Как сделать пиксельный текст в after effects
After Effects имеется множество возможностей для создания эффектной и креативной анимации 2D- и 3D-текста. Приведенные здесь ресурсы и примеры содержат подробные инструкции по анимации текста в After Effects.
На веб-сайте Digital Arts Online Гарри Франк (Harry Frank) представляет руководство по анимации текста с помощью текстовых аниматоров.
Стив Холмс дает учебник по веб-сайте Layers Magazine видеоруководство по созданию текстовой анимации с использованием трех аниматоров и посимвольных 3D-свойств текста.
Колин Брэйли предоставляет учебное пособие и пример проекта по своем веб-сайте Колин Брейли (Colin Braley) предлагает руководство и пример проекта, показывающие, как можно применять выражения к свойству «Исходный текст» для анимирования и преодоления некоторых ограничений, свойственных эффекту «Числа».
На веб-сайте Creative COW Эран Штерн (Eran Stern) предлагает видеоруководство, которое демонстрирует использование посимвольной 3D-анимации текста по контуру в форме трехмерного торнадо.
Энджи Тейлор (Angie Taylor) предлагает руководство по использованию посимвольной 3D-анимации текста в сочетании с некоторыми общими приемами для симуляций выдавленного 3D-текста веб-сайте Digital Arts.
Эран Стерн предоставляет видеоурок. веб-сайте Artbeats Эран Штерн (Eran Stern) разместил руководство по использованию системы текстовой анимации After Effects как системы частиц.
Рич Янг (Rich Young) представляет коллекцию из нескольких ресурсов и руководств для создания «штампованного» 3D-текста в After Effects.
На веб-сайте ProVideo Coalition Крис и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer) делятся несколькими полезными советами для анимирования текста в After Effects.
На веб-сайте MacProVideo Тоби Питман (Toby Pitman) демонстрирует приемы использования слоев-фигур для анимации текста.
В этом примере показано, как можно легко анимировать отдельные символы в 3D таким образом, чтобы каждый символ выступал из строки и делал поклон.
В этом туториале я расскажу вам про очень полезную и крутую штуку - 3D трекинг, а именно - как сделать 3D текст и как его привязать и поместить в окружающую среду с помощью функции 3D Camera Tracker! Мы рассмотрим данную функцию в качестве создания интересных титров для вашего видео, а именно - будем использовать 3D ТРЕКИНГ текста в AFTER EFFECTS для создания эффекта реалистичной надписи на стене.
Видеомонтаж
650 постов 4.9K подписчика
Правила сообщества
Критикуй, мамкин оператор.
Автор, подскажи пожалуйста, как осуществить задумку? Хочется, что бы в определенном месте на видео "вырос" цветок (любой), какие инструменты нужны?
(АЕ изучаю всего неделю)
Мне Mocha Pro больше нравится. Но и здесь это довольно просто делается. Лайк автору.
Нда. а когда-то был ае 4.0 и из 3д только корнер пин)) Трекинг? Вручную - самый верный вариант. И просчет сцены с разделением по сетке.
На давинчи же все переходят )
Но если серьезно, такие уроки крайне полезны. Оказывается, что сложные на первый взгляд эффекты, вполне возможно сделать самому.
Parallax переход между страницами сайта
Photoshop + After Effects
Ожившая работа Alena Aenami
Использовал: Photoshop (отделение слоев) и After Effects (анимация)
Если интересен процесс работы, подписывайтесь, в скором времени выложу пост. И новые оживления классных картин :)
Оригинал, by Alena Aenami:
Автор иллюстрации: Alena Aenami
Мой инст: @sviatoslavmrch
Анимация граффити современным героям
Как ПРАВИЛЬНО сделать СЛОУ-МО?
Слоу-Мо (сокращение от slow motion, что в переводе с английского означает "замедленное движение") очень часто и повсеместно используют в видео. Потому что ролик с такими кадрами выглядит круче, эпичнее и драматичнее. В данном видео-уроке я вам расскажу как замедлять видео в Adobe Premiere Pro, а также как создавать так называемые speed ramp - спид рэмпы - плавные ускорения и замедления видеоролика. Также поговорим о фремрейте - что такое FPS и почему эта характеристика важна при съемке правильного слоу-мо!
Шаг 1: Эффект Постеризации
Для начала создайте фигуру, которую нужно превратить в пиксельную графику. Затем создайте корректирующий слой из своей временной шкалы, а затем добавьте эффект постеризации. Этот эффект управляет цветовыми тонами объекта.
Если на графике присутствует градиент, различные диагональные линии будут отображаться уникальными цветами. Чтобы придать вашим видеоиграм ретро-вид, можно использовать диапазон от 5 до 15:5. Для современного образа предпочитайте 15.
Шаг 2: CC Черная Нагрузка
Чтобы получить детальный обзор, будет использоваться черная загрузка CC, поскольку она помогает улучшить квадратные пиксели. Вставьте черную нагрузку CC в свой корректирующий слой и оставьте настройки завершения равными 0. Двигаясь дальше, используйте значение сканирования 3, а затем снимите флажок "Начать очищено". Теперь графика движения будет соответствовать вашему желанию.
Шаг 3: Оттенок
Чтобы придать цветовой палитре эффект оттенка, подготовьте карту белого цвета с нужным вам цветом. Можно выбрать мохово-зеленый цвет, чтобы выглядеть как "Геймбой", для которого требуется оттенок до 95%. Цветовая композиция будет изменена в соответствии с вашим выбором и вернет ностальгию.
Шаг 4: Сетка
Эффект сетки используется для создания границы каждого пикселя и придания ему ретро-вида. Перенесите эффект сетки на корректирующий слой и сохраняйте режим наложения "Нормальным". После этого выберите темный оттенок цвета и установите размер границы равным 2. Чтобы настроить размер сетки в соответствии с размером пикселя, оставьте расположение якоря равным (0,0), а размер угла равным (8,8).
Шаг 5: Отложите время
Чтобы настроить частоту кадров графики, вставьте эффект постеризации в корректирующий слой. Установите частоту кадров на 8 кадров в секунду. Композиция будет блочной, такой, какой мы хотим видеть нашу графику.
Шаг 6: Анимационный эффект
Чтобы оживить, создайте 3D-фигуру и затем вытяните ее. Это обеспечит монете 3D-глубину. Теперь создайте нулевой объект и вставьте его в 3D-слой.
После этого поверните нулевой объект в ориентации (ось y) и вставьте ключевой кадр в первый кадр. Поверните его на 360 градусов за 2 секунды и вставьте рамку для удобства. Теперь добавьте выражение в значение поворота loopOut ().
Давайте вкратце рассмотрим эффекты, предлагаемые Wondershare Filmstock.
1. 8 -битный пакет Waka для Геймеров
2. 8 - битный Игровой Боевой Набор
3. 8 -битный Пакет Блоков для Геймеров
Эффекты падающего пиксельного блока делают игроков энергичными и создают интересную игровую среду. С 4 музыкальными опциями и 1 переходом пользователь, несомненно, сделает это стоящим того времени.
4. 8 -битный пакет Геймеров-Захватчиков
5. 8 -битный Геймерский Пиксельный Пакет для вечеринок
6. 8 -Битный Пиксельный пакет стикеров Cat
7. Пакет блоков Пикселей
8. Pixel World Pack
Pixel World Pack гарантирует, что у вас есть мир под одним эффектом пакета хранения, если геймер ищет пиксельные эффекты с помощью значков на рабочем столе, пиксельной графики кошек, продуктов питания и окон браузера. Он совместим с Filmora 9.6 и предлагает 10 названий.
Видеоэффекты, предлагаемые этим программным обеспечением, включают в себя креативные переходы, элементы движения и заголовки фильтров, которые передают сильное послание. Wondershare Filmora позволяет музыке затухать, чтобы выделить диалог с помощью инструмента "Приглушение звука". Наряду с этим, контроль скорости и цветопередача оказывают длительное влияние на зрителей.
Шаг 1: Вставка видео
Для начала запустите Wondershare Filmora. В опции "Файл" пользователю рекомендуется импортировать исходные файлы в библиотеку мультимедиа. После этого из серии видеофайлов нажмите на миниатюру целевого видео, а затем перетащите его на временную шкалу.
Шаг 2. Посещение фильма с вкладки Эффекты
На следующем шаге пользователю будет предложено перейти на вкладку "Эффекты". На ней появится опция "Посетить фильм", и вы можете нажать на нее. Однако также можно получить доступ к фильмостоку, нажав на значок "Загрузить", расположенный в правом верхнем углу. Теперь войдите в свою учетную запись Wondershare Filmstock, и все готово!
Шаг 3: Примените Эффекты Пиксельной Графики
Пользователь может ознакомиться со всеми эффектами, кратко описанными в разделе 2. Примените их к своим видео и получите потрясающие результаты.
Шаг 4: Совместное использование и экспорт видео
Последний шаг очень прост. Выберите любой медиа-формат по вашему выбору и поделитесь им со всеми, кто вам нравится! Просто нажмите на кнопку "Экспорт", расположенную в правом верхнем углу интерфейса.
Для Win 7 или позднее (64-bit)
Безопасная загрузка
Для macOS 10.12 или позднее
Безопасная загрузка
и в панели Composition напишите текст, который желаете сделать объёмным.
Шаг 2.
При помощи открывшейся панели Character отредактируйте текст. Выберите шрифт, выберите цвет заливки и обязательно добавьте обводку.
Шаг 3.
Преобразуйте наш текстовый слой из 2D в 3D. Для этого кликните в чекбоксе 3D Layer.
Шаг 4.
Теперь давайте добавим небольшое выражение нашему текстовому слою. Для этого выделите слой с текстом и нажмите клавишу «P» (P — английская, первая буква слова Position). Под слоем с тестом появится параметр Position (Позиция). Напротив него Вы увидите три значения: первое обозначает позицию по оси X, второе по оси Y и третье по оси Z.
Зажмите клавишу Alt и кликните мышью по кнопке с изображением секундомера. Таким образом Вы добавите параметру выражение.
Теперь следует изменить это выражение. Здесь будьте очень внимательны. Кликните по тексту выражения, оно выделится:
Нажмите на кнопку с изображением спирали (expression pick whip). Удерживая кнопку мыши переместите спираль на значение по оси X свойства Position.
В строке выражения у Вас появится следующая надпись:
Поставьте запятую. Снова воспользуйтесь спиралью, но теперь переместите её на значение по оси Y параметра Position.
Теперь нам осталось лишь дописать фразу: index-1
и закрыть квадратную скобку.
Кликните в пустом месте панели Timeline, чтобы активизировать выражение. Если у Вас что-либо не получилось, просто впишите текст в поле выражения с картинки выше.
Итак, что нам даёт это выражение? В принципе, мы просто сообщили программе как нужно располагать текстовый слой в пространстве. В квадратных скобках мы написали откуда брать координаты. Координаты по X и Y будут взяты из текущего значения параметра Position, а координата по оси Z будет получатся следующим образом: index-1 (номер данного слоя минус 1). Т. е. координата Z у первого слоя будет равна 0, а у второго 2–1=1.
Шаг 5.
Теперь сверните слой с текстом. Выделите его и нажмите сочетание клавиш Ctrl+D. Ntv самым Вы создадите дубликат слоя. Продублируйте слой 19 раз. В итоге Вы получите 20 одинаковых слоёв, смещённых друг относительно друга на 1 пиксель по оси Z.
Шаг 6.
Создадим новый слой с камерой. Выполните команду Layer => New => Camera.
Перед Вами появится настройки новой камеры. Выберите 35mm пресет и нажмите ОК.
Шаг 6.
Камера создана. Теперь, перемещая камеру, мы можем просмотреть наш 3D текст в пространстве.
Кликните и удерживайте кнопку мыши на инструменте с изображением камеры, пока не появится выпадающее меню. В нём выберите инструмент Orbit Camera Tool.
Шаг 7.
При помощи данного инструмента просмотрите наш объёмный текст. Для этого кликните на панели Composition и, удерживая кнопку мыши, перемещайте мышь в разные стороны, тем самым Вы будете вращать камеру.
Получился довольно таки неплохой 3D текст. Давайте доработаем его.
Шаг 8.
Выделите самый верхний из текстовых слоёв.
Перейдите к панели Effects и Presets и найдите эффект Ramp (Градиент). Перенесите его на выделенный слой (самый верхний из текстовых слоёв).
Перейдите к панели Effect Controls и настройте данный эффект. Сначала определите начальный и конечный цвета, а уж потом при помощи кнопок с изображением целей настройте начальную и конечную точки градиента (делается это очень просто: нажимаете на кнопку с изображением цели, перемещаете курсор на панель Composition и указываете точку, в которой хотите установить начало/конец градиента).
Шаг 9.
Снова вернитесь к панели Effects и Presets. Найдите эффект Bevel Alpha и примените его всё к тому же слою.
Здесь не так много настроек. Так что попробуйте самостоятельно поработать с ними и выбрать наилучший вариант.
Вот что у меня получилось.
Шаг 10.
В заключении нам осталось выделить все текстовые слои и нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+C (в появившемся окошке нажмите ОК). Этим мы преобразуем все текстовые слои в одну отдельную композицию. Новая композиция появится на панели Timeline вместо всех текстовых слоёв. Напротив новой композиции отметьте чекбокс Collapse Transformations.
Наш стильный 3D текст готов! На этом всё. Увидимся в следующих уроках, в которых мы продолжим обучение After Effects!
Для начала работы с текстом активизируем инструмент Horizontal Type Tool, для горизонтального ввода текста. При повторном нажатии комбинации клавиш включется режим вертикального ввода текста, Vertical Type Tool.
При выборе данного инструмента автоматически открываются панели Character и Paragraph. Это произойдет, если стоит галочка в поле Auto-Open Panels, если панели не открылись нажмите на кнопку Togglethe Character and Paragraph panels.
Панель Paragraph предназначена для управления внешним видом абзаца. то есть задания отступов, и выравнивания текста.
Цвет букв, тип шрифта, размер, межстрочное и межбуквенное расстояние все это задается в панели Character.
Все шрифты установленные на Вашем компьютере отображаются в открывающемся меню Set the font family.
Ниже расположено меню в котором устанавливается стиль шрифта: курсив(Italic), жирный(Bold) или жирный курсив(Bold Italic). Regular, соответственно — обычный.
Цвет шрифта устанавливается в палитре, которая открывается нажатием на образец цвета, или же можно установить цвет пипеткой(Eyedropper).
Ниже задается размер шрифта и межбуквенное расстояние.
Задав нужные настройки кликаем мышкой в том месте изображения на панели Composition, где хотим начать ввод текста. Программа создаст тектовый слой, а мы можем приступить к созданию надписи.
Завершив ввод нажмите Enter на цифровом блоке клавиатуры, либо снимите выделение с текстового слоя кликнув в пустой области панели Timeline. При нажатии на основную клавишу Enter ввод текста будет переведен на новую строку. Будьте внимательны.
Края текста ограничены восемью маркерами. Используя инструмент выделения (Selection Tool, клавиша) потяните за правый верхний маркер по диагонали вверх. Таким образом мы увеличили масштаб текстового слоя. Но качество самого текста не ухудшилось. Это происходит из-за того, что текст сохранен программой в векторной форме. И сколько бы мы его не увеличивали качество ухудшаться не будет.
Давайте взглянем на свойства слоя.
Кроме группы свойств Transform, есть так же группа свойств Text, где содержатся некоторые дополнительные настройки. Обратите внимание на меню Animate справа от группы свойств Text. Это меню содержит группы аниматоров которые можно применять к тексту. О них мы поговорим отдельно. А сейчас перейдем к текстовым шаблонам. Откройте панель Effects & Presets. В боковом меню панели кликните на пункт Browse Presets.
Запустилась программа Adobe Bridge.
В окне «Содержимое» откройте папку Text.
Затем откройте любую папку с шаблонами, например «Animate in» и просмотрите ее содержимое.
Выделив какой-либо шаблон он будет отображаться в окне «Просмотр».
Для того чтобы применить шаблон, дважды щелкните по нему мышкой. Выберем например шаблон Characters Suffle In. Шаблон будет применен с текущего положения маркера времени, на выделенный слой.
Возможно Вы обратили внимание что заготовка в окне просмотра в Adobe Bridge выглядит немного плавнее. Чтобы наш текст двигался так же плавно поставим флажок в поле Motion Blur и нажмем на кнопку Enable Motion Blur.
Так же можно применить заготовку не запуская программу Adobe Bridge. В панели Effects & presets раскроем пункт Animation Presets. Находим группу заготовок Text. Там находим пункт Animate in и выбираем шаблон Characters Suffle In и перетаскиваем его на нужный слой.
Напоследок рассмотрим способ редактирования шрифта при помощи кривых Бизье. Это может пригодиться при создании эксклюзивных заголовков.
Для начала выделим текстовый слой. Затем выполняем команду Layer->Create Masks from Text. Готово! Создан новый слой с масками для каждой буквы. Видимость текстового слоя автоматически отключается.
Чтобы отобразить все маски выделите новый слой и нажмите на клавишу на клавиатуре. Дальше дело Вашей фантазии. Как будет выглядеть текст зависит только от Вас! В следующих уроках мы продолжим обучение After Effects.
Читайте также: