Как рисовать карты в paint net
Теперь у вас есть прекрасная возможность рисовать, редактировать любые изображения из любой точки мира не имея под рукой графического редактора.
"Фотошоп онлайн" - Полностью бесплатен! Доступен откуда угодно, не требует установки, легок, удобен и практичен!
Для использования "фотошоп онлайн" нажмите на кнопку.
Уроки Рисования » Рисуем Разное »
Уважаемый посетитель, позвольте для начала предложить Вам Зарегистрироваться или войти на сайт под своим именем.
Это займет всего минуту, и вы сможете воспользоваться множеством дополнительных возможностей нашего сайта.
Если вы воспользовались этим уроком, рассказывайте, показывайте, мне очень хотелось бы увидеть, что у вас получилось! И не стесняйтесь, задавайте вопросы тоже!
Для этого урока вам будет нужен шрифт Booter Zero Five (ссылку см. В конце урока).
Этот урок по созданию карт подразумевает (придуманные) карты, которые больше походят на фэнтезийные или пиратские. На них нет элементов окружающей среды. Если вы хотите создать карту для своего мира/просто так/ или для чего-то еще, вы ее получите, всего за один час работы!
Прежде чем начать. вам понадобится Photoshop, файл карты и шрифт (ссылку см. В конце урока). Также было бы неплохо иметь на компьютере отсканированное фото какого-нибудь ландшафта, который вы бы хотели изобразить. Для создания своей карты я использовал программу Photoshop CS3 Extended. Я также использовал кисти для некоторых этапов работы.
ШАГ 1
Внимательно посмотрите на этот скриншот. Не забудьте Сохранить его Как (Save as. ) и создать слой для фона.
ШАГ 2
Если у вас есть эскиз, отсканируйте его или откройте фото. Откройте его в отдельном файле PS, увеличьте его яркость, если надо (Изображение – Коррекция – Яркость/Контраст) (Image – Adjustments – Brighten/Contrast). Вставьте изображение, перетащив его мышкой на файл с картой. Вы можете изменить размер изображения двумя способами: либо нажав Редактировать – Трансформировать – Изменить размер (Edit – Transform – Scale), либо, удерживая клавишу SHIFT, подергать за диагональные стрелочки, которые появятся на уголках изображения.
ШАГ 3
Независимо от того, импортировали вы изображение или нет, создайте новый слой поверх слоя с Картой, возьмите кисть и начните рисовать свой ландшафт. Лучше сделать его чуть больше, чем само изображение.
ШАГ 4
После завершения эскиза, возьмите Ластик (eraser) и пройдитесь по внешним краям эскиза. Они будут кривыми и выходить за рамки, поэтому вам надо будет несколько раз пройтись по этим линиям, чтобы все вычистить. Если вы хотите сделать острова, делайте их сейчас.
ШАГ 5
Теперь можно взять инструмент Быстрое выделение (quick selection tool) и выделить все, что находится за пределами вашей суши. После этого, мы начинаем еще больше стирать; никакой континент или страна не бывает идеально прямым, круглым или угловатым. Давайте добавим обломки, впадины и трещины по всей нашей карте! =Р Также, добавьте несколько рек и озер не-идеальной-формы. Вашему народу наверняка понадобится вода, чтобы выжить!
ШАГ 6
Население! Откройте группу Города (Cities), и сделайте Капитолий. точнее Столицу (capital по ошибке превратился в capitol) и Город (town) видимыми. Столица обведена красным. У вас, вероятно, будет не один населенный пункт/город/деревня/т.д., и вот как их размножить: кликните второй кнопкой мыши на слое с Городом (town) и выберите Дублировать слой/Сделать дубликат (duplicate layer) в списке, который появится. Новый город появится поверх вашего первоначального города. Запомните это для следующего этапа!
ШАГ 7
Откройте группу Ландшафт (landscape). У вас есть на выбор более реалистичные объекты и похожие на рисунок-от-руки. Чтобы картинка не выглядела нелепо, используйте только один из этих стилей. Вы можете разместить эти объекты где хотите, также вы можете их дублировать (размножать). Когда «понасажаете» на свой участок деревьев, разместите горы, скалы и леса, обдумайте окружающую среду, если вы еще этого не сделали. Цивилизация и растительность, например, обычно появляются там, где есть источники воды. Если вам нужно изменить размер чего-либо, используйте прием, описанный в ШАГЕ 2.
ШАГ 8
Откройте группу Текст (text). В ней содержатся следующие слои: название Реки/Лесаriver/forest name), название Города (town name), и название Континента (continent name). Вы можете использовать большее разнообразие шрифтов (например шрифт Calibri для названий лесов, Juice – для названий стран, и т.д.). Самый простой способ сделать так, чтобы шрифт вписался: создаем дубликат оригинального текста, и меняем его шрифт. Далее, играем с эффектами. В данном случае внешнее сияние (outer glow) и тень (drop shadow) очень хорошо здесь смотрятся. Не забудьте дать имена всем мирам, континентам, странам, регионам, штатам, деревням, населенным пунктам, городам, столицам, океанам, рекам, озерам, горам и равнинам. Вам не обязательно называть каждую деталь на карте, но это будет резать глаза.
И готово! ВАУ! Ну, по крайней мере, если вы действительно не хотите сделать из своей карты нечто единственное в своем роде. Если все же хотите.
ДОСТУП НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ ОТКРЫТ!!
Прокрутите страницу вниз, чтобы увидеть самые интересные, но абсолютно не обязательные эффекты, которые можно применить к карте.
СУПЕР-ДРЮПЕР ЭФФЕКТЫ
Нижеописанное – опционально, однако здесь содержится некоторая информация, которая поможет улучить вашу карту.
Карточная Бумага
Если вы хотите больше внимания и текстуры на своей карте, можете изменить фон! Для начала, создайте новый слой поверх слоя с Картой (map). Возьмите кисть, выберите белый цвет, и за дело. Лично мне для данного дела нравятся рассеивающиеся (scatter) кисти, но вы можете использовать любые другие, например, с монетами, кораблями, животными, растениями, и т.д.
Обратите внимание на скриншот ниже, где видны изменения после обработки кистью. Если вы используете рассеивающуюся кисть (или любые другие кисти с необычными узорами), проработайте ей всю поверхность карты, чтобы не осталось пустых мест.
Добавьте Яркости
Направляющие Стрелки
Ни одна приличная карта не может обойтись без компаса!
Слой с Компасом (compass) располагаем под группой слоев Ландшафт (landscape). Разместите его в области, где нет суши, подогнав по размеру, если необходимо. Мне также нравится добавлять всякие эффекты к компасу. Экспериментируйте! На скриншоте вы видите мои любимые настройки (выделенные «маркером» слова – это названия различных эффектов).
Авторские права и Прокладка Дорог
Водяной знак – защита от параноиков (меня, включительно). Водяные знаки могут защитить вашу работу от кражи. Если у вас есть своя подпись – или, даже, если вы хотите использовать свое имя, e-mail, адрес странички на dA – вы может добавить ее. Создайте новый слой (обычный или текстовый). Все что надо сделать, это добавить «водяной знак» на новый слой, подогнать его по размеру и уменьшить непрозрачность (Opacity) или оставить, как вам нравится. Говоря о водяных знаках и о том, что нравится. весь этот урок промаркирован водяными знаками. даже не думайте украть его!
Также, если вы хотите создать пути и знаки на карте, чтобы придать ей вкус ПРИКЛЮЧЕНИЙ, просто добавьте новый слой поверх слоя с ландшафтом (land), возьмите кисть, выберите цвет, близкий к цвету карты, и рисуйте! Вы также можете использовать кисти с юмором, как, например, морской дракон на моей карте.
КАРТА ГОТОВА!
Многие новички сталкиваются с таким вопросом: «Как нарисовать карту качественно и красиво?». Если вы один из них — эта статья для вас!
Начало работы
Программы
Поиск «исходной» карты
Если вы не профессиональный географ, то карту без ничего нарисовать не сможете. Поэтому заходим в Яндекс/Google и ищем нужную карту. Для примера мы сделаем карту Германии. Набираем «Карта Германии» в поиске, и в фильтрах указываем размер 1920x1080(не обязательно, однако будет более удобно рисовать, а в случае Германии адекватную карту в этом размере найти трудно, поэтому исключаем пункт)
Рисование карты
Границы
Первым делом нарисуем границы Германии. Берем инструмент Кисть(можно карандаш, но он тонкий), настраиваем его как вашей душе угодно(мои настройки — 3 размер, без сглаживания) и создаем новый слой.
Начинаем обводить границы(Внимание — обводите границы НА НОВОМ СЛОЕ, иначе вся работа будет выполнена впустую)
После окончания рисования границ у меня получилось следующее:
Реки, города
Однако для большего качества карты мы также нарисуем реки и отметим крупные города. Создаем новый слой, выбираем синий цвет и отмечаем реки. После создаем новый слой, выбираем желтый цвет и отмечаем крупные города.
Доброго времени суток, камрады! Как вы могли заметить, в ВК добавилась новая полезная функция, позволяющая авторам писать статьи. Вот и мы попробуем «протестить» сие нововведение.
Итак, для того чтобы начать работу по созданию карты, нам необходимо найти ее исторический прототип в интернете.
Я нашел такую вот симпатичную карту Восточной Пруссии, и, думаю, она вполне сгодится быть «трафаретом» , по которому мы будет рисовать карту.
А перед началом работы выполняем следующие действия:
1) Ставим жесткость кисти на 100% (также нужно включить сплошное сглаживание)
2) Создаем нижний слой с белым цветом
3) Создаем верхний прозрачный слой, на котором мы будем рисовать контур
4) Слой с картой делаем прозрачнее по своему вкусу( для удобного срисовывания)
Все необходимые отображены на скриншоте ниже:
И приступаем к созданию контуров нашей будущей карты.
Контуры готовы. Можно с уверенностью сказать, что самая трудная и неинтересная часть работы выполнена.
Теперь же можно приступать к самому интересному — «кастомизации» карты.
Для более лучшей выразительности контуров мы создаем копию слоя с ними и соединяем один.
После мы создаем нижний слой. На нем мы будем наносить границы.
Теперь завершили нанесение границ. Конечно, не самый симпатичный цвет для них я выбрал, но, думаю, для первого раза вполне сгодится.
Теперь же нам необходимо соединить верхний слой где находятся контуры с нижнем слоем, на котором мы только что обозначили границы. После этого следует создать нижний слой, на котором мы будем закрашивать территорию.
Должно получится так:
Далее нам нужен инструмент «Волшебная палочка», с его помощью мы можем выделить необходимую для заливки площадь. Также нужно помнить о том, что выделяется это на слое с контурами.
Теперь спускаемся на слой нижа, а именно туда, где мы будем производить заливку территорий. Для более быстрой и удобной заливки, в графе «Заполнение» нужно выбрать параметр «Глобальная», что позволить залить всю выделенную область целиком.
Во время заливки отмените параметр «Выделение» и щелкните еще пару раз по заливаемой территории, так закрасятся пробелы, оставшиеся после первого нажатия. Также следует поиграть с прозрачностью слоя, чтобы найти сбалансированный цвет.
Аналогичным образом выделяем оставшиеся территории и заливаем их. Не стесняйтесь пользоваться слоями. К примеру, сушу и воду можно закрашивать на разных слоях, чтобы закрашиваемые области на выступали друг на друга.
А теперь приступим к обозначению городов. Для этого «поднимаем» слой с нашей картой Пруссии повыше, а после создаем еще один слой, где будут размещены города.
Далее создаем еще один слой, через который мы будем дублировать города, что облегчит их нанесение на карту. Крупные города, поскольку их немного, можно расставить на том же слое для городов.
Мелкие же размножаем дублированием верхнего слоя, параллельно не забывая соединять их после выполнения 10-15 таких операций.
Мы расставили почти все города. Теперь нам остается обозначить их названия. Для этого мы создам еще один слой, на котором и будем это делать. Шрифт для нанесения названий я выберу Times New Roman: жирным курсивом я обозначу мелкие города, тогда как обычным жирным шрифтом — крупные.
Основной массив работы выполнен. Остается только нанести сетку и названия соседних стран.
ИТОГ:
Ставьте лайк, если вам понравился данный гайд. А также делитесь получившимися работами в группе. Надеюсь, данное руководство окажется полезным для вас.
Я написал статью о том, как создать изображение для вашего сайта с помощью интерактивных областей или горячих точек с помощью GIMP. Этот вид кликабельного изображения называется картой изображений. Карты изображений уже давно существуют, но они все еще широко используются, чтобы предоставить веб-дизайнерам гибкость.
Да, мне пришлось покинуть Ubuntu на несколько минут и загрузить свою установку Windows (я знаю, что есть версия Ubuntu, но я не был уверен, все ли будет работать так же), но это стоило смены темпа.
Я пришел к выводу, что да, это возможно, но вам понадобится помощь плагина.
Используйте редактор карт изображений, чтобы получить правильный код
Откройте редактор карт изображений: Эффекты -> Приложение изображений -> Создать карту изображений
Перетащите (делая вид, что вы видите окно) и назовите каждую точку доступа.
Нажмите OK, когда закончите. Затем вы получите всплывающее окно с кодом, который вам нужно будет получить.
Редактировать код и подготовить его для вашего сайта
Откройте Блокнот или аналогичный текстовый редактор и вставьте код. Вы, вероятно, в конечном итоге весь код в одной строке. Самый простой способ — разделить линии так, как я это сделал на скриншоте ниже.
Обратите внимание, что я добавил строку кода вверху. Эта строка кода указывает, где изображение находится на сервере (вы правильно его загрузили?) И название карты, используемой поверх изображения.
Так что да, есть еще один способ сделать карту изображения. Это также можно сделать вручную без помощи программы для редактирования изображений, но у кого есть время для этого?
Где то читал, что в Painte можно побыстрому карты рисовать, а вот как не знаю :(
Вкурсе только как регион разбивать с помощью config.bmp и всё.
Мож кто подскажет?
Sybridge полазь по форуму тут это обсуждали не один миллион раз. и как регионы ставить( кста так у меня и не вышло) и как карту рисовать и многое другое. внизу есть страницы 1-2-3-4- и тп там посмотри мож чё и есть.
PS. Одно решение я нашел, это понижение уровня в режиме Бога, но это долго и трудоемко.
Tommy_Vercetti тоже самое и у меня я плюнул просто на это и качаю готовые регионы
с горами и реками
тоже всё делал правельно ждал 15-20 мин и нечего :(
Black User-PG, но у меня хоть и лицензия, попробую поспрашивать на симтриполисе.
"и качаю готовые регионы с горами и реками" Где качаешь?
тут- только там не регионы а готовые города (ошибсо термином)
вай сити хороший город.
Вообщем я разобрался. Если кому интересно.
Ну для начала скажу что рисовать можно и цветом, плевать. Только вот фиг угадаеш какой цвет соответствует какой высоте. Например в том же паинте темносиний это глубокая вода, а голубой нехилые горы, потому в цвете рисовать неудобно. А черно-белый рисунок чётко видно чем светлее фон тем выше высота поверхности.
Самое главное это формат рисунка. Я долго не мог раздуплиться почему мои рисунки игруха не хотела читать. Он должен быть именно 256 цветный! Ну для серого рисунка 256-ти оттенковый. Кстати именно поэтому в паинте рисовать рельефные карты хреново, он не умеет сохранять 256-ти оттенковый серый рисунок. У него там получаеться оттенков 10 и всё, соответственно резкие перепады.
Поскольку у меня выбор небольшой то лично я наловчился рисовать в ASDCEE 7.0 (можно и в 5-й версии но там инстремента меньше).
Короче светлость цвета определяет высоту рельефа (0-чёрный, 255 - белый) 0-80 вода 80-85 переходной уровень 85-255 соответственно суша.
Размер рисунка. Махонький регион составляет 64 пиксля, средний 128, большой 256. Считаем скоко у нас каких и прибавляем 1. Т.е. так сказать стандартный размер и будет равен 1025х1025. Ну если с размером напортачите игруха сама подскажет какой размер рисунка должен соответствовать данному региону.
Так что всё просто.
Читайте также: