Как сделать кристаллизацию фотошоп
Фильтр «Цветные полутона» имитирует результат использования полутонового прозрачного шаблона на изображении. В каждом канале фильтр разделяет изображение на прямоугольные области и заменяет каждый прямоугольник кругом, размер которого пропорционален яркости прямоугольника.
Применение фильтра «Цветные полутона»
Введите значение угла растра от ‑360 до 360 (угол отклонения точки от истинной горизонтали) для одного или нескольких каналов.
Для изображения в градациях серого введите значение в канале 1. Значения, указанные в других каналах, не будут оказывать влияния на фильтр.
Для цветного изображения используйте каналы 1, 2, 3 и 4, соответствующие каналам системы CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный).
Фильтр «Кристаллизация» разбивает изображение на цветные кристаллики неправильной формы. Поле «Размер ячейки» определяет размер ячейки (кристалликов).
Фильтр «Фасет» дает возможность задавать изображение, похожее на нарисованное красками или — живопись. Этот фильтр позволяет добиться, чтобы отсканированное изображение выглядело так, как будто оно нарисовано вручную, либо преобразовать реалистичное изображение в абстрактную живопись.
Фильтр «Фрагмент» делает изображение похожим на фотографию, снятую дрогнувшей рукой и позволяет создавать отличные эффекты размытия и расфокусировки.
Фильтр «Меццо-тинто» служит для имитации художественной техники гравюры (меццо-тинто). Для этого фильтр конвертирует изображение в соответствии с выбранным типом элементов (случайный узор черно-белых областей в черно-белом изображении или полностью насыщенных тонов — в цветном). В списке предоставлен выбор элементов, из которых строится изображение (точки, линии или штрихи).
Фильтр «Мозаика» представляет изображение в виде мозаичной структуры. В поле «Размер ячейки» можно задать размер ячейки мозаики.
Фильтр «Пуантилизм» имитирует живописную технику пуантилизма, открытую французской школой живописи. Фильтр разбивает изображение на случайные цветные точки и помещает их на фоновый цвет. В поле «Размер ячейки» можно задать размер ячейки.
Создай иллюстрацию с эффектом кристаллизации в Фотошоп
В этом уроке вы узнаете, как создать интересную иллюстрацию с брызгами воды и эффектом кристализации.
Сложность урока: Средний
В этом уроке, я покажу вам приёмы, которые я использовал для создания кристаллизованной фигуры девушки из воды при помощи эффекта разделения в программе Photoshop. Я покажу несколько приёмов, как быстро совместить текстуру со стоковым изображением, чтобы это выглядело эффектно, плюс несколько световых приёмов, чтобы придать вашей работе законченный штрих. Давайте начнём!
Итоговый результат
Для урока нам потребуется изображение девушки и кисти:
Oк. Давайте приступим!
Шаг 1. Создайте новый документ размерами 720 * 1100px, содержание фона – чёрный и залейте фоновый слой тёмно-серым радиальным градиентом (radial gradient):
Создайте новый слой и нарисуйте на нём облака, затем, с помощью большого мягкого ластика удалите некоторые части облаков, пока не получится струящийся узор, как на скриншоте ниже:
Подсказка: вы можете использовать инструмент Лассо (Lasso Tool) с растушёвкой 40px, чтобы выделение получилось сферическое, и нарисуйте облака внутри выделения или примените кисть «облака».
Шаг 2. Загрузите изображение девушки, выделите девушку и переместите её на наш документ. Не переживайте, если выделение волос не идеально – мы это исправим в ближайших шагах.
С помощью инструмента Перо (Pen Tool) нарисуйте рабочий контур как на скриншоте ниже:
Далее, щёлкаем правой кнопкой мыши по выделенному контуру и выбираем Определить выделенную область (Make Selection) и применяем настройки, как на скриншоте ниже. Затем удалите область внутри выделения:
Примечание переводчика: для удаления области внутри выделения, можете использовать ластик или просто нажмите Delete. После удаления внутренней части, снимите выделение Ctrl+D.
Сотрите возле верхней и нижней части удалённой области мягким ластиком:
Примечание переводчика: автор не указывает, какую установит непрозрачность, я в своей работе применил непрозрачность кисти 40 %.
Выделите волосы девушки с помощью инструмента Быстрое выделение (quick selection tool) или Волшебной палочки (magic wand tool):
Удалите выделенные волосы:
Так будет выглядеть общий вид на данный момент:
Шаг 3. Вернёмся на слой с облаками, которые мы нарисовали в шаге 1 и продублируем слой. Уменьшим размеры дублированного слоя и переместим выше в район головы девушки, чтобы создать дополнительный узор:
Продублируйте уменьшенное облако несколько раз, разверните и разбросайте их вокруг тела девушки, будьте уверены, что все слои с облаками расположены ниже слоя с девушкой:
Добавьте два корректирующих слоя к слою с девушкой в качестве обтравочных масок:
Примечание переводчика: создать новый корректирующий слой можно в нижней панели инструментов, а потом через Cлой- создать обтравочную маску (Layer-Apply clipping mask.
Чёрно-Белый (Black and White)
Уровни (Levels)
Обработайте на обтравочной маске корректирующего слоя «Уровни» (Levels):
Это полученный эффект на данный момент:
Шаг 4. А сейчас, мы добавим несколько водяных брызг к телу девушки. Создайте новый слой под слоем с девушкой и нарисуйте брызги кистями, которые вы скачали, наносите водную текстуру в центральной части. Примените мягкий ластик , чтобы удалить края:
Продублируйте слой с водяными брызгами и далее заходим Фильтр – Пластика (Luquify filter), установите настройки как на скриншоте ниже:
Выберите инструмент Деформация (warp tool) и примените к брызгам, создайте форму узора в виде потока/струи:
После того, как вы применили фильтр Пластика (liquify filter), продублируйте этот слой несколько раз, измените размеры и поверните, чтобы создать разнообразие, далее разбросайте их вокруг тела девушки:
Ещё раз продублируйте эти водные узоры несколько раз и переместите эти слои выше слоя с девушкой и к некоторым слоям примените режим наложения Перекрытие (overlay):
Шаг 5. Мы можем добавить следующие два корректирующих слоя поверх всех предшествующих слоёв для создания эффекта лёгкой гармонии:
Уровни (Levels)
На слой-маске, на корректирующем слое Уровни (Levels):
Кривые (Curves)
Это полученный эффект на данный момент:
Шаг 6. Мы почти завершили! Для окончательного применения эффекта, мы можем разгладить наше изображение, продублируйте фоновый слой и примените к продублированному слою Фильтр – Шум - Уменьшить шум (Reduce Noise filter):
Примечание переводчика: Автор предлагает слить все слои. Получившийся слой и станет фоновым. А уже затем этот получившийся слой дублировать и применять к дубликату фильтр Уменьшить шум (Reduce Noise). В своей работе, я объединил все слои облака и брызги, которые расположены под слоем с девушкой Ctrl+Shift+Alt+E и применил фильтр уменьшить шум и поменял режим наложения на перекрытие (Overlay), либо Вы можете просто продублировать слои с брызгами и применить к нему фильтр уменьшить шум.
Дублируем этот слой ещё раз и идём Фильтр – Оформление – кристаллизация (Filter - Pixelate – Crystallized) и применяем следующие настройки:
Меняем режим наложения слоя на Жёсткий свет (hard light), применяем маску к слою с кристаллами, чтобы спрятать определённую часть кристаллов.
Давайте добавим блик к изображению. Создайте новый слой поверх всех слоёв и заполните его чёрным цветом, примените Фильтр – Рендеринг – Блик (Filter- Rendering - Lens Flare):
Поменяйте режим наложения этого слоя с бликом на Осветление основы (color dodge), продублируйте его несколько раз и разбросайте их вокруг тела:
В этом уроке вы узнаете, как создать яркий и переливающийся текст.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке, я покажу вам, как создать яркий кристальный текст в программе Photoshop, с помощью пары стилей слоя и простой кисти Блики. Итак, давайте приступим!
Итоговый результат:
Вам также понадобится загрузить Контуры (Contours), которые будут использоваться в стилях слоя. Чтобы загрузить контуры, идём Редактирование – Наборы - Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager) и в появившемся окне, в настройках Тип набора (Preset Type) выберите опцию Контуры (Contours).
Щёлкните по маленькому треугольнику справа и в выпадающем меню выберите опцию Контуры (Contours).
Вам также необходимо загрузить набор Градиентов (Gradient). Чтобы загрузить градиенты, идём Редактирование – Наборы - Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager) и в появившемся окне, в настройках Тип набора (Preset Type), выберите опцию Градиенты (Gradient). Далее, щёлкните по маленькому треугольнику справа и в самой нижней строке выпадающего меню выберите опцию Спектры (Spectrums). Когда появится диалоговое окно, нажмите кнопку Загрузить (Append).
Шаг 1
Установите цвет переднего плана и заднего плана на чёрный и белый цвет.
Идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите Эффект (Amount) на 5, Распределение (Distribution) по Гауссу (Gaussian), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).
Дважды щёлкните по слою с задним фоном, чтобы применить стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay).
- Режим наложения ( Blend Mode): Перекрытие (Overlay)
- Поставьте галочку в окошке Дизеринг ( Dither)
- Стиль ( Style): Радиальный (Radial)
- Масштаб ( Scale): 150%
Итак, мы создали задний фон.
Шаг 2
Дважды продублируйте слой с текстом. Уменьшите значение Заливки (Fill) для второго дубликат слоя с текстом до 0.
Шаг 3
Дважды щёлкните по оригинальному слою с текстом, чтобы применить следующие стили слоя:
Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss). Установите следующие настройки:
Добавьте стиль слоя Контур (Contour) со следующими настройками:
- Контур ( Contour): Half Round
- Поставьте галочку в окошке Сглаживание ( Anti-aliased)
Добавьте стиль слоя Обводка (Stroke) со следующими настройками:
- Размер ( Size): 5
- Типобводки (Fill Type): Градиент (Gradient)
- Стиль ( Style): Зеркальный (Reflected)
- Угол (Angle): 90
- Выберите градиент ‘stainless steel xx gradient fill’
Примечание переводчика: из набора градиентов, выберите с градиент ‘stainless steel xx gradient fill’.
Таким образом, мы добавили яркую блестящую внешнюю обводку.
Шаг 4
Дважды щёлкните по первому дубликату слоя с текстом, чтобы применить следующие стили слоя:
Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss). Установите следующие настройки:
Добавьте стиль слоя Контур (Contour) со следующими настройками:
- Контур ( Contour): Half Round
- Поставьте галочку в окошке Сглаживание ( Anti-aliased)
Добавьте стиль слоя Обводка (Stroke) со следующими настройками:
- Размер ( Size): 1
- Типобводки (Fill Type): Градиент (Gradient)
- Стиль ( Style): Линейный (Linear)
- Угол ( Angle): 90
- Выберите градиент ‘ faucet 120 gradient fill’
Примечание переводчика: из набора градиентов, выберите с градиент ‘faucet 120 gradient fill’.
Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) со следующими настройками:
- Режим наложения ( Blend Mode): Яркий свет (Vivid Light)
- Шум ( Noise): 30
- Цвет (Color): выберите текстуру ‘stainless steel x101 gradient fill’
- Источник ( Source): Из центра (Center)
- Размер (Size): 29
- Контур (Contour): Cove – Deep
Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:
Примените настройки по умолчанию.
Итак, мы применили стилизацию к первому дубликату слоя с текстом.
Шаг 5
Дважды щёлкните по второму дубликату слоя с текстом, чтобы применить следующие стили слоя:
Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss). Установите следующие настройки:
Добавьте стиль слоя Контур (Contour) со следующими настройками:
- Контур ( Contour): Gaussian
- Поставьте галочку в окошке Сглаживание ( Anti-aliased)
Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) со следующими настройками:
- Режим наложения ( Blend Mode): Затемнение основы (Color Burn)
- Цвет (Color) выберите градиент ‘Yellow, Violet, Red, Teal gradient fill’
- Источник ( Source): Из центра (Center)
- Размер ( Size): 40
Добавьте стиль слоя Глянец (Satin) со следующими настройками:
Итак, мы применили стилизацию ко второму дубликату слоя с текстом.
Шаг 6
Продублируйте оригинальный слой с текстом, расположите дубликат слоя ниже оригинального слоя, назовите дубликат слоя Тень (Shadow). Щёлкните правой кнопкой мыши по дубликату слоя и в появившемся меню выберите опцию Растрировать стили слоя (Rasterize Layer Style), а затем уменьшите значение Заливки (Fill) до 0.
Дважды щёлкните по слою Тень (Shadow), чтобы применить стиль слоя Тень (Drop Shadow). Установите значения Смещения (Distance) и Размера (Size) на 10.
Таким образом, мы добавили небольшую тень, чтобы немного усилить эффект.
Шаг 7
Далее, выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите одну из скаченных кистей Звёздочки / Блики.
Вы можете настроить настройки кисти для параметра Динамика формы (Shape Dynamics) в панели настроек кисти Кисть (Brush), (можете поиграть с настройками Колебание размера (Size Jitter) и Колебание угла (Angle Jitter), далее, добавьте пару бликов на края текста.
Итоговый результат вы можете увидеть на скриншоте ниже. Самый интересный приём- это использовать заливку градиентом вместо заливки цветом для стиля слоя Внутреннее свечение (Inner Glow). Данный приём использует больше цветовых оттенков в стиле слоя, чтобы делает эффект слегка более выразительным.
Надеюсь, что вам понравился этот урок, и он был для вас полезным.
Фильтр «Пластика» позволяет вытеснять, тянуть, поворачивать, отражать, втягивать и раздувать любую область изображения. Создаваемые искажения могут быть выражены в большей или меньшей степени, благодаря чему команда «Пластика» является мощным средством для ретуширования изображений или создания художественных эффектов. Фильтр «Пластика» можно использовать в работе с изображениями с глубиной цвета 8 или 16 бит/канал.
Инструменты, параметры и предварительный просмотр для фильтра «Пластика» открываются в диалоговом окне этого фильтра. Чтобы отобразить это диалоговое окно, выберите команду «Пластика» в меню «Фильтр». Выберите «Расширенный режим», чтобы получить доступ к дополнительным параметрам.
Увеличение или уменьшение просматриваемого изображения
В диалоговом окне «Пластика» выберите инструмент «Масштаб» и щелкните или перетащите указатель в окне предварительного просмотра, чтобы увеличить изображение. Чтобы уменьшить изображение, при щелчке или перетаскивании указателя в окне предварительного просмотра удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac). Кроме этого, уровень увеличения можно задать в поле «Масштаб» в нижней части диалогового окна.
Перейдите в окно просмотра изображения
В диалоговом окне «Пластика» выберите инструмент «Рука» и перетащите указатель в области предварительного просмотра. Альтернативный вариант: выберите любой инструмент и, удерживая клавишу «Пробел», перетащите указатель в области предварительного просмотра.
В Photoshop Creative Cloud фильтр «Пластика» работает значительно быстрее, чем в предыдущих версиях. Теперь фильтр «Пластика» поддерживает смарт-объекты, включая слои видео смарт-объектов, и применяется в качестве смарт-фильтра.
Другим усовершенствованием фильтра «Пластика» является добавленное поведение для инструмента «Реконструировать». Если удерживать нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перемещении инструмента через деформацию, инструмент «Реконструировать»сгладит деформацию, вместо того чтобы уменьшить или удалить ее.
Фильтр «Пластика» поддерживает смарт-объекты, включая слои видео смарт-объектов, и применяется в качестве смарт-фильтра. Теперь при применении фильтра «Пластика» к смарт-объекту сетки автоматически сохраняются в документ. Сетки, применяемые к смарт-объектам, сжимаются и еще раз изменяются при повторном применении фильтра «Пластика». Имейте в виду, что встроенные сети, даже сжатые, увеличивают размер файла.
Чтобы применять фильтр «Пластика» как смарт-фильтр, выполните следующие действия.
Впервые в версии Photoshop CC 2015.5
Фильтр «Пластика» с расширенными функциями распознавания лиц позволяет автоматически определять глаза, нос, рот и другие черты лица, а затем без труда корректировать их. Пластику с учетом лица можно успешно использовать для ретуши портретных снимков, создания карикатур и других видов редактирования.
Пластику с учетом лица можно применять в качестве смарт-фильтра при обратимом редактировании. Дополнительную информацию см. в разделе Применение смарт-фильтров в Photoshop.
Необходимое условие: включение графического процессора
Для использования пластики с учетом лица необходимо включить в установках Photoshop графический процессор.
При первом запуске Photoshop эти настройки включены по умолчанию. Ответы на вопросы об использовании графического процессора в Photoshop см. в этом документе.
Коррекция черт лица при помощи экранных маркеров
- Откройте в Photoshop изображение с одним или несколькими лицами.
- Выберите Фильтр > Пластика . Откроется диалоговое окно фильтра Пластика Photoshop.
- На панели «Инструменты» выберите (инструмент Лицо ; сочетание клавиш: A). Лица на фотографии будут определены автоматически.
Автоматически определенные лица
- При наведении курсора мыши на лицо вокруг него отобразятся экранные элементы управления Photoshop. Используйте их для коррекции. Например, можно увеличить размер глаз или сделать лицо более узким.
- Добившись нужного результата, нажмите кнопку ОК .
Коррекция черт лица при помощи ползунков
- Откройте в Photoshop изображение с одним или несколькими лицами.
- Выберите Фильтр > Пластика . Откроется диалоговое окно фильтра «Пластика» Photoshop.
- На панели «Инструменты» выберите (инструмент Лицо ; сочетание клавиш: A).
Поле «Выбрать лицо»
- Отрегулируйте ползунки в меню Пластика с учетом лица , чтобы изменить черты лица так, как необходимо.
Перемещайте ползунки для левого и правого глаз, чтобы применить независимые/ассиметричные эффекты к глазам.
Щелкните значок связи ( ), чтобы связать настройки для левого и правого глаз. Этот параметр помогает применять симметричные эффекты к глазам.
- Добившись нужного результата, нажмите кнопку ОК .
Для оптимального использования функции пластики с учетом лица можно использовать экранные маркеры и ползунки одновременно.
Полезные рекомендации
- Функция пластики с учетом лица наиболее эффективна при коррекции черт лиц, расположенных анфас. Для получения наилучших результатов поворачивайте лицо до применения настроек.
- Параметры Реконструировать и Восстановить все не могут быть применены к изменениям, внесенным при помощи пластики с учетом лица. Используйте параметры Сбросить и Все в области Пластика с учетом лица , чтобы сбросить изменения, примененные к выбранному лицу или всем лицам соответственно.
Некоторые инструменты диалогового окна «Пластика» искажают область кисти при нажатой кнопке мыши или при перетаскивании. Искажение сосредоточено в центре области кисти, и эффект действия инструмента усиливается при неоднократном перетаскивании в данной области, а также при нажатой кнопку мыши.
Сдвигает пикселы вперед по мере перетаскивания.
Если при работе с инструментами «Деформация», «Смещение пикселов» или «Отражение» щелкнуть кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу Shift, то создается эффект перетаскивания по прямой от места первого щелчка кнопкой мыши.
Делает инверсию добавленного искажения при удерживании кнопки мыши и одновременном перетаскивании.
Инструмент «Скручивание по часовой стрелке»
Поворот пикселей по часовой стрелке при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши. Для скручивания против часовой стрелки удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.
Сдвиг пикселов в направлении центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.
Сдвиг пикселов по направлению от центра области кисти при перемещении или нажатой кнопке мыши.
Инструмент «Смещение влево»
При перемещении инструмента вверх пиксели сдвигаются влево (при перемещении инструмента вниз пиксели сдвигаются вправо). Движением инструмента по часовой стрелке вокруг какого-либо объекта можно увеличить его размер, а движением против часовой стрелки — уменьшить. Для сдвига пикселей вправо при перемещении инструмента вверх (или сдвига влево при перемещении вниз) удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Параметры инструмента искажения
В диалоговом окне в области параметров инструментов установите следующие значения.
Размер кисти, применяемой для искажения изображения.
Определяет тип растушевки по краям. Эффект получается более выраженным в центре и менее выраженным — по краям.
Скорость применения искажений по мере перетаскивания инструмента в окне предварительного просмотра. При несильном нажиме кисти изменения происходят медленно, что позволяет в нужный момент прекратить использование инструмента.
Скорость применения искажений, когда инструмент (например, инструмент «Скручивание») удерживается неподвижно в окне предварительного просмотра. Чем больше значение этого параметра, тем выше скорость применения искажения.
Значения нажима, считанные с перьевого планшета. (Этот параметр доступен только при работе с планшетом.) Если этот параметр выбран, то нажим кисти для инструментов определяется умножением нажима пера на значение поля «Нажим кисти».
Для обработки фильтром «Пластика» текстового слоя или слоя-фигуры их следует предварительно растрировать. Для искажения текста без предварительного растрирования текстового слоя используйте параметры деформации инструмента «Текст».
Залейте слой, который нужно исказить. Чтобы изменить только часть активного слоя, выделите нужную область.
Изображения в области предварительного просмотра можно искажать с помощью любых инструментов пластики. Чтобы исказить изображение, перетащите инструменты в области предварительного просмотра.
Используйте инструмент «Реконструировать» или параметры реконструкции к полностью или частично обратимым изменениям.
Используйте другие инструменты, чтобы изменить изображение новыми способами.
Чтобы закрыть диалоговое окно «Пластика» и применить изменения к активному слою, нажмите кнопку «ОК».
Чтобы закрыть диалоговое окно «Пластика», не применяя изменения к активному слою, нажмите кнопку «Отмена».
Чтобы отменить все искажения, сделанные на просматриваемом изображении, и восстановить значения параметров по умолчанию, нажмите кнопку «Сброс», удерживая кнопку «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Дополнительные эффекты можно создать с помощью команды «Ослабить» из меню «Редактирование».
Вы можете заморозить области, которые не требуется изменять, или разморозить замороженные области, чтобы снова сделать их редактируемыми. Можно также инвертировать замороженные и размороженные области.
Замораживание областей
Замороженные области просматриваемого изображения защищены от изменений. Замороженные области скрыты маской, нарисованной с помощью инструмента «Заморозить маску» . Кроме того, заморозить области можно с помощью существующей маски, выделенной области или прозрачности. Чтобы упростить применение искажений, можно включить отображение маски на просматриваемом изображении.
Использование инструмента «Заморозить маску»
Щелкните инструмент «Заморозить маску» и протащите его над областью, которую нужно защитить. Чтобы применить заморозку по прямой линии между текущей и предварительно указанной точками, щелкните точку изображения при нажатой клавише Shift.
Использование существующего выделения, маски или канала прозрачности
Если фильтр «Пластика» применяется к слою с выделенным фрагментом, маске слоя, прозрачности или альфа-каналу, выберите параметры «Выделение», «Маска слоя», «Прозрачность» или «Быстрая маска» в любом из пяти всплывающих меню значков, расположенных в области «Параметры маски» диалогового окна. Это определяет, каким образом области миниатюры изображения замораживаются или маскируются.
Замораживание всех незамороженных областей
В диалоговом окне в области «Параметры маски» нажмите кнопку «Маскировать все».
Инверсия замороженных и незамороженных областей
В диалоговом окне в области «Параметры маски» нажмите кнопку «Инвертировать все».
Отображение или скрытие замороженных областей
В диалоговом окне в области параметров просмотра установите или снимите флажок «Показать маску» .
Изменение цвета замороженных областей
В диалоговом окне в области параметров просмотра выберите нужный цвет в выпадающем меню «Цвет маски».
Параметры маски при работе с фильтром «Пластика»
При открытии диалогового окна «Пластика» информация о выделенной области, прозрачности или маске сохраняется. При этом можно выбрать один из следующих вариантов:
Замена выделенной области
Отображение выделенной области, маски или прозрачности исходного изображения.
Добавление к выделенной области
Отображение маски исходного изображения, позволяющее с помощью инструмента заморозки маски добавить выделенную область. Добавление выделенных пикселей в канал текущей замороженной области.
Вычитание из выделенной области
Удаление пикселов канала из текущей замороженной области.
Пересечение с выделенной областью
Используются только пикселы, выделенные в замороженной области.
Текущая замороженная область инвертируется по выделенным пикселам.
Если имеется выделенный фрагмент, фильтр ограничивает область просмотра и обработку границами прямоугольной области, содержащей этот выделенный фрагмент. (Для фрагментов, выделенных в виде прямоугольной области, рамка выделения и область просмотра совпадают, поэтому выбор команды «Выделение» в меню параметров маски не дает результатов.)
Размораживание области
Чтобы разморозить замороженные области для поддержки их правки, выполните одно из следующих действий.
Выберите инструмент «Разморозить маску» и протащите его над замороженной областью. Чтобы разморозить прямую линию между текущей и предварительно указанной точками, щелкните точку на изображении при нажатой клавише «Shift».
Чтобы разморозить все замороженные области, нажмите кнопку «Нет» в диалоговом окне в области «Параметры маски».
Чтобы инвертировать замороженные и открытые области, нажмите кнопку «Инвертировать все» в диалоговом окне в области «Параметры маски».
Сетка позволяет видеть и отслеживать искажения. Можно задать размер ячеек и цвет линий сетки, а также сохранить сетку одного изображения для последующего ее применения к другим изображениям.
Чтобы показать сетку, выберите параметр «Показать сетку» в диалоговом окне в области параметров просмотра, выберите размер сетки, цвет линий и цвет замораживания.
Чтобы только показать сетку, выберите «Сетка» и снимите флажок «Изображение».
Чтобы после искажения просматриваемого изображения сохранить сетку искажения, нажмите кнопку «Сохранить сетку». Укажите имя и расположение файла сетки, затем нажмите кнопку «Сохранить».
Чтобы применить сохраненную сетку искажения, нажмите кнопку «Загрузить сетку», выберите нужный файл сетки и нажмите кнопку «Открыть». Если размер сетки не совпадает с размером изображения, то сетка масштабируется по размерам изображения.
Чтобы применить последнюю сохраненную сетку искажения, выберите «Загрузить последнюю сетку».
(Creative Cloud) Сетки автоматически сохраняются в документе. Сетки, применяемые к смарт-объектам, сжимаются и допускают повторные изменения.
(Creative Cloud) Встроенные сетки (даже сжатые) увеличивают размер файла.
В этом Фотошоп уроке Вы узнаете, как с помощью программы Photoshop создать интересный сюрреалистический коллаж с элементами фэнтези.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу вам, как с помощью программы Photoshop создать интересный сюрреалистический коллаж с элементами фэнтези. В работе мы будем использовать различные фото-исходники, работать над светом и тенью, добавлять корректирующие слои и многое другое!
Как результат, у нас получится вот такой интересный коллаж:
Ресурсы к уроку:
Шаг 1
Откройте в Photoshop исходное изображение "Фон". Используя инструмент Рамка (Crop Tool), обрежьте изображение, сделав его более прямоугольным.
Шаг 2
Как вы видите на моем изображении, яркое облако расположено неравномерно относительно центра холста.
Создайте выделение вокруг светлой области неба.
Примечание переводчика: для этого вы можете воспользоваться инструментом Лассо (Lasso Tool).
Затем добавьте к выделению растушевку зависимо от размера вашего изображения (выделения). В моем случае я использую значение 50.
Примечание переводчика: путь перехода к параметру Растушевка: Выделение - Модификация - Растушевка.
Затем сделайте щелчок правой клавишей мыши по выделенной области и в появившемся подменю воспользуйтесь функцией Скопировать на новый слой (Layer via Copy). Переместите светлый участок немного правее, так что бы он был расположен приблизительно посередине холста. Затем добавьте данному слою слой-маску. Активируйте инструмент Кисть (Вrush Tool). В настройках установите черный цвет, жесткость - 0%, и понизьте непрозрачность. Используйте данную кисть на слой-маске и скройте жесткие переходы между оригинальным и скопированным участками неба.
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Правая часть фона по прежнему выглядит слишком ярко, поэтому я использую новый слой и ту же кисть с режимом наложения Умножение (Multipy) 50%, для того что бы прокрасить светлый участок моря.
Шаг 6
Создадим свечение вокруг дороги. Добавьте новый слой. Активируйте инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool). Создайте выделение по контуру дороги. Затем перейдите к Выделение - Модификация - Граница (Select - Modify - Feather) и установите значение 1 - 6 пикс.. Залейте полученное выделение белым цветом.
Примените к полученной белой обводке стиль слоя "Внешнее свечение" (Outer Glow).
Шаг 7
Шаг 8
В новом документе откройте исходное изображение с кристаллом и отделите его от фона, любым удобным вам способом. Переместите кристалл в основной холст с коллажом. Уменьшите камень и разместите его на границе моря и дороги. Назовите слой "Кристалл".
На данном этапе кристалл не выглядит прозрачным. Так же на нем ест белые области которые смотрятся как засвеченные.
Убрать эти светлые пятна нам поможет инструмент Штамп (Clone Tool). Активировав инструмент, убедитесь что в настройках как образец вы установили "Все слои" (All Layers). Затем создайте новый слой над слоем "Кристалл" и примените его (новый слой) как обтравочную маску (сlipping мask). Используя штамп закрасьте белые участки кристалла.
Примечание переводчика: если вы не знаете как работать с инструментом "Штамп", то рекомендую ознакомиться с данным уроком.
Не волнуйтесь что грани кристалла стали менее выразительны. Мы еще не закончили работу над минералом.
Шаг 9
Добавим кристаллу желтые тона. В этом нам поможет корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance), который нужно добавить как обтравочную маску (сlipping мask) к слою "Кристалл".
У вас получится похожий результат:
Шаг 10
Шаг 11
Создайте еще один слой как обтравочную маску к слою "Кристалл". Залейте его используя цвет "50% серого" (50% gray). Режим наложения установите на Перекрытие (Overlay).
Активируйте инструмент Затемнитель (Burn Tool); диапазон (range) - средние тона (мidtones); экспозиция (еxposur) - 40% - 50%. Прорисуйте нижнюю часть кристалла для того что бы затемнить ее. Для вашего удобства, на скриншоте ниже можно видеть какие участки были обработаны (левая картинка показывает серый слой в режиме Нормальный (Normal), а правая - в режиме Перекрытие (Overlay)).
Шаг 12
Пришло время добавить колонну. Откройте изображение "Колонна" в новом документе. Отделите ее от фона и перенесите в основную работу. Разместите слой со столбом поверх всех предыдущих. Масштабируйте колону, уменьшив ее размер, и разместите как показано в рисунке-примере.
Добавьте к слою с колонной слой-маску (layer mask), и воспользовавшись черной кистью, скройте нижние острые участки основания.
Шаг 13
На столбе отчетливо видны светлые полосы. Активируйте инструмент Штамп (Clone Tool), создайте новый слой (как обтравочную маску к слою со столбом) и замаскируйте светлые трещины.
Шаг 14
Для коррекции цвета колоны воспользуемся корректирующим слоем Кривые (Curves) (корректирующий слой добавляем как обтравочную маску к слою со столбом).
Результат после внесения коррекции:
Шаг 15
Необходимо осветлить часть колонны на которую падает свет от кристалла. Для этого создаем новый слой (как обтравочную маску к слою с колонной) и прорисовываем белой кистью нужный участок (непрозрачность кисти можно регулировать в пределах 50 - 100 %). Режим наложения данного слоя устанавливаем на Мягкий свет (Soft light).
Шаг 16
Откройте изображение хрустального шара и отделите шар от фона. Разместите слой со сферой в самом верху палитры слоев. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Shift + U для того чтобы быстро обесцветить шар, а затем разместите его на вершине колонны.
Добавьте к слою с шаром слой-маску (layer mask) и обработайте нижний участок сферы черной мягкой кистью, для того что бы получить плавный переход шара в колонну.
Шаг 17
Создайте новый слой как обтравочную маску к слою со сферой. Затем повторите действия шага № 11, но вместо инструмента Затемнитель (Burn Tool) используйте инструмент Осветлитель (Dodge Tool). Сделайте светлее края сферы.
Шаг 18
Дублируйте слой с колонной. Стоя на нижнем слое с колонной, нажмите сочетание клавиш Ctrl + U для быстрого перехода к коррекции "Цветовой тон\ Насыщенность" (Hue/Saturaion). Понизьте значение "Яркость" (Lightness) до минимума (- 100).
Перейдите к Редактирование - Трансформирование - Отразить по вертикали (Edit-Transfrom-Flip Vertical). Переименуйте полученный черный слой в "Тень колонны". Используя инструмент Перемещение (Move Tool), разместите тень колонны как показано ниже.
Непрозрачность (opacity) слоя "Тень колонны" установите 50%. Воспользуйтесь фильтром Размытие по Гауссу (Gassian blur) со значением размытия в 2 пикселя.
Затем перейдите к Редактирование - Трансформирование - Перспектива (Edit-Transfrom- Perspective) и трансформируйте тень, что бы она "легла" на поверхность.
Шаг 19
Выделите все слои относящиеся к колонне и шару (кроме слоя с "Тень колонны").
Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + G, таким образом выделенные слои будут объединены в одну группу. Сделайте щелчок правой клавишей мыши по иконке группы в палитре слоев. Из появившегося подменю выбираете пункт "Дубликат группы" (Duplicate Group).
Теперь сделайте щелчок правой клавишей мыши по дубликату группы и выберите пункт "Объединить группу" (Merge Group). Полученный слой дублируйте четыре раза и разместите копии в два ряда, как показано на изображении ниже. Дайте соответствующее название каждому слою ("Колонна 1", "Колонна 2". "Колонна 6").
Шаг 20
Дублируйте слой с тенью колонны. Удалите маску слоя для данной копии. Скопируйте слой с тенью (тот что без маски слоя) еще четыре раза. Разместите тени-копии под каждой колонной. Помните, что чем дальше тень - тем она короче и интенсивнее. Так же не забывайте размывать дальние участки тени (те что дальше от основания колоны). Используйте инструмент Трансформирование (Ctrl + T) для изменения размера и положения теней. Схема расположения и непрозрачности теней показана ниже.
Шаг 21
Продолжим работу над освещением колонн. Некоторые их части необходимо затемнить, а другие участки сделать более светлыми. Схема по которой мы будем действовать указана на картинках ниже.
Шаг 22
Шаг 23
Теперь перейдите к Фильтр - Рендеринг - Облака (Filter-Render-Cloud).
Не снимая выделение, перейдите к Фильтр - Искажение - Скручивание (Filter-Distort-Twirl).
Активируйте функцию Трансформирование (Transform) для того чтобы изменить форму воронки и сделать ее более вытянутой по горизонтали.
Примечание переводчика: для быстрого перехода к Трансформированию нажмите комбинацию клавиш Ctrl + T.
Режим наложения слоя измените на Мягкий свет (Soft light). Активируйте инструмент Ластик (Еraser Tool) и сотрите края воронки, делая переход к небу более плавным.
Шаг 24
Шаг 25
Шаг 26
Шаг 27
Откройте изображение с моделью в новом документе. Отделите девушку от фона. Переместите персонаж в основную работу и разместите как показано на рисунке.
Дублируйте слой с девушкой. Затем проделайте действия как в шаге № 18, для того что бы получить тень. Отталкиваясь от источника света, тень от модели должна падать прямо за ее спиной.
Шаг 28
Шаг 29
Шаг 30
После того как вы поработали над светлыми участками, изображение с моделью должно выглядеть подобно этому:
Шаг 31
Подкорректируем цвет модели. Для этого будем использовать корректирующий слой Выборочная коррекция цвета (Selective Colo) (как обтравочную маску к слою с девушкой). Настройки указаны на скриншотах.
Второй слой, который мы будем использовать для коррекции, это Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation):
Шаг 32
Теперь мы будем добавлять световые акценты к изображению с персонажем. Свет падает на модель спереди, поэтому мы будем видеть "кромку" света вокруг девушки. Для добавления света мы используем стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
Шаг 33
Мы закончили работу с добавлением и коррекцией всех основных элементов коллажа. Теперь осталось лишь доработать общую атмосферу.
Я использую корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map), чтобы изменить цвет изображения:
Режим наложения корректирующего слоя измените на Перекрытие (Overlay) с непрозрачностью в 70%.
Шаг 34
Мы подошли к финальному шагу. Осталось сделать свет и тень более выразительными. Добавим новый слой поверх всех предыдущих. Устанавливаем цвета переднего и заднего фона по умолчанию (на черный и белый). Активируем инструмент Градиент (Gradient), тип градиента - Радиальный (Radial) и создаем заливку по центру холста (от белого к черному).
Режим наложения этого слоя установите на Мягкий свет (Soft light). Затем добавляем к слою с градиентной заливкой слой-маску, и обрабатываем на ней, черной кистью, верхнюю часть коллажа (для того что бы она не выглядела слишком ярко).
Дублируйте слой с градиентной заливкой. Доработайте слой-маску, скрыв участок с небом и некоторые детали на одежде модели.
Читайте также: