Белая футболка для наложения принта в фотошопе
Автор: Галина Соколова. Дата публикации: 06 марта 2015 . Категория: Обработка фотографий в фотошопе.
Итак, приступим к работе.
Откроем фотографию футболки в фотошопе:
Теперь нажмём сочетание клавиш CTRL+J и в результате мы получим футболку без фона на отдельном слое:
Теперь обесцветим верхний слой CTRL+SHIFT+U :
Теперь нам нужно подчеркнуть свето-тени на футболке и для этого выполним команду:
Прибавим контрастности и яркости на изображении:
Теперь выполним команду:
Подвинем ползунки так, чтобы тени стали ещё более яркими:
Теперь щёлкнем правой клавишей мыши по слою и выберем Создать дубликат слоя и в открвшемся окне поставим Новый и в строке Имя напишем Карта :
Нажмём ОК и в результате получим дубль слоя в новом окне, то есть слой открылся отдельно от первоначального документа:
Применим к изображению фильтр Размытие по Гауссу и ставим значение радиуса 1 пиксель:
Фильтр - Размытие-Размытие по Гауссу
Нужно сохранить файл Карта в формате PSD на компьютер и закрыть его.
Возвращаемся к первоначальному изображению и поместим поверх всех слоёв фактуру, которая будет украшать футболку.
Для этого выполним команду : Файл-Поместить и в открывшемся проводнике компьютера найдём картинку с фактурой. Я выбрала картинку с бабочками для этой цели:
В результате поверх слоёв появится картинка с бабочками, которая имеет рамку трансформации. Нужно растянуть изображение так, чтобы оно полностью перекрыло изображение с футболкой:
Щёлкнем дважды левой клавишей мыши внутри рамки трансформирования, чтобы трансформация применилась и щёлкнув дважды по названию слоя, поменяем название слоя на Бабочки :
Теперь выполняем команду:
Устанавливаем значения фильтра, как показано на скриншоте:
Нажимаем ОК при этом появится проводник компьютера, где нужно выбрать файл Карта :
Нажимаем Открыть , затем переходим на слой ниже и удерживая клавишу CTRL щёлкнем по иконке слоя и в результате получим выделение футболки:
Переходим к слою Бабочки и нажимаем клавиши CTRL+J . В результате мы получим футболку с новым рисунком на новом слое. Видимость слоя Бабочки отключаем:
Поменяем режим наложения на Умножение или Жёсткий свет в зависимости от картинки:
В результате получилась вот такая футболка:
На этом урок "Как наложить текстуру в фотошопе" окончен.
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Комментарии
Спасибо! Все получилось! На пачку балерины наложил текстуру, . Можно применить несколько режимов наложения - эффект превосходит все ожидания! Большущее вам спасибо!
Спасибо большое! Урок интересный, но получился. далеко от истины. Может перестарался с "яркость/контрастнос ть", но когда перевел футболку в "обесцветить" оно получилось без плавных переходов " света/тени", но попробую еще, может на чем-то другом! Спасибо.
Пустая черная футболка вешалка, изолированных на пустое пространство.
Модель белой футболки, вид сзади, макет
Набор изолированных белых футболок
Вид спереди человека позирует во время ношения футболки
Футболка макет черно-белая мужская футболка с короткими рукавами на деревянных вешалках шаблон вид спереди.
Набор разных типов рубашки одного цвета
Шаблон рубашки с вирусом
Редактируемый макет платья-футболки psd бежевый с ведром шляпа женская повседневная одежда реклама одежды
Мокап с изображением модели белой футболки
Человек в японском макете футболки
Одежда с футболкой и большой сумкой
Позитивная загорелая женщина в белой футболке надевает розовый пиджак
Женщина выбирает белую рубашку
Человек в темных очках в белой футболке позирует
Футболка с геометрическим принтом, макет
Вид спереди человека в футболке
Очаровательная эмоциональная кавказская женщина, указывающая вниз или на свою футболку, радостно улыбаясь и выражая позитивные эмоции
Вид спереди мужчины и женщины, позирует в футболках
Мокап с капюшоном сзади
Белая футболка с макетом шелкографии
Набор разных типов рубашки одного цвета
Человек с возбужденным выражением лица, указывая на макет футболки
Коллекция куртки-поло с нелегальным рисунком
Мерчендайзинг и канцелярские макете
Реалистичные футболки с макетом лица и спины
Лицевая сторона шаблона макета футболки на деревянный стол
Крупным планом на красивом макете логотипа рубашки
user12312391
Девочка-подросток в макете белой футболки
mearaidad
Черные спортивные футболки спереди и сзади шаблон макета для вашего дизайна.
Человек в макете футболки с редактируемым цветом
Женщина в белом топе моды стреляет
Шаблон макета белой футболки
Кнопка хлопчатобумажную рубашку классический фон
Вид спереди молодой человек в черно-белой полосатой футболке, указывая на себя на желтом фоне
Белая футболка шаблон макета изолированы, вид спереди
Молодой бородатый татуированный мужчина в уличном кафе с бокалом вина. романтичный парень в белой кепке и подтяжках в городе. острые козырьки. старомодное ретро.
Kireyonok_Yuliya
Оранжево-белая полосатая футболка в сложенном виде женская летняя одежда для путешествий и отдыха
Получилась фотография, но не устраивает цвет одежды? — С помощью фотошопа можно поменять цвет одежды и сохранить тем самым удачный снимок!
И это лишь один пример, когда такой навык работы с программой понадобиться, работая с одеждой. Еще, например, нашли чужую фотографию и для придания ей уникальности можно изменить цвет, тогда картинка станет пригодной для использования в своем проекте/коллаже и безопасней с токи зрения санкций от поисковика. В этом уроке вы научитесь как с помощью фотошопа поменять цвет одежды на фото.
Также рекомендую к ознакомлению еще и эти материалы по работе с заменой цвета:
Вот как выглядит замена цвета одежды:
Откроем изображение для работы:
Итак, перед нами красивая леди в сочном голубом платье. А сколько разнообразий этих платьев в мире, различных фасонов, оттенков, кружев и рюшек. Но если нравится именно это платье, но не нравится цвет? Ничего страшного. Цвет можно легко и непринуждённо заменить на другой приглянувшийся вам оттенок. Способов реализовать эту задумку несколько. Мы рассмотрим в данной статье всего лишь два из них. Первый из которых будет Коррекция изображения.
Урок подготовлен подписчиком сайта в рамках проекта: Умеешь работать в Adobe Photoshop? — Заработай денежку!
Можете сделать не хуже? — Отправьте заявку!
Способ 1 — Коррекция изображения
Итак для того чтобы поменять цвет одежде с помощью коррекции выберем команду Заменить цвет которая находится в Изображение — Коррекция.
В появившемся окне сначала нужно выбрать цвет, который требуется заменить.
Для этого в левом верхнем углу этого окна присутствуют пипетки. Основная пипетка обозначает выбор одного цвета, с плюсом можно выбрать несколько цветов одновременно и соответственно с минусом позволяет удалить какой-то цвет из списка заменяемых.
Так же с помощью клавиши Shift можно легко и быстро перейти от инструмента обычная пипетка к пипетке с плюсом. А зажав кнопку Alt к пипетке с минусом.
Выберем с помощью этих инструментов необходимые цвета на платье девушки и отрегулируем разброс. По мере движения ползунка количество захватываемых оттенков будет меняться.
Теперь поменяем платье девушки на понравившейся цвет, используя ползунки ниже:
- Цветовой тон позволяет выбрать оттенок, из которых мы будем выбирать цвет;
- Насыщенность отвечает за сочность выбранного нами оттенка;
- Яркость отвечает за то, насколько тёмным или светлым будет наш цвет.
Так же можно использовать палитру, для выбора определённого цвета.
Недостаток этого способа в том, что подобрать естественный цвет бывает проблематично, потому что выбор цвета всегда зависит от того, какой он был изначально, и где-то могут остаться кусочки предыдущего цвета, над которыми нужно скрупулезно посидеть и позакрашивать все появившиеся артефакты.
Чтобы их было как можно меньше, нужно всегда придерживаться основного совета при работе с фотографиями в фотошопе — берите исходники высокого разрешения. Рекомендация — Что такое разрешение.
Способ 2 — Корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность
Второй способ заключаются в использовании корректирующего слоя Цветовой тон/Насыщенность.
Чтобы это реализовать нужно первично выделить цвет, который необходимо поменять. Для этого используем Цветовой диапазон, находящийся в меню Выделение, который примерно так же определяет цвета, как и Замена цвета.
Выделим нужный цвет и добавим Слои — Новый Корректирующий слой — Цветовой тон/Насыщенность.
Преимущество этого способа в том, что если где-то цвет не поменялся из-за плохого выделения, то всегда можно пройтись белой кисточкой по корректирующему слою в местах, где нам нужно добавить ещё замены.
Вот наши варианты расцветок платья:
Как поменять белый цвет одежды
Теперь вы знаете, как поменять цвет одежды с одного на другой. Но что если одежда белого цвета? Тогда усилия со способом корректирующего слоя бесполезны, а замена цвета работает очень грубо и некачественно. Например, вот что получится, если попытаться добавить красный оттенок:
Есть способ как поменять и белый цвет одежды.
Для начала выделим платье любым удобным для вас способом, будь то Цветовой диапазон или простая Волшебная палочка.
Теперь полностью зальём Заливкой или закрасим Кистью выделенную область любым цветом, используя новый слой.
Применим к новому слою режим наложения Вычитание, после чего мы видим, что платье приобрело хоть какой-то оттенок, это будет нам на руку.
На основном слое затемняем инструментом Затемнитель участки, которые плохо видны – куда стоит добавить теней, в моём случае это руки, живот и подол платья.
Объединяем слои с тенями и платьем и создаём новый Корректирующий слой, который мы уже ранее использовали, чтобы сделать зелёное платье. Теперь мы можем настроить нужный цвет. Такой вполне подойдет:
После чего мягкой белой кисточкой проходимся по корректирующему слою по краям платья, где плохо виднеется эффект замены. Вот что у нас получилось.
Наш сегодняшний урок будет не совсем обычным. Я расскажу вам о том, как подготовить дизайн для печати на футболках. Данное руководство можно смело применять для печати на кружках, рубашках, сумках, кепках и прочей атрибутике. Но для начала я немного расскажу вам о способах печати на текстиле в целом. После чего мы нарисуем наш дизайн и подготовим его для печати на футболках от начала до конца. В конце урока можно будет скачать исходник в формате AI. Саму футболку вместе с дизайном можно приобрести в нашем магазине футболок.
Виды печати на футболках
Условно печать на материалах можно разделить на две наиболее популярные категории — термоаппликация и термоперенос.
Термоаппликация применяется для печати векторных изображений на текстиль. Процесс печати выглядит следующим образом. Из специальной пленки вырезаются изображения. Пленка представляет из себя цветную резиновую основу, которая может присутствовать как в чистом виде, так и с изысками, вроде бархата, светящейся поверхности и так далее. Далее печатный плоттер вырезает области графики на основе векторного изображения. Из изображения удаляются лишние детали. Этот процесс называется выборкой. После чего пленка переносится на текстиль и заправляется термопрессом. После охлаждения монтажную пленку, которая является основой материала, удаляют. Если изображение многоцветное, весь процесс повторяется. То есть поочередно вырезаются все элементы дизайна для всех цветов. Данная технология популярна прежде всего потому что занимает минимальное количество времени и позволяет минимизировать тираж вплоть до одного экземпляра. Ну и, само собой, вы уже поняли, что речь идет исключительно о векторных изображениях и дизайнах с минимальным количеством цветов.
Для печати растровых фотографий на текстильных материалах чаще всего применяют цифровой термоперенос.
Термоперенос подходит для растровых изображений. В целом вы можете напечатать термопресом как растровое изображение, как и векторное. Для термопресса это не имеет никакого значения. Он все напечатает одинаково. Векторное изображение будет по сути «растрировано» и перенесено на футболку. Процесс выглядит следующим образом. Вы подготавливаете фаил в любом графическом редакторе. Само собой для наиболее качественного разрешения стандартные требования к печати — 300 dpi и так далее. Далее с помощью режущего плоттера из изображения вырезается нужная вам форма. Мы получаем рабочий трансфер, который накладывается на футболку под термопрессом. Далее подложка удаляется. Если изображение многоцветное, процесс повторяется несколько раз для каждого канала цвета.
Данный процесс печати не вызывает никаких трудностей у дизайнеров знакомых с полиграфией и подготовкой к печати визиток, флаеров и прочей атрибутики. По сути процесс идентичный. И именно по этому мы поговорим о более сложном, наиболее устойчивом к стирке и качественном процессе нанесения изображения на текстиль — термоаппликации.
Форматы файла
Сейчас мы поговорим о рабочей области для дизайна футболки и требованию к файлам. Прежде всего все типографии имеют свои технические требования к применяемым дизайнам. Поэтому вам их нужно обязательно прочитать. Векторное изображение можно создавать в любом, приспособленном для этого векторном редакторе. Ряд типографий требуют фаилы в формате AI, CRD, EPS, PSD. У многих типографий ограничения по версиям программ. Например вам придется сохранить фаил в формат AI совместимый с 9той версией Иллюстратора. Если у вас нет ни Corel Draw, ни Иллюстратора, векторный редактор должен обязательно уметь сохранять в стандартный векторный формат EPS, иначе какой же это векторный редактор?
Рабочая область и размеры
Создавая рабочую область исходите из реального размера дизайна. То есть возьмите линейку, приложите к мощной груди и реально прикиньте размер элементов пленки. Пленочная печать не способна печатать линии менее 0.8 мм в ширину. Такие линии просто будут отрываться от футболки, либо выпадут при печати, либо у вас просто не примут макет. Поэтому, если у вас в дизайне запланирован текст, учитывайте ширину линий. Тоже самое касается различных гранжевых витиеватых узоров и клякс.
Откроем Иллюстратор и создадим рабочую область 30 на 30 см. Остальные настройки нам не важны.
Создаем дизайн футболки
Для дизайна футболки я выбрал изображение крема, на основе которого мы создадим нечто свое. Поместите изображение крема на рабочую область через File > Place. Картинка будет нашей основой. Поэтому конвертируйте слой, на котором она находится в темпл.
Сделайте двойной клик по слою, на котором находится изображение и в диалоговом окне выберите Dim Images to и Temple. После чего создайте новый слой и работайте на нем.
Теперь выбирайте инструмент Pen Tool и начинайте обрисовывать банку с кремом. О том как работает инструмент Pen Tool можно прочитать в статьях Pen Tool в Иллюстраторе и Рисование Pen Tool в Фотошопе. Чтобы видеть что происходит на рабочей поверхности я поставил толстую красную окантовку и прозрачную заливку.
Первая фигура нарисована. Теперь нарисуем крем. Сделаем это точно таким же образом инструментом Pen Tool.
Дизайн для термоаппликации не должен быть сложным.
Работа с текстом
Теперь добавим немного текста. Напишем надпись Photoshop. Я выбрал шрифт Myriad Pro.
Теперь вторую надпись «секрет успеха». Шрифт: Georgia Bold с наклоном. Подложку Нивеи можно отключить, или вообще удалить. А изображение немного трансформировать, чтобы оно поместилось на рабочей области. Более того я уменьшил расстояние между буквами. Это можно сделать на панели Character. По моей задумке буквы должны просто сходить одна в другую.
Моим следующим этапом будет перевод текста в кривые. Для печати дизайна на футболку нам понадобятся очень простые векторные формы. Выделите обе надписи инструментом Selection Tool и выберите Type > Create Outlines
На данном этапе у нас 2 объекта с текстом. Разбитые куски сложенные в группу от надписи «Секрет успеха» и надпись Photoshop, которая представляет собой сложный объект Envelope Wrap. От всех сложных объектов нужно избавиться, разбить на кривые и соединить в простые формы. Группы тоже запрещены.
Начнем с надписи Фотошоп. Выберите объект и разбейте его на кривые Object > Expand. Мы получили детали надписи сложенные в группу. Теперь включите режим просмотра кривых View > Outlines и поработайте с нашими векторными контурами. Я хочу чтобы буквы не соприкосались друг с другом, а налезали друг на друга. Мы уже проделали эту работу уменьшив расстояния между буквами, а теперь немного ручной коррекции. Дело в том, что далее нам придется слить все буквы в единую фигуру, и если где-либо контуры будут налезать друг на друга не явно, у нас возникнут проблемы.
Выберите инструмент Direct Selection Tool, и корректируйте ваши точки.
В области пересечения буквы У и Р, я удалил лишние точки инструментом Pen Tool, и совместил стволы букв друг с другом.
Теперь нам нужно соединить все буквы вместе избавившись от перегородок. Я открою свой Pathfinder и воспользуюсь командой Unite. Но этого не достаточно. Фигуры действительно слились, но часть слова «успех» никак не пересекается с остальными фигурами. Поэтому Pathfinder соединил их в группу.
Вместо группы нужно получить единый слитый векторные объект. Создадим сложный объект через Object > Compound Path > Make или CTRL+8 Такую же операцию проделайте с надписью «Photoshop». В заключении у вас должно быть 4 фигуры. Банка, крем и две сложные надписи.
Теперь перейдем к компоновке дизайна для футболки.
Треппинг при создании дизайна футболки
При работе с обычной полиграфией вам не нужно думать о «вырезе» графики при наложении одной краски на другую. Иллюстратор сам сепарирует ваши цвета так как нужно. Если вы нарисуете синюю область С100, а поверх неё пурпурную M100, процесс будет происходить на разных цветовых каналах. Таким образом пурпурному квадратику нужно будет попасть в высвободившийся для него проем. То есть пластины с разными слоями красок будут накладываться друг на друга и стык красок может не сойтись. Грубо говоря, квадратик не ляжет ровно в дырку и образуются белые зазоры. Зазоры решаются треппингом. При треппинге вы создаете небольшую окантовку до 0,5 pt в ширину вокруг объекта. Окантовке задается режим Overprint. Таким образом она ложится поверх всех слоев краски, «замазывая» белые зазоры.
Проблема наиболее актуальна с черной краской, ведь черный цвет находится на отдельном канале, используют его наиболее часто, в том числе на поверхностях закрашенных другим цветом. В этом случае применяется Overprint, суть которого в том, что черный канал печатается поверх всех, без выреза дырок. Таким образом он становится, конечно, более насыщенным и приобретает оттенок, но это едва ли заметно. Но в обычной бумажной полиграфии вам не нужно беспокоиться о треппинге.
При подготовки векторного дизайна для термоаппликаци все совершенно иначе. Во первых у вас нет никаких каналов. Вы просто создаете векторные контуры, по которым будут вырезаться с пленки. Подготавливая дизайн вам нужно знать, какими пленками вы будете печатать. Но о цвете мы поговорим ниже. Автоматический «вырез» графики тоже не произойдет. Если вы создадите дизайн из синей области, поверх которой ложится пурпурная, то пурпурная ляжет на синюю без выреза дырки. Для типографии это значит только одно: лишний расход ценной пленки. В таком виде ваш дизайн не примут, поэтому дырку мы будем делать вручную. С совмещением краев все тоже не просто. Вам придется вручную делать треппинг для каждого объекта, чтобы слои краски слегка налезали друг на друга.
Вырезаем дырки дизайна
Для начала обрежем банку и крем. Выберите оба объекта, откройте панель Pathfinder и нажмите команду Minus Front. Но перед этим скопируйте крем CTRL+C, а после того как дырка будет вырезана, положите его в то же самое место CTRL+F. Объекты будут сложены в группу. Нам она не нужна, избавьтесь от неё Object > Ungroup. На изображении ниже я специально сдвинул фигуры, чтобы было понятно, что нам нужно получить.
По требованию типографии объекты должны немного налезать друг на друга минимум на 2 мм. Это расстояние кстати варьируется. Обязательно читайте требования типографии для подготовки к печати. При этом слои должны налезать друг на друга в порядке убывания. То есть первым идет большой слой, на него ложатся слои поменьше и так далее.
Выбираем крем и команду Object > Path > Offset Path. В диалоговом окне проставляем 2 мм. Команда создает копию объекта, поэтому старый объект можно удалить.
Настал черед надписи Photoshop. Выбираем баночку и надпись. Надпись должна находиться выше банки. В панели Pathfinder выбираем опцию Minus Front. В результате у нас получается группа, объединяющая элементы графики. Сольем все вместе через Object > Compound Path > Make
Мы избавились от надпись Фотошоп, вырезав через неё дырку в банке, но где же сама надпись? Если дизайн будет печататься на белую футболку, нам не обязателен белый цвет. Но, что если цвет футболки будет произвольным? В этом случае нам просто необходим ещё один слой с пленкой в виде надписи, перекрывающей дырки в баночке с кремом.
Выберите инструмент Group Selection Tool и выделите только дырку с надписью Фотошоп. Теперь нажмите CTRL+C и CTRL+F чтобы скопировать надпись в тоже самое место на рабочей поверхности. Контуры скопируются в разложенном виде, поэтому нам придется собрать надпись. Выделяйте каждую букву в которой есть вырезы, и вырезайте дыры командой Minus Front из панели Pathfinder. Видимость остальных объектов можно отключить, чтобы не мешали. После всего слейте надпись через Object > Compound Path > Make
К надписи мы применим режим Object > Path > Offset Path И сдвинем её контур на 2 мм. Эта команда создает копию объекта, поэтому старую надпись можно удалить.
Проверка контуров макета
В дизайне на футболку не должно быть ничего лишнего. Отрывочные векторные точки, векторный мусор. Все это исключено. Проверить макет можно в режиме просмотра контуров View > Outline
Как видите, все чисто. Контуры аккуратно ложатся друг на друга, никаких лишних пересечений не наблюдается. Особенно актуальна проверка на векторный мусор для графики полученной через трассирование.
Сливаем слои
При подготовки дизайна для футболки надо понимать, что в типографии потребуется конкретное количество пленок для печати. Каждый цвет вашего дизайна является одной пленкой. Недопустимо создание различных объектов одного цвета. По задумке нашего дизайна баночка и надпись «секрет успеха» будут синего цвета. Надпись Фотошоп белого, а крем желтого. Итого, нам требуется только 3 векторных слитных объекта.
Выбираем надпись «секрет успеха» и баночку и соединяем их вместе через Object > Compound Path > Make или CTRL+8
Выбираем цвета пленок дизайна
Прежде всего я перейду в панель Swatches, выделю все цвета и удалю их. Затем я создам новые цвета. В диалоговом окне настраиваем примерный цвет пленки и вписываем точное название краски из предлагаемых типографией. В настройках краски выбираем Spot Color
И того я создаю 3 краски из списка красок типографии, каждая из которых имеет соответствующее название. Остается только задать баночке с кремом правильный цвет.
Окончательный дизайн для футболки
Вот и все. Надеюсь из этого урока вы почерпнули для себя полезную информацию. Подготовленный для урока фаил можно скачать нажав по кнопке Like для Фэисбука. После этого появится ссылка на скачивание. На любые вопросы по подготовке векторных макетов для футболок или текстиля я с радостью отвечу в комментариях.
Вы знаете, как реалистично добавить текст на поверхность ткани в Photoshop? Если нет, то я вам сейчас все покажу.
В данной статье мы рассмотрим работу с фильтром «Смещение», а также иными корректирующими слоями, которые помогут нам добиться реалистичного размещения текста на ткани!
За основу я взял вот эту фотографию с тканью, она нам отлично подойдет:
Создание карты смещения
Для начала нам нужно создать файл .psd, который будет определять смещение нашего текста. Сперва необходимо сделать слой черно-белым. Для этого мы создаем корректирующий слой «Черно-белое».
Теперь нам нужно выделить границы объектов на нашей карте. Иными словами, нужно сделать картинку чуть контрастнее, чтобы подчеркнуть рельефную форму изгибов ткани и сделать смещение более точным. Для этого мы добавляем корректирующий слой «Уровни».
Регулируя ползунки в правом меню, стараемся прибавить контраста. Универсальных значений здесь нет, все необходимо подбирать на глаз. Главное – не переборщить.
Теперь нам нужно слегка размыть нашу ткань. Сделать это можно через «Фильтр ➔ Размытие ➔ Размытие по Гауссу». Мы добавляем размытие для того, чтобы избежать лишних дефектов при смещении.
В открывшемся окне вводим значения размытия. Много вписывать не нужно, работайте в пределах 1-2.
Полученную карту нам нужно сохранить в формате .psd. Название можно ввести любое. Я же ввел disp_map, чтобы не запутаться!
Накладываем смещение на текст
После создания карты смещения можно приступать к применению этого самого смещения на нашем слое с текстом. Далеко ходить не стал, выбрал логотип Timeweb.
Открываем «Фильтр ➔ Искажение ➔ Смещение».
В открывшемся окне ставим галочки, как показано на картинке, однако как же нам быть со значениями?
Здесь все ситуативно, в моем случае оптимальным значением оказалось 15/15, вы же можете попробовать 5/5, 10/10, 15/15 и 20/20. Жмем ОК.
Затем в открывшемся окне выбираем наш psd-файл с картой смещения.
Как вы можете заметить, эффект уже подействовал, однако выглядит он пока что не очень презентабельно. Сейчас исправим!
Исправляем дефекты смещения
Для начала находим ползунок у пункта «Заливка» и ставим его на 0%. Не пугайтесь того, что текст перестал быть видимым.
Теперь нужно вновь вернуть цвет нашему тексту. Жмем правой кнопкой мыши по слою с текстом, выбираем «Параметры наложения».
В появившемся окне ставим галочку напротив пункта «Наложение цвета» и ставим значения, которые показаны на скриншоте ниже. Здесь тоже все ситуативно, поэтому для наилучшего результата вам следует вручную найти более подходящий оттенок, я же предложил универсальный вариант.
Если вы хотите сделать эффект некой «вышивки», то можете выставить те параметры, что показаны на скриншоте ниже.
Сегодня мы научились реалистично вписывать текст в ткань. Я надеюсь, что эта статья поможет вам при создании графических работ!
Читайте также: