Как сделать прозрачный текст в after effects
Изменение стилей текста и свойств текста с помощью элементов управления выражениями.
Используйте выражения для управления стилем текста в любом текстовом выражении или в шаблонах анимационного дизайна. Некоторые вещи, которые вы можете сделать с выражениями:
- Связывайте несколько заголовков и обновляйте их стили одновременно (очень полезно для разработки заголовков).
- Синхронизируйте шрифт, размер и стили в нескольких текстовых слоях.
- Внесите глобальные изменения в свойства текста.
После их установки для текстового слоя можно ссылаться на свойства этого слоя, чтобы быстро применять изменения ко всей композиции.
After Effects использует функции "get" и "set" для чтения и записи значений свойств текста в механизм выражения. Выражения используются для управления и установки стилей шрифтов, таких как свойства текста в текстовых слоях.
Чтобы получить доступ к этим функциям для свойств текста:
- Добавление выражения в свойство Source Text текстового слоя. Дополнительные сведения см. в разделе Основы выражения.
- Во всплывающем меню Язык выражений выберите Свойства > текст > Свойства .
Выберите свойство исходного текста, в который добавлены выражения. Затем выберите Анимация > Сохранить шаблон настроек анимации , чтобы можно было использовать выражения в других проектах. Шаблоны настроек анимации сохраняются на панели Эффекты и шаблоны .
Дополнительные сведения см. в разделе Обзор эффектов и стилей анимации.
При обращении к шрифтам в выражениях они должны использовать специальное «системное имя» (или аналогичное). Рекомендуется вставить это специальное имя из диалогового окна «Текст > шрифт» > «Выбор шрифта» , чтобы избежать ошибок выражения.
- Откройте всплывающее меню Язык выражений и выберите Текст > Шрифт . Откроется диалоговое окно с раскрываемыми меню для выбора шрифта и шрифта для вставки в выражение.
Шрифты, на которые ссылаются только в Редакторе выражений, не записываются как шрифты, используемые проектом. Чтобы убедиться, что все шрифты, упомянутые в Редакторе выражений, будут автоматически синхронизироваться или заполнять диалоговое окно «Разрешение шрифтов», используйте все эти шрифты в слое, даже если этот источник слоя скрыт.
Все свойства стиля для текстового слоя существуют в объекте стиля, доступ к которому осуществляется в свойстве Source Text с помощью следующих действий:
Использование стиля само по себе аналогично использованию любого из двух приведенных выше примеров, но это может сбивать с толку, если атрибуты стиля из нескольких текстовых слоев объединяются.
Атрибуты стиля других текстовых слоев также можно прочитать. Используйте хлыст выбора, чтобы создать ссылку на другой текстовый слой в начале первого примера, показанного выше.
Следующие атрибуты стиля текста можно прочитать и задать с помощью объекта style:
- Шрифт
- Размер шрифта
- Псевдополужирный
- Искусственный курсив
- Все прописные
- Малые прописные
- Трекинг
- Интерлиньяж
- Автоинтерлиньяж
- Отклонение от базовой линии
- Заполнить (включить/выключить)
- Цвет заливки
- Обводка (включить/выключить)
- Цвет обводки
- Ширина обводки
Свойство «Исходный текст» текстового слоя преобразуется выражениями в виде строки JavaScript. Сам текст можно прочитать с помощью sourceText, но он должен быть задан для объекта style с помощью метода setText, если атрибуты style изменяются. Смотрите примеры ниже.
Чтобы вернуть значения стиля и фактического исходного текста во времени, необходимо объединить функции getStyleAt и setText. Ниже приведены два примера того, как записать это выражение.
Раскрывающиеся меню можно использовать для управления стилями текста, например для блокировки текстовых слоев определенными шрифтами. Это полезно для рекомендаций по брендам, шаблонов, MoGRTS и многого другого:
Получение свойств текста из "Text Layer 1", но переопределение размера шрифта и цвета заливки
Свяжите несколько текстовых слоев с основным контроллером шрифтов, чтобы управлять стилем текста нескольких слоев одновременно. Создайте два текстовых слоя и вставьте это выражение в исходный текст одного из них:
Можно получить стиль из текстового слоя, но переопределить определенные свойства текста, добавив значения с помощью функций Set. Ниже приведены два примера использования цвета заливки и размера шрифта.
Ниже приведены примеры получения и использования значений свойств текста в выражениях.
Шрифт
Ниже приведены примеры доступа к шрифту текстового слоя, размеру шрифта, искусственному полужирному шрифту, искусственному курсиву, отслеживанию и ведущему:
Заливка
Ниже приведены примеры получения параметров «Заливка» и «Цвет заливки» текстового слоя.
Для возврата значений цвета заливки для R, G или B текстового слоя, добавьте в скобки 0, 1 или 2 соответственно.
Обводка
Ниже приведены примеры получения значений обводки, цвета обводки и ширины обводки текстового слоя.
Для возврата значений цвета обводки для R, G или B текстового слоя, добавьте в скобки 0, 1 или 2 соответственно.
Используйте функцию «get» для возврата значений стиля определенного символа в необходимое время. В качестве «index» нужно указывать число, являющееся индексом буквы или символа, значение стиля которого необходимо получить. «atTime» также должно быть числом, указывающим время в композиции, из которого можно получить стиль в случае, если стиль является ключевым кадром и меняется с течением времени.
Использование text.sourceText.style аналогично использованию text.sourceText.getStyleAt(0,0).
Дополнительные функции «set», которые могут использоваться по отдельности или в сочетании друг с другом для управления стилями в слоях. Каждая из этих функций вызывается для объекта стиля свойства исходного текста:
Все функции «Set» для текстовых стилей могут использоваться вместе, позволяя с легкостью задать несколько параметров без необходимости каждый раз определять новый стиль, как показано в следующем примере:
Точка с запятой ставится только после самого последнего атрибута. Написание каждого атрибута в отдельной строке помогает облегчить чтение всей цепочки.
Для указания начала новой строки текста в строковом выражении можно использовать комбинацию символов «\r». Например, чтобы скопировать исходный текст из одного слоя в тот же самый слой и повторить эту операцию для всех прописных символов в новой строке, используйте следующее выражение:
Добавление текстового слоя к композиции и добавление выражения к свойству «Исходный текст» помогает изучить значения свойств других слоев. Например, следующее выражение в свойстве «Исходный текст» сообщает имя и значение свойства «Непрозрачность» следующему слою в порядке размещения слоев:
В следующем примере сообщается имя элемента видеоряда, используемое в качестве источника самого верхнего слоя изображения в порядке размещения слоев в текущий момент времени с установленным переключателем «Видео».
Итак, вы изучили основные принципы выражений. На сайте сообщества вы найдете наглядные примеры и сможете показать свои работы.
Дополнительные сведения об использовании выражений для текстовых стилей и раскрывающихся списков см. эту запись в блоге Adobe: After Effects 2020: Express Yourself (and Your Text).
Кроме того, на веб-сайте MotionScript вы можете посмотреть руководства и интересную коллекцию Дэна Эббертса (Dan Ebberts) с примерами выражений.
На форуме AE Enhancers также можно найти множество примеров и сведения о выражениях, сценариях и шаблонах настроек анимации.
В композицию можно добавлять текст, используя текстовые слои. Текстовые слои удобны для многих целей, включая создание анимированных заголовков, бегущей строки, титров в нижней трети экрана и динамической печати.
Можно анимировать свойства целых текстовых слоев или свойства отдельных символов, например цвет, размер и положение. Анимация текста осуществляется с помощью свойств текстовой анимации и инструментов выбора. 3D-текстовые слои также могут содержать 3D-подслои, по одному для каждого символа. (См. разделы Анимация текста с помощью текстовых аниматоров и Посимвольные 3D-свойства текста.)
Текстовые слои являются синтетическими слоями, т. е. текстовый слой не использует элемент видеоряда в качестве источника, хотя текстовую информацию из некоторых типов видеоряда можно преобразовать в текстовые слои. Текстовые слои также являются векторными слоями. Подобно слоям-фигурам и другим векторным слоям, текстовые слои всегда непрерывно растрируются, поэтому при масштабировании слоя или изменении размера текста он сохраняет четкие, независимые от разрешения края. Невозможно открыть текстовый слой на его собственной отдельной панели «Слой», но можно работать с текстовыми слоями на панели «Композиция».
After Effects использует два типа текста: строчный текст и текст абзаца. Строчный текст полезен для ввода одного слова или строки символов; текст абзаца полезен для ввода и форматирования текста как одного или нескольких абзацев.
Можно копировать текст из других приложений, например Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или Adobe InDesign, или из любого текстового редактора и вставить его в текстовый слой After Effects. Поскольку After Effects поддерживает кодировку Unicode, символы в этой кодировке можно копировать между After Effects и любым другим приложением с поддержкой Unicode (включая все приложения Adobe).
Форматирование текста включается в свойства исходного текста. Свойства «Исходный текст» можно использовать для анимации форматирования и изменения символов (например, изменения буквы b на c).
After Effects автоматически синхронизирует отсутствующие шрифты с использованием имеющихся шрифтов. Диалоговое окно «Разрешить шрифты» отображается при открытии проекта, в котором используются неустановленные шрифты. Если шрифты доступны в Adobe, можете выбрать их автоматическую синхронизацию с учетной записью Creative Cloud и установку. After Effects заменяет шрифты, которые недоступны в сети, шрифтом по умолчанию.
Начиная с версии After Effects CC, выпущенной в апреле 2017 года, при установке After Effects набор шрифтов не устанавливается. Шрифты, установленные вместе с предыдущими версиями After Effects, например Adobe Myriad Pro, остаются доступными в рамках подписки на Creative Cloud через шрифты Adobe.
При создании текста на мониторе компьютера он может смотреться хорошо, но его качество может существенно ухудшиться при просмотре в конечном фильме. Причина этому может заключаться в различии параметров устройств для просмотра фильма, а также схем кодирования при сжатии фильма. Такой же эффект может проявиться и в случае с другими элементами векторной графики, например на фигурах в слоях-фигурах. В действительности эти проблемы могут возникнуть и в растровых изображениях, но мелкие и резкие детали векторной графики приводят к таким искажениям чаще всего.
В процессе создания и анимирования текста и векторной графики для видео нужно иметь в виду следующие аспекты.
Необходимо всегда предварительно просматривать фильм, используя видеоустройства, на которых предполагается его демонстрация в дальнейшем, например на видеомониторе NTSC. (См. раздел Предпросмотр на внешнем видеомониторе).
Следует избегать резких цветовых переходов, особенно от высоко насыщенного цвета к его дополнительному цвету. Многие схемы сжатия, например MPEG и JPEG, с трудом кодируют резкие цветовые переходы. Эти схемы сжатия могут привести к появлению визуального шума в местах резких переходов. В аналоговом телевидении такие же резкие переходы могут вызвать импульсные всплески за пределами допустимого диапазона сигнала, что также приводит к появлению шума.
Если текст должен размещаться поверх движущегося изображения, он должен иметь контрастные края (такой эффект достигается с помощью свечения или обводки), в таком случае он останется различимым при появлении фона такого же цвета.
Следует избегать использования тонких горизонтальных элементов, так как они могут исчезать из кадра при нахождении на четной линии сканирования при нечетном поле или наоборот. Например, толщина горизонтальной планки в прописной букве H должна быть не менее трех пикселей. Можно увеличить толщину горизонтальных элементов с помощью увеличения размера шрифта, полужирного (или псевдополужирного) стиля или обводки. (См. раздел Форматирование символов с помощью панели «Символ».)
При перемещении текста по вертикали (например, при прокрутке титров), обеспечьте скорость прокрутки в пикселах в секунду, которая является четным кратным от скорости смены полей в формате видео с чересстрочной разверткой. Выбор такой скорости перемещения позволяет предотвратить искажения в результате расфазировки перемещения текста со строками развертки. Для NTSC оптимальными будут значения 0, 119,88 и 239,76 пикселей в секунду; для PAL — 0, 100 и 200 пикселей в секунду.
С помощью шаблона настроек анимации «Автопрокрутка — по вертикали» в категории «Поведение» можно быстро создать эффект вертикальной прокрутки текста (например, титров фильма).
- Для предотвращения дрожания, связанного с вертикальной прокруткой и наличием узких графических элементов и полей, смонтируйте титры как последовательность текстовых блоков с переходами между ними, например через затемнение.
К счастью, многие проблемы с текстом в видео и сжатых видеоформатах можно решить одним простым методом — применением размытия к текстовому слою. Легкое размытие сглаживает переходы между цветами и увеличивает видимую толщину горизонтальных элементов. Эффект «Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке» лучше всего подходит для уменьшения дрожания; эффект заключается в применении вертикального направленного размытия, при этом в горизонтальном направлении размытия не происходит. Это позволяет лучше сохранить качество изображения, чем при использовании других видов размытия.
Полезные советы Филипа Ходжеттса (Philip Hodgetts) для получения хороших результатов при создании текстовой или векторной графики для видео можно найти на веб-сайте Creative COW.
В этом разделе перечислены методы создания сценариев для работы с текстом и приведены ссылки на популярные сценарии и учебные пособия.
Создание одного или нескольких текстовых слоев на основе содержимого текстового файла
Кристофер Грин (Christopher Green) предлагает на своем веб-сайте сценарий (crg_Text_from_File.jsx), который позволяет создавать один текстовый слой из всего текста, так и по одному слою для каждой строки в текстовом файле. Сценарий также содержит параметры для пробелов между словами и начальных пробелов.
Доступ к опорным линиям текста из сценариев
Можно считывать местоположения базовой линии (x,y) для текста, создавая сценарии с помощью обновления After Effects CC 2015 (13.6). Новый атрибут sourceText.value.baselineLocs для объектов TextDocument возвращает массив чисел с плавающей запятой, указывающих координаты (x,y) начального положения базовой линии каждой строки текста плавающих объектов отображение начальное положение каждой строки текста.
Строка с переносами в рамках текстового поля рассматривается как несколько различных строк.
Массив возвращает значения с плавающей запятой в форме:
line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y
Если строка не содержит символов, то координаты (x,y) начала и конца соответствуют максимальному значению с плавающей запятой (3,402823466e+38F).
Улучшения сценариев для текстовых слоев
Благодаря разработке сценариев теперь можно прочитать дополнительную информацию о шрифте и стиле, используемых для текстового слоя, включая местоположение файла шрифта на диске.
Ниже приводятся атрибуты объекта textDocument, доступные только для чтения:
- fontLocation : возвращает строку с путем к файлу шрифта, которая указывает его расположение на диске (нет гарантии, что будут возвращены все типы шрифтов; возвращаемое значение может быть пустой строкой для некоторых типов шрифтов)
- fontStyle : возврат строки со сведениями о стиле, например полужирное начертание или курсив
- fontFamily : возврат строки с именем семейства шрифтов
Возвращается значение для первого символа в текстовом слое в заданный момент времени.
Редактирование исходного текста текстовых слоев
Этот сценарий выводит на экран палитру для редактирования текста текстовых слоев в форме без стиля. Если в текстовом слое используется сложная анимация, или доступ к нему осложнен, или в настоящее время этот слой скрыт, рекомендуется редактировать текст, когда анимация или стиль отключены.
Загрузите сценарий с сайта Джеффа Алмасола (Jeff Almasol): Redifinery.
Сопоставление текстового файла с маркерами
Этот сценарий сопоставляет строки из текстового файла как ключевые кадры исходного текста на выделенном текстовом слое с последовательными маркерами на слое. Можно управлять нужной строкой текста, указывая номер строки в комментарии маркера.
Загрузите сценарий с сайта Джеффа Алмасола (Jeff Almasol): Redifinery.
Интеллектуальные функции
Этот сценарий показывает панель с элементами управления для вставки пунктуации «обычного текста» в «интеллектуальные» типографские представления (например, (c) преобразуется в символ авторского права ©).
Загрузите сценарий с сайта Джеффа Алмасола (Jeff Almasol): Redifinery.
Другие сценарии для работы с текстом
Тодд Коприва (Todd Kopriva) предоставляет на веб-сайте Adobe пример сценария, демонстрирующего функции форматирования текста, доступные в интерфейсе сценариев.
На веб-сайте After Effects Scripts Салахуддин Таха (Salahuddin Taha) предлагает сценарий для ввода арабского текста (направление письма справа налево).
На веб-сайте After Effects Scripts представлен сценарий Михаэля Кардейро (Michael Cardeiro), создающий несколько версий композиции с использованием информации из электронной таблицы или базы данных. Сценарий просматривает строка за строкой электронную таблицу и создает новые версии композиции с текстовыми слоями композиции, считываемыми автоматически из электронной таблицы.
На веб-сайте After Effects Scripts можно найти много других сценариев для работы с текстом. Пол Терслей (Paul Tuersley) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий для поиска и редактирования текстовых слоев в проекте After Effects, создания собственных текстовых шаблонов настроек и применения их к нескольким слоям.
На форуме AE Enhancers Пол Терслей (Paul Tuersley) разместил сценарий для импорта файлов караоке Substation Alpha (SSA) и автоматического создания на их основе текстовых слоев.
При вводе строчного текста каждая строка является независимой, т. е. при редактировании увеличивается или уменьшается длина строки, но переноса на другую строку не происходит.
Небольшая черта через указатель инструмента «Текст» указывает на положение базовой линии текста. Для горизонтального текста базовая линия отмечает линию, на которой лежит текст; для вертикального текста базовая линия проходит через центральную ось символов.
Строчный текст создается с использованием свойств, установленных на панели символов. Эти свойства можно впоследствии изменить, выделив текст и изменив параметры на панели символов.
В программе After Effects вы можете добавить текст различными путями, и делается это при помощи добавления нового слоя. О том, как работать со слоями, вы можете узнать из урока про слои в After Effects.
Вставка текста в After Effects
Самый простой способ, это зайти в меню Layer, выбрать пункт New, и затем Text, или, еще проще, нажмите Ctrl+T.
Далее, в окне предпросмотра, выберите, куда именно вы хотите вставить текст. После этого вы сможете набрать нужный вам текст. Вот собственно и все.
Но я сомневаюсь, что это всё, что вы хотели знать, а потому, давайте пройдемся дальше.
Как изменить свойства текста в After Effects
Для начала давайте изменим шрифт. Чтобы выбрать новый шрифт, выделим наш текст (только наполовину), а затем снова перейдем к нашей вкладке Character и выберите новый шрифт. Здесь же вы сразу можете увидеть, как будет выглядеть выбранный вами шрифт. Я собираюсь выбрать шрифт под названием Bebes Neue, но вы можете выбрать любой другой.
Теперь вы можете заметить, что только выделенная часть текста изменила шрифт. Дело в том, что для любых операций с текстом, вы должны его выделить.
Прямо под выбором шрифта, вы можете выбрать его стиль: жирный, тонкий, курсив. Это очень похоже на то, что вы делаете в программе Word или в почти любом другом текстовом редакторе.
Справа от выбора шрифта и стиля, вы можете выбрать цвет шрифта.
В следующем блоке вы можете изменить размер шрифта, межстрочный интервал, интервал между двумя соседними символами, и межсимвольный интервал.
Ниже мы имеем ширину окантовки. Этот параметр, определяет, какая будет ширина ее, также вы можете задать ее цвет. Для выбора цвета вам нужно «развернуть цвет», щелкнув на двойную стрелочку и выбрав другой цвет.
Далее идет блок со свойствами параграфа, в котором вы можете задать выравнивание абзаца, отступ и другие параметры.
Добавление анимации к тексту в After Effects
Поскольку мы все таки имеем дело с программой для создания эффектов в видео, то мы можем добавить и некоторые эффекты. Для этого выберите кнопку Animate в свойствах текста, и выберите соответствующий эффект
Тут довольно много различных эффектов, попробуйте различные из них, в том числе, используя ключевые кадры для создания анимации. Есть много действительно простых и мощных эффектов, которые вы можете придать своему тексту только из этого меню.
Добавление фона к тексту.
Теперь давайте попробуем добавить свой фон к тексту. Для этого, нажмите клавишу Q, и мышкой проведите за текстом. Вы должны получить что-то вроде этого. Это так называемый Shape Layer.
Переместите его на слой ниже слоя с текстом.
Измените цвет фона.
И теперь, объедините текстовый слой и его фон в один слой. Для этого выделите оба слоя, вызовите контекстное меню, и выберите пункт – Pre-compose.
Великолепно! Вот вы и смогли добавить свой текст в ваш проект в программе After Effects. А также вы теперь знаете, как придать ему некоторые свойства, и как сделать анимацию.
Итак, прежде всего вам понадобится хороший плагин. Называется он Saber, а найти его можно бесплатно, в свободном доступе. Скачиваем, устанавливаем. После этого заходим в программу, загружаем туда наш ролик (ну или картинку), после чего, на верхней панели меню находите значок текста (буква Т). Кликаете по ней и выделяете область, на рабочем экране, где вы хотите этот текст поместить.
После этого, на панели справа, в эффектах, вы ищите только что скачанный плагин. Как вы помните, называется он Saber.
После этого нужно создать новый слой. Для этого кликаем по нашему видео правой кнопкой мышки, выбираем «New», а после «Solid». Слой этот нужен полностью черным. Для этого мы выбираем его цвет, в открывшейся табличке.
Теперь нам нужно наложить эффект Saber на этот слой. Получается примерно вор такая картина. Теперь нужно превратить ее в текст. Для этого выбираем в настройках эффекта пункт «Customize Core». Там находим пункт Core Type, и возле него выбираем Text Layer, а ниже – выбираем наш текст, который мы вписали ранее.
Изначально яркость неона будет слишком высокой и текст не будет читаться. Для этого, в левой части экрана, в верхней части настроек эффекта, немного манипулируем с цифрами, чтобы слегка погасить яркость текста. Получается примерно вот так:
Там же вы можете выбрать тип освещения, его текст и т.д.
Остается только перенести наш текст на видеоролик или картинку. Для этого объединяем все наши слои, кликаем по ним правой кнопкой мышки и выбираем Pre-compose. У вас откроется маленькая табличка. Поставьте точку и галочку так, как показано на скрине ниже, после чего у вас получится крутая неоновая анимационная надпись, на изначальной картинке или видео.
и в панели Composition напишите текст, который желаете сделать объёмным.
Шаг 2.
При помощи открывшейся панели Character отредактируйте текст. Выберите шрифт, выберите цвет заливки и обязательно добавьте обводку.
Шаг 3.
Преобразуйте наш текстовый слой из 2D в 3D. Для этого кликните в чекбоксе 3D Layer.
Шаг 4.
Теперь давайте добавим небольшое выражение нашему текстовому слою. Для этого выделите слой с текстом и нажмите клавишу «P» (P — английская, первая буква слова Position). Под слоем с тестом появится параметр Position (Позиция). Напротив него Вы увидите три значения: первое обозначает позицию по оси X, второе по оси Y и третье по оси Z.
Зажмите клавишу Alt и кликните мышью по кнопке с изображением секундомера. Таким образом Вы добавите параметру выражение.
Теперь следует изменить это выражение. Здесь будьте очень внимательны. Кликните по тексту выражения, оно выделится:
Нажмите на кнопку с изображением спирали (expression pick whip). Удерживая кнопку мыши переместите спираль на значение по оси X свойства Position.
В строке выражения у Вас появится следующая надпись:
Поставьте запятую. Снова воспользуйтесь спиралью, но теперь переместите её на значение по оси Y параметра Position.
Теперь нам осталось лишь дописать фразу: index-1
и закрыть квадратную скобку.
Кликните в пустом месте панели Timeline, чтобы активизировать выражение. Если у Вас что-либо не получилось, просто впишите текст в поле выражения с картинки выше.
Итак, что нам даёт это выражение? В принципе, мы просто сообщили программе как нужно располагать текстовый слой в пространстве. В квадратных скобках мы написали откуда брать координаты. Координаты по X и Y будут взяты из текущего значения параметра Position, а координата по оси Z будет получатся следующим образом: index-1 (номер данного слоя минус 1). Т. е. координата Z у первого слоя будет равна 0, а у второго 2–1=1.
Шаг 5.
Теперь сверните слой с текстом. Выделите его и нажмите сочетание клавиш Ctrl+D. Ntv самым Вы создадите дубликат слоя. Продублируйте слой 19 раз. В итоге Вы получите 20 одинаковых слоёв, смещённых друг относительно друга на 1 пиксель по оси Z.
Шаг 6.
Создадим новый слой с камерой. Выполните команду Layer => New => Camera.
Перед Вами появится настройки новой камеры. Выберите 35mm пресет и нажмите ОК.
Шаг 6.
Камера создана. Теперь, перемещая камеру, мы можем просмотреть наш 3D текст в пространстве.
Кликните и удерживайте кнопку мыши на инструменте с изображением камеры, пока не появится выпадающее меню. В нём выберите инструмент Orbit Camera Tool.
Шаг 7.
При помощи данного инструмента просмотрите наш объёмный текст. Для этого кликните на панели Composition и, удерживая кнопку мыши, перемещайте мышь в разные стороны, тем самым Вы будете вращать камеру.
Получился довольно таки неплохой 3D текст. Давайте доработаем его.
Шаг 8.
Выделите самый верхний из текстовых слоёв.
Перейдите к панели Effects и Presets и найдите эффект Ramp (Градиент). Перенесите его на выделенный слой (самый верхний из текстовых слоёв).
Перейдите к панели Effect Controls и настройте данный эффект. Сначала определите начальный и конечный цвета, а уж потом при помощи кнопок с изображением целей настройте начальную и конечную точки градиента (делается это очень просто: нажимаете на кнопку с изображением цели, перемещаете курсор на панель Composition и указываете точку, в которой хотите установить начало/конец градиента).
Шаг 9.
Снова вернитесь к панели Effects и Presets. Найдите эффект Bevel Alpha и примените его всё к тому же слою.
Здесь не так много настроек. Так что попробуйте самостоятельно поработать с ними и выбрать наилучший вариант.
Вот что у меня получилось.
Шаг 10.
В заключении нам осталось выделить все текстовые слои и нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+C (в появившемся окошке нажмите ОК). Этим мы преобразуем все текстовые слои в одну отдельную композицию. Новая композиция появится на панели Timeline вместо всех текстовых слоёв. Напротив новой композиции отметьте чекбокс Collapse Transformations.
Наш стильный 3D текст готов! На этом всё. Увидимся в следующих уроках, в которых мы продолжим обучение After Effects!
Читайте также: