Corel photo paint как нарисовать стрелку
При редактировании изображений очень удобно использовать многочисленные преимущества создания и работы с объектами, заложенные в программе Photo- Paint.
Создание объектов из редактируемой области
Содержимое маски легко преобразовать в объект. Это означает, что пиксели внутри рамки выделения становятся объектом и «плавают» поверх изображения. Объект можно создать путем копирования редактируемой области и вырезанием выделенной части. Если объект создается копированием, то при создании объекта из выделения копируются пиксели, ограниченные рамкой выделения. При этом перемещение объекта не влияет на находящееся под ним изображение. Если же создать объект вырезанием редактируемой области и затем его переместить, на месте, где находился объект, появится «дырка», имеющая цвет фона.
Для создания объекта из выделения выполните следующие действия:
1. Откройте группу инструментов Mask Tools (Инструменты маски) на панели Toolbox (Набор инструментов) и выберите инструмент выделения.
2. В окне изображения определите область, которую хотите сделать объектом.
По своему усмотрению выполните одну из команд, Object > Create > Object: Copy Selection (Объект > Создать > Объект: Копировать выделение) или Object > Create > Object: Cut Selection (Объект > Создать > Объект: Вырезать выделение). Новый объект, окруженный выделяющей рамкой и манипуляторами выделения, «плавает» поверх изображения. Рамка выделения исчезает.
Самый быстрый способ создать объект из выделенной области – с помощью клавиатуры. Для создания объекта копированием выделения нажмите Ctrl + Стрелка вверх, для вырезания – нажмите Ctrl + Shift + Стрелка вверх. Можно также создать объект из выделенной области, если сразу после создания выделенной области, щелкнуть внутри нее правой кнопкой мыши и выбрать в меню Object: Copy Selection (Объект: Копировать выделение) или Object: Cut Selection (Объект: Вырезать выделение).
Помните, что вырезание приводит к появлению в изображении, в котором производилось выделение, "дырки", имеющей цвет фона.
Создание объекта с помощью буфера обмена
В меню Edit (Правка) команда Paste As New Object (Вставить как новый объект) дает возможность скопировать данные из буфера обмена и автоматически сделать их объектом в любом режиме редактирования.
Для создания объекта с помощью буфера обмена:
1. Откройте группу инструментов Mask Tools (Инструменты маски) на панели Toolbox (Набор инструментов) и выберите инструмент выделения.
2. В окне изображения определите (выделите) область, которую хотите сделать объектом.
3. Щелкните Edit > Cut (Правка > Вырезать) или Edit > Copy (Правка > Копировать).
Пиксели, находящиеся внутри выделяющей рамки, помещаются в буфер обмена. Если создание объекта производится путем вырезания выделения, пиксели удаляются, оставляя в изображении область, имеющую цвет фона. Если выделение копируется, пиксели внутри выделяющей рамки копируются, и исходное изображение не затрагивается.
4. Щелкните Edit > Paste > Paste As New Object (Правка > Вставить > Вставить как новый объект).
Пиксели вставляются в текущий документ в качестве объекта, который плавает поверх фона изображения. Цвет рамки объекта по умолчанию синий.
Создание объекта с нуля
Команда Object > Create > New Object (Объект > Создать > Новый объект) создает пустой прозрачный слой, покрывающий все изображение. По сути этот спой является невидимым объектом. Для создания видимых элементов в новом объекте в слой можно добавлять элементы. При создании объекта с помощью этих инструкций ни один из используемых инструментов не воздействует на расположенное внизу изображение.
1. Выполните команду Object > Create > New Object (Объект > Создать > Новый объект) или нажмите кнопку New Object (Новый объект) в докере Objects (Объекты) (рис. 1). Если докера нет на экране, для его вызова выполните команду Window > Dockers > Objects (Окно > Окна настройки > Объекты) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl + F7.
2. В панели Toolbox (Набор инструментов) выберите инструмент. Можно использовать инструменты группы Shape Tools (Фигура), Effect (Эффект), Paint (Кисть), а также инструмент Image Sprayer (Распылитель).
3. С помощью Панели свойств выберите параметры инструмента.
4. В окне изображения используйте выбранный инструмент для создания объекта.
Все применяемые к изображению элементы очерчены рамкой объекта. Миниатюра объекта в докере Objects (Объекты) обновляется при каждом изменении объекта.
5. Для добавления к объекту дополнительных элементов повторите операции пунктов 2 - 4, используя другой инструмент.
Рамка объекта расширяется, включая в объект все новые элементы. При использовании инструмента Eraser (Ластик) выделяющая рамка уменьшается, поскольку из объекта удаляются пиксели.
Использование инструмента Text (Текст) не добавляет текст в новый прозрачный спой. Он создает отдельный текстовый объект.
Создание объекта из фона
Когда вы откроете какое-либо изображение, посмотрите в докер Objects (Объекты). Обратите внимание на то, что Photo-Paint отображает в докере открытое вами изображение, как Background (Фон). Теперь вы можете создать из фона объект или наверно правильней будет сказать, фон «превратится» в объект. Если вы перетащите изображение в сторону, вы увидите, что под ним «пустое место». После этого, вы сможет делать с вашим изображением все операции, которые можно выполнять с объектами.
Для создания объекта из фона выполните команду Object > Create > From Background (Объект > Создать > Из фона).
Если ли простой и быстрый способ рисовать в СРР стрелки с ровными наконечниками? Есть готовые в Image Sprayer под названием Arrows, но они слишком короткие. Хотелось бы знать способ, который бы позволял в СРР быстро рисовать стрелки разной длины с ровными наконечниками.
А что мешает перевести стрелку в "кривые" и вытянуть хвост до нужной длинны?
>А что мешает перевести стрелку в "кривые" и вытянуть хвост до нужной длинны?
Т.е. без связки с CorelDRAW не обойтись?
В CPP можно быстро сделать стрелку?
раз готовые стрелки в ССР короткие, почему бы не добавить хвост самостоятельно из нужной толщины линий?
Инга, а почему именно Image Sprayer? Есть кисти в форме стрелок, в стандартном наборе форм кисти. Сделать эту самую стрелку объектом и все дела. Меняйте потом длину, ширину и наконечник ровный. Плюс к этому, можно создать стрелку с помощью инструмента Техt (как вариант). Выбираете шрифт Symbol и комбинации: Alt + 0172. 0174 создают стрелки. И потом можно тоже трансформировать их форму.
>раз готовые стрелки в ССР короткие, почему бы не добавить хвост самостоятельно из нужной толщины линий?
Я хочу рисовать быстрым способом СВОИ пользовательские стрелки.
>Инга, а почему именно Image Sprayer?
Видимо не достаточно точно описала.
Image Sprayer был приведен как пример того, что уже есть в CPP. Стрелки в Image Sprayer меня не устраивают.
> Есть кисти в форме стрелок,
Напишите, пожалуйста, подробнее по шагам, как нарисовать стрелки?
Это совсем просто :)
1-й способ:
1. В документе открываете докер Objects (Объекты) и внизу нажимаете кнопку New Object (Создать объект).
2. Затем берете инструмент Paint (Кисть) и в списке Nib Shape (Форма кончика) выбираете стрелку (рис. 1)
Щелкаете в документе и стрелка-объект готова.
3. Переключаетесь на инструмент Object Pick (Указатель объектов) и можете менять длину/ширину стрелки (рис. 2)
На рис. 2 одна и та же стрелка, измененная инструментом Object Pick (Указатель объектов).
2-й способ:
1. Переключаетесь на инструмент Text (Текст) и выбираете подходящий шрифт, как я говорил раньше.
2. Выбираете размер шрифта побольше и "пишете стрелку". К сожалению, Photo-Paint не имеет такой функции, как Draw - Вставить символ и вы не увидите весь набор стрелок в шрифте. Но вы можете обратиться за помощью в Draw и посмотреть там нужную стрелку и соответствующую комбинацию клавиш. Пример показан на рис. 3.
На рис. 3 (сверху вниз) показаны стрелки созданные с помощью шрифтов: Symbol (Alt + 0174); Arrows 2 (Alt + 074); Windings 3 (Alt + 0150).
3. Т. к. в Photo-Paint текст - это объект, то переключаетесь на инструмент Object Pick (Указатель объектов) и можете менять длину/ширину стрелки (рис. 3). Слева - исходные стрелки, справа их "модификации".
А я, лучше приложу фото:
Этот инструмент похож на обычный карандаш. Выберите этот инструмент из панели графики, нажмите левую кнопку и, не отпуская ее, подвигайте мышь. Вы увидите, как курсор мыши оставляет след - тонкую линию. Во время рисования Corel DRAW! расставляет вдоль линии узлы. Чем более гладкая линия, тем меньше узлов, и наоборот. Вам следует стремиться к тому, чтобы кривая содержала как можно меньше узлов. Для того, чтобы сгладить кривую автоматически, то есть при рисовании, можно воспользоваться ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание Кривой) , показанным ниже:
Этот ползунок может принимать значения от 0 до 100. Чем больше значение, тем больше будет сглаживание. По умолчанию стоит значение 100.
Кроме рисования кривых, этот инструмент подойдет и для рисования прямых линий. Просто щелкните в точке начала прямой, отпустите кнопку, сместитесь в нужное положение, и щелкните еще раз. И все!
Для того, чтобы нарисовать строго горизонтальную или строго вертикальную линию, следует после первого щелчка нажать CTRL и, удерживая ее, выполнить второй щелчок.
В процессе рисования можно переходить от режима изображения прямых линий к кривым и наоборот. Для этого запомните простое правило - нажатие клавиши TAB переключает эти два режима рисования.
Наверное, Вы представляете, что в принципе любое растровое изображение может быть преобразовано в векторную форму. Как ни странно, для осуществления этой операции автоматически - автотрассировки - применяется все тот же инструмент Freehand. В подтверждение моих слов проделайте следующее:
1. На стандартной панели инструментов нажмите кнопку Import.
2. Импортируйте любой растровый рисунок, найдя его в появившемся окне.
3. Выделите импортированый рисунок.
4. Возьмите инструмент Freehand и щелкните вблизи области, которую Вы хотите преобразовать.
5. Появившийся контур является результатом автотрассировки изображения. Как правило, ему очень далеко до оригинала. Но и он может оказаться полезен.
Инструмент Bezier ( Кривая Безье) .
Этот инструмент достаточно сложен. Чтобы его освоить, требуется хорошо попрактиковаться. Этим мы и займемся. Но перед этим я хотел бы заметить, что этот инструмент идеально показывает себя во многих случаях, в том числе при ручной трассировке растровых изображений.
1. Выберите инструмент Кривая Безье.
2. Щелкните в центре страницы. При этом будет создан узел.
3. Щелкните еще раз, правее и выше предыдущего щелчка, чтобы создать следующий узел. Прежде чем отпустить кнопку мыши, перетащите курсор мыши еще дальше вправо. При этом форма кривой изменится. А пунктирная линия обозначит положение направляющих точек узла.
4. Поэкспериментируйте. Не жалейте времени, оно окупится в дальнейшем. Можете попробовать изобразить что-нибудь похожее на то, что получилось у меня:
Контур этого абстрактного объекта (лицевая часть) был создан мною при помощи только одного инструмента Безье. Затем я придал ему объем при помощи Interactive Extrude Tool.
Кривая Безье с использованием клавиши Ctrl - она позволяет рисовать точные линии. А потом на конце линии выставить стрелку.
Стрелочки в кореле можно приделать к любой линии - в свойствах (F11).
То есть нам нужен круг из линеек. Иначе говоря, круг с равномерно выкушенными кусками.
Я бы так сделал. Рисуем два круга с общим центрм, один больше другого. От большего круга оставляем сектор размером с нужную дырку (с ctrl'ом потянуть за один из узелков на круге). Переносим центр вращения сектора в центр круга. И вращая сектор с тем же ctrl'ом или задавая красивый угол поворота, выкусываем сектор из круга (копать в сторону trim). Получится такой пунктирный круг. Ну а дальше только стрелочки задать.
Мне именно к любой линии и нужно.
Что-то я не понял как при помощи F11 на линию наложить стрелочки.
Знаю как сделать линию из отрезков (F12).
я бы просто сделал одну стрелку по изгибу круговой линии и продублировал несколько раз
относительно центра окружности
сейчас вот попробовал: делаешь круг, в свойствах абриса выбираешь стрелочку по нужному направлению, потом инструментом "Фигура", предварительно выбрав в свойствах круга - "Дуга", уменьшаешь окружность до нужной длины стрелочки. Затем копирушь фигуру (можно сразу раскопировать столько кругов, сколько нужно стрелок) и перемещаешь инструментом "Фигура" отрезок окружности, а по сути саму стрелочку в нужно место окружности и т. д. Может, есть и другие способы, но стрелками врят ли так получится нарисовать.
Бековский Вестник Профи (536) ведешь кривую и в свойствах абриса задаешь начало и конец кривой - там большой выбор стрелок и концевиков
да, самый простейший вариант, как сказал DsD - это
1) нарисовать круг
2) нарисовать 1 стрелку, наложить ее на контур круга и изогнуть ее по его контуру
3) дублировать стрелку относительно центра круга с определенным шагом поворота
4) удалить вспомогательный круг
А как сделать ровно звездочки или сердца (либо другую фигуру), чтобы звездочки были в круговую? как на картинке вместо стрелок (?)
Для вызова инструмента Line tool (Прямая), раскройте список инструментов, щелкнув на треугольнике внизу кнопки Rectangle tool (Прямоугольник) и выберите инструмент Line tool (Прямая). Этот инструмент имеет небольшой арсенал доступных настроек, которые представлены на его Панели свойств (рис. 1).
Рассмотрим свойства инструмента расположенные на Панели свойств:
1. Кнопка вызова раздела Справки по данному инструменту.
2. Счетчик Width (Ширина) позволяет задать толщину создаваемой линии в пикселях. По умолчанию значение толщины равно 20, что соответствует очень толстой линии, так что лучше уменьшить предлагаемое значение.
3. Кнопка Line color (Цвет линии). Для изменения цвета создаваемой линии, щелкните на этой кнопке. Появится знакомое уже вам диалоговое окно Foreground Color (Цвет переднего плана) в котором вы можете задать цвет. Обратите внимание, что после выбора цвета, изменится и цвет на значке Foreground Color (Цвет переднего плана) в области управления цветом.
4. Раскрывающийся список Shape joinst (Соединения фигур) предоставляет вам на выбор варианты соединения сегментов линии (рис. 2).
5. Из раскрывающегося списка Merge mode (Режим слияния), вы можете выбрать необходимый режим слияния. О режимах слияния речь пойдет в следующем разделе.
6. Счетчик Transparency (Прозрачность) позволяет задать прозрачность создаваемой линии. Чем больше значение в этом счетчике, тем прозрачней будет создаваемая линия (рис. 4).
7. Кнопка Anti-aliasing (Сглаживание) позволяет включить/отключить режим сглаживания.
8. Переключение кнопки New object (Создать объект) указывает Photo-Paint, создавать линию в виде объекта или как обычную нарисованную линию.
9. Стандартная для Панели свойств кнопка Hide options (Скрыть параметры) позволяющая скрыть дополнительные элементы настройки.
После перечисления основных элементов управления на Панели свойств, рассмотрим подробнее их влияние.
На рис. 2 показано влияние выбора типа соединения в раскрывающемся списке Shape joinst (Соединения фигур):
а). Butt (Торец); б). Filled (Заливка); в). Round (Закругленные); г). Point (Точка).
Влияние параметра Shape joinst (Соединения фигур) очень заметно при создании ломанных линий, когда сегменты расположены по отношению друг к другу под углом. Кроме этого, обратите внимание расположение концов линий внизу и точек соединения вверху. Дело в том, что все эти линии были нарисованы между двумя базовыми линиями, что по идее должно было гарантировать одинаковую высоту полученных фигур. Однако этого не происходит, потому что Photo-Paint как бы «дорисовывает пиксели» для создания нужного типа соединения. На рис. 2 в) видно, как Photo-Paint скруглил концы линий и они получились ниже, чем на рис. 2 а) и б). А при выборе варианта Point (Точка), место соединения оказалось выше, чем в предыдущих случаях. Поэтому при рисовании линий, нужно учитывать, что при изменении типа соединения, может измениться длина сегментов.
Рассмотрим теперь влияние параметра Transparency (Прозрачность).
На рис. 3. я нарисовал наклонную линию с значением прозрачности 0, а под ней другую, но при этом установил значение прозрачности 50. На рисунке отчетливо видно, что сквозь нижнюю линию просматриваются цветы, что создает иллюзию "тени от линии".
Здесь наглядно видно действие параметра Transparency (Прозрачность).
Параметр Transparency (Прозрачность) может принимать значения от 0 до 100. Однако, если вы просто будете рисовать черную линию на белом фоне, например, установка прозрачности приведет к получению линии серого цвета. Но вы можете самостоятельно поэкспериментировать с влиянием цвета линии и прозрачности на конечный результат.
При создании наклонных линий, создается лестничный эффект, т. к. в растровой графике изображение состоит из пикселей, имеющих квадратную форму. Включение и отключение сглаживания позволяет создать иллюзию гладкости. На рис. 4 видно применение сглаживания к наклонной линии.
На рисунке показана исходная линия с отключенным параметром Anti-aliasing (Сглаживание) (справа) и такая же линия созданная при включенном режиме Anti-aliasing (Сглаживание) (слева).
Принцип работы Сглаживания виден при большом увеличении. Как видно из рис. 4, при сглаживании Photo-Paint заполняет уступы линии с помощью пикселей серого цвета, что создает иллюзию гладкости. Кроме этого становится заметным и тот факт, что линия нарисованная с включенным параметром Transparency (Прозрачность) более толстая, хотя значение толщины в счетчике Width (Ширина) было одинаковым для обеих линий.
И наконец, последняя кнопка New object (Создать объект). Назначение этой кнопки также вполне станет очевидным, как только вы нарисуете линию при нажатой кнопке New object (Создать объект). Линия будет окружена рамкой «бегущих муравьев», а когда вы щелкните на инструменте Object Pick (Выбор объекта), то появится ограничивающая рамка с управляющими элементами в виде маленьких квадратов по углам и середине сторон рамки. Теперь вы можете эту линию переместить, наклонить и т. д., т. е. выполнять все действия, которые можно применить к объектам. При отключении этой кнопки, созданная линия будет обычной линией, изменить которую подобным образом уже будет невозможно.
Читайте также: