададим белый, так как текст у нас белый.
Сам эффект частиц можно тоже настроить по разному, задать ему разные формы. Сейчас вот у нас просто такие частицы, типа фейерверка. В настройках эффекта можно изменить их на что-нибудь другое, тут есть много вариантов можете сами поэксперементировать. Вот например, звёзды, пузыри и другие. Я же оставлю эффект по умолчанию "Line".
В параметрах "Physics" можно настроить сам процесс полёта частиц, т.е. их анимацию. Вот сейчас стоит значение "Explosive" т.е. взрыв. Можно выставить другой, например вот
"Twirl" и теперь частицы закручиваются.
Ну и еще несколько эффектов анимации тут имеются, под свою задачу можно что-нибудь подобрать. Я оставлю анимацию взрыва, которая была по умолчанию.
Есть еще интересный параметр "Гравитация", с помощью него можно настроить силу притяжения частиц к нижней части экрана, т.е. к земле. Я выставлю этот параметр на -1, чтобы частицы наоборот взлетали при исчезновении, а не падали, как искры от сварки.
Кстати, по поводу цвета, я выставил оба значения белым, но тут можно делать интересные вещи. Первый цвет - это цвет частиц, при их зарождении, а второй при исчезании. Если, к примеру, первый цвет оставить белым, а второй выставить красным, то получится вот такой эффект.
С настройками эффекта мы закончили и теперь остаётся сделать так, чтобы текст исчезал по ходу движения частиц. Для этого в панели эффектов нужно найти эффект "Linear Wipe" и наложить его на наш нижний слой с текстом.
Теперь мы видим, что текст вообще исчез. Перейдём к параметрам этого эффекта, открыв их мы видим, что ключевые точки стоят слишком далеко от нашего эффекта с частицами, да и работают они по умолчанию не так как нам нужно.
Мы их просто удаляем и создаём заново с нужными параметрами. Для того, чтобы это было точно, удерживая "Shift" ведём ползунок к первой точке и он встаёт точно над ней. Теперь ставим первый ключ и настраиваем параметр на 0%.
Затем перемещаем ползунок ко второй точке, удерживая "Shift", ставим второй ключ и выставляем значение параметра на 100%.
5. Накладываем анимированный текст на видео
Ну и теперь можно наложить наш текст с эффектом на видео. Импортируем видео-файл, помещаем его в композицию, ставим слой с видео под слои с текстом и получаем видео-заставку.
С настройками данного эффекта вы конечно можете ещё поэксперементировать, на своё усмотрение.
Делаем летающие частицы пыли в After Effects по гламурному образцу фильма "Елки новые"
Делаем летающие частицы пыли в After Effects по гламурному образцу фильма "Елки новые"
В этом уроки будем создавать анимированные летающие частицы в After Effects, используя плагин Trapcode Particular. Я нашел простой и яркий пример оформления текста или логотипа таким методом в трейлерах фильма "Елки Новые". Однако, посмотрев этот урок, вы также сможет делать летающую пыль из частиц в воздухе и создавать собственные подобные футажи. А это очень популярный эффект, который очень часто можно встретить в качестве дополнительной поддержки для других эффектов и заполнения пространства в заставка и видео-роликах.
Давно хотелось мне записать урок на тему летающих частиц пыли перед камерой для After Effects с каким-нибудь плагином для частиц. И вот в трейлере "Елки Новые" (что за название. ) увидел интересное, яркое и простое применение этого эффекта с уклоном в праздничный модный гламур и блеск. Это очень полезная техника, которая часто используется для визуальной маскировки и быстрого заполнения пространства, придание ему большего объема и дополнительных ощущений от движения камеры. Да и сделать это достаточно просто, не нужно особо париться с настройками внешнего вида частиц. Короче, дешево и сердито!
Вся хитрость в том, чтобы создать эмиттер большого размера (типа Box или Sphere) и заполнить его объем маленькими частицами, колеблющимися и двигающимися с небольшой скоростью в случайном направлении. Для этого нужно поработать с параметрами скорости частиц Velocity и настройками Turbulence Field, если хочется чтобы частицы еще и постоянно меняли направление своего движения. Так как плагин поддерживает 3D, то все движения камеры будут автоматически отражаться на положении частиц.
Для гламурного блеска можно менять время жизни каждой частицы (Particle Life и Life Random) на разные значения и через параметры вида Size и Opacity Over Life. Тогда частицы будут постоянно меняться и мерцать, что в целом создаст весьма интересный случайный эффект наложения друг на друга.
Ну вот, анимация летающих частиц готова, и теперь можно включить глубину резкости у камеры (Depth of field/DOF) для придания сцене с частицами большей реалистичности. Особенно полезно, если вы делаете обычный эффект пыли, летающей в воздухе. К тому же, ближайшие частицы размоются и не будут постоянно надоедать на переднем плане.
При работе с моушен-дизайном нередко приходится сталкиваться с тем, что нужно создать большое количество объектов, которые либо излучаются из одного места, либо уже существуют на сцене. Так можно сделать дым, туман, фейерверки, падающие, или висящие в космосе обломки, просто красивые абстрактные линии, причудливо расходящиеся в разных направлениях. В этом помогают эффекты, называемые «частицы» (анг. Particles )
На кадре видны два вида частиц: одни — маленькие рыжие кусочки, разлетающиеся из-за силуэта в центре, вторые — фиолетово-белые «волоски».
Сейчас я работаю с After Effects CS4, и по этой причине столкнулся с проблемой: эффекты частиц, которые идут в комплекте с программой (CC Particular System II, CC Particular World, Particular Playgraund) являются не 3D эффектами, а псевдо-3D эффектами. Как не удивительно, но даже такой дорогой платный плагин к AE, как Trapcode Particular тоже требует, чтобы слой оставался в 2D пространстве, а значит лишь имитирует объёмность своего эффекта. Сколько я не пытался, но ни одного настоящего объёмного аналога для данной программы я не нашёл.
В чём заключается проблема
Объяснить в чём суть проблемы довольно сложно. Речь будет идти о разных пространствах, а нарисовать так, чтобы это было понятно всем довольно сложно, так что придётся включать фантазию. Но для начала начнём с симптомов проблемы.
Симптомы
Если мы хотим сделать, к примеру, дымок, который пролетает между различными 3D объектами, то мы сталкиваемся с такой проблемой: как бы мы не двигали излучатель (анг. Emitter) по оси Z, если наш дым должен уйти за какой-то 3D объект, то он, вместо того, чтобы пройти сквозь объект, или каким-либо другим образом оказаться за ним, дымок просто начинает уменьшаться, якобы двигаясь по оси Z. Если начать крутить камеру, то наши 3D и псевдо-3D объекты начинают себя вести абсолютно непонятным образом, что убеждает нас в том что либо мы, либо авторы программы/аддона что-то напортачили.
Суть проблемы
Суть данной проблемы заключается в том, что Adobe After Effects использует слои, точно так же, как и в фотошопе (Adobe Photoshop). Когда вы превращаете какой-либо слой в 3D-слой, он начинает существовать во всех трёх измерениях. Теперь мы можем им манипулировать не только в осях X и Y но и Z.
А слои, на которых находится наш эффект с частицами является всего-лишь псевдо-3D слоем. Это значит, что хоть и внутреннее устройство эффекта частиц целиком и полностью «пародируются» объёмность слоя, сама программа всё равно видит его как 2D слой. Это значит, что как бы мы не крутили камеру, содержимое нашего псевдо-3D слоя не может оказаться поверх 3D слоя, находящегося в списке слоёв над ним, и точно так же не может уйти за 3D слой, находящийся под ним.
Получается (осторожно, надо включить фантазию, хотя и это вряд ли поможет), что у нас есть целых два 3D пространства: одно созданное самой программой, а второе, созданное эффектом частиц. И это второе пространство находится между объектами первого пространства, и не может вырваться за эти рамки. Наверно пока что это сложно понять, но дальше это станет видно более наглядно (на сколько пространство в пространстве может вообще быть понятным, для простого человека?)
Частичное решение
Я долго бился над этой проблемой: я делал заставку для телепередачи, и у меня в композиции находилось одновременно около 14 объёмных слоёв (что-то на подобии гор), между которыми летали излучатели частиц, оставляя дымчатые следы. Плюс ко всему я хотел покрыть поверхность «пола» композиции дымкой, и собирался использовать для этого те же частицы.
Сделать дымку из одного излучателя частиц никак не представлялось возможным, так как этот туман должен был бы обволакивать все 14 объектов, а он мог оставаться лишь между двумя.
Урок от TheFXGuy
Десятками читая посты разных людей, на разных сайтах, которые тоже сталкивались с этой проблемой, я никак не мог найти решения. Но через какое-то время я наткнулся на этот ролик на ютубе:
(Осторожно, в комментариях к видео некорректный код)
Я уже радостно потирал руки, в поисках урока, по которому было сделано это видео… И я нашёл его, вот оно (Осторожно, в комментариях к уроку некорректный код). К сожалению в этом уроке рассказывается не то, как нормализовать работу с такими псевдо-3D слоями, а показывается, как обмануть систему так, чтобы со стороны казалось, что всё нормально.
Чтобы со стороны казалось, что всё нормально
На ролике выше мы видим излучатель частиц, который пролетает сквозь два объёмных слоя: прямоугольник и окружность. Но на самом деле мы видим 3 излучателя, которые очень хорошо продолжают работу предыдущего.
То есть в момент, когда излучатель частиц должен был бы пересечься с плоскостью 3D слоя, мы мгновенно отключаем на нём излучение, и включаем излучение частиц в следующем кадре, на излучателе, который находится «в той зоне» (подпространстве), где нам нужно сейчас излучать.
К сожалению эта обманка не со всех сторон видна правильно, к тому же, с возрастанием количества настоящих 3D слоёв, использование этого метода становится затруднительным.
Что мы получили
Каждый псевдо-3D слой делит наше пространство на два «подпространства», находящиеся на разной глубине (то есть на разных местах на оси Z). Если у нас N настоящих 3D слоёв, то подпространств будет N+1.
Для того, чтобы наши частицы находились с какой-либо стороны от настоящего 3D слоя, нужно, чтобы их излучатель находился в соответствующем подпространстве.
Если нам нам нужно, чтобы частицы двигались между настоящими 3D слоями, значит мы обрываем излучение частиц, в момент пересечения излучателем плоскости настоящего 3D слоя, и начинаем излучать их в слое, находящимся в следующем подпространстве.
Мой консенсус
Так как в моей композиции было около полутора десятков 3D слоёв, разбросанных довольно хаотично, мне бы, чтобы сделать мой туман над землёй, пришлось бы использовать около пятнадцати + 1 слоёв с частицами, каждый из которых должен был бы заполнять довольно причудливую форму… Боюсь, что ноутбук, на котором я делал заставку такое бы просто не потянул.
Зато, благодаря этому опыту, и пониманию подпространств в пространстве, я смог правильно расположить струи дыма, летающие между моими 3D слоями, но никак не пересекающимися с ними.
Так же я понял, что Adobe After Effects довольно не совершенная программа, и буду стараться переходить на более сложные аналоги.
К сожалению выложить получившуюся заставку я пока не могу, так как вряд ли руководство телевизионного канала радостно оценит то, что в интернете появилась заставка передачи, премьеры которой ещё не было на самом канале.
Эффект Particle Systems для After Effects
Меню моделирования — CC Particle Systems II
Физика (Контрольная группа)
Анимация
Используйте всплывающее окно «Анимация», чтобы выбрать тип движения частиц. Вот доступные варианты:
Взрывчатое вещество
Частицы распространяются равномерно во всех направлениях со случайной скоростью. Этот эффект полезен для создания фейерверков, которые вы можете имитировать, изменяя рождаемость между нулем и большим значением.
Фрактальная взрывчатка
Частицы распределены по шаблону согласно фрактальной модели. Этот эффект полезен для создания неровного вида, например, естественного взрыва. Направление контролирует фрактальная модель. Фракталы не интерполируются. Это значит, что будет резкими переходы, если Направление анимировано.
Вертеть Twirl
Создает эффект водоворота. Вихрь движется в одном направлении и частицы распределены равномерно Twirl управляется фазовым колесом направления.
Сопротивление воздуха
Контролирует замедление скорости вращения.
Twirly
Создает случайное вращение , с частицами, которые распространяются равномерно. Вихрь контролируется фазовым колесом направления. Сопротивление воздуха контролирует скорость замедления вращения.
Вихревой
Создает вихревой, воронкообразный эффект. Частицы вращаются вверх. Гравитация контролирует ширину вихря. Направление фазы колеса контролирует вращение
Скорость.
Сопротивление воздуха контролирует замедление скорости вращения.
Пожар
Анимирует частицы, которые колебаются, поднимаясь вверх. «Extra» контролирует амплитуду колебаний. Поскольку огонь горит вверх, положительное значение силы тяжести заставляет частицы поднимаются.
Направление
Частицы распространяются равномерно в направлении, заданном в элементе управления Направление. Extra определяет область, охватываемую эффектом.
Турбулентность
Определяет площадь, покрытую эффектом.
Направление нормализовано
Частицы распространяются равномерно в направлении, заданном в элементе управления Направление. Все частицы имеют одинаковую скорость. Extra определяет область, охватываемую эффектом.
Jet Sideways
Частицы наследуют движение от движения Производителя и направляют его вбок.
Extra добавляет случайность движению частиц. Вы должны анимировать продюсера чтобы создать этот эффект.
Скорость
Устанавливает скорость частиц при рождении. Чем выше значение настройки, тем быстрее частицы движутся, после выброса из производителя. Скорость и направление частиц определяются в основном гравитацией и другими «природными» силами. Отрицательные настройки дают обратный эффект направления движения частиц.
Наследовать Скорость%
Используйте этот элемент управления, чтобы определить, какую скорость частицы унаследуют от движение эмиттера, когда его позиция будет анимирована, то есть позиция производителя должна быть анимирована, чтобы это имело какой-либо эффект. Отрицательное значение наследования, будет заставлять частицы двигаться в противоположном направлении, как пламя из сопла ракеты.
Сила тяжести
Используйте этот элемент управления, чтобы определить влияние гравитации. Более высокая сила тяжести заставляет частицы падать быстрее. Отрицательное значение силы тяжести заставляет частицы двигаться вверх.
«Пожар» является исключением, где гравитация меняется на противоположную.
Сопротивление
Используйте этот элемент управления, чтобы замедлять скорость частиц. Симулирует влияние на частицы сопротивления, возникающее в результате кинетического трения или вязкости
Очень убедительное естественное поведение, такое как встреча с воздухом или движение по воде.
Чем выше значение, тем большее сопротивление частицы встречают, тем быстрее они замедляются.
Направление
Используйте этот элемент управления, чтобы определить направление, в котором будут испускаться частицы.
В основном используется с соответствующими системами направленной анимации.
Дополнительный Extra
Этот элемент управления определяет количество случайностей, добавленных к движению частиц.
Чем выше настройка Extra, тем больше случайность движения частиц.
Extra влияет на каждый тип анимации по-разному (см. Раздел «Тип анимации»). Некоторые типы анимации, такие как «Взрывоопасные», не используют Extra.
Частица
Тип частиц
Используйте этот элемент управления, чтобы выбрать тип частицы, которую вы хотите использовать. Выберите один из следующих вариантов из всплывающего меню:
Линия
Частицы — это сглаженные линии.
Звезда
Частицы имеют форму четырехконечной звезды.
Затененная сфера
Частицы имеют форму сфер, затемненных по краям.
Увядшая сфера
Частицы имеют форму сфер, выцветших по краям.
Затененная и выцветшая сфера
Частицы имеют форму сфер, которые затемнены и блеклые по краям, что дает им «игристый» вид.
Многоугольник
Частицы — многоугольники. Скорость частиц влияет на размер многоугольника.
TriPolygon
Частицы — трехсторонние многоугольники, заштрихованные, как если бы источником света был глаз зрителя. Скорость вращения может контролироваться фазным колесом направления.
QuadPolygon
Частицы — это четырехсторонние многоугольники, заштрихованные, как если бы источником света был глаз зрителя. Скорость вращения может контролироваться фазным колесом направления.
Куб
Частицы имеют форму кубов, затененных, как если бы источником света был глаз зрителя . Скорость вращения может контролироваться фазным колесом направления.
Тетраэдр
Частицы имеют форму тетраэдров, затененных, как если бы источником света был глаз зрителя. Скорость вращения может контролироваться фазным колесом направления.
Текстурированный триполигон
Частицы — трехсторонние многоугольники, заштрихованные, как если бы источником света был глаз зрителя. Они также принимают текстуру исходного слоя. Скорость может контролироваться фазным колесом направления.
Текстурированный четырехугольник
Частицы -четырехсторонние многоугольники, заштрихованные так, как если бы источником света был глаз зрителя. Они также принимают текстуру исходного слоя. Скорость вращения может управляться фазным колесом направления.
Выпуклая линза
Частицы имеют форму выпуклых линз.
Вогнутая линза
Частицы имеют форму вогнутых линз.
Исчезающая линза
Частицы имеют форму вогнутых линз, постепенно исчезающих по краям.
Линзы темнеют и исчезают
Частицы имеют форму вогнутых линз, затемняющихся и исчезающих по краям.
Пузырчатая линза
Частицы имеют форму пузырчатых линз, исчезающих вовнутрь.
Размер при рождении
Используйте этот элемент управления, чтобы определить относительный размер частиц при их первом появлении.
Размер смерти
Используйте этот элемент управления, чтобы определить относительный размер частиц, прежде чем они исчезнут.
Изменение размера
Используйте этот элемент управления, чтобы определить, какой размер частиц будет отличаться индивидуально случайным образом. Это означает, что частица при рождении приобретет другой размер и интерполирует его в течение своей жизни на размер смерти, установленный в элементе управления, или напротив, он будет интерполировать размер, заданный в элементе управления, на другой размер при смерти, чем то, что было установлено в контроле.
Opacity Map
Используйте этот элемент управления, чтобы выбрать карту непрозрачности для частиц. Выбранная карта, в
в сочетании с контролем максимальной непрозрачности, определяет изменения непрозрачности для частицы в течение ее жизни. Выберите один из следующих вариантов из всплывающее меню:
Постоянная
Частицы остаются на максимальной непрозрачности от рождения до смерти
Fade Out Sharp
Частицы остаются на максимальной непрозрачности до конца их жизни. И они быстро исчезают, как искры.
Исчезать
Частицы появляются с максимальной непрозрачности, а затем исчезают.
Fade In
Частицы появляются полностью прозрачными и исчезают при максимальной непрозрачности.
Fade In и Out
Частицы появляются полностью прозрачными, постепенно увеличиваются до максимальной непрозрачности,затем исчезают при полной прозрачности.
Колебаться Oscillate
Каждая частица постоянно колеблется между максимальной непрозрачностью и полной прозрачностью.
Макс непрозрачность
Используйте этот элемент управления, чтобы определить максимальную непрозрачность для частиц в течение их срока службы.
Непрозрачность частиц изменяется в течение их срока службы в соответствии с выбранным в данный момент
карты непрозрачности.
Исходное альфа-наследование
Когда этот элемент управления включен, частицы в области производителя будут излучаться только в том случае, если альфа-слой источника не является прозрачным.
Цветовая карта
Используйте этот элемент управления, чтобы определить, как цвета частиц интерполируются от рождения и до смерти. Выберите один из следующих параметров во всплывающем меню:
Birth to Death
Используются цвета рождения и смерти (см. Ниже), выбранные для цветового перехода.
Origin to Death
Цвет рождения и альфа взяты в оригинальном источнике слоя, где возникла частица. Цвет изменяется в течение своей жизни в определенный цвет Смерти.
Birth to Origin
Частица начинается с определенного цвета рождения. Цвет смерти взят из исходного слоя, включая альфа, где возникла частица.
Origin Constant
Частица берет свой цвет из исходного слоя и сохраняет этот цвет на протяжении всей своей жизни. Source Alpha Inheritance не действует, если выбрана эта опция.
Цвет рождения Birth Color
Используйте этот элемент управления, чтобы выбрать цвет частиц при рождении. Не используется, если цвет
смерти или происхождения частицы выбрана для Color Map.
Цвет Смерти Death Color
Используйте этот элемент управления, чтобы выбрать цвет частиц при смерти. Не используется, если от рождения до
Исходная или исходная константа выбрана для Color Map.
Режим передачи
Используйте этот элемент управления, чтобы определить режим передачи, используемый, когда частицы перекрываются
друг другом. Выбранный режим применяется только к частям частиц, которые перекрываются.
Выберите один из следующих параметров:
«Композитный», «Экран», «Добавить» или «Черный матовый».
Black Matte заставляет все частицы отображать черный, включая типы частиц Lens и Polygon. Это можно использовать для дублированного эффекта или дублированного слоя, включающего эффект, для создания теней частиц или просто матового материала.
Эффект частицы имеет футуристические ощущения крошечных гранул, которые двигаются и взаимодействуют друг с другом, чтобы сформировать анимацию. Эти эффекты дадут почувствовать себя как дома на киноэкране, при этом, вы сможете создать их с Adobe After Effects на своём компьютере!
В этом обзоре, я поделюсь с вами 15 проектами, которые вы можете использовать для создания эффектов с вашим собственным логотипом и исходными материалами. Каждый из этих проектов даст вам хорошее начало. Даже если вы ничего не знаете про анимацию, вы можете использовать эти шаблоны, чтобы с лёгкостью создать эффекты.
Представляем Вам 15 из моих любимых шаблонов с эффектами частиц для Adobe After Effects:
1. Particle Transform — Image Animation Project
Выберите любое изображение и примените к нему эффект частиц благодаря этому проекту. Просто добавьте своё собственное изображение на холст, поиграйте с настройками, чтобы увидеть ваши изображения оживают в виде частиц.
2. Elegant Particles Titles — Animated Text Sting
Настройте текст и цветовые эффекты в этом проекте, чтобы добавить к сцене и оживить свои собственные исходные детали.
3. Particle Reveal — Particle Logo Sting
В этом проекте ваш логотип появится сквозь облако частиц. Добавьте свой логотип, чтобы увидеть анимацию с профессиональным трёхмерным эффектом.
4. In Particles — Particle Logo Sting
Данный проект предлагает легкий и воздушный эффект для вашего логотипа. Опять же, вы можете просто добавить свой собственный логотип и увидеть, как он оживают с эффектом частиц.
5. Colorful Particles Logo Reveal II — Colorful Logo Sting
Это впечатляющий пакет, который отличается реалистичностью анимации частиц с красочным освещением. Этот пакет напоминает растворение чернил в жидкости с яркими красками.
6. Particle Reveal — Animated Logo Sting
Этот простой и лёгкий проект воссоздаст ваш логотип, используя крошечные частицы. Это чистый и простой эффект, который демонстрирует, как отлично работает эффект частиц.
7. Particle Builder — Particle Toolkit
Проект Particle Builder позволяет легко добавить эффект к различным ситуациям. Как вы можете видеть на скриншоте ниже, вы можете использовать его, чтобы акцентировать свои существующие видеоматериалы.
8. Colorful Butterfly Logo Reveal — Animated Logo Sting
Это, конечно же, уникальный эффект, при этом, шаблон Butterfly Logo Reveal – это красочный и творческий способ показать свой логотип. Идеально подошёл бы для сцены на свежем воздухе на канале YouTube или в сфере производства.
9. Particles — Opener Template
Данный пакет представляет собой проект вдохновенный геометрией, который использует частицы и линии, чтобы создать потрясающий эффект. Используйте свой собственный текст и титры для анимации заставки для вашего видео.
10. Particle Logo Title — Animated Logo Sting
Это видео объединяет в себе анимиционый эффект волны, сочетая частицы для анимации вашего логотипа.
11. Explosive Particles — Шаблон Заставка
Ваш логотип будет взорваться сквозь море частиц и появится на экране с этим проектом. Он прост в использовании и настройке вашего собственного логотипа.
12. Particle Titles — Animated Title Intro
Не хотите использовать свой логотип? Этот проект является хорошим акселератором в этом обзоре. Используйте текст и заголовки, чтобы оживить их через море частиц.
13. Particle Formation — Particle Image Animation
Представляем проект, который вы можете использовать с вашими собственными изображениями, собрав их в один завершённый продукт. Добавьте свой набор собственных фотографий в этот проект, и они станут частицами, которые образуют форму.
14. Elegant Particles — Abstract Particle Animation
Яркий и весёлый, шаблон Elegant Particles идеально подходит для привлечения внимания аудитории. Взрывные частицы в этом проекте представят ваш логотип на экране.
15. Particle Logo Formation v2 — Particle Logo Sting
Завершая наш обзор, данный проект является потрясающим шаблоном для анимации вашего логотипа с помощью эффекта частиц. Чистый холст прекрасно контрастирует с частицами, которые оживляют ваш логотип.
Ещё Больше Проектов
Проекты в этом обзоре показывают, что вам не обязательно быть экспертом анимации для создания потрясающих эффектов. Эффект частиц является одним из моих любимых для создания современного или футуристического вида, используя свои собственные исходные материалы.
Если это не ваш стиль, тогда просмотрите другие проекты ниже, чтобы увидеть больше возможностей для создания анимации при небольших затратах.
Примените 2D эффект к своим собственным логотипам и графике, используя эти простые проекты After Effects.
Узнайте, как отличиться с помощью этих 15 простых в использовании проектов Adobe After Effects в этом обзоре.
Мы делаем слишком много фотоснимков в наши дни, особенно с помощью наших мобильных устройств. Но что делать с потенциальной сотней фотографий? Почему бы не .
Узнайте, как с помощью After Effects создать видео вашей компании с помощью этих полезных 15 проектов.
Продолжаем Обучение
Хотите узнать больше про эффекты частиц? Тогда просмотрите следующие уроки:
В этом уроке я покажу вам, как создать абстрактную анимацию с помощью Trapcode Particular, используя такие настройки, как слой эмиттер и турбулентный.
В этой серии уроков, я исследую частицы, n-частицы, динамику, n-динамику, n-одежду, n-волосы и так далее в Maya. В этом уроке я объясню .
В этом уроке я покажу вам, как создать сцену космоса в After Effects, используя 3D Элементы. Я также использую несколько бесплатных стоковых ресурса, подобранных в он-лайн и несколько.
Узнайте, как создать имитацию атома с помощью Particular и After Effects в этом уроке из двух частей от Ran Ben Avraham.
Читайте также: