Как сделать кибер руку в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как создать эту фантастическую фотоманипуляцию мужчины – киборга в Фотошоп, используя инструмент Перо, маски слоя, кисти и смарт – объекты.
Сложность урока: Средний
Фотоманипуляции с киборгом популярны в течение достаточно долгого времени среди пользователей Фотошоп. Мы будем создавать нашего собственного киборга.
В этом уроке вы узнаете, как создать эту фантастическую фотоманипуляцию мужчины – киборга в Фотошоп, используя инструмент Перо, маски слоя, кисти и смарт – объекты. Есть масса способов, как сделать это. Но я покажу вам свой способ, с помощью которого вы сможете для себя узнать некоторые приёмы и хитрости. Надеюсь, это поможет вам в ваших будущих проектах.
Итак, давайте начнём!
Шаг 1
Создайте новый документ 8 х 12 дюймов (2400 х 3600 рх). Установите разрешение на 300 dpi. Цветовой режим RGB.
Шаг 2
Откройте фото модели в фотошоп и переместите в рабочий документ.
Шаг 3
Для выделения модели от фона выберите инструмент Pen Tool (Перо). После того, как вы создали контур, нажмите на сочетание клавиш Ctrl+Enter, чтобы активировать выделение из контура. Дублируйте выделенную область Ctrl+J. Переименуйте этот слой в Male Cyborg. Временно отключите видимость оригинального слоя.
Шаг 4
Вернёмся к фоновому слою. Мы должны скрыть/удалить модель, чтобы получить плавный дымчатый фон. Для удобства отключите видимость слоя с вырезанной моделью.
Выберите инструмент Clone Stamp Tool (S) (Штамп). Удерживая Alt, щёлкните где - нибудь на фоне, чтобы выбрать образец и начните закрашивать модель. Продолжайте этот процесс, пока не закрасите модель полностью. Для выравнивания фона выберите инструмент Healing Brush Tool (J) (Восстанавливающая кисть) и пройдитесь по фону.
Шаг 5
У киборгов гладкая поверхность кожи, поэтому мы должны очистить кожу нашей модели и убрать все огрехи, чтобы у киборга была безупречная кожа.
Создайте новый слой и переименуйте его в Healing Brush. Выберите Healing Brush Tool (J) (Восстанавливающая кисть), убедитесь, что выбрана опция All Layers (Все слои) на верхней панели инструмента. Используйте тот же метод, который вы использовали ранее при закрашивании фона и скройте все видимые пятна.
Шаг 6
Чтобы ещё лучше выровнять кожу, дублируйте слои Male Cyborg и Healing Brush и слейте их в один (Ctrl+E). Переименуйте слой в Surface Blur.
Шаг 7
Далее пройдите в меню Filter > Blur > Surface Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности) с настройками, показанными ниже.
Наше изображение выглядит размытым. Чтобы решить эту проблему, удерживая Alt, нажмите на иконку создания слой – маски внизу панели слоёв. Маска зальётся чёрным и скроет наше изображение. Затем выберите инструмент Brush Tool (B) (Кисть) цвет белый жёсткость 0% и начните по маске проявлять воздействие фильтра на тех участках кожи, которые хотите сгладить. С помощью маски слоя вы можете контролировать, где вы хотите применить этот эффект.
Шаг 8
Создайте новый слой ниже слоя Male Cyborg и переименуйте в inner body. Этот слой будет служить в качестве внутреннего органа нашего киборга. Части этого слоя появятся после того, как мы вырежем все канавки из тела киборга. Создайте выделение слоя Male Cyborg ( Ctrl+ иконка слоя).
Затем перейдите в меню Select > Modify > Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и введите 5 рх. Установите цвет переднего плана на чёрный и залейте выделение чёрным цветом. Снимите выделение (Ctrl+D).
Шаг 9
Создайте новый слой и переименуйте в rough sketch и чёрной кистью создайте набросок всех пазов и канавок. Установите Opacity (Непрозрачность) этого слоя на 50%. Старайтесь визуализировать все пазы, канавки и общий вид киборга. Мой пример – эскиз ниже.
Примечание переводчика: для этого шага нужен планшет, но вы можете воспользоваться функцией – Перо - обводка контура.
Шаг 10
Выделите слои Male Cyborg, Healing Brush и Surface Blur с зажатой Ctrl, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Сonvert to smart object (Преобразовать в смарт – объект). Дублируйте слой со смарт – объектом (Ctrl+J) и измените название на Male Cyborg. Растрируйте этот слой – ПКМ - Rasterize Layer (Растрировать слой), а затем скройте видимость слоя со смарт – объектом. Данный слой служит нам для подстраховки, если что - то пойдёт не так.
Шаг 11
На данный момент я решил вырезать некоторые части тела и немного их сдвинуть.
Начиная с лица, с помощью инструмента Pen Tool (Перо) создайте контур в соответствии с эскизом. Преобразуйте контур в выделение (Ctrl+Enter), затем нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+J.Этим действием выделенная часть лица вырежется на новый слой. Назовите этот слой head.
Затем создайте выделение этого слоя (Ctrl+клик по миниатюре слоя), перейдите в Select > Modify > Contract (Выделение – Модификация - Сжать) и введите 5 рх. Инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I) и нажмите delete. Получится промежуток между двумя частями. Выберите инструмент Move Tool (Перемещение) и сдвиньте слой с частью лица немного вниз.
Шаг 12
Повторите те же действия для других частей тела. Не забывайте переименовывать слои в соответствии вырезанных частей во избежание путаницы в слоях. Сдвиньте вырезанные части, как показано на моём примере ниже.
Шаг 13
Теперь сконцентрируем наше внимание на суставе плеча. Мы должны повторить ту же процедуру, описанную выше, но на этот раз мы создадим ещё один паз внутри. После того, как первоначальный паз вырезан и сдвинут, с помощью инструмента Ellipse Tool (Овал) создайте небольшой круг. Загрузите выделение овала и скройте видимость этого слоя.
Шаг 14
Далее нажмите Shift+Ctrl+J (Вырезать на новый слой). Стоя на этом слое, перейдите в Select > Modify > Contract (Выделение – Модификация - Сжать) и введите 5 рх. Инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I) и нажмите delete. Создастся новый меньший паз внутри первого. Сдвиньте его к верхнему правому углу.
Шаг 15
Выберите Pen Tool (Перо) и создайте контур для оставшихся пазов. Убедитесь, что инструмент в режиме Path (Контур). Так же убедитесь, что выбрана опция Add to path area (Добавить к области контура).
Шаг 16
После того, как все контуры созданы, преобразуйте их в выделение (Ctrl + Enter). Далее при активном выделении с зажатой Alt нажмите на иконку создания слой – маски. Таким образом мы просто скроем все выбранные части с помощью маски вместо их удаления.
Шаг 17
Откорректируйте на маске пазы. Используйте белую жёсткую кисть, чтобы восстановить некоторые детали и чёрную кисть, чтобы скрыть. Я считаю, что скруглённые углы вполне уместны.
Шаг 18
Создайте новый слой выше слоя male cyborg и измените его название на highlights. Это будут световые блики для пазов. Они помогут сделать все разрезы в коже более реалистичными. Создайте для этого слоя обтравочную маску, удерживая Alt и нажав между слоями в панели слоёв.
Далее возьмите инструмент Brush Tool (В) (Кисть) и, удерживая Alt, возьмите образец цвета кожи. Измените режим наложения слоя на Screen (Экран).
Теперь начните рисовать поверх краёв кожи и везде, где по вашему мнению должны быть блики, основываясь на источник света. Помните, что вы можете рисовать только по пазам на корпусе, поскольку слой с бликами действует только на слой male cyborg.
Шаг 19
Создайте новый слой в качестве обтравочной маски и назовите shadows. Измените режим наложения этого слоя на Multiply (Умножение) и начните рисовать ниже бликов. Это даст акцент на бликах и сделает эффект более реалистичным. Также прорисуйте тени на другой стороне, чтобы создать впечатление реалистичного разреза на коже.
Шаг 20
Обратите внимание, что после добавления бликов и теней эти разрезы стали более реалистичными.
Шаг 21
Добавьте блики и тени для остальных вырезанных частей по отдельности. Создавайте слои для бликов и теней в качестве обтравочной маски. Так же не забудьте брать образцы цвета кожи и установить для слоёв соответствующие режимы наложения.
Чтобы избежать хаоса в панели слоёв, сгруппируйте слои с частями и соответствующими им слоями с бликами и тенями и дайте группам соответствующие названия.
Шаг 22
Включите видимость слоя rough sketch. Выберите инструмент Pen Tool (Перо), но на этот раз установите режим Shape layers (Слой – фигура). Создайте фигуру на руке. При создании второй фигуры убедитесь, что выбрана опция Add to shape area (Добавить к области фигуры). Это будут большие разрезы, показывающие механические внутренности нашего киборга.
Откройте стоковое изображение механизма, извлеките из фона и перенесите в работу. Поместите слой с механизмом над слоем с фигурой в качестве обтравочной маски. Измените размер (Ctrl+T), поверните по необходимости и разместите, как показано ниже. Дублируйте слой с механизмом и разместите на другой части фигуры.
Шаг 23
Немного затемним механизмы. Добавьте корректирующий слой Curves (Кривые) в качестве обтравочной маски.
Шаг 24
Создайте новый слой в качестве обтравочной маски и назовите shadows. Возьмите чёрную мягкую кисть с непрозрачностью около 10% - 30% и нарисуйте тень по краям фигуры.
Шаг 25
Шаг 26
Продолжайте создавать линии, пока не заполните все порезы на теле.
Шаг 27
Теперь мы сосредоточимся на линиях вокруг шеи. Используя ту же технику обводки контура, создайте узор из тонких и толстых линий поочерёдно. Для толстых линий кисть 5 рх и 1 рх для тонких.
Примечание переводчика: в настройках кисти в Динамике формы установите Pen Pressure (Нажим пера) и при обводке контура в выпадающем окне поставьте галку на Simulate Pressure (Имитировать нажим). Так же автор создал маску слоя и мягкой чёрной кистью с небольшой непрозрачностью на маске обработал края линий.
Шаг 28
Теперь мы должны восстановить некоторые участки шеи, чтобы заполнить их кожей. Выберите слой Male Cyborg и активируйте маску слоя. Выберите инструмент Pen Tool (Перо) в режиме Path (Контур). Создайте контур между линиями, преобразуйте контур в выделение (Ctrl+Enter) и на маске слоя белой мягкой кистью с небольшой непрозрачностью постепенно прокрасьте, восстанавливая части шеи, особенно на верхней задней части, как показано ниже.
Шаг 29
Перейдите на слой highlights, который вы создавали для бликов в шаге 18, и добавьте блики для шеи. Так же добавьте тени на слое shadows.
Шаг 30
Теперь заполним голову нашего киборга. Дублируйте слой с механизмом. Затем переместите его выше слоя inner body и создайте обтравочную маску. Трансформируйте слой, как показано на изображении ниже. Далее создайте новый слой в качестве обтравочной маски и переименуйте в shadow. Измените режим наложения на Multiply (Умножение). Возьмите чёрную мягкую кисть с небольшой непрозрачностью и нарисуйте тень. Затем добавьте корректирующий слой Curves (Кривые), создайте обтравочную маску и отрегулируйте контрастность и яркость.
Шаг 31
Добавим несколько разрезов на лицо. На слое - эскизе я нарисовал форму на глаз и линии, идущие к краю лица. Далее на слое head с помощью инструмента Pen Tool (Перо) в режиме Path (Контур) создайте контур по краю линий. Затем преобразуйте контур в выделение (Ctrl+Enter) и нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+J (Вырезать на новый слой).
Стоя на этом слое, нажмите Ctrl+U Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить и сделать немного темнее.
Шаг 32
Перейдите на слой light stroke и создайте световые линии. Используйте тот же метод, как вы делали ранее.
Шаг 33
Выше всех слоёв создайте новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и примените настройки, как показано ниже. Это обесцветит образ и подготовит для следующего светового эффекта.
Шаг 34
Затем добавьте корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс). Примените настройки, показанные ниже. Измените режим наложения на Color (Цветность).
Шаг 35
Шаг 36
Итак, создайте новый слой и назовите его dodge and burn. Залейте этот слой 50% серым и измените режим наложения на Overlаy (Перекрытие). Далее выберите инструмент Dodge Tool (Осветлитель) с небольшой Exposure (Экспонирование) и прокрасьте в тех местах, которые хотите подчеркнуть. Затем выберите инструмент Burn Tool (Затемнитель) и нарисуйте тени, чтобы добавить глубину нашему изображению.
Если вы хотите, то можете добавить корректирующий слой Curves (Кривые) и добавить контраст изображению.
Шаг 37
И в завершение откройте стоковое изображение Дыма и перенесите в работу выше всех слоёв. Измените режим наложения на Screen (Экран) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 60%. Добавьте маску слоя и чёрной мягкой кистью и обработайте в тех местах, где хотите уменьшить дым. Варьируйте непрозрачность кисти.
В этом уроке автор покажет вам, как создать женщину-киборга в стиле sci-fi.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу вам, как создать женщину-киборга в стиле sci-fi. В процессе вы научитесь создавать футуристичный фон, превращать человека в робота, добавлять различные sci-fi эффекты и дорабатывать цвет/освещение композиции.
Шаг 1
Шаг 2
Перетаскиваем на рабочий документ Фон 1 и переключаем его режим на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 100%.
Шаг 3
Шаг 4
Размещаем на рабочем документе Фон 2 и переключаем его режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 100%.
То же самое делаем с Фоном 3. В нижней части панели слоев жмем на второй значок, чтобы добавить на слой с фоном маску. Берем Brush Tool (B) (Кисть) и выбираем мягкую круглую кисть черного цвета. Этой кисточкой редактируем маску, чтобы скрыть детали слева.
Шаг 5
Добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Curves (Слой – Новый корректирующий слой – Кривые) и увеличиваем яркость. Мягкой черной кистью (В) редактируем маску слоя и удаляем эффект по краям полотна, оставив его только в центре.
Шаг 6
Вырезаем Модель 1 и размещаем ее в центре рабочего документа.
Шаг 7
Шаг 8
Далее нам нужно удалить брови модели. Для этого выбираем слой с моделью, активируем Lasso Tool (L) (Лассо) и выделяем участок кожи на правой (от зрителя) щеке. Жмем Ctrl+C, чтобы скопировать выделенный фрагмент. Выше слоя с губами добавляем новый и превращаем его в обтравочную маску для модели (Ctrl+Alt+G). Жмем Ctrl+V, чтобы вставить копию щеки. Перемещаем фрагмент на правую бровь, активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) в режиме Warp (Деформация) и искажаем его по форме брови.
Добавляем на этот слой маску и мягкой черной кистью удаляем жесткие края и аккуратно объединяем фрагмент кожи с моделью.
Шаг 9
Дублируем (Ctrl+J) этот слой и размещаем его на левой брови. Отражаем копию по горизонтали Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали).
Шаг 10
Создаем новый слой и активируем Clone Stamp Tool (S) (Штамп). С помощью Штампа избавляемся от морщинок под глазами.
Шаг 11
Шаг 12
Выше добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и настраиваем параметры Midtones (Средние тона). Редактируем маску корректирующего слоя и удаляем голубую тонировку на белой части глазного яблока.
Шаг 13
Шаг 14
Шаг 15
Создаем новый слой в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом Edit – Fill (Редактирование – Выполнить заливку).
Берем инструменты Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель) (O). На верхней панели устанавливаем Range (Диапазон) на Midtones (Средние тона), Exposure (Воздействие) – на 10-15%. Дорабатываем светотени модели. Ниже можете посмотреть на результат в режиме наложения Normal (Нормальный) и Overlay (Перекрытие).
Шаг 16
Вырезаем Модель 2 и размещаем ее на Модели 1 на рабочем документе. Добавляем на этот слой маску и мягкой черной кистью скрываем глаза, нос и рот, оставив волосы, шею и щеки нетронутыми.
Шаг 17
Шаг 18
Создаем новый слой в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом Edit – Fill (Редактирование – Заливка). Берем Burn Tool (O) (Затемнитель) и добавляем тени по контуру лица и волос. Затем берем Dodge Tool (O) (Осветлитель) и слегка осветляем верхушку головы.
Шаг 19
Создаем корректирующий слой Curves (Кривые) и увеличиваем яркость модели. Редактируем маску и скрываем эффект на волосах и вокруг лица.
Шаг 20
Шаг 21
Шаг 22
Выше всех предыдущих слоев создаем новый слой и активируем кисть (В). Кликаем правой кнопкой по полотну и в настройках устанавливаем Hardness (Жесткость) на 100% и Size (Размер) на 20 пикселей. Жмем клавишу Р, чтобы активировать Pen Tool (Перо). На верхней панели переключаем режим на Path (Контур) и создаем кривую на месте брови. Кликаем правой кнопкой по ней, выбираем Stroke Path (Выполнить обводку контура). В открывшемся окне находим инструмент Brush (Кисть) и ставим галочку напротив Simulate Pressure (Имитировать нажим).
Дублируем (Ctrl+J) слой с линией, отражаем его по горизонтали Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали) и переносим на второй глаз.
Шаг 23
К каждому слою применяем Layer – Layer Style – Bevel and Emboss (Слой – Стиль слоя – Фаска и тиснение).
Шаг 24
Таким же способом рисуем дополнительные линии на теле модели, которые будут повторять форму и изгибы лица и тела. При необходимости используем маску, чтобы удалить лишние детали линий.
Шаг 25
Создаем новый слой и рисуем фигуру на правом плече. Заполняем ее черным цветом. Применяем к ней стиль слоя Bevel and Emboss (Фаска и тиснение) с такими же настройками.
Шаг 26
С зажатой клавишей Ctrl кликаем левой кнопкой мышки по миниатюре слоя с фигурой, чтобы загрузить его выделение. Затем применяем Edit – Stroke (Редактирование – Выполнить обводку) со следующими настройками:
Уменьшаем непрозрачность слоя до 50%.
Шаг 27
Открываем картинку с роботом и инструментом Lasso Tool (L) (Лассо) выделяем деталь на спине. Копируем ее и переносим на плечо модели. С помощью свободной трансформации (Ctrl+T) корректируем форму вырезанного фрагмента по форме фигуры на плече.
Добавляем на слой с деталью маску и черной жесткой кисточкой (В) удаляем все, что выходит за пределы черной фигуры.
Шаг 28
Добавляем на каждый слой маску и скрываем детали нарисованных контуров, чтобы они меньше выделялись и находились внутри черных контуров.
Шаг 29
Создаем новый слой и жесткой кистью размером 9 пикселей и тем же цветом рисуем точки внутри черных контуров.
Добавляем маску на этот слой и редактируем видимость точек на лице.
Шаг 30
Шаг 31
Шаг 32
Создаем новый слой в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом. Берем Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель) (О) и дорабатываем светотени под бровями, вокруг глаз, на носу и теле модели.
Шаг 33
Шаг 34
Шаг 35
Создаем новый слой и кистью circle5 тем же цветом рисуем дополнительный элемент на правом глазе. Дублируем слой, чтобы эффект выглядел ярче.
Шаг 36
С зажатой клавишей Ctrl выделяем все слои в шагах 34 и 35, затем жмем Ctrl+G, чтобы сгруппировать их. Добавляем к группе маску и мягкой черной кистью (В) скрываем деталь между глазами.
Шаг 37
Добавляем новый слой и кисточкой circuit3 тем же цветом добавляем детали на верхней губе. Переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 100%, добавляем маску и скрываем детали, который выходят за границы губы.
Шаг 38
Перетаскиваем на рабочий документ картинку с бликом и размещаем так, чтобы он совпал с правым глазом. Переключаем режим наложения на Screen (Осветление) с непрозрачностью 100%. С помощью маски скрываем детали на правой щеке.
Шаг 39
Открываем фон sci-fi и размещаем его на лице модели. Переключаем режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 100%. Добавляем маску и скрываем жесткие края, оставив детали, в основном, на щеках, носу и лбу.
Шаг 40
Выше добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и комбинацией Ctrl+Alt+G превращаем его в обтравочную маску для sci-fi фона. Слегка меняем цвет и насыщенность эффекта.
С помощью корректирующего слоя Levels (Уровни) осветляем эффект на правой щеке. На остальных участках мы скрываем видимость эффекта. Также не забываем трансформировать слой в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G).
Шаг 41
Шаг 42
Шаг 43
На панели слоев кликаем правой кнопкой по этому слою и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект). Применяем к смарт-объекту фильтр Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) с радиусом 4 пикселя.
Добавляем маску и мягкой черной кистью уменьшаем непрозрачность обводки.
Шаг 44
Дважды дублируем (Ctrl+J) этот слой и размещаем копии в левой части большого прямоугольника. Жесткой кистью черного цвета удаляем участки линий, разделив их на 3-4 части.
Шаг 45
Дублируем этот слой и уменьшаем копию (Ctrl+T). Кликаем правой кнопкой по ее маске и выбираем Delete Layer Mask (Удалить слой-маску). Размещаем копию снаружи большого прямоугольника рядом с левым нижним углом.
Дублируем этот слой и поворачиваем копию Edit – Transform – Rotate 90 Clockwise (Редактирование – Трансформирование – Повернуть на 90 по часовой стрелке). Размещаем копию слева от предыдущей фигуры снаружи большого прямоугольника.
Повторяем процесс и добавляем уголки в верхнем левом и правом нижнем углах прямоугольника.
Шаг 46
Создаем новый слой и выбираем кисть circuit1. Белым цветом рисуем элемент в левой части прямоугольника. Затем создаем еще один слой и кистью circuit3 добавляем еще одну микросхему правее.
На новом слое кистью circle4 рисуем новый элемент в правом нижнем углу.
Шаг 47
Создаем новый слой и активируем Text Tool (T) (Текст). Пишем надпись Loading 91%. чтобы показать прогресс запуска робота. На панели Window – Character (Окно – Символ) выбираем шрифт Agency FB, белый цвет, размер 36 пт. Размещаем надпись под схемами на большом прямоугольнике.
Создаем четыре новых слоя и тем же шрифтом пишем цифры 35%, 12%, 8% и 5% (или другие значения). Размещаем их хаотично в пустых местах полотна, чтобы показать загрузку различных процессов внутри комнаты. Регулируем размер текста в зависимости от удаленности от зрителя. У меня получилось 30 пт, 24 пт, 18 пт и 10 пт. Уменьшаем непрозрачность всех слоев до 50%.
Шаг 48
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс). Настраиваем Midtones (Средние тона) и Highlights (Света).
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) настраиваем освещение и цвета всей композиции.
Шаг 49
Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые) и затемняем композицию по бокам. Редактируем маску и скрываем эффект в центре полотна.
С помощью Vibrance (Сочность) увеличиваем насыщенность цветов.
В этом уроке вы узнаете, как использовать технику частотного разложения, чтобы устранить недостатки кожи и превратить свою фотографию в классного киборга.
Сложность урока: Сложный
Ближайшее будущее. Готовы ли вы к миру кибернетических организмов?
Узнайте, как превратить свои фотографии в классных киборгов в этом уроке. Я покажу вам, как использовать такой метод, как техника частотного разложения, чтобы устранить недостатки кожи перед тем, как оживить нашего киборга!
- Примечание:Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Как найти вдохновение
Каждая великолепная фотоманипуляция требует коллекции хороших запасов, а также некоторых вдохновляющих примеров коллажирования. Создавая этого киборга, я был вдохновлен идеями, увиденными в работах художника Майкла Освальда.
Итак, чтобы создать наш киборга, нам нужно запомнить несколько важных замечаний:
- У киборгов есть ясные человеческие черты.
- Их тела обычно разбиты на несколько бионических компонентов.
- В своем дизайне они используют современные технологии.
- Они могут иметь любой цвет кожи.
- И когда-нибудь, они захватят мир.
Будьте внимательны в выборе модели. Для своей работы я выбрал эту девушку. Хотя изображение больше не доступно, вы можете найти множество прекрасных изображений на Envato Market.
Причина, по которой я выбрал эту фотографию- это пристальный взгляд модели. Также важно найти изображения с максимально большими участками открытой кожи, где можно будет нарисовать линии стыков деталей киборга. Красивая и гламурная фотография отлично подходит для этого, хотя вам, возможно, придется иметь дело с простыми изменениями, например, удалять крем для кожи с лица.
2. Как использовать технику аэрографии вашей фотографии
Киборги, которых мы видели в фильмах, имеют гладкую, идеально выглядящую кожу, скорее всего, потому что они сделаны из металлов или других передовых материалов. Поэтому для достижения этого взгляда в фотографии мы перейдем к Технике частотного разложения.
Шаг 1
Откройте изображение модели в Photoshop, изменив значение dpi на 300. Создайте новую группу с именем Ретушь. Создайте дубликат слоя с моделью: Слои (Layer) – Создать дубликат слоя (Duplicate Layer) или Control-J, и поместите копию в группу.
- Примечание переводчика: Чтобы поместить слои в группу, щелкните по знаку внизу на панели слоев "Создать новую группу", в появившуюся группу перетащите нужные слои.
Шаг 2
Прежде чем мы сгладим кожу модели, нам нужно будет удалить белые точки крема на лице. Поэтому выберите Инструмент Полигональное лассо (Polygonal Tool) (L) и сделайте выделение на левой стороне лица.
Скопируйте и вставьте этот участок на новый слой и переверните его: меню Редактирование (Edit) - Копировать (Copy) - Вставить (Paste), меню Редактирование (Edit) - Трансформирование (Transform) - Отразить по горизонтали (Flip Horizontal). У вас появился новый слой с кусочком чистой кожи со щеки. Поместите его поверх белых точек, используйте Ластик (Eraser Tool) (E), чтобы смягчить жесткие края.
Объедините слой с кусочком щеки и слой с моделью, находящийся в группе, вместе. Очистите кожу с помощью Штамп (Clone Stamp Tool). Выберите инструмент и удерживайте Alt для клонирования образца кожи, затем исправьте дефекты кожи, при уровне непрозрачности (Opacity) 30-50%.
Шаг 3
Теперь мы будем использовать Технику частотного разложения для улучшения внешнего вида кожи.
- Примечание: Подробнее об этой технике читайте вы можете узнать из урока Евгения Карташова «Ретушь кожи», который посвящён использованию этого метода.
Продублируйте отретушированный слой с моделью: Слои (Layer) – Создать дубликат слоя (Duplicate Layer) или Control-J. Назовите верхний слой Верхняя частота и нижний слой Нижняя частота. Скройте видимость слоя Верхняя частота, а затем выберите слой Нижняя частота и перейдите в Фильтр (Filter) - Размытие (Blur) - Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), установив радиус на любое число, которое делает размытым детали вашего портрета. Здесь я установил значение 7 пикселей.
Включите видимость слоя Верхняя частота. Стоя на этом слое, перейдите в Изображение (Image) - Внешний канал (Apply Image) и введите следующие настройки:
Убедитесь, что Режим наложения установлен на Вычитание (Subtract), в окошке «слой» выбран слой Нижняя частота. Затем выставьте значения: для Масштаба (Scale) поставьте 2 и для Сдвига (Offset) 128. После того, как вы нажмете «ОК», установите режим наложения для слоя Верхняя частота - Линейный свет (Linear Light).
Шаг 4
Теперь мы можем применить аэрографию для кожи, чтобы сделать ее более гладкой.
Выберите слой Верхняя частота, возьмите Инструмент Полигональное лассо (Polygonal Tool) (L) и выделите участки кожи на лице, выставив радиус растушевки на 25-30 пикс. Перейдите в Фильтр (Filter) - Размытие (Blur) - Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), установив Радиус на число, которое размывает крупные поры кожи, делая ее более гладкой. Продолжайте выделять части лица, меняя Радиус каждый раз в зависимости от того, насколько вы хотите смягчить кожу и уменьшить внешний вид пор.
Объедините слои Верхняя и Нижняя частоты вместе, когда закончите с размытием.
Вот модель с гораздо более гладкой кожей. Мы продолжим корректировать ее по мере продолжения.
3. Создание эскиза киборга
Шаг 1
Давайте перейдем к эскизу! Важно отметить, что вам понадобится графический планшет, так как мы будем использовать технологию цифрового рисования.
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (B) и, используя жесткую непрозрачную кисть, непрозрачностью (Opacity) и нажимом (Flow) пера 100%, начните рисовать детали киборга. Убедитесь, что для непрозрачности включена опция Нажим пера (Pen Pressure).
Примечание переводчика: для создания эскиза, создайте новый слой над группой Ретушь и рисуйте линии на нем: Слой (Layer) - Новый слой (New Layer) (Ctrl+Shift+N).
Нарисуйте простые серые линии над моделью, указав области, где вы хотите разместить свои роботизированные компоненты. Постарайтесь понять, как человеческое тело соотносится с определенными частями, движущимися или соединяющимися вместе.
Изучите другие работы с киборгами или роботами, чтобы лучше понять, где расположены соединительные элементы.
Шаг 2
Теперь прорисуйте нужные линии черным цветом, непрозрачностью и жесткостью 100%. Начиная с лица и руки, сделайте эти линии намного более четкими.
Продолжайте рисовать, сделав некоторые из этих линий толще. Начинаем превращать нашу модель в настоящего робота.
У рук и шеи есть компоненты, которые окрашены в черный цвет, чтобы создать иллюзию пространства, необходимую для движущихся частей. Это придаст нашей работе более правдоподобный результат.
Используйте Ластик (EraserTool) (E), чтобы стереть части серого эскиза, которые все еще видны снизу. Сосредоточьтесь на создании суперчистых линий в меру своих возможностей, потому что это машина со строгими и четкими линиями.
Чтобы создать большую иллюзию роботизированного выражения лица, прокрасьте глаза черным цветом, используя инструмент Кисть (Brush Tool) (B).
Вот так выглядит наш киборг на текущий момент. Перейдем к фоновой сцене.
- Примечание переводчика:Создайте новый слой, выше слоя с рисунком линий, и прокрасьте глаза и брови черным, уменьшите непрозрачность слоя примерно до 50%.
4. Как создать фон для изображения киборга
Шаг 1
Пришло время отделить модель от фона. Используйте инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool) (W), чтобы выделить белый фон на слое с моделью в группе Ретушь, и нажмите Удалить (delete) на клавиатуре, чтобы удалить его.
Затем скопируйте и вставьте металлическую текстуру на новый слой ниже слоя модели. Отрегулируйте положение так, чтобы круглая часть находилась позади головы модели.
Стоя на слое с текстурой металла, перейдите в Фильтр (Filter) - Размытие (Blur) - Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и выполните размытие фона с радиусом в 5 пикселей.
Шаг 2
Скопируйте и вставьте изображение электрической цепи на новый слой, выше слоя с металлом. Отрегулируйте положение так, чтобы линии выходили из-за головы модели, и установите режим наложения слоев на Перекрытие (Overlay).
Так же, как и на слое с металлом, выполните размытие: перейдя в Фильтр (Filter) - Размытие (Blur) - Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и выполните размытие фона, с радиусом в 5 пикселей
5. Как добавить детали и цвет в изображение
Шаг 1
Для более выразительного взгляда давайте избавимся от светлых волос модели. Создайте новый слой: Слой (Layer) - Новый слой (New Layer) и выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (B).
Установите твердость (Hardness) на 50-80% и начните рисовать черной кистью по волосам. Установите режим наложения слоя на Затемнение основы (Color Burn) и отрегулируйте непрозрачность (Opacity) до 87%.
Шаг 2
Давайте снова займемся кожей. Создайте новый слой и используйте мягкую круглую кисть с непрозрачностью 30-50% и 0% твердостью. Удерживая клавишу Alt на коже модели, установите этот цвет как цвет переднего плана, а затем начните рисовать с ним в соседних областях на лице.
Продолжайте делать это с остальной частью ее лица и тела. Представьте себе, что ее кожа выполнена из твердых, отражающих свет материалов. Постарайтесь сделать ее кожу максимально шелковистой, но не слишком увлекайтесь.
Шаг 3
Добавим в работу фантастических технологий. Откройте изображение USB-порта, используя Полигональное лассо (Polygonal Lasso Tool) (L), отделите USB-порт от фона, скопируйте и вставьте его в нашу работу на новом слое и создайте еще две копии. Расположите каждый порт рядом друг с другом и объедините слои вместе.
Шаг 4
Давайте добавим цвет! Создайте новый Корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup) выше всех ваших других слоев: меню Слой (Layer) - Новый корректирующий слой (New Adjustment Layer) - Поиск цвета (Color Lookup) - Установите файл 3DLUT в Crisp_Winter.look.
- Примечание переводчика:Корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup) доступен в версии Фотошоп CS6 и выше. Если у вас нет такой функции, то этот шаг можно пропустить или использовать корректирующие слои Выборочная коррекция цвета или Фотофильтр.
Теперь, для усиления освещения, и оттенков синего, создадим новый корректирующий слой выше всех остальных: Слой (Layer) - Новый корректирующий слой (New Adjustment Layer) -Уровни (Levels) и выставим настройки для RGB и Blue каналов как на изображении ниже.
Создайте еще один Корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup): меню Слой (Layer) - Новый корректирующий слой (New Adjustment Layer) - Поиск цвета (Color Lookup) - на этот раз установите файл 3DLUT вCrisp_Warm.look . Поместите его выше корректирующего слоя Уровни для большей контрастности. Опустите непрозрачность до 70% и установите режим смешивания на Darken (Замена темным)
Цвета в нашей работе становятся довольно интенсивными.
Шаг 5
Откройте изображение с синим драгоценным камнем, используя инструмент Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool) (M), выделите фрагмент нужной формы, скопируйте его, и вставьте в нашу работу, над треугольником на лбу модели: меню Редактирование (Edit) -Копировать (Copy) - Вставить (Paste). Добавьте маску слоя к слою с драгоценным камнем и прокрасьте на маске черной жесткой кистью, чтобы превратить камень в треугольник.
Шаг 6
Заполните остальную часть металлических деталей сплошным цветом. Не стесняйтесь экспериментировать с тем, какие цвета вам нравятся лучше всего.
6. Как закончить фотоманипуляцию с Киборгом
Шаг 1
Следующая серия шагов включает в себя много рисунков, поэтому необходим графический планшет. Нам придется создавать новые слои для осветления и тени.
Шаг 2
Выберем жесткую круглую кисть с непрозрачностью на 80-100%, чтобы сделать детали киборга четче.
Шаг 3
Создайте персонажа с уникальными деталями. Создайте болты для лба, сделайте камень более объемным и даже нарисуйте символы для USB-порта.
Шаг 4
Теперь, для увеличения интенсивности освещения и оттенков синего, создадим новый корректирующий слой выше всех остальных: Слой (Layer) - Новый корректирующий слой (New Adjustment Layer) - Кривые (Curves) и выставим настройки для RGB и Blue каналов как на изображении ниже.
Давайте добавим немного теплых оттенков в нашу работу. Создайте еще один Корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup): меню Слой (Layer) - Новый корректирующий слой (New Adjustment Layer) - Поиск цвета (Color Lookup) - Установите файл 3DLUT в FallColors.look и опустите непрозрачность до 25%.
Шаг 5
Закончим образ киборга, проработав детали. Прорисуйте тени и блики в области шеи и ключиц, чтобы придать им больше объема.
Переключитесь на жесткую круглую кисть со 100 % твердостью (Hardness), чтобы подчистить нечеткие края.
Я также предлагаю вам добавить несколько роботизированных деталей, в черных пространствах внутри корпуса киборга в области шеи и пальцев.
Шаг 6
Поздравляю, вы сделали это!
Этот урок потребует от вас тщательного прохождения всех этапов работы, включая ретушь фотографии и цифровые технологии рисования, а в результате вы можете создать невероятно реалистичного классного человекоподобного киборга. Сделайте линии стыков деталей очень резкими, чтобы девушка казалась скорее машиной, чем человеком.
Из этого необычного урока вы узнаете, как создать фантастическую руку киборга, используя несколько изображений и магию программы Фотошоп.
Откройте изображение обычной человеческой руки в Фотошоп.
Для придания наиболее драматического эффекта поверните руку вертикально. Для этого выберите слой с рукой, нажмите Ctrl + T и поверните вертикально.
Чтобы извлечь руку из фонового слоя, воспользуйтесь инструментом Magic Wand Tool (W) (Волшебная палочка) - это самый быстрый способ выделения. В панели параметров установите значение Tolerance (Допуск) 15.
Для создания элементов робота я использовал изображение НПЗ (Нефтеперерабатывающий завод), но вы можете использовать любое другое, которое вам по душе. Мне понравились трубы и общая форма этого изображения.
Удалите фон, как мы это делали чуть раннее. Вы, наверно, заметили, что я не удалил фон, а применил маску. Это на случай, если я захочу вернуть обратно удаленный фон. Для маскировки фона выделите область, которую хотите удалить, инвертируйте выделение Ctrl + Shift + I - в результате выделится та область, которую вы хотите сохранить, и нажмите на значок Add Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней части панели слоев.
Поместите этот слой над слоем с рукой.
Теперь замаскируйте верхнюю часть изображения, оставив только трубы, как показано ниже.
Чтобы сделать нижнюю часть руки, я выбрал другое изображение с нефтеперерабатывающим заводом.
Поверните изображение так, чтобы трубы были направлены вниз.
На этот раз, чтобы удалить фон, выберите нужный слой и зайдите в меню Select > Color Range (Выделение - Цветовой диапазон), установите значения, как на изображении ниже.
Этот слой поместите под первым слоем с нефтеперерабатывающим заводом. Вот, что у вас должно получиться:
Для более реалистичного вида я добавил тени, чтобы скрытые участки слоя как бы выступали над рукой. Объедините данный слой с первым слоем с НПЗ.
Создайте новый слой и кистью нарисуйте тень под трубой. Этот слой поместите над слоем с рукой.
Повторите те же действия и нарисуйте тени к другим трубам так, чтобы они следовали контурам руки.
Поменяйте режим для этого слоя на Linear Burn (Линейный затемнитель) и уменьшите значение Opacity (Непрозрачность) до 50%.
Рисуйте вены на свое усмотрение. Не забудьте про участки кожи, проступающие сквозь трубы.
Воспользуйтесь корректирующим слоем Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы придать коже бледные оттенки. Настройки на изображении ниже.
Чтобы снизить желтые оттенки на трубах, подкорректируйте Yellow (Жёлтый) цвет на новом корректирующем слое, понизьте насыщенность.
Для создания тени выберите все слои, кроме фонового. Продублируйте их, объедините и уменьшите яркость, пока не станет полностью черным. Трансформируйте в соответствии с изображением. Но можно сделать проще и быстрее - нарисовать тень с помощью кисти.
Затем к слою с тенью примените эффект внешнего свечения, чтобы уменьшить резкость на краях.
В этом Фотошоп-уроке я покажу вам как девушку-модель превратить в киборга.
Для начала загрузите файл с необходимыми изображениями, а затем откройте программу Фотошоп и создайте новый документ размером 3500х5200 пикселей с разрешением 72 пикс/дюйм, цветовой режим RGB 8 бит (вы можете уменьшить размер документа в соответствии с разрешением вашего ПК).
Из архива выберите и откройте в Фотошоп текстуру, как на изображении ниже.
Для данного урока нам потребуется фотография обнаженной модели , я выбрал такую. По желанию вы можете выбрать любую другую фотографию.
Откройте фотографию модели в новом документе и отделите ее от фона. Для этого вы можете выбрать удобный для вас инструмент выделения, это не составит особого труда, так как фон белый.
Скопируйте и вставьте вырезанную модель в документ с текстурой.
Теперь придадим коже гладкость, для этого сделайте копию Ctrl + J слоя с девушкой и примените фильтр Filter > Blur > Surface Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по поверхности) со значениями Radius (Радиус) 12 пикселей, Threshold (Изогелия) 49 уровней.
Уменьшите значение Opacity (Непрозрачность) для этого слоя до 80%.
На панели инструментов выберите Eraser Tool (E) (Ластик) круглой формы с жесткостью 0% и сотрите области глаз, бровей, волос, рук.
Продублируйте копию слоя с девушкой, примените к ней фильтр Filter > Artistic > Plastic Wrap (Фильтр - Имитация - Целлофановая упаковка) и установите значения, как на изображении ниже:
Для этого слоя измените режим наложения, установив Luminosity (Яркость) и уменьшите непрозрачность до 40%.
Чтобы придать пластиковый эффект коже, нам понадобятся инструменты Born Tool (O) (Затемнитель) и Dodge Tool (O) (Осветлитель). На изображении ниже показаны участки где нужно затемнить или осветлить.
Теперь создайте корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation (Слои - Новый корректирующий слой - Цветовой тон/Насыщенность) и уменьшите значение Saturation (Насыщенность) до -60.
Выделите все слои с девушкой и корректирующий слой, а затем объедините их, нажав Ctrl + E.
Воспользуйтесь инструментом Polygonal Lasso Tool (L) (Прямолинейное лассо) и выделите часть тела девушки.
Примечание: для начала создайте резервную копию этого слоя.
После выделения, нажмите клавишу Delete (Удалить), чтобы удалить выделенную область.
Таким же способом удалите другие области тела, опираясь на изображение ниже.
Откройте следующее изображение в Фотошоп и вставьте в наш документ на новый слой, разместите его ниже слоя с девушкой и расположите, как на изображении ниже:
При помощи инструментов Pen Tool (P) (Перо) и Brush Tool (B) (Кисть) на новом слое нарисуйте на теле следующие формы:
Теми же инструментами обрисуйте все тело девушке.
Сделайте то же самое и с лицом.
К слою с формами примените такие стили:
Bevel and Emboss (Тиснение):
Gradient Overlay (Наложение градиента):
Вот результат после применения стилей:
На слое с девушкой, выделите формы на ноге скопируйте и вставьте их поверх черных форм на новый слой.
К этому слою примените такие стили:
Bevel and Emboss (Тиснение):
Color Overlay (Наложение цвета):
Создайте новый слой Ctrl + Shift + N и нарисуйте на нем тень.
Откройте изображение с двигателем и вставьте в наш документ на новый слой. Расположите его выше слоев с формами и контурами, а затем перейдите во вкладку Layer > Add Clipping Mask (Слои - Создать обтравочную маску).
Для этого слоя измените непрозрачность до 56%. Проделайте те же действия и с руками.
Импортируйте другое изображение в наш документ и разместите его в области бедра.
К этой части примените такие стили:
Drop Shadow (Тень):
Bevel and Emboss (Тиснение):
Для слоя с заливкой установите режим наложения Overlay (Перекрытие).
Перейдите на слой с серой заливкой и при помощи инструментов затемнитель и осветлитель затемните и осветлите области, опираясь на изображение ниже.
Перейдите во вкладку Layer > New Adjustment Layer > Exposure (Слой - Новый корректирующий слой - Экспозиция) и введите такие значения: Exposure (Экспозиция) 0,38; Offset (Сдвиг) -0,0288; Gamma Correction (Гамма-коррекция) 0,96.
Теперь добавьте корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента), перейдя в меню Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map (Слои - Новый корректирующий слой - Карта градиента) и уменьшите непрозрачность для этого слоя до 56%.
Добавьте еще один корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и введите такие значения:
Перейдите на миниатюру маски корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс), возьмите инструмент кисть (B) черного цвета и обрисуйте фон, волосы и кисть руки девушке.
На новом слое обрисуйте губы девушке и нарисуйте по три точки на щеках.
Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте маленький круг (заклёпку) на плече.
К этому слою примените стиль Bevel and Emboss (Тиснение).
Сделайте копии слоя с заклёпкой и расположите их, как показано ниже.
На новом слое нарисуйте фигуры при помощи кисти.
Для этого слоя установите режим наложения Soft Light (Мягкий свет).
Теперь добавьте корректирующий слой Gradient Map (Градиентная карта), измените режим наложения для него на Overlay (Перекрытие) и понизьте значение Opacity (Непрозрачность) до 65%.
Откройте изображение с бликом и установите его на уровне левого глаза.
Для этого слоя поменяйте режим наложения на Overlay (Перекрытие).
Продублируйте слой с бликом и разместите его на правый глаз.
И в завершении создайте новый корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и для тени введите такие значения:
Читайте также: