Как создать программу для андроид и заработать на ней деньги
Создание приложения не ограничивается генерацией креативных идей и воплощением их в жизнь. Выбор способа монетизации – важный этап разработки аппа. Вы должны продумать варианты заработка еще на старте. Особенно, если у вас ограниченный бюджет и вы ищите инвесторов.
В этом гайде мы собрали все возможные способы монетизации игр и приложений. Выделили их плюсы и минусы. Надеемся, статья поможет вам разобраться и выбрать подходящий для вас вариант. Но сперва – маленький теоретический экскурс.
Что такое монетизация мобильных приложений?
Монетизация – процесс получение прибыли от аппа. Ваш, кэп.
Несмотря на высокую конкуренцию и появление все новых и новых приложений, доход разработчиков растет. Это связано с увеличением числа юзеров мобильных девайсов, а также перераспределением рекламных бюджетов. Для подтверждения обратимся к отчету 2017 года . Согласно нему 57% пользователей потребляют медиаконтент со смартфонов (аппов и мобильного веба).
При этом, время, проведенное в мобайле, в среднем достигает 2,3 часов в день. Особенно долго залипают в смартфон юзеры в возрасте от 18 до 34 лет, то есть сегмент с высоким уровнем потребления. Нельзя упустить возможность заработать на них деньги.
Как грамотно монетизировать мобильное приложение
Составьте портрет целевой аудитории. Изучите привычки и, главное, определите реальное материальное положение. Основная ошибка – ориентироваться на людей с высоким доходом, если львиная доля юзеров зарабатывает ниже среднего.
Количество бесплатных приложений намного превышает число платных. Так выглядела разбивку для Google Play в 2017 и 2018 годах:
Если у вас нет ярко-выраженного УТП, не стоит рисковать и вешать ценник на апп, люди не захотят тратиться на продукт, который им может достаться даром.
5 способа монетизации игр приложений
1. Платные загрузки
Чтобы загрузить приложение юзер должен перечислить определенную сумму.
- вы зарабатываете с момента установки;
- известна точная прибыль от каждого пользователя;
- когда юзеры платят, они более вовлечены и дольше взаимодействуют с продуктом, т.к. вложили в него деньги;
- пользовательский интерфейс не перегружен рекламой и элементами монетизации.
- высокая конкуренция со стороны бесплатных приложений;
- App Store и Google Play Store взимают значительный процент от прибыли;
- нельзя использовать другие способы монетизации;
- существует барьер потребления «куплю кота в мешке»;
- сравнительно малая база пользователей;
- высокие ожидания.
Facetune одно из самых популярных платных приложений в магазине iOS.
Концепция достаточно проста. По сути это аналог Photoshop для создания идеальных селфи. Секреты успеха продукта:
- меньшая стоимость, если сравнивать с другими фоторедакторами (даже условно бесплатными);
- простой интерфейс;
- опции интеллектуальной коррекции.
2. Бесплатные загрузки
Казалось бы, зачем разработчикам заниматься благотворительностью и распространять продукт просто так. Дело в том, что бесплатные приложения получают больше скачиваний, чем платные. Далее в бой вступают внутренние стратегии монетизации. Такой подход приносит бОльшие дивиденды в долгосрочной перспективе. Пользователи чаще юзают апп и склонны тратиться на дополнительные «плюшки».
Титаны рынка внедрили собственные инструменты монетизации. Facebook, Google, Instagram делают ставку на рекламодателей, которые запускают кампании в одноименных рекламных сетях, а также получают прибыль от продажи акций. Но спустимся с небес на землю и поговорим об обычных разработчиках.
Если вы хотите пойти по пути условно бесплатных приложений, уделите внимание контенту. Он должен представлять ценность для целевой аудитории и предусматривать появление монетизирующих элементов. Далее поговорим о том, за что именно будут платить юзеры.
3. Покупки в приложении
Покупки в приложении могут принимать различные формы: дополнительная тренировка в фитнес-аппе, одноразовый чит для мобильной игры, новый уровень или награда, премиум-функция и т.п. Учтите, ваш продукт должен работать даже без расширений, предназначенных для улучшения пользовательского опыта.
- привлечение большого количества юзеров;
- снижение рисков, т. к. вы не лишаете пользователей доступа к критически важным функциям или контенту;
- можно получить значительный профит, ведь покупки в приложении – это просто цифровые обновления, не требующие хранения или обслуживания физического запаса;
- по мере того, как юзеры приобретают дополнения, растет удовлетворенность от использования продукта, что, в свою очередь, повышает лояльность;
- можно сочетать с другими стратегиями монетизации.
- даже если потребителям нравится ваш продукт, некоторые из них никогда ничего не купят;
- доход может сильно колебаться;
- Google и Apple взимают процент с платежей;
- вы можете столкнуться с большим количеством запросов на возврат средств, если кто-то случайно совершит покупку (например, ребенок, играющий с планшетом родителей).
Wordscapes - приложение для кроссвордов. В заголовке магазина есть примечание, в котором упоминаются покупки в аппе:
Второй пост из серии будет посвящен знакомству с операционной системой Android и инструментами разработчика. Причем, я не буду рассказывать вам о том, что такое Android (это в принципе нереально в объемах даже нескольких постов), я лишь подскажу где искать и что искать. Всю остальную работу вы должны проделать сами, ибо единственный верный путь к надежным и глубоким знаниям лежит через самообучение. Предполагается, что перед выполнением действий, описанных в этом посте, вы ознакомились с Java.
Должно быть, самое пугающее обстоятельство для новичка, который решил заняться освоением Android, это обилие различных источников по этой теме. Попробуйте поискать в Google что-нибудь типа "уроки Android для начинающих" и поисковой выдаче не будет конца, а таргетированная реклама вроде "стань Android-разработчиком за одну неделю" будет приходить к вам во сне. Причины такого обилия материала просты: бешеная популярность операционной системы, ее открытость и доступность для всех и каждого.
Сайт содержит очень много различной информации в виде текста, графики и видео. Поначалу в нем легко потеряться. В принципе, на данном этапе основные необходимые для вас разделы это: "Разработка -> Руководства по API" и "Разработка -> Курсы", поэтому не отходите от них далеко.
Раздел "Руководства по API" содержит информацию об основах разработки под Android, описывает компоненты Android-приложений, дает рекомендации по построению пользовательских интерфейсов, и вообще содержит любую информацию по теме: от фундаментальных особенностей операционной системы до управления датчиками Android-устройств и OpenGL-графике.
Раздел "Курсы" позволит вам с нуля написать ваше первое приложение, а также поможет вам освоить все API, о которых рассказывается в предыдущем разделе. Большинство Android-уроков для новичков списаны именно отсюда.
И все же языковой барьер может поставить крест на всех ваших благих начинаниях, поэтому я позволю себе порекомендовать вам еще одну книгу, которая берет за основу материалы developer.android.com и преподносит их вам на блюдечке по-русски. Это книга Рето Майера "Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов". Я понимаю, что на дворе уже 2016 год, а на телефонах Android 6.0, но ничего не могу с собой поделать - ностальгия. Возможно, вы откроете для себя более новые издания или других авторов, просмотрите сайты книжных магазинов своего города.
Раньше приложения под Android разрабатывались в среде Eclipse, однако, с некоторых пор у Android есть собственная IDE для разработки приложений - "Android Studio". Ничего лучше, разумеется, не найти, да и искать не нужно. Поэтому ваш следующий шаг - загрузка, установка и настройка Android Studio. Как это сделать описано здесь же, на сайте. Сразу учитесь искать необходимую вам информацию, это умение пригодится вам еще десятки и сотни раз.
Теперь, когда вы знаете где найти теорию для изучения и как получить инструмент для практики, пора приступать к обучению! Порядок ваших действий на данном этапе освоения платформы будет немного похож на инструкцию по рисованию совы:
1. Загрузите и установите Android Studio и всё сопутствующее программное обеспечение.
2. Читайте об основах Android, знакомьтесь с различными API (то есть программными инструментами для создания приложений), смотрите видео об успехах независимых разработчиков до тех пор, пока вам не надоест и руки не зачешутся от желания написать какой-нибудь код.
4. Продолжайте выполнять другие уроки и параллельно читать руководства по встречающимся в уроках API, а также не забывайте возвращаться к учебнику по Java. Вы должны понимать, что именно происходит в каждой строчке написанного вами кода.
Возможности Android как мобильной операционной системы воистину безграничны. Если вы еще не знаете, что именно собираетесь разрабатывать: игру или просто полезное приложение, то единственный способ узнать - выполнять все уроки подряд, пока не найдете то, что вам понравится.
Помните, что вам не нужно знать абсолютно всё об Android. Конечная цель вашего знакомства с системой состоит в том, чтобы получить представление об её устройстве и возможностях. В один прекрасный момент, когда вы будете разбираться в очередном уроке, к вам придет озарение, и вы поймете, что же за приложение вы хотите в итоге сделать и с чего вам нужно начать. Тогда, уже имея кое-какие знания об устройстве Android-приложений и наборе доступных API, вы увидите путь, который приведет вас к цели. С этого момента вам больше не придется тратить силы на изучение всего подряд, а можно будет сконцентрироваться на изучении действительно необходимых конкретно вам инструментов. Тогда вы сможете переходить к следующей стадии - создании APK-файла своего приложения, который вы будете распространять. Об этом мы поговорим в следующем посте.
P.S. Не расстраивайтесь, если ваши первые приложения будут выглядеть не очень красиво, а функционал будет не слишком богатым. С набором опыта графический интерфейс ваших приложений будет плавно имплементировать принципы новомодного Material Design, а его внутренняя логика будет дополняться все новыми и новыми функциями.
Наверняка среди аудитории Пикабу есть люди, которые давно мечтают о создании собственного мобильного приложения, на котором можно было бы еще и заработать. Скорее всего многие из них так и не приступили к реализации своего желания либо из-за нехватки времени, либо из-за нехватки знаний, либо из-за опасений, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет.
Я тоже мечтал создать полезное востребованное приложение и заработать на нем, и у меня получилось осуществить свою мечту. Теперь я хочу поделиться с вами опытом разработки, рассмотрев процесс создания приложения под Android в ретроспективе, начиная от изучения языка программирования и заканчивая монетизацией, чтобы каждый знал, насколько это просто и доступно для рядового пользователя.
Для начала о том, что же такое Android, и почему учиться разрабатывать приложения под эту систему - очень полезное и выгодное занятие.
Android – универсальная операционная система, на которой работает более миллиарда устройств: от смартфонов и планшетов до часов и даже автомобилей. Статистика постоянно меняется, но, думаю, что не ошибусь, если скажу, что Android отхватил около 80% рынка мобильных устройств. Для разработчика это означает, что, напиши он хоть немного полезное приложение, шансы на то, что его разработка принесет деньги, пусть даже небольшие, достаточно велики. При этом, для того, чтобы стать Android-разработчиком вам не понадобится ничего, кроме домашнего компьютера.
Следующая картинка содержит последовательность шагов, которые необходимо пройти, чтобы стать успешным Android-разработчиком, что называется, "с нуля".
Каждый из этих шагов будет рассмотрен в отдельном посте, и начнем мы сегодня со знакомства с языком программирования. Разумеется, Пикабу - не место для конкретных уроков с примерами кода (для этого к вашим услугам целый интернет), поэтому я лишь ограничусь общими рекомендациями и поделюсь своим опытом в изучении языка.
Приложения под Android пишутся на популярнейшем объектно-ориентированном языке Java. Ознакомление с ним строго обязательно перед тем как вы перейдете к изучению архитектуры Android и рассмотрению конкретных примеров приложений, иначе вы рискуете потерять весь интерес к разработке на первом же примере кода.
Знакомиться с языком можно по-разному. Можно записаться на онлайн-курсы, смотреть обучающие видео, читать бесконечные примеры кода на просторах сети, но есть один простой и надежный способ, который я бы рекомендовал всем: всего одна обычная бумажная книга за авторством Герберта Шилдта под названием "Java 8. Руководство для начинающих". Ее вам будет достаточно.
Благодаря профессионально написанному пособию с грамотно подобранными примерами вы за считанные недели разберетесь с типами данных и операторами, классами, объектами и методами, а словами "инкапсуляция", "полиморфизм" и "наследование" можно будет грузить особо умных собеседников в любой компании.
Будьте осторожны, в процессе знакомства с Java возможны такие ситуации, это нормально:
Помните, что ваша цель - не выучить язык, а только ознакомиться с ним. Учить его вы будете в процессе разработки своего приложения, поэтому не расстраивайтесь, если сразу что-то будет непонятно. Непременно что-то будет непонятно, однако, также непременно все станет ясно, если вы не забросите дело на полпути, а будете методично, день за днем, маленькими шагами идти к своей цели. Только так вы будете накапливать свой уникальный опыт и расширять свои познания в языке.
Как только у вас сформируется представление о том, что же такое Java и как запустить написанную вами программу на компьютере, настанет пора переходить к следующему шагу: знакомству с платформой Android. Об этом в следующем посте.
Интересно сколько миллионов заработал автор, прежде чем начал учить других?
Мам, мам смотри, меня сейчас за 6 постов научат писать приложения для телефонов! Я заработаю кучу бабок и уеду в мексику долбить кокаин и трахать мулаток!
Я тоже как-то пытался влиться в этот мини бизнес. Создать программу для меня реально большой проблемы не составляет, а вот придумать приложение, которое будет хоть немного востребованное, да ещё и не иметь кучи аналогов.. вот это серьезный вызов, иначе заработок от этого всего стремиться к нулю.
вроде благое дело делает авто, но мне кажется что после этого поста в интернете появится ещё больше шлака для телефонов (например симулятор пердежа или ещё какой-то бред)
Никому не советую изучать язык по средством "ЩЕДЕВРА" от Герберта Шилда! Вообще никому! Это гребанный справочник, бессмысленный и беспощадный. Этот комментарий всё равно никто не увидит, но всё равно посоветую абсолютному новичку начать читать Head First Java / Изучаем Java.
"Как создать приложение под Android и заработать на нем ?"
1. Не сидеть на пикабу!
2. Придумать оригинальную идею(можно не оригинальную, но с хорошим исполнением)
3. Реализовать идею в программе
Автор, попробуй kotlin. Это язык под jvm. Есть очень приятные расширения типа android-extensions, которые позволят не писать адскую хрень, чтобы получить доступ к элементу вьюхи. Не говоря уже о том, что сам язык одновременно намного безопаснее, проще и функциональнее, и чуть менее чем полностью совместим с джаббой. Это сугубо мое мнение, но мне кажется, если хотя бы просто ознакомится - хуже не будет.
Главное не быть мудаком на этапе монетизации, правильно, автор?
Я вот тоже однажды подумал, что могу заработать миллион на приложении (либо хотя бы иметь достойный пассивный заработок).
Написал приложение, которое имело пару килфич. Да, поднял порядка 300$. Но это крайне небольшие деньги, которые даже не отбили трудозатраты по времени, если бы я работал как фрилансер тоже время.
Так что, на одном приложении точно не выйти. Надо иметь парк порядка из 10-15 приложений, чтобы иметь достаточный доход.
Для себя я вывод сделал, и больше не развиваюсь в эту сторону.
P.s. следует отметить, что я не вкладывался в маркетинг совершенно. возможно в этом тоже была причина провала проекта
Есть у меня идея для одного мега-приложения, но нет знакомого программиста, который бы помог его разработать на платформы андройд и iOS((((
Автор, зачем создавать себе конкуренцию этим постом ?
обычно у людей пункт 1 затягивается на всю жизнь)
зы.я один из этих людей(андроид программист)
Не могли бы вы подсказать материал по архитектуре андроид приложений. Ато как только приложение разрастается, сразу начинаю путаться в своем коде. Читал много о паттернах проектирования, но применять их на практике не особо получается.
У меня есть идея игры, но руки не помнят с++, может у кого то есть желание воплотить мои идеи в программный код.
Автор, а что у тебя то за приложение было?) Назови хотя бы тематику.
Как-то создал своё приложения, и ничего, то ли приложение никому не нужно (ну, скачало человек 30), то ли я идиот.
Вопрос: Надо ли в год или ещё когда-нибудь платить в плей?
Ты бы ссылку на свое приложение выложил бы
Нахрена убогая ява, если есть минимум 2 платформы (кордова и ксамарин) для кроссплатформенной разработки. Нахрена писать только на убогий андройд?
В адоб флеш(Анимейт) реально сделать приложение для маркета?
Автор, но почему акцент непременно на Java? Ведь если ты хочешь объяснить, как делать приложения, то не желательно акцентировать внимание на языке.
Для человека, не знающего языка, понять Java за 6 постов, даже до уровня студента будет нереально. А для тех, кто знаком с хоть каким языком программирования есть куча портов на андроид, и гайдов к ним, так что на них внимание заострять тоже не надо.
Просто объясни, как ты фигачишь приложения, используя свою жабу, и это будет идеальным уроком и наполнением для серии из 6 постов, ИМХО.
А про жабу просто отдельную серию выложи.
Упомяни, что конкретно учить. А то начнут учить ООП, которое там не шибко используется. Можно так забраться в ненужные дебри, что ппц. Если есть опыт разработки на любом высокоуровневом языке программирования, то можно найти в инете 15 минутную обучалку синтаксиса и приступать к след. шагу.
WorldTV Client - Обновление 1.5
Мой проект, которым я делал для себя и хочу поделиться с вами.
WorldTV - каталог тв каналов со всего мира. Всего более 4000 каналов. Для удобства все каналы сформированы в группы: Языки, Регионы, Страны, Категории.
Программа под Android, Android TV
К сожалею Google Play не позволяет распространять тв каналы непосредственно в самой программа, поэтому программа генерирует и открывает выбранные группы каналов в одном из трех плееров: VLC, MPV, BS
Я не про программист или дизайнер. Это мое хобби. Так что прошу сильно шапками не закидывать)))
Буду рад если вы протестируете его и напишите свое мнение, ну и если оно вам "зайдет" буду просто счастлив.
И снова про VPN или Shadowsocks/Vmess/Vless/Trojan, как подарок от китайских друзей
Но сначала напомню, что самый надёжный VPN - тот, который вы поднимаете на
арендованном виртуальном сервере. В прошлом посте я давал ссылки на инструкции от пикабушников.
Недавно появился ещё один очень толковый гайд в этой тематике от @nayk и VPN для Youtube, Instagram и пр Рекомендую ознакомится.
Наверняка многие столкнулись с тем, что традиционные способы обхода блокировок перестают работать на смартфонах и ПК. Всё ожидаемо, РКН тоже не дремлет. Однако есть решения и вот одно из них.
Не буду больше "грузить" теорией. Кому интересно история разработки и разработчика - ТЫК СЮДА Скажу лишь кратко - с разработчиком связалась китайская полиция и проект был закрыт, но. Идея была подхвачена энтузиастами и получила развитие. На данный момент есть различные Shadowsocks клиенты для Android, Windows, Mac OS, Linux, iOS и OpenWRT (для роутеров) В том числе и Outline VPN, о котором был пост на Пикабу
А ещё, разработаны новые, не менее крутые решения - Vmess, Vless, Trojan и т.п. Что это за "звери" такие, при желании можно прочитать ТУТ, а я расскажу об одном из клиентов для этих протоколов, который носит название v2RayNG.
Для продвинутых и не боящихся ставить приложения из сторонних источников, есть 4pda и мод с русским переводом
Тыкаем понравившийся сервер. Не заморачиваюсь и выбираю в первый.
Получаем готовый конфиг Shadowsocs. Копируем его в буфер обмена.
Открываем приложение v2RayNG, тыкаем ПЛЮСИК вверху справа, вставляем в скопированный конфиг. Запускаем (стрелкой указано), даём разрешения, пользуемся.
Так можно делать много раз
Импортировать конфиги можно и при помощи встроенного в прогу сканера QR кода - открываем сайт на компе и сканируем смартфоном с монитора.
И так, мы загрузили кучу конфигов, надо выбрать нерабочие и удалить. Жмём 3 точки в верхнем правом углу и всё как на скрине, на раз-два-три.
Внимание! Дождитесь результата теста. Много "носочков" - дольше тест.
Ещё конфиги Shadowsocs (носочки) можно брать в Телеграмм канале сообщества Outline t.me/OutlineVpnOfficial
Главное неудобство - бесплатные "носочки" надо "освежать". Некоторые работают месяц, другие меньше, некоторые больше.
Итак, вы освоили Java, познакомились с Android, собственноручно проработали много примеров в Android Studio, и теперь у вас есть знания и опыт разработки, а также идея своего собственного приложения. Вы, конечно, вольны делать все, что вам вздумается, но не стоит сразу пытаться создать конкурента Angry Birds или Clash of Clans. Начните с малого. Ваше приложение должно развлекать людей или выполнять какую-нибудь полезную функцию, тогда оно будет пользоваться стабильным спросом. Моё собственное приложение, например, всего лишь помогает поровну разделить деньги на каждый день от зарплаты до зарплаты, однако, используя эту простую идею, оно собрало неожиданно большую аудиторию пользователей.
Третья часть серии постов будет посвящена непосредственно разработке, в результате которой у вас должен получиться всего один APK-файл (Android Application Package), готовый к покорению Google Play.
Поздравляю всех, кто добрался до этого этапа, поскольку, хоть он и самый сложный, он еще и самый интересный. Здесь начинается творческий процесс, в котором вы сами определяете для себя цели, выбираете инструменты, пишите код, рисуете иконки и занимаетесь самообразованием.
Теперь ваш дом - Android Studio! Здесь вы будете творить свой шедевр, ведь программирование - то еще творчество. Инкапсуляция - великая вещь, благодаря которой в своем коде вы можете творить все, что душе угодно, главное чтобы на выходе это работало. Вы сами себе судья, и никто вас не поругает за методы типа этого:
И все же я позволю себе дать вам несколько советов, касающихся этапа разработки, которые, возможно, упростят вам жизнь.
1. Комментируйте свой код
Бывает, бьешься целыми днями над какой-нибудь проблемой, находишь решение, добавляешь строки в код. Просматриваешь его спустя некоторое время и не можешь вспомнить, для чего здесь эти строки. Удаляешь их за ненадобностью, а потом у кого-то из пользователей после обновления где-то что-то ломается. Комментарии не утяжелят ваш APK, а вам сослужат хорошую службу.
. или помогут тем, кто будет поддерживать приложение после вас.
2. Всегда отделяйте ресурсы от логики приложения
Когда вы создаете отдельные части приложения, на волне вдохновения очень часто бывает так, что очень не хочется заниматься рутинной работой, типа определения строк текста в отдельном xml-файле ресурсов, придумывания названия новым строкам, определения для них места в структуре файла, чтобы проще было потом отыскать. Но лучше не пренебрегайте этой работой, она сэкономит вам много времени в дальнейшем. Например, вместо того, чтобы определять надпись для кнопки "Отмена" прямо в коде приложения, определите эту строку один раз в файле strings.xml и используйте ее каждый раз, когда вам понадобится надпись "Отмена". То же самое в отношении других ресурсов: цветов, размеров, шрифтов и т.д.
Помимо прочего, выделение всех строк, используемых в приложении, в один файл значительно упростит перевод приложения на другие языки. Вы просто скопируете нужный файл и переведете все строки из него на нужный язык, и всё, локализация готова! (перевод можно даже заказать через консоль разработчика).
3. Давайте говорящие имена файлам и идентификаторам элементов интерфейса
Предположим, у вас есть диалог для подтверждения какого либо действия и две кнопки в нем: "ОК" и "НИНАДА!". Вместо того, чтобы дать разметке диалога идентификатор "new_dialog", а кнопкам идентификаторы "button_1" и "button_2", подумайте немного и сделайте идентификаторы более емкими в информационном плане. Например, можно назначать все идентификаторы по единому правилу, так, чтобы сам идентификатор подсказывал вам место отдельной кнопки в структуре приложения. В случае с нашим диалогом и кнопками должно получиться примерно следующее:
android:id="@+id/activity_main_dialog_confirm_changes"
android:id="@+id/activity_main_dialog_confirm_changes_Button_OK"
android:id="@+id/activity_main_dialog_confirm_changes_Button_Cancel"
4. Сразу готовьте ресурсы под разнообразные устройства
Сегодня миллионы устройств управляются Android, и если вы хотите, чтобы ваше приложение одинаково хорошо смотрелось на смартфонах, планшетах и наручных часах, вам лучше сразу предоставлять различные ресурсы для различных конфигураций. Как правило, это сводится к рисованию одинаковых картинок различных размеров:
а также к созданию различных макетов элементов графического интерфейса:
5. Ознакомьтесь с принципами Material Design и применяйте их
Я человек совершенно далекий от дизайна и графики, и я уверен, что дизайн первых версий моего приложения заставил перевернуться в гробу не один десяток нормальных художников. Каково же было мое удивление с выходом руководства по Material Design! Оказывается, можно взять три цвета из любезно приготовленной для нас палитры и создать на их основе целостный и приятный глазу интерфейс. Короче, ознакомление строго обязательно даже для опытных дизайнеров.
Больше о процессе разработки мне сказать нечего, да и вам мои советы вряд ли сильно помогут. Создание приложения - глубоко интимный процесс. Здесь терпеливо поджидают специально для вас отложенные грабли, на которые нужно периодически наступать, велосипеды, которые придется постоянно изобретать и шишки, которые будут регулярно падать вам на голову.
В Android Studio APK собирается буквально в два щелчка: Build -> Generate Signed APK. Но вам потребуется подписать APK, чтобы иметь возможность публиковать приложения в Google Play - крупнейшем магазине приложений для Android.
Немного информации о подписи приложения словами Рето Майера:
"В процессе разработки ваши приложения подписываются с помощью отладочного ключа. Однако, прежде чем выводить своё приложение за пределы тестового окружения, вы должны подписать его с помощью приватного промышленного ключа (для этого используется самозаверяющий сертификат). Android Studio включает в себя инструменты для создания новых сертификатов и подписи ваших ваших APK файлов.
Крайне важно поддерживать сохранность своего подписного сертификата. Android использует его для определения подлинности программных обновлений и построения безопасных барьеров между процессами установленных приложений.
С помощью украденного ключа посторонние лица могут подписывать и распространять вредоносный код, заменяя им ваши подлинные приложения.
Кроме того, без сертификата приложение невозможно обновить. Потеряв свой сертификат, вы больше не сможете выполнять постоянные обновления через магазин Google Play. В этом случае вам придется создать новую запись в каталоге приложений. При этом вы потеряете все обзоры, рейтинги и комментарии, связанные с предыдущим пакетом."
В общем, берегите свой файлик с хранилищем ключей как зеницу ока.
Как только вы скомпилируете APK-файл своего приложения и подпишите его своим ключом, вы готовы к публикации на Google Play. О том, как именно это сделать и какие есть тонкости - в следующем посте.
Доброго времени суток, уважаемый читатель моего блога, как и всегда — безумно раз тебя здесь видеть. И раз ты тут, то скорее всего тебя заинтересовала тема создания прибыльного мобильного приложения. Поспешу тебя разочаровать, мои советы являются лишь советами и собственным опытом и не дадут 100% шанс на успех, но всё зависит только от твоего усердия. Также не скажу, что это будет легко, а скорее даже наоборот — создание прибыльного приложения потребует много усилий.
По задумке инструкция уникальна для любых платформ - Google Play , App Store . А можно делать сразу для нескольких платформ, но это потребует большего количества ресурсов.
Если ты ещё не испугался или тебе просто интересно почитать, что я тут расскажу — то милости прошу ^_^. Будет много текста и мало картинок, приготовься =)
Шаг 1. Поиск идеи и вдохновения.
Первое, что нужно сделать — придумать, какое приложение вы хотите создать.
Я бы хотел выделить тут два возможных варианта развития событий:
- Вы можете найти крутую и рабочую идею в закромах своего разума, такая идея может прийти внезапно, главное поставить перед мозгом задачу — думать в этом направление, а уж он сделает всю работу за вас и в какой-то момент выдаст вам парочку идей.
- Вы можете просматривать приложения в Google Play или App Store на определенную тему или для выполнения определенной задачи и взять за основу идеи её, а может у вас появится идея в процессе этого просмотра.
Давайте рассматривать второй вариант, на самом деле это не очень важно, дальнейшие шаги будут одинаковыми.
Дабы ограничить себя от идеи глупых и бесполезных хочу заострить внимание на таком вопросе, как "Польза для пользователя" . Очень важно, чтобы ваше приложение решала какую-то важную потребность пользователя, иначе успеха вам не видать и пользоваться им будет мало людей. Конечно, важно, чтобы эта польза была для большого круга пользователей, но не обязательно, вы можете взять в качестве своей аудитории и более узкое и специализированное количество пользователей. Давайте рассмотрим примеры. С примерами всегда проще.
- Огромное количество различных приложения для знакомств, это могут быть знакомства по интересам, знакомства для создания отношений и другие. Основную пользу, которую несут такие приложения (можно конечно и конкретизировать для каждого), но я выделяю пользу — потребность человека в общении/социуме. Таким образом почти всем людям это надо в разные периоды их жизни, а приложение позволяет каким-то образом эту нужду утолить. Аудитория тут почти все люди, но всегда можно конкретизировать для отдельного приложения свою аудиторию.
- Различные органайзеры — календари, заметки, калькуляторы и прочее. По аналогии с прошлым примером не буду вдаваться в конкретные описания, но цель всех этих приложений — упрощение и экономия времени рутинных задач, таких, как расчёты, планировка времени, запоминание важной информации. Всё это делают эти замечательные приложения за вас, а вы освобождаете своё время и голову.
- В качестве примера узконаправленного приложения можно назвать какое-нибудь конкретное приложение из описанных выше, например калькулятор для расчёта необходимого количества древесины для строительства дома. Возможно, пример утрированный, но суть передает, у такого приложения потенциальная аудитория меньше, но не значит, что она хуже.
Шаг 2. Анализ и конкурентные преимущества
Следующий шаг знаком любому, кто когда-либо в своей жизни серьезно занимался дипломной работой или другим исследованием за время своего обучения.
Здесь важно понять, что этот шаг важен и пропустить его нельзя, иначе шансы на успех вашего приложения сократятся в несколько раз.
Можно выделить два этапа в этом шаге:
Анализ конкурентов
Берём ближайших конкурентов (аналоги), чем больше тем лучше, но не переусердствуйте, в некоторых случаях достаточно изучить 5, в некоторых лучше взять выборку побольше, но не советовал бы больше 10.
Что же это за зверь такой — ближайший конкурент (аналоги)? В некоторых случаях вы можете ориентироваться по ТОПу выдачи магазинов приложений по вашей потенциальной идеи. Например, пишем в поисковую строку "голосовые заметки" и выбираем первые 5 из поисковой выдачи. Они и станут предметом вашего анализа.
Бывают случаи (очень редко) , когда ваша идея настолько уникальна, что по запросу в магазине вы не получите ничего полезного. Тогда стоит заняться более тщательным поиском, искать отражение вашей идеи в смежных приложениях, основная функция или цель которых может отличаться. Но стоит запомнить одно — аналоги есть у абсолютно любой идеи и приложения, если вы не смогли их найти, то либо плохо искали, либо не понимаете, как их искать.
Вы выбрали для анализа несколько объектов (в нашем случае приложения/программы) . Далее вам необходимо очень тщательно, повторюсь, очень тщательно просмотреть их. Это значит запустить, попытаться выполнить ту задачу, которую должно решать ваше приложение, сделать смежные действия. После чего составить огромную таблицу максимальным количеством различных параметров — качество дизайна, удобство интерфейса, простота кейса решения задачи, наличие вспомогательных функций и другое. И для каждого приложения заполнить эту таблицу, тут же можно записывать то, что вам понравилось в приложении и что не понравилось. Записывать все идеи и мысли, которые у вас появились после просмотра конкурентов.
Поиск конкурентного преимущества
Без этого шага все дальнейшие действия бессмысленны и не несут пользы. Вам нужно взять всё то, что вы сделали на предыдущем этапе (таблицу и данные сравнения) и понять, какое приложение вам нужно сделать, чтобы оно конкурировало с существующими и превосходило их хотя бы по некоторым параметрам, а лучше по всем (в этом и будет ваш успех) .
Это должно быть вами придумано, если ещё не было придумано и тщательным образом проверено на жизнеспособность. Возможно, ваша идея просто не возможна в реализации или потребует от вас сверхчеловеческих или денежных усилий, которых у вас попросту нет.
Другой важный аспект проверки — опрос потенциальных пользователей, нужно понять, имеет ли право ваша идея на жизнь или это лишь фантазия и на деле пользователям она не нужна. В крайне редких случаях бывает так, что пользователи сами до конца не понимают, что хотят и, возможно, после реализации вашей идеи они прозреют, но такого добиться крайне тяжело.
Помимо предыдущего этапа для поиска идеи конкурентного преимущества вы можете использовать отзывы других пользователей у ваших конкурентов, заострите внимание на те, где пользователи что-то просят или чем-то недовольны. Это решит сразу две вещи — придумывание конкурентного преимущества и проверку на жизнеспособность. Ведь, если люди просят — значит почти наверняка это им нужно.
Хочу так же отметить, что конкурентное преимущество не обязательно должно быть одним, это может быть набор каких-то функций, которых доселе не было или аналоги игнорировали их разработку. Обязательно фиксируйте все идеи и мысли по этому поводу, как и на предыдущих шагах.
Шаг 3. Разработка
Следующий шаг прост в понимании его цели, но, возможно, один из самых сложных в исполнении. После анализа конкурентов и нахождения своих конкурентных преимуществ вам нужно четко определить набор функциональных возможностей приложения или же, как говорят программисты — фичи .
Стоит зафиксировать это в отдельном документа или на листке бумаги — перечень фич, требования к разрабатываемому приложению. Можно приравнять такой документ к упрощенному ТЗ (техническое задание) .
Разработка очень сложный и многоуровневый процесс, не буду вдаваться в слишком глубокие рассуждения, но скажу лишь то, что нужно заниматься как проектированием будущего приложения (определение ролей, кейсов, рисование диаграмм, определение структур данных) , так и самим программированием, тестированием и отладкой полученного приложения.
В зависимости от ваших целей вы можете использовать разные инструменты для написания кода — С++, Java/Kotlin + Android SDK, другие инструменты для создания мультиплатформенных приложения (чтобы сразу и на Android и на iOS).
Скорее всего этот процесс займет у вас самое долгое время, у меня он занимал порой от полугода до нескольких лет. Ну, а пока вы программируете или вы нашли того, кто будет заниматься разработкой для вас, то можно понемногу переходить к следующему шагу.
Шаг 4. ASO, план маркетинга, данные для магазина
Этим можно заниматься уже после разработки первой версии программы или в процессе её разработки, но что очень важно — до публикации приложения в открытый доступ.
Вам нужно сделать ASO-анализ.
ASO (App Store optimization) — это комплекс мер по оптимизации вашего приложения, а именно: title (название), keywords (ключевые слова), descriptions (описание), в целях максимального увеличения видимости вашего приложения в поиске.
Подробнее об этом вы можете почитать в других статьях, однажды я постараюсь осветить этот вопрос и в своём блоге, поэтому подписывайтесь, если вам интересно. Если вкратце, то вам нужно собрать ключевые фразы для будущего заголовка, описания приложения в магазинах. Всё не совсем так легко, как звучит, способы поиска разные, сами ключевые слова бывают разные и ориентируются на определенную аудиторию (с ней вам кстати тоже нужно определиться, но стоит это сделать на Шаге 2. Я не стал заострять на этом внимание, потому что вы скорее всего и так это сделаете, когда будет думать над пользой для пользователя) . Но в этом шаге её можно конкретизировать, разбить на сегменты по возрасту, полу, интересам и т.д. (сегментирование своей целевой аудитории тоже отдельная и обширная тема) .
План маркетинга
Посмотрите на свою ЦА (целевую адуторию) и определитесь с тем, как первые пользователи узнают о приложении, откуда они будут приходить.
Будет ли это реклама в социальных сетях, реклама среди своих близких знакомых, сарафанное радио, реклама в интернете или даже реклама в офлайне и телевидении. Всё зависит от вашего бюджета на маркетинг, он не обязательно должны быть большим, но стартовать совсем без него может оказаться крайней трудно, хотя и вполне возможно.
Вопросы того, как рекламироваться, как привлекать пользователей тоже очень обширна, я не буду вдаваться в детали в этой статьей, она лишь ознакомительная и цель её иная.
Данные для магазинов приложений
Ещё один важный этап этого шага. После проведения ASO или в его процессе вы должны выбрать качественное название приложения, краткое описание и написать полное описание в соответствии с вашими ключевыми словами и здравым смыслом.
Но кроме этого, вам нужно подготовить целую тонну графических материалов — обложка, скриншоты, иконка, промо-видео и другое. Всё это имеет очень огромное, а в некоторых случаях ключевое значение при продвижении приложения.
Стоит так же отметить, что если ваше приложение мультиязычное, а я советую это делать в любом случае. Переводить и адаптировать приложение под несколько самых популярных языков. А это значит кратное увеличение графических материалов (очень хорошо, если все они будут переведены и адаптированны под все выбранные вами языки или хотя бы иконка/скриншоты/обложка) . И ASO для каждого языка лучше тоже сделать, хотя и бывает сложно без знания языка, но хотя бы Английский/Русский можно сделать.
Читайте также: