Как нарисовать кота в adobe illustrator
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Юлиана Брыкова - талантливый иллюстратор и главный специалист по милым зверушкам. Юлиана покажет и расскажет, как рисовать вот такую замечательную кошечку.
Данный урок предназначен для опытных дизайнеров, которые не первый день знакомы с Adobe Illustrator. Поэтому если в процессе выполнения урока будут возникать вопросы, можете задавать их в комментариях.
Сначала рисуем эскиз: начинаем с простых форм, окружностями размечаем расположение головы и тела, а направляющими линиями определяем центр и наклон головы, определяем форму, размер, также рисуем коробку.
С центра начинаем прорисовывать нос, глаза, затем уши и т.д. Соединяем окружности, вырисовывая тело кошки.
Прорисовываем дальше детали, (их можно не так подробно рисовать, как у меня в законченном эскизе, просто обозначьте основное расположение и некоторые детали).
Когда эскиз готов, переносим изображение на компьютер (фотографируем или сканируем). Затем добавляем в иллюстратор, делаем его немного прозрачным, можно заблокировать этот слой для удобства либо сделать его шаблонным (Template).
Обводим все на планшете или мышкой. Если на планшете, то используем обычную круглую кисть, выставив в настройках нажатие (Pressure). Если мышкой - инструментом «перо» Pen Tool (P).
Начинаем обводить эскиз, в некоторых местах можно прорисовывать шерсть.
Когда всё обведено, подправляем неровности и линии, которые вышли за границы, с помощью Direct Selection Tool (A).
На этом этапе можно еще изменить эскиз, например, увеличить или уменьшить размер глаз, поворот головы и т.д. Я немного увеличила голову, добавила шерсти. Когда все это сделано, приступаем к обработке контура. Отдельно группируем контур тела кошки, шерстинки, глаза, нос, усы.
Выделяем сначала контур тела и в меню выбираем Object > Path > Outline Stroke (объект > контур > преобразовать обводку в кривые). Далее объединяем контур кошки с коробкой в один объект с помощью функции Unite (Соединить) в панели Pathfinder (Обработка контуров).
Тем же способом обрабатываем мордочку, шерсть, усы. Разбираем в кривые и соединяем.
Когда контур готов, рисуем простой квадрат и убираем его на задний план, выделив контур кошки, глаза и квадрат, нажимаем Trim (обрезка) в панеле Pathfinder, далее разгруппировываем квадрат и удаляем лишнее. Если некоторые объекты вышли на передний план, убираем их назад.
Теперь все разукрашиваем, добавляем блики глазам инструментом Ellipse Tool (L) (эллипс), а также выделяем нос и щеки белым цветом, изменяем цвет контура.
Кончик хвоста сделаем белым цветом, кистью или пером создаем форму, немного выходящую за пределы хвоста.
Затем дублируем нижний объект хвоста, выделяем его вместе с нарисованным контуром и нажимаем кнопку Intersect (пересечение) на панели Pathfinder (обработка контуров).
И затем убираем обводку, добавляя заливку.
Таким же способом добавляем объем с помощью светлых и темных участков на весь рисунок.
Кошечка готова! Теперь можно добавить какие-нибудь детали. На задний план положить текстуру. И не забудьте в конце работы удалить слой с растровым исходником.
На этом урок подошёл к концу. Я надеюсь, он оказался для вас полезен, и вы нарисуете ещё много зверят с помощью этой техники.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ничего нового:
А теперь перейдём непосредственно к уроку. Создайте новый документ в Иллюстраторе с любыми удобными для себя параметрами (Ctrl+N). Если вы, например, планируете печатать свою раскраску на обычном принтере, то удобнее всего будет выбрать стандартный А4 формат. Далее берём инструмент перо Pen Tool (P) и рисуем несколько линий, которые будут показывать туловище кошки. Нам нужна шея, спина, лапы и хвост. Внешне это похоже на какой-то каркас для нашей кошки.
Теперь возьмите инструмент ширины Width Tool (Shift+W). Линия, с которой вы планируете работать этим инструментом, должна быть выделена. Как видите на картинке ниже, я начал с шеи. Берём инструмент Width Tool (Shift+W) и начинаем растягивать им линию. Хватаем инструментом Width Tool за крайнюю точку линии и тянем, а он будет добавлять толщину. Должен получится вот такой переменный профиль, словно капля.
Затем также инструментом Width Tool растягиваем линию туловища кошки. Здесь уже нужно применять инструмент с одной стороны линии, а потом с другой, добавляя утолщения. Как видите, сзади линия растянута больше, чем спереди.
Когда вы закончите растягивать линии, и тело кошки будет уже похоже на правду, а не на голый каркас, нужно разобрать профили переменной толщины. Для этого выделяем всё через Ctrl+A и применяем команду Object > Expand Appearance (Объект > Разобрать оформление).
Затем вы можете выделить все формы (Ctrl+A) и назначить им белую заливку и чёрную обводку. Это всё удобно делать через панель цвета Color (F6). Толщину обводки можно настроить через панель Stroke (Ctrl+F10).
Далее необходимо выделить шею, туловище, хвост и две лапы у кошки с левой стороны по ходу её движения. После чего открываем панель обработки контуров Pathfinder (Shift+Ctrl+F9) и соединяем все эти формы в одну с помощью кнопки Unite.
Так, у нашей кошки нет головы. Я надеюсь, все это заметили 😊
Не беда, голову можно сделать из обычного эллипса инструментом Ellipse Tool (L). Далее пером Pen Tool (P) рисуем треугольник для уха. Чтобы сделать скругление углов у треугольника, можно потянуть за виджеты в уголках, либо использовать эффект Effect > Stylize > Round Corners. Только после применения эффекта не забыть разобрать оформление командой Expand Appearance. Второе ухо делаем из копии первого. Скопировать можно через Ctrl+C и Ctrl+V, а затем отразить через правый клик > Transform > Reflect.
Составные части головы слепляем как в предыдущих шагах с помощью Pathfinder (Shift+Ctrl+F9).
А дальше рисуем морду лица и другие детали. Глаза и нос можно смастерить из эллипсов. Остальную мелочь прорисовываем пером Pen Tool (P).
Раскраска готова! Другие интересные уроки смотрите на этой странице:
👉 Уроки Adobe Illustrator
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ничего нового:
С вами вновь поклонница кошек и любительница вектора, с очередным уроком, в котором есть кошачьи. На этот раз я вам покажу пошаговый процесс рисования пушистого котенка в контровом освещении. Работа ведется в Adobe Illustrator с применением кистей и градиентов. Я расскажу вам основные принципы рисования меха. И вы сможете повторить их в любой тематической иллюстрации.
При рисовании меха или волос очень помогает графический планшет. Но можно работать и мышкой. Хотя, конечно, планшет экономит время.
1. Подготавливаем файл
Шаг 1
Я использовала референс с PhotoDune (показан ниже). Но это изображение более недоступно. Вы можете взять любую другую фотографию кошки или снимок своего питомца.
Шаг 2
Создаю новый документ и командой File> Place добавляю туда референс. Поверх артборда я инструментом Rectangle (M) рисую прямоугольник чуть большего размера с темной заливкой, у которого уменьшаю непрозрачность до 50%. Затем создаю новый слой.
Шаг 3
Теперь нужно создать несколько кистей типа Art Brush. Все они основаны на кругах (инструмент Ellipse (L)). При помощи инструментов Free Transform Tool (E) и Convert Anchor Point to Corner (Shift+C) я придаю им нужную форму и делаю нужные углы острыми соответственно.
Шаг 4
Добавляю кисти на панель Brushes. Задаю искомый тип Art Brush. В настройках самих кистей задаю метод окрашивания (Colorization Method) Оттенки (Tints). Благодаря этому цвет кистей будет зависить от цвета обводки.
2. Мех в векторе: теория
Шаг 1
Сначала я оцениваю области, в которых буду рисовать мех. В данном случае это внешние края ключевых фигур: тела, головы, ног, хвоста, а также некоторые черты мордочки. Благодаря последнему уже набросок перестает быть безликим нечто.
Как я уже говорила в начале, рисунок будет выполнен в имитации контрового освещения. И меня не интересуют те области, которые не будут видны. При самостоятельной работе в данном стиле, подумайте какие районы будут ярче других и как их детализировать не нарушая стилистику. На изображении ниже вы можете видеть, что я не пометила ничего в промежутке от подбородка до низа живота, потому что весь он будет в густой тени.
Шаг 2
Нет ничего плохого в использовании референсов для подобных проектов. Особенно если вы не знаете направление и длину шерсти у изображаемого животного. Обратите внимание, что эти параметры могут достаточно сильно изменяться в пределах даже небольших районов иллюстрации.
Шаг 3
Есть два способа рисования контуров: зигзагообразный или в одном направлении. Они оба хороши, но будьте внимательны с первым вариантом. В случае использования кисти с двумя острыми концами движение должно быть быстрым, иначе посередине получится чрезмерное утолщение.
Шаг 4
Я рисую мех инструментом Paintbrush Tool (B). Он позволяет делать контуры с регулируемой плавностью. Сделать это можно дважды кликнув по его иконке на панели инструментов.
3. Рисуем пушистого котенка
Шаг 1
В моей иллюстрации мех должен быть отрисован разными способами. Здесь есть районы с одинаковой длиной шерстинок. Но есть и такие, как соединение уха с головой, где она различается. Там я буду работать кистью с одним острым кончиком. Это придаст голове объема. Найдите на своем референсе области, которые должны быть отрисованы одиночной или двойной заостренной кистью.
Остальную шерсть я отрисую двойной заостренной кистью зигзагообразными движениям.
Шаг 2
Согласно задумке рисую только по внешним краям.
Шаг 3
Создаю новый слой для шерсти внутренних областей. В будущем это позволит легко регулировать ее непрозрачность.
Добавляю короткие штрихи вокруг глаз. Отсветы на границе склеры рисую инструментом Pen Tool (P).
Шаг 4
Не нужно рисовать во внутренних областях много шерсти – это отвлечет от основной идеи иллюстрации.
Шаг 5
Шаг 6
Теперь изменяю настройки слоев с шерстью следующим образом:
Шаг 7
Теперь, когда основная шесть нарисована, я детализирую ее как в тех же областях, так и за их пределами, тем самым придавая иллюстрации больше глубины. Делаю я это на слое “Inner fur”, потому что будут использоваться те же настройки.
На изображении ниже видно, что я добавляю шерстинки острой стороной внутрь, усиливая тем самым освещенную часть. Затем легкими штрихами прохожусь внутри, обозначая границы пальцев на лапах.
4. Добавляем другие кошачьи черты
Шаг 1
Для детализации мордочки я буду использовать градиент от прозрачного белого к непрозрачному белому. Им я покажу отблеск в глазах и кончик носа. Таким же образом я обозначаю когти. Хотя они и не видны на референсном изображении, но я нарисовала их, чтобы показать вам эффект.
Направление градиента меняю при помощи Gradient Tool (G), оставляя прозрачную часть внизу. Режим смешивания фигур изменяю на Screen и уменьшаю их непрозрачность до 20-50% (в зависимости от желаемой яркости).
Шаг 2
Кистью с одним заостренным кончиком рисую усы. Но не нужно забывать, что они есть не только по бокам, но и над глазами. Их непрозрачность изменяю аналогично тому как описано выше.
Шаг 3
В глазах нужно добавить еще одну деталь – тень от окружающих шерстинок. Я делаю это кистью с одиночным заостренным кончиком того же цвета, что и фон, прямо поверх фигур отблесков.
5. Дорабатываем иллюстрацию
Шаг 1
Чтобы сделать мех более “мягким”, добавляю более толстые штрихи, но с меньшей прозрачностью.
Сделала я это двойной заостренной кистью с толщиной обводки 3 pt (предыдущие имели толщину 1 pt), режимом смешивания Screen и непрозрачностью 3%.
Шаг 2
Теперь при помощи кисти типа Scatter Brush добавлю вокруг котенка летающую в воздухе пыль.
Из овалов (инструмент Ellilse Tool (L)) и штрихов двойной заостренной кистью строю примерно такую композицию:
Шаг 3
И создаю на панели Brushes кисть типа Scatter Brush со случайной генерацией размера и вращения входящих в нее элементов.
Шаг 4
Контуру, который ближе к котенку (красного цвета ниже), я задала толщину обводки 0,5 pt; дальнему (зеленый) – 1 pt. Обоим назначила режим смешивания Screen и 10% непрозрачность.
Шаг 5
Заполняю промежутки ближе к шерсти некоторым количеством штрихов с толщиной 0,5 pt.
Шаг 6
После сохранения иллюстрации я заметила, что из-за тонких штрихов основной массив шерсти не так уж сильно заметен.
Мягкий, теплый маленький комочек меха
Следуя описанной методике можно всё более и более углубиться в рисование шерсти. Я нахожу это веселым и расслабляющим… особенно эти зигзагообразные штрихи!
Я буду рада видеть ваши варианты в комментариях. А вы получите возможность появиться в наше обзоре созданных сообществом иллюстраций.
Знаете ли вы, что мы в Envato Tuts+ немного “повернуты” на кошках ? Посмотрите больше уроков по семейству кошачьих в этом обзоре .
В этом уроке мы расскажем вам, как создать композицию с гуляющим котом на закате в Adobe Illustrator. Все довольно просто и быстро. Если вы используете его версию старше, чем СС, можете не беспокоиться, Image Trace, который будет использоваться, известен как Live Trace с более или менее теми же настройками. Для этого проекта вы должны будете найти идущего кота. Если вы не используете образ собственного, то рекомендуем вам подходящий ресурс: cток картинок с котами. Размер объекта (кота) лучше всего взять следующий: Extra Small. За работу!
1. Скомпонуйте панораму заката
Шаг 1.
Как только вы создали новый документ-пейзаж в Adobe Illustrator, давайте создадим четыре прямоугольника с помощью Rectangle Tool (M). можно первый прямоугольник, а затем скопировать его и вставить в спереди, используя Free Transform Tool (E), а также уменьшите высоту, измените цвет. Затем повторите процесс для двух других прямоугольников. Это объясняется тем, что они сохраняют ту же ширину и ориентированы в нижней части первоначального прямоугольника.
Можно использовать следующие цвета:
Шаг 2
Выберите все четыре прямоугольника и создайте смесь (Blend), перейдя в объект Blend>Make (Alt-Control-B). Если вы не получили гладкий градиент цвета – сохраните наложения слоя (Blend group) и перейдите к объекту Blend>. Смешайте параметры и измените интервал, далее выполните команду “сгладить цвет”.
2. Создайте ограду на основе смешивания (Blend)
Шаг 1.
Используйте Rectangle Tool (M), создайте длинный, тонкий прямоугольник с одной стороны монтажной области. Затем продублируйте его и переместите на другую сторону. Если у вас Smart Guides (Control-U) включен, то вы должны быть в состоянии выровнять его. Однако, если это не так, выберите оба объекта и перейдите в панель Align и выберите “Вертикальное нижнее выравнивание” (Align Bottom).
Шаг 2.
Шаг 3.
Чтобы изменить расстояние элементов на ограде, перейдите к объекту > Blend> “Параметры наложения” и изменить интервал для указанного расстояния, выставьте единицы до 25 мм.
3. Заполните ваш забор
Шаг 1.
Нужно больше штакетника, поэтому для того, чтобы сделать это, нужно изменить две фигуры в Blend. В Smart Guides включен (Control-U) и с помощью Pen Tool, добавьте точки на верхней середине обоих прямоугольников в вашем сочетании. Теперь мы только с помощью Pen Tool добавим одну точку на каждой из двух фигур. Не забудьте добавить точки для обеих прямоугольников и в том же месте, чтобы убедиться, что вы получили гладкую смесь. Затем используйте клавиши со стрелками, чтобы поднять точку вверх для каждого из элементов, чтобы создать треугольник на вершине пикетов.
Шаг 2.
Для соединения всех пикетов вам нужно создать поручни. С помощью Rectangle Tool (M), нарисуйте две длинные, тонкие полоски, как показано ниже.
Шаг 3
Там одна проблемка … забор висит над поверхностью. Мы собираемся сделать некоторые из пикетов такими, чтобы они вросли в землю. Для того, чтобы внести эти поправки, надо изменить длину некоторых элементов. В Blend (смешивании), можно только изменять элементы, создающие это смешивание. Но никак не элементы, созданные с помощью Blend. Таким образом, чтобы получить доступ к этому, нам нужно выполнить команду “Разверните смесь” (Expand the blend). Сделайте это, выбрав Blend, затем выполните: Object, а затем нажмите ОК.
Шаг 4.
Если бы вы использовали Free Transform Tool, чтобы увеличить длину пикетов, получилось бы искажение треугольников (заостренные верхушки пикетов). Они не могут все быть однородными. Что вам нужно сделать, так это использовать инструмент Direct Selection Tool (A), чтобы выбрать две нижние точки ваших пикетов, а затем использовать клавиши со стрелками, чтобы подтолкнуть их вниз.
4. Использование трассировки изображения на стоковом сайте котов
Шаг 1.
Пора добавить идущего кота. Вы можете это сделать на предложенном сайте, использовать свою фотографию или же просто нарисовать. Данный пример очень удачный, так как кот черный сам по себе, да и на таком фоне его легче использовать.
Шаг 2.
Перейдите в меню File > Place, найдите кошку, поместите ее на монтажную область. Также надо будет изменить размер изображения с помощью Free Transform Tool (E), чтобы лапы касались пикетов. Для этого аккуратно, измените параметры смешивания в режиме Multiply, сделайте непрозрачность 100% и скройте фон неба. Тогда вы можете выстроить образ.
Шаг 3.
Теперь, когда вы посадили на забор вашего кота, выберите настройки Image Trace и можете использовать настройки ниже для придачи текстурированного контра форме кота.
Шаг 4.
Очень хорошо можно подметить, что на заборе и коте присутствует небольшой серый контур. Это потому, что векторы сглаживаются на экране пикселей. Так что пиксели, перекрывающие фон, с более низким затемнением черного набора в Blending Mode Normal. Это создает этот эффект ореола вокруг фигуры. Так как мы работаем с черной фигурой, мы можем установить необходимые параметры в Blending Mode Multiply, чтобы избавиться от этого эффекта. Ниже можете увидеть разницу.
5. Создание звезд
Шаг 1.
Чтобы создать звезды, вам нужно будет сделать два круга с помощью инструмента Ellipse Tool (L). Первый будет с непрозрачностью 0%, а второй – полностью белый. Вот так изменяется наложение из 100% от середины, к отсутствию изменений по краям, чтобы создать эффект свечения. Перейдите на Spacing; в окне Blend Options установите параметр Smooth Color .
Шаг 2.
Для хорошего свечения в этом же окне поменяйте Spacing на Specified Steps и поставьте параметр 20 для плавного перехода.
Шаг 3.
Сияние от этой звезды не настолько “реалистично” … так что давайте добавим дополнительную форму внутри наложения. В панели слоев войдите в вашу “группу звезд” и продублируйте один из кругов. Тогда с помощью Free Transform Tool (E), сделайте это больше. Эта форма должна быть зажатой между двумя другими кругами. Затем измените непрозрачность до 30%. Это изменяет переход в непрозрачности и создает больший эффект свечения.
Шаг 4.
Теперь вы можете дублировать эту сияющую звезду по всему небу, изменять ее в размере. Мы покажем вам, как это сделать с помощью Scatter Brush. Перейдите в панель Brushes и выберите New Brush. В всплывающем окне выберите Scatter Brush и установите параметры ниже, чем там, а затем нажмите ОК.
Шаг 5.
Затем изменяйте непрозрачность мазков для изменения яркости звезд. Самая низкая линия установлена на непрозрачность 30%.
6. Добавление финальных деталей
Шаг 1.
Первое, что мы собираемся сделать, это добавить эффект виньетки. Это можно сделать с градиентом или следующим способом. Данный эффект будет затемнять края. Нужно создать два круга с Ellipse Tool (L) и сделать центральный белым, а внешний – черным. Затем создайте смешивание (Alt-Control-B).
Шаг 2.
Установите наложения в Blending Mode Multiply. Это сделает белые фигуры прозрачными, таким образом, создавая прозрачный радиальный градиент-эффект. Вы можете перейти в Blend и отрегулировать размер и место фигуры.
С вами вновь поклонница кошек и любительница вектора, с очередным уроком, в котором есть кошачьи. На этот раз я вам покажу пошаговый процесс рисования пушистого котенка в контровом освещении. Работа ведется в Adobe Illustrator с применением кистей и градиентов. Я расскажу вам основные принципы рисования меха. И вы сможете повторить их в любой тематической иллюстрации.
При рисовании меха или волос очень помогает графический планшет. Но можно работать и мышкой. Хотя, конечно, планшет экономит время.
1. Подготавливаем файл
Шаг 1
Я использовала референс с PhotoDune (показан ниже). Но это изображение более недоступно. Вы можете взять любую другую фотографию кошки или снимок своего питомца.
Шаг 2
Создаю новый документ и командой File> Place добавляю туда референс. Поверх артборда я инструментом Rectangle (M) рисую прямоугольник чуть большего размера с темной заливкой, у которого уменьшаю непрозрачность до 50%. Затем создаю новый слой.
Шаг 3
Теперь нужно создать несколько кистей типа Art Brush. Все они основаны на кругах (инструмент Ellipse (L)). При помощи инструментов Free Transform Tool (E) и Convert Anchor Point to Corner (Shift+C) я придаю им нужную форму и делаю нужные углы острыми соответственно.
Шаг 4
Добавляю кисти на панель Brushes. Задаю искомый тип Art Brush. В настройках самих кистей задаю метод окрашивания (Colorization Method) Оттенки (Tints). Благодаря этому цвет кистей будет зависить от цвета обводки.
2. Мех в векторе: теория
Шаг 1
Сначала я оцениваю области, в которых буду рисовать мех. В данном случае это внешние края ключевых фигур: тела, головы, ног, хвоста, а также некоторые черты мордочки. Благодаря последнему уже набросок перестает быть безликим нечто.
Как я уже говорила в начале, рисунок будет выполнен в имитации контрового освещения. И меня не интересуют те области, которые не будут видны. При самостоятельной работе в данном стиле, подумайте какие районы будут ярче других и как их детализировать не нарушая стилистику. На изображении ниже вы можете видеть, что я не пометила ничего в промежутке от подбородка до низа живота, потому что весь он будет в густой тени.
Шаг 2
Нет ничего плохого в использовании референсов для подобных проектов. Особенно если вы не знаете направление и длину шерсти у изображаемого животного. Обратите внимание, что эти параметры могут достаточно сильно изменяться в пределах даже небольших районов иллюстрации.
Шаг 3
Есть два способа рисования контуров: зигзагообразный или в одном направлении. Они оба хороши, но будьте внимательны с первым вариантом. В случае использования кисти с двумя острыми концами движение должно быть быстрым, иначе посередине получится чрезмерное утолщение.
Шаг 4
Я рисую мех инструментом Paintbrush Tool (B). Он позволяет делать контуры с регулируемой плавностью. Сделать это можно дважды кликнув по его иконке на панели инструментов.
3. Рисуем пушистого котенка
Шаг 1
В моей иллюстрации мех должен быть отрисован разными способами. Здесь есть районы с одинаковой длиной шерстинок. Но есть и такие, как соединение уха с головой, где она различается. Там я буду работать кистью с одним острым кончиком. Это придаст голове объема. Найдите на своем референсе области, которые должны быть отрисованы одиночной или двойной заостренной кистью.
Остальную шерсть я отрисую двойной заостренной кистью зигзагообразными движениям.
Шаг 2
Согласно задумке рисую только по внешним краям.
Шаг 3
Создаю новый слой для шерсти внутренних областей. В будущем это позволит легко регулировать ее непрозрачность.
Добавляю короткие штрихи вокруг глаз. Отсветы на границе склеры рисую инструментом Pen Tool (P).
Шаг 4
Не нужно рисовать во внутренних областях много шерсти – это отвлечет от основной идеи иллюстрации.
Шаг 5
Шаг 6
Теперь изменяю настройки слоев с шерстью следующим образом:
Шаг 7
Теперь, когда основная шесть нарисована, я детализирую ее как в тех же областях, так и за их пределами, тем самым придавая иллюстрации больше глубины. Делаю я это на слое “Inner fur”, потому что будут использоваться те же настройки.
На изображении ниже видно, что я добавляю шерстинки острой стороной внутрь, усиливая тем самым освещенную часть. Затем легкими штрихами прохожусь внутри, обозначая границы пальцев на лапах.
4. Добавляем другие кошачьи черты
Шаг 1
Для детализации мордочки я буду использовать градиент от прозрачного белого к непрозрачному белому. Им я покажу отблеск в глазах и кончик носа. Таким же образом я обозначаю когти. Хотя они и не видны на референсном изображении, но я нарисовала их, чтобы показать вам эффект.
Направление градиента меняю при помощи Gradient Tool (G), оставляя прозрачную часть внизу. Режим смешивания фигур изменяю на Screen и уменьшаю их непрозрачность до 20-50% (в зависимости от желаемой яркости).
Шаг 2
Кистью с одним заостренным кончиком рисую усы. Но не нужно забывать, что они есть не только по бокам, но и над глазами. Их непрозрачность изменяю аналогично тому как описано выше.
Шаг 3
В глазах нужно добавить еще одну деталь – тень от окружающих шерстинок. Я делаю это кистью с одиночным заостренным кончиком того же цвета, что и фон, прямо поверх фигур отблесков.
5. Дорабатываем иллюстрацию
Шаг 1
Чтобы сделать мех более “мягким”, добавляю более толстые штрихи, но с меньшей прозрачностью.
Сделала я это двойной заостренной кистью с толщиной обводки 3 pt (предыдущие имели толщину 1 pt), режимом смешивания Screen и непрозрачностью 3%.
Шаг 2
Теперь при помощи кисти типа Scatter Brush добавлю вокруг котенка летающую в воздухе пыль.
Из овалов (инструмент Ellilse Tool (L)) и штрихов двойной заостренной кистью строю примерно такую композицию:
Шаг 3
И создаю на панели Brushes кисть типа Scatter Brush со случайной генерацией размера и вращения входящих в нее элементов.
Шаг 4
Контуру, который ближе к котенку (красного цвета ниже), я задала толщину обводки 0,5 pt; дальнему (зеленый) – 1 pt. Обоим назначила режим смешивания Screen и 10% непрозрачность.
Шаг 5
Заполняю промежутки ближе к шерсти некоторым количеством штрихов с толщиной 0,5 pt.
Шаг 6
После сохранения иллюстрации я заметила, что из-за тонких штрихов основной массив шерсти не так уж сильно заметен.
Мягкий, теплый маленький комочек меха
Следуя описанной методике можно всё более и более углубиться в рисование шерсти. Я нахожу это веселым и расслабляющим… особенно эти зигзагообразные штрихи!
Я буду рада видеть ваши варианты в комментариях. А вы получите возможность появиться в наше обзоре созданных сообществом иллюстраций.
Знаете ли вы, что мы в Envato Tuts+ немного “повернуты” на кошках ? Посмотрите больше уроков по семейству кошачьих в этом обзоре .
Читайте также: