Как сделать человека из воды в фотошопе
Шаг 2. В этом шаге будем создавать текстуру, напоминающую морскую воду. Чтобы сделать это, нужно продублировать предыдущий слой. Переходим в меню Фильтр – Эскиз – Хром (Filter>Sketch>Chrome), устанавливаем настройки: детализация – 5, смягчение -4. Применяем Режим Наложения – Умножение (Layer Style to ‘Multiply ) и Прозрачность (Opacity) – 25%.
Шаг 4. Выделяем одну из частей, копируем и вставляем на Новый Слой. Растягиваем на весь холст. Применяем Стиль Слоя – Осветление (Layer Style to ‘Screen’) с прозрачностью (Opacity) – 15%. Выключаем видимость предшествующего слоя.
Шаг 6. В скачанном файле есть файл Dots.аi. Открываем его, копируем рисунок и вставляем в наш документ. К этому слою добавляем Слой-маску и применяем черно-белый Градиент (Gradient) сверху вниз. Цель этого слоя – контролировать прозрачность самой композиции.
Шаг 7. Создаем Новый Слой, снова применяем Фильтр – Рендеринг – Облака (Filters>Render>Difference Clouds). Повторяем Шаг 4. Только еще применяем Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие (Filters>Blur>Radial Blur), настройки: степень – 100, метод – линейный, качество – хорошее. Перенесите центр в верхний правый угол. Применяем Стиль Слоя – Цветовой тон (Layer Style -Hue), прозрачность – 25%.
Шаг 8. Найдите подходящее изображение и откройте его в Фотошоп. Обесцветьте картинку Изображение - Коррекция – Обесцветить (Image>Adjustments>Desaturate). Обведите фигуру при помощи Инструмента Перо (Pen Tool), скопируйте и вставьте на Новый Слой.
Шаг 9. Сейчас нам нужно инвертировать цвета на этом слое. Нажимаем Ctrl+I. Переходим в Палитру Каналов и, удерживая клавишу Ctrl, кликаем по верхнему слою и копируем (Ctrl+C). Переходим в Палитру Слоев и вставляем (Ctrl+V).
Шаг 10. Сейчас наше изображение полупрозрачно. Переходим в Меню Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность (Image>Adjustments>Hue/Saturation). Ставим галочку на «Тонировать» (Colorize) и выставляем следующие настройки: цветовой тон: 196, насыщенность: 44, яркость: -18.
Переходим в меню Изображение – Коррекция – Уровни (Image>Adjustments>Levels) и подвигайте ползунки, добиваясь необходимого контраста.
Шаг 11. Примените к слою Режим Смешивания – Свечение (Blending Mode –Luminosity) и Прозрачность (Opacity) – 60%. Затем продублируйте слой 4 раза с такими установками для каждого:
для первого примените Размытие по Гауссу в 100 пикс (Gaussian blur), Режим Наложения (Blending Mode)– Свечение (Luminosity), Прозрачность (Opacity) – 25%.
Для второго: Свечение (Luminosity) и Прозрачность (Opacity) 100%.
Для третьего: Свечение (Luminosity), Прозрачность (Opacity) 25%.
Для четвертого: Цветовой тон (Hue), Прозрачность (Opacity) 50%.
Шаг 12. Ко второму копированному слою примените слой-маску и на ней мягкой кистью с Прозрачностью (Opacity) 25% черным цветом порисуйте для того, чтобы скрыть и затемнить определенные области.
Шаг 13. Найдите две качественные фотографии падающей воды и для каждой из них повторите шаги 9 и 10, только без инвертирования цветов. Скопируйте (Ctrl+C) и вставьте (Ctrl+V) их в наш документ и с помощью все той же слой-маски уберите из фотографий зоны, которые вы не хотите показывать.
Шаг 14. Копируйте и вставляйте слои с водой туда, где вы хотели бы их видеть. Для искажения брызг по форме лица выполните Редактирование – Трансформация – Деформация (Edit > Transform > Warp) и двигайте узлы корректирующей рамки для деформации слоя. Те моменты, которые кажутся вам лишними можно скрыть при помощи Слой-Маски (Layer Mask).
Шаг 15. На этом этапе все кроме фона прозрачно, поэтому если вы хотите, то можете поместить сзади изображения что-либо - хоть рыбок, хоть моллюсков, хоть акулу - все, что пожелаете!
В этом уроке вы узнаете как создать сюрреалистический подводный ландшафт в Photoshop.
Создать подводный мир очень просто и в этом нам помогут текстура воды, специальные кисти и конечно инструменты Photoshop.
Урок средней сложности и займет у вас около 1-2 часов времени. Версия программы в которой был выполнен данный коллаж - Photoshop CS5, но может быть выполнен в любой другой версии.
В уроке будут использованы ресурсы платных фотобанков, но мы предоставим вам альтернативные исходники, которыми можно воспользоваться в свободном доступе.
Начнем!
Материалы для урока:
Шаг 1
Начнем работу с того, что откроем в Photoshop изображение дороги (как альтернативный образ вы можете использовать дорогу альтернативу). Для того что бы быстро перейти к диалоговому окну выбора изображения, нажмите комбинацию Ctrl + O. Примем исходные размеры открытого изображения, как базовый размер коллажа.
Шаг 2
Начнем коррекцию базового изображения.
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation). Понизьте значение "насыщенность" (saturation) до -66.
Примечание: не вносите изменений в другие настройки корректирующего слоя, а так же убедитесь что отсутствует флажок возле функции "Тонирование" (Сolorize).
Как итог цвета на вашем изображении станут менее яркими.
Нажмите на значок "Создать новый корректирующий слой", в нижней части панели слоев, и выберите из списка Цветовой баланс (Color balance). На изображении ниже показаны настройки для всех тонов (Свет (Highlights), Тень (Shadows), Средние тона (Midtones)).
Когда вы установите нужные значения, измените режим наложения (blending option) данного корректирующего слоя на Жесткий свет (Hard Light); уменьшите непрозрачность (оpacity) до 25%. Как результат мы получили пейзаж в голубом тоне.
Добавим еще один корректирующий слой - Карта градиента (Gradient Map). Цвет градиента - от черного к белому; режим наложения данного слоя Затемнение (Darken). Изображение стало темнее. Это хороший прием для создания подводного пространства.
Ниже вы можете видеть схему слоев, которая получилась после проделанных шагов. Рекомендую вам сгруппировать корректирующие слои. Для этого зажмите клавишу Ctrl и сделайте щелчки по каждому из корректирующих слоев (что бы получить выделение), а затем нажмите комбинацию Ctrl+G, для того что бы образовать группу. Назовите полученную группу "Коррекция".
Шаг 3
Теперь откройте изображение "Отражение на воде"
(Внимание! Для тех из вас, кто не имеет свободного доступа к Depositphotos, предлагаем воспользоваться вариантом из архива. Для того что бы следовать дальнейшим шагам, вам необходимо самостоятельно произвести коррекцию цвета для альтернативной текстуры воды).
Слой с текстурой воды необходимо расположить над фоновым слоем (под группой с корректирующими слоями). Мы используем данное изображения для создания бликов на поверхности дороги.
Установите режим наложения для слоя с текстурой воды Умножение (Multiply); непрозрачность (оpacity) понизьте до 80%.
Примечание переводчика: вы так же можете использовать режим наложения "Нормальный", но при этом необходимо установить значение непрозрачности около 70% -50%.
Теперь нажмите комбинацию клавиш Ctrl+T, для перехода к режиму трансформирования, а затем сделайте щелчок правой клавишей мыши и в подменю выберите функцию Искажение (Distort). Преобразуйте воду так, что бы она соответствовала направлению и перспективе дороги.
Шаг 4
Создайте новый прозрачный слой поверх фонового изображения. Если вы не знаете, как создать новый слой, вы можете просто нажать на значок внизу палитры слоев "Создать новый слой символ" (create new layer), или нажмите сочетание клавиш CTRL + SHIFT + ALT + N. Назовите этот слой "Свет". Создайте еще один прозрачный слой над слоем "Свет" (Bright Tones) и назовите его "Тень" (Dark Tones).
Шаг 5
Перейдите к слою "Тень". Действия этого шага совпадают с предыдущим (шаг №4), но вместо кисти (вrush tool) небесно-голубого цвета используйте черную.
Для того что бы добиться нужного результата, используйте изображение ниже, на котором отмечена красным цветом область, которую нужно прорисовать черной кистью.
Эти два шага позволили нам создать ощущение подводной глубины.
Шаг 6
Перейдем к добавлению в работу морских жителей. Я буду использовать изображение "Кит" в своем коллаже, вы так же можете воспользоваться замечательной фотографией с дельфинами.
Откройте выбранное вами фото. Активируйте удобный инструмент выделения, к примеру, Волшебная палочка (Magic Wand) либо Перо (Pen Tool), и отделите подводного обитателя от фона. Перенесите персонаж в основной холст. Разместите слой с китом над группой слоев "Коррекция".
Если на теле присутствуют ярко выраженные блики, как в моем варианте, то необходимо воспользоваться инструментом Затемнитель (Burn Tool) и обработать световые пятна.
Шаг 7
Что бы животное "вписалось" в наше водное пространство мы воспользуемся Стилями слоя (Layer Style), для того что бы перейти к данным настройкам сделайте двойной щелчок по слою "Кит".
Внутренняя тень (Inner Shadow):
Внешнее свечение (Outer Glow):
Шаг 8
Создайте новый слой под слоем с китом и назовите его "Тень" (Shadow). Активируйте инструмент Кисть (Brush tool); цвет - черный; жесткость - 0%; непрозрачность (оpacity) - 20%. Нарисуйте темный силуэт на дороге, чтобы имитировать тень. Тень должна выглядеть примерно как показано ниже:
Шаг 9
Добавим блики от воды на спину морского обитателя. Для этого воспользуемся текстурой "Отражение на воде" (из шага № 3). На этот раз разместите текстуру над слоем "Кит". Преобразуйте отражение в черно-белое (Ctrl + Shift + U). Воспользуйтесь инструментом Ластик (Eraser Tool) и сотрите все лишнее, оставив текстуру воды только на ките.
Примечание переводчика: вы можете применить слой с текстурой отражения как обтравочную маску к слою с китом, вместо использования Ластика. Установите режим наложения слоя с текстурой на Перекрытие (Overlay).
Шаг 10
Добавьте новый слой поверх всех созданных ранее, назовите его "Пузырьки 1". Установите кисти "Пузырьки воды". Активируйте инструмент Кисть (Brush tool) и в палитре кистей выберите понравившиеся пузырьки. Цвет кисти установите белый. Нарисуйте пузыри вокруг кита. Режим наложения установите на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте непрозрачность (оpacity) слоя до 50%.
Затем создайте еще один слой под названием "Пузырьки 2". На этом слое, используя кисть с пузырями, нарисуйте более крупные пузырьки по всему холсту. Примените к данному слою фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность оставьте 100%.
Шаг 11
Установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light) для слоя "Цвет"; непрозрачность (opacity) понизьте до 50%. Теперь на изображении проявился мягкий оранжевый оттенок в правом верхнем углу, который дает ощущение что на поверхности время заката.
Откройте изображение "Свет сквозь воду". Перейдите к Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter - Blur - Gaussian Blur). Радиус размытия установите 10 пикс.
Теперь создайте в вашем рабочем документе новый слой под названием "Лучи света" (поверх всех остальных слоев) и добавьте изображение с размытыми лучами на этот слой. Значение непрозрачность установите на 60%, а режим наложения слоя измените на Перекрытие (Overlay). Используйте комбинацию клавиш Ctrl + T и активируйте трансформирование, затем масштабируйте лучи так, что бы они заполнили все пространство работы.
Шаг 12
Перейдем к преображению изображения с помощью корректирующих слоев. Для того что бы сделать изображение немного ярче, воспользуемся корректирующим слоем Кривые (Curves):
Режим наложения данного слоя установите на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте непрозрачность до 50%. Данный прием придаст нашей работе общую атмосферу.
Шаг 13
Создайте выделение всех слоев. Затем нажмите правую клавишу мыши и в подменю выберите пункт "Дубликат слоев" (Duplicate All). После того как вы создали дубликат, объедините дублированные слои в один, для этого выделите дублированный слои - нажмите правую клавишу мыши - в подменю воспользуйтесь пунктом "Объединить слои" (Merge Layers). Полученный слой переименуйте в "Резкость".
Перейдите к Фильтр - Резкость - Умная резкость (Filter - Sharpen - Smart Sharpen). Воспользуйтесь настройками фильтра, которые приведены ниже.
Сейчас вы видите на сколько четче и выразительней стало наше изображение.
Дублируем слой "Резкость" (Ctrl + J). Назовите слой-копию "Мягкое размытие". Перейдите к Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter - Blur - Gaussian Blur), установите радиус размытия 2 пикс. Нажмите OK.
Измените режим наложения слоя "Мягкое размытие" на Замена светлым (Lighten). Данный прием позволит добавить мягкое свечение нашему коллажу.
Шаг 14
Мы практически закончили выпонение урока. Остались финальные штрихи.
Активируйте инструмент Затемнитель (Burn Tool) и обработайте участки изображения, для придания ему глубины (ориентируйтесь на красные стрелки в скриншоте-примере). Так же, вы можете воспользоваться инструментом Осветлитель (Dodge Tool) и акцентипровать внимание на необходимых областях. При работе с затемнением и осветлением используйте мягкую круглую кисть.
Вы можете добавить дополнительные световые эффекты с помощью этих замечательных кистей "Лучи света.
Теперь можно полюбоваться оканчательным результатом проделанной работы. Надеюсь вам понравился мой урок!
В этом уроке вы узнаете, как создать эффект реалистичного отражения на воде. Данную технику вы сможете применить к любому изображению.
Сложность урока: Средний
В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичное отражение на воде. Данную технику вы сможете применить к любому изображению.
Материалы к уроку:
Шаг 1
Открываем фото замка. Изображение слишком большое, поэтому уменьшаем его. Жмем комбинацию клавиш Ctrl+Alt+I, чтобы открыть диалоговое окно, и используем параметры, показанные ниже:
Шаг 2
Активируем Crop Tool (Кадрирование) (С) и выделяем верхнюю часть фото, чтобы удалить авторский логотип.
Шаг 3
Комбинацией клавиш Ctrl+J дублируем фоновый слой. Называем копию "Reflection".
Шаг 4
Теперь увеличим размер рабочего полотна, чтоб было куда разместить отражение. Жмем Ctrl+Alt+C, чтобы открыть диалоговое окно и устанавливаем настройки, как показано ниже:
Кликаем по слою "Reflection", чтобы активировать его, и жмем Ctrl+T. Жмем правой кнопкой мышки по изображению и выбираем Flip Vertical (Отразить по вертикали). Закончив, жмем Enter.
Шаг 5
Выбираем Move Tool (Перемещение) (V) и перемещаем слой "Reflection" вниз. Во время перемещения удерживаем клавишу Shift.
Шаг 6
Теперь мы создадим рябь. Для этого мы подготовим специальную текстуру и применим ее к слою с отражением. Начнем с создания нового документа размером 4000 х 4000 пикселей (Ctrl+N).
Добавим шум. Переходим Filter - Noise - Add Noise (Фильтр - Шум - Добавить шум) и применяем такие параметры.
Далее применяем размытие Filter - Blur - Gaussian Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) с радиусом 5 пикселей.
Далее применяем Image - Adjustments - Curves (Изображение - Коррекция - Кривые) с такими параметрами:
Переходим Filter - Filter Gallery (Фильтр - Галерея фильтров) и в пункте Sketch (Эскиз) выбираем фильтр Bass Relief (Рельеф). Параметры Detail (Детали) и Smoothness (Сглаживание) устанавливаем на 2. Теперь текстура немного похожа на рябь.
Применяем следующий фильтр Filter - Blur - Motion Blur (Фильтр - Размытие - Размытие в движении), чтобы рябь стала более гладкой.
Шаг 7
Теперь мы должны подогнать текстуру к отражению. Для этого перемещаем рябь на наш рабочий документ с замком (Ctrl+A и Ctrl+C на текстуре, затем Ctrl+V на рабочем документе).
Теперь трансформируем рябь в перспективе. Жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию.
Регулируем высоту текстуры так, чтобы она покрывала ровно половину изображения. Внутри рамки трансформации кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Perspective (Перспектива). Верхние узелки подгоняем по ширине изображения, а нижние растягиваем в стороны, как показано ниже.
Убедитесь, что верхняя граница текстуры находится на одном уровне с верхней границей отражения. Чтобы было удобнее выровнять расположение слоев, активируем прилипание View - Snap (Вид - Прикрепить). Закончив, жмем Enter.
Шаг 8
На панели слоев кликаем по текстуре, которую мы трансформировали в предыдущем шаге. Затем зажимаем Ctrl и кликаем по миниатюре слоя "Reflection", чтобы загрузить его выделение. Жмем Ctrl+J, находясь на слое с текстурой. Называем новый слой "Texture" и удаляем оригинал текстуры.
Правой кнопкой кликаем по слою "Texture" и в контекстном меню выбираем Duplicate Layer (Дублировать слой). В пункте Destination (Назначение) выбираем New (Новый), вводим подходящее название документа и жмем ОК.
Шаг 9
Возможно, вы заметили, что в верхней части текстуры есть прозрачные области. Избавимся от них. Для этого переходим Image - Trim (Изображение - Тримминг). В появившемся окне отмечаем Transparent Pixels (Прозрачные пиксели) и жмем OK. Сохраняем текстуру (Ctrl+S) где-нибудь на компьютере.
Шаг 10
Закрываем документ с текстурой (Ctrl+W) и возвращаемся к рабочему. Отключаем видимость слоя "Texture", кликнув по иконке глаза слева от миниатюры слоя.
Шаг 11
Жмем правой кнопкой мыши по слою "Reflection" и в выпадающем меню выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
К слою "Reflection" применяем фильтр Filter - Filter Gallery (Фильтр - Галерея фильтров). В разделе Distort (Искажение) выбираем фильтр Glass (Стекло). Обратите внимание, что в настройках фильтра есть маленькая иконка. Кликаем по ней и выбираем Load Texture (Загрузить текстуру). Выбираем ту текстуру, которую мы сохранили в шаге 9.
Увеличиваем уровень Distortion (Искажение), если вы хотите получить более выраженный эффект. Для мягкого и аккуратного эффекта выбираем низкое значение (6-7). Преимущество смарт-объектов в том, что вы можете в любой момент изменить настройки фильтра. Как видите, мы достигли более-менее хорошего результата, однако, не помешает добавить еще пару штрихов.
Шаг 12
Снова делаем видимой текстуру, кликнув по иконке глаза. Меняем ее режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 18%.
Шаг 13
Как правило, цвет неба влияет на цвет воды. Давайте попытаемся сделать это. Выбираем Brush Tool (Кисть) (В), зажимаем Alt и кликаем левой кнопкой где-то на небе, чтобы взять пробу цвета.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и заливаем его цветом неба (Alt+Backspace). Называем этот слой "Color".
Размещаем слой "Color" над слоем "Reflection" и преобразуем его в обтравочную маску (зажимаем Alt и кликаем между двумя слоями на панели слоев).
Преобразовать слой в обтравочную маску значит, что верхний слой будет видно только в пределах того слоя, который находится ниже.
Жмем D, чтобы сбросить цвета на стандартные, и X, чтобы поменять их местами.
К слою "Color" добавляем маску Layer - Layer Mask - Reveal All (Слой - Слой-маска - Показать все). Активируем Gradient Tool (Градиент) (G) и выбираем стандартный градиент от цвета переднего плана к заднему.
Шаг 14
Выделяем слой с маской, активируем Gradient Tool (Градиент) (G), зажимаем клавишу Shift и заливаем маску от центра к низу, как показано на скриншоте. Благодаря этому мы удалим верхнюю часть цвета на отражении и создадим плавный переход к низу.
Уменьшаем непрозрачность слоя "Color" до 12%.
Шаг 15
Мы почти закончили! Нашему изображению не помешает немного цветокоррекции. Создаем новый корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Curves (Слой - Новый корректирующий слой - Кривые).
Шаг 16
Чтобы увеличить контрастность, добавляем еще один корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Black & White (Слой - Новый корректирующий слой - Черно-белый). Меняем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 46%.
Шаг 17
Шаг 18
Теперь добавим виньетку. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и заливаем его белым цветом. Переходим Filter - Lens Correction (Фильтр - Коррекция дисторсии). Из выпадающего меню Settings (Настройки) выбираем Custom (Заказной) и тянем ползунок параметра Vignette (Виньетка) влево. Закончив, жмем ОК, и меняем режим смешивания слоя на Multiply (Умножение).
Обратите внимание, что интенсивность слоя "Color" увеличилась. Исправим это, уменьшив его непрозрачность примерно до 7-12%.
Загрузите файлы урока. Откройте изображение «breakdancer.jpg» в Фотошопе. Нужно избавиться от фона, рук и ног. Это очень просто сделать. Инструментом Pen Tool (P) в режиме Paths нарисуйте контур вокруг той области, которую хотите оставить. Преобразуйте контур в выделение (Ctrl + Enter). Теперь Вы можете сделать несколько действий для удаления фона. Либо инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и нажмите Delete (при этом фоновый слой должен быть разблокирован). Либо скопируйте выделение на новый слой (Ctrl + J), а фоновый слой удалите или залейте другим цветом. Для того, чтобы не повреждать слой с фотографией, используйте пиксельную маску.
Шаг 2
Зелёная куртка показалось мне неуместной, так как сильно привлекала внимание. На слое с человеком перейдите к коррекции Hue/Saturation (Image ? Adjustments ? Hue/Saturation), выберите Зелёные (Green) тона и подвигайте ползунок Saturation. То же самое я сделал с оранжевыми цветами.
Шаг 3
Нужно избавиться от руки правой руки человека. Инструментом Clone Stamp Tool (S) скопируйте область рукава на большой палец. То же самое нужно сделать для верхнего края конца рукава.
Шаг 4
Внутреннюю часть рукава можно воссоздать клонированием другой области куртки. После этого затемните внутреннюю часть при помощи коррекции Curves (Image ? Adjustments ? Curves). Нужно выделить участок и потом работать с данной коррекцией.
Шаг 5
Займёмся удалением лица и торса. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и выберите чёрную кисть с мягкими краями и обрисуйте эти то, что нужно скрыть. У края капюшона лучше работать жёсткой кистью, чтобы не повредить его.
Шаг 6
Переходим к добавлению воды. В разных местах мы добавим разные изображения воды. Откройте файл «water_splash.jpg».
Шаг 7
Нужно извлечь воду из фона. Для этого воспользуемся каналами. Перейдите в окно Channels (Window ? Channels). Выберите канал с наибольшей контрастностью. В нашем случае это канал Red. Сделайте копию этого канала.
Шаг 8
На копии перейдите к коррекции Curves (Image ? Adjustments ? Curves). Выберите чёрную пипетку и кликните на изображении на той области, которая должна быть прозрачной. Затем выберите белую пипетку и кликните на белом (или самом светлом) участке.
Шаг 9
Теперь копия канала Red содержит только воду. Нужно выделить этот канал. Удерживая Ctrl, кликните на иконке канала. После этого выберите канал RGB и нажмите Ctrl + C. Вернитесь в основной документ и вставьте скопированную область (Ctrl + V).
Шаг 10
Инструментом Free Transform (Ctrl + T) настройте размер всплеска, а в режиме Warp (Edit ? Transform ? Warp) создайте нужную форму. К слою с водой добавьте пиксельную маску (Layer ? Layer Mask ? Reveal All) и чёрной кистью на ней скройте ненужные участки и грубые края.
Шаг 11
Используя разные изображения воды замените тело, руки и ноги человека.
Шаг 12
Теперь займёмся фоном. Создайте новый слой на фоновым и выберите мягкую кисть тёмно-синего цвета. Обрисуйте область позади человека. После этого сведите все слои (Layer ? Flatten Image) и примените фильтр Unsharp Mask (Filter ? Sharpen ? Unsharp Mask): 30; 0,6; 0.
Шаг 13
Добавьте текстуру, которую найдёте в ресурсах урока позади человека. Установите Blending Mode слоя с ней на Soft Light. Если она слишком яркая, перейдите к коррекции Hue/Saturation и понизьте насыщенность при помощи параметра Saturation.
Шаг 14
Откройте изображение с пузырьками в отдельном документе. Перейдите к коррекции Curves (Ctrl + M) и сделайте так, чтобы остались только светлые участки. Перенесите это изображение в основной документ и расположите над первой текстурой. Установите Blending Mode — Linear Dodge. Понизьте Opacity слоя, если пузырьки слишком сильно выделяются.
Шаг 15
В завершении мы добавим размытие на края, сфокусировав внимание на центральной части холста. Кликните правой кнопкой мыши на любом слое и выберите пункт Flatten Image. Сделайте копию полученного слоя (Ctrl + J). Примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением 30 пикселей. Добавьте пиксельную маску, скрывающую всё (Layer ? Layer Mask ? Hide All). Выберите инструмент Gradient Tool (G): Style — Radial, от белого к прозрачному. Сделайте заливку от краёв холста к центру.
Конечный результат:
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Откройте фотографию замка в Фотошопе. Перейдите в меню Image ? Image Size и измените размер фотографии, как показано ниже.
Шаг 2
Выберите инструмент Crop Tool (C) и отсеките нижнюю часть с логотипом автора.
Шаг 3
Создайте копию фонового слоя (Ctrl + J) и назовите её «Reflection».
Шаг 4
Увеличьте размер холста через меню Image ? Canvas Size.
Выберите слой «Reflection», активируйте режим Free Transform, кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Flip Vertical.
Шаг 5
Инструментом Move Tool (V) опустите перевёрнутый слой, удерживая клавишу Shift. Полученный результат можно назвать отражением, но так как оно на воде, то должна присутствовать рябь, волны.
Шаг 6
Чтобы создать волны на воде, нужно подготовить текстуру. Создайте новый документ (Ctrl + N):
Примените фильтр шума (Filter ? Noise ? Add Noise).
Примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением 5 пикселей.
Перейдите к коррекции Curves (Image ? Adjustments ? Curves) и настройте так:
Примените фильтр Bas Relief (Filter ? Sketch ? Bas Relief).
Примените фильтр Motion Blur (Filter ? Blur ? Motion Blur).
Шаг 7
Выделите весь холст (Ctrl + A), скопируйте текстуру в буфер обмена (Ctrl + C) и вставьте его в основной документ.
Активируйте режим Free Transform (Ctrl + T), кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите режим Perspective. Растяните нижние углы в стороны, как показано на скриншоте.
Шаг 8
Выделите слой «Reflection» (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя), выберите слой с текстурой и нажмите Ctrl + J, чтобы скопировать выделенный участок на отдельный слой. Назовите новый слой «Texture» и удалите предыдущий слой текстуры.
Чтобы проверить, правильно ли Вы всё сделали, выделите слой «Reflection», а затем — слой «Texture». Выделение на холсте должно остаться таким же.
Шаг 9
Кликните правой кнопкой мыши на слое «Texture» и выберите пункт Duplicate Layer.
В верхней части холста будет прозрачная область (пустой участок). Чтобы избавиться от него, перейдите в меню Image ? Trim. Выберите пункт Transparent Pixels и нажмите ОК. Сохраните новый документ с текстурой (Ctrl + S) как отдельный PSD файл.
Шаг 10
Закройте документ с текстурой и вернитесь к основному. Скройте слой «Texture».
Шаг 11
Кликните правой кнопкой мыши на слое «Reflection» и выберите пункт Convert to Smart Object.
К слою «Reflection» примените фильтр Glass (Filter ? Distort ? Glass). Кликните на иконке, отмеченной на скриншоте, и выберите пункт Load Texture. Выберите созданную текстуру.
Чем больше Вы поставите значение параметра Distort, тем сильнее будут волны. Мы работаем со смарт-объектом, а это значит, что Вы в любой момент сможете изменить настройки фильтров.
Шаг 12
Включите слой «Texture» и установите его режим наложения на Soft Light, понизьте непрозрачность до 18%.
Шаг 13
Обычно вода имеет тот же оттенок, что и небо. Выберите инструмент Brush Tool (B), зажмите клавишу Alt и определите цвет неба. Создайте новый слой «Color» и залейте его голубым цветом (Alt + Backspace).
Опустите слой «Color» под слой «Texture» и создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G).
Установите цвета по умолчанию (D) и поменяйте их местами (X). К слою «Color» добавьте маску и выберите инструмент Gradient Tool (G), настройте его так:
Шаг 14
Залейте маску, как показывает следующий скриншот.
Понизьте непрозрачность слоя «Color» до 12%.
Шаг 15
В завершении урока мы улучшим цвета фотографии. Поверх всех слоёв создайте корректирующий слой Curves и настройте каждый канал отдельно:
Шаг 16
Создайте корректирующий слой Black & White, чтобы усилить контрастность. Установите режим наложения на Soft Light и понизьте непрозрачность до 46%.
Шаг 17
Изображение выглядит слишком симметрично, и в добавок у нижнего края есть странные артефакты, появившиеся после применения фильтра Glass. Поэтому я решил обрезать изображение. Используйте инструмент Crop Tool (C).
Шаг 18
Теперь создадим виньетирование. Создайте новый слой и залейте его белым цветом. Примените фильтр Lens Correction (Filter ? Lens Correction). Установите режим наложения на Multiply и понизьте непрозрачность до 12% или ниже, если края покажутся слишком тёмными.
Конечный результат:
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Читайте также: