Как сделать паузу в after effects
Из этого урока Вы узнаете, как создать динамичную заставку в стиле спортивных телеканалов. В заставке будет присутствовать эффектный стоп-кадр и ещё парочка подвижных элементов.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 82
Здравствуйте Артем! Интересует такой вопрос - почему нет возможности скачивать уроки? У меня связь с интернетом только на работе. Хочется вечерком сесть за компьютер, поучиться, а не получается так как урока нет перед глазами. Может быть как-то можно решить данный вопрос?
Копируешь ссылку с ютуба и вставляешь ссылку в Download Master
P.S Я уже много чего таким образом скачал
Да, все чаще пользователи просят ссылку на скачивание, в ближайшее время постараемся решить этот вопрос.
Будет очень здорово! Заранее благодарю!
Прикольно,спасипа за урок\64
Здравствуйте, после добавления камеры пропали слои. В чем ошибка ?
а как наоборот сделать - сначала картинка в виде комикса, а потом герои оживают и идет обычное видео?
и как совместить оба варианта: идет виде, стоп-кадр с эффектом комикса, потом видео продолжается?
Попробуйте просто поиграть со временем композиции, например, можно выполнить реверс по правой кнопке мыши Time > Time-Reverse Layer
Для Time ReMap ключевой кадр не создается
Кто виноват и что делать?
Здравствуйте, не могу открыть скаченный проект, не может ли мне кто-нибудь скинуть эти изображения?
На 8:58 надо выбрать режим наложения add. Как это сделать в CS6? Вроде я нашел Mode слева внизу, но он не активен.
Слева под черным кружком, прямо у нижнего края программы есть кнопка Toggle Switches/Modes. Клик по ней вызовет появление нужных пунктов
Добрый день. Такой вопрос у меня: после применения операции "Trim comp to work Area" время композиции начинается не с нуля (как в вашем уроке), а с того времени на котором быа обрезана композиция. Как сделать чтобы время на шкале начиналось с нуля?
я просто нажал кнопку СКАЧАТЬ ПРОЕКТ и у меня не оказалось никакого видео и картинок. А только непонятный файл,который можно воспроизвисти только с помощью проигрывателя виндоус. И что вообще за архив.
и их вообще можно найти в интеренете?
а что это хоть за изображения о которых вы говорили в самом начале урока? Просто когда я нажал кнопку СКАЧАТЬ ПРОЕКТ у меня нет никаких изображений а есть только какой то файл который открывается только на проигрывателе windows и всё равно не может воспроизвистись.
Возможно, вы просто не докачали архив с проектом. Только что проверил - все, что нужно, в архиве есть.
у меня на панели Timeline нет Track Matte как мне его включить?
У самого нижнего края окна под слоями есть кнопка Toggle Switches & Modes
Ребята, где исходники?
Тупняк прошел, уже нашел . Сенкю!!
Привет! Ребята а где исходники, чет туплю:)
Благодарю вас! Очень все лаконично, оперативно и понятно. Очень помог урок для хорошего, доброго дела!
Скажите пожалуйста,на каком движке стоит ваш сайт ?
Вообще круто, СПАСИБО. Очень понятно и доходчиво.
при этом настройки не меняю вообще никакие:
ещё непонятный косяк: при просмотре в Ае (cs6) в режиме HALF Roto Brush захватывает область которая мне нужно. При рендере видео, либо при режиме просмотра FULL, ROTO BRUSH удаляет нужные мне области. С чем связан этот косяк подскажите плз.
При использовании инструмента Roto Brush - всегда работают в режиме Full.
Косяка как такового нет, инструмент не полностью автоматический, Вам нужно будет на протяжении всего нужного диапазона "подравнивать" обводку.
привет! спасибо за идею такого стоп кадра. классно получается!
не выходит только финт с 3d камерой в самом конце урока: несколько раз пробовал заново ставить ключевые точки для неё,но всё без толку. ощущение что АЕ её не видит.
подскажите пожалуйста- может где галочку какую поставить. везде проверил по 10ть раз- всё как на видео Артёма настроено
Ребята помогите! Я уже 11 раз пытаюсь повторить Ваш эффект. 2 раза даже видео переснимал. Проблема начинается где-то с 13:30 минуты урока. Афтер начинает тупить: бесконечно просчитывает по кускам, причем закончит один, начнет другой, а предыдущий снова становиться не просчитанным((( ЧТО ДЕЛАТЬ.
Открываю композицию
Правая кнопка – Time – EnableTime Remapping – появляется нулевой кадр.
В конце цикла добавляю кадр, слева Add to Remove Keyframe at Current Time
Через кадр замыкаю цикл в конце нулевым кадром
Alt + щелчок по часам – меню выражений – Property –
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
Пробую менять numKeyframes = 1, numKeyframes = 2
Поскольку я замкнул цикл нулевым кадром, то этот цикл повторился второй раз, и это работает и в отсутствие выражения. Но дальше – остановка.
Ничего не помогает. Выражение не действует, так, как будто его совсем нет.
В общем, перепробовал всё.
Всё должно быть просто. Что я не так делаю?
Знаток
Зачем? loopOut отработает от первого до второго кадра, и потом переходит на первый сам, не нужно дополнительно создавать 0 кадр после последнего.
Николай444
Пользователь сайта
Это уже всё давно пробовано.
Без последнего нулевого кадра тоже не работает.
Может быть, я не так добавляю второй кадр в конце цикла?
Может быть, не нужно щёлкать слева Add to Remove Keyframe at Current Time?
Или выражение пишу не так? - Но я пробовал его писать по-всякому, - с возвратом на 1 кадр, на 2 кадра, просто писал loopOut(). Всю голову сломал.
Знаток
Композицию в студию!
Пока что, всё, что Вы пишите похоже на то, что у Вас болается кадр в конце композиции (он создаётся автоматический, при назначении Time-remap). Может быть, Вы его не видите из-за того, что сама композиция меньше, чем длительность слоя. Такое вполне может быть.
AEplug
Мастер
Знаток
AEplug
Мастер
В конце цикла добавляю кадр, слева Add to Remove Keyframe at Current Time
Через кадр замыкаю цикл в конце нулевым кадром
Пробую менять numKeyframes = 1, numKeyframes = 2
Николай444
Пользователь сайта
Да, M.O.Z.G, я и пользовался данным видео. Там подсказано давать в заключение первый (нулевой) кадр. Мне это казалось правильным, но не срабатывает.
Конечно, хорошо бы загрузить проект. Но он может прийти исковерканным. Такое почему-то бывает.
Загрузить файл, я вижу, можно, как ZIP, что я и делаю.
Вложения
Знаток
Да, M.O.Z.G, я и пользовался данным видео. Там подсказано давать в заключение первый (нулевой) кадр. Мне это казалось правильным
Тут как посмотреть - в случаях, когда анимационный цикл заканчивается с теми же значениями как и в нулевом, что удобно, то делать как в этом видео, не нужно.
Николай444
Пользователь сайта
Не знаешь, где постелить соломки.
Огромные спасибки, M.O.Z.G . ))))
а то мне оно уже снилось ))
masyndia
Пользователь сайта
Николай!
Зачем вы вымораживаете мозг еще и на этом форуме-то?
Вам было ясно и сказано, и показано, и в личку отправлено на другом ресурсе и про удаление второго кейфрейма и про все остальное. и доказано, что все работает и что ИМЕННО вы что-то не то делаете.
И давали ссылку на видео AEplug и говорили то, что советует M.O.Z.G
И лично мной были даны на выбор несколько вариантов выражений и даже окончательная анимашка с вашим "проЭктом", который вы с очень большим трудом прислали мне в личку после нескольких дней наших просьб.
Вспомните, Николай .
Или вы решили " расширить" мозг и на других ресурсах? (именно так вы говорите про получение информации)
Будьте внимательны и все у вас получится.
Удачи всем!
Использование горячих клавиш - это неотъемлемая часть работы в After Effects. Горячие клавиши значительно упрощают жизнь и повышают скорость работы. Не секрет, что в программе After Effects довольно-таки много горячих клавиш. Возникает вопрос: какие именно клавиши использовать в ходе работы?
Ниже я привожу список горячих клавиш, которые в своей работе использую я (Артем Лукьянов). Необязательно использовать все из них. Выберите и запомните для начала несколько сочетаний клавиш, обозначающих самые распространенные операции в вашей работе. Я уверен, что они сэкономят Вам кучу времени и работать в AE станет чуть приятней!
Основные:
Ctrl+Alt+N - Создание нового проекта
Ctrl+N - Создание новой композиции
Ctrl+K - Переход к окну с настройками композиции
Shift+F3 - Переход в Graph Editor
Ctrl+Y - Создание сплошного слоя
Ctrl+Alt+Shift+T - Создание текстового слоя
Ctrl+Alt+Shift+L - Создание источника света
Ctrl+Alt+Shift+C - Создание камеры
Ctrl+Alt+Shift+Y - Создание нуль объекта
Ctrl+Alt+Y - Создание корректирующего слоя
F3 - Переход к панели Effect Controls
Пробел - Воспроизведение композиции
Нуль на цифровой клавиатуре - Воспроизведение композиции со звуком
Ctrl+Z - Отмена действия
Ctrl+Shift+Z - Повтор действия
Ctrl+S - Сохранение проекта
Ctrl+M - Отправка композиции в очередь вывода
Инструменты:
V - Selection Tool
H - Hand Tool
Z - Zoom Tool
W - Rotation Tool
C - Camera Tools
Y - Pan Behind Tool
Q - Shape Tools
G - Pen Tool
Ctrl+T - Type Tools
Ctrl+B - Brush Tool, Clone Stamp Tool, Eraser Tool
Ctrl+P - Puppet Pin Tool
Работа со слоями:
A - свойство Anchor Point
P - Свойство Position
S - свойство Scale
R - свойство Rotation
T - свойство Opacity
L - свойство Audio Levels
M - отобразить маски
E - отобразить эффекты
EE - отобразить выражения
AA - отобразить свойства из вкладки Material Options
U - отобразить свойства с ключевыми кадрами
UU - отобразить свойства, которые были изменены
Ctrl+D - создать дубликат слоя
Alt+[, Alt+] - обрезание длины слоя
Enter - переименование слоя
Работа с ключевыми кадрами:
J, K - переход к предыдущему, следующему ключевому кадру
F9 - Easy Ease
Shift+F9 - Easy Ease In
Ctrl+Shift+F9 - Easy Ease Out
Навигация по времени:
Home, End - перемещение к первому, последнему кадру композиции
Ctrl+стрелка влево, Ctrl+стрелка вправо - перемещение на один кадр назад, вперед
Shift+Ctrl+стрелка влево, Shift+Ctrl+стрелка вправо - перемещение на десять кадров назад, вперед
B, N - выставление начальной, конечной границ рабочей области
Всем привет! В этой статье я хочу поговорить с Вами о 5 простых, но тем не менее очень полезных выражениях. Эти выражения я использую чуть ли не в каждом втором проекте и они существенно облегчают мою жизнь.
1) Итак, первое из них - это loopOut(). Простенькое выражение для зацикливания анимации. Допустим, у нас есть бабочка, собранная из трех частей: левое крыло, правое и тело.
И нам необходимо сделать так, чтобы крылья без остановки вращались вокруг оси Y, создавая тем самым эффект реалстичных махов крыльями. Но представляете, сколько ключевых кадров нам нужно поставить, чтобы анимировать крыло на протяжении маленькой пятисекундной композиции. По моим подсчётам около 60! И, чтобы не возиться с этим огромным количеством ключевых кадров, разработчики программы придумали одно простое выражение - loopOut.
Поэтому, мы находим параметр Rotation Y и слева от него кликаем по значку с секундомером. После чего, в начале композиции появится ключевй кадр, измените значение параметра для этого ключа на -80. После этого мы переходим на 4 кадра вперед и изменяем значение параметра Rotation Y на 80. Затем ещё 4 кадра вперед и меняем значение параметра обратно на -80. Таким образом мы получили 3 ключевых кадра.
После этого мы зажимаем клавишу Alt и кликаем ещё раз по значку с секундомером. Появится текстовая область для выражения. В ней мы пишем loopOut().
Всё, теперь наша анимация продолжается до самого конца композиции без всяких ключевых кадров.
2) Ок, правое крыло мы анимировали. Теперь займемся левым. Не будем повторятся, и левое крыло анимируем немного другим способом. Все Вы, наверно, ещё со школьной скамьи помните замечательную математическую функцию синус. Так давайте воспльзуемся ею и здесь. Делаем Alt+клик по значку с секундомером слева от параметра Rotation Y левого крыла. В появившемся окне пишем Math.sin(time).
Крыло перемещается, но совсем незаметно. Попробуем увеличить частоту вращения, для этого в скобках time умножим на 15.
Отлично частоту мы увеличили, но, как Вы помните, значения синуса находятся в диапазоне от -1 до 1. Поэтому и амплитуда вращения крыла у нас такая маленькая. Чтобы увеличить её умножим всё это выражение на 80.
В итоге получим: 80*Math.sin(time*15). Можно, конечно, немного увеличить частоту, но это уже на Ваше усмотрение.
3) Wiggle. Наверно, самое используемое выражение в среде After Effects, и всё-таки не все знают для чего оно предназначено. Wiggle отвечает за хаотичные перемещения. Вообще функция wiggle имеет целых пять аргументов, но в основном используются только два. Первое - это частота, второе - амплитуда колебаний. Рассмотрим на примере. Я анимировал положение бабочки, теперь она перемещается из левого нижнего в правый верхний угол.
Движение ожидаемо смотрится линейно и неправдоподобно. Если мы хотим сохранить направление движения, но при этом добавить немного органичности, то нам не обойтись без wiggle. Итак, делаем Alt+клик на значке с секундомером слева от параметра Position и в текстовой области вбиваем wiggle(3,400). Смотрим и видим, что полёт бабочки стал более реалистичным. Что же означает написанное выражение wiggle(3,400). А означает оно то, что три раза в секунду с амплитудой в 400 пикселей в любом направлении будут происходить случайные колебания. Самое интересное это то, что wiggle можно применить практически к любому параметру в AE.
4) Данный пункт является не столько выражением, сколько очень интересным приёмом при работе с wiggle. Многие меня спрашивают, как можно изменять настройки функции wiggle с течением времени, или по-другому, как анимировать один из аргументов функции wiggle. Очень просто! - отвечу я Вам. Создаём нуль-объект. Затем идём Effect => Expression Controls => Slider Control. Пускай у нас будет изменятся амплитуда. Переходим к выражению, которое мы создали в предыдущем пункте. Выделяем амплитуду,
берём pickwip и тянем его до параметра Slider нуль-объекта.
Вот такое выражение мы получим в итоге:
Теперь Вы можете с легкостью анимировать значение параметра Slider и таким же образом будет менятся амплитуда.
5) И последнее о чем я хотел Вам сегодня поведать - это наипростейшее выражение с управляющей переменной time. Вы, наверное, не раз сталкивались с такими выражениями. На пример, у нас есть какой-нибудь сплошной слой, мы применяем к нему эффект Fractal Noise и, чтобы данный эффект не был статичным нам нужно анимировать параметр Evolution.
Да, можно поставить 2 ключевых кадра в начале и в конце композиции, но есть и другой путь. Делаем Alt+клик по значку с секундомером слева от параметра Evolution и пишем time. Теперь, если мы перемести индикатор текущего времени в позицию одной секунды, то значение параметра Evolution будет равнятся одному градусу. 1 секунда = 1 градус - всё очень просто!
Если нам нужно ускорить анимацию, допустим в пять раз, то мы пишем time*5.
Эффекты растягивания по времени, перераспределения и искажения времени полезны для создания замедленного или ускоренного движения, стоп-кадров и других результатов изменения времени.
Дополнительные сведения об эффекте «Искажение времени» см. в разделе Эффект «Искажение времени».
Эндрю Крамер (Andrew Kramer) опубликовал на веб-сайте Video Copilot видеоурок, демонстрирующий растягивание по времени, перераспределение времени и наложение кадров.
Ускорение или замедление всего слоя с использованием одного коэффициента также называется растягиванием по времени. При растягивании слоя по времени звук и исходные кадры в видеоряде (и все ключевые кадры, принадлежащие слою) перераспределяются согласно новой продолжительности. Используйте эту команду, только если нужно задать новую продолжительность для слоя и всех его ключевых кадров.
Если время слоя растягивается таким образом, что получившаяся частота кадров сильно отличается от исходной, качество движения в пределах слоя может ухудшиться. Для получения наилучшего результата перераспределения времени используйте эффект «Искажение времени».
Растягивание слоя по времени с определенного момента
Чтобы указать момент времени, с которого будет растягиваться слой, выберите один из вариантов «Удерживать на месте» и нажмите кнопку «ОК».
Точка входа слоя
Фиксирует начальную точку времени слоя в текущем положении и растягивает слой по времени, перемещая его точку выхода.
Фиксирует слой в положении индикатора текущего времени (а также кадра, отображаемого на панели «Композиция») и растягивает по времени слой, перемещая точки входа и выхода.
Точка выхода слоя
Фиксирует время окончания слоя в текущем положении и растягивает по времени слой, перемещая его точку входа.
Растягивание слоя по времени до определенного момента
На панели «Таймлайн» переместите индикатор текущего времени в кадр, в котором будет начинаться или заканчиваться слой.
Чтобы растянуть точку выхода до текущего момента времени, щелкните время выхода для слоя в столбце «Выход», удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
Растягивание по времени слоя без его ключевых кадров
При растягивании по времени слоя изменяются и положения его ключевых кадров. Чтобы предотвратить такое поведение, можно вырезать и вставить ключевые кадры.
Запомните время, когда появляется первый ключевой кадр. (Для этого можно установить маркер композиции.)
На панели «Таймлайн» щелкните название одного или нескольких свойств слоя, содержащих ключевые кадры, которые должны остаться в прежней точке времени.
Переместите индикатор текущего времени в точку времени, где был первый ключевой кадр до вырезания группы кадров.
Если изменить направление, в котором воспроизводится слой, все ключевые кадры для всех свойств выделенного слоя также будут воспроизводиться в обратном порядке. Исходные точки входа и выхода слоя сохраняются по отношению к композиции.
Для получения наилучшего результата создайте предварительную композицию слоя, а затем измените его направление в этой композиции. Дополнительные сведения об этом процессе см. в разделе Сведения о предварительной и вложенной композициях.
Выберите команду «Слой» > «Время» > «Обратный во времени слой» или нажмите клавиши CTRL+ALT+R (Windows) или COMMAND+OPTION+R (Mac OS).
Можно выделить ключевые кадры и поменять их направление в нескольких слоях и свойствах, но каждый набор ключевых кадров свойства изменяется только в пределах исходного диапазона времени, но не в других диапазонах выбранного свойства. Направление маркеров на панели «Таймлайн» не изменяется, поэтому после инвертирования ключевых кадров может потребоваться переместить маркеры.
Выберите команду «Анимация» > «Помощник в работе с ключевыми кадрами» > «Ключевые кадры, обратные во времени».
Общие сведения о перераспределении времени
Часть продолжительности слоя можно растянуть, сжать, воспроизвести в обратном направлении или заморозить с помощью процесса, который называется перераспределением времени. Например, если у вас есть видеоряд с идущим человеком, можно воспроизвести движение человека вперед, затем воспроизвести несколько кадров в обратном направлении, чтобы человек немного отступил назад, а затем опять воспроизвести движение вперед, чтобы человек продолжил свое движение. Перераспределение времени хорошо подходит для комбинирования замедленного движения, ускоренного движения и движения в обратном порядке.
Эффект «Искажение времени» предоставляет аналогичные возможности с более гибким управлением над наложением кадров и с дополнительными ограничениями в результате применения в качестве эффекта.
Кадры из видеоряда без перераспределения времени отображаются с постоянной скоростью в одном направлении.
Если применить перераспределение времени к слою, который содержит звук и видео, звук и видео останутся синхронизированными. Аудиофайлы можно перераспределить, чтобы постепенно уменьшить или увеличить тональность звука, воспроизвести звук в обратном направлении или создать переливающийся или скрипящий звук. Для слоев с неподвижными изображениями время нельзя перераспределить.
Время можно перераспределить на панели «Слой» или в редакторе диаграмм. Результат перераспределения видео на одной панели отображается на обеих панелях. Каждая из панелей содержит свое представление продолжительности слоя.
Панель «Слой» содержит визуальное представление изменяемых кадров с их номерами. На панели отображается индикатор текущего времени и маркер перераспределения времени, с помощью которого можно выделить кадр для воспроизведения в текущий момент времени.
В редакторе диаграмм представлены изменения, которые были заданы с течением времени, с указанием ключевых кадров, и диаграмма, похожая на ту, что отображается для других свойств слоя.
При перераспределении времени в редакторе диаграмм по значениям, представленным на диаграмме «Перераспределение времени», можно определить, какой кадр в какой в момент времени воспроизводится, и управлять этим поведением. Каждый ключевой кадр «Перераспределение времени» связан со значением времени, которое соответствует определенному кадру в слое. Это значение представлено по вертикали на диаграмме значений «Перераспределение времени». Если включить перераспределение времени для слоя, After Effects добавит ключевой кадр «Перераспределение времени» в начальную и конечную точку слоя. Значения времени по вертикали для этих начальных ключевых кадров «Перераспределение времени» соответствуют их горизонтальному положению на таймлайне.
Добавляя дополнительные ключевые кадры перераспределения времени, можно создать сложное движение. При каждом добавлении ключевого кадра «Перераспределение времени» создается другая точка, в которой можно изменить скорость или направление воспроизведения. При перемещении ключевого кадра вверх или вниз на диаграмме значений изменяется кадр видео, который будет воспроизводиться в настоящий момент. After Effects затем интерполирует промежуточные кадры и воспроизводит видеоряд вперед или назад от этой точки до следующего ключевого кадра «Перераспределение времени». На диаграмме значений (если читать слева направо) растущий угол означает воспроизведение вперед, а убывающий угол — воспроизведение назад. Значение растущего или убывающего угла соответствует скорости воспроизведения.
Аналогичным образом значение рядом с названием свойства «Перераспределение времени» указывает на кадр, который воспроизводится в данный момент. Если перетащить маркер на диаграмме значений вверх или вниз, это значение изменится соответствующим образом и будет установлен ключевой кадр «Перераспределение времени» (в случае необходимости). При необходимости щелкните это значение и введите новое или перетащите значение, чтобы изменить его.
При перераспределении времени исходная продолжительность исходного видеоряда может стать недействительной, так как части слоя больше не воспроизводятся с исходной скоростью. При необходимости установите новую продолжительность для слоя до перераспределения времени.
Как и в случае с другими свойствами слоя, значения времени на диаграмме «Перераспределение времени» можно просмотреть в виде диаграммы значений или диаграммы скорости.
Если после перераспределения времени полученная частота кадров сильно отличается от исходной, то качество движения в слое может ухудшиться. Примените совмещение кадров, чтобы улучшить перераспределение времени для замедленного или ускоренного движения.
При работе с перераспределением времени используйте информацию, отображаемую на панели «Информация». Коэффициент, заданный в единицах «сек/сек», показывает текущую скорость воспроизведения — количество секунд исходного слоя, воспроизводимых за каждую секунду после перераспределения времени.
Перераспределение времени слоя
Время можно перераспределить для всего слоя или его части, чтобы получить набор других результатов, например стоп-кадр или замедленное движение. (См. раздел Перераспределение времени.)
Читайте также: